Diablo 3 - Fabuła

Ostatnia modyfikacja: 28.08.2010. Utworzono: 29.06.2008



Oto garść informacji na temat fabuły Diablo 3 jakie zdradził Blizzard w dniu ogłoszenia tejże gry.

Minęły dwie dekady odkąd demoniczni mieszkańcy, Diablo, Mefisto i Baal wędrowali po świecie Sanktuarium w złośliwym szaleństwie, by zakuć ludzkość w nieświęte niewolnictwo. Wspomnienia tych, którzy walczyli z Mroczną Trójcą powoli blakną, jednak rany dusz wciąż płoną.

Kiedy Deckard Cain powraca do ruin Katedry Tristram, w celu poszukiwania wskazówek nowych poruszeń zła, w ziemie gdzie niegdyś przybył na świat, uderza kometa. Kometa przynosi mroczny omen w jego płonącej postaci i wzywa herosów Sanktuarium do obrony śmiertelnego świata przeciw rosnącym potęgom Płonących Piekieł - a nawet samych słabnących luminarzy Wysokich Niebios.




Leonard Boyarsky - główny projektant świata w Diablo 3, wypowiedział się na temat fabuły tejże gry:

Cytat:
Niektórzy mogą powiedzieć, że w takiej grze akcji opowiadanie historii to nonsens. W zupełności się z tym nie zgodzę. Chcemy, by fabuła była równie rozchwytywana i oczekiwana, jak zdobycie następnego poziomu, czy upragnionej części ekwipunku.

Wielu z was pytało co się stało z Tyraelem. Przypomnę, że był archaniołem, który pomagał ludzkości, wbrew woli Niebios. W zakończeniu LoD'a widzieliśmy jak niszczy Kamień Świata, od tamtej pory nikt nie wie co się z nim dzieje i gdzie przebywał przez ostatnie dwie dekady. Nawet to, że był aniołem, nie mogło go uchronić przed działaniem tak potężnego artefaktu. Mówiono, że po zniszczeniu Kamienia, siły Piekła wypełzną z krateru, który po nim pozostał, lecz tak się nie stało.



A oto słowa Jay'a Wilsona, głównego projektanta Diablo 3:

Cytat:
Większość pozostałej części historii koncentruje się na Tyraelu, Aniele Sprawiedliwości i na tym co się z nim stało od tamtego wydarzenia, gdyż w rzeczywistości jest on aniołem, który zniszczył świat.


Cytat:
Ludzie pytają" 'Jak przywrócicie Diablo? Zabiliśmy go'. Odpowiadam: czemu myślisz, że przechytrzyłeś Pana Grozy? Albo, że w ogóle groza jako taka, może być zniszczona? Ludzie się boją, że wymyślimy jakiś naciągany zwrot fabularny. Albo, że nic nie wyjaśnimy, po prostu wskrzesimy parę postaci. Jeśli kogokolwiek wskrzesimy, będzie to logicznie uzasadnione. Wyjaśnimy sposób działania tego świata. Jak działa Piekło? Kim są Archaniołowie? Jak działają Większe Demony? Wszystko ma swoją funkcję, swoją mitologię. I to będzie duża część Diablo 3. Zdefiniujemy tę część wszech świata.


Cytat:
W Diablo 3 w większym stopniu skupiamy się na historii. Chcemy, by ludzie mogli ją zignorować, jeśli będą mieli taki kaprys, ale ciągle pragniemy, by była ona głębsza, by istniało wiele oskryptowanych wydarzeń, które wspierają historię, chcemy by była ona lepiej ukształtowana i bardziej interesująca. Dodatkowo dążymy do tego, by istniały elementy, które pozwolą graczom czuć się tak, jakby grali w grę RPG. Uważam, że jedną z różnić pomiędzy Blizzard North i tym, co czasami nazywamy Blizzard South jest to, że Blizzard South, kierowany przez dyrektora kreatywnego, Chrisa Metzena, jest po prostu odrobinę bardziej skoncentrowany na historii. Nie jest to priorytet, ale nie może ona być tylko dodatkiem, lecz czymś, co 'wdrażane' jest teraz do gry, ponieważ jest to cecha, także ważna dla mnie.




Na oficjalnym forum Battle.Net Community Manager Blizzarda – Bashiok wypowiedział się w temacie o systemie wiedzy bohatera oraz wątkach fabularnych w Diablo 3. Oto pytania zadane przez użytkowników na forum i odpowiedzi Bashioka:

Cytat:
W jaki sposób system wiedzy bohatera zostanie przedstawiony w Diablo 3?

Strasznie rozbudowane pytanie….dobrze, mamy wiele różnych pomysłów. Dla każdego bohatera będzie to wyglądało trochę inaczej. Mamy również specjalny system „audio book”, który częściowo można było obejrzeć na BlizzCon w bardzo okrojonej formie. Nie rozwijając się za bardzo system dialogów, mowy, wydarzeń, zadań postaci będzie w pewnym sensie odzwierciedlał jej przeszłość fabularną.

Czy będziemy mieli możliwość znajdywania różnego rodzaju dokumentów przeznaczonych do czytania lub odsłuchania?

Tak, będą na przykład księgi, które będą pojawiały się losowo. Można je podnosić i odsłuchiwać. Mówiąc losowo chciałbym zaznaczyć, że będzie to miało swoje kontekstowe uzasadnienie. Dziennik Leorica powinien wypadać tam gdzie będziemy walczyć z jego nieumarłymi zwłokami, a nie gdzieś indziej, ponieważ nie miało by to większego sensu.

Czy system rozmów z NPC będzie rozbudowany?

Staramy się stworzyć ten system jak najbardziej przystępny dla każdego gracza. Oznacza to, że jeżeli nie będziemy chcieli słuchać jakiegoś dialogu to po prostu będziemy mogli go pominąć, jeżeli pragniecie szybko przejścia do zabijania. Jest także możliwość zwolnienia tempa starając się zagłębić bardziej w fabułę. Nie będziemy was zmuszać do tracenia czasu przy czymkolwiek.

Czy wystąpią jakieś wątki ze znanych nam książek o tematyce Diablo?

Najprawdopodobniej pojawią się pewne elementy znane z książek, ale nie będziemy musieli się z nimi zapoznawać aby cieszyć się z gry.



Zgłoś błąd.