Diablo 3 - Lokacje
Ostatnia modyfikacja: 17.10.2008. Utworzono: 28.06.2008

W Diablo 3 odwiedzimy niektóre znane z poprzednich części gry lokacje, jak np. Tristram (wraz z Katedrą), a także wiele nowych. Z nowych lokacji Blizzard przedstawił póki co miasto Caldeum, o którym przeczytacie więcej w tym dziale. Firma ta zamieszczając na oficjalnej stronie Diablo 3 tapetę podpisaną Ureh, właściwie potwierdziła przypuszczenia fanów, że także to miasto będzie jedną z lokacji trzeciej części Diablo.
Niektóre lokacje świata Sanktuarium, w Diablo 3 będą stanowiły jedynie tło historyczne (np. dla postaci bądź NPC). Tzn. będzie się o nich mówiło w grze, ale nie przyjdzie nam ich odwiedzić. Ma to sprawić, by historia opowiedziana w Diablo 3 była bardziej wciągająca. Z takowych lokacji, Blizzard wspomniał póki co o portowym mieście Skovos (leżącym na wyspie o takiej samej nazwie). Cywilizacja Iskari zamieszkująca Skovos, rozwijała się z dala od reszty świata Sanktuarium. Iskari wierzą, że ich lud narodził się z romansu anioła z człowiekiem.
Wygląd kilku ciekawie zapowiadających się lokacji, Blizzard przedstawił w Artwork Trailerze. Na dzień dzisiejszy nieznane są ich nazwy ani opisy.
Główny projektant Diablo 3, Jay Wilson, wypowiedział się na temat miast w Diablo 3:
"Nie w każdym akcie jest jedno główne miasto. Czasami akt zaczyna się z miastem, ale to później się zmienia. Chcemy, żeby świat był bardziej żywy. Jeślibyśmy chcieli, żeby demony napadły miasto i je spaliły - w D2 nie dało się tego zrobić - teraz to możliwe, możemy spalić miasto i odesłać cię gdzie indziej. Takie szczegóły będą naszymi małymi niespodziankami."
Warto dodać, że podczas ciężkiego ataku na miasto, gracz będzie mógł porozstawiać strażników w pożądane miejsca.
W Diablo 3 mapy podziemi będą losowo generowane, za to mapy świata zewnętrznego mają być statyczne. Oto co powiedział na ten temat główny projektant Diablo 3, Jay Wilson:
"Mamy tony skryptów losowości. Wszystkie plany podziemi są losowo generowane. Nie są natomiast zewnętrzne lokacje. (...)
Gdy spojrzeliśmy na świat zewnętrzny w Diablo 2, stwierdziliśmy fakt, że różnorodny układ nie wzbogacał wcale gry. Jeśli cokolwiek pogarsza jej wygląd, to tylko dlatego, że środowisko organiczne nie daje możliwości na samoistne wygenerowanie. (...)"
Na ten temat wypowiedział się również wiceprezes Blizzarda ds. projektowania gier, Rob Pardo:
"(...) Chcemy stworzyć więcej świata, którego będziesz się mógł nauczyć i pokochać, w odróżnieniu do tego z D2, który był generowany losowo. Mamy nadzieję stworzyć coś pomiędzy D1 i D2, lecz z elementami zewnętrznego świata znanego z WoW. Naszym celem jest, by gracz nauczył się map tych krain, planów miast, miejsca pobytu NPC."
Oraz Community Manager Blizzarda na forach Battle.net o nicku Bashiok:
"Moglibyśmy uzyskać o wiele więcej z zewnętrznego otoczenia, poprzez tworzenie wielkich i wizualnie przyciągających scenerii, na co nie pozwala losowe generowanie map. Z tego samego powodu jednym z naszych głównych celów w Diablo 3 jest rozszerzenie świata Sanktuarium, sprawić, że będzie on żywym światem. Z miastami zmieniającymi swoje położenie, tracisz sens spójności i przywiązania do miejsc, które odwiedzasz.
Jedna mała techniczna nota – losowe generowanie map w zasadzie tworzy pakiet pomieszczeń, które mogą do siebie pasować na różne sposoby. Taki system dobrze się sprawuje z lochami, które zasadniczo są zestawem pomieszczeń. Dla środowiska zewnętrznego, taki system ma tendencję do tworzenia środowiska bez wyrazu, wręcz linearnego. Albo biegasz zyg-zakami w poszukiwaniu krawędzi mapy, albo biegniesz ciasną dróżką. Żadne z nich nie są wybitnie fascynujące i w tym samym czasie tracisz wizualną świetność, która może przyjść wraz z w pełni ręcznie stworzonym środowiskiem."

Poruszanie po rozległym świecie Sanktuarium, w Diablo 3 tradycyjnie ułatwią nam Portale. Będą one jednak działaly na nieco innej zasadzie niż w Diablo 2. Jak powiedział główny projektant Diablo 3, Jay Wilson: "W D2 używanie portali to tani chwyt. Ludzie mogą uciec z każdej walki, a tego wcale nie chcemy. Musi być więcej napięcia. Pozmieniamy takie detale, ale to nie będą wielkie zmiany. Na pewno łatwo będzie wrócić do miasta, sprzedać łup."
Dostępne będą także Waypointy (Punkty Nawigacyjne). Pojawią się nowe typy Waypointów czyli Checkpointy. Nie będą one widoczne, ale kiedy je znajdujesz, dostajesz o tym komunikat. Zawsze możesz wrócić do ostatniego Checkpointu. Dzięki nim łatwiej będzie wrócić w dane miejsce. Będą częstsze niż Waypointy. Checkpointy będą służyły przede wszystkim jako miejsca odrodzenia postaci po śmierci. Więcej przeczytacie o tym w naszym dziale Postacie.
W Diablo 3, podobnie jak w poprzednich częściach gry, będziemy mogli korzystać z mini mapki, która będzie znajdowała się w prawym górnym rogu ekranu:

Włączać ją można za pomocą klawisza N, jest to także skuteczniejsze rozwiązanie, aniżeli to z Diablo 2 (tab). Wciśnięcie strzałek, powoduje poruszanie się mapy w dowolnym kierunku. Dwukrotne zastosowanie klawisza N, spowoduje restart mapy. NPC jest oznaczony na mapie jako żółta kropka. Najeżdżając nań myszką, wyskakuje nam okienko z danym NPC’em. Potwory nie są wyświetlane na mini mapie.
W trzeciej części Diablo przemieszczanie się między niektórymi poziomami (schodzenie / wchodzenie) będzie odbywało się w bardziej naturalny sposób, niż w poprzednich częściach gry, np. po drabinie:

Świat w Diablo 3 jest o wiele bardziej interaktywny niż w D1 i D2, dzięki zastosowaniu zniszczeń otoczenia. Dzięki temu, można pokonać przeciwnika, np. zwalając na niego mur i zasypując pod cegłami.



