Diablo 3 - Lokacje

Ostatnia modyfikacja: 29.08.2010. Utworzono: 28.06.2008

Oto mapa jaką Blizzard udostępnił w dniu zapowiedzi Diablo 3 (kliknij, by powiększyć):




W Diablo 3 odwiedzimy niektóre znane z poprzednich części gry lokacje, jak np. Tristram (wraz z Katedrą), a także wiele nowych. Z nowych lokacji Blizzard przedstawił póki co miasto Caldeum, o którym przeczytacie więcej tutaj oraz tereny wokół tego miasta zwane Borderlands. Firma ta zamieszczając na oficjalnej stronie Diablo 3 tapetę podpisaną Ureh (a także ukazując je w cinematic trailerze), właściwie potwierdziła przypuszczenia fanów, że także to miasto będzie jedną z lokacji trzeciej części Diablo. Poza tym Blizzard zdradził, że udamy się na wyspę Xiansai, która jest ojczyzną Wizarda (będzie to jedyna klasa, która odwiedzi swoje ojczyste strony).




• Tło historyczne •


Niektóre lokacje świata Sanktuarium, w Diablo 3 będą stanowiły jedynie tło historyczne (np. dla postaci bądź NPC). Tzn. będzie się o nich mówiło w grze, ale nie przyjdzie nam ich odwiedzić. Ma to sprawić, by historia opowiedziana w Diablo 3 była bardziej wciągająca. Z takowych lokacji, Blizzard wspomniał póki co o portowym mieście Skovos (leżącym na wyspie o takiej samej nazwie). Cywilizacja Iskari zamieszkująca Skovos, rozwijała się z dala od reszty świata Sanktuarium. Iskari wierzą, że ich lud narodził się z romansu anioła z człowiekiem.





• Lokacje z Artwork Trailera •


Wygląd kilku ciekawie zapowiadających się lokacji, Blizzard przedstawił w Artwork Trailerze. Na dzień dzisiejszy nieznane są ich nazwy ani opisy.







• Ataki na miasta •


Główny projektant Diablo 3, Jay Wilson, wypowiedział się na temat miast w Diablo 3:

Cytat:
Nie w każdym akcie jest jedno główne miasto. Czasami akt zaczyna się z miastem, ale to później się zmienia. Chcemy, żeby świat był bardziej żywy. Jeślibyśmy chcieli, żeby demony napadły miasto i je spaliły - w D2 nie dało się tego zrobić - teraz to możliwe, możemy spalić miasto i odesłać cię gdzie indziej. Takie szczegóły będą naszymi małymi niespodziankami.



Warto dodać, że podczas ciężkiego ataku na miasto, gracz będzie mógł porozstawiać strażników w pożądane miejsca.




• Losowe podziemia •


W Diablo 3 mapy podziemi będą losowo generowane, za to mapy świata zewnętrznego mają być statyczne. Oto co powiedział na ten temat główny projektant Diablo 3, Jay Wilson:

Cytat:
Mamy tony skryptów losowości. Wszystkie plany podziemi są losowo generowane. Nie są natomiast zewnętrzne lokacje. (...)

Gdy spojrzeliśmy na świat zewnętrzny w Diablo 2, stwierdziliśmy fakt, że różnorodny układ nie wzbogacał wcale gry. Jeśli cokolwiek pogarsza jej wygląd, to tylko dlatego, że środowisko organiczne nie daje możliwości na samoistne wygenerowanie. (...)



Na ten temat wypowiedział się również wiceprezes Blizzarda ds. projektowania gier, Rob Pardo:

Cytat:
(...) Chcemy stworzyć więcej świata, którego będziesz się mógł nauczyć i pokochać, w odróżnieniu do tego z D2, który był generowany losowo. Mamy nadzieję stworzyć coś pomiędzy D1 i D2, lecz z elementami zewnętrznego świata znanego z WoW. Naszym celem jest, by gracz nauczył się map tych krain, planów miast, miejsca pobytu NPC.



Oraz Community Manager Blizzarda na forach Battle.net o nicku Bashiok:

Cytat:
Moglibyśmy uzyskać o wiele więcej z zewnętrznego otoczenia, poprzez tworzenie wielkich i wizualnie przyciągających scenerii, na co nie pozwala losowe generowanie map. Z tego samego powodu jednym z naszych głównych celów w Diablo 3 jest rozszerzenie świata Sanktuarium, sprawić, że będzie on żywym światem. Z miastami zmieniającymi swoje położenie, tracisz sens spójności i przywiązania do miejsc, które odwiedzasz.

Jedna mała techniczna nota – losowe generowanie map w zasadzie tworzy pakiet pomieszczeń, które mogą do siebie pasować na różne sposoby. Taki system dobrze się sprawuje z lochami, które zasadniczo są zestawem pomieszczeń. Dla środowiska zewnętrznego, taki system ma tendencję do tworzenia środowiska bez wyrazu, wręcz linearnego. Albo biegasz zyg-zakami w poszukiwaniu krawędzi mapy, albo biegniesz ciasną dróżką. Żadne z nich nie są wybitnie fascynujące i w tym samym czasie tracisz wizualną świetność, która może przyjść wraz z w pełni ręcznie stworzonym środowiskiem.





• Nie odwiedzimy Harrogath •


Z lokacji, które pamiętamy z Diablo 2 na pewno nie przyjdzie nam odwiedzić w kolejnej części gry miasta barbarzyńców - Harrogath (jest to potwierdzone przez Blizzard). Zostało ono zniszczone na skutek wybuch Kamienia Świata tuż po zakończeniu Diablo 2.





• Brak Town Portali •


W Diablo 3 nie będzie Town Portali. Jak powiedział główny projektant Diablo 3, Jay Wilson:

Cytat:
W D2 używanie portali to tani chwyt. Ludzie mogą uciec z każdej walki, a tego wcale nie chcemy. Musi być więcej napięcia. Pozmieniamy takie detale, ale to nie będą wielkie zmiany. Na pewno łatwo będzie wrócić do miasta, sprzedać łup.



Dostępne będą za to Waypointy (Punkty Nawigacyjne). Pojawią się nowe typy Waypointów czyli Checkpointy. Nie będą one widoczne, ale kiedy je znajdujesz, dostajesz o tym komunikat. Zawsze możesz wrócić do ostatniego Checkpointu. Dzięki nim łatwiej będzie wrócić w dane miejsce. Będą częstsze niż Waypointy. Checkpointy będą służyły przede wszystkim jako miejsca odrodzenia postaci po śmierci. Więcej przeczytacie o tym w naszym dziale Postacie. A poniżej wypowiedź Bashioka na temat Checkpointów:

Cytat:
Możliwe jest, iż system checkpointów będzie mógł wpływać na pojedynki z bossami. Jeśli okaże się, że checkpointy robią z “biegów kamikaze” wydajną technikę do ich pokonywania, prawdopodobnie będą musiały zostać przedsięwzięte pewne środki, by utrzymać ten system w ryzach.

Widziałem także obawy o to, że może to zostać użyte do uprzykrzania życia innym lub nadużywania tego systemu. Są to z pewnością ważne sprawy, ale sądzę, że przedwczesne wyciąganie pochopnych wniosków jest nie na miejscu.

Ogólnie, wygląda na to, że niektórzy za dużo przypuszczają, że zamierzamy zaimplementować pewną funkcję, otrzepać ręce z kurzu, przytaknąć i powiedzieć – misja ukończona. Tak nie jest, jeśli funkcja sprawia, że gra robi się zbyt łatwa, zbyt trudna lub co ważniejsze, nie sprawia, że gra jest zabawna i angażująca, na pewno ulegnie ona zmianom. Potrzebna będzie ogromna liczba prób i testowania, by to osiągnąć, a jeszcze nie jesteśmy na tym etapie. Można zgadywać, które kwestie zostaną wycięte, ale odbędzie się to w późniejszym czasie. Kończąc już – nie wypuścimy gry, z której nie jesteśmy zadowoleni.





• Minimapa •


W Diablo 3, podobnie jak w poprzednich częściach gry, będziemy mogli korzystać z mini mapki, która będzie znajdowała się w prawym górnym rogu ekranu:


Włączać ją można za pomocą klawisza N, jest to także skuteczniejsze rozwiązanie, aniżeli to z Diablo 2 (tab). Wciśnięcie strzałek, powoduje poruszanie się mapy w dowolnym kierunku. Dwukrotne zastosowanie klawisza N, spowoduje restart mapy. NPC jest oznaczony na mapie jako żółta kropka. Najeżdżając nań myszką, wyskakuje nam okienko z danym NPC’em. Potwory nie są wyświetlane na mini mapie.



• Cykl dnia i nocy •


W Diablo 3 nie będzie występował klasyczny cykl dnia i nocy znany z poprzedniej części gry. Teraz w lokacjach cały czas będzie panowała z góry określona pora doby. Oto co powiedział na ten temat Bashiok:

Cytat:
(...) Cóż, nie wykorzystaliśmy prawdziwego cyklu dnia/nocy. W zależności od postępu rozgrywki będziemy odczuwać upływanie czasu. Załóżmy, że rozpoczynasz grę w środku słonecznego dnia, a następnie przenosisz się do obszaru gdzie jest zmierzch, a kolejne strefy znajdują się w nocy. Więc mamy tutaj to poczucie upływającego czasu dodatkowo pozwala to nam na większą kontrolę nad wyglądem i jakością każdej lokalizacji. Każdy obszar wymaga specyficznego systemu oświetlenia. Takie rozwiązanie pozwala nam na wprowadzenie różnego rodzaju zabawnych elementów, które w innej porze dnia mogłyby zostać niezauważone przez gracza.





• Różnice pomiędzy lochami •


Wygląd podziemi będzie w Diablo 3 będzie bardzo zróżnicowany. Oto co powiedział na ten temat Bashiok:

Cytat:
Myślę, że jest istotna różnica między dużymi, bardziej epickimi podziemiami aniżeli innymi, mniejszymi, które także posiadają swoją tonacje i specyficzny klimat. Kiedy wchodzisz do środka bardziej rozbudowanego podziemia takiego jak Katedra Tristram (a biorąc pod uwagę jej przeszłość, powinna być epicka, prawda?) tym samym wiesz, że przebywasz w miejscu, które jest ważne, w miejscu w którym widać i czuć magie, zarówno w przestrzeni jak i poprzez oświetlenie. Ciężko wtedy nazwać to miejsce zwykłą... grotą. Jaskinie nadal są oszałamiające, lecz prawdopodobnie nie chcesz widzieć magicznego fioletu i zielonego światła w zwykłej jaskini, to wszystko na pewno będzie zróżnicowane i zauważalne. W zwykłej komnacie / jaskini oświetlać nam drogę mogą na przykład przedzierające się przez dziury pasy światła, z kolei w kopalni - pochodnie...
Po opuszczeniu tychże miejsc wkraczasz do prastarego grobowca potężnego czarodzieja, o cholera, to oczywiste, że coś tu się musi dziać. Światło jest trochę nienaturalne, zielonkawe odcienie zmieniają nastrój i klimat.

Tego typu zabiegi tworzą wiele zmian i przyczyniają się do powrotu do dalszej gry. Jeśli walczysz z demonami w szarej albo brązowej scenerii przez wiele godzin, wiele dni, może nawet i przez wiele lat... staje się to nudne. Interesujące tematy, ciekawe, skontrastowane środowisko, wszystko to pomaga w przedłużaniu „życia gry”.

Myślę, że niedługo pokażemy trochę więcej ze szczebla podziemi i ich wyglądu. Zbyt długo patrzymy się tylko na to jedno. Każdy z nich ma bardzo unikalny wygląd i klimat, całkowitą zmianę otoczenia, więc naprawdę fajnie jest wejść do któregoś z nich. To wszystko jest bardzo ekscytujące, a my staramy się iść dalej by w końcu podzielić się tym wszystkim z wami i zobaczyć reakcje fanów wtedy gdy wszystko będzie gotowe.





• Drabiny •


W trzeciej części Diablo przemieszczanie się między niektórymi poziomami (schodzenie / wchodzenie) będzie odbywało się w bardziej naturalny sposób, niż w poprzednich częściach gry, np. po drabinie:





• Zabójcze jaskinie •


W Diablo 3 występują podziemia, w których gracza może spotkać niemiła niespodzianka. Po pewnym czasie (np. 3 minutach) przebywania w takowej jaskini zawala się ona zabijając postać gracza. Po wkroczeniu do podziemi wejście do nich zostaje zablokowane, a gracz ma określoną ilość czasu na odnalezienie wyjścia z nich, inaczej jego postać zginie. Zabójcze jaskinie nie różnią się wyglądem od zwykłych, dlatego zabieg ten ma wywoływać u graczy efekt zaskoczenia i podwyższoną adrenalinę (szczególnie u tych grających w trybie hardcore). Nie wiadomo jeszcze czy system ten pozostanie w Diablo 3 w ostatecznej wersji gry.



• Zniszczalne otoczenie •


Świat w Diablo 3 jest o wiele bardziej interaktywny niż w D1 i D2, dzięki zastosowaniu zniszczeń otoczenia. Dzięki temu, można pokonać przeciwnika, np. zwalając na niego mur i zasypując pod cegłami.





• Brak ekranów ładowania •


Nie jest to może jakieś przełomowe info, ponieważ już w Diablo 2 nie uświadczyliśmy prawie wcale ekranów ładowania, ale warto wspomnieć, iż jak mówi Bashiok:

Cytat:
[W Diablo 3] nie będzie ekranów ładowania. Ja osobiście uważam, iż jest to wspaniałe. Nie mam pojęcia co takiego zrobili programiści, ale gra tak jak by nie musiała się ładować. Zaczynacie grę, tworzycie postać, klikacie a świat gry się pojawia, bez czekania ani przerw. Czasem trwa to różnie, ale z tego co widziałem, zajmie to sekundę góra dwie.

Zgłoś błąd.