Diablo 3 - Ciekawostki
Ostatnia modyfikacja: 31.08.2010. Utworzono: 18.09.2008
Na oficjalnej stronie Diablo 3 znajduje się tajemniczy klejnot, który zmienia kolor po kliknięciu na niego. Jest to nawiązanie do podobnego klejnotu znajdującego się na czacie Diablo 2. Klejnot na stronie nie spełnia żadnej funkcji (przynajmniej nikt jeszcze takowej nie odkrył ;), służy tylko ozdobie. Być może w przyszłości Blizzard stworzy dla niego jakieś zastosowanie.
Wraz z ogłoszeniem Diablo 3, Blizzard został oblężony falą niezadowolenia, ze strony wielu potencjalnych klientów, z powodu kolorystyki gry. Powstała nawet petycja, w której fani, zawiedzeni oprawą graficzną D3, domagali się od Blizzarda mroczniejszej szaty. Niektórzy miłośnicy "diabełka" przerabiali screeny z Diablo 3 na bardziej mroczne, by ukazać, że mają rację. Stworzony został również gameplay trailer (film), na którym można porównać oryginalną szatę D3 z przerobioną na ciemniejszą.
Zmodyfikowane przez fanów screeny wraz z komentarzami na ich temat głównego projektanta Diablo 3, Jaya Wilsona, znajdziecie pod tym linkiem, natomiast przerobiony film, tutaj.
Jak można przeczytać pod wyżej podanym linkiem, główny projektant Diablo 3 odpierał argumenty zwolenników mrocznej oprawy graficznej. Postawa Blizzarda wydawała się nieugięta, przedstawiciele firmy nie dawali zwolennikom mniej kolorowej szaty żadnej nadziei na spełnienie ich postulatów. Jednak ku zaskoczeniu wielu fanów, na screenach i filmikach, opublikowanych przez Blizzard podczas imprezy BlizzCon 2008 oprawa graficzna Diablo 3 wyglądała na nieco mroczniejszą, zarówno pod względem kolorystycznym jak i elementów otoczenia (np. zamiana posągów na poręczach schodów ze skrzydlatych lwów na łby demonów). Blizzard nie skomentował zmian, aczkolwiek w przeszłości powtarzał, że kolorystyka gry nie jest identyczna dla wszystkich miejsc w grze i co za tym idzie nie należy oceniać szaty mając możliwość obejrzenia jedynie kilku lokacji gry (późniejsze screeny z aktów 1 i 2 były dowodem na to, że faktycznie gra jest bardzo zróżnicowana pod względem wyglądu). Na pewno firma ta pokazała, że potrafi żartować sama z siebie na ten temat. Na koszulkach niektórych pracowników Blizzarda oraz na billboardach podczas BlizzCon 2008, widniał taki oto obrazek wyraźnie nawiązujący do całej tej "afery" związanej z kolorystyką gry:

Powiększ
Przed ogłoszeniem Diablo 3 w sieci krążyły plotki, na temat tego kiedy owe ogłoszenie może nastąpić. Teraz jedne plotki zostały zastąpione przez drugie, dotyczące daty premiery trzeciej odsłony "diabełka".
Znany zagraniczny serwis o grach, GameSpot, w kilka dni po zapowiedzi D3, twierdził, że owa gra zostanie wydane jeszcze w 2008 roku. W krótkiej notce na temat Diablo 3, GameSpot podał jako datę premiery 31 grudnia 2008 roku.

Powiększ
Ponieważ serwis ten cieszy się wielkim szacunkiem, wywołało to spore zamieszanie wśród fanów i mediów. Speszony GameSpot po kilku dniach zmienił datę zastępując w niej rok 2008 na 2009. Jak widać "wróżby" tego serwisu się nie spełniły. Diablo 3 nie zostało wydane do tej pory i w 2010 roku na pewno już nie wyjdzie. Realia są takie, że nikt nie wie (nawet sam Blizzard) kiedy nastąpi premiera Diablo 3. Ekipa odpowiedzialna za tą grę tworzy ją w spokoju, bez żadnych narzuconych terminów i wyda ją po prostu gdy skończy. Może to być nawet rok 2012. Community Manager Blizzarda na forach Battle.net o nicku Bashiok, wyraził się jasno na ten temat, mówiąc, iż data wydania gry nie została jeszcze ustalona i wszelkie informacje podawane na stronach zajmujących się sprzedażą gier nie mają nic wspólnego z rzeczywistością, a serwisy internetowe podające datę bawią się po prostu w zgadywanie.
Miłośnicy "diabełka" nie mogą się oczywiście już doczekać premiery i czas dzielący ich do niej poświęcają np. na tworzenie "pudełek Diablo 3". Poniżej prezentujemy takie "pudełko", będące efektem wyobraźni i umiejętności graficznych jednego z fanów. Tak, dla pokrzepienia serc ;)

Powiększ
Główny projektant Diablo 3, Jay Wilson, zaprzeczył jakoby Blizzard planował wydanie trzeciej części "diabełka" także w wersji na konsole. Jeden z wiceprezesów Blizzarda, Rob Pardo, stwierdził jednak w wywiadzie dla serwisu Eurogamer, że stworzenie wersji Diablo 3 na konsole, byłoby "teoretycznie możliwe":
"Myślę, że jest to teoretycznie możliwe. Wymagałoby to jednak pewnych zmian w systemie sterowania... Ale Diablo 3 to prawdopodobnie nasza najbardziej przyjazna konsolom marka. Musielibyśmy zastanowić się nad czarami wymagającymi wskazywania celu, czarami działającymi obszarowo lub też atakach przeprowadzanych po prostej linii. Wybieranie celu jest czymś co tracisz na konsoli, jesteś jedynie w stanie wybierać kierunek ataku, a nie specyficzny cel. Diablo jest najłatwiejszą grą do przekonwertowania na konsole spośród StarCrafta, Warcrafta czy WoW."
W teorii wiele rzeczy jest możliwych, ale to praktyka weryfikuje teorię. Prawdopodobieństwo ukazania się Diablo 3 na konsole jest bardzo niewielkie, biorąc pod uwagę wypowiedź Jay'a Wilson'a, o której wspominaliśmy we wstępie tej informacji oraz ogólne stanowisko Blizzarda dotyczące konwersji swoich gier na konsole, o którym możecie przeczytać w jednym z naszych newsów. Póki co pewne jest tylko, że Diablo 3 zostanie wydane na PC i Mac'a.
Jay Wilson, udzielił wywiadu serwisowi Kotaku, w którym poruszona została kwestia podobieństwa niektórych elementów trzeciej części "diabełka" do World of Warcraft:
Kotaku: W gameplayu, który pokazaliście podczas Ceremonii Otwarcia, zaprezentowaliście nam klasę postaci, Witch Doctor'a, która wydaje się używać kilku podobnych czarów do tych znanych z World of Warcraft. Czy nie boicie się, że niektórzy fani pomyślą, iż po prostu kopiujecie aspekty WoW?
Jay Wilson: "Nie boimy się. Czy myślę, ze ludzie tak powiedzą? Tak, myślę że tak. Jedną z rzeczy, o której chciałbym przypomnieć ludziom jest to, że zapożyczanie własnych pomysłów nie jest czymś złym. Dobry pomysł to dobry pomysł, a dobra umiejętność, to dobra umiejętność, więc kiedy spojrzymy na wszystkie nasze gry okazuje się, że ciągle pożyczamy coś od siebie. Ale prawdziwym kluczem i naprawdę ważną rzeczą jest to czy gramy tak jak w World of Warcraft? Nie! Nie gramy w nic podobnego, Diablo wywołuje całkowicie inne odczucia i to jest w porządku. Jeśli spojrzymy na historię gier Blizzard'a, w Warcraft I i II, pojawił się czar Blizzard (Zamieć), który pojawił się również w WoW i Diablo II. Uważam to niemal za nasz znak firmowy, jednak póki gra ma dość oryginalnych elementów i wywołuje własne odczucia, to właśnie to się liczy."
Serwis MTV Multiplayer przeprowadził wywiad z dwoma wysoko postawionymi pracownikami Blizzarda, Paulem Sams’em i Frankiem Pearce’m. W wywiadzie poruszona została kwestia powodów, dla których Blizzard nie stworzył Diablo 3 jako gry MMO.
Dlaczego Diablo 3 nie jest grą z gatunku MMO?
Paul Sams: "Kiedy decydujemy o tym, jaki typ gry będziemy tworzyć, zwracamy uwagę na to, jakie doświadczenia mają płynąć z danej gry. Wiele rozmawialiśmy z ekipą, jednocześnie pytając: 'Czym jest to, w co chcecie grać? Czym jest to, co chcecie robić?' i naprawdę czujemy, że Diablo jest marką, bardzo kooperatywną w sensie rozgrywki. Czujemy, że doświadczenia płynące z gry, które dostarczaliśmy we wcześniejszych częściach, były odpowiednie, dlatego zdecydowaliśmy się je dostarczyć w tym konkretnym produkcie. Myślę, iż mnóstwo ludzi oczekiwało, że ogłosimy grę z gatunku MMO - może był to oczywisty wybór w umysłach wielu fanów, ale naprawdę od początku uważaliśmy, że Diablo 3 będzie dobrą grą, właśnie taką jaką ją ogłosiliśmy."
Blizzard tym samym, po raz kolejny zamanifestował swoją politykę tworzenia gier - najważniejsza jest radość z pracy nad grą oraz dążenie do wydania produktu, który ma przede wszystkim dawać świetną zabawę graczom, a nie jak największe zyski firmie.
Tracey John, redaktor serwisu MTV Multiplayer, zapytał głównego projektanta Diablo 3, Jay’a Wilsona, o to, czy w Diablo 3 będzie istniał sekretny krowi poziom. Oto co odpowiedział:
Wilson: "[śmieje się] W tym momencie naprawdę nie wiemy. Podoba mi się pomysł dodawania sekretnych elementów, w stylu tych jakie zaproponowaliśmy w Diablo 2, ale nie jest to sprawa, o której zdecydowalibyśmy tak wcześnie. Ale jeśli coś wymyślimy, mogę zapewnić, że ludzie będą z tego zadowoleni.
W krowim poziomie podobało mi się to, iż nie był on tylko nic nieznaczącym dodatkiem; można było wykonywać w nim czynności, które w rzeczywistości miały cel w grze. Rzeczą, która mi się w nim nie podobała, było to, że prawie zastąpił on część rozgrywki. A więc, jeśli dodalibyśmy coś takiego jak krowi poziom, byłby on stworzony przez nas w sprytniejszy sposób. Chcielibyśmy, aby posiadał on konkretną funkcję w grze, ale nie chcielibyśmy, aby zastąpił on jakąkolwiek główną zawartość.
Diablo 2 miało wiele małych 'dziwactw', które sprawiały, że doświadczenie z gry nie było takie jakie powinno. Z pewnością nie chciałbym takich sytuacji jak: 'Nie zabijaj Krowiego Króla, bo musimy utrzymać otwarty poziom!'. Omijalibyśmy takie scenariusze jak ten. Sekret krowiego poziomu jest fajnym sekretem. Sekret dotyczący tego, by nie zabijać króla, ponieważ możesz plądrować krowi poziom w nieskończoność – jest złym sekretem. Więc spróbowalibyśmy pozbyć się tych złych."
Na oficjalnej stronie Blizzarda ukazało się na początku sierpnia 2008 rok ogłoszenie o pracę dla Kierownika Artystycznego, który miałby pracować przy Diablo 3. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby nie fakt, że w momencie ukazania się ogłoszenia stanowisko to piastował Brian Morrisroe, który udzielał informacji o nowej odsłonie „diabełka” m.in. na WWI 2008. Pojawiły się spekulacje, że Blizzard, postanowił zwolnić Briana Morrisroe i, posłuchawszy głosów wielu fanów, zmienić oprawę graficzną gry na bardziej mroczną.
Domysły uciął po kilku dniach przedstawiciel Blizzarda, który potwierdził, iż Brian Morrisroe opuścił firmę, jednak jego odejście nie miało nic wspólnego z podirytowanymi, szatą graficzną Diablo 3, fanami. Jak powiedział przedstawiciel Blizzarda, „Brian zrezygnował z pracy u nas na rzecz utworzenia firmy nie zajmującej się produkcją gier.”
Nowym Kierownikiem Artystycznym został Christian Lichtner, a zmiana na tym stanowisku - jak zapewniał wówczas Blizzard - nie doprowadziła do zmiany kierunku artystycznego Diablo 3.
Główny projektant Diablo 3, Jay Wilson wyznał, że Diablo będzie trylogią. Nie znaczy to jednak, że trzecia część serii ma stanowić koniec gier w świecie Sanktuarium, będzie ona jedynie zamknięciem pewnego rozdziału.
Poniżej cytat z artykułu opublikowanego przez MTV Multiplayer:
"Podczas gdy D3 kończy trylogię, fani nie powinni się niepokoić, to nie jest ostatnia odsłona Diablo. Nikt nie mówi, że to koniec świata Diablo, staramy się zakończyć historie przedstawioną w poprzednich grach. Nie chodzi tylko o D3, mamy plany sięgające także poza tę grę."
W nowszym wywiadzie Jay Wilson oraz główny projektantem świata Diablo 3, Leonard Boyarsky wypowiedzieli się na ten temat w ten sposób:
Jay: "Stanowczo odpowiadam, iż Diablo 3 nie będzie zamknięciem świata Sanktuarium. Naprawdę przykładamy uwagę do tego, by go rozwijać, a nie zamykać. Myślę, iż jest linia wydarzeń, która kontynuuje Diablo do Diablo 2. Mamy zamiar połączyć wszystkie sznury w jedno i mieć ładną, zakończoną trylogię z tejże linii wydarzeń. Ale nie jest to koniec Sanktuarium, to tylko koniec, tejże, jednej przygody."
Leonard: "Wrzucimy parę nowych tematów do powieści, jestem pewien, iż tego nie zamkniemy, ale dokładnie, to co mówi Jay, jest kilka rzeczy, o których nie mamy zamiaru informować ludzi przez następnych parę gier, by zdobyć wiedzę, o wydarzeniach, które miały miejsce wcześniej. Chcemy być bliżej niektórych historii i szczegółów, a ludzie chcą wiedzieć co się dzieje. Ruszymy stąd, i zobaczymy co przyniesie nam świat."
W jakieś dwa lata później po tych wypowiedziach narodziły się pierwsze plotki na temat kolejnej po Diablo 3 części serii... W lutym 2010 roku firma Activision Blizzard zaprezentowała raport dotyczący gier, które zamierzają wydać na przestrzeni kilku następnych lat. W tym obszernym sprawozdaniu wspomniano o dodatku do World of Warcraft, o Starcrafcie 2, a także o pracach nad platformą Battle.net 2.0. Jednak dla nas ważne było ostatnie zdanie tej wypowiedzi, które brzmiało: "(...) pracujemy także nad kolejnymi częściami serii Diablo". Diablo na konsole ? Czy może dodatki do Diablo 3? A może to tylko przejęzyczenie twórcy raportu? Na razie Blizzard pozostawia ten temat bez wyjaśnienia.
Serwis MTV Multiplayer zamieścił na swojej stronie wywiad z Michaelem Goughem, aktorem udzielającym głosu Deckardowi Cainowi. Oto fragment jego wypowiedzi.
Gough: "Deckard Cain ma trochę z rzeczy, które robi Sean Connery. Nie pamiętam dokładnie jak to powstało, ale wierzę, że twórcy z Blizzarda, rzucili imieniem w/w. Miał brzmieć starzej i bardziej czarodziejsko, mieć trochę kopa w tym wszystkim, być trochę prostacki, ale przy tym posiadać także sarkastyczny sposób Seana Connery'ego. Nie, on nie będzie się przykładać do rozmowy, to ty będziesz musiał to zrobić. Jest bardzo śmieszny. Czasami posiada mroczne, apokaliptyczne myśli, np: "Zło rozlewa się po tym świecie i nie zostanie powstrzymane". Natomiast innymi czasy, gdy staje się wywrotny jest to śmieszne: "Nikt nigdy nie słucha!" I nie wiem czy ktokolwiek z was słyszał rapującego Caina. Pozwoliłem się w to wciągnąć i muszę się pochwalić, że to ja napisałem dużą część tekstu. [śmiech]"
Jak bardzo Deckard Cain zaangażowany jest w Diablo 3?
Gough: "Cóż, wypowiedziałem więcej słów. [Niż to co zostało pokazane na WWI w Paryżu]. Było około dwóch, czterogodzinnych sesji, ale działo się dużo. Na pewno jest tego więcej niż sekwencja wypowiedziana w trailerze. Nie jestem pewien jaka może być data wydania, lecz, tak, wygląda na to, że będzie sporo Deckarda Caina, co jest chyba dobrą rzeczą [śmiech]"
Na oficjalnym forum Battle.net, jeden z użytkowników zaproponował, by w Diablo 3 zastosowano system ciężkości w ekwipunku. Swoją opinię wyraził na ten temat Community Manager Blizzarda – Bashiok.
Bashiok: "System ciężkości to po prostu inne podejście do restrykcji ekwipunku i jest właściwie dość podobny, do tego z systemem kratek. Różnica pomiędzy nimi jest taka, że system wagi jest zależny od statystyk gracza, a nie od ulepszania przedmiotu.
Jeżeli ten system ukazałby się w Diablo 3, to sprawiłby, że przedmioty nabrałyby nowego znaczenia. To skomplikowałoby i spowolniło rozgrywkę, sprawiając, że gracz bardziej skupiałby się na inwentarzu niż na akcji, a tego najbardziej nie chcemy w Diablo 3.
Grałem w wiele RPG’ów z systemem ciężkości i są one jednymi z najlepszych, które miałem okazje poznać, jednak trzeba wybrać konkretny system dla konkretnej gry."
Czyli w Diablo 3 najprawdopodobniej nie będzie systemu ciężkości w ekwipunku.
Community Manager Blizzarda o nicku Bashiok, wypowiedział się na forum Battle.net, na temat możliwości zastosowania DirectX 10 w Diablo 3.
Bashiok: "Nie ogłosiliśmy oficjalnego wsparcia dla bibliotek DirectX oraz wersji/wymagań sprzętowych. Dodam także, że aktualnie nie implementujemy DirectX 10, ale potencjalnie moglibyśmy."
Na oficjalnym forum Battle.net, wypowiedział się miłośnik pierwszej odsłony Diablo, wspominając z nostalgią księgi zaklęć i pytając o to, czy istnieje szansa na ich powrót w D3. Odpowiedzi na to pytanie udzielił nie kto inny jak Community Manager Blizzarda - Bashiok.
Bashiok: "Ten aspekt powrócił do Diablo 2, ostatecznie w formie słów runicznych, które w sumie nie spełniły należycie zamierzonych przez nas celów. Myślę, że właściwie moglibyśmy coś takiego zaimplementować, gdyby zostało to odpowiednio stworzone, jednak...
Dla mnie ważniejszym pytaniem jest, co sprawia, że grasz akurat tą postacią? Czy klasa jest tylko kimś, kto czyta z księgi i trzyma w ręku specyficzny przedmiot? Nie, są bardzo wyraziści, choć wywodzą się z różnych środowisk. Bohaterowie, którymi gramy, są odbiciem swych własnych kultur i wierzeń. Wszystko co robią, skąd pochodzą, odzwierciedla ich, w przeciwieństwie do wstawienia kilku run do przedmiotu.
To sprawdziło się lepiej w Diablo 1. Właściwie było odrobinę łatwiej coś streścić, za pomocą długopisu i papieru, a bohaterowie byli bardziej rodzajowi. To było także mniej natarczywe.
Wszelako dla mnie w Diablo 2, to zawsze osłabiało unikalność grania daną klasą oraz to co znaczyła sama w sobie jako charakter."
W sieci pojawiła się modyfikacja do gry The Elder Scrools IV: Oblivion - Tyrael Armor, która wprowadza do gry m.in. Zbroję Tyraela z Diablo 3. Zbroję zakupić można w Fighting Chance w Cesarskim Mieście.
Instalacja modyfikacji zbroi:
Wypakować archiwum do folderu gdzie jest zainstalowana gra Oblivion/Data po włączeniu gry w launcherze wchodzimy do zakładki Pliki Danych i zaznaczamy 'Tyrael Armor.esp' (zbroja nie zawiera skrzydeł).
Instalacja modyfikacji skrzydeł:
Wypakować archiwum do folderu gdzie jest zainstalowana gra Oblivion/Data po włączeniu gry w launcherze wchodzimy do zakładki Pliki Danych i zaznaczamy 'TyraelWings.esp'. Skrzydła znajdują się w najwyższej wieży w Cesarskim Mieście.
Modyfikacje te można pobrać ze strony www.tesnexus.com bądź wyszukać w serwisach o tematyce The Elder Scrools.
Wielu fanów Diablo tworzy dzieła, czerpiąc inspirację ze świata Sanktuarium, toteż mamy czasem przyjemność podziwiania prac, których nie powstydziłby się sam Blizzard Entertainment. Jedną z takich perełek prezentujemy Wam poniżej. Filmik pod tytułem Tristram Tunnels autorstwa Darkcrusader'a jest trójwymiarową koncepcją Blizzardowskiego artu pod tym samym tytułem. Z pewnością umiejętności i kreatywność mało nam znanego użytkownika wywołują zachwyt i pobudzają wyobraźnię.
Oto oryginalny artwork, a pod nim filmik do niego nawiązujący.

W 2009 roku Blizzard zrobił fanom Diablo 3 bardzo ciekawy żart prima aprilisowy. Ogłosił nową postać w Diablo 3 o nazwie Archiwista. Postać ta była tym bardziej wiarygodna, że zostały opublikowane screeny i artwork z nią związane a nawet filmy ukazujące jej umiejętności. Opis Archiwisty i materiały związane z tym herosem znajdziecie u nas w tym miejscu.

Pierwszy dzień kwietnia 2010 roku przyniósł kolejne żarty Blizzarda w tym te dotyczące serii Diablo. Oto one:
Koc Deckarda Caina dla x-tremalnych graczy: Przyjmij optymalną temperaturę ciała, by osiągnąć maksymalne wyniki i grać stylowo w tym modnym nakryciu ozdobionym motywem z Diablo.
Poduszki pod całe ciało z Diablo III: Cieszcie się najbardziej epickimi snami, dzięki naszej linii poduszek pod całe ciało.
Zestaw głosowy GPS Deckarda Caina: Zamień swe dojazdy w czystą nawigacyjną rozkosz przy pomocy Deckarda Caina.

Blizzard kontynuuje swój zwyczaj ukrywania Easter Eggs (niespodzianek) z innych swych gier w najnowszych produkcjach. Nie ominęło to także Starcrafta 2, w którym można znaleźć odniesienie do gier z serii Diablo. Jako że spis wszystkich Easter Eggs zajmuje całkiem sporo miejsca, odsyłamy do oddzielnej strony na ten temat.
Podczas BlizzConu 2009 Blizzard na jednym z paneli opublikował wczesny model bestii, którą można zobaczyć na końcu cinematic trailera z Diablo 3. Bestia uznawana była przez większość fanów za samego Diablo, jednak poniższy model wprowadził sporo zamieszania w tej kwestii, ponieważ ukazuje on ów demona jako... kobietę:
Oto porównanie wczesnego modelu z ostateczną wersją:


A tutaj wczesny model w pełnej krasie:

Mimo, że postać bardziej przypomina Andariel lub Lilith, może to być też i Diablo. Wszystko jest kwestią uzasadnienia fabularnego (opętanie kobiety, albo innej demonicy, itp.). Ogólny zarys twarzy Pana Grozy można ujrzeć na jednym z artworków, zatytułowanym przez Blizzard "Diablo_Head". O ile co do tożsamości bestii z wyżej wspomnianego cinematic trailera nie ma już pewności o tyle artwork ten na pewno przedstawia głowę Diablo:



