Oto mapa jaką Blizzard udostępnił w dniu zapowiedzi Diablo 3 (kliknij, by powiększyć):
W Diablo 3 odwiedzimy niektóre znane z poprzednich części gry lokacje, jak np. Tristram (wraz z Katedrą), a także wiele nowych. Z nowych lokacji Blizzard przedstawił póki co miasto Caldeum, o którym przeczytacie więcej tutaj oraz tereny wokół tego miasta zwane Borderlands. Firma ta zamieszczając na oficjalnej stronie Diablo 3 tapetę podpisaną Ureh (a także ukazując je w cinematic trailerze), właściwie potwierdziła przypuszczenia fanów, że także to miasto będzie jedną z lokacji trzeciej części Diablo. Poza tym Blizzard zdradził, że udamy się na wyspę Xiansai, która jest ojczyzną Wizarda (będzie to jedyna klasa, która odwiedzi swoje ojczyste strony).
• Tło historyczne •
Niektóre lokacje świata Sanktuarium, w Diablo 3 będą stanowiły jedynie tło historyczne (np. dla postaci bądź NPC). Tzn. będzie się o nich mówiło w grze, ale nie przyjdzie nam ich odwiedzić. Ma to sprawić, by historia opowiedziana w Diablo 3 była bardziej wciągająca. Z takowych lokacji, Blizzard wspomniał póki co o portowym mieście Skovos (leżącym na wyspie o takiej samej nazwie). Cywilizacja Iskari zamieszkująca Skovos, rozwijała się z dala od reszty świata Sanktuarium. Iskari wierzą, że ich lud narodził się z romansu anioła z człowiekiem.
• Lokacje z Artwork Trailera •
Wygląd kilku ciekawie zapowiadających się lokacji, Blizzard przedstawił w Artwork Trailerze. Na dzień dzisiejszy nieznane są ich nazwy ani opisy.
• Ataki na miasta •
Główny projektant Diablo 3, Jay Wilson, wypowiedział się na temat miast w Diablo 3:
Warto dodać, że podczas ciężkiego ataku na miasto, gracz będzie mógł porozstawiać strażników w pożądane miejsca.
• Losowe podziemia •
W Diablo 3 mapy podziemi będą losowo generowane, za to mapy świata zewnętrznego mają być statyczne. Oto co powiedział na ten temat główny projektant Diablo 3, Jay Wilson:
Na ten temat wypowiedział się również wiceprezes Blizzarda ds. projektowania gier, Rob Pardo:
Oraz Community Manager Blizzarda na forach Battle.net o nicku Bashiok:
• Nie odwiedzimy Harrogath •
Z lokacji, które pamiętamy z Diablo 2 na pewno nie przyjdzie nam odwiedzić w kolejnej części gry miasta barbarzyńców - Harrogath (jest to potwierdzone przez Blizzard). Zostało ono zniszczone na skutek wybuch Kamienia Świata tuż po zakończeniu Diablo 2.
• Brak Town Portali •
W Diablo 3 nie będzie Town Portali. Jak powiedział główny projektant Diablo 3, Jay Wilson:
Dostępne będą za to Waypointy (Punkty Nawigacyjne). Pojawią się nowe typy Waypointów czyli Checkpointy. Nie będą one widoczne, ale kiedy je znajdujesz, dostajesz o tym komunikat. Zawsze możesz wrócić do ostatniego Checkpointu. Dzięki nim łatwiej będzie wrócić w dane miejsce. Będą częstsze niż Waypointy. Checkpointy będą służyły przede wszystkim jako miejsca odrodzenia postaci po śmierci. Więcej przeczytacie o tym w naszym dziale Postacie. A poniżej wypowiedź Bashioka na temat Checkpointów:
• Minimapa •
W Diablo 3, podobnie jak w poprzednich częściach gry, będziemy mogli korzystać z mini mapki, która będzie znajdowała się w prawym górnym rogu ekranu:
Włączać ją można za pomocą klawisza N, jest to także skuteczniejsze rozwiązanie, aniżeli to z Diablo 2 (tab). Wciśnięcie strzałek, powoduje poruszanie się mapy w dowolnym kierunku. Dwukrotne zastosowanie klawisza N, spowoduje restart mapy. NPC jest oznaczony na mapie jako żółta kropka. Najeżdżając nań myszką, wyskakuje nam okienko z danym NPC’em. Potwory nie są wyświetlane na mini mapie.
• Cykl dnia i nocy •
W Diablo 3 nie będzie występował klasyczny cykl dnia i nocy znany z poprzedniej części gry. Teraz w lokacjach cały czas będzie panowała z góry określona pora doby. Oto co powiedział na ten temat Bashiok:
• Różnice pomiędzy lochami •
Wygląd podziemi będzie w Diablo 3 będzie bardzo zróżnicowany. Oto co powiedział na ten temat Bashiok:
• Drabiny •
W trzeciej części Diablo przemieszczanie się między niektórymi poziomami (schodzenie / wchodzenie) będzie odbywało się w bardziej naturalny sposób, niż w poprzednich częściach gry, np. po drabinie:
• Zabójcze jaskinie •
W Diablo 3 występują podziemia, w których gracza może spotkać niemiła niespodzianka. Po pewnym czasie (np. 3 minutach) przebywania w takowej jaskini zawala się ona zabijając postać gracza. Po wkroczeniu do podziemi wejście do nich zostaje zablokowane, a gracz ma określoną ilość czasu na odnalezienie wyjścia z nich, inaczej jego postać zginie. Zabójcze jaskinie nie różnią się wyglądem od zwykłych, dlatego zabieg ten ma wywoływać u graczy efekt zaskoczenia i podwyższoną adrenalinę (szczególnie u tych grających w trybie hardcore). Nie wiadomo jeszcze czy system ten pozostanie w Diablo 3 w ostatecznej wersji gry.
• Zniszczalne otoczenie •
Świat w Diablo 3 jest o wiele bardziej interaktywny niż w D1 i D2, dzięki zastosowaniu zniszczeń otoczenia. Dzięki temu, można pokonać przeciwnika, np. zwalając na niego mur i zasypując pod cegłami.
• Brak ekranów ładowania •
Nie jest to może jakieś przełomowe info, ponieważ już w Diablo 2 nie uświadczyliśmy prawie wcale ekranów ładowania, ale warto wspomnieć, iż jak mówi Bashiok: