Diablo 3 - Patche • Imperium Diablo • Wszystko o grach Diablo 3, Diablo 2 i Diablo 1
diablo 3

Diablo 3 - Patche

Ostatnia modyfikacja: 30.01.2015. Utworzono: 01.08.2012



Aktualizacje dla Windows oraz Mac: 1.0.2 | 1.0.3 | 1.0.4 | 1.0.5 | 1.0.6 | 1.0.7 | 1.0.8 | 2.0.1| 2.0.2| 2.0.3| 2.0.4| 2.0.5| 2.0.6| 2.1.0| 2.1.1| 2.1.2|
Hotfixy dla Windows i Mac: 2012| 2013| 2014|



Aktualizacje dla Konsol: 1.0.2| 1.0.3| 1.0.4| 2.1.0| 2.1.2|

Hotfixy dla Konsol






Dział ten jest kompletnym zbiorem dotychczasowych aktualizacji i poprawek do Diablo III w wersjach zarówno na komputery jak i na konsole. Aby zapoznać się ze szczegółowymi zmianami każdej z nich wystarczy wybrać interesującą nas pozycję z powyższego menu. Jeśli jakaś aktualizacja miała kilka wersji, to i te można znaleźć w ramach danego numerka wersji gry.


Uwaga: Notki do poprawek mogą zawierać spoilery z fabuły gry!




• Aktualizacja 1.0.4 •

7 sierpnia 2014

Tylko PS3



  • Naprawiono zwieszania się konsoli spowodowane patchem 1.0.3.


Wybierz Hotflix:



Hotfixy Maj 2012



25 maja

Potwory

  • Po zakończeniu wydarzenia „Niespokojne Piaski” Mehtan nekromanta i jego szkielety nie mogą już zostać wykorzystani do zabijania innych potworów, które zostały zwabione chytrym kitingiem do miejsca gdzie znajduje się nekromanta.

22 maja

Informacje ogólne
  • Gracze otrzymają teraz komunikat o błędzie, kiedy będą próbować usunąć klejnot z przedmiotu bez gniazd.
  • Jeśli gracz będzie próbował wskrzesić poległego członka drużyny, to jego akcja zostanie teraz prawidłowo przerwana w przypadku zaatakowania przez przeciwnika.
  • Rozwiązano ponad 30 problemów z grą oraz usługą, które wpływały na rozgrywkę.

Klasy

  • Łowca demonów
    • Umiejętności aktywne
      • Zasłona dymna
        • Runa umiejętności - Uporczywa mgła
          • Skrócono czas trwania z 2 sekund do 1 (w opisie wciąż widoczne będą 2 sekundy)
          • Teraz zwiększa czas trwania zasłony dymnej do 1,5 sekundy (w opisie wciąż widoczne będą 3 sekundy)
  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Grzmiące pięści
        • Runa umiejętności - Wzbudzenie
          • Usunięto problem, który sprawiał, że regeneracja siły duchowej była wyzwalana przez trafienia krytyczne pochodzące z innych źródeł, jak na przykład z umiejętności Powalający podmuch.
      • Mantra uzdrawiania
        • Mantra uzdrawiania będzie teraz prawidłowo zapewniać podwójny efekt leczenia w pierwszych 3 sekundach po aktywacji, a nie poczwórny, jak poprzednio (w opisie wciąż widoczna będzie stara wartość)
        • Runa umiejętności - Pełnia ochrony
          • Ilość absorbowanych obrażeń jest teraz ograniczona do 1000 punktów życia. Ta umiejętność zostanie przeprojektowana i zmieniona w nadchodzącej aktualizacji.
  • Czarownik
    • Umiejętności aktywne
      • Tajemna kula
        • Runa umiejętności - Kaskada
          • Usunięto problem, który sprawiał, że za każdego zabitego przeciwnika Nawałnica mocy wystrzeliwała trzy nowe pociski zamiast jednego
          • Liczba nowych pocisków generowanych przez tę runę będzie teraz ograniczona do 10.
      • Pancerz lodu
        • Runa umiejętności - Pancerz energetyczny
          • Ilość obrażeń absorbowanych z pojedynczego ataku będzie teraz ograniczona do 100% maksymalnego życia postaci.

Przedmioty

  • Rzadka skrzynia w miejskiej piwnicy w Alkarnus będzie się teraz pojawiać w 50% przypadków, a nie w 100%, jak poprzednio.
  • Gracze nie mogą już dzierżyć po jednej broni dwuręcznej w każdej ręce.

18 maja

Klasy

  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Spokój ducha
        • Runa umiejętności - Opanowanie
          • Czas trwania niewrażliwości na efekty kontroli u pobliskich sojuszników został skrócony z 2 do 1 sekundy

Starcia

  • Gracze nie będą już pozostawali niewrażliwi na ataki po pokonaniu Diablo.
  • Gracze nie będą się już blokowani podczas działania chwytu cienia Diablo, jeśli Diablo zostanie oślepiony przez gracza podczas rzucania chwytu cienia.

Przedmioty

  • Wyposażenie towarzysza w tarczę podczas grania łowcą demonów nie spowoduje już rozłączenia z grą.

Zadania

  • Akt I
    • Gracze mogą teraz rozmawiać z Karyną podczas zadania „Szlakiem Sabatu: Porozmawiaj z Karynąâ€, kiedy wznowią zapisaną grę.
  • Akt II
    • Zaklinaczka będzie teraz zawsze pojawiać się podczas zadania „Cienie na pustyni: Przerwij rytuał w tajnym zgromadzeniu.”
  • Akt IV
    • Tyrael będzie teraz zawsze obecny podczas trwania przerywnika w zadaniu „Najwyższe Zło: Wejdź na Szczyt Niebios w Srebrnej Iglicy.”


Hotfixy Czerwiec 2012



29 czerwca

Poprawki błędów

  • Informacje ogólne
    • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom tymczasowo zwiększyć szybkość ataku lub dwukrotnie wykorzystać jakąś umiejętność poprzez ciągłe klikanie na miejski portal podczas wykonywania danej czynności.
    • Identyfikacja przedmiotu nie pozwoli już graczom na pominięcie animacji odnowienia umiejętności.
    • Naprawiono kilka dodatkowych (acz rzadko występujących) błędów zawieszających grę.
  • Dom aukcyjny
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że liczba towarów w skrytce gracza była nieprawidłowo aktualizowana, jeśli przedmioty wysłane z zakładki Ukończone były zakupione u różnych sprzedawców.


28 czerwca

Przedmioty

  • Ogólne
    • Zwiększono częstotliwość wypadania wysokopoziomowych przedmiotów (o poziomach 61-63) w Akcie III i IV na piekielnym poziomie trudności, a także w Aktach I – IV na infernalnym poziomie trudności.
      • Piekło – Akt III oraz Akt IV
        • pozP 61: 9% do 13,9%
        • pozP 62: 1,9% do 3,45%
        • pozP 63: 0% (bez zmian)
      • Inferno – Akt I
        • pozP 61: 17,7% do 23,9%
        • pozP 62: 7,9% do 12,6%
        • pozP 63: 2,0% do 4,8%
      • Inferno – Akt II
        • pozP 61: 18,6% do 23,3%
        • pozP 62: 12,4% do 18,6%
        • pozP 63: 4,1% do 9,3%
      • Inferno – Akt III oraz Akt IV
        • pozP 61: 24,1% do 27,1%
        • pozP 62: 16,1% do 21,7%
        • pozP 63: 8,0% do 16,3%
  • Poprawki błędów
    • Naprawiono błąd, który w przypadku kilku przedmiotów powodował blokowanie drogi po ich upuszczeniu na ziemię.


Bossowie

  • Ogólne
    • Zabicie bossa gwarantuje teraz wypadnięcie co najmniej 1 rzadkiego przedmiotu u graczy z 4 premiami Męstwa nefalemów, oraz co najmniej 2 rzadkich przedmiotów u graczy z 5 premiami Męstwa nefalemów.


Poprawki błędów

  • Ogólne
    • Naprawiono błąd powodujący zawieszanie gry, który mógł się czasami przytrafić podczas interakacji z obiektami w środowisku gry (np. podczas otwierania skrzyni lub kliknięcie na pulpicie z księgą).


12 czerwca

Poprawione błędy

  • Gracze nie mogą już otrzymywać osiągnięć, których nie zdobyli, poprzez dołączanie do gry publicznej z osobą, która je zdobyła.
  • Mnisi nie mogą już gromadzić w nieskończoność premii do obrażeń w ramach umiejętności Kombinacja ciosów.



8 czerwca

Informacje ogólne

  • W grach kooperacyjnych obrażenia zadawane przez potwory nie będą już wzrastać wraz z dołączaniem kolejnych osób do rozgrywki. Ilość życia potworów nadal zależy jednak od liczby graczy w drużynie.
Poprawione błędy

  • Tyrael nie powoduje już kolizji kiedy jest twoim aktywnym towarzyszem.
  • Po zniszczeniu urn z popiołami w akcie I oraz w w akcie IV pozostaje teraz mniej złota.
  • Poprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli cały czas kończyć to samo zadanie, zawsze otrzymując nagrodę za jego wykonanie, tak jakby robili to po raz pierwszy.


Hotfixy Lipiec 2012



26 lipca

Poprawione błędy

  • Naprawiono błąd umożliwiający czarownikom uzyskanie trwałej nieśmiertelności.
  • Naprawiono błąd związany z regeneracją życia, który czasami występował w przypadku barbarzyńców używających dzikiej szarży.


3 lipca

Poprawione błędy

  • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom uzyskać dodatkowy poziom Męstwa Nefalemów lub dodatkowy gwarantowany łup przez jednoczesne zabicie wielu potworów z tej samej grupy czempionów czy elit.
  • Naprawiono wiele różnych błędów powodujących zawieszanie się gry.


Hotfixy Sierpień 2012



22 sierpnia

Poprawki błędów
  • Wprowadzono kolejne ulepszenia, które powinny ograniczyć opóźnienia w grze (tzw. rubberbanding) i desynchronizację podczas korzystania z umiejętności opartych na ruchu, takich jak: dzika szarża, tornado, porywista szarża i odskok.
  • Naprawiono błąd, który powodował zawieszanie się gry podczas interakcji z gwardzistami lub walki z gwardzistami zamieniającymi się w potwory.


Hotfixy Październik 2012



31 października

Poprawione błędy
  • Właściwość Złotej Skóry dająca „100% dodatkowego złota od potworów” nie będzie już działać na potwory, z których nie miały wypadać żadne łupy.
  • Naprawiono usterkę, która czasami sprawiała, że żywotność Klucznika Sokahra blokowała się na 1 punkcie zdrowia.
  • Naprawiono usterkę, która sprawiała, że Rzeźnik stawał się bezczynny, jeśli podczas zadania „Uwięziony anioł: Zabij Rzeźnika” został ogłuszony po wykonaniu szarży.
  • Naprawiono usterkę, która w niezwykle rzadkich przypadkach pozwalała graczom używać jednocześnie dwóch broni oburęcznych.
  • Naprawiono usterkę, która sprawiała, że wielu graczy napotykało „Błąd 3006”, kiedy dochodzili do fazy wczytywania bohaterów podczas logowania.
    • Naprawiliśmy tylko jedną z przyczyn występowania tego błędu, więc może się on jeszcze okazjonalnie pojawiać.
  • Naprawiono zawieszanie gry, do którego mogło dojść przy wypadnięciu złota w niewłaściwym miejscu.
  • Naprawiono zawieszanie gry, do którego mogło dojść, gdy gra wczytała złą strefę (w oparciu o niewłaściwe dane na temat położenia gracza), a następnie spróbowała ją usunąć.


23 października

Ogólne
  • Skalowana premia do obrażeń przeciwników na infernalnym poziomie trudności została obniżona o około 25% na każdym z poziomów siły potworów.
    • Więcej informacji można znaleźć tutaj
  • Klucznik Xah’Rith został zmodyfikowany w następujący sposób:
    • Nie może już zostać wygenerowany z afiksem „Szybki” lub „Iluzjonista”;
    • Obrażenia zadawane przez jego umiejętności zostały obniżone;
    • Efekt spowolnienia powodowany przez jego ataki zadające obrażenia od zimna został ograniczony;
    • Jego model został zmniejszony.

Poprawione błędy
  • Poprawiony błąd mogący powodować samoistne wyłączanie się serwera gry w przypadku, jeśli gracz przeniósł się między aktami podczas, gdy kozłolud bił w bęben.


19 października

Poprawki błędów
  • Naprawiono błąd powodujący generowanie błędów i niezadawanie obrażeń przez afiks potworów Odbicie obrażeń, jeśli potwór został zaatakowany przez przywołańca.
  • Naprawiono błąd powodujący wyłączanie gry, który mógł wystąpić, jeśli potwory z afiksem Tajemne zaklęcie rzuciły zaklęcie Tajemny wartownik poza obszar świata gry.
  • Naprawiono błąd powodujący wyłączanie gry, który mógł wystąpić, gdy Król szkielet w wersji „uber” (w Krainie Niezgody) lub Rakanoth w wersji „uber” (w Krainie Chaosu) przeteleportowali się poza obszar świata gry.
  • Naprawiono błąd powodujący wyłączanie gry, który mógł wystąpić, gdy Bestia oblężnicza w wersji „uber” (w Krainie Zamętu) użyła swojego ryczącego ataku, trzymając gracza w powietrzu.


Poniżej znajduje się chronologiczny spis wszystkich poprawek w wersji na konsole:



Hotfixy Wrzesień 2013



9 WRZEŚNIA:


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pewne określone premie za posiadanie zestawu na stałe modyfikowały podstawowe statystyki bohatera (siłę, zręczność, inteligencję lub witalność) za każdym razem, gdy postać była wyposażana w przedmioty z zestawu, a następnie wchodziła do gry:
    • Pancerz Blackthorna
    • Nieskończona Ścieżka
    • Przenikliwość Strażnika
    • Szepty Zunimassy
  • Naprawiono błąd, który dawał graczom permanentny wzrost statystyk, kiedy używano pewnych zestawów.




Hotfixy Luty 2013



Poprawione błędy

  • Receptura na Archonckie Naramienniki Siły może już wypadać w grze
  • Gracze nie mogą już handlować demonicznymi esencjami i klejnotami markizowymi
  • Naprawiono błąd powodujący, że pewne efekty zadające obrażenia nie były usuwane z postaci graczy, gdy ci opuszczali teren Spalonej Kaplicy


Hotfixy Kwiecień 2013



30 kwietnia

Poprawione błędy

  • Gracze i przywołańce nie mają już szans na upuszczenie łupów na terenie Spalonej Kaplicy



27 kwietnia

Poprawione błędy

  • Zabijanie przywołanych przez graczy istot nie będzie już powodować uzyskiwania doświadczenia przez graczy na terenie Spalonej Kaplicy


Hotfixy Czerwiec 2013



25 czerwca

Ogólne

  • Wrogie potwory nie mogą już wchodzić do Nowego Tristram przez wschodnią bramę. Od tej pory przeciwnicy, którzy wkroczą na teren miasteczka, natychmiast zginą.

Poprawki techniczne

  • Wprowadzono dodatkowe zabezpieczenia, aby zwiększyć ochronę przed zalewaniem pakietami.


Hotfixy Lipiec 2013



30 lipca

Ogólne

  • Minimalna liczba sztuk złota, jaką można kupić w walutowym domu aukcyjnym, została zwiększona z 10 do 50 mln.


26 lipca

Poprawki Błędów

  • Naprawiony został błąd, pozwalający Czarodziejom stać się permanentnie nieśmiertelnym
  • Naprawiony został błąd regeneracj zdrowia, który okazjonalny oddziałowywał na Barbarzyńców, używających Dzikiej Szarży


3 lipca

Poprawki Błędów

  • Naprawiony został błąd, pozwalający zdobyć kolejne poziomy Męstwa Nefalemów albo gwarantowany przedmioty przez zabijanie wielu potworów równocześnie z tej samej grupy potworów Żadkich lub Championów
  • Naprawiono wiele błędów powodujących crashowanie się gry lub innych usług.




Hotfixy Sierpień 2013



22 sierpnia

Poprawki Błędów

  • Dalsze udoskonalenia w związku z "przeskakiwaniem" i desynchronizacją, podczas używania umiejętności bazujących na ruchu.
  • Naprawiono błąd, który mógł się czasmi pojawiać, kiedy wchodzono w interakcję ze strażnikami (Gwardia Cesarza w Kaldeum) lub walczącymi strażnikami przemieniającymi się w potwory.


3 sierpnia

Poprawki Błędów

  • Naprawiono wiele błędów "przeskakiwania" podczas gry (szczególnie przy wolnym internecie), kiedy postać zmieniła kierunek, szybkość ruchy lub użyła pewnych umiejętności bazujących na ruchu (np. Porywista Szarża albo Tornado)
  • Naprawiono kilka błędów crashowania się gry lub innych usług


Poniżej znajduje się chronologiczny spis wszystkich poprawek w wersji na konsole:



Hotfixy Wrzesień 2013



9 WRZEŚNIA:


Poprawki błędów

  • Naprawiono błąd, który powodował, że pewne określone premie za posiadanie zestawu na stałe modyfikowały podstawowe statystyki bohatera (siłę, zręczność, inteligencję lub witalność) za każdym razem, gdy postać była wyposażana w przedmioty z zestawu, a następnie wchodziła do gry:
    • Pancerz Blackthorna
    • Nieskończona Ścieżka
    • Przenikliwość Strażnika
    • Szepty Zunimassy


• Aktualizacja 1.0.2 - v.1.0.2.9749 •

30 maja 2012



Spis Treści:


Ogólne

  • Gracze automatycznie dołączą do czatu na kanale Ogólnym po zalogowaniu

Klasy

  • Mnich
    • Umiejętności aktywne
      • Spokój ducha
        • Runa umiejętności - Opanowanie
          • Czas trwania niewrażliwości na efekty ograniczające kontrolę u pobliskich sojuszników został skrócony z 2 do 1 sekundy
      • Mantra uzdrawiania
        • Poza zwiększeniem regeneracji życia dla ciebie i twoich sojuszników, mantra uzdrawiania otoczy ciebie i twoich sojuszników mistyczną osłoną, która przez 3 sekundy od aktywacji będzie pochłaniać obrażenia (ograniczoną ilość zależną od poziomu postaci)
        • Runa umiejętności - Dar inspiracji
          • Pełnia ochrony ma teraz nazwę Dar inspiracji
          • Mantra uzdrawiania dodatkowo przywraca punkty życia przy trafieniu we wroga (ilość zależna od poziomu bohatera

Poprawki błędów

Pełną listę udokumentowanych błędów gry oraz usługi można znaleźć w wątku Known Issues sticky, który znajduje się na naszym forum raportowania błędów.

  • Ogólne
    • Podczas logowania nie powinien pojawiać się już „Błąd 14009”
    • W menu „Wybierz bohatera” przy każdej postaci będzie teraz widoczny poziom trudności
    • Poprawiono szybkość działania strumieniowania w aplikacji pobierającej
  • Osiągnięcia
    • Wszyscy gracze w drużynie powinni teraz otrzymać osiągnięcie „Póki śmierć nas nie rozłączy”, nawet jeśli Headrig Eamon nie jest aktualnie ich aktywnym towarzyszem
  • Akty
    • Akt IV
      • Szamani nie otrzymają już błędu, kiedy za pomocą umiejętności zadającej obrażenia z upływem czasu (DoT) zabiją klon cienia po wystrzeleniu przez niego ognistej bomby, ale zanim dosięgnie ona celu
  • Dom aukcyjny
    • Historia aukcji w zakładce Ukończone będzie teraz zawierać zapis aktywności gracza (oferty, wykupy, sprzedaż, itp.) w odpowiedniej kolejności
    • Składając nową ofertę, która zastępuje poprzednią w tej samej aukcji, gracze otrzymają teraz prawidłową wiadomość z ostrzeżeniem: „Podbicie maksymalnej oferty w aukcji, którą aktualnie wygrywasz, podwyższy twoją aktualną ofertę ponad poprzednie maksimum. Na pewno chcesz kontynuować?”
    • Gracze otrzymają teraz komunikat o błędzie, jeśli będą chcieli kupić przedmiot, który powoduje przekroczenie limitu 50 przedmiotów w zakładce Ukończone
    • Opcja „Obrażenia fizyczne” w preferowanych statystykach dla pierścieni została zmieniona na „Premia do minimalnych obrażeń fizycznych”
    • Opcja „Wszystkie obrażenia” w preferowanych statystykach broni i pancerzy została usunięta i zastąpiona premiami do określonych typów obrażeń
    • Przedmioty, które zostały zakupione u kupca i znalazły się w wyposażeniu postaci, mogą teraz zostać sprzedane w domu aukcyjnym
    • Wylistowanie przedmiotów innej postaci niż aktualnie wybrana, nie powinno już powodować problemów z wyświetlaniem
  • Battle.net
    • Lista publicznych czatów będzie teraz sortowana alfabetycznie
  • Umiejętności
    • Szaman
      • Medium (umiejętność pasywna) nie usuwa już umiejętności, które osłabiają przeciwników, podczas zmiany punktów nawigacyjnych lub wyposażenia


• Aktualizacja 1.0.2a - v.1.0.2.9858 •

1 czerwca 2012



Informacje ogólne



• Aktualizacja 1.0.2b - v.1.0.2.9898 •

7 czerwca 2012



Informacje ogólne

  • Podczas logowania do Diablo III, przycisk ”žAnuluj” widoczny w okienku logowania będzie wyszarzony przez 30 sekund od momentu wprowadzenia nazwy konta i hasła. Ma to na celu zmniejszenie obciążenia serwerów podczas procesu logowania.

Dom aukcyjny
  • Od teraz w domu aukcyjnym można sprzedawać uszkodzone przedmioty.
    • Po sprzedaży, uszkodzone przedmioty zostaną automatycznie naprawione w momencie przełożenia z zakładki ”žUkończone” do skrytki.
    • Przedmioty, które nie zostaną sprzedane, nie będą automatycznie naprawiane w momencie ich zwrócenia do skrytki sprzedawcy.
  • Dodano opisy do komunikatów o kilku błędach powiązanych z domem aukcyjnym.

Mac

  • Wprowadzono kilka poprawek mających na celu zwiększenie wydajności gry na komputerach Mac.

Poprawione błędy

  • Informacje ogólne
    • Nie można już pomijać całych aktów w grze wieloosobowej.
  • Klasy
    • Barbarzyńca
      • Umiejętności aktywne
        • Usunięto błąd, który umożliwiał niektórym umiejętnościom odpalanie kolejnych trafień krytycznych, prowadząc ostatecznie do zawieszenia gracza. Aby to naprawić, wymienione niżej umiejętności i runy nie mogą zostać włączone za pomocą wywołanych przez siebie trafień krytycznych.
  • Towarzysze
    • Potwory, które zostały zauroczone przez umiejętność zaklinaczki o nazwie ”žZbiorowy zamęt”, nie mogą już zabijać BN-ów powiązanych z zadaniem.


• Aktualizacja 1.0.2c - v.1.0.2.9991 •

13 czerwca 2012



Informacje ogólne
  • Jeśli usługa autoryzacyjna jest zajęta, komunikat ”žUwierzytelnianie” w oknie logowania pojawi się dopiero wtedy, gdy będzie można przetworzyć próbę logowania. W rezultacie, gracze nie powinni spotykać już więcej błędu 37 podczas logowania.
  • Przyznano osiągnięcia graczom, którzy wypełnili niezbędne wytyczne, ale nie uzyskali przedtem odpowiedniego potwierdzenia.


Poprawione błędy
  • Naprawiono okazjonalne zawieszanie się gry, które miało miejsce po kliknięciu odnośników do przedmiotów stworzonych w kliencie gry.


• Aktualizacja 1.0.3 - v.1.0.3.10057 •

20 czerwca 2012



Spis Treści:

  • Ogólne
  • Battle.Net
  • Poprawki Błędów
  • Klasy
  • Rzemiosło
  • Przedmioty
  • Towarzysze
  • Bossowie
  • Potwory
  • Patch 1.0.3a
  • Patch 1.0.3b


  • Ogólne
    • Aby uniemożliwić nieumyślne sprowadzenie potworów z innych rejonów gry do miasta, po obu stronach mostu wiodącego z Nowego Tristram do Kotliny Lamentów ustawiono portale. Miasta zawsze miały pełnić rolę azylu, schronienia przed walką, a ta zmiana zabezpieczy mieszkańców przed potwornościami czyhającymi za murami miasta.

    Battle.net
    • Ogólne
      • Osoby na liście znajomych będą teraz sortowane według imienia, najpierw na podstawie Rzeczywistego ID, a następnie według BattleTagu.
      • Menu szybkiego dołączenia również będzie sortowane według imienia, najpierw na podstawie Rzeczywistego ID, a następnie według BattleTagu.
      • Ustawienia i preferencje czatu będą teraz zapisywane przy każdym wylogowaniu.
      • Zgłoszenie innego gracza za pomocą opcji Zgłoś > Spam, spowoduje wyciszenie gracza do końca obecnej sesji.
    • Poprawki błędów
      • Używanie komendy /kto na kanale z dużą liczbą użytkowników nie powinno już powodować zawieszenia gry.
      • Przycisk ”žZaproś do drużyny” nie powinien już być wyszarzony, jeśli gracz:
        • Odrzuci zaproszenie
        • Poprosi o zaproszenie, a następnie je odrzuci
        • Przyjmie zaproszenie, po czym natychmiast wyjdzie z drużyny
      • Na ekranie postaci powinny być teraz zawsze wyświetlane prawidłowe informacje o akcie i zadaniu.
      • Jeśli konto Battle.net ma wyłączone Rzeczywiste ID, próba dodania znajomego z Rzeczywistym ID w Diablo III spowoduje wyświetlenie następującego komunikatu o błędzie: ”žBattle.net nie może dodać znajomego, ponieważ posiadasz wyłączoną usługę Rzeczywiste ID.”

    Klasy

    • Barbarzyńca

      • Umiejętności aktywne
        • Przezwyciężenie bólu
          • Runa umiejętności - Pogarda dla słabości
            • Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona do maksymalnej liczby punktów życia gracza.
        • Przytłaczający atak
          • Runa umiejętności - Miażdżąca przewaga
            • Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona do maksymalnej liczby punktów życia gracza.
            • Zaktualizowano opis, tak aby wskazywał, że odbijane są zarówno obrażenia w walce wręcz jak i dystansowe.
        • Rzut bronią
            Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy czas spowolnienia celu: "Ciskasz we wroga bronią miotaną, zadając 100% obrażeń od broni i zmniejszając jego szybkość ruchu o 60% przez 1,5 sek." (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
      • Umiejętności pasywne
        • Nieustępliwość
          • Obecnie zmniejsza koszt wszystkich umiejętności w furii o 75%, zamiast 100%. (redukcja obrażeń o 50% pozostaje niezmieniona)


    • Łowca demonów


      • Umiejętności aktywne
        • Strzała odłamkowa
          • Runa umiejętności - Oślepiająca strzała
            • Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy typ obrażeń zadawanych przez Oślepiającą strzałę: "Masz 55% szans na to, że wrogowie trafieni granatami będą ogłuszeni przez 2 sek. Granaty zadają obrażenia fizyczne." (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
        • Granaty
          • Runa umiejętności - Granaty ogłuszające
            • Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy czas ogłuszenia celu: ”žMasz 25% szans na to, że granaty ogłuszą wrogów na 1,5 sek. (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)
      • Poprawki błędów
        • Kolczatka
          • Runa umiejętności - Postrzępione kolce
            • Obecnie efekt będzie mógł się kumulować maksymalnie 10 razy na jednym celu.
        • Strzała żywiołów
          • Runa umiejętności - Macki otchłani
            • Macki będą teraz trafiać w każdy cel tylko raz


    • Mnich

      • Ogólne
        • Mnisi mogą teraz używać dwuręcznych toporów, dwuręcznych buław i dwuręcznych mieczy.
      • Umiejętności aktywne
        • Spokój ducha
          • Runa umiejętności - Natychmiastowa karma
            • Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona do maksymalnej liczby punktów życia gracza.
        • Siedmiostronne uderzenie
          • Runa umiejętności - - Nieprzerwany atak
            • Opis został zmieniony dla większej jasności: ”žSkraca czas odnowienia siedmiostronnego uderzenia do 23 sekund.” (Działanie umiejętności pozostało bez zmian.)
        • Mantra pomsty
          • Zadane obrażenia są teraz ograniczone przez maksymalną liczbę punktów życia celu.
      • Umiejętności pasywne
        • Na pograniczu śmierci
          • Zabójczy cios, który zostanie zaabsorbowany przez Spokój ducha nie aktywuje już umiejętności Na pograniczu śmierci.


    • Czarownik

      • Umiejętności aktywne
        • Diamentowa skóra
          • Runa umiejętności - Lustrzana skóra
            • Ilość odbitych obrażeń jest teraz ograniczona przez ilość obrażeń absorbowanych przez Diamentową skórę.
        • Zaklęta broń
          • Po aktywacji pojawi się ikona wyświetlająca pozostały czas działania umiejętności.
        • Meteoryt
          • Runa umiejętności - Gwiezdny pakt
            • Teraz zadaje obrażenia od ognia zamiast obrażeń od mocy tajemnej.
      • Umiejętności pasywne
        • Paraliż
          • Opis umiejętności pokazuje teraz prawidłowy czas ogłuszenia celu: ”žObrażenia od błyskawic zadane przeciwnikom mają 8% szansy na ogłuszenie celu przez 1,5 sek. (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)


    • Szaman


    • Umiejętności aktywne
      • Pies zombie
        • Runa umiejętności - Wampirze bestie
          • Opis został zaktualizowany: ”žTwoje psy zombie odzyskują 50% zadawanych przez nie obrażeń w postaci punktów życia dzielonych równo pomiędzy tobą a nimi.” (Działanie umiejętności nie uległo zmianie.)

    Rzemiosło
    • Ogólne
      • Koszt wytwarzania wszystkich przedmiotów z poziomów 1-59 w złocie i materiałach rzemieślniczych został zmniejszony o 50% - 75%.
    • Kowal
      • Koszt awansu kowala w złocie został obniżony o 50%.
      • Liczba kart kowalstwa, ksiąg kowalstwa lub ksiąg tajemnic potrzebnych do awansowania kowala, została zmniejszona:
        • bazowe poziomy wymagają 1 karty/księgi zamiast 5
        • poziomy przejściowe wymagają 2 kart/ksiąg zamiast 5
      • Liczba kart kowalstwa oraz ksiąg kowalstwa wymaganych do wyrobu przedmiotów na poziomach 1-59 została zmniejszona.
      • Do wykonania przedmiotów z 3 afiksami nie potrzeba już kart kowalstwa ani ksiąg kowalstwa.
      • Koszt w złocie wykonania przedmiotów z 4 oraz 5 afiksami (wliczając w to przedmioty na infernalnym poziomie trudności) został zmniejszony.
      • Zmniejszono koszty wyrobu broni.
      • Zmniejszono szansę na uzyskanie legendarnego materiału rzemieślniczego po wykonaniu odzysku z przedmiotów 60 poziomu.
    • Złotnik
      • Znacząco zmniejszono koszt łączenia klejnotów klas 1-8:
        • Łączenie wymaga teraz 2 klejnotów, zamiast 3.
          • Koszt w złocie połączenia klejnotów w poszczególnych klasach wygląda następująco:
            • Klasa 2 - Wybrakowany: 10 złota (poprzednio 500 złota)
            • Klasa 3 - Normalny: 25 złota (poprzednio 750 złota)
            • Klasa 4 - Nieskazitelny: 40 złota (poprzednio 1250 złota)
            • Klasa 5 - Idealny: 55 złota (poprzednio 2000 złota)
            • Klasa 6 - Promienisty: 70 złota (poprzednio 3500 złota)
            • Klasa 7 - Sześcienny: 85 złota (poprzednio 7500 złota)
            • Klasa 8 - Nieskazitelny sześcienny: 100 złota (poprzednio 20000 złota)

    Przedmioty

    • Ogólne
      • Wartość premii zwiększającej szybkość ataku na broni i zbrojach została zmniejszona o 50%.
        • Zmiana ta nie dotyczy kołczanów.
      • Wysokopoziomowe przedmioty (z poziomów 61-63) będą wypadać we wszystkich aktach na poziomie infernalnym oraz w aktach III i IV piekielnego poziomu trudności.
        • Nowe, orientacyjne współczynniki wypadania przedmiotów wyglądają następująco (pozP. oznacza poziom przedmiotu):
          • Piekło - Akt III oraz Akt IV
            • pozP. 61: 9%
            • pozP. 62: 1.9%
            • pozP. 63: 0%
          • Inferno - Akt I
            • pozP. 61: 17.7%
            • pozP. 62: 7.9%
            • pozP. 63: 2.0%
          • Inferno - Akt II
            • pozP. 61: 18.6%
            • pozP. 62: 12.4%
            • pozP. 63: 4.1%
          • Inferno - Akt III oraz Akt IV
            • pozP. 61: 24.1%
            • pozP. 62: 16.1%
            • pozP. 63: 8.0%
      • Zwiększono koszt naprawy przedmiotów na poziomach od 53 do 60.
      • Współczynnik znajdowania magicznych przedmiotów nie będzie już brany pod uwagę, podczas przeszukiwania obiektów w świecie gry, takich jak skrzynie, beczki, wazy, urny oraz zwłoki.
      • Jakość wszystkich przedmiotów będących składnikami potrzebnymi do wykonania Pasterskiego Kostura, a także jakość samego Pasterskiego Kostura, została zmieniona ze zwykłej na legendarną (tzn. nazwy tych przedmiotów będą teraz pomarańczowe).
      • Pasterski Kostur nie może być już rozłożony na części przez odzyskiwanie, ani też wyrzucony.
      • Wykonane przedmioty, które zostaną upuszczone na ziemię z powodu braku miejsca w ekwipunku gracza, nie będą już widoczne dla innych graczy i nie mogą być przez nich podniesione.
      • Zabicie unikalnych potworów na piekielnym i infernalnym poziomie trudności nie gwarantuje już, że upuszczą dwa magiczne przedmioty.
      • Ze stojaków z bronią nie będzie już zawsze wypadać broń.
      • Ze zniszczonych obiektów w grze nie będą już wypadać przedmioty, a szansa na wypadnięcie z nich złota została znacznie zmniejszona.
    • Broń i pancerze
      • Przedmioty wysokiej jakości z przedrostkiem ”žWyważony” (np. Wyważony krótki miecz) będą teraz zapewniać procentowe zwiększenie szybkości ataku, które będzie dotyczyć tylko danej broni, zamiast stałego zwiększenia liczby ataków na sekundę, które w przypadku władania dwoma rodzajami broni odnosiło się do ich obu.
      • Ograniczenie kontroli postaci będzie teraz zmniejszać procentowe wartości spowolnienia, wychłodzenia zmniejszenia szybkości ataku, a nie czas trwania tych efektów.
        • Przykład: poprzednio, jeśli wpływał na ciebie efekt powodujący 60% spowolnienia, który trwał 2 sekundy podczas noszenia sprzętu zapewniającego 20% ograniczenia kontroli postaci, twoja szybkość ruchu zmniejszona byłaby o 60%, ale tylko przez 1,6 sekundy. Obecnie, ta sama wartość ograniczenia kontroli postaci zmniejszy efekt spowolnienia do zaledwie 48%, ale trwać ono będzie przez pełne 2 sekundy.
      • Mantykora ma teraz jeden dodatkowy afiks.
    • Interfejs użytkownika
      • Wartości minimalnych i maksymalnych obrażeń będą teraz wyświetlane osobno w opisie przedmiotu (np. ”ž+2-4 do obrażeń” będzie teraz wyświetlane jako ”ž+2 do minimalnych obrażeń” oraz ”ž+4 do maksymalnych obrażeń”).
      • Opisy przedmiotów leżących na ziemi będą teraz wyświetlać statystyki porównawcze.
      • Wartości odporności będą teraz brane pod uwagę podczas obliczania statystyk porównawczych współczynnika Ochrony. (Ochrona to uśredniona wartość wszystkich odporności)
      • Porównując statystki broni dwuręcznej z dwoma rodzajami broni jednoręcznych będących aktualnie na wyposażeniu, gra będzie teraz symulować usunięcie obu broni jednoręcznych (zamiast usunięcia jedynie broni w prawej ręce, co skutkowało niedokładnym porównaniem).
      • Ostatnio sprzedane przedmioty zawsze pojawią się teraz na samym dole zakładki ”žDo odkupienia”.
    • Poprawki błędów
      • Przedmioty poziomu 50 i wyższych będą miały teraz wyświetlony swój poziom w opisie.
      • Umiejętności powodujące obrażenia z upływem czasu (DoT) będą teraz odpowiednio wykorzystywać przedmioty ze współczynnikiem +Do trafienia krytycznego.
      • Przedmioty legendarne ze współczynnikiem Zwiększona szybkość ataku będą teraz prawidłowo zwiększać szybkości ataku.
        • Niniejsza poprawka będzie dotyczyć wyłącznie nowo wylosowanych legendarnych łupów. Przedmioty legendarne, które już znajdują się w grze zostaną zmienione w przyszłej aktualizacji.
      • Gracze używający przedmiotów dających punkty życia przy zabiciu nie będą więcej odnosić korzyści ”žzabijając” przyjazne potwory (np. kiedy szaman ponownie przywołuje królową pająków, gdy aktywna jest jeszcze inna królowa pająków).
      • Naprawiono błąd z umieszczaniem w czacie odnośników do przedmiotów z osadzonymi klejnotami.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami kupcy nie mieli żadnych przedmiotów na sprzedaż.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy sprzedaży ponad 12 przedmiotów u kupca, a następnie odkupieniu 1 z tych przedmiotów, pozostałe mogły zniknąć z zakładki ”žDo odkupienia”.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy zamianie przedmiotu zajmującego 1 kratkę (np. pierścień) z przedmiotem zajmującym 2 kratki (np. broń) w drugiej lub trzeciej zakładce skrytki gracza, przedmiot 2-kratkowy czasami trafiał do pierwszej zakładki.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że barwniki z Edycji Kolekcjonerskiej sprzedawały się za taką samą cenę, niezależnie od ich liczby.

    Towarzysze
    • Ogólne
      • Poprawki błędów
        • Naprawiono błąd, który sprawiał, że maksymalne życie towarzyszy miało różne wartości w poszczególnych sekcjach interfejsu użytkownika.
    • Zaklinaczka
      • Umiejętności
        • Grupowa kontrola
          • Promień został zmniejszony z 15 do 8 metrów.
          • Jeśli zaklinaczka nauczyła się również Odbijania pocisków, Grupowa kontrola nie będzie już czasami wpływać na gracza, w przypadku aktywacji obu tych umiejętności.
          • Umiejętność ta będzie teraz odpowiednio namierzać przeciwników we wszystkich sytuacjach.

    Bossowie
    • Ogólne
      • Znacznie poprawiono wyszukiwanie ścieżek przez bossów.
      • Lekko zmniejszono jakość przedmiotów upuszczanych przez bossów przy czwartej kumulacji Męstwa nefalemów.
    • Król Szkieletów
      • Zdolności
        • Od teraz będzie przywoływać szkieletowych łuczników na piekielnym oraz infernalnym poziomie trudności.
    • Naczelnik więzienia (mini-boss)
      • Ogólne
        • Oprócz zdolności Zniewalacz, posiada teraz także Szybkość i Stapianie.
        • Na infernalnym poziomie trudności, Naczelnik otrzymał także zdolność Bezcześciciel.
    • Rzeźnik
      • Poprawki błędów
        • Usunięto problem z narożnym panelami w Komnacie Cierpienia, które po rozpaleniu zadawały dwa razy więcej obrażeń niż powinny.
    • Ghom
      • Zdolności
        • Chmura gazowa
          • Lekko zmniejszono promień chmury.
          • Usunięto efekt spowolnienia.
          • Ilość obrażeń otrzymywanych przy wejściu w chmurę została zmniejszona, ale zwiększono obrażenia zadawane w przypadku pozostania w chmurze.
          • Na infernalnym poziomie trudności, chmura gazowa będzie trwać dłużej, występować podwójnie, zaś po 4 minutach będzie też pojawiać się szybciej.
    • Mahda
      • Poprawki błędów
        • Nie można już będzie odbić wystrzeliwanych przez nią pyłowych pocisków.
    • Zoltun Kull
      • Ogólne
        • Na infernalnym poziomie trudności Kull będzie teraz wpadać w szał po 3 minutach, częściej używając zdolności zawalenia sufitu, która będzie także powodować znacznie większe obrażenia.
      • Zdolności
        • Zawalenie sufitu
          • Może zostać wywołane z dowolnej odległości od gracza.
        • Ognista kula
          • Ataki ognistą kulą są teraz wolniejsze.
          • Może być rzucona na gracza z dowolnej odległości.
        • Teleport
          • Kull będzie rzadziej teleportował się i uciekał przed graczem.
          • Czasami Kull będzie teleportował się w pobliże gracza.
    • Belial
      • Ogólne
        • Na infernalnym poziomie trudności Belial wpadnie w szał po 3 minutach w swej ostatniej fazie i zacznie bez przerwy przywoływać zielone kręgi na całej platformie.
      • Poprawki błędów
        • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w pewnych okolicznościach Belial zionął w stronę przeciwną od gracza, zamiast w jego kierunku.
    • Kartan
      • Ogólne
        • Zmniejszono obrażenia zadawane przez Kartana.
        • Kartan jest teraz odporny na działanie zauroczenia oraz zdezorientowania.
        • Od teraz będzie upuszczał kulę zdrowia co 25% swoich punktów życia (np. przy 75%, 50% oraz 25% żywotności)
        • Będzie teraz wpadać w szał po 4 minutach.
        • Na infernalnym poziomie trudności zyskuje zdolność Odbijanie obrażeń.
    • Cydea
      • Zdolności
        • Pajęczniki
          • Pajęcznikom będzie teraz łatwiej trafić graczy, ale zadawane przez nie obrażenia zostały obniżone o 20%.
          • Na infernalnym poziomie trudności, pajęczniki staną się bardziej wytrzymałe, będą poruszać się w bardziej rozproszonej grupie, a po 4 minutach zaczną szybciej się pojawiać.
    • Rakanoth
      • Ogólne
        • Po 3 minutach na infernalnym poziomie trudności Rakanoth stanie się teraz znacznie bardziej agresywny.
    • Izual
      • Ogólne
        • Pula zdrowia została zwiększona.
        • Liczba Opresorów, którzy dołączają do walki została zmniejszona z 4 do 2.
        • Izual nie będzie tak często brał na cel towarzyszy lub Tyraela.
      • Zdolności
        • Ataki bazowe
          • Zmniejszono obrażenia od ataku bazowego.
          • Ataki bazowe nie powodują już obrażeń od zimna.
        • Szarża
          • Zmniejszono obrażenia od szarży.
          • Usunięto odrzucenie.
          • Izual będzie szarżować trochę częściej, ale na cel będzie brać tylko graczy.
        • Zamrażające bomby
          • Zmniejszono obrażenia od zamrażających bomb.
          • Bomby będą teraz wybuchać szybciej.
          • Wokół gracza pojawi się teraz tylko 8 bomb, zamiast 12.
          • Bomby będą rzadziej pojawiać się u stóp Izuala.
        • Eksplozja mrozu
          • O 70% zmniejszono obrażenia z eksplozji mrozu.
          • Wydłużono czas zamrożenia.
          • Obrażenia zadawane zamrożonym graczom przerwą efekt zamrożenia.
          • Podczas zamrożenia gracze mogą teraz używać obronnych umiejętności z czasem odnowienia.
          • Gracze nie mogą już uniknąć zamrożenia zadając dużo obrażeń Izualowi.
      • Poprawki błędów
        • Izual nie będzie już pojawiał się dwukrotnie w przypadku pominięcia przez gracza scenki wprowadzającej.
    • Diablo
      • Poprawki błędów
        • Efekty działające wraz z upływem czasu (DoT) będą teraz prawidłowo przerywane, kiedy Diablo stanie się niewidzialny i zacznie przyzywać Klony Cienia w fazie drugiej.
        • Zdolność Stąpnięcia używana przez Diablo jest teraz prawidłowo klasyfikowana jako zdolność osłabiająca, a nie wzmacniająca.
        • Naprawiono błąd, który sprawiał, że zwierzaki nie atakowały Klonów Cienia.

    Potwory
    • Ogólne
      • Czempioni, potwory rzadkie i unikalne mają znacznie poprawione wyszukiwanie ścieżek.
      • Elitarne grupy (czempioni/potwory rzadkie) będą teraz pozostawiać po sobie dodatkowy przedmiot dla graczy z 5 kumulacjami Męstwa nefalemów. Istnieje gwarancja, że będzie to przedmiot rzadki.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez potwory w akcie II, III oraz IV na infernalnym poziomie trudności.
      • Zmniejszono bazowe obrażenia zadawane przez olbrzymiego golgora.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez macki heroldów zarazy.
      • Zmniejszono obrażenia zadawane przez rozpruwacza dusz oraz biczownika dusz. Oba te potwory będą także rzadziej uciekać.
      • Osy w akcie II, konstrukty w akcie II oraz skrzydlate moloki w akcie III i IV będą teraz rzadziej uciekać.
      • Sukkuby będą teraz uciekać rzadziej oraz bliżej.
      • Żywotność upiorów drzewnych na Wyżynach odpowiada teraz żywotności upiorów drzewnych na Polach Niedoli.
      • Rzadkie lacuni oraz ścierwojady, a także ich czempioni będą teraz wygrzebywać się z ziemi, gdy zostaną wezwani przez swych sojuszników.
      • Wojownicy Klanu Krwi nie odrzucają już po wzmocnieniu, a także atakują trochę wolniej.
      • Morlu nie posiadają już afiksów Niepokonane sługi, Wspólne zdrowie, ani Ogniste łańcuchy.
      • Potwory z afiksami Zaraza, Tajemne zaklęcie oraz Elektryczność nie mają już odpowiednio odporności na trucizny, moce tajemne oraz błyskawice.
      • Zmniejszono liczbę punktów życia u przywódców grup z niepokonanymi sługami.
      • Potwory z afiksem Moździerz mogą teraz miotać pociskami na większe odległości, ale ich minimalny zasięg został także zwiększony o 100%.
    • Poprawki błędów
      • Przerwanie ataku potwora zanim ten dojdzie celu wywoła teraz prawidłowo jego odnowienie.
      • Gobliny Skarbnicy będą teraz upuszczać kupki złota dla wszystkich pobliskich graczy.
      • Na infernalnym poziomie trudności czempioni i rzadcy wojownicy lacuni będą teraz prawidłowo resetować odliczanie trybu szału.
      • Osłabiająca zdolność sukkubów ”žKrwawa gwiazda” nie będzie już wpływać na gracza, jeśli zdołał zablokować/uniknąć obrażeń od pocisku.
      • Obrażenia zadawane przez ”žKrwawą gwiazdę” będą teraz odpowiednio skalowane, w zależności od aktualnego kosztu umiejętności gracza, nawet jeśli koszt ten został zmniejszony przez przedmioty lub runy umiejętności.
      • Potwory posiadające afiks Dodatkowe zdrowie nie powinny już zyskiwać więcej żywotności za każdym razem, gdy z sesji wyjdą lub dołączą do niej gracze.
      • Potwory posiadające afiks Odbijanie obrażeń nie będą już odbijać na gracza obrażeń zadanych im przez towarzyszy.
      • Potwory z afiksami Wspólne zdrowie oraz Odrzucenie nie będą już odrzucały swoich sojuszników.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czempion ze zdolnością Mur tworzył cały czas obwarowanie wokół siebie, zamiast przy graczu.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami pociski piaskowej osy stawały się niewidzialne.

    Poprawki błędów
    • Ogólne
      • Pasek doświadczenia dla postaci, które osiągnęły limit poziomów na koncie gościa, będzie teraz pokazywać 0/0 pkt. doświadczenia. Jeśli właściciel konta zaktualizuje swoją wersję gry do pełnej, postacie będą miały 0/41000 pkt. doświadczenia do następnego poziomu.
      • Szybkość animacji wskrzeszania gracza nie powinna być już skalowana zgodnie z szybkością ataku.
      • Próba użycia jakiejś umiejętności przy jednoczesnym naciskaniu klawisza Portalu Miejskiego przerwie teraz przywołanie portalu oraz jego animację.
      • Gracze, którzy używają Portalu Miejskiego w dole ze smołą nie zachowują już efektu osłabienia po teleportacji.
      • Gracze na piekielnym poziomie trudności nie będą już mogli przeskakiwać do infernalnego poziomu trudności poprzez tworzenie i opuszczanie gier publicznych.
      • Nie będzie już można ocalić postaci przed śmiercią w trybie dla pojedynczego gracza poprzez zatrzymanie gry i zalogowanie się na to samo konto z innego klienta.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie pojawiał się Lykeion na Południowych Wyżynach.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli zamienić oferowane przedmioty w oknie handlu tuż przed kliknięciem na Zatwierdź, co w przypadku dużych opóźnień nie zawsze pozwalało sprawdzić, czy obaj gracze zatwierdzili tę samą ofertę.
      • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom tymczasowo podnieść przedmiot należący do innego konta.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze blokowali się, kiedy chcieli użyć sztandaru, aby przenieść się do gracza znajdującego się w ”žniedostępnym” miejscu (np. do barbarzyńcy wykonującego właśnie Skok).
      • Naprawiono błąd związany z brakiem synchronizacji położenia postaci, który mógł się pojawić w momencie zakończenia określonych umiejętności (Ostrzał, Tornado, Porywista szarża) z powodu braku odpowiedniego zasobu.
      • Naprawiono kilka problemów z blokowaniem lub brakiem synchronizacji postaci, kiedy jej szybkość ruchu była w jakiś sposób zmniejszona.
      • Wprowadzono kilka zmian zwiększających wydajność gry zarówno na komputerach PC jak i Mac.
    • Dom aukcyjny
      • Opisy przedmiotów w domu aukcyjnym będą teraz prawidłowo pokazywać premie do statystyk zapewniane przez osadzone klejnoty.
      • Przedmioty z afiksami specyficznymi dla klasy powinny teraz prawidłowo wyświetlać ograniczenia klasowe.
      • Nie powinno być już możliwości zakupienia tak wielu grupowanych przedmiotów, że nie dałoby się ich wysłać do skrytki.
      • Dane wyświetlone w każdej zakładce domu aukcyjnego powinny być teraz resetowane podczas wylogowania.


    • Aktualizacja 1.0.3a - v.1.0.3.10235 •

    27 czerwca 2012



    Klasy
    • Szaman
      • Poprawki błędów
        • Szarżujący zombie
          • Runa umiejętności - Niedźwiedzie zombie
            • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niedźwiedzie zombie nie były w stanie zaatakować celów znajdujących się na terenie pochyłym.
            • Niedźwiedzie zombie nie powinny już blokować się na obiektach nie powodujących kolizji.


    Przedmioty
    • Ogólne
      • Przedmioty będące na wyposażeniu postaci będą zużywać się w tempie dwukrotnie wolniejszym niż dotychczas.
        • Chcemy zaznaczyć, że utrata wytrzymałości przedmiotu wynikająca z normalnego używania przedmiotu w walce różni się od utraty 10% wytrzymałości przedmiotu po śmierci postaci. Przedmioty zawsze zużywały się podczas walki, a teraz po prostu będzie to następować wolniej.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że unikalne potwory po zabiciu nie upuszczały odpowiedniej ilości łupów.
      • Naprawiono błąd związany z wklejaniem w czacie odnośników do przedmiotów posiadających 3 gniazda na klejnoty.
      • Nie można już tworzyć fałszywych odnośników do osiągnięć.


    Poprawki błędów
    • Ogólne
      • Naprawiono błąd, który powodował okazjonalne zniknięcie przycisku ”žZmień postać” po wyjściu z gry, gdy postać znajdowała się w mieście.
      • Naprawiono kilka błędów pozwalających na nadużycia w zdobywaniu złota i awansowaniu na wyższe poziomy.
      • Naprawiono kilka błędów powodujących zawieszanie gry i usługi (zarówno dla komputerów Mac, jak i PC).


    • Aktualizacja 1.0.3b - v.1.0.3.10485 •

    11 lipca 2012



    Dom aukcyjny
    • Ogólne
      • Wymienionymi poniżej towarami można już handlować w walutowym domu aukcyjnym (transakcje w domu aukcyjnym za złoto będą dostępne niedługo):
        • Klejnoty
        • Barwniki
        • Materiały rzemieślnicze
        • Schematy dla kowala i złotnika
        • Karty szkolenia
    • Poprawki błędów
      • Przyciski ”žZłóż ofertę” oraz ”žKup teraz” w oknie potwierdzenia będą teraz wyszarzone, jeśli nastąpi próba zakupu przedmiotu bez posiadania odpowiedniej ilości złota.


    Poprawki błędów
    • Ogólne
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyjście z gęsto zaludnionego ogólnego kanału czatu uniemożliwiało graczom ponowne do niego dołączenie. Aby to zrobić, musieli się wylogować i jeszcze raz zalogować.
      • Naprawiono kilka błędów związanych z opisami, które pojawiały się w domu aukcyjnym i na stronach profilu podczas oglądania przedmiotów posiadających 2 lub więcej gniazd.
      • Naprawiono rzadko występujący błąd powodujący zawieszenie gry przy podnoszeniu przedmiotu z włączonym samouczkiem.


    • Aktualizacja 1.0.4 - v.1.0.4.11327 •

    22 sierpnia 2012



    Spis Treści:



    Nowy system: poziomy mistrzowskie
    W aktualizacji 1.0.4 wprowadziliśmy nowy system progresji, zwany poziomami mistrzowskimi. Kiedy bohater awansuje na poziom 60., dalsze doświadczenie będzie się liczyć do poziomów mistrzowskich. Poziomów mistrzowskich jest 100, a każdy z nich nagradza graczy trwałą premią do znajdowania przedmiotów magicznych i złota, jak również statystykami podstawowymi (siła, zręczność, inteligencja i witalność). Po zdobyciu 10 poziomów mistrzowskich, portret postaci w grze zostanie otoczony nową, wyróżniającą się ramką, która oznaczać będzie postępy w systemie poziomów mistrzowskich. Poziom mistrzowski również będzie widoczny dla innych graczy w każdym miejscu, gdzie pokazany jest poziom normalny.

    Aby dowiedzieć się więcej o systemie poziomów mistrzowskich, kliknijcie tutaj!

    Ulepszenia przedmiotów legendarnych
    Wprowadziliśmy także pokaźne zmiany w systemie przedmiotów legendarnych. Chcieliśmy, aby przedmioty te były jeszcze potężniejsze i wyjątkowe, a w efekcie, żeby dawały wam więcej frajdy. Dzięki dodaniu procedur zaklęć, wiele przedmiotów legendarnych daje teraz szansę na aktywację rzadkich i unikalnych zdolności. Można wśród nich znaleźć np. przyzwanie anioła, który będzie walczyć u boku bohatera, wyczarowanie lodowego pocisku lub pozostawianie za sobą ognistego śladu. Przedmioty legendarne w wersji 1.0.4 są również o wiele potężniejsze, zadają większe obrażenia i mają silniejsze afiksy niż poprzednio. Dodatkowo oryginalne modele przedmiotów legendarnych otrzymają własne animowane efekty wizualne, aby wyróżniały się na tle innych. Przypominamy, że zmiany będą dotyczyć wyłącznie przedmiotów legendarnych znajdowanych po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.4.

    Aby dowiedzieć się więcej o ulepszeniach przedmiotów legendarnych, kliknijcie tutaj!

    Poziom trudności gry
    Wprowadziliśmy dużą liczbę zmian w zakresie poziomu trudności gry, aby położyć nacisk na skuteczne prowadzenie rozgrywki, a nie na mozolne pokonywanie przeszkód. Różnica poziomów trudności między normalnymi potworami i potworami z grup rzadkich i czempionów została zmniejszona, a upuszczany przez normalne potwory łup został znacznie wzbogacony, aby zrekompensować różnicę. Pozbyliśmy się też mechaniki wpadania w szał i ”žpełnego uleczania się” potworów z grup rzadkich i czempionów, a także obniżyliśmy koszty naprawy przedmiotów z najwyższych poziomów o około 25%. Dodatkowo klasy otrzymały dużą liczbę rozmaitych wzmocnień, aby zwiększyć różnorodność opcji budowania postaci.

    Aby dowiedzieć się więcej o zmianach systemowych, kliknijcie tutaj! Aby sprawdzić, co nowego przygotowaliśmy dla poszczególnych klas w wersji 1.0.4, sprawdźcie zapowiedzi zmian barbarzyńcy, łowcy demonów, mnicha, czarownika i szamana.

    Ogólne

    • Dodano nowy system: poziomy mistrzowskie
      • Gdy gracz osiągnie poziom 60., za pokonywanie potworów i kombinacje w walce (zabójcze ciosy, masakrę, itd.) będzie teraz otrzymywać doświadczenie wymagane do awansowania na kolejne poziomy mistrzowskie
      • Do zdobycia jest 100 poziomów mistrzowskich
      • Każdy poziom nagradza graczy:
        • Statystykami podstawowymi takimi, jak: siła, zręczność, inteligencja i witalność w wysokości podobnej to tej, którą zdobywało się podczas awansowania na poprzednie poziomy
        • 3% premią do znajdowania przedmiotów magicznych i złota
      • Poza tym, co 10 poziomów mistrzowskich, portret twojej postaci w ramce drużyny w grze będą otaczać kolejne dodatki graficzne oznaczające postępy w awansowaniu. Twój poziom mistrzowski również będzie widoczny dla innych graczy w każdym miejscu, gdzie pokazany jest poziom normalny
    • Towarzysze z pasywną regeneracją życia (dotyczy to głównie towarzyszy, psów zombie i monstrów) mają znacząco zwiększoną regenerację życia na poziomach 30-60
    • Męstwo nefalemów zapewnia teraz +15 % dodatkowego doświadczenia za każdy poziom, a także +15% do znajdowania magicznych przedmiotów i złota
    • Maksymalna wartość znajdowania magicznych przedmiotów oraz złota wynosi teraz 300% (premie za męstwo nefalemów mogą ją dalej zwiększać)
    • Kliknięcie na uzdrowicieli w mieście spowoduje teraz natychmiastowe wyleczenie graczy
    • Lekko zmieniono kolory barwników
    • Znajdowanie przedmiotów magicznych nie będzie już uśredniane pomiędzy wszystkimi uczestnikami rozgrywki wieloosobowej
    • Gracze mogą teraz włączyć lub wyłączyć muzykę w opcjach dźwiękowych
    • W grze znajdują się teraz dodatkowe opcje dźwiękowe: urządzenie dźwiękowe i ustawienia głośników
    • Gdy gracz po raz pierwszy rozpocznie grę na poziomie koszmarnym, piekielnym lub infernalnym poziomie trudności wyświetlone zostanie nowe szkolenie o ”žTrybie wyboru”

    Osiągnięcia

    • Poprawki błędów
      • Można teraz zdobyć osiągnięcie ”žSzpiegostwo”, ponieważ w Akcie III można znaleźć ”žRaporty z pola bitwy”
      • Można teraz zdobyć osiągnięcie ”žUnikalna kolekcja” (więcej informacji w sekcji ”žPotwory”, w kategorii ”žPoprawki błędów”)
      • Z osiągnięcia ”žŚmierć z daleka” usunięto kryterium ”žZabij Diablo”

    Dom aukcyjny

    • Aukcje można teraz anulować w dowolnym momencie, o ile tylko nikt na nich jeszcze nie zalicytował
    • Liczba ”žPreferowanych statystyk” dozwolonych przy wyszukiwaniu została zwiększona z 3 do 6
    • Liczba cyfr dozwolonych w polu ”žMin. wartość” przy wyszukiwaniu sprzętu została zwiększona z 3 do 5
    • W polu wyszukiwania po statystykach ”žMinimalne obrażenia” zostały zastąpione ”žŚrednimi obrażeniami”
      • Dodatkowe obrażenia są obliczane jako średnie obrażenia: (minimalne obrażenia + maksymalne obrażenia) / 2
      • Przykład: wyszukiwanie dodatkowych obrażeń o wartości 12 pozwala znaleźć przedmiot, który zadaje 10-14 punktów obrażeń, minimalne obrażenia równe 12 lub maksymalne równe 24.
    • Przyrosty statystyk wynikające z klejnotów umieszczonych w gniazdach przedmiotu nie są uwzględniane podczas wyszukiwania ekwipunku
    • Aukcje można teraz sortować w kolumnie wyszukiwania pod względem pancerza, ONS, ceny kup teraz i pozostałego czasu.
    • Wartość stosów złota została zwiększona ze 100 000 do 1 000 000
    • Ekran zakupu wyświetla teraz następujący komunikat: ”žWłaściwości i wartości cech przedmiotu mogą ulec zmianie z powodu balansowania gry”.
    • W przypadku wielu komunikatów o błędach dodano lub poprawiono tekst opisu
    • Ulepszenia w obrębie IU
      • Dodano opisy dla przedmiotów w zakładce ”žUkończone”
      • Dodano opisy dla towarów
      • Na stronie przedmiotów rekomendowanych dodano opisy porównawcze
      • W zakładce ”žUkończone” będą wyświetlone ceny anulowanych i nie zakończonych sprzedażą aukcji
      • Zakładki ”žAukcje” i ”žUkończone” będą teraz odświeżane, gdy przedmiot wystawiony przez gracza zostanie kupiony
    • Poprawki błędów
      • Filtry wyszukiwania domu aukcyjnego nie rozróżniają już wielkości liter
      • Gracze mogą teraz wyszukiwać statystyki przedmiotów legendarnych
      • Można teraz wyszukiwać afiks ”žSzybkość ataku” dla kołczanów.
      • Można teraz wyszukiwać afiks ”žSzansa na oślepienie przy uderzeniu” dla amuletów.
      • Przedmioty posiadające cechę ”žWymagany poziom zmniejszony” będą teraz wyświetlane poprawnie w wynikach wyszukiwania po określeniu zakresu poziomów.
      • Od teraz wyniki wyszukiwania będą poprawnie filtrowane według minimalnych i maksymalnych wartości ”žpunktów życia za wydany punkt siły duchowej”.
      • Premia do trupich pająków szamana jest teraz wymieniona podczas wyszukiwania mojo.
      • Na stronie przedmiotów rekomendowanych dla łowców demonów będą teraz wyświetlane kołczany, nawet jeśli gracz będzie korzystać z broni dwuręcznej

    Battle.net

    • Opcja ”žZgłoś spam” znajduje się teraz w głównym menu, po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na imieniu gracza (nie jest już ukryta w podmenu ”žZgłoś”)
    • Zaraportowanie innego gracza za spamowanie czatu przy pomocy opcji ”žZgłoś spam” będzie teraz tymczasowo wyciszać danego gracza, aż się wylogujesz
    • Zaraportowanie przy pomocy opcji ”žZgłoś spam” innego gracza za spamowanie prośbami o dodanie do listy znajomych oznacza teraz automatycznie odrzucenie takiej prośby
    • Okno szybkiego dołączania zostało ulepszone
    • W zakładce ”žKonto” dodano więcej informacji o rozgrywce globalnej (i związanych z nią ograniczeniach)
    • Gra będzie teraz wyświetlać informację regionu, do którego zalogowany jest gracz, zarówno na ekranie logowania jak i na ekranie wyboru postaci
    • Czat
      • Klikając na wyskakujące powiadomienie o zdobyciu osiągnięcia można teraz uzyskać dodatkowe informacje na ten temat
      • Menu czatu publicznego będzie teraz informować, do których kanałów dołączył gracz
      • Z komend /who (kto) i /invite (zaproś) można teraz korzystać na wszystkich kanałach
      • Do komunikatów o statusie ”žZajęty” i ”žNiedostępny” dodano oznaczenia ”žNie przeszkadzać” oraz ”žZaraz wracam”
      • Gdy przytrzymasz shift i klikniesz lewym przyciskiem myszy imię gracza, wyświetlone zostaną następujące informacje: [Imię]: [Poziom][Tryb][Klasa] - [Akt (poziom trudności)] (np. [Pixie]: Poziom 45 hardkor barbarzyńca - Akt I (Koszmar))
      • Zmieniono formatowanie wiadomości na kanałach czatu i drużyny
    • Poprawki błędów
      • Poprawiono błąd, który powodował, że przedmioty z normalnego domu aukcyjnego za złoto były wyświetlane w hardkorowym domu aukcyjnym za złoto, gdy gracz przełączał postacie wtedy, gdy opóźnienie było bardzo duże
      • Komendy /p i /party działają teraz poprawnie po dołączeniu do gier publicznych
      • Naprawiono błąd powodujący zawieszenie gry po kliknięciu na odnośnik do fałszywego przedmiotu, który zawierał więcej gniazd niż to możliwe

    Bossowie

    • Pomieszczenia z bossami zostały ujednolicone, dzięki czemu po zakończeniu starcia gracze będą mogli:
      • Skorzystać z portalu miejskiego, aby opuścić pomieszczenie
      • Wrócić ponownie do pomieszczenia za pośrednictwem portalu miejskiego lub przy pomocy portalu wejściowego
    • Rzeźnik
      • Poprawki błędów
        • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre płonące obszary na platformie w Komnacie Cierpienia nie zadawały obrażeń graczom
    • Mahda
      • Zdolności
        • Rój insektów
          • Można teraz spowolnić pociski
    • Belial
      • Wskaźnik dwuręcznych ataków Beliala jest teraz większy i łatwiejszy do zauważenia
    • Ghom
      • Zdolności
        • Zionięcie
          • Zwierzaki i towarzysze powinni teraz otrzymywać tylko 10% obrażeń od zionięcia
        • Obłok gazu
          • Częstotliwość z jaką Ghom tworzy obłoki gazu została zmniejszona o około 20%
          • Czas odnowienia ataku obłokami gazowymi Ghoma został zwiększony z 6-10 sekund do 10-13 sekund
          • Zwierzaki i towarzysze powinni teraz otrzymywać tylko 5% obrażeń od obłoków gazu
      • Poprawki błędów
        • Poprawiono błąd, który powodował, że użycie niektórych umiejętności ruchu w obłoku gazowym Ghoma zapewniało odporność na powodowane przez obłok obrażenia (o ile gracz nie wyszedł poza obszar działania obłoku)
    • Cydea
      • Poprawki błędów
        • Gracze nie mogą już ominąć łańcuchów, które pojawiają się podczas wydarzenia ”žSerce grzechu: Zabij córy bólu”
    • Azmodan
      • Zdolności
        • Kula ognia
          • Można teraz spowolnić pociski
    • Izual
      • Poprawki błędów
        • Pominięcie przerywnika filmowego Izuala nie powinno już powodować, że gracze są uwięzieni za jego lodową barierą
        • Poprawiono błąd, który powodował, że szarża Izuala nie powodowała żadnych obrażeń
        • Poprawiono błąd, który powodował, że szarża Izuala zadawała graczom obrażenia dwa razy
        • Poprawiono błąd, który powodował, że w rzadkich przypadkach przy 30% punktów życia Izual stawał się czasem odporny na obrażenia
    • Rakanoth
      • Poprawki błędów
        • Rakanoth jest teraz odporny na efekty ograniczenia kontroli, gdy wpadnie w szał na infernalnym poziomie trudności
    • Diablo
      • Poprawki błędów
        • Kościana klatka Diablo będzie teraz znikać podczas zmiany fazy, gdy pominięty zostanie przerywnik filmowy
        • Poprawiono błąd, który polegał na tym, że zmiana fazy, gdy postać znajdowała się w uścisku Diablo, mogła powodować, że zarówno gracz jak i Diablo stawali się na pewien czas niewidzialni
        • Poprawiono błąd, który powodował, że Diablo nie przywoływał klonów cienia, jeżeli gracz w odpowiednim momencie użył siedmiostronnego uderzenia

    Klasy

    • Barbarzyńca

      • Umiejętności aktywne
        • Starożytna włócznia
          • Teraz dodatkowo unieruchamia cel na 1,5 sekundy
          • W przypadku oczekiwania na odnowienie umiejętności postać wykona podstawowy atak
        • Grzmotnięcie
          • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 6 do 8
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 150% do 165%
          • Runa - Łomot
            • Obrażenia od broni zwiększono z 22% do 25% za każde uderzenie
          • Runa - Wycisk
            • Dodatkowe obrażenia za każdy poziom zostały zwiększone z 6% do 8%
          • Runa - Rozróba
            • Liczba generowanych dodatkowych punktów furii została zmniejszona z 6 do 4
        • Rozpłatanie
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 120% do 140%
          • Runa - Dożynki
            • Współczynnik proceduralny został zwiększony z 0,667 do 0,8
          • Runa - Szeroki zamach
            • Obrażenia od broni zwiększono z 156% do 175%
            • Współczynnik proceduralny został zwiększony z 0,5 do 0,8
          • Runa - Nadciągająca burza
            • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,5 do 0,8
        • Młot starożytnych
          • Obrażenia od broni zwiększono z 200% do 325%
          • Runa - Pomruk zagłady
            • Obrażenia od broni zwiększono z 155% do 275%
          • Runa - Roztrzaskanie
            • Obrażenia od broni zwiększono z 270% do 406%
          • Runa - Diabelskie kowadło
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 1 do 0,08
        • Skok
          • Umiejętności można teraz używać, gdy postać znajduje się pod wpływem efektów pacyfikujących (np. zniewalacza)
            • Ważne: Skok nie przerywa działania efektów pacyfikujących, ale może być używany, gdy postać znajduje się pod ich wpływem
        • Przytłaczający atak
          • Runa - Miażdżąca przewaga
            • Nie może już aktywować efektów uruchamianych przy trafieniu
            • Ilość odbijanych obrażeń zwiększono z 30% do 35%
        • Rozprucie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 210% przez 3 sekundy do 700% przez 5 sekund
          • Runa - Rany szarpane
            • Obrażenia od broni zwiększono z 271% przez 3 sekundy do 903% przez 5 sekund
          • Runa - Krwawa jatka
            • Obrażenia od broni zwiększono z 60% przez 3 sekundy do 100% przez 5 sekund
        • Fala sejsmiczna
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 155% do 240%
          • Runa - Spękana ziemia
            • Obrażenia od broni zwiększono z 202% do 288%
          • Runa - Rozpadlina
            • Obrażenia od broni zwiększono z 255% do 340%
        • Rzut bronią
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 100% do 130%
          • W przypadku braku furii gracz wykona podstawowy atak
          • Runa - Potężny rzut
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 130% do 169%
        • Tornado
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 110% do 145%
          • Runa - Wirujący wulkan
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 143% do 188%


    • Łowca demonów

      • Umiejętności aktywne
        • Strzał bolasem
          • Obrażenia od broni zadawane głównemu celowi zwiększono ze 130% do 160%
          • Runa - Kula gromu
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 130% do 160%
          • Runa - Kwasowa kula
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 130% do 160%
          • Runa - Nieuchronna zagłada
            • Obrażenia od broni zadawane głównemu celowi zwiększono ze 182% do 216%
        • Kolczatka
          • Runa - Postrzępione kolce
            • Nie może już aktywować efektów
        • Czakram
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 150% do 170%
          • Runa - Bliźniacze czakramy
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 100% do 114%
          • Runa - Czakram węża
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 203% do 230%
          • Runa - Rozdzierający dysk
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 165% do 187%
          • Runa - Bumerang
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 188% do 230%
          • Runa - Chmura szurikenów
            • Obrażenia od broni zwiększono z 30% do 34%
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,333 do 0,125
        • Strzała odłamkowa
          • Początkowe obrażenia od broni przy wybuchu zwiększono ze 200% do 225%
          • Runa - Wir cieni
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 145% do 165%
          • Runa - Na grubego zwierza
            • Obrażenia od broni zwiększono z 290% do 304%
        • Pętający strzał
          • Obrażenia od broni podstawowej umiejętności i wszystkich kombinacji ruch zwiększono z 75% do 90%
          • Runa - Łańcuch elektryczny
            • Teraz zadaje dodatkowe 70% obrażeń od broni przez 2 sekundy
            • % obrażeń od broni nie jest już uzależniony od szybkości ataku
        • Ogień osłaniający
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 125% do 130%
          • Runa - Ostrzał zaporowy
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 125% do 130%
        • Granaty
          • Runa - Granaty gazowe
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,5 do 0,165
        • Przebicie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 250% do 265%
          • Runa - Ogniste jarzmo
            • Obrażenia od broni zwiększono z 125% do 220%
        • Wielostrzał
          • Zmniejszono koszt nienawiści z 40 do 30 punktów
          • Runa - Strzał błyskawiczny
            • Teraz zmniejsza koszt nienawiści do 15 punktów
        • Deszcz zemsty
          • Obrażenia zwiększono z 75% obrażeń od broni przez 5 sekund do 715% obrażeń od broni przez 5 sekund
          • Runa - Czarne chmury
            • Obrażenia zwiększono z 34% obrażeń od broni przez 12 sekund do 792% obrażeń od broni przez 12 sekund
            • Umiejętność może teraz znajdować cele w większym promieniu wokół gracza
          • Runa - Bestialskie bomby
            • Obrażenia od broni zwiększono z 125% do 245% na bombę
          • Runa - Skrzydła śmierci
            • Obrażenia od broni zwiększono z 75% do 120% na uderzenie
          • Runa - Siła nieczysta
            • Obrażenia zwiększono ze 115% obrażeń od broni przez 10 sekund do 3300% obrażeń od broni przez 15 sekund
          • Runa - Nalot cieni
            • Obrażenia od broni zwiększono z 60% do 100%
        • Huragan ognia
          • Obrażenia od broni zwiększono z 228% do 276%
          • Runa - Bombardowanie
            • Obrażenia od broni zwiększono z 276% do 345%
        • Wartownik
          • Obrażenia od broni zadawane przez wieżyczkę zwiększono z 20% do 55%
          • Runa - Łańcuch udręki
            • Maksymalna długość łańcucha została zwiększona do 45 m
            • Obrażenia od broni zwiększono z 48% do 80%
        • Zasłona dymna
          • Runa - Duszący gaz
            • Teraz zadaje 700% obrażeń od broni przez 5 sekund
            • % obrażeń od broni nie jest już uzależniony od szybkości ataku
        • Ostrzał
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 120% do 156%
          • Runa - Demolka
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 144% do 187%
        • Odskok
          • Runa - Tygrysi skok
            • Teraz wystrzeliwane będą 4 strzały
          • Runa - Szlak popiołów
            • Teraz pozostawia za postacią ślad ognia, który zadaje 1500% obrażeń od broni przez 3 sekundy
      • Umiejętności pasywne
        • Skupienie
          • Gracz nie musi już unikać obrażeń przez 3 sekundy, aby regenerować 1% maksymalnej wartości punktów życia co sekundę
      • Poprawki błędów
        • Deszcz zemsty
          • Runa - Siła nieczysta
            • Bestie cienia będą teraz zrzucać poprawną liczbę granatów


    • Mnich

      • Poprawiono kilka animacji oraz efektów umiejętności (takich jak Oślepiający błysk oraz Eksplodująca dłoń), aby były czytelniejsze dla gracza
        • Umiejętności aktywne
          • Przełamująca fala
            • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 6 do 7
          • Uderzenie cyklonu
            • Współczynnik proceduralny został zwiększony z 0 do 0,125
          • Śmiałe uderzenie
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 100% do 160%
          • Eksplodująca dłoń
            • Obrażenia zwiększono z 220% obrażeń od broni przez 3 sekund do 745% obrażeń od broni przez 9 sekund
            • Runa - Nieuchronna zagłada
              • Czas działania wydłużono z 6 do 15 sekund
          • Kopnięcie z półobrotu
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 200% do 235% (obejmuje to także zmiatające kopnięcie, żądło skorpiona, dłoń Ytara)
            • Runa - Sępi szpon
              • Obrażenia od broni zwiększono z 220% do 258%
            • Runa - Ogniste kopnięcie z półobrotu
              • Obrażenia od broni zwiększono ze 240% do 294%
          • Mistyczny sojusznik
            • Nie może już aktywować efektów
          • Siedmiostronne uderzenie
            • Obrażenia od broni zwiększono z 777% do 1777% przez 7 uderzeń
            • Runa - Nagłe uderzenie
              • Obrażenia od broni zwiększono z 777% do 2309% przez 7 uderzeń
            • Runa - Wielostronne uderzenie
              • 2 dodatkowe uderzenia wydłużają całkowity czas działania zaklęcia (co wydłuża czas, podczas którego postać jest odporna na obrażenia)
            • Runa - Boski szturm
              • Obrażenia od broni zwiększono ze 111% do 254%
          • Powalający podmuch
            • Runa - Władca wichrów
              • Wydłużono czas działania wiru z 10 do 20 sekund
          • Porywista szarża
            • Obrażenia od broni zwiększono z 50% do 85%
          • Fala światła
            • Obrażenia od broni zwiększono z 215% do 390%
            • Runa - Ściana światła
              • Obrażenia od broni od pierwszego uderzenia zwiększono z 312% do 566%
            • Runa - Eksplozja światła
              • Obrażenia od broni zwiększono z 285% do 430%
            • Runa - Filar starożytnych
              • Obrażenia od broni zarówno od pierwszego uderzenia, jak i następującej z opóźnieniem eksplozji zwiększono z 210% do 280%
          • Droga stu pięści
            • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 6 do 8
            • Runa - Pięści furii
              • Teraz zadaje 100% obrażeń od broni przez 5 sekund
        • Umiejętności pasywne
          • Niezrównana dusza
            • Teraz generuje 1 punkt siły duchowej na sekundę
          • Lekki krok
            • Premia do szybkości ruchu nie wlicza się do 25% maksimum premii do szybkości ruchu
          • Droga strażnika
            • Zwiększono premię do generowania siły duchowej przy korzystaniu z broni dwuręcznej z 25% do 35%
        • Poprawki błędów
          • Eksplodująca dłoń
            • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom zdobywać liczne rzadkie przedmioty upuszczane przez pojedynczych czempionów lub grupy potworów rzadkich, gdy zabijało się pozostałe stwory z grupy z jednoczesnym wykorzystaniem eksplodującej dłoni
          • Mistyczny sojusznik
            • Wszystkie odmiany mistycznego sojusznika są przywoływane z maksymalną liczbą punktów życia
          • Fala światła
            • Poprawiono błąd, który powodował, że przeciwnicy pod wpływem fali światła nie zawsze otrzymywali pełne obrażenia


    • Szaman

      • Ogólne
        • Zwiększono podstawową regenerację many z 20 punktów na sekundę do 45 na sekundę
        • Animacje rzucania wymienionych poniżej zaklęć zostały zmienione, aby efekty pojawiały się wcześniej, dzięki czemu postać może się ruszać szybciej: kwasowa chmura, trupie pająki, ognista bomba, rój szarańczy, zatruta strzałka, szarżujący zombie
      • Umiejętności aktywne
        • Kwasowa chmura
          • Zwiększono zasięg z 45 metrów do 50 metrów
          • Obrażenia zwiększono do 115% obrażeń od broni plus 150% obrażeń od broni przez 3 sekundy (ze 100% obrażeń od broni plus 75 obrażeń od broni przez 3 sekundy); teraz działa także na kwaśny deszcz
          • Runa - Kwasowy śluz
            • Teraz zwiększa podstawowe obrażenia kwasowej chmury do 115% obrażeń od broni
            • Obrażenia od śluzowej broni zwiększono z 25% do 50% na sekundę
          • Runa - Żrący kwas
            • Teraz zwiększa podstawowe obrażenia kwasowej chmury do 115% obrażeń od broni i zadaje dodatkowe 300% obrażeń od broni przez 6 sekund
          • Runa - Pocałunek śmierci
            • Obrażenia od broni kwasowej chmury zwiększono z 110% do 126%
            • Obrażenia od broni zadawane przeciwnikom, którzy pozostaną w obszarze działania, zostają zwiększone z 83% do 165% i są teraz zadawane przez 3 sekundy
          • Runa - Trupia bomba
            • Obrażenia od broni zwiększono z 200% do 230%
            • Podczas rzucania kwasowej chmury szaman nie będzie już próbował podejść do celów, które znajdują się poza zasięgiem
        • Trupie pająki
          • Będą teraz korzystać z premii do obrażeń krytycznych uzyskiwanych od gracza
          • Mogą teraz aktywować dla gracza efekt punktów życia przy trafieniu
          • Zauważają teraz wrogów z większej odległości
          • Ścigając przeciwników mają zwiększoną szybkość
          • Runa - Pajęcza królowa
            • Obrażenia zwiększono z 16% obrażeń od broni przez 15 sekund do 630% obrażeń od broni przez 15 sekund
            • Zaktualizowano opis, aby wyraźnie zaznaczyć, że w danym momencie można mieć tylko jedną pajęczą królową
        • Ogniste nietoperze
          • Obrażenia od broni zwiększono z 150% do 180%
          • Runa - Zarażone nietoperze
            • Obrażenia od broni zwiększono z 225% do 270%
          • Runa - Żarłoczne nietoperze
            • Obrażenia od broni zwiększono z 280% do 350%
          • Runa - Chmara nietoperzy
            • Obrażenie zadawane przez nietoperze będą się teraz zwiększać o 20% (wcześniej było to 10%) co sekundę, aż do maksymalnej wartości 100% (wcześniej było to 50%)
        • Ognista bomba
          • Obrażenia od broni zwiększono z 85% do 110% ((dotyczy to wszystkich run poza słupem ognia))
          • Runa - Ognista jama
            • Obrażenia zwiększono z 8% obrażeń od broni przez 3 sekund do 36% obrażeń od broni przez 3 sekundy
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,67 do 0,067
          • Runa - Słup ognia
            • Obrażenia zwiększono z 140% obrażeń od broni przez 3 sekundy do 640% obrażeń od broni przez 6 sekund
            • Zaktualizowano opis, aby wyraźnie zaznaczyć, że w danym momencie można mieć tylko jeden słup ognia
        • Monstrum
          • Zwiększono szanse przetrwania monstrum:
            • Maksymalna liczba punktów życia zależy teraz od maksymalnej liczby punktów życia gracza
              • Na 60. poziomie monstrum otrzymuje dodatkowo 50% maksymalnej wartości punktów życia gracza
            • Wprowadzono maksymalną liczbę obrażeń, jakie monstrum może otrzymać w pojedynczym ataku. Wartość ta zmienia się wraz z poziomem gracza i jest zmniejszana przez pancerz i odporności gracza
          • Obrażenia od broni zwiększono z 25% do 100%, ale ataki nie mogą już aktywować efektów
          • Runa - Dryblas
            • Obrażenia od broni zwiększono z 32% do 130%
          • Runa - Gniewny obrońca
            • Obrażenia od broni zwiększono z 55% do 110%
          • Runa - Mięśniak
            • Obrażenia od broni zwiększono z 100% do 200%
        • Objęcia umarłych
          • Teraz zadają 320% obrażeń od broni przez 8 sekund
          • Runa - Śmierć znaczy życie
            • Teraz ma 10% szansę na stworzenie kuli życia lub przywołanie psa zombie
        • Przerażenie
          • Czas odnowienia skrócono z 20 do 16 sekund
        • Plaga ropuch
          • Zmniejszono koszt many z 34 do 12 punktów
        • Zatruta strzałka
          • Runa - Ciernista strzałka
            • Zwiększono liczbę punktów many odzyskiwanych przy trafieniu z 24 do 29
          • Runa - Ognista strzałka
            • Obrażenia od broni zwiększono z 160% do 180%
        • Duchowa nawałnica
          • Obrażenia od broni zwiększono z 190% do 230%
          • Runa - Studnia dusz
            • Obrażenia od broni zwiększono z 30% do 65% dla każdego dodatkowego pocisku
          • Runa - Manitu
            • Obrażenia zwiększono z 28% obrażeń od broni przez 20 sekund (w sumie 560% obrażeń od broni) do 1667% obrażeń od broni przez 20 sekund
            • Zwiększono zasięg wyszukiwania z 20 do 30 metrów
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,5 do 0,125
            • Nie wyświetla już ikony wzmocnienia
        • Duchowa wędrówka
          • Runa - Ognisty wstrząs
            • Obrażenia od broni od wybuchu zwiększono z 85% do 310%, ale nie są już zwiększane przez szybkość ataku
          • Runa - Rozdarcie
            • Obrażenia zwiększono z 100% obrażeń od broni na sekundę do 450% obrażeń od broni przez 2 sekundy
            • Dodano nowy efekt cząsteczkowy
        • Żniwa dusz
          • Runa - Uwiąd
            • Ograniczenie szybkość ruchu zwiększono z 60% do 80%
          • Runa - Mściwy duch
            • Obrażenia od broni zwiększono z 70% do 230%
        • Psy zombie
          • Zwiększono szanse przetrwania psów zombie:
            • Teraz otrzymują również 35% maksymalnej liczby punktów życia gracza
            • Wprowadzono maksymalną liczbę obrażeń, jakie pies zombie może otrzymać w pojedynczym ataku. Wartość ta zmienia się wraz z poziomem gracza i jest zmniejszana przez pancerz i odporności gracza
          • Czas odnowienia został skrócony z 60 do 45 sekund
          • Runa - Wściekłe psy
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 1,0 do 0,10
          • Runa - Płonące ogary
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 1,0 do 0,05
        • Ściana zombie
          • Teraz zadaje 800% obrażeń od broni przez 5 sekund
        • Szarżujący zombie
          • Runa - Trędowaty zombie
            • Obrażenia zwiększono z 25% obrażeń od broni przez 3 sekundy do 240% obrażeń od broni przez 3 sekundy
          • Runa - Fala zombie
            • Obrażenia od broni zwiększono z 72% do 115% na zombie
      • Umiejętności pasywne
        • Krąg życia
          • Szansa na przywołanie psa zombie, gdy ginie przeciwnik, została zwiększona z 5% do 30%
        • Prawo śmierci
          • Zwiększono liczbę odzyskiwanych punktów many i życia z 1% do 2% maksymalnych wartości, za każdym razem, gdy w pobliżu zginie przeciwnik
        • Napływ esencji
          • Teraz przywraca ustaloną wartość many przez 10 sekund (na 60. poziomie to 49 punktów many)
        • Medium
          • Czas działania krainy duchów skrócono z 3 sekund do 2 sekund
          • Efekt uzdrawiania został zwiększony z 10% do 15% maksymalnej wartości punktów życia
          • W krainie duchów gracze mogą przechodzić przez wrogów
        • Poszukiwanie wizji
          • Poszukiwanie wizji zostało zmienione i teraz zapewnia 30% zwiększonej regeneracji many przez 5 sekund po zadaniu obrażeń przez trupie pająki, ognistą bombę, plagę ropuch lub zatrutą strzałkę
        • Obrzędy plemienne
          • Teraz działają także na monstrum, zbiorowy zamęt oraz psy zombie
      • Poprawki błędów
        • Dzika szarża
          • Runa - Bezlitosny atak
            • Czas odnowienia będzie teraz zmniejszony jedynie za cele trafione Dziką szarżą
        • Trupie pająki
          • Runa - Skaczące pająki
            • Pająki będą teraz skakać na wrogów, gdy tylko znajdą się w zasięgu


    • Czarownik

      • Umiejętności aktywne
        • Nawałnica mocy
          • Zmniejszono koszt pkt. mocy tajemnej z 20 do 16 punktów
          • Obrażenia od broni zwiększono z 175% do 210%
          • Runa - Śmiertelny rozkwit
            • Pociski są teraz mniej chaotyczne
          • Runa - Ładunki mocy
            • Obrażenia od broni zwiększono z 150% do 180%
          • Runa - Kaskada
            • Obrażenia od broni zwiększono z 175% do 210%
        • Archont
          • Czas działania spowolnienia wydłużono z 8 do 15 sekund
          • Runa - Moc zniszczenia
            • Obrażenia od broni zwiększono z 450% do 1600%
        • Diamentowa skóra
          • Runa - Lustrzana skóra
            • Zwiększono liczbę odbijanych obrażeń z 50% do 100%
          • Runa - Trwała skóra
            • Premia do czasu działania została wydłużona z 8 do 9 sekund
          • Runa - Diamentowe odłamki
            • Obrażenia od broni zwiększono z 155% do 210%
        • Porażenie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 90%  (działa także na seryjne błyskawice, rozwidloną błyskawicę oraz sprzężenie mocy)
          • Runa - Rozwidlona błyskawica
            • Obrażenia od broni zwiększono z 46% do 55% na każdą błyskawicę
          • Runa - Uderzenie błyskawicy
            • Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 86%
          • Runa - Łuk elektryczny
            • Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 115%
        • Tornado energii
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,25 do 0,125
        • Ognisty podmuch
          • Runa - Opóźniony zapłon
            • Obrażenia od broni zwiększono z 293%  do 315%
        • Hydra
          • Runa - Tajemna hydra
            • Obrażenia od broni zwiększono z 28% do 60% na każdą tajemną kulę
          • Runa - Elektryczna hydra
            • Obrażenia od broni zwiększono z 34% do 64%
          • Runa - Lodowa hydra
            • Obrażenia od broni zwiększono z 31% do 36%
            • Szerokość stożka zmieniono z 15 metrów i 60 stopni na 35 metrów i 30 stopni
          • Runa - Ognista hydra
            • Obrażenia od broni zwiększono z 22%  do 67%
        • Pancerz lodu
          • Zwiększa prawdopodobieństwo, że atakujący zostaną zamrożeni, a nie wyziębieni
          • Runa - Krystalizacja
            • Premia do pancerza za każdy poziom zostaje zwiększona z 15% do 30%
          • Runa - Poszarpany lód
            • Zwiększono obrażenia od zimna z 100% do 130% obrażeń od broni
        • Meteoryt
          • Obrażenia od broni zwiększono z 200% +60% przez 3 sekundy do 260% + 60% przez 3 sekund
          • Runa - Płynny ogień
            • Obrażenia od broni zwiększono z 260% +78% przez 3 sekundy do 390% + 90% przez 3 sekundy
          • Runa - Deszcz meteorytów
            • Obrażenia od broni zwiększono z 80% do 104%  na każdy mały meteoryt
          • Runa - Kometa
            • Obrażenia od broni za pierwsze trafienie zwiększono z 240% do 312%
        • Porażający impuls
          • Runa - Ogniste wiązki
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 136% do 152%
          • Runa - Błyskawiczne zespolenie
            • Liczba punktów mocy tajemnej przywracana przez każdy impuls została zwiększona z 2 do 3
        • Widmowe ostrza
          • Runa - Powalające ostrza
            • Teraz spowalnia szybkość ruchu wrogów o 80% przez 1 sekundę (zamiast 5% szansy na odrzucenie i spowolnienie szybkości ruchu wrogów o 60% przez 1 sekundę)
          • Runa - Ogniskujące ostrza
            • Liczba punktów mocy tajemnej przywracana przy trafieniu została zwiększona z 1 do 3
        • Teleportacja
          • Runa - Zagłada
            • Obrażenia od broni zwiększono z 75% do 265%
      • Poprawki błędów
        • Zimna krew
          • Zaktualizowano opis, aby wszystkie obrażenia zadawane zamrożonym i wychłodzonym celom są zwiększone o 20%, a nie tylko obrażenia od zimna (działanie umiejętności nie zmieniło się)

    Rzemiosło

    • U kowala dodano zakładkę naprawy
    • Poprawki błędów
      • Schematy łączenia ametystów i szmaragdów nie powinny już mieć literówek w wersji angielskiej

    Towarzysze

    • Po opuszczeniu rozgrywki wieloosobowej automatycznie przywrócony zostanie towarzysz ostatnio używany podczas gry jednoosobowej
    • Zmniejszono częstotliwość odtwarzania opcji dialogowych towarzyszy

    Przedmioty

    • Dla wszystkich afiksów poziomów 60-62 zwiększono minimalne i maksymalne wartości maksymalnych obrażeń
      • Przedmioty poziomu 63 wciąż będą miały potencjalnie największe wartości zadawanych obrażeń w grze, ale różnica pomiędzy przedmiotami 60-62 i 63 nie będzie już tak duża, jak wcześniej
      • Ważne: To dotyczy tylko przedmiotów, które zostaną stworzone lub zdobyte po aktualizacji 1.0.4
    • Dwuręczna broń do walki wręcz będzie teraz bardziej użyteczna:
      • Dwuręczna broń do walki wręcz będzie teraz mogła mieć własne afiksy dla podstawowych statystyk, a także większe wartości obrażeń (w porównaniu do jednoręcznej broni do walki wręcz)
        • Wartości podstawowych statystyk została zwiększona o około 70%
        • Ważne: nie dotyczy to dwuręcznej broni dystansowej
      • Uwaga: ta zmiana dotyczy wyłącznie przedmiotów utworzonych lub znalezionych w grze po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.4
      • Dodatkowe zmiany afiksów dla dwuręcznej broni do walki wręcz:
        • + do obrażeń krytycznych, pkt. życia przy trafieniu, pkt. życia po zabiciu oraz kradzież życia mogą teraz osiągać 200% 
        • Ważne: nie dotyczy to dwuręcznej broni dystansowej
        • Dodatkowe zmiany afiksów dla dwuręcznej broni do walki wręcz:
    • Wszystkie przedmioty do lewej ręki (mojo, kule, kołczany i tarcze) mogą teraz mieć siłę, zręczność, inteligencję oraz witalność w takim samym zakresie jak pancerze i broń.
      • Ważne: dotyczy to tylko przedmiotów do lewej ręki, które zostaną stworzone lub zdobyte po aktualizacji 1.0.4
    • Przedmioty do lewej ręki mogą teraz mieć zmniejszone wymagania co do poziomu
    • Szansa na wypadanie kołczanów została zmniejszona
    • + do maksimum furii i + do maksimum siły duchowej nie mogą już zostać wylosowane dla broni dystansowej
    • Maksymalna wartość bloku na tarczach 59 poziomu i wyższych została zmieniona, aby wszystkie zapewniały taką samą maksymalną wartość bloku
    • Koszty naprawy zostały obniżone o wartość do 25% dla przedmiotów pomiędzy poziomem 53 i 63
    • Szansa na uzyskanie broni ze stojaka znowu wynosi 100%, ale najprawdopodobniej będzie to zwykły przedmiot (biały lub szary)
    • Z obiektów, które można zniszczyć znowu mogą wypadać przedmioty
    • Kolor tekstu dla klejnotów, mikstur, stron rzemieślniczych i ksiąg, które upuszczanych na ziemię został zmieniony z białego na jasnoniebieski
    • Maksymalna wielkość stosu klejnotów została zwiększona z 30 do 100
    • Odgłos wypadającego klejnotu będzie teraz wyraźniejszy
    • Przedmioty legendarne
      • Wprowadzono dość znaczne zmiany dotyczące przedmiotów legendarnych:
        • Dla ponad 50 przedmiotów legendarnych i z zestawów dodano niestandardowe efekty
        • Wszystkie przedmioty legendarne będą teraz miały przynajmniej jeden z wymienionych poniżej afiksów, co ma gwarantować odpowiednią wartość obrażeń: + do obrażeń od żywiołów, + do szybkości ataku, + do obrażeń krytycznych, +% do obrażeń, z gniazdem
        • Wartości afiksów dla przedmiotów legendarnych nie będą już zmniejszane i będą losowane z maksymalnym potencjałem
        • W przypadku wielu przedmiotów legendarnych zwiększono liczbę afiksów do 6
        • Przedmioty legendarne bazujące na przedmiotach unikalnych z poprzednich gier Diablo zostały zmodyfikowane, aby ich statystyki były bardziej zbliżone do oryginałów
        • Zwiększona została szansa wylosowania legendarnego przedmiotu o poziomie poniżej 50.
        • Do gry dodane zostały przedmioty legendarne poziomu 63.
        • Legendarne zestawy
          • Części zestawów poziomu 61. zostały zmienione na poziom 63. (za wyjątkiem pierścieni i amuletów), a ich podstawowe statystyki zmienione z późnego piekła/wczesnego inferno na późne inferno
          • Każdy przedmiot z zestawu przeznaczonego dla konkretnej klasy ma jej podstawową statystykę
        • Przywołane stworzenia
          • Stworzenia przywołane przez efekt działania legendarnego przedmiotu powinny teraz podążać za graczem lub towarzyszem, który tego przedmiotu używa
          • Stworzenia przywołane przez efekt działania legendarnego przedmiotu powinny teraz być podobny poziom świadomości, co towarzysze
          • Stworzenia przywołane przez efekt działania legendarnego przedmiotu powinny teraz mieć poziom określony przez poziom przedmiotu legendarnego
      • Prosimy pamiętać, że te zmiany dotyczą tylko nowych przedmiotów legendarnych, które zostaną wylosowane lub stworzone po wprowadzeniu aktualizacji 1.0.4. Przedmioty legendarne, które wylosowano lub stworzono przed wprowadzeniem aktualizacji 1.0.4 pozostaną niezmienione (dotyczy to także przedmiotów, które nie zostały jeszcze zidentyfikowane). Aby je wyróżnić, nowe przedmioty legendarne będą miały nieco inne nazwy i wygląd od tych, które wylosowano lub stworzono przed aktualizacją 1.0.4. 
    • Handlarze
      • Squirt została przeniesiona z Bazaru w Kaldeum do Ukrytego Obozu, ponieważ usłyszała, że tam jest większy popyt na mikstury lecznicze
    • Poprawki błędów
      • Legendarne przedmioty (te sprzed, jak i po aktualizacji 1.0.4) z afiksem + do szybkości ataku powinny teraz działać poprawnie
      • Przedmioty z dodatkową szansą na ogłuszenie przy trafieniu będą teraz miały końcówkę ”žzamroczenia” zamiast ”žspustoszenia”
      • Przesunięto wiele skrzyń, z których mogły wypaść łupy w miejsca, skąd nie dało się ich podnieść, aby tak się nie działo
      • Naprawiono błąd, który powodował, że z normalnych skrzyń w Twierdzy Bastionu wypadały przedmioty o poziomach zbyt niskich dla kategorii skarbu (z tych skrzyń będą teraz wypadać przedmioty takie same jak z innych normalnych skrzyń w grze)
      • Naprawiono błąd, który pozwalał graczom widzieć właściwości niezidentyfikowanych przedmiotów

    Potwory

    • Zmieniono różne potwory w grze, aby doświadczenie i nagrody przyznawane za ich zabicie proporcjonalne do wysiłku, jakiego to wymaga
      • Na przykład za pokonanie diablików i żądeł udręki przyznawane będzie mniej PD i będą one upuszczać mniej przedmiotów, podczas gdy za pokonanie wojowników lacuni gracze otrzymają więcej PD oraz przedmiotów
    • Liczba punktów doświadczenia za pokonanie potworów poziomów 61-63 została zwiększona o około 60%
    • Zaktualizowano efekty graficzne wielu zdolności potworów, aby były czytelniejsze dla gracza
    • Normalne potwory powinny teraz upuszczać przedmioty magiczne (niebieskie) i rzadkie (żółte) około 4 razy częściej, niż do tej pory
    • Liczba dodatkowych punktów życia przyznawanych potworom w rozgrywkach wieloosobowych została zmniejszona do 75% na każdego dodatkowego gracza dla wszystkich poziomów trudności
      • Normalny: (bez zmian)
      • Koszmar: z 85% do 75%
      • Piekło: z 95% do 75%
      • Inferno: z 105% do 75%
    • Obrażenia, wartości punktów życia oraz szanse na upuszczenie magicznych przedmiotów na poziomie infernalnym zostały zmienione w następujący sposób:
      • Normalne potwory mają teraz znacznie większą szansę na upuszczenie magicznych (niebieskich) i rzadkich (żółtych) przedmiotów
      • Akt I
        • Liczba punktów życia potworów elitarnych została zmniejszona o 11%
      • Akt II
        • Liczba punktów życia potworów normalnych została zwiększona o 4%
        • Liczba punktów życia potworów elitarnych została zmniejszona o 8%
        • Ogólne obrażenia zadawane przez wszystkie potwory zostały zmniejszone o 8%
      • Akt III i Akt IV
        • Liczba punktów życia potworów normalnych została zwiększona o 10%
        • Liczba punktów życia potworów elitarnych została zmniejszona o 2,5%
        • Ogólne obrażenia zadawane przez wszystkie potwory zostały zmniejszone o 15%
    • Obrażenia zadawane przez kręgowija, zerwiłba oraz szybkiego zerwiłba zostały zmniejszone o około 37%
    • Zmieniono nieco liczbę punktów życia i jakość przedmiotów wypadających z Mięsnego Jeża
    • Kolcozwierze w Zawilgoconej piwnicy będą teraz upuszczać mniej dodatkowego złota (ale i tak będą upuszczać go więcej, niż inne kolcozwierze) i w konfrontacji z graczem powinny robić się wrogie
    • Dystansowe potwory z Klanu Krwi powinny teraz uciekać rzadziej i na mniejsze odległości
    • Dystansowe potwory z Klanu Księżyca powinny teraz uciekać na mniejsze odległości
    • Wężowi czarodzieje będą teraz mogli atakować wręcz
    • Wyładowanie elektryczne wężowych czarodziejów może teraz być maksymalnie aktywne przez 7 sekund
    • Skalne czerwie powinny się teraz zakopywać znaczniej rzadziej po tym, jak już pojawią się na powierzchni, a po zakopaniu się znacznie szybciej wychodzą na powierzchnię
    • Pociski sukkuba można teraz spowolnić
    • Opancerzone potwory (np. demoniczni trzęsiciele) powinni teraz rzadziej aktywować tarcze i wpadać w szał. Dodatkowo w szale nie będą zadawać zwiększonych obrażeń
    • Opętane potwory nie będą już mogły pojawiać z afiksem iluzjonisty
    • Szybkie mumie (zdradzeni, przeklęci i bluzgacze) nie będą już mogły pojawiać z afiksem iluzjonisty
    • Zwierzaki i towarzysze powinni teraz otrzymywać tylko 10% obrażeń od zatrutej chmury śmierci szybkich mumii
    • Heroldowie zarazy nie będą już atakować zwierzaków i towarzyszy
    • Na pierwszym i trzecim poziomie Podziemi Leoryka może się teraz pojawić w sumie pięć potworów unikalnych
    • Zmniejszono szansę na pojawienie się rzadkiej grupy szkieletów na Cmentarzu Porzuconych z 50% do 20%
    • Samotny szaman - czempion w demonicznym trebuszu nie jest już uznawany za czempiona
    • Goblin skarbnik nie będzie się już pojawiał na Drodze do Alkarnus i Starożytnej ścieżce
    • Czempioni i potwory rzadkie
      • Czempioni i potwory rzadkie nie będą już wpadać w szał po długiej walce i nie będą już leczyć się do pełnej wartości punktów życia po wyjściu z walki
      • Zniewalacz nie może się już pojawiać mając zdolności odrzucenie, koszmar czy przyciągnięcie
      • Nie ma już afiksu ”žnietykalne sługi”
      • Obrażenia od ognistych łańcuchów zostały zmniejszone o 20%
      • Potwory z afiksem ”žkoszmar” będą sprawiały, że gracz stanie się odporny na strach przez 6 sekund po tym, jak zostanie na niego rzucony strach
      • Potwory z afiksami ”žzaraza”, ”žzamrażanie”, ”žmoździerz” będą teraz zadawać tylko 10% obrażeń zwierzakom i towarzyszom
      • Potwory z afiksem ”žosłona” nie będą jej już aktywować, jeżeli zostaną same na danym obszarze, a ponadto w danym momencie tylko jeden potwór w grupie może się znajdować pod wpływem osłony
      • Miejsca pojawiania się tajemnych promieni zostały nieco zmienione, aby znajdowały się w większych odległościach od siebie, a zadawane przez nie obrażenia zostały zmniejszone o około 30%
      • Czempioni i rzadkie opętańce upadłych zostały usunięte z obu podziemi Zoltuna Kulla
      • Czempioni i rzadkie potwory z kategorii rój mają teraz bardziej charakterystyczny wygląd
    • Poprawki błędów
      • Pociski wystrzeliwane z moździerza nie powinny już lądować w obrębie martwej strefy wokół potwora
      • Potwory z afiksem mur nie powinny już tworzyć murów bezpośrednio na graczach
      • Potwory z afiksami zaraza, tajemne zaklęcie, elektryczność nie będą już dysponować odpornością (odpowiednio) na obrażenia od trucizny, mocy tajemnej i błyskawic
      • Afiksy czempionów i rzadkich szamanów Mrocznego Księżyca będą teraz poprawnie wyświetlane
      • Zdolność szamana mrocznego księżyca: ”žwzmocnienie”, będzie teraz poprawnie zmniejszać wszystkie rodzaje otrzymywanych obrażeń
      • Szarża opresora nie będzie już zadawać graczom obrażeń dwa razy
      • Berserkerzy mają teraz odpowiednią dla czempionów ”žniebieską poświatę”
      • Za pokonanie grupy czempionów pod koniec wydarzenia ”žOdzyskana reputacja” Kyra Zbrojmistrza gracze będą teraz otrzymywać łupy i doświadczenie
      • Za pokonanie szkieletów (zwykłych i czempionów), które pojawiają się ze skrzyni ze skarbami podczas zasadzki zombie, w trakcie wydarzenia w Akcie I, na 4. poziomie katedry będą teraz przyznawane łupy i punkty doświadczenia
      • W zasadzce kozłoludów na Polach Niedoli będzie się teraz pojawiać grupa czempionów (a nie tylko jeden)
      • Aspekt Grozy będzie upuszczał rzucał co najmniej jeden przedmiot magiczny (niebieski), a jego klony będą upuszczać tylko kule zdrowia
      • Skrzydlaty molok nie będzie już robił się niewidzialny i niemożliwy do wybrania na cel
      • Obrażenia zadawane przez wydętego malachora zostały znormalizowane i powinny być zbliżone do obrażeń zadawanych przez inne odmiany tego typu potworów
      • Zabicie iluzji Sardara nie będzie już wyzwalać zakończenia misji ”žSkarb Sardara: Zabij Sardara”; zadanie będzie teraz kończone po zabiciu Sardara (będzie się tak dziać, ponieważ Sardar nie jest już iluzjonistą i będzie się pojawiać z afiksami wampiryzm oraz koszmar)
      • Unikanie potężnych uderzeń berserkerów Trójcy powinno być znacznie łatwiejsze
      • Obrażenia zadawane wraz z upływem czasu nie będą już powodować, że określone potwory nie upuszczały kul zdrowia
      • Gracz zabity przez potwora z afiksem ”žodbicie obrażeń”, będzie mógł opuścić zwłoki i zostać wskrzeszony przez innych graczy
      • Poprawiono błąd, który powodował, że potwory dysponujące mocami kilku afiksów ignorowały czasy odnowień tych mocy
      • Poprawiono błąd, który powodował, że w Akcie II, na Płaskowyżu Skowytów nie mogło się pojawić wiele potworów unikalnych. (Dzięki temu gracze mogą zdobyć osiągnięcie ”žUnikalna kolekcja”)

    Zadania

    • ”¢ Gracze będą teraz otrzymywać wszystkie nagrody w złocie i doświadczeniu za wypełnienie po raz pierwszy każdej misji na poziomach normalnym, koszmarnym, piekielnym oraz infernalnym (za ukończenie misji na poziomie Inferno można otrzymać jedynie złoto)
    • Gracze nie będą już otrzymywać nagrody za wykonane zadanie po otwarciu wejścia do Zalanego przejścia. Zamiast tego będą otrzymywać nagrodę po ukończeniu ”žZabij Gavina Złodzieja”, co ma miejsce chwilę później
    • Poprawki błędów
      • W oknie wyboru zadania będzie teraz poprawnie wyświetlone ostatnio wykonane zadanie lub jego krok, wraz ze wszystkimi krokami, które do niego prowadzą
      •  Zadanie ”žSzlakiem Sabatu: Porozmawiaj z Karyną” będzie się teraz automatycznie aktualizować do ”žSzlakiem Sabatu: Znajdź kostur kazrów” (nawet jeżeli gracze nie rozmawiali z Karyną) po rozpoczęciu scenki przy zaginionym wozie
        • Dzięki temu po kliknięciu na wozie gracze będą mogli otrzymać nagrodę za wykonanie zadania
      • Gracze nie będą już otrzymywać portalu miejskiego jako nagrodę za wielokrotne ukończeni zadania: ”žRozbita korona: Zabierz koronę Króla Szkieletów z Ołtarza Kanclerza”, tylko złoto i punkty doświadczenia
      • Gracze nie będą już mogli przerwać obrzędów w trakcie zadania ”žNiszczejąca wieża: Zbadaj Lykeion”, co uniemożliwiało wykonanie zadania
      • Vendel Płatnerz nie może zostać już zabity przez elementy środowiska podczas wydarzenia ”žSkradziona pochwa na miecz”
      • Szybkie pominięcie scenki podczas zadania ”žAudiencja u cesarza: Porozmawiaj z cesarzem Hakanem II” nie będzie już powodować, że cel zadania nie był aktualizowany
      • Moment przejścia podczas zadania ”žŚwiatło Nadziei” został nieco zmieniony

    Interfejs użytkownika

    • Umiejętności można przeciągać i upuszczać w trybie wyboru tylko wtedy, gdy otwarte jest okno umiejętności
    • Wartości odporności będą teraz brane pod uwagę podczas obliczania wartości ”žObrony” przedmiotów
    • Gdy gracz anuluje okno handlu, będzie to także dotyczyć przedmiotów znajdujących się pod kursorem
    • Po kliknięciu ”žAkceptuj” w oknie handlu będą teraz dwie sekundy opóźnienia, jeżeli którykolwiek z graczy wprowadzi jakieś zmiany
    • Poprawki błędów
      • Przytrzymanie klawisza CTRL, gdy kursor myszy znajduje się nad przedmiotem leżącym na ziemi nie będzie już powodować, że przedmiot z klejnotami wyglądał, jak gdyby gniazda były puste
      • Gracze nie będą już rozłączani z grą, jeżeli do kółka myszki zostanie przypisana funkcja ”žZamknij wszystkie aktywne okna”

    Mac

    • Wyświetlacze Retina są teraz w pełni obsługiwane
    • W grze dostępne są teraz rozdzielczości dopasowane do proporcji ekranów Maców
    • Przełączanie pomiędzy oknem, a trybem pełnoekranowym odbywa się teraz szybciej
    • Dodano menu ”žPomoc”, aby gracze mogli szybciej trafić na odpowiednią stronę pomocy technicznej
    • Dodano element menu, który graczom pozwala kopiować informacje systemowe do schowka
    • Dodano element menu, który ujawnia w wyszukiwarce różne pliki i foldery gry
    • Poprawki błędów
      • Wybranie domyślnej rozdzielczości w opcjach graficznych spowoduje teraz przywrócenie prawidłowej rozdzielczości
      • Po zmianie ustawienia rozdzielczości w trybie okna (pełnego ekranu) rozdzielczość będzie teraz zmieniana poprawnie

    Usunięte błędy

    • Postacie poziomu 60. nie będą już otrzymywać komunikatu ”ž+PD” po podniesieniu nowego wpisu do dziennika
    • Zmniejszono szansę na pojawienie się jednocześnie kilku kapliczek na drugim poziomie Ogrodów Nadziei
    • Naprawiono błąd, który powodował, że w Świętym Sanktuarium nie pojawiały się niektóre pola, przez co gracze nie byli w stanie dostać się do skrzyni ze skarbami
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że licznik FPS w grze (Ctrl-R) wyświetlał niewłaściwą liczbę klatek na sekundę


    • Aktualizacja 1.0.5 - v.1.0.5.12480 •

    17 października 2012



    Spis Treści:



    Nowy system: siła potworów
    Podobnie jak komenda ”ž/players X” w Diablo II, nowy system nazywany siłą potworów został zaprojektowany tak, aby dać graczom więcej kontroli nad tym, jakie wyzwanie stanowią przeciwnicy na każdym poziomie trudności. Dzięki temu systemowi gracze mogą zwiększać żywotność potworów oraz zadawane przez nie obrażenia, aby dostosować je do różnych ”žpoziomów siły” i w zamian otrzymywać skalowane premie do doświadczenia oraz znajdowania magicznych przedmiotów i złota. Premie te mogą przekroczyć limit 300%. Opcja zwiększenia siły potworów będzie dostępna na ekranie wyboru misji dla wszystkich graczy, począwszy od poziomu 1. Można ją ustawić osobno dla każdego poziomu trudności: normalnego, koszmarnego, piekielnego oraz infernalnego.

    Aby uzyskać więcej informacji na temat włączania i używania systemu siły potworów, kliknij tutaj!

    Nowe zdarzenie: Infernalna Machina
    Infernalna Machina to urządzenie, które pozwoli graczom na poziomie 60 walczyć z wersjami ”uber” niektórych z najbardziej nikczemnych bossów Sanktuarium. Nagrody za ich pokonanie będą wspaniałe, lecz najpierw konieczne będzie złożenie samej machiny. Jedynie najpotężniejszy nefalem jest w stanie poznać sekrety jej budowy,  ale po skonstruowaniu będzie ją można wykorzystać do otwierania portali prowadzących do specjalnych obszarów, gdzie czekać będzie na ciebie nie jeden, ale aż dwóch bossów. Będą oni różnić się od wersji oryginalnej - zarówno pod względem wyglądu, jak i zwiększonego poziomu trudności. Pokonanie każdej pary bossów zapewni graczom dodatkowe przedmioty oraz złoto, a także szansę na znalezienie składników potrzebnych do wykucia nowego, legendarnego pierścienia. 

    Aby uzyskać więcej informacji na temat Infernalnej Machiny, kliknij tutaj!


    Ogólne

    • Oszałamiające skrzynie będą teraz funkcjonować podobnie do grup elitarnych potworów na infernalnym poziomie trudności:
      • Kiedy gracze otworzą taką skrzynię, otrzymają nagrodę w zależności od aktualnie posiadanego poziomu Męstwa Nefalemów,
      • Otwarcie oszałamiającej skrzyni zwiększy o jeden poziom Męstwa Nefalemów.
    • Przejście ważnego wydarzenia w grze zapewni teraz jeden poziom Męstwa Nefalemów, pod warunkiem jego ukończenia na inferno przez postać mającą 60 poziom doświadczenia.
      • Jeśli wydarzenie zostanie ukończone w grze wieloosobowej, premię otrzymają wszystkie postacie z drużyny, które spełniają powyższe warunki, niezależnie od tego czy brały udział w wydarzeniu, czy jedynie znajdowały się w pobliżu.
    • Ważne wydarzenia na infernalnym poziomie trudności, w których pojawia się specjalna skrzynia lub unikalny potwór, pozwolą teraz zdobyć dodatkowe łupy za każdą aktualnie posiadaną rangę Męstwa Nefalemów.
      • W tym celu, do kilku wydarzeń dodano unikalne potwory.
    • Kapliczki doświadczenia mogą się teraz pojawiać na infernalnym poziomie trudności.
    • Na wszystkich poziomach trudności dodano dwie nowe kapliczki:
      • Kapliczka wzmocnienia - zwiększa regenerację zasobów i skraca czasy odnowień;
      • Kapliczka chyżości - zwiększa szybkość ruchu oraz zasięg podnoszenia złota i kul zdrowia.
    • Towarzysze, zwierzaki i przywołane stworzenia nie będą już atakować bezczynnych przeciwników, chyba że gracz znajduje się w odległości 10 metrów od takiego przeciwnika (uwaga: zmiana ta nie wpływa na działanie hydr i wieżyczek strażniczych).
    • Skrócenie efektu oplątania potworów elitarnych zostało ograniczone (na korzyść gracza):
      • Normalny: z 20% na 0%
      • Koszmar: z 30% na 15%
      • Piekło: z 40% na 25%
      • Inferno: z 40% na 25%
    • Efekty ograniczenia kontroli będą teraz podlegać stopniowej redukcji efektów. Aby dowiedzieć się więcej na temat działania stopniowej redukcji efektów w Diablo II (i dlaczego te zmiany są wzmocnieniem ograniczenia kontroli u gracza), kliknij tutaj!
    • Miejsce generowania wieży strażniczej zostało zmienione z Północnych Wyżyn na Południowe Wyżyny.

    Dom aukcyjny

    • Parametry wyszukiwania będą teraz zapamiętywane podczas przechodzenia pomiędzy  domem aukcyjnym za złoto oraz za prawdziwe pieniądze.
    • Do opcji społecznościowych dodano możliwość wyświetlania powiadomień o sprzedaży oraz upływającym czasie aukcji.
    • Gracze mogą teraz wyszukiwać współczynnik ”ž+ do obrażeń” dla przedmiotów do lewej ręki.
    • Interfejs użytkownika
      • Dodano dodatkową kolumnę, która pozwala graczom sortować wyniki według jednej z preferowanych właściwości.
      • Aby przełączać pomiędzy preferowanymi właściwościami, kliknij prawym przyciskiem na kolumnie i dokonaj wyboru z rozwijanego menu.
      • Lista właściwości przedmiotu jest teraz sortowana alfabetycznie.
      • Dodano przycisk ”žX”, który pozwala graczom szybko zresetować poszczególne filtry.
      • Do zakładki ”žSprzedaj” dodano opcję  ”žZnajdź podobne przedmioty”.
      • Kliknięcie prawym przyciskiem na przedmiocie w zakładce i wybranie opcji ”žZnajdź podobne przedmioty” automatycznie zapełni zakładkę wyszukiwania statystykami przedmiotu oraz rozpocznie szukanie wszystkich wystawionych przedmiotów, które posiadają podobne cechy.
    • Poprawki błędów
      • Przedmioty grupowalne kupione w domu aukcyjnym będą teraz zawsze dopełniać istniejące stosy przedmiotów, a dopiero później zajmą puste miejsce w skrytce.
      • Kolory w rozwijanym menu ”žJakość” w menu ”žStrony i schematy” zostały dostosowane do kodów kolorystycznych w pozostałych kategoriach.
      • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe filtrowanie przedmiotów z minimalną wartością cechy ”žRegeneracja siły duchowej”.

    Battle.net

    • Funkcja ”žznajomi znajomych”  pozwalająca na znajdowanie i dodawanie rzeczywistych ID jest teraz dostępna w Diablo III.
    • Wprowadzono nowy system dystrybucji, który pozwoli Blizzardowi wysyłać przedmioty powiązane z licencją bezpośrednio do graczy (na przykład nagrody za Edycję Kolekcjonerską).
    • Osiągnięcia
      • Gracze mogą teraz podawać odnośniki do osiągnięć podczas czatu.
    • Sztandary
      • Gracze mogą teraz modyfikować swoje sztandary podczas gr, kiedy przebywają w mieście.
      • Każdy element sztandaru opisany jest teraz przez podkategorie pogrupowane w zależności od jego pochodzenia (tryb hardkorowy, rzemiosło, wyzwania, itp.).
      • Nowo odblokowane elementy sztandaru będą teraz podświetlone, aby można je było łatwiej znaleźć.
    • Czat
      • Gracze mogą teraz zmieniać kolor i wielkość czcionki (dla każdego kanału).
      • Kliknięcie na odnośniku do przedmiotu spowoduje teraz wyświetlenie okienka z porównaniem do aktualnie używanego przedmiotu.
      • Wprowadzono kilka dodatkowych usprawnień do czatu, aby zwiększyć jego użyteczność.
    • Gra wieloosobowa
      • Wyjście z gry wieloosobowej nie spowoduje już usunięcia cię z drużyny.
        • Oznacza to, że gracze mogą wyjść z sesji, aby zajrzeć do domu aukcyjnego, lub zmienić postać, nie zostając jednocześnie usunięci z grupy (wybranie postaci hardkorowej lub takiej, która nie może wejść do danej sesji, spowoduje jednak wyłączenie przycisku  ”žWznów grę”).
        • Aby wyjść z drużyny podczas gry, kliknij prawym przyciskiem na portrecie bohatera i wybierz opcję ”žOpuść grę i drużynę”.
        • Aby wyjść z drużyny będąc na ekranie postaci, kliknij prawym przyciskiem na bohaterze i wybierz opcję ”žOpuść drużynę”.

    Bossowie

    • Ogólne
      • Bossowie będą teraz upuszczać lepsze łupy, gdy zostaną zabici po raz pierwszy na każdym poziomie trudności
        • Status ”žpierwszego zabicia” wszystkich bossów w grze został zresetowany dla wszystkich graczy
    • Azmodan
      • Poprawki błędów
        • Azmodan nie powinien już móc rzucać ognistych meteorów lub przygotowywać ataku laserowego będąc ogłuszonym.

    Klasy

    • Ogólne
      • Zmniejszono premie obronne zapewniane przez niektóre umiejętności klasowe. Aby dowiedzieć się więcej na temat tych zmian oraz przyczyn ich wprowadzenia, kliknij tutaj!


    • Barbarzyńca

      • Umiejętności aktywne
        • Bitewny szał
          • Czas działania został wydłużony z 30 do 120 sekund.
        • Młot starożytnych
          • Zwiększona szansa na trafienie krytyczne zależy teraz od ilości furii, jaką posiada gracz w momencie aktywacji Młota starożytnych:
            • Młot starożytnych ma o 1% zwiększoną szansę na trafienie krytyczne za każde 5 punktów furii posiadanych przez gracza.
          • Runa: Roztrzaskanie
            • Promień Roztrzaskania został lekko zwiększony, aby nie dopuścić do sytuacji, w której Młot starożytnych czasami nie trafiał w cele bezpośrednio przed graczem.
          • Runa: Diabelskie kowadło
            • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 60% do 80%.
        • Skok
          • Runa: Twarde lądowanie
            • Teraz zapewnia 100% premii do pancerza przez 3 sekundy za każdego trafionego wroga.
        • Przytłaczający atak
          • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 12 sekund
        • Rozprucie
          • Rozprucie powinno teraz łatwiej dosięgać uciekających przeciwników.
          • Runa: Okaleczenie
            • Okaleczenie zostało przeprojektowane, tak aby spowalniać przeciwników o 60% podczas trwania Rozprucia.
        • Sprint
          • Runa: Szybki jak wicher
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,2 do 0,08.
        • Zastraszający ryk
          • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 10 sekund.
          • Runa: Ponure żniwa
            • Obecnie zapewnia także szansę na wypadnięcie kuli zdrowia.
        • Okrzyk wojenny
          • Czas odnowienia został skrócony z 30 do 20 sekund.
          • Generacja furii została zmniejszona z z 30 do 20 punktów.
          • Runa: Naprzód!
            • Generacja furii została zmniejszona z z 60 do 40 punktów.
          • Runa: Bezkarność
            • Premia do odporności została zmniejszona z 50% do 20%.
        • Tornado
          • Koszt furii został zmniejszony z 16 do 10 punktów.
          • Szybkość ataku nie wpływa już na koszt Tornada. W wyniku tego, różnica kosztów podczas używania szybkiej i powolnej broni została znacznie zmniejszona.
          • Runa: Krwawa zawieja
            • Ilość przywróconego zdrowia została zwiększona z 1% do 2% maksymalnego życia za każde trafienie krytyczne.
      • Umiejętności pasywne
        • Wrogość
          • Dodatkowa regeneracja furii została zwiększona z 10% do 20%.
        • Inspirująca obecność
          • Ilość przywróconego zdrowia została zwiększona z 1% do 2% maksymalnego życia na sekundę.
        • Bez przebaczenia
          • Regeneracja furii została czterokrotnie zwiększona, wynosząc 2 punkty furii co 1 sekundę (poprzednio 1 punkt furii co 2 sekundy).


    • Łowca demonów

      • Umiejętności aktywne
        • Strzał bolasem
          • Promień eksplozji został zwiększony z 7 do 14 metrów.
          • Runa: Gwałtowna eksplozja
            • Promień eksplozji został zwiększony z 14 do 20 metrów.
        • Czakram
          • Użycie tej umiejętności będzie od teraz zawsze powodować wystrzelenie pocisku, niezależnie od odległości do przeciwnika, ani od tego, czy w ogóle został namierzony.
        • Towarzysz
          • Dodano 30 sekundowy czas odnowienia.
          • Skrócono czas odnowienia ataku każdego towarzysza z 1,5/2 sekund do 1 sekundy.
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 30% do 38%, ale towarzysze nie mogą już zadawać trafień krytycznych.
          • Obrażenia zadawane przez towarzysza skalują się teraz z szybkością ataku.
          • Runa: Wilk
            • Wilk został przeprojektowany, aby zwiększyć jego odporność:
              • Obecnie posiada wytrzymałość porównywalną z psem zombie.
              • Nowy atak: Rozpłatanie o promieniu 120 stopni i zasięgu 10 metrów, zadające 94% obrażeń od broni.
          • Runa: Pająk
            • Pająk został przeprojektowany, aby zwiększyć jego odporność:
              • Ma odrobinę większą wytrzymałość niż wilk.
              • Nowy atak: Rozpłatanie o promieniu 120 stopni i zasięgu 10 metrów, zadające 38% obrażeń od broni i spowalniające każdego trafionego przeciwnika o 60% przez 2 sekundy.
          • Runa: Dzik
            • Dzik został przeprojektowany, aby zwiększyć jego odporność:
              • Ma większą wytrzymałość niż pająk.
              • Nowy atak: Atak w jednego przeciwnika, który zadaje 38% obrażeń od broni.
              • Zapewnia (155 @ 60) życia na sekundę oraz 15% premii do wszystkich odporności łowcy demonów.
        • Ogień osłaniający
          • Zmieniono nazwę runy ”žSzrapnel” na ”žTwarda skóra”.
            • ”žTwarda skóra” zwiększa twój pancerz o 25% przez 3 sekundy i zastępuje salto w tył.
          • Runa: Pożegnalny prezent
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 45% do 55%.
            • Opóźnienie trującej bomby zostało zmniejszone z 1,2 sekundy do 0,6 sekundy.
        • Wartownik
          • Zmieniono koszt z 10 punktów dyscypliny na 30 punktów nienawiści.
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 55% do 175%.
          • Gracze mogą mieć teraz dwie wieżyczki jednocześnie, ale w zamian dodano 8 sekundowy czas odnowienia.
          • Wartownik nie może już zadawać trafień krytycznych.
          • Runa: Wieżyczka ogniowa
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 8% do 30%.
          • Runa: Czujny strażnik
            • Czujny strażnik został przeprojektowany i obecnie skraca czas odnowienia wartownika o 2 sekundy, zamiast wydłużać czas jego działania.
          • Runa: Łańcuch udręki
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 80% do 125%
        • Moc cieni
          • Podstawowe zaklęcie kradnie teraz 15% życia przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 20% życia przez 3 sekundy.
          • Runa: Nocna zmora
            • Zmiana z 4 punktów nienawiści przez 3 sekundy na 3 punkty nienawiści przez 5 sekund.
          • Runa: Krwawy księżyc
            • Kradnie teraz 25% życia przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 30% życia przez 3 sekundy.
          • Runa: Smuga cienia
            • Redukcja obrażeń wynosi teraz 35% przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 65% przez 3 sekundy.
          • Runa: Na skrzydłach nocy
            • Zwiększenie szybkości ruchu wynosi 30% przez 5 sekund, a nie - jak poprzednio - 40% przez 3 sekundy.
        • Kolczasta pułapka
          • Runa: Lepka bomba
            • Promień eksplozji został zwiększony z 8 do 16 metrów.
          • Zmieniono nazwę runy ”žBandolier” na ”žWielokrotny wybuch”.
            • Wielokrotny wybuch daje ci trzy ładunki kolczastych pułapek, z których każdy ma co najmniej 1 sekundowe opóźnienie przed eksplozją i zadaje obrażenia od trucizny.
        • Ostrzał
          • Szybkość ruchu została zwiększona z 65% do 75%.
          • Koszt nienawiści został zmniejszony z 16 do 12 punktów.
          • Po aktywacji, wszystkie runy tej umiejętności pozwalają przechodzić przez przeciwników.
          • Zmieniono nazwę runy ”žRównowaga” na ”žŚcieżka ognia”.
            • Ścieżka ognia pozostawia za tobą ognisty ślad, który zadaje 65% obrażeń od broni przez 2 sekundy.
        • Odskok
          • Umiejętności tej można teraz używać, aby przerwać zakorzenienie, wliczając w to zdolność ”žZniewalacz”.
          • Runa: Szlak popiołów
            • Zmniejszono zadawane obrażenia z 1500% do 300% obrażeń od broni przez 3 sekundy.
            • Efekty działania ognistych śladów może się teraz nakładać na siebie.
          • Runa: Akrobacje
            • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 10 sekund.
      • Umiejętności pasywne
        • Inżynieria
          • Dodano możliwość przywołania trzeciej wieżyczki wartownika.
          • Od teraz zwiększa także maksymalną liczbę kolczastych pułapek do 6.
        • Osłabiające pułapki
          • Redukcja obrażeń została zmniejszona z 25% do 20%, ale umiejętność działa teraz także z granatami i wartownikiem.
        • Perfekcjonista
          • Obecnie o 10% zwiększa także życie, pancerz oraz odporności.
        • Udane łowy
          • Umiejętność została przeprojektowana:
            • Co 7 sekund, kolejna umiejętność wymagająca nienawiści zakorzenia wszystkie trafione cele na 2 sekundy.  Wrogowie mogą być zakorzenieni tylko raz na 7 sekund.  (Nie dotyczy Wartownika.)
          • Kiedy umiejętność jest gotowa do użycia, wyświetla się ikona wzmocnienia.
      • Poprawki błędów
        • Umiejętności aktywne
          • Huragan ognia
            • Rozpoczęcie ostrzału na maksymalnym zasięgu nie spowoduje już jego samoczynnego przerwania i próby zbliżenia do kursora myszki.
          • Poprawiono błąd, który sprawiał, że Towarzysz wykonywał atak, zaś Wielostrzał nie trafiał celów, które znajdowały się na innej wysokości niż gracz.


    • Mnich

      • Umiejętności aktywne
        • Tchnienie niebios
          • Runa: Oświecenie
            • Regeneracja siły duchowej przy każdym trafieniu została zwiększona z 6 do 8 dodatkowych punktów przez 5 sekund.
        • Śmiałe uderzenie
          • Animacja ciosu po szarży skaluje się teraz z szybkością ataku.
        • Mantra uniku
          • Runa: Wiatr buszujący w trzcinie
            • Premia do szybkości biegu została zwiększona z 5% do 8%.
      • Umiejętności pasywne
        • Ikona Ytara
          • Redukcja czasu odnowienia została zwiększona z 15% do 20%.
        • Na pograniczu śmierci
          • Czas odnowienia został skrócony z 90 do 60 sekund.
        • Pacyfizm
          • Obecnie działa także na efekty zamrożenia oraz unieruchomienia (uwaga: informacja o zamrożeniu nie pojawi się w okienku pomocy, ponieważ zamrożenie klasyfikuje się jako ogłuszenie).
        • Determinacja
          • Redukcja obrażeń została zmniejszona z 25% do 20%.
        • Przejęcie inicjatywy
          • Konwersja zręczności na pancerz została zmniejszona ze 100% na 50%.
      • Poprawki błędów
        • Umiejętności aktywne
          • Mistyczny sojusznik
            • Runa: Ziemski sojusznik
              • Ziemski sojusznik będzie teraz aktywnie podążał za graczami.
          • Śmiałe uderzenie
            • Gracze nie będą się już blokować, jeśli zginą od działania zaklęcia okresowego podczas rzucania śmiałego uderzenia.


    • Szaman

      • Umiejętności aktywne
        • Ogniste nietoperze
          • Zmniejszono kosz many o 20% (ze 122 do 98 na okres w przypadku poziomu 60).
        • Opętanie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 575% przez 12 sekund do 575% przez 6 sekund.
          • Runa: Zawzięty duch
            • Obrażenia od broni zwiększono z 287% do 383% przez 2 sekundy.
          • Duchowa nawałnica
            • Runa: Studnia dusz
            • Będzie teraz wyszukiwać cele w odległości do 40 metrów (poprzednio 25 metrów).
        • Ściana zombie
          • Czas odnowienia został skrócony z 25 do 20 sekund.
          • Runa: Spiętrzenie
            • Obrażenia zmieniono z 765% obrażeń od broni i 25 sekundowym czasem odnowienia, do 550% obrażeń od broni z 10 sekundowym czasem odnowienia. Lekko zwiększono także zasięg działania.
      • Umiejętności pasywne
      • Poprawki błędów
        • Umiejętności aktywne
          • Opętanie
            • Przy obliczaniu zadawanych obrażeń wykorzystuje się teraz inteligencję i pozostałe premie z umiejętności.


    • Czarownik

      • Umiejętności aktywne
        • Archont: Spowolnienie czasu
          • Spowolnienie wydłużono z 30% do 60%.
        • Zamieć
          • Zmniejszono koszt w mocy tajemnej z 45 do 40 punktów (Zaśnieżenie nadal będzie kosztować 20 punktów mocy tajemnej).
        • Dezintegracja
          • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 20 do 18 punktów na okres.
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 155% do 170%.
          • Runa: Węzeł chaosu
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 40% do 44%.
          • Runa: Entropia
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 178% do 196%.
          • Runa: Intensyfikacja
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 201% do 221%.
        • Pancerz energii
          • Premia do pancerza została zmniejszona z 65% do 35%.
          • Runa: Pancerz pryzmatyczny
            • Premia do odporności została zmniejszona z 40% do 25%.
        • Chowaniec
          • Runa: Prastary strażnik
            • Próg zdrowia został zwiększony z 35% do 50%.
          • Zmieniono nazwę runy ”žPrzebijacz” na ”žŻywotnik”.
            • Żywotnik co sekundę regeneruje życie czarownika.
        • Pancerz lodu
          • Obecnie zmniejsza obrażenia od ataków wręcz o 12%.
          • Runa: Krystalizacja
            • Premia do pancerza za każdy poziom została zmniejszona z 30% do 20%.
        • Magiczny pocisk
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 110% do 125%.
          • Runa: Naładowany pocisk
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 143% do 162%.
          • Runa: Rozwidlony pocisk
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 50% do 56%.
            • Kąt zadawania obrażeń został zmniejszony z 30 do 20 stopni.
          • Runa: Śledzący pocisk
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 121% do 138%.
          • Runa: Przebijający pocisk
            • Szana na przebicie została zwiększona z 70% do 100%.
        • Meteoryt
          • Opóźnienie pomiędzy rzuceniem zaklęcia, a uderzeniem meteorytu zostało zmniejszone z 2 sekund do 1,25 sekundy.
          • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 60 do 50 punktów.
          • Współczynnik proceduralny (bazowa umiejętność + nie wymienione runy) został zmniejszony z 0,25 do 0,125.
          • Runa: Gwiezdny pakt
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,25 do 0,10625
          • Runa: Deszcz meteorytów
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,1 do 0,05.
          • Runa: Stopienie
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,125 do 0,10625.
        • Promień mrozu
          • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 30% do 60%.
          • Czas działania spowolnienia został wydłużony z 3 do 4 sekund.
          • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 20 do 16 punktów na okres.
          • Runa: Odrętwienie
            • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 60% do 80%.
          • Runa: Siarczysty mróz
            • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 12 do 10 punktów na okres.
          • Runa: Śnieżyca
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 215% do 280%.
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,25 do 0,1875.
          • Runa: Gołoledź
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 193% do 387% przez 3 sekundy.
        • Spowolnienie czasu
          • Czas odnowienia został skrócony z 20 do 15 sekund.
          • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 30% do 60%.
          • Runa: Skorupa czasowa
            • Nie ogranicza już obszaru działania Spowolnienia czasu.
          • Runa: Wieczność
            • Obecnie skraca czas odnowienia do 12 sekund (poprzednio 16 sekund).
        • Widmowe ostrza
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 135% do 165%.Kąt zadawania obrażeń został zwiększony z 60 do 90 stopni.
          • Zasięg został zwiększony z 10 metrów do 15 metrów (zasięg miotanych ostrzy to nadal 20 metrów).
          • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,222 do 0,14.
          • Runa: Głębokie cięcia
            • Obrażenia od broni z powodu krwawienia zostały zwiększone z 35% do 45% przez 3 sekundy.
          • Runa: Uzdrawiające ostrza
            • Usunięto wymóg zadania trafienia krytycznego.
            • Liczba wyleczonych obrażeń została zmniejszona z 8% do 5%.
          • Runa: Długie ostrza
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,111 do 0,08.
        • Pancerz burzy
          • Umiejętność została przeprojektowana, tak aby okresowo zadawać pobliskim wrogom obrażenia od błyskawic równe 100% obrażeń od broni.
          • Od teraz będzie się uaktywniać znacznie częściej.
          • Runa: Pancerz reaktywny
            • Runa została przeprojektowana, tak aby okresowo zadawać obrażenia od błyskawic równe 70% obrażeń od broni wrogom atakującym w zwarciu i z dystansu.
          • Zmieniono nazwę runy ”žKontruderzenie” na ”žBurza”.
            • Burza zwiększa zadawane okresowo obrażenia do 130% obrażeń od broni.
          • Wszystkie pozostałe runy pozostają bez zmian.
        • Teleportacja
          • Od teraz przerywa zakorzenienie.
          • Runa: Zawrócenie
            • Powrót na miejsce, skąd została rzucona będzie teraz możliwy niezależnie od pola widzenia.
        • Fala mocy
          • Czas odnowienia został skrócony z 15 do 12 sekund.
          • Runa: Powiązanie z mocą
            • Czas odnowienia został skrócony z 12 do 9 sekund.
      • Umiejętności pasywne
        • Niestabilna anomalia
          • Próg zdrowia został zwiększony z 20% do 30%.
          • Obecnie przywraca graczowi 45% maksymalnego życia i spowalnia powalonych przeciwników o 60% przez 3 sekundy.
      • Poprawki błędów
        • Umiejętności aktywne
          • Archont
            • Nie można już pominąć czasu odnowienia umiejętności, łącząc Tajemną kulę, Diamentową skórę i Archonta.
            • Archont: Teleportacja
              • Od teraz będzie prawidłowo przerywać zakorzenienie.
          • Hydra
            • Wszystkie runy będą teraz prawidłowo wykorzystywać pięciostopniowe wzmocnienie obrażeń  z Tajemnego generatora.
            • Poprawiono błąd, który mógł okazjonalnie sprawiać, że głowy Hydry oddzielały się od podstawy, jeśli rzucono ją przy ścianie.
          • Zaklęta broń
            • Runa: Magia krwi
              • Magia krwi powinna teraz działać z zaklęciami zadającymi obrażenia z upływem czasu (takimi jak Archont: Dezintegracja, Promień mrozu, itp.)
        • Umiejętności pasywne
          • Iluzjonista
            • Iluzjonista powinien teraz wyzerować czas odnowienia Archonta: Teleportacji.
        • Tornado energii
          • Runa - Łowca burz
            • Współczynnik proceduralny został zmniejszony z 0,5 do 0,125

    Rzemiosło

    • Materiały rzemieślnicze można teraz grupować po 500 sztuk.
    • Schematy złotnika, które będą wypadać podczas gry, będą miały teraz traktowane jako rzadkie przedmioty (w żółtym kolorze), aby były bardziej widoczne na ziemi.
    • Materiały rzemieślnicze można teraz przekształcić u kowala na materiał wyższej jakości, w stosunku 10:1.
    • Księgi szkolenia można przekształcić u kowala i złotnika na księgi wyższej jakości, w stosunku 10:1.
    • Odzysk działa teraz w oparciu o poziom, jaki jest wymagany do używania przedmiotu, a nie bazowy poziom przedmiotu.
      • Przykład: jeśli poziom przedmiotu wynosi 60 i posiada cechę zmniejszającą wymagania odnośnie jego używania do 52, odzyska się z niego piekielne materiały rzemieślnicze zamiast infernalnych.
      • Zmiana ta została wprowadzona z powodu modyfikacji systemu tworzenia afiksów przedmiotów w zależności od poziomu potwora, zamiast poziomu przedmiotu (więcej informacji na ten temat można znaleźć w sekcji Przedmioty).
    • Poprawki błędów
      • Poprawiono błąd, który sprawiał, że wytworzone przedmioty nie wyświetlały prawidłowego poziomu potrzebnego do ich używania.

    Towarzysze

    • Templariusz
      • Umiejętności
        • Uzdrowienie
          • Od teraz leczy zarówno templariusza, jak i gracza.
          • Zaklęcie możne być teraz rzucone, kiedy gracz ma mniej niż 75% zdrowia (poprzednio 50%).
        • Natchnienie
          • Premia do regeneracji many została zwiększona z 2 do 4 punktów na sekundę.
        • Wyzwanie
          • Czas odnowienia został skrócony z 60 do 30 sekund.
          • Promień działania został zwiększony z 6 do 10 metrów.
          • Usunięto limit zdrowia, przy którym mogło być rzucone Wyzwanie:
            • Zaklęcie będzie teraz rzucane za każdym razem, gdy gracz zostanie trafiony i nie będzie akurat odnawiane. Stanie się tak niezależnie od aktualnego zdrowia gracza.
        •  Zastraszenie
          • Obecnie przez 3 sekundy zmniejsza także o 60% szybkość ruchu przeciwników trafionych przez templariusza.


    • Szelma

      • Bazowe obrażenia od broni dystansowej zostały zwiększone z 25% do 40%.
      • Umiejętności
        • Histeria
          • Czas odnowienia został skrócony z 6 do 5 sekund.
        • Trujące pociski
          • Obrażenia od broni za pierwsze trafienie zwiększono z 40% do 100%.
          • Trucizna zadaje teraz dodatkowe 40% obrażeń od broni przez 2 sekundy (zamiast przez 3 sekundy).


    • Zaklinaczka

      • Umiejętności
        • Dezorientacja
          • Promień działania został zwiększony z 4 do 6 metrów.
          • Czas odnowienia został skrócony z 45 do 25 sekund.
        • Grupowa kontrola
          • Czas odnowienia został skrócony z 60 do 30 sekund.
        • Wzmocnienie pancerza
          • Premia do pancerza została zmniejszona z 15% do 5%.
        • Odbicie pocisków
          • Odbicie pocisków zostało zastąpione przez ochronę przed pociskami:
            • Ochrona przed pociskami zmniejsza o 6% obrażenia od ataków dystansowych.
    • Poprawki błędów
      • Wartości znajdowania magicznych przedmiotów oraz złota pochodzące od towarzyszy powinny teraz respektować limit 300%.
      • Towarzysze nie będą już biegać w miejscu lub ruszać się z szybkością żółwia, kiedy gracze użyją zdolności wpływających na ich poruszanie się (np. Skok, Teleportacja, czy Odskok).
      • Poprawiono błąd, który czasami sprawiał, że towarzysze lub BN-i atakowali bezczynne stworzenia (takie jak gobliny skarbnicy), jeśli były one najbliższym celem.

    Przedmioty

    • Afiksy przedmiotów będą teraz zależeć od poziomu zabitego potwora, a nie poziomu przedmiotu (dotyczy to wszystkich przedmiotów, wliczając w to losowe cechy przedmiotów legendarnych oraz przedmiotów z zestawów).
    • Miejsce, w którym po raz pierwszy wypadnie legendarny przedmiot będzie teraz oznaczone snopem światła, a także impulsem na mini-mapie. Dodano także nowy dźwięk, słyszalny w momencie wypadnięcia takiego przedmiotu.Od teraz częściej będą wypadać przedmioty przeznaczone dla danej klasy.
    • Podwojono szansę na wypadnięcie przedmiotów legendarnych oraz przedmiotów z zestawów.
    • Na inferno nie mogą już wypadać przedmioty mające poziom poniżej 58.
    • Na inferno nie będą już zwykłe sześcienne klejnoty.
    • Czas identyfikacji rzadkich przedmiotów skrócono do 1 sekundy.
    • Czas identyfikacji legendarnych przedmiotów wydłużono do 4 sekund.
    • Etykiety ksiąg wiedzy, które wypadną na ziemię, będą teraz miały jasnoniebieski kolor, zamiast zielonego.
    • Premie do umiejętności mnicha mogą teraz pojawiać się jako cechy na tarczach.
    • Określenie ”žDodatkowe życie z kul zdrowia”  dotyczy od teraz także mikstur.
    • Poprawki błędów
      • Kolejność wyposażania się w sprzęt z legendarnym afiksem dodającym obrażenia od żywiołów nie będzie już wpływać na zmianę ilości zadawanych obrażeń.
      • Kalejdoskop Mary może od teraz posiadać 3 losowe afiksy oprócz swoich 3 bazowych.
      • Poprawiono błąd związany z legendarnymi pierścieniami Nagel oraz Jedność, który sprawiał, że przedmioty te nie wypadały w grze.
      • Poprawiono błąd z Mempo Zmierzchu, który sprawiał, że podstawowe statystyki tego przedmiotu nie mogły mieć wartości 170-200.
      • Poprawiono błąd, który sprawiał, że kilka afiksów +X obrażeń nie działało z umiejętnościami.
        • Do afiksów tych należą ”žUmiejętności zimna zadają X% więcej obrażeń”, ”žZwiększa obrażenia zadawane potworom elitarnym o X%” oraz ”ž+X% dodatkowych obrażeń przeciwko bestiom”.
        • UWAGA: Poprawka ta będzie działać ze wszystkimi istniejącymi przedmiotami. Nie wymaga znalezienia nowych.

    Potwory

    • Dodatkowe zdrowie potworów w grach wieloosobowych zostało zmniejszone z 75% do 70% za każdego gracza.
    • Zadawane obrażenia oraz żywotność potworów na poziomach 50-63 zostały zmniejszone w związku z wprowadzeniem systemu siły potworów.
    • Modyfikatory dla potworów elitarnych uległy lekkiej zmianie na wyższych poziomach:
      • Minimalny czas trwania ogłuszenia dla większości potworów elitarnych wynosi teraz 0,65 sekundy (poprzednio 0,5 sekundy); ogłuszenia trwające krócej nie mają żadnego efektu.
      • Minimalny czas trwania ogłuszenia dla potworów rzadkich i bossów wynosi teraz 0,85 sekundy (poprzednio 0,5 sekundy); ogłuszenia trwające krócej nie mają żadnego efektu.
    • Poprawiono SI rekina wydmowego:
      • Kiedy się zakopią, mogą teraz użyć ataku spod piasku, który sprawia, że rekin szarżuje na gracza i zadaje niewielkie obrażenia w promieniu 10 metrów. Atak ten przypomina z wyglądu trzęsienie ziemi.
      • Rekiny pustynne mogą teraz zbliżać się do gracza na powierzchni ziemi, dając więcej czasu na zadanie im obrażeń.
    • Kałuże ognia tworzone przez szkieletowych magów, chmury zarodników z drzewnych upiorów oraz ogniste zionięcia opresora powinny teraz zadawać zmniejszone obrażenia towarzyszom i zwierzakom.
    • Zmniejszono promień ucieczki przed szkieletowymi katami z bronią dwuręczną.
    • Wydłużono ”žczas odpalenia”   samobójczej eksplozji opętańców upadłych z 1-3 sekund do 2-5 sekund, dając graczom więcej czasu na ich zabicie (lub ucieczkę), przed wybuchem.
    • Lacuni muszą teraz odczekać chwilę przed wykonaniem ataku kombinacyjnego.
    • Gobliny skarbnicy będą teraz wydawać odgłos, jeśli zdadzą sobie sprawę z obecności gracza.
    • Poprawki błędów
      • Nie można już wykonać uniku przed obrażeniami zadanymi przez zdolność ”žOdbicie obrażeń”.
      • Potwory ze zdolnością ”žOgniste łańcuchy” nie powinny już łączyć się łańcuchem z zakopanymi potworami (jeśli potwór się zakopie, łańcuch zostanie usunięty).
      • Pośmiertna eksplozja potwora ze zdolnością ”žStapianie” oraz obrażenia zadawane w jej wyniku nie będą już zawsze następować w tym samym momencie.
      • Potwory ze zdolnością ”žBezcześciciel” nie będą już tworzyć plugawych sadzawek przy graczach w odległości ponad 50 metrów od nich.
      • Obrażenia zadawane przez promień tajemnego wartownika powinien teraz prawidłowo synchronizować się z grafiką.
      • Heroldowie zarazy będą teraz przerywać swój atak dystansowy, jeśli w trakcie jego przygotowywania gracz użyje jakieś umiejętności, która uniemożliwi jego namierzenie.
      • Rzadcy heroldowie zarazy będą teraz tworzyć sługi.
      • Potwory ze zdolnością ”žTajemnego zaklęcia” będą teraz prawidłowo redukować zadawane obrażenia w oparciu o modyfikator redukcji obrażeń przeciwko potworom elitarnym.
      • Latające moloki nie mogą już stać się niewidzialne i niemożliwe do namierzenia.
      • Wymienione niżej typy potworów powinny pojawiać się teraz jako rzadkie lub czempioni, pozwalając na ukończenie pewnych osiągnięć:
        • Kafarowy hegemon
        • Szkieletowy wartownik
        • Szkieletowy łupieżca
        • Szkieletowy maruder
        • Armaddon
        • Opancerzony niszczyciel
        • Poskramiacz
        • Diablik pustynny

    Interfejs użytkownika

    • Można teraz zmienić ikonę każdej zakładki we wspólnej skrytce.
      • Dzięki temu gracze mogą lepiej dopasować wygląd zakładek do zawartości skrytki.
    • Poprawki błędów
      • Zamiana broni w lewej ręce na tarczę nie spowoduje już wyświetlenia mniejszej wartości obrażeń niż rzeczywista, zadawana w walce.

    Poprawki błędów

    • Kapliczki będą teraz działać na wszystkich graczy, którzy znajdują się w promieniu ich działania lub na tym samym obszarze danego poziomu.
    • Stan Męstwa Nefalemów będzie teraz przywrócony za każdym razem, gdy gracz ponownie wejdzie do gry wieloosobowej, od której został odłączony.
    • Statystyki obrażeń na ekranie bohatera powinny wyświetlać teraz prawidłowe wartości po zamianie broni w prawej i lewej ręce na tarczę.
    • Poprawiono błąd, który sprawiał, że wzmocnienia pozostałych graczy nie były prawidłowo wyświetlane w interfejsie drużyny.
    • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom ponowne dołączenie do gry wieloosobowej, jeśli przełączyli się na postać zapisaną na wyższym poziomie trudności - jeszcze nieodblokowanym przez pozostałych członków drużyny.
    • Poprawiono błąd, który mógł spowodować zawieszenie się gry podczas poruszania kursorem nad tekstem pomocy dla materiałów rzemieślniczych.
    • Usunięto początkowe obrażenia od ognistych okopów w Podziemiach Twierdzy, jednocześnie lekko zmniejszając ich promień działania.
    • Zainstalowanie i aktualizacja wersji PTR nie spowoduje już zastąpienia pliku ustawień z normalnej wersji Diablo III (D3Prefs.txt). Będzie on teraz zapisywany jako osobny plik (D3PrefsPTR.txt).
    • Akty:
      • Akt I
        • Akt I - Kraina Chaosu: przerywnik nie zawiesza się już na czarnym ekranie, kiedy zaczynasz starcie w Krainie Chaosu.
        • Akt I - Splugawiona krypta: łupy nie będą już wpadać do skrzyni po ukończeniu zdarzenia ”žKości matrony”.
        • Akt I - Butwiejący Las: łupy nie mogą już wpadać do zniszczonych podstaw kolumn.
      • Akt III
        • Akt III - Kamienny Fort: Nie jest już możliwa sytuacja, w której pierwszy żołnierz z zadania ”žChroń i służ: Chroń żołnierzy podnoszących katapultę” ginie zabity przez potwory zanim dojdzie do kołowrotu.
        • Akt III - Przejście Rakkisa: Kapitan Haile nie może już zginąć podczas zadania ”žOgnie Chwały: Porozmawiaj z kapitanem Haile”.
      • Akt IV
        • Akt IV - Szczyt Niebios: Tyrael jest teraz obecny w przerywniku podczas zadania ”žNajwyższe Zło: Wejdź na Szczyt Niebios w Srebrnej Iglicy”.


    • Aktualizacja 1.0.5a - v.1.0.5a.12811 •

    26 października 2012



    Poprawki błędów

    • Usunięto błąd, który powodował zawieszanie się gry na komputerach mających osiem lub więcej procesorów.
    • Usunięto kilka dodatkowych błędów w usługach.
    • Poprawiono szereg przyciętych tekstów w oknach pomocy (dotyczy jedynie polskiego, rosyjskiego i włoskiego klienta gry).


    • Aktualizacja 1.0.6 - v.1.0.6.13300 •

    28 listopada 2012



    Ogólne

    • Wkrótce zaczniemy testowanie pomniejszych aktualizacji modułów komunikacji i logowania serwisu Battle.net. Aktualizacja 1.0.6 zawiera część danych dla tych testów, ale wprowadzone zmiany nie będą widoczne dla graczy ani nie wpłyną na ogólne wrażenia z rozgrywki. Więcej informacji można znaleźć na blogu.

    Naprawione błędy

    • Naprawiono błąd pozwalający graczom na obejście 1-sekundowego odliczania podczas wymiany towarów przy użyciu okna handlu.
    • Naprawiono błąd powodujący, wypadanie dwóch takich samych przedmiotów dla graczy używających umiejętności Zastraszający ryk z runą Ponure żniwa.


    • Aktualizacja 1.0.6a - v.1.0.6.13300 •

    12 grudnia 2012



    Poprawione błędy

    • Poprawiono błąd pojawiający się przy próbie ulepszenia edycji startowej Diablo III.


    • Aktualizacja 1.0.7 - v.1.0.7.14633 •

    13 lutego 2013



    Spis Treści:



    Zawartość aktualizacji

    Nowa funkcja: Potyczki Oto coś dla bohaterów, którzy chcą sprawdzić się w walce z innymi nefalemami. Gracze będą mogli od teraz walczyć między sobą na specjalnie zaprojektowanym do tego celu obszarze o nazwie ”Spalona Kaplica”. Można się tam dostać rozmawiając ze Zwadźcą Karczychem, który przebywa w sąsiedztwie towarzyszy, w każdym z 4 aktów. W potyczkach może brać udział od 2 do 4 graczy, w trybie każdy na każdego.


    Ogólne

    • Poziomy Męstwa Nefalemów będą się teraz utrzymywać podczas przechodzenia między aktami.
    • U wszystkich postaci zwiększono bazowy promień podnoszenia złota z 1,5 metra do 3 metrów.
    • Odliczanie do wskrzeszenia nie będzie się już wydłużać, jeśli gracz zginie kilka razy pod rząd.
    • Gracze nie powinni już widzieć animacji drgawek (powodującej chwilową utratę kontroli nad postacią), jeśli zostaną trafieni jednocześnie przez kilka potworów.
    • Zwiększono premię do doświadczenia za zabijanie potworów na infernalnym poziomie trudności z siłą potworów 1-10:
      • SP 1: 25% (poprzednio 10%)
      • SP 2: 50% (poprzednio 20%)
      • SP 3: 80% (poprzednio 30%)
      • SP 4: 120% (poprzednio 45%)
      • SP 5: 165% (poprzednio 60%)
      • SP 6: 215% (poprzednio 75%)
      • SP 7: 275% (poprzednio 95%)
      • SP 8: 340% (poprzednio 115%)
      • SP 9: 420% (poprzednio 135%)
      • SP 10: 510% (poprzednio 160%)
    • Podczas wznawiania gry, gracze zostaną teraz umieszczeni w mieście, zamiast ostatniego znanego punktu kontrolnego (dostępny będzie portal, który przeniesie graczy do ostatniego takiego punktu).
    • Postacie nie będą już podlegać ograniczeniu ruchu, kiedy odbywać się będzie głosowanie za ich wyrzuceniem z publicznej grupy.

    Osiągnięcia

    • Poprawki błędów
      • Poskramiacze liczą się teraz do osiągnięć ”žJesteśmy mistrzami" oraz ”žKolekcja czempionów”.
      • Rzadko spotykani olbrzymi golgorowie liczą się teraz do osiągnięć polegających na pokonaniu rzadkich potworów.
      • Zabicie skalnego czerwia nie jest już jednym z kryteriów potrzebnych do zdobycia hardkorowych osiągnięć za pokonywania potworów.
      • Gracze mogą raz jeszcze uzyskać dostęp do rozmowy ”žZwycięstwo” podczas dialogu z Chytrym Shenem.

    Dom aukcyjny

    • Interfejs użytkownika
      • W anulowanych aukcjach za pośrednictwem PayPala, wyświetlany będzie teraz błąd IU.
    • Poprawki błędów
      • Grafika zakładek skrytki będzie teraz prawidłowo aktualizowana podczas przeglądania domu aukcyjnego.

    Battle.net

    • Ogólne
      • Dodano nowy kanał czatu PvP.
      • System siły potworów jest teraz dostępny w grach publicznych.
        • Gracze mogą teraz wybrać poziom siły potworów z rozwijanej listy podczas dołączania do gier publicznych, pod warunkiem, że w menu opcji mają zaznaczoną pozycję ”žPozwól na zmianę siły potworów”. 
      • Do menu raportowania dostępnego pod prawym przyciskiem dodano opcję ”Zgłoś botowanie”. 

    Bossowie

    • Ogólne
      • Izual został włączony do listy bossów dających dodatkową nagrodę przy 5 poziomie Męstwa Nefalemów. Zwiększono także bazową nagrodę za jego pokonanie.

    Potyczki

    • Ogólne
      • Potyczkę można rozpocząć rozmawiając ze Zwadźcą Karczychem, nowym bohaterem niezależnym, który przebywa w lokacji startowej każdego aktu.
        • Karczycho przeniesie was i waszą drużynę do Spalonej Kaplicy - nowej lokacji składającej się z czterech różnych obszarów: kościoła, cmentarza, rzeki oraz jeziora.
        • Obecnie w potyczkach może uczestniczyć maksymalnie czterech graczy w trybie ”każdy na każdego”, co oznacza, że możecie skrzyżować miecze ze znajomymi w pojedynkach jeden na jednego lub walczyć z trzema albo czterema graczami na raz.
        • W strefie potyczek śmierć nie jest ostateczna (nawet w przypadku postaci hardkorowych). Nie można też tam uszkodzić ekwipunku.
        • Aby wydostać się ze Spalonej Kaplicy, gracze mogą skorzystać z portalu wyjściowego lub z umiejętności portalu miejskiego.
      • Łowcy demonów, szamani oraz czarownicy otrzymują 30% redukcję obrażeń podczas pobytu w Spalonej Kaplicy.
      • Barbarzyńcy i mnisi otrzymują tam dodatkowe 5% redukcji obrażeń (oprócz 30% posiadanych domyślnie - czyli w sumie 35%).

    Klasy



    • Barbarzyńca



    • Łowca demonów

      • Poprawki błędów
        • Afiks potworów ”žodbicie obrażeń” będzie teraz powodował prawidłowe odbicie obrażeń zadanych przez  Strzał bolasem.


    • Mnich

      • Umiejętności aktywne
        • Uderzenie cyklonu
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 100% do 313%.
        • Śmiałe uderzenie
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 160% do 303%.
        • Eksplodująca dłoń
          • Obrażenia od wybuchu zostały zwiększone z 30% do 50% maksymalnej żywotności celu.
        • Wewnętrzne sanktuarium
          • Promień działania został zwiększony z 8 do 11 metrów.
          • Runa: Zakazany pałac
            • Premia do obrażeń została zwiększona z 10% do 15%.
          • Runa: Uświęcona ziemia
            • Obecnie zmniejsza szybkość ruchu przeciwnika o 80% (poprzednio 60%).
        • Kopnięcie z półobrotu
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 235% do 470%.
        • Mistyczny sojusznik
          • Wprowadzono maksymalną liczbę obrażeń, jakie mistyczny sojusznik może otrzymać w pojedynczym ataku.
            • Wartość ta zmienia się wraz z poziomem gracza i jest zmniejszana przez pancerz i odporności gracza.
          • Runa: Wiekuisty sojusznik
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 40% do 60%.
            • Wiekuisty sojusznik ma teraz 100% szans na odrodzenie po 3 sekundach (poprzednio 50% szans po 5 sekundach).
          • Runa: Ognisty sojusznik
            • Czas odnowienia specjalnego ataku ognistego sojusznika został skrócony z 8 do 4 sekund.
          • Runa: Wodny sojusznik
            • Specjalny atak wodnego sojusznika będzie teraz zmniejszać szybkość ruchu przeciwnika o 60% (poprzednio 30%).
            • Czas odnowienia specjalnego ataku wodnego sojusznika został skrócony z 8 do 4 sekund.
        • Powalający podmuch
          • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 15% do 20% za każde wzmocnienie wiru.
          • Runa: Burza ostrzy
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 20% do 26% za każde wzmocnienie wiru.
          • Runa: Cyklon
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 20% do 26% za każde wzmocnienie wiru.
        • Porywista szarża
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 85% do 155%
        • Fala światła
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 390% do 829%.
          • Kolejne obrażenia od broni  (zadawane wszystkim przeciwnikom w linii) zwiększono z 45% do 96%
          • Runa - Eksplozja światła
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 430% do 914%.
          • Runa - Filar starożytnych
            • Zadaje teraz 595% obrażeń od broni, a następnie, po upływie 2 sekund, dodatkowe 595% obrażeń od broni (poprzednio 280% obrażeń od broni)
      • Umiejętności pasywne
      • Poprawki błędów
        • Poprawiono błąd, który sprawiał, że zdolność  Powalający podmuch  nie aktualizowała prawidłowo obrażeń i atrybutów od gracza.
        • Cyklony generowane przez Powalający podmuch powinny kierować się mniej więcej w tę samą stroną, w którą zwrócony jest gracz.


    • Szaman

      • Umiejętności aktywne
        • Duchowa nawałnica
          • Runa: Studnia dusz
            • Dodatkowe pociski wystrzeliwane przez tę runę mogą teraz trafić główny cel.


    • Czarownik

      • Umiejętności aktywne
        • Tajemna kula
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 175% do 200%.
          • Runa: Unicestwienie
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 228% do 260%.
        • Zamieć
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 210% do 510% przez 6 sekund.
          • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
          • Runa: Przenikliwy chłód
            • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
          • Runa: Zamrożenie
            • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
          • Runa: Sroga zima
            • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,005 do 0,0125.
          • Runa: Zaśnieżenie
            • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,01 do 0,0125.
          • Runa: Nieustępliwa burza
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 280% do 680%.
        • Porażający impuls
          • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 105% do 150%.
          • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.
          • Runa: Ogniste wiązki
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 152% do 195%.
            • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.
          • Runa: Eksplodujące wiązki
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 70% do 105%
            • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,5 do 0,8.
          • Runa: Błyskawiczne zespolenie
            • Współczynnik aktywacji został zwiększony z 0,667 do 0,8.
          • Runa: Żywa błyskawica
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 37% do 52%.
      • Umiejętności pasywne
        • Masa krytyczna
          • Masa krytyczna wpływa teraz na czas odnowienia Archonta: Teleportacji oraz Archonta: Spowolnienia czasu w postaci archonta.
        • Zakrzywienie czasu
          • Obecnie zmniejsza szybkość ruchu przeciwnika o 60% na 3 sekundy (poprzednio 30% i 2 sekundy).
        • Niestabilna anomalia
          • Obecnie aktywuje się po otrzymaniu zabójczych obrażeń (poprzednio do aktywacji dochodziło, jeśli gracz miał mniej niż 30% życia).
          • Śmierć spowoduje teraz wyzerowanie czasu odnowienia.
      • Poprawki błędów
        • Trafienia krytyczne ze zdolności Zamieć będą miały teraz proceduralną szansę na generowanie mocy tajemnej.

    Rzemiosło

    • Ogólne
      • Do gry wprowadzono nowy składnik rzemieślniczy, czyli demoniczną esencję.
        • Składnik ten jest przypisywany do konta i można go zdobyć po zabiciu elitarnych potworów oraz bossów na infernalnym poziomie trudności.
          • Szansa na otrzymanie demonicznej esencji pojawia się także po ukończeniu ważnych wydarzeń w grze, które zwiększają poziom Męstwa Nefalemów.
          • Uwaga: Do zdobycia demonicznej esencji nie będzie konieczne posiadanie Męstwa Nefalemów.
        • Każdy poziom siły potworów zwiększy szansę na upuszczenie demonicznej esencji przez elitarnych przeciwników oraz bossów, zgodnie z poniższymi wartościami:
          • SP 0: 15,0000%
          • SP 1: 16,5000%
          • SP 2: 18,1500%
          • SP 3: 19,9650%
          • SP 4: 21,9615%
          • SP 5: 24,1577%
          • SP 6: 26,5734%
          • SP 7: 29,2308%
          • SP 8: 32,1538%
          • SP 9: 35,3692%
          • SP 10: 38,9061%
      • Dodatkowo zwiększono częstotliwość wypadania schematów dla kowala i złotnika o 400%.
    • Kowal
      • Dodano cztery rzadkie receptury dla kowala: Archonckie Naramienniki, Archonckie Rękawice, Archoncki Pancerz (napierśnik), Brzytwokolce (karwasze).
        • Każdy taki wykonany przez kowala przedmiot będzie mieć następujące właściwości:
          • Poziom 63
          • 6 afiksów
          • Przypisany do konta
          • Podobnie do Pierścienia Piekielnego Ognia, posiadać będzie cztery warianty, z których każdy zapewni stałą premię do podstawowego atrybutu, w największym zakresie dostępnym w grze.
      • Do wykonania takiego przedmiotu konieczna będzie 1 demoniczna esencja (koszt pozostałych składników będzie różny w zależności od receptury).
    • Złotnik
      • Dodano nową recepturę dla złotnika, pozwalającą wykonać specjalny amulet
        • Amulet ten będzie mieć następujące właściwości:
          • Poziom 63
          • 6 afiksów
          • Przypisany do konta
          • Podobnie do Pierścienia Piekielnego Ognia, posiadać będzie cztery warianty, z których każdy zapewni stałą premię do podstawowego atrybutu, w największym zakresie dostępnym w grze.
        • Do wykonania przedmiotu konieczna będzie 1 demoniczna esencja, a także:
          • 100 000 sztuk złota,
          • 1 idealny klejnot (inny w zależności od tego, jaki główny atrybut wybierzesz),
          • 1 ognista siarka.
    • Do gry dodano nową klasę klejnotów przypisanych do konta: klejnoty markizowe
      • Statystyki klejnotów markizowych wyglądają następująco:
        • Markizowy szmaragd
          • Broń: Obrażenia od trafień krytycznych zwiększone o 110%
          • Hełm: +33% dodatkowego złota od potworów
          • Pancerz: +62 do zręczności
        • Markizowy topaz
          • Broń: Atakujący wręcz otrzymują 2500 pkt. obrażeń z każdym uderzeniem
          • Hełm: 33% do znajdowania magicznych przedmiotów
          • Pancerz: +62 do inteligencji
        • Markizowy ametyst
          • Broń: Każde trafienie przywraca 700 punktów życia
          • Hełm: +19% do życia
          • Pancerz: +62 do żywotności
        • Markizowy rubin
          • Broń: +160 do minimalnych i +160 do maksymalnych obrażeń
          • Hełm: Zwiększa przyrost doświadczenia o 33%
          • Pancerz: +62 do siły
      • Klejnoty te można stworzyć jedynie u złotnika i wymagają następujących składników:
        • 3 promieniste gwiaździste klejnoty
        • 20 milionów sztuk złota
        • 10 demonicznych esencji
      • Wyciągnięcie markizowego klejnotu z gniazda kosztować będzie 5 milionów sztuk złota.
      • Schematy markizowych klejnotów wypadają losowo ze wszystkich potworów na 63 poziomie.
        • Uwaga: Schematy nie są przypisane do konta.
    • Wszystkie rubiny zostały wzmocnione jeśli chodzi o premię zapewnianą broni (zmiany te dotyczą zarówno istniejących jak i nowych rubinów):
      • Nadkruszony rubin: +3 do minimalnych obrażeń/+3 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +2/+2)
      • Wybrakowany rubin: +6 do minimalnych obrażeń/+6 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +4/+4)
      • Rubin: +9 do minimalnych obrażeń/+9 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +8/+8)
      • Nieskazitelny rubin: +12 do minimalnych obrażeń/+12 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +10/+10)
      • Idealny rubin: +15 do minimalnych obrażeń/+15 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +11/+11)
      • Promienisty rubin: +18 do minimalnych obrażeń/+18 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +12/+12)
      • Sześcienny rubin: +21 do minimalnych obrażeń/+21 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +13/+13)
      • Nieskazitelny sześcienny rubin: +25 do minimalnych obrażeń/+25 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +14/+14)
      • Idealny sześcienny rubin: +30 do minimalnych obrażeń/+30 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +15/+15)
      • Promienisty sześcienny rubin: +40 do minimalnych obrażeń/+40 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +16/+16)
      • Gwiaździsty rubin: +60 do minimalnych obrażeń/+60 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +17/+17)
      • Nieskazitelny gwiaździsty rubin: +80 do minimalnych obrażeń/+80 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +18/+18)
      • Idealny gwiaździsty rubin: +100 do minimalnych obrażeń/+100 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +19/+19)
      • Promienisty gwiaździsty rubin: +130 do minimalnych obrażeń/+130 do maksymalnych obrażeń (poprzednio +20/+20)
      • Zmieniono także sposób obliczania dodatkowych obrażeń po włożeniu rubinów. Od tej pory rubiny będą zwiększać bezpośrednio minimalne i maksymalne obrażenia zadawane przez broń.
        • Jeśli na przykład masz broń, która zadaje 150-200 obrażeń i umieścisz w niej idealny sześcienny rubin (dodający +30 do minimalnych/+30 do maksymalnych obrażeń), twoja broń zadawać będzie 180-230 obrażeń.
        • Więcej informacji można uzyskać tutaj.

    Przedmioty

    • Ogólne
      • Do wszystkich rzadkich receptur podanych powyżej dodano odpowiednie schematy dla złotnika i kowala.
        • Schematy te (za wyjątkiem napierśnika) wypadną losowo w świecie gry, choć przy pięciokrotnej kumulacji Męstwa Nefalemów istnieje 50% szansa na ich zdobycie po pokonaniu następujących bossów:
          • Król Szkieletów
          • Pajęcza królowa 
          • Mahda
          • Zoltun Kull
          • Ghom
          • Cydea
          • Rakanoth
          • Izual
        • Częstotliwość wypadania u powyższych bossów będzie się również skalować w zależności od poziomu siły potworów:
          • SP 0: 20%
          • SP 1: 23,2%
          • SP 2: 26,912%
          • SP 3: 31,218%
          • SP 4: 36,213%
          • SP 5: 42,007%
          • SP 6: 48,728%
          • SP 7: 56,524%
          • SP 8: 65,568%
          • SP 9: 76,059%
          • SP 10: 88,228%
        • Instrukcję wykonania Archonckiego Pancerza można kupić u handlarki Squirt za 1,5 miliona sztuk złota.
        • Prosimy zauważyć, że żadne z tych schematów nie są przypisane do konta.
      • Trzymanie wciśniętego klawisza Shift podczas kupowania mikstur pozwoli kupić 5 butelek na raz.
      • Na infernalnym poziomie trudności nie mogą już wypadać przedmioty dla towarzyszy mające poziom poniżej 60.
      • Złota Skóra może teraz działać na pojedynczy cel ograniczoną ilość razy.
      • Znikający barwnik oraz Wielce Cudowny Zmywacz do Barwników mogą być teraz używane na legendarnych przedmiotach.
      • Z Pierścieni Piekielnego Ognia można teraz odzyskać legendarne materiały rzemieślnicze.
    • Handlarze
      • Squirt nie sprzedaje już barwników, ale (jak wspomniano powyżej), można u niej kupić schemat Archonckiego Pancerza za 1,5 miliona sztuk złota.
    • Poprawki błędów
      • Złota Skóra nie będzie już działać na potwory, które nie pozostawiają łupów.
      • Schematy pasterskich kosturów można teraz upuścić na ziemię lub sprzedać u handlarzy za 0 sztuk złota.
      • Wszystkie pasterskie kostury można teraz sprzedać u handlarzy za 0 sztuk złota.

    Potwory

    • Ogólne
      • Afiks potworów ”žodbicie obrażeń” został przeprojektowany:
        • Będzie teraz zapewniać krótkotrwałe wzmocnienie potworom i gdy wzmocnienie to będzie aktywne, odbije na gracza jedynie część obrażeń.
        • Efekt wizualny wskaże, czy wzmocnienie właśnie działa.
      • Obrażenia zadane przez zwierzaki potworom z ”žodbiciem obrażeń” nie będą już przekierowywane na gracza.
      • Obrażenia od zdolności ”žstapianie” zostały zmniejszone o 40%.
      • Obrażenia od zdolności ”žzaraza” zostały zwiększone o 120%.
      • Opętańcy upadłych powinni teraz eksplodować w bardziej ”žjednolity” sposób.
      • Berserkerzy Trójcy przed Alkarnus nie powinni już uderzać szybciej po wykonaniu kilku ataków.
      • Klucznicy:
        • Klucznik z aktu II (Sokahr) powinien od teraz korzystać ze zdolności ”žmoździerz” tylko na infernalnym poziomie trudności.
        • Klucznik z aktu III (Xah”™Rith) powinien od teraz korzystać ze zdolności ”ždeszcz zwłok” tylko na infernalnym poziomie trudności.
        • Klucznik z aktu IV (Nekarat) powinien od teraz korzystać ze zdolności ”žtrzęsienie ziemi” oraz ”žszarża” tylko na infernalnym poziomie trudności.
    • Poprawki błędów
      • W Zapomnianych Ruinach pojawiać się będą rzadcy mieszkańcy piasków.
      • Na Posterunku Crydera pojawiać się będą czempioni rojów zarazy.
      • W Burzowych Salach pojawiać się będzie czempion kundli upadłych.

    Interfejs użytkownika

    • Ogólne
      • Przedmioty legendarne mają teraz nową ikonę na mini-mapie.
        • Ikona powinna teraz prawidłowo pozostawać na mapie i będzie widoczna tak długo, jak długo gracz znajdować się będzie w tej samej strefie co przedmiot.
        • Uwaga: Ikona będzie widoczna tylko wtedy, gdy legendarny przedmiot zostanie upuszczony przez potwora, a nie gracza.
    • Poprawki błędów
      • Poprawiono błąd, który powodował resetowanie opcji włączenia siły potworów.
      • Poprawiono błąd powodujący problemy z szybkością przewijania tekstu.
      • Handlarze będą teraz prawidłowo wyświetlać zakładkę pancerzy, kiedy będziesz grać na Inferno z siłą potworów powyżej 0.

    Poprawki błędów

    • Poprawiono błąd, który sprawiał, że nowe postacie hardkorowe nie były oznaczane jako takie w głównym menu.
    • Poprawiono błąd, który mógł występować podczas zamykania klienta World of Warcraft, z działającym w tle klientem Diablo III.
    • Gracze będą teraz prawidłowo usuwani zarówno z drużyny jak i sesji gry, za każdym razem gdy głosowanie przyniesie taki wynik.
    • Gracze nie będą już odłączani od gry jeśli zostaną wyrzuceni na podstawie głosowania podczas spotkania z bossem.


    • Aktualizacja - 1.0.7a - v.1.0.7.15295 •

    13 marca 2013



    Klasy


    Towarzysze

    • Poprawki błędów
      • Zaklinaczka nie powinna już powodować pojawienia się błędu po rzuceniu Koncentracji

    Zadania

    • Poprawki błędów
      • Można już teraz kontynuować rozgrywkę kiedy inny gracz dołączy do sesji lub opuści ją podczas zadania ”žAudiencja u cesarza: Porozmawiaj z Ashearą przy bramach Kaldeum”.

    Poprawki błędów

    • Naprawiono kilka kwestii, które mogły powodować zawieszenie gry.
    • Gracze nie będą już mogli zostać zabici przez obrażenia obszarowe po wyjściu ze Spalonej Kaplicy.
    • Kartan oraz Dziki Behemeot nie będą już odbijać obrażeń od zwierzaków.


    • Aktualizacja 1.0.8 - v.1.0.8.16416 •

    8 maja 2013



    Spis Treści:



    Ogólne

    • Gracze mogą teraz identyfikować wszystkie przedmioty w ekwipunku jednocześnie. W tym celu wystarczy porozmawiać z Deckardem Cainem lub użyć księgi Caina znajdującej się w pobliżu skrytki w każdym akcie.
    • Skrócono czas odnowienia wywoływany przez zmianę umiejętności poza miastem na infernalnym poziomie trudności z 60 do 30 sek.
    • Premia do doświadczenia zapewniana przez kapliczki oświecenia jest teraz naliczana multiplikatywnie.
    • Premia do znajdowania magicznych przedmiotów oraz złota zapewniana przez kapliczki szczęścia może przekraczać teraz limit 300%.
    • Dodano opcję w ustawieniach grafiki, która umożliwia zablokowanie kursora w oknie, jeżeli gra jest uruchomiona w trybie okienkowym na pełnym ekranie, a Diablo III jest aktywnym oknem.
    • Tryb kooperacji
      • Gracze otrzymują teraz 10% premii do punktów doświadczenia oraz znajdowania złota i magicznych przedmiotów za każdego członka drużyny w trybie wieloosobowym, aż do maksymalnej wartości 30% w przypadku gry z udziałem czterech osób.
        • Premie do znajdowania złota i magicznych przedmiotów będą mogły w tym przypadku przekroczyć maksymalny limit 300%.
        • Premia do doświadczenia może kumulować się z innymi premiami, zapewnianymi przez przedmioty oraz system siły potworów i męstwa nefalemów (premie będą się zwiększać multiplikatywnie).
      • Wszyscy członkowie drużyny w grze wieloosobowej otrzymają teraz powiadomienie za każdym razem, gdy jeden z graczy wda się w walkę z potworem elitarnym lub rozpocznie pościg za goblinem skarbnikiem, a miejsce starcia zostanie wskazane na mapie.
        • Ponadto nad sztandarem gracza pojawi się specjalna ikona, kiedy bierze on udział w walce z potworem, grupą elitarnych potworów lub goblinem skarbnikiem.


    Osiągnięcia

    • Poprawki błędów
      • Osiągnięcie „Potężny cios” powinno być ponownie możliwe do zdobycia.
      • Osiągnięcie „Upadły anioł” wymaga teraz jedynie, aby gracz zabił Izuala w ciągu 120 sekund.
      • Osiągnięcie „Bashaniszu” nie wymaga już używania podstawowego ataku.
      • Osiągnięcie „Nowe szaty bohatera” nie wymaga już, aby gracz zadał ostatni cios.
      • Naprawiono błąd, który sprawiał, że potwory zabite przez towarzysza lub przywołańca, zanim zaatakował je gracz, nie liczyły się do osiągnięć.


    Dom aukcyjny

    • Ogólne
      • Minimalna liczba sztuk złota, jaką można kupić w walutowym domu aukcyjnym, została zwiększona z 1 do 10 mln.
    • Interfejs użytkownika
      • Opisy w domu aukcyjnym będą teraz wyświetlać porównanie właściwości danego przedmiotu z właściwościami równoważnego elementu wyposażenia aktualnie wybranej postaci.


    Battle.net

    • Dobieranie graczy
      • Po osiągnięciu 60. poziomu doświadczenia gracze będą mogli teraz wyszukiwać gry, które rozpoczęto od dowolnego zadania.
      • Dodano znaczniki dobierania graczy.
        • Podczas wyszukiwania gry publicznej – po określeniu poziomu trudności, poziomu siły potworów oraz zadania – gracze będą mogli wybrać spośród następujących znaczników: „Wybijanie potworów”, „Potyczki” i „Klucznicy”.
          • Ważne: W przypadku wyboru znacznika „Potyczki” nie będzie brany pod uwagę poziom siły potworów.
    • Opcje społecznościowe
      • Gracze mogą teraz dodać notatkę o znajomym po kliknięciu PPM jego imienia na liście znajomych.
      • Gracze mogą teraz publikować wiadomości do znajomych.
      • Gracze mogą teraz tworzyć rozmowy z udziałem wielu osób.
        • Istnieje wiele sposobów na rozpoczęcie rozmowy lub zaproszenie innych graczy do wzięcia udziału w toczącej się konwersacji:
          • Aby rozpocząć rozmowę, należy otworzyć okienko opcji czatu publicznego, następnie wybrać opcję „Zaproś znajomych” i kliknąć „Rozpocznij rozmowę” lub wybrać opcję „Rozpocznij rozmowę” po kliknięciu PPM imienia znajomego w oknie społecznościowym.
          • Aby zaprosić lub dodać graczy do istniejącej rozmowy, należy otworzyć okienko opcji czatu publicznego, następnie wybrać opcję „Zaproś znajomych” lub wybrać opcję „Zaproś do rozmowy” po kliknięciu PPM imienia znajomego w oknie społecznościowym i wybraniu konwersacji.
        • Tak jak w przypadku publicznych kanałów czatu, w prywatnych rozmowach może wziąć udział do 99 graczy jednocześnie.
      • W liście znajomych dodano nową sekcję – „Gracze w pobliżu”.
        • Będą w niej wyświetlane imiona wszystkich graczy w tej samej sieci lokalnej (nawet jeśli nie należą do grona znajomych).
        • Jeżeli będzie to konieczne, można wyłączyć tę funkcję w sekcji opcji społecznościowych w menu gry.
      • Gracze mogą być teraz mianowani na przewodników.
        • Przewodnikiem zostaje gracz, który jako pierwszy dołącza do gry publicznej.
        • Jeżeli do gry publicznej dołącza wielu graczy jednocześnie, na przewodnika drużyny zostanie awansowana postać na najwyższym poziomie doświadczenia lub z najwyższym poziomem mistrzowskim.
        • Kiedy przewodnik opuści grę publiczną, nowy przewodnik zostanie wyznaczony automatycznie.
        • Przewodnik może również kliknąć portret jednego z członków drużyny i awansować go na przewodnika.
        • Pozycja przewodnika zostanie wyróżniona na mapie specjalną ikoną.
      • Imiona na liście „Ostatni gracze” będą teraz usuwane, jeżeli znajdują się na niej dłużej niż miesiąc.
      • Zablokowani gracze nie będą się już pojawiać na liście „Ostatni gracze”.


    Bossowie

    • Poprawki błędów
      • Król Szkieletów
        • Umiejętności „Tornado” Króla Szkieletów oraz Króla Umarłych będzie teraz towarzyszyć stosowna animacja.


    Klasy



    • Barbarzyńca

      • Umiejętności aktywne
        • Okrzyk wojenny
          • Runa: Pokrzepienie
            • Teraz regeneruje 620 punktów życia na sekundę (poprzednio 310).
      • Umiejętności pasywne

      • Poprawki błędów
        • Dźwięk, który sygnalizuje u barbarzyńcy zakończenie czasu odnowienia umiejętności Przytłaczający atak, nie przypomina już dźwięku informującego o wypadnięciu przedmiotu legendarnego.
        • Barbarzyńcy (mężczyźni) nie biegną już szybciej niż inne klasy, kiedy zostaną wystraszeni.


    • Łowca demonów

      • Umiejętności aktywne
        • Towarzysz
          • Runa: Dzik
            • Regeneruje teraz 310 punktów życia na sekundę (poprzednio 155).
        • Huragan ognia
          • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 276% do 438%.
          • Koszt nienawiści podczas korzystania z umiejętności został zmniejszony do 6 (poprzednio 10).
          • Runa: Bombardowanie
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 345% do 414%.
            • Promień eksplozji został zwiększony do 8 metrów (poprzednio 4).
          • Runa: Wsparcie ogniowe
            • Obrażenia od broni dla naprowadzanych rakiet zostały zwiększone z 35% do 145%.
          • Runa: Dziesiątkujący ostrzał
            • Zmniejsza teraz początkowy koszt nienawiści do 10 (poprzednio 5).
        • Wartownik
          • Runa: Punkt medyczny
            • Znajdujący się w pobliżu sprzymierzeńcy odzyskują teraz 2% maksymalnej liczby punktów życia na sekundę (poprzednio 1%).
      • Umiejętności pasywne
        • Skupienie
          • Regeneruje teraz 2% maksymalnej liczby punktów życia na sekundę (poprzednio 1%).


    • Mnich

      • Umiejętności aktywne
        • Mantra uzdrawiania
          • Członkowie drużyny odzyskują teraz 620 punktów życia na sekundę (poprzednio 310).
            • Runa: Wigor
              • Zwiększono regenerację życia zapewnianą przez mantrę uzdrawiania do 1240 punktów na sekundę (poprzednio 620).
      • Umiejętności pasywne


    • Szaman

      • Umiejętności aktywne
        • Ogniste nietoperze
          • Koszt początkowy został zwiększony, natomiast koszt podczas korzystania z umiejętności został znacznie obniżony.
            • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone ze 180% do 385%.
            • Runa: Chmara nietoperzy
              • Obrażenia początkowe zostały zwiększone z 234% do 500% obrażeń od broni.
            • Runa: Zarażone nietoperze
              • Maksymalne obrażenia zostały zwiększone z 270% do 578% obrażeń od broni.
      • Umiejętności pasywne
        • Rytuał krwi
          • Regeneruje teraz 2% maksymalnej liczby punktów życia na sekundę (poprzednio 1%).


    • Czarownik

      • Umiejętności aktywne
        • Nawałnica mocy
          • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 210% do 285%.
          • Runa: Ładunki mocy
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 180% do 340%.
          • Runa: Kaskada
            • Obrażenia od broni zadawane przez dodatkowe pociski zostały zwiększone z 210% do 285%.
        • Archont
          • Czas trwania archonta w grach wieloosobowych powinien się teraz wydłużać nie tylko po zabiciu potwora, ale także przy asystach.
        • Dezintegracja
          • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone ze 170% do 220%.
          • Runa: Entropia
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone ze 196% do 253%.
          • Runa: Intensyfikacja
            • Maksymalne obrażenia zostały zwiększone z 221% do 286% obrażeń od broni.
        • Chowaniec
          • Runa: Żywotnik
            • Regeneruje teraz 620 punktów życia na sekundę (poprzednio 310).
        • Promień mrozu
          • Bazowe obrażenia od broni zostały zwiększone z 215% do 280%.
          • Runa: Gołoledź
            • Obrażenia od broni zadawane przez lód zostały zwiększone z 387 do 504%.
          • Runa: Śnieżyca
            • Obrażenia od broni zostały zwiększone z 280% do 364%.
          • Runa: Śnieżna nawałnica
            • Maksymalne obrażenia zostały zwiększone z 280% do 364% obrażeń od broni.
        • Teleportacja
          • Gracze mogą się teraz teleportować do dowolnego miejsca w zasięgu działania umiejętności, o ile po drodze nie znajduje się żadna przeszkoda.
      • Umiejętności pasywne
      • Poprawki błędów
        • Poprawiono błąd, który sprawiał, że teleport z runą bezpiecznego przejścia zmniejszał wyłącznie obrażenia zadawane przez ataki fizyczne.


    Rzemiosło

    • Ogólne
      • Gracze mogą teraz tworzyć jednocześnie wiele przedmiotów i klejnotów, o ile posiadają wymagane składniki.
      • Gracze mogą teraz tworzyć przedmioty, korzystając ze składników znajdujących się w skrytce.
    • Kowal
      • Informacje o składnikach z odzysku nie będą już wyświetlane w oknie czatu.
      • Gracze mogą teraz wyłączyć okno potwierdzenia, które pojawia się podczas rozkładania rzadkich przedmiotów.
    • Poprawki błędów
      • Poprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom odzyskanie składników z przedmiotu po przeciągnięciu go nad ikonę kowadła w menu kowala.


    Towarzysze

    • Templariusz
      • Umiejętności
        • Oddanie
          • Regeneruje teraz 310 punktów życia na sekundę (poprzednio 155).


    Potwory

    • Ogólne
      • Po ustawieniu poziomu siły potworów na SP1 lub wyższy, gracze powinni teraz spotykać więcej potworów w aktach I, II i IV na infernalnym poziomie trudności.
      • Premia do żywotności potworów w grach wieloosobowych została zmniejszona do 50% za każdego gracza (poprzednio 70%).
      • Obrażenia od ognistej sadzawki pozostawianej przez ataki płonącego strażnika zostały zmniejszone o 50%, ale minimalne obrażenia uległy zwiększeniu.
      • Obrażenia od trucizny zadawane przez pajęczaki roju zostały zmniejszone o 40%.
      • Obrażenia zadawane przez żądła udręki zostały zmniejszone o 75%.
      • Liczba punktów życia normalnych pajęczników została zmniejszona o około 68%.
      • Liczba punktów życia elitarnych pajęczników została zmniejszona o około:
        • 4,5% w przypadku czempionów;
        • 3% w przypadku rzadkich potworów;
        • 9% w przypadku rzadkich sług.
      • Wartości punktów doświadczenia oraz szansy na upuszczenie łupu w przypadku następujących potworów zostały zmodyfikowane tak, aby bardziej odpowiadały ich żywotności:
        • Przeklęci, zdradzeni, żółciowe pełzacze, płonący strażnicy, płonące ghule, pajęczaki roju, pająki jaskiniowe, elektryczne konstrukty, zmrażające konstrukty, oszaleli kultyści, szaleni przywoływacze, mroczni zaklinacze, mroczni kultyści, palownicy Klanu Mrocznego Księżyca, mroczni przywoływacze, mroczni zeloci, obłąkani kultyści, ponure widma, pyłowce, rozwścieczeni zeloci, upadli, żołdacy upadłych, peoni upadłych, żołnierze upadłych, plugawi przywoływacze, lodowi strażnicy, ghule, głodne trupy, palownicy Klanu Księżyca, mordercze biesy, trujący strażnicy, żarłoczne trupy, rzygające truchła, bluzgacze, dzikie biesy, pajęczniki, cienie - tropiciele, robactwo cienia, porażający strażnicy, szkieletowi pełzacze, dymiące konstrukty, kręgosiepacze, stygijskie pełzacze, żądła udręki, toksyczne konstrukty oraz rozjuszone ghule.
      • Klucznicy
        • Klucznik Nekarat może teraz upuścić losowy klucz (Zniszczenia, Nienawiści lub Grozy), oprócz schematu Infernalnej Machiny.
        • Wszyscy klucznicy pojawiają się teraz jedynie na infernalnym poziomie trudności.
      • Poprawki błędów
        • Potwory z afiksem „Mściciel” otrzymują teraz prawidłowo +25% do zadawanych obrażeń za każdym razem, gdy zginie potwór z ich grupy.
        • Potwory z afiksem „Wampiryzm” odzyskują teraz prawidłowo 200% zadanych przez siebie obrażeń na wszystkich poziomach trudności.


    Zadania

    • Ogólne
      • Gracze na 60. poziomie doświadczenia otrzymują teraz punkty doświadczenia za wypełnianie zadań.


    Interfejs użytkownika

    • Ogólne
      • W interfejsie użytkownika będzie teraz wyświetlane maksymalnie osiem ikonek wzmocnień i osłabień jednocześnie.
        • Jednocześnie będą wyświetlane maksymalnie trzy ikonki osłabień.
    • Poprawki błędów
      • Poprawiono błąd, który sprawiał, że nie wyświetlały się wartości obrażeń, jeżeli potwór znajdował się pod wpływem zaklęcia takiego jak „Klątwa”.


    • Aktualizacja 1.0.8 - v.1.0.8.16603 •

    15 maja 2013



    Ogólne

    • Wprowadzono ulepszenia, które powinny ograniczyć opóźnienia (tzw. rubberbanding) i desynchronizację podczas korzystania z umiejętności opartych na ruchu, takich jak ostrzał, tornado i porywista szarża.


    Dom aukcyjny

    • Minimalna ilość sztuk złota, jaką można kupić w walutowym domu aukcyjnym, została zwiększona do 10 milionów (poprzednio 1 milion).


    Klasy


    Interfejs użytkownika

    • Poprawki błędów
      • Poprawiono usterkę wprowadzoną w aktualizacji 1.0.8, która uniemożliwiała zapisanie ustawień preferencji wyświetlania etykiet przedmiotów.


    Poprawki błędów

    • Poprawiono usterkę wprowadzoną w aktualizacji 1.0.8, która sprawiała, że wyjście z podziemi pojawiało się bardzo blisko wejścia.
    • Poprawiono usterkę wprowadzoną w aktualizacji 1.0.8, która uniemożliwiała graczom z edycją startową ulepszenie konta podczas gry w kafejkach internetowych.


    • Aktualizacja 1.0.2 na Konsole - v.1.0.3.10485 •

    11 lipca 2012



    Poprawki błędów powodujących zawieszanie się gry


    • Naprawiono błąd, który mógł spowodować zawieszenie się gry przy próbie wyjścia z niej w czasie trwania przerywnika filmowego.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszenie się gry przy próbie interakcji ze skrytką, kiedy inny gracz próbował dołączyć do gry.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszenie się gry po błędach połączenia spowodowanych przez ustawienia zapory/NAT.
    • Naprawiono pewną liczbę błędów związanych z wielokrotnym zawieszaniem się gry w wyniku uszkodzenia danych.
    • Naprawiono błąd, który mógł powodować zawieszenie się gry podczas rzucania „Klątwy” na Szamana Fetyszów w akcie III i IV w przypadku, gdy aktywna była runa „Bolesna przemiana”.
    • Usunięto niepotrzebną opcję „Usuń umiejętność”, która mogła się pojawiać na ekranie umiejętności pasywnych, a której wybranie powodowało zawieszenie się gry.

    Poprawki rozgrywki


    • Wybranie trybu wyboru nie powoduje już pojawienia się komunikatu o nowym miejscu na umiejętność, który wyświetlał się dla pierwotnego miejsca, nie zaś dla miejsca, do którego przypisana została umiejętność.
    • Postaci hardkorowe, które otrzymywały śmiertelne obrażenia w trakcie opuszczania Spalonej Kaplicy, nie będą już ginąć na zawsze.
    • Towarzysze nie stracą już na zawsze swoich przedmiotów podczas zmiany gospodarza gry.
    • Następujące cztery zestawy nie będą już powodować trwałego i wielokrotnego wzrostu współczynników podstawowych każdorazowo podczas wylogowania się gracza z gry: Pancerz Blackthorna, Nieskończona Ścieżka, Szepty Zunimassy oraz Przenikliwość Strażnika. (Zostaną także przywrócone właściwe statystyki dla wszystkich postaci, dla których błąd ów wystąpił przed wprowadzeniem przez nas odpowiedniej poprawki.)
    • Jednoczesne wyposażenie kołczanu i dwuręcznego łuku nie spowoduje już błędnego wyświetlania informacji o obniżonych obrażeniach przez funkcję szybkiego porównywania.
    • Sześcienne klejnoty powinny teraz wypadać na piekielnym poziomie trudności - gdzie pojawiają się również przedmioty wymagane do ich wytworzenia.
    • Paski doświadczenia mistrzowskiego dla graczy 2 i 4 są obecnie wyświetlane poprawnie - nie zaś przycięte na końcach.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że pasek doświadczenia gracza nie wyświetlał się w trybie wieloosobowym, jeśli do gry wszedł najpierw inny gracz posiadający poziomy mistrzowskie.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że w ekwipunku nie wyświetlały się niezidentyfikowane przedmioty legendarne.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że przedmioty, w które wyposażona była postać, wyświetlane były podwójnie w ekwipunku, jeśli gracz wyszedł z ekranu umieszczania w przedmiotach klejnotów za pomocą przycisku Select/Back.
    • Naprawiono błąd, który powodował ciągłą wibrację kontrolera.
    • Wprowadzono zmiany mające na celu naprawienie problemu uszkodzenia danych zapisanego stanu gry.


    • Aktualizacja 2.0.1 •

    25 luty 2014



    Spis Treści:



    OGÓLNE


    • Do gry dodane zostały studnie natchnienia.
      • Studnie natchnienia zapewniają premię +25% do zdobywanego doświadczenia.
      • Premia ta utrzymuje się do osiągnięcia określonego poziomu (obecnie równego 10% doświadczenia mistrzowskiego koniecznego do awansu na kolejny poziom mistrzowski) lub do śmierci postaci.
      • Aktywowanie dodatkowych studni natchnienia powoduje zwiększenie maksymalnego limitu dodatkowego doświadczenia, które może zdobyć postać, zanim zginie (efekt kumuluje się maksymalnie 10 razy).
      • Premia do doświadczenia utrzymuje się przy wylogowaniu z gry.
    • Do gry wprowadzono nowe wzmocnienie – Chwałę Nefalemów.
      • Podczas walki zranione bądź zabite potwory będą co jakiś czas upuszczać kule mocy.
      • Kule mocy zapewniają wzmocnienie „Chwała Nefalemów”, które powoduje, że gracz zadaje dodatkowe obrażenia w postaci złotych błyskawic, a jego szybkość ruchu wzrasta na pewien czas.
      • Premia ta kumuluje się maksymalnie trzykrotnie.
    • Do gry wprowadzono nowe współczynniki dla postaci.
      • Są to między innymi: wytrzymałość, leczenie, obrażenia rozpryskowe, skrócenie czasu odnowienia oraz zmniejszenie kosztu zasobów.
      • Kradzież życia została poddana gruntownym zmianom i jest teraz mniej skuteczna w przypadku postaci wysokopoziomowych.
        • Na 60. poziomie postaci skuteczność kradzieży życia zmniejsza się do 10%.
    • Gracze (poza trybem hardkorowym) mają teraz możliwość powrotu do życia w jednym z kilku miejsc.
      • Postać może zostać wskrzeszona przy zwłokach, w mieście lub w ostatnim punkcie kontrolnym.
      • Postaci nie mogą zostać wskrzeszone przy zwłokach podczas walki z bossem.
      • Postaci mogą zostać wskrzeszone przy zwłokach maksymalnie trzy razy pod rząd.
    • Pola trafienia graczy (ang. hitbox) zostały poprawione w taki sposób, aby bardziej odpowiadać modelom postaci.
      • Obie płcie w obrębie danej klasy postaci mają identyczne pole trafienia.
    • Towarzysze awansują teraz na kolejne poziomy automatycznie – wraz z graczem.
    • Za wykonywanie zadań gracze mogą raz na jakiś czas otrzymać nagrody w postaci przedmiotów.
    • Złoto nie podlega już wymianie między graczami.
    • Męstwo nefalemów zostało usunięte z gry.
    • Silnik graficzny gry został zaktualizowany i obsługuje teraz odbicia.
      • Odbicia można włączyć w opcjach gry > menu grafiki.
      • Uwaga: Ta opcja nie jest zalecana dla graczy, których komputery spełniają jedynie minimalne wymagania sprzętowe.

    BOSSOWIE


    • Zmieniono i dopracowano mechanikę wielu walk z bossami.
      • Największe zmiany wprowadzono do walk z następującymi bossami:
        • Mahda
        • Kartan
        • Azmodan
        • Iskatu
      • Ponadto następujący bossowie nie wpadają już w szał po upływie określonego czasu poniżej poziomu trudności Udręka I.
        • Rzeźnik
        • Zoltun Kull
        • Belial
        • Ghom
        • Kartan
        • Rakanoth

    KLASY POSTACI



    • Barbarzyńca

      • Umiejętności aktywne
        • Grzmotnięcie
          • Zmniejszono generowanie furii przy każdym ataku z 8 do 6 pkt.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 165% do 170% obrażeń od broni.
          • Usunięto efekt odrzucenia.
          • Runa – Łomot
            • Zwiększono całkowite obrażenia za odbicia z 50% do 80%.
          • Runa – Wycisk
            • Obniżono wartość premii do zadawanych obrażeń z 8% do 4% na 5 sek.
          • Runa – Rozróba
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
            • Zwiększa obecnie ilość pkt. furii generowanych przy każdym ataku do 8 pkt.
          • Runa – Spustoszenie
            • Zwiększono obrażenia od fali uderzeniowej z 38% do 70% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Rozpłatanie
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 140% do 150% obrażeń od broni.
          • Runa – Rozerwanie
            • Zwiększono obrażenia od wybuchu z 85% do 160% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Dożynki
            • Zmniejszono liczbę punktów furii generowanych za każdego trafionego przeciwnika z 3 do 1 pkt.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Rozrzucenie
            • Zwiększono odległość, na którą następuje odrzucenie, z 9 do 10 m.
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 80% obrażeń od broni.
          • Runa – Szeroki zamach
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 175% do 210% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Amok
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 120% obrażeń od broni.
          • Runa – Broń podręczna
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 130% obrażeń od broni.
          • Runa – Triumf
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Berserker
            • Wydłuża czas działania amoku do 10 sek.
          • Runa – Porażenie
            • Zwiększono szansę na wywołanie błyskawicy z 20% do 30%.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Maniak
            • Obniżono wartość zwiększonych obrażeń z 4% do 2,5% za każdy poziom kumulacji amoku.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Rzut bronią
          • Nie wykorzystuje już punktów furii.
          • Generuje teraz 6 pkt. furii przy każdym ataku.
          • Nie powoduje już spowolnienia wrogów.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 150% obrażeń od broni.
          • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 17 (poprzednio 14).
          • Runa – Potężny rzut
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 169% do 210% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Rykoszet
            • Zmniejszono zasięg rykoszetu z 20 do 15 metrów.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Rzut młotem
            • Zmniejszono szansę na ogłuszenie z 50% do 30%.
            • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
          • Runa – Ogłupienie
            • Zmniejszono szansę na wprowadzenie przeciwników w stan zamętu z 20% do 15%.
            • Skrócono czas trwania zamętu z 6 do 3 sek.
          • Runa – Trupia bomba
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Wyważona broń
            • Zwiększa liczbę punktów furii generowanych przy każdym ataku do 8 pkt.
            • Typ obrażeń zmienia się na obrażenia od ognia.
        • Młot starożytnych
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 325% do 535% obrażeń od broni.
          • Runa – Pomruk zagłady
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 275% do 505% obrażeń od broni.
          • Runa – Roztrzaskanie
            • Nie zawęża już obszaru ataku.
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 406% do 640% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Diabelskie kowadło
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Gromodzierżca
            • Skrócono czas działania z 3 do 2 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Dziedzictwo
            • Nie ma już szans na upuszczenie łupów.
        • Rozprucie
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 925% do 1000% obrażeń od broni.
          • Runa – Żądza krwi
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Powoduje odzyskiwanie 0,5% maksymalnej wartości punktów życia co sekundę za każdego wroga zaatakowanego przy użyciu tej umiejętności.
          • Runa – Rany szarpane
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 903% do 1350% obrażeń od broni.
          • Runa – Okaleczenie
            • Zwiększono ograniczenie szybkości ruchu z 60% do 80%.
          • Runa – Krwawa jatka
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 100% do 1000% obrażeń od broni.
        • Fala sejsmiczna
          • Zwiększono obrażenia z 240% do 550% obrażeń od broni.
          • Powoduje teraz podbicie przeciwników w powietrze – zamiast odrzucenia do tyłu.
          • Runa – Oszołomienie
            • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 70% do 80%.
            • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Spękana ziemia
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 288% do 710% obrażeń od broni.
            • Zmienia efekt podbicia na odrzucenie wrogów na odległość 5 m.
          • Runa – Łoskot
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 230% obrażeń od broni.
          • Runa – Siła z ziemi
            • Nie powoduje już zmniejszenia ilości wykorzystywanych punktów furii.
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Powoduje odzyskiwanie 1% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego wroga.
          • Runa – Rozpadlina
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Wieczny mróz
            • Powoduje wywołanie fali mrozu, która zadaje wrogom obrażenia od zimna równe 710% obrażeń od broni oraz spowalnia ich o 60% na 2 sek.
        • Tornado
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 145% do 275% obrażeń od broni.
          • Runa – Zawierucha
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 40% do 80% obrażeń od broni.
          • Runa – Huragan
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Podczas wykonywania tornada powoduje przyciągnięcie przeciwników z odległości do 35 metrów.
          • Runa – Krwawa zawieja
            • Zmniejszono skuteczność leczenia za trafienia krytyczne z 2% do 1% maksymalnej wartości punktów życia.
          • Runa – Kąsający wicher
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Wirujący wulkan
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 189% do 325% obrażeń od broni.
        • Starożytna włócznia
          • Nie posiada już czasu odnowienia.
          • Nie powoduje już regeneracji furii.
          • Kosztuje teraz 25 pkt. furii.
          • Nie zmniejsza już szybkości ruchu celu.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 185% do 500% obrażeń od broni.
          • Przebija teraz wrogów.
          • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 26 (poprzednio 9).
          • Runa – Bosaki
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Potyczka
            • Trafieni wrogowie zostają odrzuceni na 5 m.
            • Runa dostępna od poziomu 29.
          • Runa – Potyczka
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Zębate ostrze
            • Zwiększa obrażenia, które stają się obrażeniami od ognia równymi 640% obrażeń od broni.
          • Runa – Włócznia życia
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Rzut głazem
            • Powoduje wykorzystanie całego zapasu furii, sprawiając, że bohater zadaje przeciwnikom znajdującym się w promieniu 9 m od miejsca trafienia 20% obrażeń od broni za każdy wykorzystany punkt furii.
            • Runa dostępna od poziomu 48.
          • Runa – Harpun
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Dodaje łańcuch do włóczni, która przyciąga teraz do bohatera wszystkich trafionych wrogów i spowalnia ich o 60% na 1 sek.
              • Obecnie runa dostępna od poziomu 34 (poprzednio 39).
          • Runa – Zadziorny rzut
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Dodaje łańcuch do włóczni, która odrzuca wszystkich trafionych wrogów za bohatera i spowalnia ich o 60% na 1 sek.
              • Obecnie runa dostępna od poziomu 59 (poprzednio 49).
        • Tąpnięcie
          • Zwiększono zasięg z 12 do 14 metrów.
          • Runa – Ogłuszający huk
            • Zwiększono skuteczność spowolnienia przeciwnika z 60% do 80%.
            • Wydłużono czas działania spowolnienia z 3 do 8 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od zimna.
          • Runa – Mocarne stąpnięcie
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 76% do 575% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
          • Runa – Lawina
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Wstrząsające tąpnięcie
            • Trafieni wrogowie mają 10% szans na upuszczenie kul zdrowia.
        • Skok
          • Obrażenia zostały zwiększone z 85% do 180% obrażeń od broni.
          • Runa – Twarde lądowanie
            • Zmniejszono premię do pancerza z 100% do 50% za każdego trafionego przeciwnika.
          • Runa – Obalenie
            • Zwiększa obrażenia zadawane przy skoku do 450%.
        • Sprint
          • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 40% do 30%.
          • Runa – Zryw
            • Zmniejszono premię do szybkości ruchu z 50% do 40%.
            • Skrócono czas trwania premii do szybkości ruchu z 5 do 4 sek.
        • Przezwyciężenie bólu
          • Nie powoduje już regeneracji furii.
          • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 30 sekund.
          • Zmniejszono redukcję obrażeń z 65% do 50%.
          • Runa – Brawura
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Przerywa trwanie efektów ogłuszenia, strachu, unieruchomienia i spowolnienia w momencie aktywacji przezwyciężenia bólu.
          • Runa – Błoga niewiedza
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Kiedy przezwyciężenie bólu jest aktywne, za każdy wykorzystany punkt furii bohater odzyskuje 826 pkt. życia.
        • Przytłaczający atak
          • Wydłużono czas odnowienia z 10 do 12 sekund.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 165% do 380% obrażeń od broni.
          • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 9 (poprzednio 26).
          • Runa – Nawałnica stali
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 50% do 380% obrażeń od broni za każdy topór.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 15 (poprzednio 29).
          • Runa – Szał zabijania
            • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 10% do 8%.
            • Skrócono czas trwania premii do szansy na trafienie krytyczne z 6 do 5 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 23 (poprzednio 26).
          • Runa – Miażdżąca przewaga
            • Wydłużono czas trwania odbicia obrażeń z 4 do 5 sek.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 32 (poprzednio 42).
          • Runa – Impet
            • Zmniejszono liczbę punktów furii generowanych za każdego trafionego wroga z 12 do 5 pkt.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 39 (poprzednio 48).
          • Runa – Krwawa uczta
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Zwiększa obrażenia zadawane przez przytłaczający atak i zamienia je na obrażenia od ognia równe 760% obrażeń od broni.
              • Obecnie runa dostępna od poziomu 49 (poprzednio 59).
        • Odwet
          • Zmniejszono ilość przywracanego zdrowia z 5% do 2% maksymalnej wartości punktów życia postaci.
          • Runa – Wyrównanie rachunków
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Prawo krwi
            • Zwiększa regenerację zdrowia do 4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego wroga.
          • Runa – Słodka zemsta
            • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 10% do 8%.
            • Skrócono czas trwania premii do szansy na trafienie krytyczne z 12 do 6 sek.
          • Runa – Surowa kara
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 286% do 480% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Uraza
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Prowokacja
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Zwiększa maksymalną liczbę ładunków do 3.
        • Dzika szarża
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 195% do 360% obrażeń od broni.
          • Runa – Taran
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 283% do 760% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Wytrwałość
            • Zwiększono liczbę punktów furii generowanych za każdego trafionego przeciwnika z 8 do 10 pkt.
          • Runa – Bycza szarża
            • Wszystkie trafione cele zostają ogłuszone (poprzednio wyłącznie cele trafione krytycznie).
          • Runa – Waleczność
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Wszyscy trafieni przeciwnicy zostają przyciągnięci do miejsca, w którym znajduje się bohater.
        • Zastraszający ryk
          • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 14 (poprzednio 17).
          • Runa – Groźba
            • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 60%.
          • Runa – Zawahanie
            • Zwiększono ograniczenie szybkości ataku z 15% do 20%.
          • Runa – Podżeganie
            • Wydłużono czas trwania prowokacji z 3 do 4 sek.
          • Runa – Przerażenie
            • Zwiększono szansę na przerażenie przeciwników z 35% do 100%.
            • Wydłużono czas trwania przerażenia z 2,5 do 3 sek.
        • Bitewny szał
          • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 15% do 10%.
          • Runa – Szał marudera
            • Obniżono wartość premii do zwiększonych obrażeń z 30% do 15%.
          • Runa – Zajadłość
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Wydłuża czas działania bitewnego szału do 300 sek.
          • Runa – Miecze na lemiesze
            • Prawdopodobieństwo upuszczenia przez wrogów kul zdrowia wzrasta z 5% do 8%.
          • Runa – Do boju!
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Podczas działania bitewnego szału bohater otrzymuje 1% premii do szansy na trafienie krytyczne za każdego przeciwnika w promieniu 10 metrów.
        • Okrzyk wojenny
          • Runa – Naprzód!
            • Zwiększa liczbę generowanych punktów furii z 40 do 50 pkt.
          • Runa – Pokrzepienie
            • Zwiększa regenerację życia z 620 do 2025 pkt. na sekundę.
        • Trzęsienie ziemi
          • Skrócono czas odnowienia z 120 do 60 sek.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 2000% do 2600% obrażeń od broni.
          • Runa – Stąpnięcie olbrzyma
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 65% do 160% obrażeń od broni.
          • Runa – Zmarzlina
            • Zamraża wrogów, zamiast spowalniać ich.
          • Runa – Zew gór
            • Skrócono czas odnowienia z 105 do 50 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Wstrząsy wtórne
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Gorejąca furia
            • Trzęsienie ziemi zadaje zwiększone obrażenia od ognia równe 4500% obrażeń od broni.
          • Runa – Ognisty szlak
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Zapadlisko
            • Wszyscy przeciwnicy w promieniu 24 metrów zostają przyciągnięci do bohatera.
        • Zew starożytnych
          • Nie wykorzystuje już punktów furii.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 180% obrażeń od broni.
          • Talik wykorzystuje teraz dodatkowo atak z wyskoku.
          • Korlik wykorzystuje teraz dodatkowo dziką szarżę.
          • Madok wykorzystuje teraz dodatkowo falę sejsmiczną.
          • Runa – Zgromadzenie rady
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Starożytni zadają przy każdym ataku obrażenia od ognia równe 360% obrażeń od broni.
          • Runa – Tradycje klanu
            • Wydłużono czas działania z dodatkowych 20 sek. do 45 sek.
            • Starożytni zyskują teraz 200% premii do pancerza.
          • Runa – Moc Korlika
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Błogosławieństwo starożytnych
            • Bohater odzyskuje 65% pkt. życia, kiedy przyzywa starożytnych.
          • Runa – Obłęd Madoka
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Furia Starożytnych
            • Bohater odzyskuje 3 pkt. furii za każdym razem, gdy jeden ze starożytnych zadaje obrażenia.
          • Runa – Gniew Talika
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Jedność wspólnoty
            • 50% otrzymywanych przez bohatera obrażeń jest rozdzielane w równych częściach pomiędzy starożytnych. Starożytni zadają teraz obrażenia od błyskawic.
        • Gniew berserkera
          • Nie wykorzystuje już punktów furii.
          • Wydłużono czas działania z 15 do 20 sek.
          • Runa – Lament Arreatu
            • Nie powoduje już odrzucenia wrogów w tył.
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 430% do 3400% obrażeń od broni.
          • Runa – Szaleństwo
            • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 100% do 50%.
          • Runa – Rzeź
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
          • Runa – Kocie ruchy
            • Zwiększono premię do uniku z 60% do 80%.
          • Runa – Upojenie chaosem
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Kiedy umiejętność jest aktywna, za każdy wykorzystany punkt furii bohater odzyskuje 826 pkt. życia.
      • Umiejętności pasywne
        • Krwawe żniwo
          • Nie zwiększa już szans na znalezienie kul zdrowia.
          • Zmniejszono liczbę dodatkowych punktów życia uzyskiwanych z kul zdrowia z 100% do 50%.
        • Bezwzględność
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Bohater zadaje dodatkowe 40% obrażeń przeciwnikom, którzy mają mniej niż 30% życia.
        • Stalowe nerwy
          • Zmniejszono wartość premii do pancerza z 100% do 50% żywotności.
        • Mistrz broni
          • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń za miecze/sztylety z 15% do 8%.
          • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne za buławy/topory z 10% do 5%.
          • Zmniejszono premię do szybkości ataku za broń drzewcową/włócznie z 10% do 8%.
          • Zmniejszono premię za potężną broń z 3 do 1 pkt. furii za każde trafienie.
        • Inspirująca obecność
          • Zmniejszono skuteczność regeneracji życia z 2% do 1% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę.
        • Żądza krwi
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Każdy wykorzystany punkt furii przywraca bohaterowi 116 pkt. życia. Efekt ten jest powiększony o 1% premii do leczenia za kule zdrowia.
        • Wrogość
          • Zmniejszono premię do generowania furii z 20% do 10%.
        • Zabobony
          • Zmniejszono regenerację furii z 3 do 2 pkt.
        • Śmierć z daleka
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększa obrażenia zadawane przez umiejętności „Rzut bronią” oraz „Starożytna włócznia” o 25% przeciwko wrogom znajdującym się ponad 20 m od bohatera.
        • Nieustępliwość
          • Umiejętność aktywuje się teraz na poziomie 35% pkt. życia (poprzednio 20%).
        • Awanturnik
          • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 30% do 20%.
        • Moloch
          • Zwiększono skuteczność redukcji efektów ograniczających kontrolę nad postacią z 20% do 30%.
          • Zwiększono regenerację życia z 15% do 20%.
        • Dar Bul-Kathosa
          • Skrócono czas odnowienia dla trzęsienia ziemi z 30 do 15 sek.

    • Łowczyni demonów

      • Umiejętności aktywne
        • Nienasycona strzała
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 115% do 125% obrażeń od broni.
          • Runa – Zapalająca strzała
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Ząbkowana strzała
            • Zwiększa regenerację nienawiści do 6 pkt.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Rozpryskowa strzała
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Pożerająca strzała
            • Zmiana nazwy na „Pożerająca strzała”.
          • Runa – Eksplozja kości
            • Zwiększono obrażenia obszarowe od eksplozji z 50% do 60% obrażeń od broni.
        • Pętający strzał
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 90% do 200% obrażeń od broni.
          • Kiedy pętający strzał trafi przeciwnika, efekt spowolnienia zostanie odświeżony dla wszystkich spętanych celów.
          • Runa – Okowy
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
          • Runa – Łańcuch elektryczny
            • Zwiększono dodatkowe obrażenia od łańcucha z 70% do 80% obrażeń od broni.
          • Runa – Ciężkie brzemię
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Ostatni sprawiedliwy
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Łowca nagród
            • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększono skuteczność spowolnienia do 80%.
        • Strzał bolasem
          • Zmiana nazwy na „Bolas”.
          • Runa – Kula gromu
            • Skraca czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
          • Runa – Gorzka pigułka
            • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
          • Nieuchronna zagłada
            • Zmieniono typ dodatkowych obrażeń obszarowych z mocy tajemnej na obrażenia od ognia.
        • Ogień osłaniający
          • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Bohater wystrzeliwuje serię pocisków, które zadają pierwszemu wrogowi 160% obrażeń od broni i dodatkowo 80% obrażeń od broni dwóm kolejnym wrogom. Jeżeli przeciwnik znajduje się w bliskiej odległości przed bohaterem, to postać wykonuje także salto w tył na odległość 15 metrów. Salto można wykonać raz na 3 sek.
          • Obecnie jest to umiejętność podstawowa.
          • Runa – Pożegnalny prezent
            • Zwiększono obrażenia od trującej bomby z 55% do 150% obrażeń od broni.
          • Runa – Ostrzał zaporowy
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Zwiększono obrażenia od wszystkich pocisków z 130% do 160% obrażeń od broni.
          • Runa – Przemieszczenie
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Impuls
            • Usuwa czas odnowienia dla salta w tył, ale każde salto w tył wykorzystuje teraz 2 pkt. dyscypliny.
        • Granaty
          • Zmiana nazwy na „Granat”.
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Bohater rzuca granat, który wybucha, zadając obrażenia od ognia równe 160% obrażeń od broni.
          • Runa – Granaty odłamkowe
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 112% do 200% obrażeń od broni.
          • Runa – Bomba zapalająca
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Pęk granatów
            • Bohater rzuca 3 granatami, z których każdy zadaje przy wybuchu obrażenia od ognia równe 160% obrażeń od broni.
          • Runa – Granaty ogłuszające
            • Zmiana nazwy na „Granat ogłuszający”.
            • Zmniejszono szansę na ogłuszenie z 25% do 20%.
            • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia od błyskawic.
            • Powoduje teraz wyrzucenie pojedynczego granatu (zamiast kilku).
          • Runa – Granaty gazowe
            • Zwiększono obrażenia od wybuchu z 95% do 160% obrażeń od broni.
            • Zwiększono obrażenia od trującego obłoku z 25% do 120% obrażeń od broni.
            • Powoduje teraz wyrzucenie pojedynczego granatu (zamiast kilku).
        • Przebicie
          • Zmniejszono koszt nienawiści z 25 do 20 punktów.
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 265% do 620% obrażeń od broni.
          • Runa – Zaciekłe uderzenie
            • Zmniejszono szansą na odrzucenie przeciwnika w tył z 65% do 50%.
          • Runa – Ogniste jarzmo
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Na wylot
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
          • Runa – Rozeznanie
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Rykoszet
            • Nóż odbija atak, trafiając dodatkowo do 2 pobliskich przeciwników, stojących w odległości 20 metrów od siebie nawzajem.
          • Zmienia typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Poważne obrażenia
            • Zwiększono obrażenia od trafień krytycznych z 100% do 130% obrażeń od broni.
        • Huragan ognia
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 438% do 525% obrażeń od broni.
          • Runa – Pętająca sieć
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Bombardowanie
            • Zwiększono obrażenia od wybuchu z 414% do 465% obrażeń od broni.
        • Czakram
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 170% do 380% obrażeń od broni.
          • Runa – Bliźniacze czakramy
            • Zwiększono obrażenia od pojedynczego czakramu z 114% do 220% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Czakram węża
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 500% obrażeń od broni.
          • Runa – Rozdzierający dysk
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 187% do 380% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia fizyczne.
          • Runa – Bumerang
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 400% obrażeń od broni.
          • Runa – Chmura shurikenów
            • Zwiększono obrażenia zadawane na sekundę z 34% do 200% obrażeń od broni.
        • Strzała żywiołów
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
          • Runa – Piorun kulisty
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
          • Runa – Strzała mrozu
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 170% do 330% obrażeń od broni.
          • Runa – Wrzeszcząca czaszka
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
            • Skrócono czas trwania przerażenia z 1,5 do 1 sek.
          • Runa – Wiązki błyskawic
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
            • Skraca czas trwania ogłuszenia z 1,5 do 1 sek.
          • Runa – Macki otchłani
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 155% do 300% obrażeń od broni.
            • Przywraca 0.4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego wroga (zamiast przywracania 3% zadawanych obrażeń w postaci punktów życia).
        • Kolczatka
          • Runa – Żłobione kolce
            • Zmieniono redukcję kosztu dyscypliny z 4 na 3 pkt.
        • Zasłona dymna
          • Posiada teraz 2 sek. czasu odnowienia.
          • Runa – Przemieszczenie
            • Zwiększono premię do szybkości ruchu z 35% do 100%.
          • Runa – Głęboki wdech
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Uzdrawiające opary
            • W czasie trwania niewidzialności bohater regeneruje 15% pkt. życia.
          • Runa – Specjalna formuła
            • Umiejętność została zmieniona.
            • Usuwa koszt dyscypliny, ale dodaje 12 sek. czasu odnowienia.
          • Zasłona dymna – Duszący gaz
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
        • Moc cieni
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Bohater sięga po moc cieni, zyskując 1651 pkt. życia przy trafieniu przez 5 sek.
          • Runa – Nocna zmora
            • Umiejętność została zmieniona.
            • Obecnie na 5 sekund zmniejsza także o 80% szybkość ruchu przeciwników w promieniu 30 m.
          • Runa – Krwawy księżyc
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Zwiększa liczbę punktów życia otrzymywanych przy trafieniu do 3303 pkt.
          • Runa – Studnia ciemności
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Usuwa koszt dyscypliny, ale dodaje 14 sek. czasu odnowienia.
          • Runa – Smuga cienia
            • Zmniejszono redukcję otrzymywanych obrażeń z 35% do 15%.
        • Odskok
          • Runa – Tygrysi skok
            • Powoduje teraz wystrzelenie 4 strzał zadających 75% obrażeń od broni, a każda ma 100% szans na trafienie krytyczne.
          • Runa – Powalające salto
            • Ma teraz wpływ wyłącznie na przeciwników, nad którymi bohater wykonał odskok.
          • Runa – Akrobacje
            • Skrócono dodatkowy czas odnowienia z 10 do 8 sek.
        • Przygotowanie
          • Przy aktywacji przywraca teraz 30 pkt. dyscypliny.
          • Runa – Pobudzenie
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Na stałe zwiększa maksymalną wartość punktów dyscypliny o 15 pkt. kiedy wybrana jest ta runa.
          • Runa – Zbrodnia i kara
            • Przy aktywacji przywraca teraz 75 pkt. nienawiści.
          • Runa – Wojenne blizny
            • Zmniejszono regenerację życia z 60% do 40%.
        • Towarzysz
          • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
          • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
            • Tryb aktywny: Przy następnym ataku kruk bohatera zada dodatkowe 500% obrażeń od broni.
            • Tryb pasywny: Bohater przywołuje kruka, który atakuje wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni.
          • Runa – Pająk
            • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
              • Tryb aktywny: Pająk bohatera zarzuca sieć na wszystkich przeciwników znajdujących się w promieniu 25 metrów od niego i siebie, spowalniając ich o 8% przez 5 sek.
              • Tryb pasywny: Bohater wzywa pająka, który atakuje wrogów przed sobą, zadając im obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Ataki pająka spowalniają wrogów o 60% na 3 sek.
          • Runa – Nietoperz
            • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
              • Tryb aktywny: Bohater natychmiast odzyskuje 50 pkt. nienawiści.
              • Tryb pasywny: Bohater przywołuje nietoperza, który atakuje, zadając obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Nietoperz przywraca bohaterowi 1 pkt. nienawiści na sekundę.
          • Runa – Dzik
            • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
              • Tryb aktywny: Dzik bohatera szarżuje w jego kierunku, a następnie prowokuje wszystkich przeciwników na obszarze 20 metrów przez 5 sek.
              • Tryb pasywny: Bohater przywołuje dzika, który atakuje, zadając obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Dzik zwiększa regenerację życia bohatera o 826 pkt. na sekundę oraz odporność na wszystkie rodzaje obrażeń o 20%.
          • Runa – Fretka
            • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
              • Tryb aktywny: Bohater podnosi natychmiast wszystkie kule zdrowia i całe złoto znajdujące się w promieniu 60 m.
              • Tryb pasywny: Bohater przywołuje parę fretek, z których każda zadaje obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni. Fretki zbierają dla bohatera złoto, zwiększają ilość złota wypadającego z zabitych potworów o 10% oraz zwiększają szybkość ruchu bohatera o 10%.
          • Runa – Wilk
            • Umiejętność została zmieniona i posiada teraz zarówno tryb aktywny, jak i pasywny.
              • Tryb aktywny: Wilk bohatera wydaje z siebie skowyt, zapewniając jemu i sojusznikom znajdującym się w promieniu 60 metrów 30% premii do zadawanych obrażeń przez 10 sek.
              • Tryb pasywny: Bohater przywołuje wilka, który atakuje wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 100% obrażeń od broni.
        • Piętno śmierci
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 12% do 20%.
          • Runa – Infekcja
            • Ma wpływ na cele w promieniu 30 m.
          • Runa – Kostucha
            • Zwiększono rozdzieloną pulę obrażeń z 12% do 15%.
          • Runa – Śmiertelny wróg
            • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści 3 do 4 pkt.
        • Wachlarz ostrzy
          • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów nienawiści.
          • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 14 (poprzednio 17).
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 320% do 450% obrażeń od broni.
          • Zwiększono obszar działania z 10 do 20 m.
          • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 2 do 1 sek.
          • Runa – Kaleczące brzytwy
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Perfekcyjna celność
            • Wydłuża czas odnowienia do 15 sek. i zwiększa zadawane obrażenia do 1200% obrażeń od broni.
          • Runa – Odwet
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Pancerz ostrzy
            • Bohater zyskuje 65% premii do pancerza na 4 sek.
          • Runa – Grad ostrzy
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Nożownik
            • Usuwa czas odnowienia, ale dodaje koszt 30 pkt. nienawiści.
          • Runa – Zasłona sztyletów
            • Umiejętność została zmieniona.
            • Wrogowie zostają odrzuceni w tył i ogłuszeni na 2,5 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Ostrza skrytobójcy
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 70% do 450% obrażeń od broni.
        • Kolczasta pułapka
          • Obecnie umiejętność dostępna od poziomu 17 (poprzednio 22).
          • Wydłużono czas trwania uzbrajania pułapki z 1,2 sek. do 2 sek.
          • Zmniejszono obrażenia od pułapki z 275% do 180% obrażeń od broni.
          • Pułapka uzbraja się ponownie co 2 sek. i może wybuchnąć maksymalnie 3 razy.
          • Runa – Wielokrotny wybuch
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Zwiększa obrażenia zadawane przez każdą z eksplozji do 250% obrażeń od broni, a także zamienia zadawane obrażenia na obrażenia od trucizny.
          • Runa – Lepka bomba
            • Pułapka wybucha teraz po upływie 2 sek.
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 404% do 680% obrażeń od broni.
          • Runa – Długi lont
            • Skraca czas uzbrojenia/ponownego uzbrojenia do 3 sekund.
            • Zmniejszono premię do obrażeń z 371% do 300% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Odgromnik
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 275% do 280%.
        • Wartownik
          • Skrócono czas odnowienia z 8 do 6 sek.
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 175% do 200%.
          • Runa – Wieżyczka ogniowa
            • Zwiększono obrażenia od samonaprowadzającej się rakiety z 30% do 70% obrażeń od broni.
          • Runa – Czujny strażnik
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Przebijający bełt
            • Wieżyczka wystrzeliwuje teraz pocisk, który ma 100% szans na przebicie wrogów.
          • Runa – Łańcuch udręki
            • Zwiększono obrażenia od łańcucha z 125% do 240% obrażeń od broni.
          • Runa – Punkt medyczny
            • Zmniejszono skuteczność leczenia z 2,0% do 1,0% wartości punktów życia pobliskich sojuszników.
        • Ostrzał
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 156% do 340% obrażeń od broni.
          • Runa – Ścieżka ognia
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 65% do 80% obrażeń od broni.
          • Runa – Kłująca stal
            • Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane przy trafieniach krytycznych z 100% do 130% obrażeń od broni.
          • Runa – Ostrzał rakietowy
            • Zwiększono obrażenia od samonaprowadzanych pocisków z 60% do 90% obrażeń od broni.
          • Runa – Demolka
            • Zwiększono obrażenia zadawane przez rykoszetujące granaty z 187% do 340% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Wielostrzał
          • Zmniejszono koszt nienawiści z 30 do 25 pkt.
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 165% do 360% obrażeń od broni.
          • Runa – Strzał błyskawiczny
            • Zwiększono koszt nienawiści z 15 do 18 pkt.
          • Runa – Wyładowanie magii
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 65% do 200% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od trucizny.
          • Runa – Ogień zaporowy
            • Ograniczono regenerację dyscypliny do maksymalnie 6 pkt. za jeden wielostrzał.
          • Runa – Pełna salwa
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 215% do 460% obrażeń od broni.
          • Runa – Arsenał
            • Zwiększono obrażenia od rakiet z 60% do 160% obrażeń od broni.
        • Strzała odłamkowa
          • Zmniejszono koszt nienawiści z 50 do 40 pkt.
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 225% do 550% obrażeń od broni.
          • Zwiększono obrażenia od miniaturowej bomby z 100% do 220% obrażeń od broni.
          • Runa – Oślepiająca strzała
            • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 55% do 100%.
            • Skrócono czas trwania ogłuszenia z 2 do 1,5 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Spadające gwiazdy
            • Zwiększono obrażenia od rakiet z 175% do 400% obrażeń od broni.
          • Runa – Wir cieni
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Zamiast bomb bohater wystrzeliwuje w pobliskich wrogów 5 macek energii cienia, z których każda zadaje obrażenia fizyczne równe 220% obrażeń od broni. Bohater otrzymuje 1% wartości punktów życia za każdego trafionego wroga.
          • Runa – Bomby odłamkowe
            • Zwiększono obrażenia od bomb z 230% do 525% obrażeń od broni.
          • Runa – Na grubego zwierza
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 304% do 770% obrażeń od broni.
        • Deszcz zemsty
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 715% do 1250% obrażeń od broni.
          • Runa – Czarne chmury
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 792% do 2650% obrażeń od broni.
          • Runa – Bestialskie bomby
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Smuga
            • Bohater wystrzeliwuje potężną salwę strzał. Spadają one z nieba na dużym obszarze, zadając wszystkim znajdującym się na nim przeciwnikom obrażenia od błyskawic równe 2400% obrażeń od broni przez 5 sek.
          • Runa – Skrzydła śmierci
            • Zmieniono wartość zadawanych obrażeń z 120% obrażeń od broni za każdą bestię do 4200% całkowitych obrażeń od broni zadawanych przez wszystkie 10 bestii.
          • Runa – Siła nieczysta
            • Zmieniono wartość zadawanych obrażeń z 3300% obrażeń od broni przez 15 sek. do 5400% przez 5 sek.
          • Runa – Nalot cieni
            • Zmieniono wartość zadawanych obrażeń z 100% obrażeń od broni za każdą bestię cienia do 3200% całkowitych obrażeń od broni przez 5 sek.
      • Umiejętności pasywne
        • Zemsta
          • Zmiana nazwy na „Krwawa zemsta”.
          • Zwiększono liczbę generowanych punktów nienawiści z 20 do 30 pkt.
          • Zwiększono regenerację dyscypliny z 2 do 3 pkt.
        • Selekcja naturalna
          • Zwiększono premię do obrażeń przeciwko spowolnionym celom z 15% do 20%.
        • Skupienie
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Za każdą sekundę pozostawania w bezruchu bohater zyskuje 1,5% premii do regeneracji życia. Efekt może się kumulować maksymalnie 3 razy. Premia ta znika 5 sek. po poruszeniu się.
        • Zajadła pogoń
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększa szybkość ruchu o 20% na 2 sek. przy trafieniu wroga.
        • Łucznictwo
          • Obniżono premię do zwiększonych obrażeń za łuk z 15% do 8%.
          • Zmniejszono premię za ręczną kuszę z 10% do 5% obrażeń za trafienie krytyczne.
          • Dodano nową premię – za posiadanie drugiej kuszy.
            • 1 pkt. nienawiści na sekundę.
        • Osłabiające pułapki
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Przeciwnicy trafieni lub spowolnieni wachlarzem ostrzy, kolczastą pułapką, kolczatką, granatami lub ostrzałem z wartownika będą zadawać obrażenia zmniejszone o 25% przez 3 sek.
        • Grenadier
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Zwiększa obrażenia granatów o 10%. Zwiększa pole wybuchu granatów o 20%. W chwili śmierci bohater upuszcza ogromny granat, który wybucha, zadając obrażenia od ognia równe 1000% obrażeń od broni.
        • Strzelec wyborowy
          • Zwiększono premię do szansy na trafienie krytyczne z 3% do 4% co sekundę.
        • Balistyka
          • Zwiększa premię do obrażeń od rakiet z 50% do 100%. Dodatkowo, podczas ataku bohater ma 20% szans na wystrzelenie samonaprowadzającej się rakiety, która zadaje 150% obrażeń od broni.

    • Mnich

      • Umiejętności aktywne
        • Pięści Gromu
          • Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 6 do 14 pkt.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 122% obrażeń od broni.
          • Usunięto efekt odrzucenia.
          • Runa – Rozgromienie
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 35% do 95% obrażeń od broni.
            • Usunięto teleportację.
            • Dodano efekt odrzucenia do co trzeciego trafienia.
          • Runa – Szybkość błyskawicy
            • Zwiększono szansę na unik z 16% do 17%.
            • Wydłużono czas trwania z 2 do 3 sek.
          • Runa – Ładunek statyczny
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Użycie grzmiących pięści powoduje naładowanie trafionych wrogów ładunkiem statycznym na 6 sek. Za każdym razem, gdy naładowany przeciwnik zostanie trafiony, wszyscy pozostali wrogowie z ładunkiem statycznym w promieniu 40 metrów mogą otrzymać obrażenia od błyskawic równe 125% obrażeń od broni.
          • Runa – Wzbudzenie
            • Zmniejszono liczbę punktów siły duchowej generowanych przy każdym trafieniu z 15 do 4 pkt.
          • Runa – Wyładowanie
            • Zwiększono obrażenia od seryjnych błyskawic z 73% do 195% obrażeń od broni.
            • Wyładowanie trafia teraz maksymalnie 3 dodatkowych przeciwników.
        • Zabójczy zasięg
          • Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 6 do 12 pkt.
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 110% do 109% obrażeń od broni.
          • Co trzecie uderzenie ma 50% szans na wyrzucenie przeciwników w powietrze.
          • Runa – Przebijający trójząb
            • Co trzecie uderzenie ma teraz zwiększone o 66% szanse na wyrzucenie przeciwników w powietrze.
          • Runa – Bystre oko
            • Zmniejszono premię do pancerza z 50% do 40%.
            • Skrócono czas trwania efektu z 4 do 3 sek.
          • Runa – Rozproszone ciosy
            • Zadaje losowo obrażenia przeciwnikom w promieniu 25 metrów.
            • Zmniejszono zadawane obrażenia z 170% do 156% obrażeń od broni.
          • Runa – Atak z zaświatów
            • Zmniejszono liczbę punktów siły duchowej generowanych przy każdym trafieniu krytycznym z 10 do 3 pkt.
          • Runa – Przezorność
            • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 18% do 15%.
            • Skrócono czas trwania efektu z 30 do 3 sek.
        • Przełamująca fala
          • Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 6 do 12 pkt.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 143% obrażeń od broni.
          • Każdy co trzeci cios oszałamia wrogów w promieniu 11 metrów.
          • Runa – Poturbowanie
            • Zwiększono obrażenia do 216% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Fala przypływu
            • Zmniejszono liczbę punktów siły duchowej generowanych przy każdym trafieniu krytycznym z 5 do 4 pkt.
          • Runa – Tsunami
            • Nie zwiększa już redukcji szybkości ruchu.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Droga stu pięści
          • Zwiększono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 8 do 12 pkt.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 140% do 192% obrażeń od broni.
          • Runa – Błyskawiczne dłonie
            • Zwiększa również obrażenia do 429% obrażeń od broni.
          • Runa – Pięści furii
            • Zmniejszono wartość dodatkowych obrażeń z 100% przez 5 sek. do 60% przez 3 sek.
            • Dodatkowe obrażenia mogą się teraz kumulować wielokrotnie na jednym przeciwniku.
          • Runa – Natchnione natarcie
            • Zwiększono szansę na zyskanie dodatkowych punktów siły duchowej z 15% do 40%.
            • Zmniejszono liczbę dodatkowych punktów siły duchowej z 15 do 6 pkt.
          • Runa – Smagnięcie wichru
            • Zmniejszono zadawane obrażenia z 250% do 191% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Kopnięcie z półobrotu
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 470% do 624% obrażeń od broni.
          • Usunięto efekt odrzucenia.
          • Runa – Sępi szpon
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 517% do 624% obrażeń od broni.
            • Usunięto efekt odrzucenia.
          • Runa – Zmiatające kopnięcie
            • Zwiększono obrażenia do 671% obrażeń od broni.
            • Nie powoduje już zwiększenia odległości, na którą następuje odrzucenie.
          • Runa – Ogniste kopnięcie z półobrotu
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 588% do 677% obrażeń od broni.
          • Runa – Żądło skorpiona
            • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 50% do 85%.
          • Runa – Dłoń Ytara
            • Wydłużono czas działania spowolnienia z 2 do 3 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Porywista szarża
          • Zwiększono obrażenia zadawane podczas biegu z 155% do 240% obrażeń od broni.
          • Nie powoduje już spowolnienia wrogów.
          • Runa – Północna bryza
            • Zwiększono obrażenia do 285% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
          • Runa – Nawałnica
            • Spowalnia trafionych wrogów o 80%.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Strumień powietrza
            • Obniżono redukcję obrażeń podczas biegu z 25% do 20%.
          • Runa – Szalejący wicher
            • Dodaje teraz efekt odrzucenia.
            • Zmniejsza obrażenia zadawane przez trafionych wrogów o 20% na 1 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Fala światła
          • Zmniejszono początkowe obrażenia z 829% do 473% obrażeń od broni.
          • Zmniejszono zadawane dodatkowo obrażenia z 96% do 79% obrażeń od broni.
          • Runa – Ściana światła
            • Zwiększono początkowe obrażenia do 709% obrażeń od broni.
            • Dodaje teraz efekt odrzucenia.
          • Runa – Eksplozja światła
            • Zmniejszono zadawane obrażenia z 914% do 731% obrażeń od broni.
          • Runa – Oślepiające światło
            • Wydłużono czas trwania ogłuszenia z 3 do 4,5 sek.
          • Runa – Filar starożytnych
            • Zmniejszono początkowe obrażenia z 595% do 498% obrażeń od broni.
            • Zmniejszono zadawane dodatkowo obrażenia z 595% do 498% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
        • Oślepiający błysk
          • Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
          • Runa – Lśnienie
            • Wydłużono czas działania oślepienia z 4 do 6 sek.
          • Runa – Światło zguby
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Świetliste echo
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Przenikliwe światło
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Zwodnicze światło
            • Oślepieni wrogowie zostają również spowolnieni o 80% przez 5 sek.
          • Nowa runa – Światło odnowy
            • Bohater odzyskuje 7 pkt. siły duchowej za każdego oślepionego wroga.
          • Nowa runa – Kojące światło
            • Zwiększa skuteczność regeneracji życia sojuszników znajdujących się w zasięgu oślepiającego błysku o 11 966 pkt. przez 3 sek.
            • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 90% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać co sekundę.
          • Runa – Światło wiary
            • Obniżono wartość premii do zadawanych obrażeń z 30% do 29%.
        • Tchnienie niebios
          • Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 6202 - 7442 do 13 161 - 17 210 pkt. życia.
          • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% premii do leczenia za kule zdrowia.
          • Runa – Krąg pogardy
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 80% do 505% obrażeń od broni.
          • Runa – Krąg życia
            • Zwiększa skuteczność leczenia z 26 321 do 34 420 pkt. życia.
            • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% premii do leczenia za kule zdrowia.
          • Runa – Palący gniew
            • Obniżono wartość premii do zadawanych obrażeń z 15% do 10%.
            • Skrócono czas działania z 45 do 9 sek.
          • Runa – Oświecenie
            • Zmniejszono regenerację siły duchowej przy każdym ataku z 8 do 4 pkt.
          • Runa – Płomień pokuty
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Zefir
            • Szybkość ruchu sojuszników uzdrowionych przez tchnienie niebios wzrasta o 30% na 3 sek.
        • Spokój ducha
          • Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
          • Runa – Wytchnienie
            • Zwiększono skuteczność leczenia z 6202 - 7752 do 11 395 - 12 427 pkt. życia.
            • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 40% premii do leczenia za kule zdrowia.
          • Runa – Wet za wet
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Strefa bólu
            • Kiedy spokój ducha jest aktywny, wrogowie w promieniu 20 metrów otrzymują obrażenia fizyczne równe 438% obrażeń od broni na sekundę.
          • Runa – Opanowanie
            • Wydłużono czas trwania z 1 do 3 sek.
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Bohater rozciąga ochronną tarczę na sprzymierzeńców, przenosząc na siebie 22 677 pkt. obrażeń przez nich otrzymanych.
              • Siła tarczy zostaje zwiększona o 40% premii do leczenia za kule zdrowia.
          • Runa – Natychmiastowa karma
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Kiedy spokój ducha jest aktywny, bohater może się swobodnie poruszać.
        • Wewnętrzne sanktuarium
          • Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
          • Wydłużono czas trwania z 5 do 6 sek.
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Wrogowie mogą teraz przechodzić przez utworzony na ziemi runiczny krąg ochronny.
            • Sojusznicy znajdujący się w obrębie kręgu ochronnego otrzymują obrażenia zmniejszone o 55% przez cały czas trwania efektu.
          • Runa – Bezpieczna przystań
            • Zwiększono skuteczność leczenia z 1550 do 2279 pkt. na sekundę.
            • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
          • Runa – Uświęcona ziemia
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Wydłużono czas działania wewnętrznego sanktuarium do 8 sek.
              • Wrogowie nie mogą przekroczyć kręgu ochronnego.
          • Runa – Zakazany pałac
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom znajdującym się w wewnętrznym sanktuarium o 30%.
              • Zmniejsza szybkość ruchu wrogów znajdujących się w wewnętrznym sanktuarium o 80%.
          • Runa – Konsekracja
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Krąg ochronny
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Świątynia ochrony
            • Sojusznicy znajdujący się w obrębie wewnętrznego sanktuarium są także niewrażliwi na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
          • Nowa runa – Interwencja
            • Bohater wykonuje doskok do celu.
            • Bohater rozciąga ochronną tarczę na sprzymierzeńców w promieniu 11 metrów i tworzy wewnętrzne sanktuarium.
            • Tarcza pochłania maksymalnie 16 765 pkt. obrażeń przez 3 sek.
            • Skuteczność pochłaniania obrażeń zostaje zwiększona o 28% premii do leczenia za kule zdrowia.
        • Śmiałe uderzenie
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Nie wykorzystuje już punktów siły duchowej.
            • Koszt: 1 ładunek.
            • Bohater doskakuje szybko na maksymalną odległość 50 metrów, zadając obrażenia fizyczne równe 305% obrażeń od broni wszystkim wrogom na swojej drodze.
            • Co 6 sek. bohater otrzymuje jeden ładunek. Jednocześnie możesz mieć maksymalnie do 2 ładunków.
          • Runa – Droga spadającej gwiazdy
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Bohater otrzymuje 20% premii do szybkości ruchu na 3 sek., gdy używa śmiałego uderzenia.
          • Runa – Kopnięcie z wyskoku
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Bohater wykonuje kopnięcie z wyskoku, które ma 40% szans na ogłuszenie wrogów na 4 sek.
          • Runa – Żywe srebro
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Zwiększa maksymalną liczbę ładunków do 3.
          • Runa – Atak czołowy
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Grad ciosów
            • Ostatni przeciwnik trafiony śmiałym uderzeniem otrzymuje obrażenia fizyczne równe 498% obrażeń od broni przez 2 sek.
          • Runa – Oślepiająca szybkość
            • Zwiększono dodatkową szansę na unik z 20% do 29%.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Eksplodująca dłoń
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 745% do 1179% obrażeń od broni przez 9 sek.
          • Runa – Kruchość ciała
            • Zwiększono dodatkowe obrażenia zadawane trafionym przeciwnikom z 12% do 20%.
          • Runa – Siła ducha
            • Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych za każdego przeciwnika w polu rażenia eksplozji z 5 do 10 pkt.
          • Runa – Pełznąca agonia
            • Wydłużono czas trwania efektu spowolnienia z 3 do 9 sek.
          • Runa – Nieuchronna zagłada
            • Zwiększono obrażenia z 745% obrażeń od broni przez 15 sek. do 2149% obrażeń od broni przez 12 sek.
          • Runa – Esencja ognia
            • Zwiększono obrażenia z 745% obrażeń od broni przez 9 sek. do 1623% obrażeń od broni przez 9 sek.
            • Zwiększono wartość obrażeń od ognia zadawanych przeciwnikom znajdującym się w polu rażenia wybuchu z 60% obrażeń od broni przez 3 sek. do 258% obrażeń od broni przez 3 sek.
        • Powalający podmuch
          • Zwiększono ciągłe obrażenia za każdy poziom kumulacji z 20% do 30% obrażeń od broni.
          • Runa – Władca wichrów
            • Skrócono wydłużony czas działania wiru z 20 do 15 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Burza ostrzy
            • Zwiększono dodatkowe obrażenia za każdy poziom kumulacji z 26% do 40% obrażeń od broni.
          • Runa – Wewnętrzna burza
            • Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych na sekundę przy 3 poziomach kumulacji z 3 do 4 pkt.
          • Runa – Cyklon
            • Zmniejszono obrażenia zadawane przez tornada błyskawic z 26% do 23% obrażeń od broni.
        • Uderzenie cyklonu
          • Zwiększono maksymalną liczbę przeciwników, którzy mogą zostać przyciągnięci, z 8 do 16.
          • Zmniejszono zadawane obrażenia z 313% do 261% obrażeń od broni.
          • Runa – Oko cyklonu
            • Zmniejszono redukcję kosztów siły duchowej z 30 do 26 pkt.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Słoneczny blask
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Wywołuje eksplozję, która zadaje przeciwnikom obrażenia od ognia równe 454% obrażeń od broni.
          • Runa – Ściana wiatru
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od zimna.
          • Runa – Kojąca bryza
            • Zwiększono skuteczność leczenia z 1240 do 4778 pkt. życia.
            • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 17% premii do leczenia za kule zdrowia
        • Siedmiostronne uderzenie
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 1777% do 5677% obrażeń od broni.
          • Runa – Nagłe uderzenie
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 2310% do 6477% obrażeń od broni.
          • Runa – Wielostronne uderzenie
            • Zwiększono liczbę uderzeń z 9 do 10.
          • Runa – Pandemonium
            • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 25% do 100%.
          • Runa – Nieprzerwany atak
            • Zmniejszono redukcję czasu odnowienia dla siedmiostronnego uderzenia z 23 do 17 sek.
          • Runa – Boski szturm
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 254% do 977% obrażeń od broni.
        • Mistyczny sojusznik
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Czas odnowienia: 30 sek.
            • Tryb aktywny: Zwiększa obrażenia zadawane przez mistycznego sojusznika o 50% na 10 sek.
            • Tryb pasywny: Bohater przywołuje mistycznego sojusznika, który będzie walczył u jego boku. Każdy atak sojusznika zadaje obrażenia fizyczne równe 40% obrażeń od broni. Kiedy sojusznik ginie, odradza się po 5 sek.
          • Runa – Wodny sojusznik
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik bohatera wykonuje szybko 7 fal ataku, z których każda zadaje obrażenia od zimna równe 190% obrażeń od broni.
              • Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który nasyca jego ataki zimnem, spowalniając wrogów o 60% na 3 sek.
          • Runa – Ognisty sojusznik
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik rozdziela się na 10 sojuszników, którzy eksplodują, zadając obrażenia od ognia równe 149% obrażeń od broni.
              • Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa zadawane przez niego obrażenia o 10%.
          • Runa – Powietrzny sojusznik
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Tryb aktywny: Bohater odzyskuje 100 pkt. siły duchowej.
              • Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa regenerację jego punktów siły duchowej o 2 pkt.
          • Runa – Wiekuisty sojusznik
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Wytrwały sojusznik
            • Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik poświęca się, by go uzdrowić, przywracając mu 100% wartości maksymalnych punktów życia. Czas odnowienia dla mistycznego sojusznika zostaje wydłużony do 50 sek.
            • Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa liczbę jego punktów życia regenerowanych na sekundę o 1012 pkt.
          • Runa – Ziemski sojusznik
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Tryb aktywny: Mistyczny sojusznik bohatera zmienia się na się na 8 sek. w głaz, który przetacza się przez pobliskich przeciwników, podbijając ich i zadając co sekundę obrażenia fizyczne równe 333% obrażeń od broni.
              • Tryb pasywny: U boku bohatera walczy mistyczny sojusznik, który zwiększa liczbę jego punktów życia o 20%.
        • Mantra uniku
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
            • Tryb aktywny: Bohater oraz pobliscy sojusznicy otrzymują zwiększoną o 17% szansę na unik przez 3 sek.
            • Tryb pasywny: Bohater i jego sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskują 17% premii do szans na unik.
            • Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
            • Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry uniku.
          • Runa – Wiatr buszujący w trzcinie
            • Zwiększono szybkość ruchu z 8% do 10%.
        • Mantra pomsty
          • Umiejętność została zmieniona.
          • Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
          • Tryb aktywny: Zadawane obrażenia zostają zwiększone do 202% na 3 sek.
          • Tryb pasywny: Bohater i jego sojusznicy w promieniu 60 metrów zadają obrażenia od mocy świętej równe 101% obrażeń od broni podczas blokowania, wykonywania uników lub otrzymywania obrażeń.
          • Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
          • Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry pomsty.
          • Runa – Odwet
            • Zwiększono premię do odbijania obrażeń z 60% do 202% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od ognia.
          • Runa – Wykroczenie
            • Zwiększono szybkość ataku z 8% do 10%.
          • Runa – Wzburzenie
            • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 10% do 20%.
            • Wydłużono czas trwania ogłuszenia z 2 do 3 sek.
          • Runa – Kara boska
            • Zwiększono szansę na doprowadzenie do wybuchu z 30% do 75%.
            • Zwiększono obrażenia od mocy świętej z 45% do 101%.
        • Mantra uzdrawiania
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
            • Tryb aktywny: Bohater otacza siebie i sojuszników mistyczną tarczą, która pochłania maksymalnie 9554 pkt. obrażeń przez 3 sek. Ilość pochłanianych obrażeń zostaje zwiększona o 15% premii do leczenia za kule zdrowia.
            • Tryb pasywny: Bohater i jego sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskują 1012 pkt. do regeneracji życia. Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać co sekundę.
            • Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
            • Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry uzdrawiania.
            • Runa – Wigor
              • Zwiększa regenerację życia z 1240 do 2025 pkt. na sekundę.
              • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
            • Runa – Dar inspiracji
              • Zwiększono skuteczność leczenia przy trafieniu przeciwnika z 186 do 551 pkt. życia za trafienie.
              • Skuteczność leczenia zostaje zwiększona o 20% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać przy każdym trafieniu.
        • Mantra pewności
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Koszt: 50 pkt. siły duchowej.
            • Tryb aktywny: Premia do zadawanych obrażeń zostaje zwiększona do 20% na 3 sek.
            • Tryb pasywny: Wrogowie znajdujący się w promieniu 30 metrów od bohatera otrzymują obrażenia zwiększone o 10%.
            • Jednocześnie może być aktywna tylko jedna mantra.
            • Obecnie wszystkie runy mają wpływ na tryb pasywny mantry pewności.
          • Runa – Onieśmielenie
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Tryb pasywny: Zwiększa siłę mantry pewności, sprawiając, że wrogowie otrzymują obrażenia zwiększone o 16%.
          • Runa – Zastraszenie
            • Zwiększono premię do redukcji obrażeń z 10% do 15%.
          • Runa – Zniechęcenie
            • Zwiększa ograniczenie szybkości ruchu z 30% do 80%.
          • Runa – Nawrócenie
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Anihilacja
            • Tryb pasywny: Zabicie przeciwnika znajdującego się pod wpływem mantry pewności daje bohaterowi i jego sojusznikom premię 30% do szybkości ruchu na 3 sek.
          • Runa – Podporządkowanie
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 12% do 38% obrażeń od broni na sekundę.
      • Umiejętności pasywne
        • Transcendencja
          • Zmniejszono regenerację punktów życia za wykorzystaną siłę duchową z 62 do 50 pkt.
          • Skaluje się teraz z 0,4% wartości premii do leczenia za kule zdrowia.
        • Dźwięczna inkantacja
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Koszt siły duchowej efektów aktywacji mantry został zmniejszony o 50%; bohater zyskuje 2 pkt. siły duchowej za każdą sekundę, kiedy aktywna jest mantra.
        • Przejęcie inicjatywy
          • Zmniejszono premię do pancerza za zręczność z 50% do 30%.
        • Szósty zmysł
          • Zwiększono premię do uniku zyskaną w związku z szansą na trafienie krytyczne z 30% do 42,5%.
        • Pacyfizm
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa umiejętność pasywna – Prowokacja
          • Czas działania efektów ograniczających możliwości kontrolowania postaci zostaje skrócony o 25%. Za każdym razem, gdy bohater zostanie ogłuszony, zamrożony, przestraszony, unieruchomiony lub zauroczony, otrzyma premię 15% do zadawanych obrażeń na 10 sek.
        • Światło przewodnie
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Umiejętności leczące i ochronne bohatera zapewniają mu premię do zadawanych obrażeń równą procentowi brakujących punktów życia (maksymalnie 30%) przez 10 sek.
        • Kombinacja ciosów
          • Zwiększono dodatkowe obrażenia z 8% do 10%.
        • Na pograniczu śmierci
          • Kiedy trwa odnowienie umiejętności „Na pograniczu śmierci”, powoduje również zwiększenie premii do leczenia za kule zdrowia, punktów życia regenerowanych na sekundę oraz przy trafieniu o 35%.

    • Szaman

      • Umiejętności aktywne
        • Zatruta strzałka
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 100% do 155% obrażeń od broni oraz dodatkowo 40% obrażeń przez 2 sek.
          • Runa – Drzazgi
            • Zwiększono obrażenia od każdej strzałki z 60% do 65% obrażeń od broni.
          • Runa – Ciernista strzałka
            • Zmniejszono liczbę punktów many generowanych za każdego trafionego wroga z 29 do 25 pkt.
          • Runa – Ognista strzałka
            • Runa została zmieniona.
              • Bohater podpala strzałkę, zadając obrażenia od ognia równe 275% obrażeń od broni przez 4 sek.
          • Runa – Wężem w twarz
            • Zmniejszono szansę na ogłuszenie przeciwnika z 30% do 25%.
        • Trupie pająki
          • Nie wykorzystuje już punktów many.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 120% do 216% obrażeń od broni.
          • Runa – Skaczące pająki
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 144% do 238% obrażeń od broni.
          • Runa – Pajęcza królowa
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 630% do 1575% obrażeń od broni.
          • Runa – Owdawiacze
            • Zmniejszono liczbę punktów many generowanych za każde trafienie z 4 do 3 pkt.
          • Runa – Petryfikujące pająki
            • Zwiększono szansę na spowolnienie szybkości ruchu przeciwników z 25% do 100%.
          • Runa – Ogniste pająki
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 156% do 259% obrażeń od broni.
        • Plaga ropuch
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 190% obrażeń od broni.
          • Runa – Wybuchowe ropuchy
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 169% do 245% obrażeń od broni.
          • Runa – Ropuszysko
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Deszcz ropuch
            • Zwiększono obrażenia zadawane wrogom znajdującym się w polu rażenia z 130% do 182% obrażeń od broni przez 2 sek.
          • Runa – Trujące ropuchy
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 190% obrażeń od broni; dodatkowo 15% szans na wprowadzenie wrogów w stan zamętu na 4 sek.
          • Runa – Więź z ropuchami
            • Runa została zmieniona.
              • Bohater odzyskuje 9 pkt. many za każdym razem, gdy ropucha trafi w przeciwnika.
          • Nowa runa – Przebijające ropuchy
            • Bohater tworzy zmutowane żaby, które przebijają wrogów, zadając im obrażenia od trucizny równe 130% obrażeń od broni.
        • Ognista bomba
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 155% obrażeń od broni.
          • Runa – Ognista jama
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 36% do 60% obrażeń od broni.
          • Runa – Słup ognia
            • Zmniejszono zadawane obrażenia z 640% do 560% obrażeń od broni.
            • Zwiększono maksymalną liczbę posiadanych przez bohatera słupów ognia z 1 do 3.
        • Objęcia umarłych
          • Zwiększono koszt many z 123 do 150 pkt.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 320% do 560% obrażeń od broni.
          • Runa – Kłębowisko węgorzy
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 416% do 880% obrażeń od broni.
          • Runa – Deszcz zwłok
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 80% do 420% obrażeń od broni.
        • Ogniste nietoperze
          • Zwiększono początkowy koszt many z 221 do 225 pkt., a koszt podtrzymania zaklęcia z 66 do 75 pkt.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 385% do 425% obrażeń od broni.
          • Runa – Upiorne nietoperze
            • Runa została zmieniona.
              • Bohater przywołuje mniejszą liczbę nietoperzy, które mogą pokonać wielkie odległości i zadają obrażenia od ognia równe 300% obrażeń od broni.
          • Runa – Wampiryczne nietoperze
            • Runa została zmieniona.
              • Usunięto koszt podtrzymania ognistych nietoperzy.
          • Runa – Zarażone nietoperze
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 578% do 638% obrażeń od broni.
          • Runa – Chmara nietoperzy
            • Zmniejszono początkowe obrażenia z 501% do 425% obrażeń od broni.
        • Opętanie
          • Zwiększono koszt many z 98 do 200 pkt.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 575% do 1465% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
          • Runa – Pożerający duch
            • Zwiększa regenerację życia z 155 do 413 pkt. na sekundę.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
          • Runa – Zawzięty duch
            • Zmiana nazwy runy z „Zawzięty duch” na „Zawzięte duchy”.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
            • Runa została zmieniona.
              • Bohater przywołuje dwa duchy za każdym razem, gdy rzuca urok.
          • Runa – Przyczajony duch
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
          • Runa – Duchowy chwyt
            • Zwiększono skuteczność spowolnienia z 30% do 60%.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
          • Runa – Wysysający duch
            • Zwiększono ilość zyskiwanych punktów many na sekundę z 20,4 do 25 pkt.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
        • Rój szarańczy
          • Zwiększono koszt many z 196 do 300 pkt.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 360% do 1040% obrażeń od broni.
          • Runa – Nienasycony rój
            • Zmniejszono liczbę punktów many zyskiwanych za każdego zaatakowanego przez rój wroga z 37 do 25 pkt.
          • Runa – Chmara insektów
            • Runa została zmieniona.
              • Wydłuża czas działania roju, który zadaje teraz 2080% obrażeń od broni w ciągu 16 sek.
          • Runa – Ognista szarańcza
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 468% do 1480% obrażeń od broni.
        • Psy zombie
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Zwiększono obrażenia zadawane przy każdym trafieniu z 9% do 12% obrażeń od broni.
          • Runa – Wściekłe psy
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 9% do 30% obrażeń od broni.
          • Runa – Płonące ogary
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 2% do 20% obrażeń od broni.
          • Runa – Wampirze bestie
            • Runa została zmieniona.
              • Psy zombie z każdym atakiem przywracają bohaterowi 100% jego wartości punktów życia otrzymywanych przy trafieniu.
        • Przerażenie
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Runa – Bezlitosna trwoga
            • Zwiększono liczbę generowanych punktów many za każdego przerażonego wroga z 27 do 55 pkt.
        • Duchowa wędrówka
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Runa – Szacowny gość
            • Runa została zmieniona.
              • Kiedy bohater aktywuje duchową wędrówkę, odzyskuje 20% swojej maksymalnej wartości punktów many.
          • Runa – Ognisty wstrząs
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 310% do 750% obrażeń od broni.
          • Runa – Uzdrawiająca podróż
            • Runa została zmieniona.
              • Kiedy bohater aktywuje duchową wędrówkę, odzyskuje 14% swojej maksymalnej wartości punktów życia.
        • Klątwa
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Runa – Gusła
            • Zwiększono skuteczność leczenia z 2171 do 4954 pkt. życia.
          • Runa – Wściekły kurczak
            • Skrócono czas przemiany z 5 do 2 sek.
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 215% do 1350% obrażeń od broni.
          • Runa – Bolesna przemiana
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Ropuszysko
            • Bohater przywołuje olbrzymią ropuchę, która połyka wrogów w całości na maksymalnie 5 sek. i trawi ich, zadając obrażenia fizyczne równe 31% obrażeń od broni na sekundę.
        • Żniwa dusz
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Bohater posila się energią życiową maksymalnie 5 wrogów w promieniu 16 metrów. Otrzymuje premię 2% do inteligencji za każdego takiego przeciwnika. Efekt utrzymuje się przez 30 sek.
          • Runa – Pochłonięcie duszy
            • Runa została zmieniona.
              • Bohater odzyskuje manę i zwiększa maksymalną wartość swoich punktów many o 5% za każdego wroga, któremu odbierze duszę.
          • Runa – Wyssanie
            • Zwiększono liczbę punktów życia zyskiwanych za każdego wroga, któremu bohater odbierze duszę, z 2171 do 4954 pkt.
          • Runa – Uwiąd
            • Runa została zmieniona.
              • Na 5 sek. zmniejszono o 80% szybkość ruchu i o 50% szybkość ataku przeciwników, którzy znajdują się pod wpływem żniw dusz.
          • Runa – Mściwy duch
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 630% obrażeń od broni.
        • Ofiara
          • Poświęcić można tylko przywołane psy zombie.
          • Zmniejszono obrażenia zadawane przez każdego psa z 275% do 185% obrażeń od broni.
          • Runa – Duma
            • Zmniejszono liczbę punktów many zyskiwanych za każdego poświęconego psa zombie z 294 do 60 pkt.
          • Runa – Ofiarność
            • Zwiększono liczbę punktów życia zyskiwanych za każdego poświęconego psa zombie z 6202 do 16515 pkt.
        • Zbiorowy zamęt
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Runa – Zbiorowe halucynacje
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 22% do 195% obrażeń od broni.
        • Szarżujący zombie
          • Zwiększono koszt many z 140 do 150 pkt.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 205% do 560% obrażeń od broni.
          • Runa – Trędowaty zombie
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Wskrzeszeniec
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 205% do 360% obrażeń od broni.
          • Runa – Fala zombie
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Wybuchowa bestia
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 236% do 532% obrażeń od broni.
          • Runa – Niedźwiedzie zombie
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 236% do 392% obrażeń od broni.
          • Nowa runa – Spiętrzenie
            • Bohater przywołuje wieżę zombie, która spada na wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 800% obrażeń od broni.
          • Nowa runa – Ospały chłód
            • Wyłażące z ziemi białe niedźwiedzie zombie rozbiegają się we wszystkich kierunkach, zadając obrażenia od zimna równe 196% obrażeń od broni pobliskim wrogom.
        • Duchowa nawałnica
          • Zmniejszono koszt many z 108 do 100 pkt.
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Powoduje wystrzelenie w cel 4 duchowych wiązek, które zadają obrażenia od zimna równe 425% obrażeń od broni.
          • Runa – Pomocny duch
            • Zmniejszono liczbę generowanych punktów many z 44 do 12 pkt.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Studnia dusz
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Widziadło
            • Runa została zmieniona.
              • Bohater przywołuje zjawę, która zadaje obrażenia od zimna równe 675% obrażeń od broni przez 5 sek. wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów. Maksymalna liczba przywołanych zjaw, które mogą towarzyszyć postaci w danym momencie, to 3.
          • Runa – Upust krwi
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
            • Runa została zmieniona.
              • Każda duchowa wiązka ma 4% szans na zauroczenie celu na 4 sek.
          • Runa – Manitu
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 1667% do 2900% obrażeń od broni.
        • Kwasowa chmura
          • Zwiększono koszt many z 172 do 175 pkt.
          • Zwiększono początkowe obrażenia z 115% do 300% obrażeń od broni, a kolejną pulę obrażeń zwiększono z 150% do 360% obrażeń od broni.
          • Runa – Kwasowy śluz
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 250% do 600% obrażeń od broni.
          • Runa – Żrący kwas
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 300% do 720% obrażeń od broni.
          • Runa – Pocałunek śmierci
            • Zwiększono początkowe obrażenia z 127% do 330% obrażeń od broni, kolejne obrażenia zwiększono z 165% do 396%.
          • Runa – Trupia bomba
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 230% do 525% obrażeń od broni.
        • Ściana zombie
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Skrócono czas odnowienia z 20 do 8 sek.
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Bohater przywołuje szereg zombie o szerokości 28 metrów. Zombie wychodzą z ziemi i atakują znajdujących się w pobliżu wrogów, zadając im obrażenia fizyczne równe 200% obrażeń od broni przez 4 sek.
          • Runa – Spiętrzenie
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Trupi pęd
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Trupia banda
            • Zombie prowokują wrogów do ataku.
          • Nowa runa – Wywrotowcy
            • Powoduje odrzucenie wszystkich wrogów za ścianę.
        • Monstrum
          • Usunięto koszt w punktach many.
          • Runa – Gniewny obrońca
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 110% do 575% obrażeń od broni.
          • Runa – Śmierdziuch
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 15% do 45% obrażeń od broni.
        • Armia fetyszów
          • Zwiększono obrażenia zadawane przez fetysze z 20% do 180% obrażeń od broni.
          • Runa – Połykacze ognia
            • Zwiększono obrażenia zadawane przez czarowników fetyszów z 15% do 85% obrażeń od broni.
          • Runa – Łowcy głów
            • Zwiększono obrażenia zadawane przez fetysze z 20% do 130% obrażeń od broni.
      • Umiejętności pasywne
        • Duchowe zestrojenie
          • Zmniejszono wartość, o którą może zostać zwiększona maksymalna ilość punktów many, z 20% do 10%.
        • Makabryczna uczta
          • Wydłużono czas działania premii do inteligencji z 10 do 15 sekund.
        • Poskramiacz zombie
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Maksymalna liczba dodatkowych psów zombie: 1. Punkty życia należących do bohatera psów zombie i monstrum są zwiększone o 20%.
        • Rytuał krwi
          • Zmniejszono koszty many ponoszone w punktach życia z 15% do 10%.
          • Zmniejszono maksymalną skuteczność regeneracji życia na sekundę z 2% do 1%.
        • Napływ esencji
          • Zwiększono ilość punktów many przywracanych przy rzucaniu zaklęć w ciągu 10 sek. z 49 do 100 pkt.
        • Prawo śmierci
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Za każdym razem, gdy w promieniu 20 metrów zginie jakiś przeciwnik, bohater zyskuje 1% maksymalnej wartości życia i many. Dodatkowo czas odnowienia wszystkich umiejętności zostaje skrócony o 1 sek.

    • Czarownica

      • Umiejętności aktywne
        • Magiczny pocisk
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 125% do 170% obrażeń od broni.
          • Runa – Naładowany pocisk
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 163% do 240% obrażeń od broni.
          • Runa – Rozwidlony pocisk
            • Zwiększono obrażenia od każdego pocisku z 56% do 80%.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 31 (poprzednio 13).
          • Runa – Przebijający pocisk
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Zestrojony pocisk
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Lodowcowy kolec
            • Postać przywołuje okruch lodu, który eksploduje przy trafieniu, zadając wrogom w promieniu 4,5 metrów obrażenia od zimna równe 175% obrażeń od broni i zamraża ich na 1 sek. Lodowcowy kolec nie może zamrażać przeciwników częściej niż raz na 5 sek.
            • Runa dostępna od poziomu 13.
          • Nowa runa – Podpalenie
            • Pociski przebijają wrogów i podpalają ich, zadając obrażenia od ognia równe 55% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekty obrażeń od ognia odświeżają wszystkie skumulowane ładunki podpalenia do maksymalnej wartości jego czasu działania.
            • Runa dostępna od poziomu 52.
          • Runa – Śledzący pocisk
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 138% do 211% obrażeń od broni.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 42 (poprzednio 52).
        • Porażający impuls
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 150% do 194% obrażeń od broni.
          • Runa – Eksplodujące wiązki
            • Zwiększono obrażenia od wybuchu z 105% do 184% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od zimna.
          • Runa – Ogniste wiązki
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 195% do 274% obrażeń od broni.
          • Runa – Przeszywająca kula
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 105% do 214% obrażeń od broni.
          • Runa – Błyskawiczne zespolenie
            • Nazwa zmieniona na „Więź z mocą”.
            • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od mocy tajemnej.
            • Trafienia generują teraz 2 pkt. mocy tajemnej (zmniejszono z 3 pkt.).
          • Runa umiejętności – Żywa błyskawica
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 53% do 165% obrażeń od broni.
        • Widmowe ostrza
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 165% do 168% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Runa – Głębokie cięcia
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Powalające ostrza
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Uzdrawiające ostrza
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Ogniskujące ostrza
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 53% do 168% obrażeń od broni.
            • Trafienia powodują teraz regenerację 2 pkt. mocy tajemnej (zmniejszono z 3 pkt.).
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 24 (poprzednio 35).
          • Runa – Długie ostrza
            • Zwiększono obrażenia do 231% obrażeń od broni.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 35 (poprzednio 57).
          • Nowa runa – Płomienne ostrza
            • Zmienia typ obrażeń na obrażenia od ognia.
            • Obrażenia zadawane przez zaklęcia bohatera oparte na magii ognia zwiększają się o 1% na 10 sek. za każdego trafionego wroga.
          • Nowa runa – Bariera ostrzy
            • Kiedy bohater rzuca czar, zyskuje na 3 sek. tarczę ochronną, która pochłania 8253 pkt. obrażeń.
          • Nowa runa – Płomienne ostrza
            • Zmienia typ obrażeń na obrażenia od ognia.
            • Obrażenia zadawane przez zaklęcia bohatera oparte na magii ognia zwiększają się o 1% na 10 sek. za każdego trafionego wroga.
          • Nowa runa – Lodowe ostrza
            • Istnieje 5% szans na zamrożenie wyziębionych wrogów, zaś zamrożeni przeciwnicy mają zwiększone o 5% szanse na otrzymanie trafień krytycznych widmowymi ostrzami.
            • Runa dostępna od poziomu 57.
        • Porażenie
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 90% do 138% obrażeń od broni.
          • Runa – Seryjne błyskawice
            • Zwiększono maksymalną liczbę trafionych wrogów z 6 do 10.
          • Runa – Rozwidlona błyskawica
            • Zmniejszono zadawane obrażenia z 55% do 44% obrażeń od broni.
          • Runa – Uderzenie błyskawicy
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 86% do 140% obrażeń od broni.
          • Runa – Łuk elektryczny
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 115% do 310% obrażeń od broni.
        • Promień mrozu
          • Obejmuje teraz przeciwników znajdujących się w odległości 5 metrów od pierwszego trafionego wroga.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 280% do 510% obrażeń od broni.
          • Skrócono czas działania spowolnienia do 3 sek. (poprzednio 4 sek.).
          • Runa – Odrętwienie
            • Ma teraz 10% szans na zamrożenie wrogów na 1 sek.
            • Skrócono czas działania spowolnienia do 3 sek. (poprzednio 4 sek.).
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 15 (poprzednio 7).
          • Runa – Śnieżna nawałnica
            • Runa została zmieniona.
              • Wrogowie trafieni przez promień mrozu otrzymują obrażenia od zimna zwiększone o 15% przez 4 sek.
              • Obecnie runa dostępna od poziomu 53 (poprzednio 15).
          • Runa – Siarczysty mróz
            • Użycie umiejętności wykorzystuje teraz 11 pkt. mocy tajemnej (poprzednio 10).
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 7 (poprzednio 28).
          • Runa – Śnieżyca
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 364% do 375% obrażeń od broni.
            • Śnieżyca rozrasta się i obejmuje obszar o promieniu maksymalnie 22 m.
          • Runa – Gołoledź
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 504% do 1204% obrażeń od broni.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 28 (poprzednio 53).
        • Tajemna kula
          • Zmniejszono koszt mocy tajemnej z 35 do 30 punktów.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 381% obrażeń od broni.
          • Zwiększono zasięg z 10 do 15 metrów.
          • Runa – Unicestwienie
            • Runa została zmieniona.
              • Zwiększa prędkość kuli.
              • Zmniejszono obszar efektu do 8 metrów.
              • Zwiększono zadawane obrażenia z 260% do 509% obrażeń od broni.
          • Runa – Orbita mocy
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 80% do 236% obrażeń od broni.
          • Runa – Nova mocy
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Źródło mocy
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Niebiańska kula
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Iskra
            • Bohater rzuca we wrogów naładowaną elektrycznością kulą, która poraża ich, zadając obrażenia od błyskawic równe 349% obrażeń od broni, a także zwiększa obrażenia zadawane przez kolejne zaklęcie oparte na magii błyskawic o 2% za każdego trafionego przeciwnika.
          • Nowa runa – Poparzenie
            • Bohater wystrzeliwuje płonącą kulę, która zadaje obrażenia od ognia równe 221% obrażeń od broni. Kula pozostawia po sobie ścianę płomieni, które zadają obrażenia od ognia równe 734% obrażeń od broni przez 5 sek.
          • Nowa runa – Zamarznięta kula
            • Bohater tworzy śmiercionośną, zamrożoną kulę, która wypełnia obszar wokół niego lodowymi odłamkami. Odłamki zadają obrażenia od zimna równe 393% obrażeń od broni.
        • Nawałnica mocy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 285% do 573% obrażeń od broni.
          • Runa – Śmiertelny rozkwit
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 670% do 1452% obrażeń od broni.
          • Runa – Ładunki mocy
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 340% do 688% obrażeń od broni.
            • Zwiększono redukcję szybkości ruchu oraz ataku z 30% do 60%.
          • Runa – Kaskada
            • Zmniejszono szansę na wystrzelenie pocisku do 12,5% (poprzednio 100%).
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 285% do 582% obrażeń od broni.
        • Dezintegracja
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 220% do 511% obrażeń od broni.
          • Runa – Węzeł chaosu
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 44% do 115% obrażeń od broni.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 48 (poprzednio 30).
          • Runa – Niestabilność
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 395% do 750% obrażeń od broni.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 30 (poprzednio 39).
          • Runa – Entropia
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 235% do 649% obrażeń od broni.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 39 (poprzednio 48).
          • Runa – Intensyfikacja
            • Runa została zmieniona.
              • Wrogowie trafieni przez dezintegrację otrzymują obrażenia od mocy tajemnej zwiększone o 15% przez 4 sek.
        • Nova mrozu
          • Skrócono czas odnowienia z 12 do 11 sek.
          • Skrócono czas trwania zamrożenia z 3 do 2 sek.
          • Runa – Roztrzaskanie
            • Zwiększono szansę z 50% do 100%.
          • Runa – Przejmujący mróz
            • Skrócono czas odnowienia z 9 do 7,5 sek.
            • Wydłuża także czas zamrożenia do 3 sek.
          • Runa – Mroźna mgła
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 160% do 915% obrażeń od broni.
          • Runa – Głęboki mróz
            • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 15% do 10%.
          • Runa – Przemarznięcie
            • Zwiększono obrażenia zadawane przeciwnikom z 15% do 33%.
        • Diamentowa skóra
          • Skrócono czas działania do 3 sek. (poprzednio 6 sek.).
          • Zwiększono skuteczność absorpcji obrażeń z 10854 do 14368 pkt.
          • Runa – Kryształowa skorupa
            • Zwiększono skuteczność absorpcji obrażeń z 21707 do 28736 pkt.
          • Runa – Pryzmat
            • Zwiększono redukcję kosztu mocy tajemnej z 7 do 9 pkt.
          • Runa – Lustrzana skóra
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Gładka powłoka
            • Zwiększa szybkość ruchu o 30%, kiedy aktywna jest diamentowa skóra.
          • Runa – Trwała skóra
            • Skrócono czas działania do 6 sek. (poprzednio 9 sek.).
          • Runa – Diamentowe odłamki
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 210% do 863% obrażeń od broni.
        • Spowolnienie czasu
          • Czas działania został wydłużony z 8 sek. do 15 sek.
          • Runa – Otumanienie
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Czas i przestrzeń
            • Bohater rzuca spowolnienie czasu we wskazanym miejscu, znajdującym się w promieniu 60 m od niego.
            • Runa dostępna od poziomu 29.
          • Runa – Zakrzywienie czasu
            • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń z 20% do 10%.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 39 (poprzednio 29).
          • Runa – Skorupa czasowa
            • Skraca czas odnowienia do 12 sek.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 23 (poprzednio 39).
          • Runa – Wieczność
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Punkt bez powrotu
            • Wrogowie zostają ogłuszeni na 3 sek., jeśli wejdą lub wyjdą z obszaru działania spowolnienia czasu.
            • Runa dostępna od poziomu 47.
        • Teleportacja
          • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów many.
          • Runa – Bezpieczne przejście
            • Czas działania został wydłużony z 4 sek. do 5 sek.
            • Zmniejszono redukcję obrażeń z 30% do 27%.
          • Runa – Zagłada
            • Zmniejszono zadawane obrażenia z 265% do 252%.
            • Powoduje teraz ogłuszenie wrogów na 1,5 sek.
        • Fala mocy
          • Umiejętność została zmieniona i nie powoduje już odbijania pocisków ani odrzucania oraz spowalniania wrogów.
          • Usunięto czas odnowienia.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 351% obrażeń od broni.
          • Runa – Fala uderzeniowa
            • Runa została zmieniona.
              • Powoduje dodanie 5 sek. czasu odnowienia.
              • Fala mocy odbija pociski z powrotem do napastników i odrzuca znajdujących się w pobliżu wrogów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 60% na 3 sek.
          • Runa – Powiązanie z mocą
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Gwałtowna fala
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Fala teleportacji
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Eksplodująca fala
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Wyniszczająca moc
            • Trafieni wrogowie zadają obrażenia zmniejszone o 10% przez 3 sek.
            • Runa dostępna od poziomu 22.
          • Nowa runa – Tajemne zestrojenie
            • Obrażenia zadawane przez kolejne zaklęcie bohatera oparte na mocy tajemnej zwiększają się o 2% za każdego trafionego wroga.
            • Runa dostępna od poziomu 32.
          • Nowa runa – Statyczny puls
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od błyskawic.
            • Wrogowie trafieni przez falę mocy otrzymują obrażenia od błyskawic zwiększone o 15% przez 4 sek.
            • Runa dostępna od poziomu 39.
          • Nowa runa – Fala upału
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
            • Zwiększa obrażenia do 427% obrażeń od broni.
            • Runa dostępna od poziomu 49.
        • Tornado energii
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 360% do 1000% obrażeń od broni.
          • Runa – Zefir
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od zimna.
            • Zmieniono wartość redukcji kosztów użycia umiejętności z 20 do 28 pkt. mocy tajemnej.
          • Runa – Wichura
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od ognia.
            • Runa została zmieniona.
              • Wrogowie trafieni przez tornado energii otrzymują obrażenia od ognia zwiększone o 15% przez 4 sek.
          • Runa – Wściekły sztorm
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 360% do 1935% obrażeń od broni.
          • Runa – Dziki wir
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 252% do 743% obrażeń od broni.
          • Runa – Łowca burz
            • Zmieniono typ obrażeń na obrażenia od błyskawic.
            • Powoduje teraz generowanie ładunków błyskawic – zamiast ładunków wiatrowych.
            • Przy uwalnianiu ładunków błyskawic wystrzeliwuje piorun (zamiast ogromnego tornada energii).
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 75% do 196% obrażeń od broni za każdy ładunek.
        • Hydra
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 28% do 66% obrażeń od broni.
          • Runa – Tajemna hydra
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 60% do 111% obrażeń od broni.
          • Runa – Elektryczna hydra
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 64% do 138% obrażeń od broni.
          • Runa – Jadowita hydra
            • Runa została usunięta z gry.
          • Runa – Lodowa hydra
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 36% do 108% obrażeń od broni.
          • Runa – Ognista hydra
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 67% do 178% obrażeń od broni.
          • Nowa runa – Spopielająca hydra
            • Bohater przywołuje spopielającą hydrę, która wypluwa ogniste pociski. Pociski palą wrogów, zadając im obrażenia od ognia równe 108% obrażeń od broni przez 3 sek. Efekty obrażeń od ognia mogą się kumulować wielokrotnie na jednym przeciwniku.
            • Runa dostępna od poziomu 38.
        • Meteoryt
          • Zmniejszono koszt many z 50 do 40 pkt.
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 260% do 501% obrażeń od broni.
          • Zwiększono obrażenia zadawane z upływem czasu z tytułu efektów podpalenia z 60% do 167%.
          • Runa – Płynny ogień
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 390% do 1648% obrażeń od broni.
            • Zwiększono obrażenia zadawane z upływem czasu z 90% do 549% obrażeń od broni.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 58 (poprzednio 29).
          • Runa – Gwiezdny pakt
            • Zmniejszono koszt użycia umiejętności z 35 do 30 pkt. mocy tajemnej.
          • Runa – Deszcz meteorytów
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 104% do 228% obrażeń od broni.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 48 (poprzednio 43).
          • Runa – Kometa
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 312% do 590% obrażeń od broni.
            • Zwiększono obrażenia od obłoku mgły z 72% do 197% obrażeń od broni.
            • Ma teraz 20% szans na zamrożenie wrogów na 1 sek. przy trafieniu.
            • Obecnie runa dostępna od poziomu 43 (poprzednio 48).
          • Runa – Stopienie
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Spętanie błyskawic
            • Jeśli początkowe uderzenie zada trafienie krytyczne, czas działania naładowanego elektrycznością meteorytu zostanie wydłużony do 8 sek., a wrogowie zostaną unieruchomieni na 5 sek. Meteoryt zadaje teraz obrażenia od błyskawic.
            • Runa dostępna od poziomu 29.
        • Pancerz lodu
          • Wydłużono czas działania zamrożenia i wyziębienia do 3 sek. (poprzednio 2 sek.).
          • Czas działania został wydłużony z 120 sek. do 10 min.
          • Runa – Mroźna aura
            • Ograniczenie szybkość ruchu zostało zwiększone z 30% do 80%.
          • Runa – Poszarpany lód
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 189% obrażeń od broni.
          • Runa – Lodowe odbicie
            • Zwiększono szansę z 25% do 40% obrażeń od broni.
          • Runa – Burza lodowa
            • Zmniejszono zadawane obrażenia z 30% do 28% obrażeń od broni.
        • Pancerz burzy
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 100% do 147% obrażeń od broni.
          • Czas działania został wydłużony z 120 sek. do 10 min.
          • Runa – Pancerz reaktywny
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 70% do 189% obrażeń od broni.
          • Runa – Burza z piorunami
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 130% do 194% obrażeń od broni.
          • Runa – Reakcja szokowa
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 35% do 51% obrażeń od broni.
        • Zaklęta broń
          • Czas działania został wydłużony z 5 min do 10 min.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Runa – Elektryfikacja
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 10% do 61% obrażeń od broni.
          • Runa – Broń mocy
            • Zwiększono premię do obrażeń z 15% do 20%.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Runa – Jad
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Zapłon
            • Ataki spalają wrogów, zadając obrażenia od ognia równe 86% obrażeń od broni przez 3 sek.
          • Runa – Magia krwi
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Tarcza mocy
            • Kiedy bohater atakuje, zyskuje na 3 sek. tarczę ochronną, która pochłania 1651 pkt. obrażeń.
        • Chowaniec
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 20% do 179% obrażeń od broni.
          • Czas działania został wydłużony z 5 min do 10 min.
          • Runa – Żywotnik
            • Runa została usunięta z gry.
          • Nowa runa – Sopel
            • Pociski chowańca mają 35% szans na zamrożenie przeciwników na 1 sek.
          • Runa – Kanonier
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 20% do 240% obrażeń od broni.
        • Pancerz energii
          • Czas działania został wydłużony z 120 sek. do 10 min.
        • Ognisty podmuch
          • Zwiększono zadawane obrażenia z 225% do 616% obrażeń od broni.
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Runa – Rozpętanie
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Zwiększa obrażenia od ognistego podmuchu do 970% obrażeń od broni.
              • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Runa – Opóźniony zapłon
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 315% do 1039% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Runa – Szybka detonacja
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 225% do 909% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Niszczycielska moc
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 225% do 760% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Runa – Reakcja łańcuchowa
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 97% do 320% obrażeń od broni za każdy wybuch.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Lustrzane odbicie
          • Po przywołaniu odbicia prowokują wrogów przez 1 sek.
          • Zwiększono żywotność lustrzanego odbicia z 25% do 50% całkowitej wartości punktów życia bohatera.
          • Zaklęcia rzucane przez lustrzane odbicia zadają 10% obrażeń zadawanych przez zaklęcia bohatera.
          • Runa – Symulakrum
            • Zwiększono żywotność lustrzanych odbić z 100% do 200% wartości punktów życia bohatera.
          • Runa – Duplikaty
            • Zmniejszono liczbę dodatkowych lustrzanych odbić z 5 do 4.
            • Lustrzane odbicia prowokują teraz wrogów przez 1 sek.
            • Zwiększono żywotność lustrzanego odbicia z 25% do 50% całkowitej wartości punktów życia bohatera.
          • Runa – Szydercza zguba
            • Zwiększono obrażenia od pośmiertnego wybuchu z 45% do 309% obrażeń od broni.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy tajemnej.
          • Runa – Przedłużenie woli
            • Zwiększono żywotność lustrzanego odbicia z 29% do 100% całkowitej wartości punktów życia bohatera.
          • Runa – Lustrzani imitatorzy
            • Zwiększono obrażenia zadawane przez lustrzane odbicia z 10% do 20% obrażeń zadawanych przez zaklęcia bohatera.
        • Zamieć
          • Zwiększono obrażenia zadawane w ciągu 6 sek. z 510% do 807% obrażeń od broni.
          • Runa – Przenikliwy chłód
            • Zwiększono skuteczność spowolnienia przeciwników przez zamieć z 60% do 80%.
          • Runa – Zamrożenie
            • Zwiększono szansę na zamrożenie przeciwników z 20% do 40%.
            • Skrócono czas trwania zamrożenia z 3 do 1,5 sek.
          • Runa – Zaśnieżenie
            • Zmniejsza koszt użycia zamieci z 20 do 13 pkt. siły duchowej.
          • Runa – Sroga zima
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 510% do 941% obrażeń od broni.
          • Runa – Nieustępliwa burza
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 680% do 1296% obrażeń od broni.
        • Archont
          • Wydłużono czas działania postaci archonta z 15 do 20 sek.
          • Zmniejszono premię do pancerza i odporności z 40% do 20%.
          • Zwiększa również obrażenia zadawane pod postacią archonta o 20%.
          • Zabicie przeciwnika nie przedłuża już działania postaci archonta.
          • Każdy przeciwnik zabity w postaci archonta zwiększa zadawane przez bohatera obrażenia o 6% do końca czasu trwania tego zaklęcia.
          • Runa – Moc zniszczenia
            • Zwiększono zadawane obrażenia od eksplozji przy transformacji w postać archonta z 1600% do 3680% obrażeń od broni.
          • Runa – Teleportacja
            • Skrócono czas odnowienia dla teleportacji w czasie działania postaci archonta z 10 do 3 sek.
          • Runa – Spowolnienie czasu
            • Umiejętność została zmieniona.
              • Może teraz wywołać efekt spowolnienia czasu, który podąża za postacią.
          • Runa – Wielki archont
            • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń dla umiejętności archonta z 25% do 22%.
      • Umiejętności pasywne
        • Łaknienie mocy
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Po uleczeniu postaci przez kulę zdrowia następne zaklęcie wymagające mocy tajemnej można rzucić za darmo. Maksymalna liczba ładunków łaknienia mocy to 10.
        • Rozmycie
          • Zmniejszono redukcję obrażeń w walce wręcz z 20% do 17%.
        • Ewokacja
          • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 15% do 20%.
        • Geniusz
          • Zwiększono liczbę punktów mocy tajemnej generowanych przy rzucaniu zaklęć wzorcowych z 4 do 5 pkt.
        • Iluzjonista
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Jeśli w ciągu 1 sek. bohater otrzyma obrażenia większe niż 15% swoich maksymalnych pkt. życia, lustrzane odbicie, spowolnienie czasu oraz teleportacja zostaną automatycznie odnowione. Użycie lustrzanego odbicia, spowolnienia czasu lub teleportacji zwiększy szybkość ruchu postaci o 30% na 3 sek.
        • Zimna krew
          • Zmniejszono premię do zadawanych obrażeń przeciwko zamrożonym i wyziębionym celom z 20% do 10%.
        • Pożoga
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Obrażenia od ognia sprawiają, że wrogowie płoną. Efekt zwiększa szansę na zadanie im trafienia krytycznego o 6% przez 3 sek.
        • Paraliż
          • Zwiększono szansę na ogłuszenie wrogów przez obrażenia od błyskawic z 8% do 15%.
        • Wzmocnienie pancerza
          • Umiejętność została zmieniona.
            • Jeśli postać nie otrzymała obrażeń w ciągu ostatnich 5 sek., zyskuje tarczę ochronną, która pochłania następne 12551 pkt. obrażeń.
        • Zakrzywienie czasu
          • Zwiększono skuteczność spowolnienia wrogów przez obrażenia od mocy tajemnej z 60% do 80%.
          • Skrócono czas trwania spowolnienia z 3 do 2 sek.
        • Masa krytyczna
          • Runa została usunięta z gry.
        • Nowa umiejętność pasywna – Dominacja
          • Kiedy bohater zabija wroga, otrzymuje tarczę, która pochłania 2477 pkt. obrażeń przez 3 sek. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 10 razy. Odnowienie dominacji zwiększa wartość tarczy do maksimum, a każdy ładunek przedłuża jej działanie o 0,5 sek.
        • Tajemny generator
          • Zmniejszono liczbę dodatkowych obrażeń zadawanych przez kolejne zaklęcie bohatera niebędące zaklęciem wzorcowym z 75% do 60%.

    RZEMIOSŁO I RZEMIEŚLNICY


    • Do systemu rzemiosła wprowadzono kilka ważnych zmian ułatwiających rozgrywkę.
    • Materiały rzemieślnicze zostały pogrupowane w dwie kategorie poziomów przedmiotów: 1-60 oraz 60-70.
      • Zmiana ta ma na celu zmniejszenie ilości miejsca zajmowanego w skrytce przez materiały rzemieślnicze, a także uproszczenie starszych schematów rzemieślniczych.
      • Wszystkie istniejące materiały rzemieślnicze znajdujące się w skrytce oraz ekwipunku postaci zostaną skonwertowane do odpowiednich kategorii.
    • Wszystkie przedmioty wytworzone u rzemieślników będą teraz losować współczynniki dostosowane do klasy postaci, która je wykonała, zgodnie z nowym systemem „Łupy 2.0”.
      • Przedmioty, które zostały zaprojektowane z myślą o generowaniu konkretnych współczynników – jak np. różne rodzaje archonckiego pancerza – nie podlegają temu systemowi.
    • Przedmioty zakupione u handlarzy są teraz odpowiednio oznaczone i nie mogą zostać rozłożone na części.

    POZIOM TRUDNOŚCI


    • System poziomów trudności w grze został całkowicie przebudowany.
      • Zostały usunięte poziomy: koszmarny, piekielny oraz inferno.
      • Wprowadzono dynamiczny poziom trudności. Potwory będą skalowane do poziomu postaci.
      • Istnieje teraz możliwość wybrania jednego spośród pięciu ustawień poziomu trudności: Normalny, Wysoki, Ekspercki, Mistrzowski oraz Udręka (1-6).
        • Poziom Mistrzowski zostaje odblokowany po ukończeniu aktu IV.
        • Poziom Udręka zostaje odblokowany po osiągnięciu przez postać poziomu 60.
        • W przypadku Udręki istnieje dodatkowo suwak poziomu trudności, dzięki któremu można wybrać jedno z sześciu ustawień skali wyzwania, gdzie gracze będą mieć do czynienia z potężniejszymi potworami i zdobędą bardziej wartościowe nagrody.
        • Każdy z poziomów oferuje nowe, wyjątkowe premie oraz nagrody, widoczne w menu wyboru poziomu trudności.
      • Można teraz zmniejszać poziom trudności w czasie trwania rozgrywki.
        • Zwiększenie poziomu trudności nadal wymaga jednak opuszczenia bieżącej gry.
        • Opcja ta jest niedostępna w trybie hardkorowym.
      • Zagęszczenie występowania potworów zostało dostosowane we wszystkich aktach w taki sposób, aby odzwierciedlać zmiany wprowadzone w systemie poziomów trudności.

    WYDARZENIA


    • Przeklęte skrzynie
      • Niektóre spośród rozsianych po Sanktuarium skrzyń oraz kapliczek są teraz przeklęte, a interakcja z nimi powoduje rozpoczęcie wydarzenia.
      • Podobnie jak w przypadku innych wydarzeń, ukończenie tego związanego z przeklętą skrzynią lub kapliczką skutkuje otrzymaniem nagrody w postaci pewnej ilości złota i doświadczenia, a także zdobyciem odpowiednio: promieniejącej skrzyni lub losowej premii za odwiedzenie kapliczki.
      • Wydarzenia te przedstawiają sobą wyzwania o różnym stopniu trudności i złożoności – mogą to być, przykładowo, zmasowane ataki niekończących się grup potworów lub wydarzenia na czas.
    • Infernalne Machiny
      • Do skorzystania z Infernalnych Machin konieczny jest obecnie poziom trudności Udręka.

    ZMIANA SYSTEMU GENEROWANIA PRZEDMIOTÓW „ŁUPY 2.0”


    • System generowania przedmiotów przeszedł gruntowną rekonstrukcję.
      • Przedmioty legendarne i będące częścią zestawu są teraz powiązane z kontem gracza.
        • W trybie wieloosobowym gracze mogą wymieniać się przedmiotami legendarnymi oraz będącymi częścią zestawu z członkami drużyny, którzy byli obecni przy znalezieniu tych przedmiotów, w ciągu 2 godzin od momentu ich zdobycia.
      • Wprowadzono system dostosowujący przedmioty do klasy postaci.
        • Wszystkie przedmioty upuszczone przez potwory i znalezione w skrzyniach mają teraz szansę na wylosowanie statystyk dostosowanych do klasy postaci, która znalazła dany przedmiot.
          • Dla przykładu, prawdopodobieństwo, że postać znajdzie przedmiot z premią do inteligencji lub umiejętności klasowych czarownicy jest dużo większe dla tej konkretnej klasy niż w przypadku barbarzyńcy.
        • Przedmioty przeznaczone dla konkretnej klasy postaci nie będą już losowały statystyk nieprzydatnych dla tej klasy (np. nie będzie już możliwości wylosowania premii do inteligencji przez potężną broń lub potężny pas).
      • Do gry dodano nowe afiksy przedmiotów.
        • Są to między innymi: obrażenia rozpryskowe, skrócenie czasu odnowienia, zmniejszenie kosztu zasobów, +% obrażeń do umiejętności opartych na obrażeniach fizycznych oraz premie do umiejętności dla poszczególnych klas postaci.
      • Właściwości przedmiotów zostały rozdzielone na dwie kategorie: statystyki podstawowe i dodatkowe.
        • Statystyki podstawowe obejmują: siłę, zręczność, inteligencję, żywotność, szansę na trafienie krytyczne, obrażenia od trafień krytycznych, szybkość ataku, regenerację punktów życia, pancerz, +% do punktów życia, premię do obrażeń przeciwko potworom elitarnym, obrażenia od krwawienia, premię do wszystkich odporności, gniazda oraz wszystkie nowe afiksy wymienione powyżej.
        • Statystyki dodatkowe to: premia do znajdowania złota, ciernie, premia do doświadczenia za każdego zabitego potwora, szansa na: przerażenie, ogłuszenie, oślepienie, zamrożenie, wyziębienie, spowolnienie, unieruchomienie i odrzut, brak utraty wytrzymałości, premia do leczenia za kule zdrowia i mikstury, premia do zasięgu podnoszenia, pojedyncza odporność, premia do życia za zabicie przeciwnika oraz zmniejszenie wymaganego poziomu dla przedmiotu.
        • Ma to na celu zapobiegnięcie kolidowania ze sobą statystyk, które bezpośrednio i pośrednio wpływają na skuteczność bojową postaci.
      • Znacząco zawężono zakres statystyk przedmiotów (np. zamiast zakresu 1-200 dla siły, przedmiot będzie mieć teraz zakres tego współczynnika zbliżony do 140-200).
      • Moce legendarne losują teraz współczynniki z pewnego zakresu zamiast wartości statycznej.
        • Przykładowo: Legendarny kamień duchowy – Kodeks Sefa – posiada legendarny afiks „Oślepiający błysk przywraca [75-100] pkt. siły duchowej”.
      • Gracze mogą teraz przeglądać zakresy współczynników dla przedmiotów, naciskając klawisz CTRL, kiedy otwarty jest opis danego przedmiotu.
      • Wszystkie przedmioty legendarne zostały zmienione tak, aby były zgodne z jednym lub wszystkimi z powyższych podpunktów.
    • Istnieje teraz tylko jeden typ mikstur, które przywracają postaci 60% całkowitej wartości punktów życia.
      • Wszystkie istniejące mikstury znajdujące się w skrytce oraz ekwipunku postaci zostaną skonwertowane do nowej wersji.

    POTWORY


    • Afiksy potworów zostały zmienione.
      • Tajemne zaklęcie
        • Efekt wizualny po pojawieniu się kuli mocy wskazuje teraz, w którą stronę będzie obracać się wiązka.
      • Bezcześciciel
        • Obrażenia zadawane początkowo są teraz niższe, ale szybko osiągają poziom maksymalny.
      • Zamrażanie
        • Zwiększono liczbę zamrażających kryształów rozmieszczanych przez potwory z tym afiksem.
        • Afiks ten nie skaluje już ilości rozstawianych zamrażających kryształów do liczby graczy.
        • Zamrażające kryształy zadają teraz graczom obrażenia obszarowe w czasie narastania eksplozji.
      • Zniewalacz
        • Kiedy efekt ten jest nakładany na gracza, zadaje mu teraz niewielką ilość obrażeń.
      • Przyciągnięcie
        • Kiedy efekt ten jest nakładany na gracza, zadaje mu teraz niewielką ilość obrażeń.
      • Moździerz
        • Oprócz epicentrum wybuchu posiada teraz zewnętrzne pole rażenia; znajdujący się tam bohaterowie otrzymują mniej obrażeń niż w przypadku bezpośredniego trafienia.
        • Wybucha teraz w przypadku pionowego zderzenia ze ścianą.
      • Zaraza
        • Potwory z tym afiksem będą teraz tworzyć zarażone kałuże nie tylko pod sobą, ale również pod postaciami graczy.
      • Odbicie obrażeń
        • Nie odbija już wartości procentowej otrzymywanych obrażeń.
        • Obecnie odbija stałą wartość obrażeń na każdy atak.
      • Dodano pięć nowych, potencjalnych afiksów dla elitarnych potworów oraz czempionów.
        • Zamrażający impuls: Odłamek lodu podąża za celami, a następnie zastyga w miejscu, zadając na niewielkim obszarze obrażenia od zimna.
        • Orbiter: Pojawia się wiązka energii elektrycznej otoczona kulami naładowanymi elektrycznością, które krążą na dużym obszarze.
        • Zaklęta trucizna: Przyzywa kule trucizny, które rozprzestrzeniają się krzyżowo, zadając obrażenia wszystkim postaciom na swojej drodze.
        • Nawałnica: W ziemię uderza potężna błyskawica, z której rozchodzą się mniejsze fale energii elektrycznej.
        • Przeniesienie: Pojawia się para portali, zadająca obrażenia celom znajdującym się w polu rażenia i teleportująca je w inne miejsce.
    • Zmieniono zagęszczenie występowania potworów.
      • Zagęszczenie występowania potworów zostało dostosowane do nowego systemu poziomów trudności gry.
      • Potwory rzadkie i czempioni pojawiają się teraz w bardziej zróżnicowanych liczebnie grupach.
    • Można teraz unikać pocisków wystrzeliwanych przez osy lub je odbijać.

    SYSTEM POZIOMÓW MISTRZOWSKICH 2.0


    • System awansu na poziomy mistrzowskie został całkowicie przebudowany.
      • Nie ma już limitu poziomów mistrzowskich i można je zdobywać bez żadnych ograniczeń.
      • Poziomy mistrzowskie są teraz przypisane do danego konta gracza i obejmują wszystkie stworzone na nim postaci.
        • Awans postaci postępuje niezależnie dla trybu normalnego i hardkorowego.
      • Gracze nie zyskują już statycznych premii do współczynników po awansie na poziom mistrzowski; zostały również usunięte premie z tytułu poziomów mistrzowskich już zdobyte przez graczy.
      • Obecnie wraz ze zdobyciem każdego kolejnego poziomu mistrzowskiego gracze otrzymują punkty mistrzostwa, które mogą przeznaczyć na wzmocnienie jednej z czterech kategorii: statystyki podstawowe, ataku, obrony oraz użytkowe.
        • Postaci posiadające już poziomy mistrzowskie otrzymają odpowiednią liczbę punktów mistrzostwa, które będzie można rozdysponować w powyższych kategoriach.
      • Mając na uwadze powyższe zmiany, przeprojektowano tryb awansu postaci na poziomy mistrzowskie.
      • Całe doświadczenie zdobyte dotychczas przez wszystkie postaci gracza w ramach poziomów mistrzowskich zostało zsumowane i przeliczone na zbiorczy poziom mistrzowski powiązany z kontem gracza.
        • Punkty mistrzostwa można przypisać do konkretnych kategorii, klikając odpowiedni przycisk w oknie ekwipunku postaci (domyślny skrót klawiszowy to C).

    OPCJE SPOŁECZNOŚCIOWE


    • Do gry dodane zostały klany i społeczności
      • Klany
        • Każdy może stworzyć klan; gracz uzyskuje wówczas dostęp do okna klanu (domyślny skrót klawiszowy to N).
        • Po dołączeniu do klanu bądź stworzeniu go, w grze – obok nazwy postaci – będzie wyświetlany tag klanu.
        • Gracze należący do klanu mają w oknie klanu dostęp do własnego kanału czatu, listy członków oraz zakładki z informacjami, gdzie zamieszczać można ważne wiadomości dotyczące grupy.
        • Do klanów można dołączyć wyłącznie za zaproszeniem. Obowiązuje limit 120 członków.
        • W danym momencie można być członkiem tylko jednego klanu.
      • Społeczności
        • Każdy może stworzyć społeczność i przeglądać informacje o stworzonej przez siebie grupie w zakładce społeczności (domyślny skrót klawiszowy to SHIFT + O).
        • Gracze należący do społeczności mają dostęp do własnego kanału czatu, listy członków oraz zakładki z informacjami, gdzie zamieszczać można ważne wiadomości i wpisy dotyczące grupy.
        • Gracze mogą należeć do nieograniczonej liczby społeczności.
        • Społeczności nie są również ograniczone limitem członków. Jednakże, jeśli liczba ta przekroczy 100, w zakładce składu będą wyświetlani jedynie członkowie o randze oficera i wyższej.
        • Społeczności mogą istnieć jako prywatne bądź publiczne. Do społeczności prywatnych można dołączyć wyłącznie za zaproszeniem.
        • Społeczności są podzielone na konkretne kategorie, chociażby według klas, regionów czy rodzajów gry.

    INTERFEJS UŻYTKOWNIKA


    • Do interfejsu wprowadzono kilka zmian ułatwiających rozgrywkę.
      • Całkowitej przeróbce poddano menu wyboru poziomu trudności i tworzenia nowej gry.
      • Wprowadzono liczne zmiany w menu wyświetlanym w grze.
      • Lista punktów nawigacyjnych została zastąpiona mapą punktów nawigacyjnych.
      • Opisy umiejętności zawierają teraz informacje na temat typu obrażeń, jeśli włączona jest opcja wyświetlania opisów zaawansowanych.
      • Do gry dodano kilka nowych opcji społecznościowych w ramach klanów i społeczności.
        • Dostęp do nich można uzyskać w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
      • W czacie dodano nowe kolory tekstu dla klanów i społeczności.
      • Istnieje teraz opcja wyświetlania ikon upuszczonych przedmiotów w miejsce tekstu.
        • Funkcję tę można włączyć w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
      • Istnieje teraz możliwość automatycznego pomijania wszystkich przerywników filmowych.
        • Funkcję tę można włączyć w opcjach gry > menu opcji rozgrywki.
      • Nie są już wyświetlane etykiety przedmiotów dla złota.
        • Ma to za zadanie zredukowanie ilości wyświetlanych na ekranie informacji. Wartości liczbowe są nadal wyświetlane przy podnoszeniu złota.


    • Aktualizacja 2.0.2 •

    5 marca 2014



    OGÓLNE


    • Zwiększono wymaganą ilość doświadczenia konieczną do zdobycia poziomów mistrzowskich od pięćsetnego wzwyż.
    • Wyłączono powiadomienia dźwiękowe dla czatu klanów i społeczności.

    POPRAWKI BŁĘDÓW


    • Można ponownie handlować złotem w walutowym domu aukcyjnym.
    • Wykonanie u rzemieślnika amuletów poziomu 60 poprawnie wymaga teraz użycia ognistej siarki.
    • Klucznik Sokahr odbija teraz swoim wirującym atakiem bardziej sensowną ilość obrażeń.
    • Portal prowadzący z drugiej Piekielnej Szczeliny na drugi poziom Ogrodów Nadziei działa teraz poprawnie.
    • Z interfejsu towarzyszy usunięto pasek doświadczenia.
    • Kartan nie wykonuje już innych czynności podczas animacji chwytania postaci gracza.


    • Aktualizacja 2.0.3 •

    11 marca 2014



    OGÓLNE


    • Obszar, na którym rozżarzone węgle zadają obrażenia w Salach Agonii w większym stopniu odpowiada obecnie ich animacjom.
      • Istnieje teraz niewielkie opóźnienie, zanim rozżarzone węgle zaczną zadawać obrażenia.
    • Towarzysze
      • Zaklinaczka
        • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność „Erozja” zbyt często wywoływała efekt „Elektryczność”.


    BOSSOWIE

    • Pokonanie bossa na końcu aktu zawsze będzie owocowało otrzymaniem rzadkiego przedmiotu.
    • Król Szkieletów nie upuści już przedmiotu legendarnego w przypadku graczy na poziomie 60, którzy skorzystali z opcji „Wyzeruj zadania”.
      • Dla graczy na poziomie 60 ta premia została przeniesiona na Diablo.


    KLASY

    • Czarownica
      • Umiejętności aktywne
        • Hydra
          • Poprawka błędu: Hydry powinny teraz poprawnie znikać, kiedy ich właściciel zginie lub opuści grę.
        • Chowaniec
          • Zwiększono wewnętrzny czas odnowienia dla częstotliwości ataku chowańca, tak aby lepiej odpowiadał on szybkości ataku gracza (do maksymalnie 2 ataków na sekundę).
        • Zaklęta broń
          • Runa – Tarcza mocy
            • Dodano wewnętrzny czas odnowienia do częstotliwości wywoływania efektu, tak aby wynosiła w przybliżeniu jeden raz na każdy atak.


    RZEMIOSŁO

    • Kowalstwo
      • Wykonanie przedmiotów legendarnych oraz wchodzących w skład zestawu z poziomów 1-60 wymaga teraz wykorzystania 2 sztuk ognistej siarki.
      • Wykonanie wszystkich niskopoziomowych przedmiotów legendarnych oraz wchodzących w skład zestawu wymaga teraz wykorzystania co najmniej jednej demonicznej esencji.
      • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że schematy rzemieślnicze dla przedmiotów legendarnych losowały statystyki jak dla przedmiotów rzadkich.
        • Ponadto sprawdzono wszystkie wykonywane u kowala przedmioty legendarne, by upewnić się, że losują w sumie 6 afiksów.


    PRZEDMIOTY

    • Nowy afiks: +XX do maksymalnej siły duchowej dla mnichów
      • Ten afiks mogą wylosować: broń naręczna, kamień duchowy oraz kostur bojowy.


    • Aktualizacja 2.0.4 •

    8 kwietnia 2014



    Spis Treści:

  • Zmiany w wersji polskiej


  • OGÓLNE


    • Znacznie zwiększono szanse na przeżycie przywołańców związanych z wieloma przedmiotami i umiejętnościami, m.in.:
      • Cięcie Niebios
      • Maximus
      • Gidbinn
      • Genzaniku
      • Litania Niepokonanych
      • Zew starożytnych
      • Opadający miecz – Powstańcie, bracia
    • We wszystkich miastach zmodyfikowano położenie Obelisku Nefalemów oraz rozmieszczenie Oreka i Kadali, tak aby zmniejszyć prawdopodobieństwo przypadkowego kliknięcia na którykolwiek z tych elementów.
    • Dobytek kowala w akcie I nie powoduje już kolizji z postaciami graczy.
    • Współczynnik „Leczenie” na ekranie postaci wykorzystuje teraz nowe metody rozpatrywania statystyk, aby podawać dokładniejsze wyniki.
      • Współczynniki Wytrzymałości, Obrażeń oraz Leczenia pełnią rolę swoistego drogowskazu dla graczy. Niektóre współczynniki w zbyt wielkim stopniu wpływały na wartość całkowitą (przykładowo „Punkty życia za zasób”). Obecnie wartość ta powinna stanowić dokładniejszą wskazówkę dla graczy, którzy korzystają z niej podczas podejmowania decyzji o zmianie wyposażenia. Rzeczywista wartość leczenia nie uległa zmianie.
    • Wszystkie zwierzaki, wliczając w to towarzyszy szamana i łowcy demonów, skalują zadawane obrażenia zgodnie z obrażeniami od trafień krytycznych.
    • Dodano nowe portrety poziomów mistrzowskich.
      • Dodaliśmy nowe portrety przyznawane graczom, którzy osiągną 200, 300, 400, 500, 600, 700 oraz 800 poziom mistrzowski.

    KLASY

    • Barbarzyńca

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Korzystanie z większości umiejętności wykorzystujących punkty furii sprawia wielką frajdę. Jednakże, w przypadku zdolności powodujących regenerację furii, ataki biorące na cel pojedyncze potwory nie wydawały się tak skuteczne, jak ataki, które zadają obrażenia wielu przeciwnikom jednocześnie. Rozważyliśmy powyższą kwestię i postanowiliśmy zwiększyć moc (i skuteczność) ataków, których celem są pojedynczy wrogowie.
      • Umiejętności aktywne
        • Grzmotnięcie
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 170% do 215% obrażeń od broni.
          • Runa – Zamroczenie
            • Zwiększono szansę na ogłuszenie na 1,5 sek. z 30% do 35%.
          • Runa – Łomot
            • Zwiększono dodatkowe obrażenia z 80% do 100% obrażeń od broni.
        • Amok
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 120% do 155% obrażeń od broni.
        • Okrzyk wojenny
          • Poprawka błędu: naprawiono błąd, który powodował, że nie działał efekt blokujący utratę punktów furii przez 5 sek. po użyciu okrzyku wojennego.
        • Rzut bronią
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 150% do 185% obrażeń od broni.
          • Runa – Potężny rzut
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 210% do 270% obrażeń od broni.
          • Runa – Rzut młotem
            • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 30% do 40%.

    • Krzyżowiec

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Wiele z umiejętności krzyżowca wykorzystujących gniew nie sprawdzało się tak dobrze, jak byśmy chcieli, a jednocześnie umiejętność Furia Niebios – Ognie Niebios była zbyt potężna. Zmniejszamy skuteczność Ogni Niebios oraz zwiększamy moc pozostałych umiejętności krzyżowca wykorzystujących gniew, aby zachęcić graczy do eksperymentowania z różnymi konfiguracjami postaci.
        • Ataki powodujące regenerację gniewu, które biorą na cel pojedyncze potwory (Kara oraz Sprawiedliwość), nie wydawały się tak skuteczne, jak ataki, które zadają obrażenia wielu przeciwnikom jednocześnie. Rozważyliśmy powyższą kwestię i postanowiliśmy zwiększyć moc tych dwóch ataków.
        • Pracujemy nad ulepszeniem konnej szarży. Skrócono czasy działania i odnowienia tej umiejętności. Oznacza to, że wydłużono nieco całkowity czas dostępności umiejętności i – co ważniejsze – gracze będą mogli częściej ją uruchamiać. Konna szarża nie będzie już powodować przełamania efektów ogłuszenia, dzięki czemu gracze będą się mogli skupić na korzystaniu z niej jako przede wszystkim umiejętności zwiększającej mobilność postaci (zdolności, która wciąż jest w stanie zakończyć działanie efektów unieruchomienia, np. w przypadku zniewalacza). Jednocześnie wciąż chcemy, aby konna szarża była przydatna w walce, dlatego zwiększamy obrażenia zadawane przez tę umiejętność w przypadku wyboru ofensywnych run.
      • Ogólne
        • Krzyżowcy otrzymują teraz obrażenia (ze wszystkich źródeł) zredukowane o 15%.
      • Umiejętności aktywne
        • Wybraniec Akarata
          • Runa – Mobilizacja
            • Naprawiono błąd, który powodował, że mobilizacja nie skracała czasu odnowienia dla umiejętności „Skazanie”.
        • Błogosławiony młot
          • Runa – Płonący gniew
            • Zwiększono promień zasięgu z 5 do 8 metrów.
            • Zwiększono obrażenia kłębów ognia z 95% do 150% obrażeń od broni.
          • Runa – Lodowy młot
            • Poprawka błędu: naprawiono błąd, który powodował, że lodowy młot nie wyziębiał przeciwników.
            • Lodowy młot nie znika już po eksplozji.
        • Błogosławiona tarcza
          • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności ze 280% do 340% obrażeń od broni.
          • Runa – Spalanie
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 105% do 270% obrażeń od broni.
          • Runa – Raniące odłamki
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 50% do 333% obrażeń od broni.
              • Znany problem: opis tej runy nie odzwierciedla wprowadzonej zmiany.
        • Pięść Niebios
          • Zwiększono obrażenia od trafienia zadawane dzięki tej umiejętności z 250% do 340% obrażeń od broni.
          • Zwiększono podstawowe obrażenia od pocisku z 210% do 340% obrażeń od broni.
          • Runa – Boska studnia
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 14% do 80% obrażeń od broni.
            • Zwiększono podstawowy promień zasięgu porażenia dla błyskawic z 12 do 18 metrów.
          • Runa – Szczelina
            • Zwiększono zadawane obrażenia obszarowe z 80% do 400% obrażeń od broni przez 5 sek.
            • Zwiększono promień zasięgu przeskakujących wyładowań z 3 do 6 metrów.
          • Runa – Huragan Niebios
            • Poprawka błędu: naprawiono błąd, który powodował, że nawałnica nie poruszała się po wyznaczonej trasie.
        • Furia Niebios
          • Runa – Ognie Niebios
            • Zmniejszono zadawane obrażenia z 950% do 735% obrażeń od broni.
        • Sprawiedliwość
          • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności ze 175% do 240% obrażeń od broni.
          • Runa – Wyładowanie
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 25% do 30% obrażeń od broni.
          • Runa – Zawzięty młot
            • Zawzięty młot będzie teraz po przywołaniu szybciej wyszukiwać cele.
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 300% obrażeń od broni.
        • Falanga
          • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 295% do 380% obrażeń od broni.
          • Runa – Łucznicy
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 85% do 160% obrażeń od broni.
          • Runa – Ochroniarze
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 200% do 285% obrażeń od broni.
          • Runa – Szarża z tarczą
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 75% do 180% obrażeń od broni.
          • Runa – Upiorny cwał
            • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 25% do 30%.
        • Kara
          • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 200% do 270% obrażeń od broni.
          • Runa – Odwet
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 70% do 94% obrażeń od broni.
        • Pchnięcie tarczą
          • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 325% do 370% obrażeń od broni.
          • Runa – Kruchość ciała
            • Zwiększono obrażenia zadawane przy śmierci wrogów z 550% do 660% obrażeń od broni.
          • Runa – Rąbnięcie
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 550% do 740% obrażeń od broni.
            • Zwiększono dodatkowe obrażenia z tytułu szansy na blok z 150% do 500%.
        • Konna szarża
          • Skrócono podstawowy czas odnowienia umiejętności z 25 do 16 sek.
          • Skrócono podstawowy czas działania umiejętności z 2 do 1,5 sek.
          • Nie powoduje już przełamania efektów ogłuszenia.
          • Runa – Wytrzymałość
            • Skrócono czas działania z 3 do 2 sek.
          • Runa – Stratowanie
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 475% do 515% obrażeń od broni.
          • Runa – Nocna mara
            • Poprawka błędu: naprawiono błąd, który powodował, że ogniste ślady znikały szybciej, niż zamierzono.
          • Runa – Rozrywanie koniem
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 125% do 185% obrażeń od broni.
        • Zamaszysty atak
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 400% do 440% obrażeń od broni.
      • Umiejętności pasywne
        • Boskie przywództwo
          • Skraca obecnie czas odnowienia dla umiejętności Konna szarża o 25%, a także dla umiejętności Bombardowanie o 35%.

    • Łowczyni Demonów

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Korzystanie z większości umiejętności wykorzystujących punkty nienawiści sprawia wielką frajdę. Jednakże, w przypadku zdolności powodujących regenerację nienawiści, ataki biorące na cel pojedyncze potwory nie wydawały się tak skuteczne, jak ataki, które zadają obrażenia wielu przeciwnikom jednocześnie. Rozważyliśmy powyższą kwestię i postanowiliśmy zwiększyć moc (i skuteczność) kilku ataków, których celem są pojedynczy wrogowie.
      • Umiejętności aktywne
        • Ogień osłaniający
          • Zwiększono podstawowe obrażenia dla głównego pocisku z 160% do 200% obrażeń od broni.
          • Zwiększono podstawowe obrażenia dla pocisków wspomagających z 80% do 100% obrażeń od broni.
          • Runa – Ostrzał zaporowy
            • Poprawka błędu: naprawiono błąd, który powodował, że pociski wspomagające zadawały obrażenie mniejsze, niż zamierzono.
            • Zwiększono obrażenia od pocisków wspomagających ze 160% do 200% obrażeń od broni.
            • Zwiększono zasięg pocisków wspomagających z 50% do 80%, tak aby odpowiadał on zasięgowi pocisku głównego.
        • Nienasycona strzała
          • Zwiększono podstawowe obrażenia z 125% do 155% obrażeń od broni.
        • Wartownik
          • Runa – Wieża strażnicza
            • Redukcja obrażeń z tytułu tej umiejętności jest teraz uwzględniona we współczynniku wytrzymałości.

    • Mnich

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Klasa mnicha działa dokładnie tak, jak zamierzyliśmy, a „Śmiałe uderzenie” jest doskonale zbalansowane.
        • Nie wprowadzamy obecnie żadnych zmian w klasie mnicha. Mnisi znajdują się w tej chwili w dość komfortowej sytuacji pod kątem balansu, jednakże – jak ma to miejsce w przypadku pozostałych aspektów gry – nadal będziemy się bacznie przyglądać tej klasie i wprowadzać zmiany, które okażą się konieczne.

    • Szaman

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Szaman nie miał właściwie z czego wybierać w sytuacjach, gdy nie pozostało mu zbyt wiele punktów many. Brak atrakcyjnych zaklęć wzorcowych zaowocował wysypem konfiguracji postaci, których głównym celem było utrzymanie wysokiego poziomu many przez dłuższy okres czasu. Zwiększamy więc moc i skuteczność pewnej liczby zaklęć wzorcowych, których celem jest pojedynczy przeciwnik, tak aby szamani mieli możliwość ataku, nawet jeśli w danym momencie czekają na regenerację many.
        • Opętanie – wprowadzono pewne zmiany, aby ułatwić korzystanie z umiejętności postaciom z niewielką ilością many, a także by położyć nieco większy nacisk na styl gry oparty na zadawaniu obrażeń z upływem czasu.
      • Umiejętności aktywne
        • Zatruta strzałka
          • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 155% + 40% do 185% + 40% obrażeń od broni.
          • Runa – Drzazgi
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 65% do 105% obrażeń od broni za każdą strzałkę.
          • Runa – Ciernista strzałka
            • Zwiększono liczbę przywracanych punktów many z 25 do 50.
          • Runa – Ognista strzałka
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 275% do 425% obrażeń od broni.
            • Obrażenia zadawane z upływem czasu przez ognistą strzałkę mogą się teraz ze sobą kumulować.
          • Runa – Wężem w twarz
            • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 25% do 33%-35%.
        • Trupie pająki
          • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 216% do 324% obrażeń od broni.
          • Runa – Skaczące pająki
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 238% do 383% obrażeń od broni.
          • Runa – Ogniste pająki
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 259% do 400% obrażeń od broni.
        • Ognista bomba
          • Runa – Słup ognia
            • Zwiększono zadawane obrażenia z 560% do 880% obrażeń od broni.
        • Opętanie
          • Zmniejszono koszt many z 200 pkt. do 50 pkt.
          • Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane dzięki tej umiejętności z 1465% przez 6 sek. do 4000% przez 12 sek.

    • Czarownica

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Użycie dwóch umiejętności czarownicy, tj. „Tajemna kula – Zamarznięta kula” oraz „Porażenie” powoduje błędy. Niestety, z poprawkami owych błędów wiążą się pewne skutki uboczne, których wynikiem jest osłabienie tych umiejętności. W ostatecznym rozrachunku powoduje to jednak wyrównanie poziomów tych dwóch umiejętności z pozostałymi zdolnościami czarownicy, co znacząco wpłynęło na naszą decyzję o wprowadzeniu poprawek.
        • Teleportacja – wprowadzono pewne zmiany, które umożliwiają skuteczne działanie umiejętności w większej liczbie sytuacji. Zasięg zwiększa się za każde użycie teleportacji. W rezultacie zmniejszono liczbę kolejnych teleportacji dozwolonych z tytułu wykorzystania runy „Tunel czasoprzestrzenny”. Poprzednio można było pokonać odległość 140 m z wykorzystaniem 4 teleportacji – obecnie jest to 150 m przy 3 teleportacjach. W ogólnym rozrachunku jest to więc ulepszenie umiejętności.
      • Umiejętności aktywne
        • Tajemna kula
          • Zamarznięta kula
            • Poprawka błędu: naprawiono błąd, który powodował, że zamarznięta kula wyziębiała przeciwników na dłużej, niż zamierzono.
            • Poprawka błędu: naprawiono błąd, który powodował, że obrażenia dodatkowe powodowane przez zamarzniętą kulę obejmowały większy obszar, niż zamierzono.
        • Porażenie
          • Runa – Sprzężenie mocy
            • Zmniejszono współczynnik proceduralny z 0,25 do 0,166.
        • Teleportacja
          • Zwiększono zasięg z 35 do 50 metrów.
          • Runa – Tunel czasoprzestrzenny
            • Zmniejszono maksymalną dozwoloną liczbę wykonanych teleportacji z 4 do 3.
      • Umiejętności pasywne
        • Tajemny generator
          • Poprawka błędu: Tajemny generator zapewnia teraz poprawnie dodatkowe obrażenia od zaklęć podtrzymywanych.
        • Geniusz
          • Poprawka błędu: naprawiono błąd, który sprawiał, że użycie razem umiejętności „Porażenie” oraz „Geniusz” powodowało przyrost dwukrotnie większej liczby punktów mocy tajemnej, niż zamierzono.

    TRYB PRZYGODOWY

    • Aktywacja Obelisków Nefalemów jest teraz poprzedzona krótkim czasem oczekiwania.
    • Szczeliny Nefalemów
      • Poprawiono potencjalne rozplanowanie podziemi generowanych w stylu kanałów i akweduktów, tak aby były bardziej losowe i zróżnicowane.

    RZEMIOSŁO

    • Wykonanie zestawów poziomu 70 nie wymaga już wykorzystania nieskazitelnych królewskich klejnotów – zamiast tego potrzebne są klejnoty markizowe.
    • Znacząco zwiększono częstotliwość wypadania unikalnych, legendarnych materiałów rzemieślniczych.
      • Odpowiada to częstotliwości wypadania oddechów Śmierci.
    • Wykorzystanie oddechów Śmierci nie jest już konieczne do wytworzenia rzadkich przedmiotów na poziomach 61-70.
    • Poprawka błędu: wytworzone u rzemieślnika legendarne tarcze mają teraz odpowiednią dla swojego poziomu wartość bloku.

    PRZEDMIOTY

    • Poprawiono jakość skarbów w olśniewających skrzyniach, tak aby były nieco bardziej... olśniewające.
    • Poprawka błędu: naprawiono błąd, który powodował, że legendarne relikty towarzyszy losowały niewłaściwe statystyki podstawowe.
      • Błąd ten jest nadal aktywny i zostanie poprawiony w przyszłej aktualizacji.
    • Obecnie Maltael znacznie bardziej lęka się nefalemów i będzie częściej upuszczać legendarny materiał rzemieślniczy „Lęk Żniwiarza”.
    • Poprawka błędu: Rękawice Czciciela nie zapewniają już 60 minutowego działania dla Kapliczek Wzmocnienia oraz Kapliczek Chyżości.

    POTWORY

    • Zmniejszono obrażenia zadawane przez duchy posiadające umiejętność „Wyssanie duszy”.
    • Zaklęta trucizna
      • Skrócono czas działania kul zaklętej trucizny z 8 do 6 sek.
      • Zmniejszono maksymalną liczbę kul zaklętej trucizny z 4 do 3 na każde użycie zdolności przez potwora.
      • Grupy czempionów powodują teraz bardziej zróżnicowane czasowo uruchomienie efektu „zaklęta trucizna”.
    • Zanim pojawi się łup po zgładzeniu Maltaela, konieczne jest teraz ukończenie zadania „Zabij Maltaela”.

    ZADANIA

    • Aby ukończyć wydarzenie „Szalona wspinaczka”, gracze muszą teraz zabić wszystkie potwory, które pojawiły się w czasie trwania wydarzenia.
    • Na poziomach trudności Udręka I oraz wyższych podczas wydarzenia „Słój Dusz” są generowane dodatkowe potwory.
    • Na poziomach trudności Udręka I oraz wyższych podczas wydarzenia „Kości matrony” są generowane dodatkowe potwory.
    • Obecnie w trybie kampanii zabicie Paszczorwija powoduje otrzymanie punktów doświadczenia i łupu jedynie przed przejściem do dalszych etapów zadania „Grobowiec Kanclerza”.

    INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

    • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że w oknie czatu obiekty gry miały większy priorytet niż odnośniki.
    • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że gracze czasami nie mogli kliknąć w odnośniki na dole okna czatu.
    • W celu polepszenia czytelności przy wyświetlaniu sumy żywotności potworów stosowane są teraz przecinki.

    ZMIANY W WERSJI POLSKIEJ

    • Wprowadziliśmy kilka poprawek w tłumaczeniu run i umiejętności, ze szczególnym uwzględnieniem umiejętności „Samotny cel” u łowcy demonów.
    • Wprowadziliśmy poprawki dopasowujące napisy na ekranie do tekstu wypowiedzi, uwzględniając wszystkie sugestie zgłoszone na forum. Dziękujemy!
    • Zmieniliśmy nazwę współczynnika „Magic Find” ze „Znajdowanie magicznych przedmiotów” na „Znajdowanie magii”.
    • Kilku przeciwników ze zleceń miało inną nazwę w opisie zadania, a inną podczas gry. Wszystkie takie niezgodności zostały usunięte.
    • Poprawiliśmy niekonsekwencje nazewnictwa w kryteriach osiągnięć.
    • Poprawiliśmy kilka niezgodności w afiksach przedmiotów.


    • Aktualizacja 2.0.5 •

    13 maja 2014



    Spis Treści:

  • Poprawki Błędów
  • Patch 2.0.5a


  • OGÓLNE


    • Zwiększono zasięg wzmocnień w trybie współpracy ze 100 do 200 metrów.
    • Współczynnik znajdowania złota na przedmiotach będzie przemnażany wspólnie z premią do znajdowania złota zapewnianą przez poziom trudności gry. Spowoduje to znaczne zwiększenie ilości zdobywanego złota na wyższych poziomach trudności lub przy korzystaniu ze sprzętu ze współczynnikiem znajdowania złota.
      • Przykład. Powiedzmy, że grasz na poziomie Mistrz (200% dodatkowego złota) i masz współczynnik znajdowania złota wynoszący 50%. Wypada stos, w którym normalnie byłoby 50 sztuk złota. Poziom trudności zwiększa tę ilość do 150 sztuk złota. Natomiast twoje 50% znajdowania złota zwiększa te 150 do 225 sztuk złota.
    • Usunięto limit wysokości współczynnika znajdowania złota pochodzącego ze sprzętu i punktów mistrzostwa, który wynosił 300%.
    • Tyrael strasznie się ostatnio objadał, ale postanowił zachować to dla siebie i nie będzie już tak często o tym wspominał.
    • System głosowania za wyrzuceniem gracza został zmieniony, aby stał się mniej restrykcyjny.
      • Głosowanie za wyrzuceniem jest teraz dostępne po 2 minutach gry (poprzednio 5 minut).
      • Zabicie czempiona lub grupy rzadkich potworów nie powoduje już zablokowania głosowania na 15 sekund.
      • Po zabiciu bossa głosowanie za wyrzuceniem jest wyłączone przez 15 sekund (poprzednio 3 minuty)
      • Złagodzono także inne dodatkowe ograniczenia.
      • Znany problem: Zmiany te nie będą odzwierciedlone w okienkach pomocy.
    • Dodano nową etykietę w menu gier publicznych: „Szczelina”.

    KLASY


    • Barbarzyńca

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Chcąc lepiej wspierać konfiguracje postaci oparte na zadawaniu obrażeń określonego typu, zmieniamy rodzaj obrażeń niektórych wybranych run. Będzie to dłuższy proces - w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany w każdej z klas, by uczynić z rodzaju zadawanych obrażeń interesujący czynnik podczas konfigurowania postaci.
        • Zmieniamy umiejętność „Rozprucie”, aby zadawała obrażenia z większą konsekwencją. Różnica wynikająca z zadania bądź nie zadania trafienia krytycznego sprawiała, że ta umiejętność była zbyt nieprzewidywalna. Jest to szczególnie ważne, gdy gracz ma możliwość ponownego zastosowania efektu zadawania obrażeń wraz z upływem czasu.
        • Oprócz tego wzmacniamy najrzadziej używaną umiejętność wykorzystującą furię, czyli „Falę sejsmiczną”. Choć zawsze jakaś umiejętność będzie najmniej używana, to sądzimy że „Fala sejsmiczna” ma duży potencjał wizualny i chcielibyśmy, aby więcej osób czerpało z niej radość. W tym celu ułatwiamy korzystanie z tej umiejętności, a także bezpośrednio zwiększamy zadawane przez nią obrażenia.
      • Umiejętności aktywne
        • Amok
          • Runa – Broń podręczna
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Skok
          • Poprawka błędu
            • Szybkość animacji skoku barbarzynki odpowiada teraz szybkości animacji skoku barbarzyńcy.
        • Przytłaczający atak
          • Runa – Miażdżąca przewaga
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Rozprucie
          • Zamiast losować możliwość zadania trafienia krytycznego, „Rozprucie” będzie teraz obliczać średnie obrażenia wzmocnione przez twoje współczynniki szansy na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych, a następnie spowoduje równomierne zadawanie tych obrażeń przez cały czas trwania umiejętności.
            • Uwaga: Ponieważ umiejętność ta nie może zadać już trafienia krytycznego, nie będzie także wyzwalać efektów, które mają miejsce przy trafieniu krytycznym.
        • Odwet
          • Runa – Słodka zemsta
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Fala sejsmiczna
          • Teraz, oprócz istniejącego stożka, trafia także wrogów znajdujących się przed tobą na obszarze 10 na 10 metrów.
          • Bazowe obrażenia od broni zwiększono z 550% do 620%.
          • Zmieniono czas trwania animacji używania zdolności, aby był taki sam jak większość pozostałych zdolności barbarzyńcy.
          • Usunięto krótkie podbicie.
          • Umiejętność będzie teraz ignorować ograniczenia widoczności (takie jak ściany stworzone przez potwory z afiksem „Mur”) podczas zadawania obrażeń.
          • Runa – Wieczny mróz
            • Obrażenia od broni zwiększono z 710% do 755%.
            • Czas działania spowolnienia skrócono z 2 sekund do 1 sekundy.
          • Runa – Spękana ziemia
            • Obrażenia od broni zwiększono z 710% do 735%.
            • Zmieniono efekt pięciometrowego odrzucenia wrogów na krótkie podbicie.
          • Runa – Oszołomienie
            • Runa została przeprojektowana. Obecnie zmniejsza koszt furii z 30 do 22 punktów.
        • Okrzyk wojenny
          • Zasięg został zwiększony z 50 do 100 metrów.
        • Tornado
          • Runa – Huragan
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Gniew berserkera
          • Runa – Lament Arreat
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Kocie ruchy
            • Runa została przeprojektowana. Obecnie zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia o 50%.
      • Umiejętności pasywne
        • Inspirująca obecność
          • Zasięg został zwiększony z 50 do 100 metrów.
        • Nieustępliwość
          • Kiedy umiejętność działa, wyświetlana jest teraz ikona wzmocnienia.
          • Redukcja obrażeń z tytułu tej umiejętności jest teraz uwzględniona we współczynniku wytrzymałości.


    • Krzyżowiec

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Krzyżowcy powinni być najtwardszą klasą w grze, ale obecnie tak nie jest. Zwiększyliśmy redukcję obrażeń z 15% do 30%, na równi z barbarzyńcami i mnichami. Oprócz tego usuwamy karę do szybkości ruchu za „Niebiańską siłę”, a także zmieniamy „Ferwor”, aby uczynić z niego bardzo mocną umiejętność pasywną dla krzyżowców, którzy chcą używać broni jednoręcznej. Wszystkie te zmiany powinny doprowadzić do urzeczywistnienia marzeń o krzyżowcu jako potężnej machinie bojowej dzierżącej olbrzymią tarczę.
        • Chcąc lepiej wspierać konfiguracje postaci oparte na zadawaniu obrażeń określonego typu, zmieniamy rodzaj obrażeń niektórych wybranych run. Będzie to dłuższy proces - w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany w każdej z klas, by uczynić z rodzaju zadawanych obrażeń interesujący czynnik podczas konfigurowania postaci.
        • „Wybraniec Akarata” został zmodyfikowany. Wiele run tej umiejętności było pozbawionych wyrazu, podczas gdy „Mobilizacja” była zarówno zbyt silna, jak i promowała styl gry oparty o bezmyślne naciskanie przycisków. Zmieniliśmy „Mobilizację” i wzmocniliśmy zarówno samą umiejętność jak i wszystkie pozostałe runy.
        • Ogólnie rzecz biorąc konfiguracje postaci korzystające z określonych umiejętności, takich jak „Wyrok - Determinacja” mogły zadawać spore obrażenia (choć niezbyt przewidywalne), ale bez innych konkretnych umiejętności lub przedmiotów legendarnych zadawane obrażenia byłyby niewystarczające. W aktualizacji znacznie osłabiamy „Wyrok - Determinację”. Taka zmiana nigdy nie przychodzi łatwo, ale był to błąd, który powinniśmy byli poprawić.
        • Aby krzyżowiec był konkurencyjny względem pozostałych klas, wzmacniamy jego umiejętności zadające obrażenia. Choć kilka umiejętności zadawać będzie odrobinę mniejsze obrażenia, to zdecydowana większość stanie się silniejsza, niektóre w znacznym stopniu.
        • „Pięść Niebios” oraz „Błogosławiona tarcza” pełnią podobną rolę, jako umiejętności trafiające w wiele celów. Aby je lekko zróżnicować, modyfikujemy „Pięść Niebios”, aby lepiej sprawdzała się z zadawaniem obrażeń pojedynczym celom, a obrażenia obszarowe staną się ubocznym dodatkiem. W tym celu obrażenia z pierwszego trafienia „Pięścią Niebios” zostały zwiększone, zaś kolejne pociski zadają mniejsze obrażenia.
        • Na koniec w znacznym stopniu zmodyfikowaliśmy umiejętności pasywne krzyżowca. Uznaliśmy, że klasa ta nie miała interesujących możliwości wyboru, jeśli chodzi o umiejętności pasywne. Zamiast więc zmienić współczynniki istniejących umiejętności, spróbowaliśmy przeprojektować je tak, aby stanowiły interesującą i kuszącą propozycję dla graczy.
      • Ogólne
        • Krzyżowcy otrzymują teraz obrażenia (ze wszystkich źródeł) zredukowane o 30%.
      • Umiejętności aktywne
        • Wybraniec Akarata
          • Umiejętność została przeprojektowana. Obecnie:
            • Zwiększa zadawane obrażenia o 35%.
            • Zwiększa regenerację gniewu o 5 pkt. na sekundę.
            • Zapewnia niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
        • Runa - Uosobienie mocy
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie zwiększa dodatkową regenerację gniewu do 10 na sekundę.
        • Runa – Podpalacz
          • Runa została przeprojektowana.
            • Ataki spalają teraz wrogów mocą Akarata zadając im obrażenia od ognia równe 460% obrażeń od broni przez 3 sek.
        • Runa - Przyspieszenie
          • Runa została przeprojektowana.
            • W czasie działania umiejętności „Wybraniec Akarata” zyskujesz 15% do szybkości ataku.
        • Runa - Prorok
          • Obecnie przywraca także pełnię zdrowia za pierwszym razem, gdy otrzymasz zabójcze obrażenia.
        • Runa – Mobilizacja
          • Runa została przeprojektowana.
            • Obecnie skraca pozostały czas odnowienia innych zdolności o 12 sekund, kiedy działa „Wybraniec Akarata”.
      • Błogosławiony młot
        • Obrażenia od broni zwiększono z 200% do 320%.
        • Runa – Płonący gniew
          • Obrażenia od broni zadawane przez spaloną ziemię zwiększono ze 150% do 330% na sekundę.
        • Runa – Lodowy młot
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 75% do 380%.
        • Runa – Młot błyskawic
          • Obrażenia od broni zadawane przez łuk zwiększono z 40% do 60%.
      • Błogosławiona tarcza
        • Obrażenia od broni zwiększono z 340% do 430%.
        • Runa – Spalanie
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 270% do 310%.
          • Promień eksplozji został zwiększony z 8 do 10 metrów.
        • Runa – Boska egida
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
        • Runa – Raniące odłamki
          • Obrażenia od broni zadawane przez odłamki zostały zmniejszone z 333% do 170%.
      • Bombardowanie
        • Zamiast losowych wartości istnieje teraz stałe opóźnienie pomiędzy bombardowaniami, wynoszące 0,35 sekundy. Zadawane obrażenia powinny być teraz bardziej metodyczne i mniej przypadkowe.
        • Runa - Likwidacja
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa - Pole minowe
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Runa - Namierzenie
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
        • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że współczynnik proceduralny był niższy niż zakładano.
      • Skazanie
        • Runa - Rewanż
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od ognia.
        • Runa – Druzgocąca eksplozja
          • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
        • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że współczynnik proceduralny był niższy niż zakładano.
      • Konsekracja
        • Runa – Spękana ziemia
          • Obrażenia od broni zwiększono z 95% do 155%
          • Obrażenia od tej runy mogą teraz wyzwalać efekty proceduralne.
      • Opadający miecz
        • Obrażenia od broni zwiększono z 1100% do 1700%
        • Efekt odrzucenia zastąpiono krótkim podbiciem.
        • Runa – Nawałnica
          • Obrażenia od broni zwiększono z 60% do 230%
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
        • Runa - Rozdarcie nieba
          • Obrażenia od broni zwiększono ze 165% do 605%.
        • Runa - Szybki lot
          • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Runa - Powstańcie, bracia
          • Obrażenia od broni zadawane przez awatara zwiększono ze 143% do 280%.
        • Runa - Paląca ziemia
          • Obrażenia od broni zadawane przez palącą ziemię zwiększono z 200% do 310% na sekundę.
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono usterkę, która sprawiała, że współczynnik proceduralny był niższy niż zakładano.
          • Naprawiono usterkę, która sprawiała, że uderzenie zawsze zadawało obrażenia fizyczne, niezależnie od wybranej runy.
        • Pięść Niebios
          • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 340% do 545%.
          • Obrażenia od broni zadawane przez pocisk zmniejszono z 340% do 255%.
          • Runa – Boska studnia
            • Obrażenia od broni zadawane przez pocisk zmniejszono z 80% do 40%.
          • Runa – Szczelina
            • Obrażenia od broni zadawane przez szczelinę zwiększono z 400% do 410% w przeciągu 5 sekund.
            • Obrażenia od broni zadawane przez łuk zmniejszono ze 185% do 135%.
          • Runa – Huragan Niebios
            • Obrażenia od broni zmniejszono ze 150% do 100% na sekundę.
            • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
          • Runa – Surowa kara
            • Obrażenia od broni zadawane przez przebicie zmniejszono z 350% do 270%.
            • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 150% do 435%.
            • Obrażenia od broni zadawane przez pocisk zmniejszono z 350% do 185%.
            • Usunięto minimalny zasięg rzucania
            • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od mocy świętej.
        • Furia Niebios
          • Obrażenia od broni zwiększono z 1260% do 1710%.
          • Runa - Panowanie
            • Obrażenia od broni zwiększono z 1680% do 2766%.
          • Runa - Błogosławiona ziemia
            • Obrażenia od broni zadawane przez spaloną ziemię zwiększono z 975% do 1550%.
          • Runa - Ognie Niebios
            • Obrażenia od broni zwiększono z 735% do 960%.
          • Runa – Podzielona furia
            • Obrażenia od broni zwiększono z 1440% do 1980%.
          • Runa - Nie przejdziesz
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od błyskawic.
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono usterkę, która sprawiała, że współczynnik proceduralny był niższy niż zakładano.
        • Żelazna skóra
          • Runa – Wybuchowa skóra
            • Obrażenia od broni zwiększono z 1050% do 1400%
        • Wyrok
          • Runa - Determinacja
            • Zmniejszono premię do szansy na trafienie krytyczne z 80% do 20%.
        • Sprawiedliwość
          • Obrażenia od broni zwiększono z 240% do 245%.
          • Runa – Wyładowanie
            • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 30% do 60%.
          • Runa - Rozłupanie
            • Dodatkowe obrażenia od broni zwiększono ze 175% do 245%.
            • Szansa proceduralna została zwiększona z 80% do 100%.
          • Runa – Zawzięty młot
            • Obrażenia od broni zwiększono z 300% do 335%.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
          • Runa - Miecz Sprawiedliwości
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
            • Zmieniono 5 kumulacji 3% do szybkości ruchu na 3 kumulacje 5% do szybkości ruchu. Całkowita premia nadal wynosi 15%, ale można ją osiągnąć mniejszą liczbą ataków.
        • Kanon Nadziei
          • Czas odnowienia został skrócony do 30 sekund.
        • Kanon Sprawiedliwości
          • Czas odnowienia został skrócony do 30 sekund.
        • Kanon Odwagi
          • Czas odnowienia został skrócony do 30 sekund.
          • Runa - Wysłuchana modlitwa
            • Runa została przeprojektowana. Teraz każdy przeciwnik zabity w momencie wzmocnienia kanonu wydłuża czas jego trwania o 1 sekundę, do maksymalnie 10 sekund.
        • Falanga
          • Obrażenia od broni zwiększono z 380% do 490%.
          • Przeciwnicy mogą być teraz trafieni przez wiele awatarów falangi.
          • Runa – Łucznicy
            • Obrażenia od broni zwiększono ze 160% do 185%.
          • Runa – Ochroniarze
            • Obrażenia od broni zwiększono z 285% do 560%.
          • Runa – Upiorny cwał
            • Zmniejszono odległość na jaką odrzucani są wrogowie.
          • Runa – Tarczownicy
            • Zmniejszono odległość na jaką odrzucani są wrogowie.
        • Wyzwanie
          • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który pozwalał „Wyzwaniu” uruchomić inne moce.
          • Runa – Naładowanie
            • Poprawka błędu: Szansa na zadanie obrażeń jest teraz prawidłowo obliczana na podstawie współczynnika proceduralnego danej mocy.
        • Kara
          • Obrażenia od broni zwiększono z 270% do 335%.
          • Runa – Furia
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Odwet
            • Obrażenia od broni podczas bloku zwiększono z 94% do 140%
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
          • Runa - Ryk
            • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 40% do 75%.
            • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała podstawowemu atakowi na zadanie obrażeń od ognia.
        • Pchnięcie tarczą
          • „Pchnięcie tarczą” powinno teraz skuteczniej trafiać cele w pobliżu krzyżowca.
          • Jeśli „Pchnięcie tarczą” sprawi, że gracz zaszarżuje na wroga, przeciwnik taki zostanie unieruchomiony na 1 sekundę w momencie użycia umiejętności.
          • „Pchnięcie tarczą” posiada teraz inteligentne namierzanie celów.
            • Jeśli cel znajduje się ponad 10 metrów od ciebie i klikniesz w pustym miejscu, zaszarżujesz na cel najbliższy punktowi kliknięcia w zasięgu 10 metrów.
          • Runa – Kruchość ciała
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od ognia.
          • Runa - Jeden na jednego
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od błyskawic.
            • Efekt 3 sekundowego unieruchomienia zastąpiono ogłuszeniem trwającym 1,5 sekundy.
          • Runa – Rąbnięcie
            • Obrażenia od broni zwiększono z 740% do 1200%.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
            • Umiejętność powinna teraz zawsze trafiać wybrany cel.
          • Runa – Strzaskana tarcza
            • Obrażenia od broni zadawane przez odłamki zwiększono z 380% do 740%.
          • Runa – Krzyżowe tarcze
            • Dodatkowe obrażenia od broni zadawane przez tarczę zwiększono ze 135% do 155%.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
        • Cięcie
          • Obrażenia od broni zwiększono z 190% do 230%.
          • Runa - Wyrycie
            • Powinna teraz skuteczniej trafiać cele obok krzyżowca.
          • Runa – Zapał
            • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji z 5 do 10.
        • Chłosta
          • Obrażenia od broni zadawane podstawowemu celowi zwiększono ze 165% do 175%.
          • Obrażenia od broni zadawane dodatkowym celom zwiększono ze 125% do 150%.
          • Zwiększono zasięg do 30 metrów.
          • Umiejętność może niszczyć obiekty, ale jako priorytet wybiera wrogów.
          • Runa - Wspólny los
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Roztrzaskanie
            • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 20% do 60%.
          • Runa – Wzmocnienie
            • Runa została przeprojektowana. Obecnie zwiększa liczbę dodatkowo trafionych celów o 2.
        • Konna szarża
          • Czas trwania został wydłużony z 1,5 do 2 sekund.
          • Czas odnowienia „Konnej szarży” zaczyna się natychmiast po użyciu umiejętności.
          • „Konna szarża” przebija się przez zniszczalne obiekty i drzwi oraz je niszczy.
          • Runa – Rozrywanie koniem
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
          • Runa – Wytrzymałość
            • Wydłużono czas trwania do 3 sekund (poprzednio 2).
        • Zamaszysty atak
          • Obrażenia od broni zwiększono z 440% do 480%.
          • Szerokość stożka zwiększono ze 120 do 180 stopni, aby dopasować ją do efektu wizualnego.
          • Runa – Ognisty zamach
            • Dodatkowe obrażenia od broni zmniejszono ze 170% do 120%.
            • Obrażenia zadawane z upływem czasu przez „Ognisty zamach” mogą się teraz ze sobą kumulować.
          • Runa – Przyciągający zamach
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
    • Umiejętności pasywne
      • Fanatyzm
        • Nowa umiejętność pasywna. Zastępuje „Majestat nefalemów”.
        • Zwiększa szybkość ataku „Sprawiedliwości”, „Kary”, „Cięcia” i „Chłosty” o 15%.
      • Ferwor
        • Umiejętność została przeprojektowana. Kiedy korzystasz z broni jednoręcznej, twoja szybkość ataku zwiększa się o 15%, zaś wszystkie czasy odnowienia ulegają skróceniu o 15%.
    • Splendor
      • Umiejętność została przeprojektowana. Zyskujesz 1,5% siły za każdy klejnot w używanych przez ciebie przedmiotach.
    • Niebiańska siła
      • Usunięto karę do szybkości ruchu.
    • Święta sprawa
      • Premia do obrażeń ma teraz zastosowanie do wszystkich broni, nie tylko do broni świętych.
    • Niezniszczalność
      • Umiejętność została przeprojektowana.
        • Kiedy otrzymujesz zabójcze obrażenia, zamiast tego zyskujesz niewrażliwość, zadajesz obrażenia większe o 35% oraz otrzymujesz dodatkowe punkty życia za zabicie przez 5 sekund.
        • Efekt ten może wystąpić raz na 60 sekund.
    • Niezwyciężoność
      • Umiejętność została przeprojektowana.
        • Zablokowanie ataku generuje 6 punktów gniewu.
    • Żelazna dziewica
      • Umiejętność została przeprojektowana.
        • Ciernie zwiększono o 50%.
    • Majestat nefalemów
      • Umiejętność została usunięta.
    • Strzelista tarcza
      • Umiejętność została przeprojektowana.
        • Zwiększa obrażenia zadawane przez „Błogosławioną tarczę”, „Karę” oraz „Pchnięcie tarczą” o 20%.
        • Skraca czas odnowienia „Blasku tarczy” o 30%.
    • Czujność
      • Zwiększono redukcję obrażeń niefizycznych z 5% do 20%.


    • Łowczyni demonów

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Przeżywalność łowców demonów jest niższa, niż byśmy chcieli. Choć łowcy demonów w założeniach nie są tak odporni jak inne klasy, to jednak w ekstremalnych przypadkach może być to bardzo frustrujące. Pierwszą zmianą mającą temu zaradzić jest wprowadzenie zmiany w umiejętności pasywnej „Rozeznanie”. Będziemy się nadal przyglądać postaci i w miarę potrzeby wprowadzimy dodatkowe zmiany w przyszłości. Premie z zestawu Marudera są dość atrakcyjne, ale często prowadzą do sytuacji, w których zwierzaki wchodzą sobie w drogę, a wartownicy nie wykorzystują w pełni umiejętności wymagających nienawiści. Aby poprawić działanie tego zestawu, kompani będą mieli zmienione siatki kolizji, zaś „Wartownik” będzie lepiej wykorzystywać umiejętności zasilane nienawiścią.
      • Umiejętności aktywne
        • Kompan
          • Siatki kolizji kompanów powinny teraz lepiej pasować do ich wielkości, pozwalając na skuteczniejsze otaczanie wrogów.
        • Granat
          • Rzucony granat powinien teraz prawidłowo eksplodować, jeśli obok niego znajdzie się przeciwnik.
          • Promień eksplozji został zwiększony z 5 do 6 metrów.
          • Znacznie zwiększono promień kolizji pocisku.
          • Będzie teraz eksplodować bliżej miejsca kliknięcia, jeśli nie wybuchnie wcześniej.
          • Zwiększono maksymalny zasięg z 45 metrów do 75 metrów.
        • Nienasycona strzała
          • Runa – Pożerająca strzała
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
      • Umiejętności pasywne
        • Rozeznanie
          • Umiejętność została przeprojektowana. Pancerz zostaje zwiększony o 30% zręczności.


    • Mnich

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Chcąc lepiej wspierać konfiguracje postaci oparte na zadawaniu obrażeń określonego typu, zmieniamy rodzaj obrażeń niektórych wybranych run. Będzie to dłuższy proces - w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany w każdej z klas, by uczynić z rodzaju zadawanych obrażeń interesujący czynnik podczas tworzenia postaci.
        • Chcemy dać mnichom więcej możliwości na wykorzystywanie siły duchowej. Zwiększyliśmy obrażenia zadawane przez „Falę światła”, aby zachęcić do jej używania zamiast innych popularnych umiejętności zasilanych siłą duchową.
      • Umiejętności aktywne
        • Przełamująca fala
          • Runa – Fala przypływu
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
        • Zabójczy zasięg
          • Runa – Bystre oko
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Rozproszone ciosy
            • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała pierwszemu i drugiemu atakowi zadanie obrażeń od błyskawic.
          • Runa – Atak z zaświatów
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Grzmiące pięści
          • Runa – Wyładowanie
            • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od mocy świętej.
          • Runa – Szybkość błyskawicy
            • Runa została usunięta.
          • Runa – Wzbudzenie
            • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia fizyczne.
          • Runa – Podmuch wiatru
            • Nowa runa: Zastępuje runę „Szybki jak błyskawica”.
            • Co trzecie trafienie zamraża wrogów na 1 sek.
            • Zadaje obrażenia od zimna.
        • Mantra pewności
          • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że mantra zapewniała mniej dodatkowych obrażeń niż zamierzano.
        • Powalający podmuch
          • Runa – Wewnętrzna burza
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
        • Fala światła
          • Obrażenia od broni przy uderzeniu zwiększono z 473% do 605%.
          • Runa – Oślepiające światło
            • Runa została usunięta.
          • Runa – Eksplozja światła
            • Obrażenia od broni zwiększono z 731% do 830%.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia od ognia.
          • Runa - Otępiające światło
            • Nowa runa: Zastępuje „Oślepiające światło”.
            • Trafienia krytyczne zamrażają wrogów na 4,5 sek.
            • Zadaje obrażenia od zimna.
          • Runa – Filar starożytnych
            • Runa została przeprojektowana.
              • Obecnie zadaje obrażenia od błyskawic równe 635% obrażeń od broni, a następnie przez 3 sekundy obrażenia od błyskawic równe 785% obrażeń od broni wszystkim wrogom, którzy pozostali na obszarze działania.
          • Runa – Ściana światła
            • Obrażenia od broni przy uderzeniu zwiększono z 709% do 870%.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy świętej na obrażenia fizyczne.
        • Droga stu pięści
          • Runa – Śmigłe pięści
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Błyskawiczne dłonie
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Natchnione natarcie
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.


    • Szaman

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Chcąc lepiej wspierać konfiguracje postaci oparte na zadawaniu obrażeń określonego typu, zmieniamy rodzaj obrażeń niektórych wybranych run. Będzie to dłuższy proces - w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany w każdej z klas, by uczynić z rodzaju zadawanych obrażeń interesujący czynnik podczas tworzenia postaci.
        • Zmieniamy sposób działania „Małych pochlebców”. Poprzednio byli aktywowani podczas rzucania. Przy niektórych umiejętnościach, jak na przykład „Ogniste nietoperze” (które wyzwalają efekty przy rzuceniu dwa razy szybciej niż normalnie) powodowało to tworzenie dwukrotnie większej liczby fetyszów, a nawet tworzenie ich przy braku istniejącego celu. Chcemy zachować istniejące konfiguracje korzystające z fetyszów, jednocześnie pozwalając na łączenie „Małych pochlebców” ze wszystkimi umiejętnościami w arsenale szamana. „Mali pochlebcy” działają teraz ze wszystkimi umiejętnościami i są wyzwalani przy trafieniu, a nie w momencie rzucenia. Choć oznacza to, że nie możesz już stworzyć fetyszów po prostu rzucając zaklęcie w pustkę, to otrzymasz ich teraz więcej, jeśli użyjesz umiejętności na dużej grupie przeciwników. W przypadku zaklęć innych niż „Ogniste nietoperze”, powinno to pozwolić na generowanie większej liczby fetyszów niż poprzednio. Używając „Ognistych nietoperzy” uzyskasz mniej fetyszów walcząc z 1-3 przeciwników, ale więcej niż przedtem, jeśli zmierzysz się z grupą 5+ wrogów.
        • Zmieniamy umiejętności „Nawiedzenie” oraz „Rój szarańczy”, aby zadawały obrażenia z większą konsekwencją. Różnica wynikająca z zadania bądź nie zadania trafienia krytycznego sprawiała, że te umiejętności były zbyt nieprzewidywalne. Jest to szczególnie ważne, gdy gracz ma możliwość ponownego zastosowania efektu zadawania obrażeń wraz z upływem czasu.
        • Szaman czasami ma problemy z utrzymaniem się w grupie. Sądzimy jednak, że każda klasa postaci powinna być unikalna. Dlatego zmieniamy „Niezłomną lojalność”, aby poprawić mobilność szamana w specyficzny dla niego sposób.
      • Ogólne
        • Za szamanami może teraz podążać maksymalnie 15 fetyszów.
      • Umiejętności aktywne
        • Trupie pająki
          • Runa – Skaczące pająki
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
          • Runa – Petryfikujące pająki
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Ogniste nietoperze
          • Początkowy koszt zmniejszono z 225 do 150 punktów many.
          • Runa – Upiorne nietoperze
            • Obrażenia od broni zwiększono z 300% do 495%.
          • Runa – Żarłoczne nietoperze
            • Obrażenia od broni zwiększono z 350% do 635%.
          • Runa – Wampiryczne nietoperze
            • Teraz zwiększa początkowy koszt ze 150 do 225 punktów many.
        • Monstrum
          • Runa – Dryblas
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Mięśniak
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Gniewny obrońca
            • Efekt odrzucenia zastąpiono krótkim podbiciem.
            • Poprawka błędu: Wszystkie ataki i zdolności Monstrum korzystają teraz prawidłowo ze sprzętu zapewniającego +% do obrażeń od żywiołów.
        • Opętanie
          • Odległość skoku zwiększono do 70 metrów.
          • Zamiast losować możliwość zadania trafienia krytycznego, „Opętanie” będzie teraz obliczać średnie obrażenia wzmocnione przez twoje współczynniki szansy na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych, a następnie spowoduje równomierne zadawanie tych obrażeń przez cały czas trwania umiejętności.
            • Uwaga: Ponieważ umiejętność ta nie może zadać już trafienia krytycznego, nie będzie także wyzwalać efektów, które mają miejsce przy trafieniu krytycznym.
        • Klątwa
          • Runa – Wściekły kurczak
            • Efekt odrzucenia zastąpiono krótkim podbiciem.
            • Po przemianie pozwala teraz na przechodzenie przez wrogów.
          • Runa – Ropuszysko
            • Obrażenia od broni zwiększono z 24% do 580% na sekundę.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
            • Będzie teraz obliczać szansę na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych, a następnie spowoduje równy podział tych obrażeń przez cały czas trwania umiejętności.
              • Uwaga: Ubocznym efektem tej zmiany jest brak wyzwalania efektów przy trafieniu krytycznym.
        • Przerażenie
          • Zwiększono promień z 12 do 18 metrów.
          • Czas odnowienia skrócono z 16 do 12 sekund.
          • Czas działania skrócono z 4 do 3 sekund.
          • Teraz unieruchamia wrogów.
          • Runa - Fobia
            • Usuwa efekt unieruchomienia.
        • Rój szarańczy
          • Zamiast losować możliwość zadania trafienia krytycznego, „Rój szarańczy” będzie teraz obliczać średnie obrażenia wzmocnione przez twoje współczynniki szansy na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych, a następnie spowoduje równomierne zadawanie tych obrażeń przez cały czas trwania umiejętności.
          • Uwaga: Ponieważ umiejętność ta nie może zadać już trafienia krytycznego, nie będzie także wyzwalać efektów, które mają miejsce przy trafieniu krytycznym.
        • Piranie
          • Runa - Bagnodyl
            • Obrażenia od broni zwiększono z 840% do 1100%.
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
        • Duchowa wędrówka
          • Pozwala teraz przechodzić przez przeszkody stworzone przez potwory z afiksem „Mur”.
        • Ściana zombie
          • Runa – Wywrotowcy
            • Maksymalny zasięg rzucenia zwiększono z 24 do 28 metrów.
          • Runa – Bezlitosny uścisk
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Psy zombie
          • Obrażenia od broni zadawane przez ugryzienie zwiększono z 12% do 30%.
          • Poprawka błędu: Obrażenia od ugryzienia psów zombie korzystają teraz prawidłowo ze sprzętu zapewniającego +% do obrażeń od żywiołów.
      • Umiejętności pasywne
        • Mali pochlebcy
          • Umiejętność została zmodyfikowana. Teraz wywołuje efekt przy trafieniu, a nie przy rzuceniu i wpływają na nią współczynniki proceduralne.
          • Aby to zrekompensować, szansa na przyzwanie została zwiększona z 5% do 10%.
        • Niezłomna lojalność
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Obecnie, jeśli podąża za tobą pies zombie, monstrum lub fetysz i nie znajdujesz się w walce, twoja szybkość ruchu wzrasta o 30%.
            • Pozwala też teraz na przyzwanie 1 dodatkowego psa zombie.
        • Medium
          • Pozwala teraz przechodzić przez przeszkody stworzone przez potwory z afiksem „Mur”, kiedy kroczysz przez krainę duchów.
        • Poskramiacz zombie
          • Teraz, oprócz psów zombie oraz monstrum, zwiększa także twoje zdrowie o 20%.


    • Czarownica

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Chcąc lepiej wspierać konfiguracje postaci oparte na zadawaniu obrażeń określonego typu, zmieniamy rodzaj obrażeń niektórych wybranych run. Będzie to dłuższy proces - w przyszłości możemy wprowadzić dodatkowe zmiany w każdej z klas, by uczynić z rodzaju zadawanych obrażeń interesujący czynnik podczas konfigurowania postaci.
        • „Tunel czasoprzestrzenny” jest najczęściej wybieraną runą dla „Teleportacji”. Choć podoba nam się jej funkcjonalność oraz częstotliwość rzucania „Teleportacji”, na którą pozwala, martwi nas jak frustrujące może być czasami jej używanie: gracze często klikają bardzo szybko i czują, że są karani za chybione kliknięcia. Irytujące są także sytuacje, w której jakaś przeszkoda blokuje drugą i trzecią teleportację. Aby temu zaradzić, skracamy czas odnowienia „Teleportacji” do 11 sekund i zmieniamy „Tunel czasoprzestrzenny” tak, aby dawał tylko jedną dodatkową teleportację, lecz w dłuższym okienku czasowym wynoszącym teraz 3 sekundy. W sumie umożliwia to wykonanie tej samej liczby teleportacji co poprzednio, ale pozwala na bardziej przemyślane i świadome wykorzystanie drugiej teleportacji. Jako że bazowy czas odnowienia „Teleportacji” wynosi teraz 11 sekund, wszystkie runy powinny być kuszące dla gracza. I choć działanie części z nich zostało lekko osłabione, skrócony czas odnowienia powinien wynagrodzić to z nawiązką.
      • Umiejętności aktywne
        • Archont
          • Runa – Moc zniszczenia
            • Nazwa umiejętności została zmieniona na Spalenie.
          • Runa – Spalenie
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od ognia.
            • Eksplozja zadaje teraz obrażenia od ognia.
            • Zamienia wszystkie zdolności Archonta tak, że zadają obrażenia od ognia.
          • Runa - Czysta moc
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od błyskawic.
            • Zamienia wszystkie zdolności Archonta tak, że zadają obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Spowolnienie czasu
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
            • Zamienia wszystkie zdolności Archonta tak, że zadają obrażenia od zimna.
        • Hydra
          • Runa – Spopielająca hydra
            • Poprawka błędu: Obrażenia skalują się teraz prawidłowo z szybkością ataku.
        • Zaklęta broń
          • Runa – Broń mocy
            • Usunięto efekt odrzucenia.
        • Meteoryt
          • Runa – Płynny ogień
            • Zwiększono obszar uderzenia z 12 do 20 metrów.
        • Spowolnienie czasu
          • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że „Spowolnienie czasu” nadal działało po śmierci lub zniknięciu rzucającego.
        • Teleportacja
          • Czas odnowienia skrócono z 16 do 11 sekund.
          • Runa – Bezpieczne przejście
            • Zmniejszono redukcję obrażeń z 27% do 25%.
          • Runa – Tunel czasoprzestrzenny
            • Opóźnienie przed rozpoczęciem odnowienia zostało zwiększone z 1 do 3 sekund.
            • Maksymalna liczba dozwolonych teleportacji została zmniejszona z 3 do 2.
          • Runa - Zawrócenie
            • Obecnie skraca także pozostały czas odnowienia do 1 sekundy, jeśli użyjesz „Teleportacji”, aby wrócić do miejsca startowego.
          • Runa - Podział
            • Czas działania przynęty skrócono z 8 do 6 sekund.
          • Runa – Zagłada
            • Obrażenia od broni zmniejszono z 252% do 175%.
            • Czas działania ogłuszenia skrócono z 1,5 do 1 sekundy.

    PRZEDMIOTY


    • Legendarnymi miksturami można teraz handlować z innymi graczami, którzy byli obecni przy znalezieniu przedmiotu, w ciągu 2 godzin od momentu jego zdobycia.
    • Krzesacz Iskier
      • Współczynnik proceduralny kuli ognia zadaje teraz 250% obrażeń od broni. Poprzednio była to stała wartość wynosząca około 750 na poziomie 70.
      • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że przedmiot ignorował swój wewnętrzny czas odnowienia.
    • Bliźniacze Ostrza Istvana
      • Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała wypadanie Znieważacza i Małego Łotrzyka podczas gry barbarzyńcami i mnichami.
    • Upadek Dumy
      • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że wzmocnienie zapewniane przez Upadek Dumy trwało bez przerwy, jeśli jednocześnie na wyposażeniu znajdował się pierścień Jedność.
    • Zagadkowy Pierścień
      • Gobliny przemierzały Sanktuarium w poszukiwaniu lepszych łupów:
        • Szansa na upuszczenie przedmiotów legendarnych została podwojona.
        • Rzadkie przedmioty upuszczane przez goblina będą mieć zawsze sześć afiksów.
      • Licznik podnoszenia zwykłych przedmiotów będzie teraz zachowany po zgonie postaci, zmianie aktu oraz zdjęciu przedmiotu.
        • Nie będzie jednak zachowany przy zmianie sesji gry.
      • Goblin będzie teraz wydawać dźwięk, kiedy licznik dojdzie maksimum i upuści przedmiot.
    • Krwawe Łapawice
      • Obrażenia od cierni zadawane przez te karwasze, będą teraz korzystać ze zwiększenia bazowych obrażeń w stopniu 25%, tak jak normalne obrażenia od cierni.
      • Zmniejszono promień działania z 25 do 15 metrów.
    • Spektrum
      • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała wypadnięcie tego przedmiotu z niektórych unikalnych potworów.
    • Tasker i Theo
      • Będzie teraz skracać czas pomiędzy atakami hydry.
    • Siła Wiatru
      • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która nie pozwalała by efekt odrzucenia aktywował legendarną moc Silnorękich Karwaszy.

    • Przedmioty klasowe

      • Barbarzyńca

        • Potęga Ziemi
          • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który sprawiał, że trzęsienia ziemi wywoływane przez ten zestaw generowały furię za pośrednictwem umiejętności pasywnej „Potęga ziemi”.
        • Uroczysta Przysięga Bul-Kathosa
          • Tornado wywoływane przez ten zestaw może teraz zadawać obrażenia krytyczne.

      • Krzyżowiec

        • Legendarne tarcze krzyżowców na poziomie 70 będą teraz posiadać wyższą wartością bloku niż magiczne i rzadkie tarcze krzyżowców na poziomie 70.
        • Zmiana ta wpłynie też na już istniejące legendarne tarcze krzyżowców.
        • Los Upadłych
          • Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała kumulację obrażeń z wielu promieni „Furii Niebios”.
        • Piekielna Czaszka
          • Przedmiot został przeprojektowany. Obecnie zwiększa zadawane obrażenia o 10%, jeśli używasz broni dwuręcznej.

      • Łowczyni demonów

        • Złość Danetty
          • Klony zadają teraz 25% obrażeń od broni zamiast prezentować jedynie efekt wizualny.
        • Wcielenie Marudera
          • Zwiększono szybkość rzucania umiejętności wymagających nienawiści przez wartowników. Szybkość różni się w zależności od umiejętności, ale ogólnie rzecz biorąc wartownicy powinni używać ich dwukrotnie częściej niż przedtem.
          • Umiejętności wymagające nienawiści rzucane przez wartowników otrzymują teraz wzmocnienia pochodzące od odpowiednich afiksów +% do obrażeń na przedmiotach.
        • Opończa Garwulfa
          • Wzmocnienie zapewniane przez ten przedmiot będzie teraz pokazywać właściwą liczbę wilków.

      • Mnich

        • Mantra Iny
          • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała prawidłowe działanie premii za zebranie czterech elementów zestawu.

      • Szaman

        • Legendarne mojo na poziomie 70 będą teraz posiadać wyższą wartość obrażeń niż magiczne i rzadkie mojo na poziomie 70.
          • Zmiana ta wpłynie też na już istniejące legendarne mojo.
        • Wyszczerzony Żniwiarz
          • Mimiki przyzywane przez Wyszczerzonego Żniwiarza są teraz bardziej agresywne i wykorzystują szerszy arsenał twoich umiejętności.
        • Palec Wielkoluda
          • Obrażenia zadane przez jednego przyzwanego psa są teraz znacznie większe niż łączne obrażenia zadawane przez poszczególne psy.

      • Czarownica

        • Legendarne kule na poziomie 70 będą teraz posiadać wyższą wartość obrażeń niż magiczne i rzadkie kule na poziomie 70.
          • Zmiana ta wpłynie też na już istniejące legendarne kule.
        • Atrofia
          • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że przedmiot miał mniejsze wartości obrażeń niż zamierzano.
        • Wola Chantodo
          • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że przedmiot miał niewłaściwą liczbę podstawowych i dodatkowych statystyk.
        • Wielkie Arkana Vyra
          • Będzie teraz wybierać, jakiego żywiołu użyć, w zależności od najwyższego współczynnika +% do obrażeń od żywiołów u gracza.
          • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że premia za zestaw nie udostępniała efektów run „Czysta moc” oraz „Wielki archont”.

    • Poprawki błędów

      • Współczynnik +% do obrażeń przy broni będzie teraz prawidłowo stosowany do wszystkich typów obrażeń, a nie tylko do obrażeń fizycznych.
      • Legendarne tarcze na poziomie 70 będą teraz posiadać wyższą wartość bloku niż magiczne i rzadkie tarcze na poziomie 70.
        • Zmiana ta wpłynie też na już istniejące legendarne tarcze.
      • Naprawiono usterkę, która mogła czasami sprawiać, że karwasze w czasie zaklinania otrzymywały znacznie niższy niż odpowiedni dla danego poziomu współczynnik szansy na trafienie krytyczne.
      • Naprawiono usterkę, która pozwalała niektórym automatycznie używanym mocom przedmiotów legendarnych wywoływać efekty proceduralne.
      • Naprawiono usterkę, która pozwalała wylosować wyższe statystyki legendarnego przedmiotu niż stosowne dla danego poziomu.

    TRYB PRZYGODOWY


    • Sakwy ze zleceń
      • Teraz mają zwiększoną szansę na wylosowanie legendarnych przedmiotów na poziomach Udręka II - VI.
    • Zlecenia
      • Zmniejszono nagrody za zlecenia w Piekielnej Szczelinie w Akcie IV.
      • Liczba zabitych potworów wymagana do ukończenia zlecenia „Zabij Dragusa” w Kamiennym Forcie została zmniejszona do 75 (poprzednio 100).
    • Kadala
      • Może teraz upuszczać legendarne przedmioty tylko z poziomu Udręka.
      • Obecnie zawsze da ci broń, w którą może wyposażyć się twoja postać, z naciskiem na oręż klasowy.
      • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że Kadala czasami dawała zwykłe (białe) tarcze krzyżowca.
    • Szczeliny Nefalemów
      • Zwiększono liczbę krwawych odłamków, które mogą wypaść ze skarbów horadrimów.
      • Liczba krwawych odłamków upuszczanych przez Strażników Szczelin na Udręce II - VI zwiększa się teraz z każdym poziomem trudności.

    RZEMIOSŁO


    • Znacznie zwiększono częstotliwość wypadania schematów przedmiotów legendarnych.
    • Schemat: Owijacze Żniwiarza
      • Maltael będzie teraz zawsze (a nie tylko przy pierwszym zabiciu) upuszczać schemat Owijaczy Żniwiarza, jeśli zostanie zabity na poziomie 60 lub wyższym, a gracz nie posiada jeszcze tej receptury.
    • Kowal
      • Do stworzenia przedmiotów legendarnych nie potrzeba już określonych zwyczajnych broni lub pancerzy, a zamiast tego wymagane są zwyczajne materiały rzemieślnicze.
    • Złotnik
      • Monarsze pierścienie i amulety wymagają teraz markizowych klejnotów zamiast klejnotów cesarskich.
      • Zmniejszono koszt usunięcia klejnotów lepszej jakości.
        • Nieskazitelny cesarski: ze 150k do 125k sztuk złota.
        • Królewski: z 250k do 150k sztuk złota.
        • Nieskazitelny królewski: z 500k do 175k sztuk złota.
    • Wieszczka
      • Niemożliwe jest już wylosowanie tego samego afiksu przy dwóch kolejnych podejściach.
      • Podczas zaklinania przedmiotu oryginalny afiks zostanie teraz umieszczony w pulach potencjalnych afiksów zastępczych.
        • W przypadku przedmiotów legendarnych pozwoli to na wylosowanie afiksów, które zwykle nie są dostępne podczas zaklinania.
      • Poprawki błędów
        • Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała prawidłowe oznaczenie przedmiotów jako zaklęte w momencie rozpoczęcia procesu zaklinania.

      TOWARZYSZE


      • Towarzysze są teraz dostępni od poziomu 1 w trybie przygodowym.
      • Templariusz
        • Natchnienie
          • Zredukowano regenerację gniewu z 1,8 do 1,1 na sekundę.

      POTWORY


      • Mroźnica będzie teraz pojawiać się częściej.
      • Zmniejszono możliwy do kliknięcia obszar na Służebnicach Śmierci.
      • Czempioni i potwory rzadkie nie będą mogły już posiadać jednocześnie czterech spośród wymienionych poniżej afiksów. Zmniejszono także możliwość pojawienia się potworów z trzema takimi afiksami:
        • Tajemne zaklęcie
        • Bezcześciciel
        • Ogniste łańcuchy
        • Zamrażanie
        • Zamrażający impuls
        • Stapianie
        • Moździerz
        • Orbiter
        • Zaraza
        • Zaklęta trucizna
        • Przeniesienie
      • Czempioni i potwory rzadkie nie mogą posiadać już jednocześnie afiksów „Zaraza” oraz „Bezcześciciel”.

      INTERFEJS UŻYTKOWNIKA


      • Znajomi, którzy grają obecnie w Diablo III będą widoczni na górze listy.
      • Informacja o przedmiotach legendarnych uzyskanych od Kadali zostanie teraz przesłana do członków klanu.
      • Informacje o zabiciu przeciwników elitarnych będą się teraz pojawiać także w rozgrywkach jednoosobowych.
      • Wyzerowanie zadań w trybie fabularnym należy teraz potwierdzić poprzez wpisanie słowa „RESET”.
      • Zadania, które nie zostały ukończone, są teraz wyróżnione na żółto w oknie wyboru zadania. Dodano także stosowną informacje na ten temat w wyświetlanym tamże powiadomieniu.
      • Poprawki błędów:
        • Naprawiono usterkę, która nie pozwalała na odpowiednią aktualizację stanu ikon Studni Natchnienia oraz Studni Leczenia na minimapie.
        • Naprawiono usterkę, która czasami mogła sprawiać, że ikony na minimapie wyświetlane były w stanie nieaktywnym, gdy gracze byli tymczasowo niezdolni do ich użycia, jak na przykład podczas „Konnej szarży”.
        • Naprawiono usterkę, która mogła uniemożliwić wyświetlenie kursora w trybie pełnoekranowym, jeśli wykryto wysokie dpi myszki.
        • Naprawiono usterkę, która powodowała zamknięcie okna skrytki w momencie zamknięcia portalu szczeliny nefalemów.

      POPRAWKI BŁĘDÓW


      • Naprawiono usterkę, która mogła spowodować opóźnienie w grze dla członków klanu, w momencie identyfikacji większej liczby przedmiotów legendarnych za pośrednictwem Księgi Caina.
      • Naprawiono usterkę, która pozwalała graczom na dalsze wysyłanie próśb o rozpoczęcie starcia z bossem, już po wysłaniu takiej prośby do grupy.
      • Naprawiono usterkę, która uniemożliwiała branie pod uwagę redukcji kosztu zasobów podczas ustalania, czy posiadasz dość zasobów do rzucenia zaklęcia.
      • Naprawiono usterkę, która czasami mogła sprawić, że moce teleportacji uniemożliwiały dokonanie postępów w zadaniu.


    • Aktualizacja 2.0.5a •

    14 maja 2014



    • Wieszczka:

      • Naprawiono błąd, który pozwalał przedmiotom craftowanym przybrać specyficzne właściwości niedostępne podczas zaklinania.

    • Poprawki Błędów:
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że klient gry działał bez pamięci, co z kolei powodowało wysypywanie się gry.
    • Naprawiono błąd związany z ustawieniami dziwęku; mógł onn powodować chrashe gry.




    • Aktualizacja 2.0.6 •

    10 czerwca 2014



    KLASY


    • Barbarzyńca

      • Ogólne
        • Zwiększono szybkość animacji umiejętności Skok.
          • Wartość szybkości animacji jest teraz wyższa niż przed wprowadzeniem aktualizacji 2.0.5 – zarówno dla barbarzyńców, jak i barbarzynek.
        • Zwiększono szybkość animacji umiejętności Trzęsienie ziemi.

    • Mnich

      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • W naszym odczuciu „Impet” nie dorównywał mocą innym umiejętnościom pasywnym mnicha. Wzmocnienie tej umiejętności powinno sprawić, że będzie ona dorównywać innym umiejętnościom pasywnym.
        • Wprawdzie nie wprowadziliśmy dodatkowych zmian umiejętności w tej aktualizacji, zamierzamy wzmocnić inne umiejętności w kolejnej aktualizacji, aby umożliwić większą różnorodność konfiguracji postaci.
      • Umiejętności aktywne
        • Fala światła
          • Runa – Filar starożytnych
            • Poprawka błędu: Naprawiono usterkę, która sprawiała, że filar tworzony przy użyciu tej runy powodował kolizję.
      • Umiejętności pasywne
        • Impet
          • Zmniejszono wymagany zasięg z 30 do 25 metrów.
          • Premia do obrażeń została zwiększona z 15% do 20%.
          • Czas działania został wydłużony z 4 do 6 sek.

    PRZEDMIOTY

    • Ogólne
      • Zwiększono częstotliwość wypadania legendarnych przedmiotów klasowych stanowiących część zestawów.
        • Zestawy objęte zmianami:
          • Zew Nieśmiertelnego Króla, Pomsta Natalii, Mantra Iny, Nawiedzenie Zunimassy, Aspekty Tal Rashy
          • Dziedzictwo Raekor, Pancerz Akkhana, Wcielenie Marudera, Szaty Tysiąca Burz, Uprząż Piekielnego Kła, Ozdoby Ognistego Ptaka
          • Potęga Ziemi, Ciernie Zaklinacza, Strój Małpiego Króla, Szaty Nefrytowego Żniwiarza, Wielkie Arkana Vyra
        • Zmiana ta dotyczy wszystkich możliwych źródeł zdobywania przedmiotów, w tym potworów, skrzyń, elementów otoczenia oraz Kadali.

      • Przedmioty klasowe

        • Mnich

          • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
            • Przedmioty legendarne są tak samo istotne dla siły danej klasy jak umiejętności klasowe. Zdajemy sobie sprawę z tego, że zestawy dla mnicha były zbyt słabe od czasu premiery dodatku i dlatego znacząco zwiększamy zadawane przez nie obrażenia tak, aby były porównywalne z zestawami innych klas. Co więcej, zmieniliśmy nieco premię za skompletowanie sześciu części zestawu Szaty Tysiąca Burz, by obrażenia zadawane przez efekt tej premii mogły uzyskiwać wyższe wartości, a gracze mogli je lepiej kontrolować i wykorzystywać na polu walki.
          • Strój Małpiego Króla
            • Premia: {4}
              • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przy wybuchu sobowtóra z 100% do 1600%.
              • Skrócono opóźnienie przed wybuchem z 1 do 0,5 sek.
              • Poprawka błędu: Naprawiono błąd, który powodował, że licznik wykorzystanej siły duchowej resetował się w momencie podniesienia przedmiotu.
          • Szaty Tysiąca Burz
            • Premia: {6}
              • Teraz jest aktywowana tylko poprzez użycie „Śmiałego uderzenia”.
              • Zwiększono obrażenia od broni ze 100% do 3000%.
              • Przy użyciu tego zestawu można już zadać trafienie krytyczne.
              • Zmniejszono obszar działania, na którym zadawane są obrażenia, z 20 do 15 metrów.
              • Usunięto limit celów.
                • Efekt wizualny nadal jest ograniczony do sześciu celów.
      • Poprawki błędów:
        • Naprawiono usterkę wprowadzoną w aktualizacji 2.0.5, która sprawiała, że afiksy zapewniające premie do obrażeń od „Opętania”, „Roju szarańczy” bądź „Rozprucia” nie były uwzględniane w grze.

      RZEMIOSŁO

      • Wprowadzono szereg zmian do działania legendarnych schematów rzemieślniczych
        • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
          • Wykonywane przedmioty legendarne mają być zarówno pierwszym krokiem ku stosowaniu najpotężniejszego ekwipunku, jak i ujściem dla nagromadzonych materiałów rzemieślniczych na najwyższych poziomach. Wprawdzie podobał nam się system unikalnych składników rzemieślniczych, ale trudności związane z ich zdobywaniem uniemożliwiały zbyt dużej liczbie graczy sprawne wykonywanie przedmiotów, lub też zachęcały do ciągłego wchodzenia i wychodzenia z gry i podobnych wypaczających rozgrywkę praktyk w celu uzyskania konkretnych składników. Z tych powodów zdecydowaliśmy się na usunięcie wymagań dotyczących unikalnych materiałów rzemieślniczych przy wytwarzaniu przedmiotów legendarnych.
        • Legendarne materiały rzemieślnicze nie są już konieczne do wykonywania przedmiotów legendarnych.
          • Legendarne materiały rzemieślnicze nie będą już wypadać w grze.
          • Istniejące legendarne materiały rzemieślnicze są teraz szare i wzrósł ich koszt sprzedaży.
        • Wykonanie przedmiotów z zestawów poziomu 70 oraz legendarnych z unikalnymi właściwościami wymaga teraz dodatkowego Oddechu Śmierci.
        • Usunięto koszt Oddechu Śmierci przy wykonywaniu przedmiotów legendarnych poziomu 70 pozbawionych unikalnych właściwości.
      • Zniesiono wymaganie dotyczące wykorzystania Oddechu Śmierci przy szkoleniu rzemieślników.
        • Kowal, złotnik i wieszczka potrzebują tylko jednego Oddechu Śmierci, aby awansować na pierwszy stopień na poziomie 11.

      INTERFEJS UŻYTKOWNIKA

      • Współczynnik „+% do obrażeń od umiejętności” jest teraz wyświetlany na stronie szczegółów postaci.
      • Współczynnik „+% do obrażeń od żywiołów” jest teraz wyświetlany na stronie szczegółów postaci.
      • Premie wynikające z punktów mistrzowskich będą teraz brane pod uwagę przy wyświetlaniu informacji w profilu postaci. Zmiana obejmie wartość zadawanych obrażeń oraz współczynniki wytrzymałości i leczenia.
      • Czat
        • Wejście na czat społeczności będzie teraz następowało domyślnie, a ustawienia dotyczące wybranych kanałów będą zapisywane.




    • Aktualizacja 2.1.0 •

    28 sierpnia 2014



    Spis Treści:

  • Poprawki Błędów
  • Zmiany w wersji polskiej


  • ZAWARTOŚĆ AKTUALIZACJI


    Tryb sezonowy
    Opcjonalny, powtarzalny tryb sezonowy oferuje graczom możliwość rozpoczynania co jakiś czas od nowa i rozwijania od zera postaci normalnych i hardkorowych bez złota, zasobów czy wcześniej zdobytego doświadczenia w ramach poziomów mistrzowskich. Podobnie jak w przypadku różnic między trybami normalnym i hardkorowym postaci sezonowe będą miały odrębną, wspólną skrytkę i oddzielne postępy rzemieślników. Po zakończeniu danego sezonu wszelkie przedmioty, złoto czy doświadczenie w ramach poziomów mistrzowskich przejdą na postaci niesezonowe.


    Sezony oferują graczom wyjątkowe nagrody i nowe wyzwania, w tym nowe przedmioty legendarne, specjalne zestawy transmogryfikacji dostępne tylko dla uczestników konkurencji w kolejnych sezonach, a także nowe osiągnięcia zwane „podbojami”. Postępy w ramach danego sezonu będzie można śledzić za pomocą naszego nowego systemu rankingowego.


    Więcej informacji o trybie sezonowym



    Głębokie Szczeliny
    Głębokie Szczeliny, nazywane wcześniej Szczelinami Warstwowymi (Tiered Rifts), to szczególny typ Szczelin Nefalemów z limitem czasu. Liczba poziomów w Głębokich Szczelinach jest nieograniczona, a każdy poziom jest trudniejszy od poprzedniego.


    Ukończenie Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie umożliwi graczom przejście do następnego poziomu (jeśli gracz osiągnie wyjątkowo dobry czas, będzie mógł przeskoczyć nawet kilka poziomów jednocześnie). Dopóki gracze będą kończyć poziomy Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie, będą mogli przechodzić na kolejne. Kiedy czas się skończy, gracze będą mogli dokończyć bieżący poziom, a wyniki ich wędrówki przez Głęboką Szczelinę zostaną opublikowane na tablicach wyników – naszym nowym systemie rankingowym.


    Więcej informacji o Głębokich Szczelinach



    Tablice wyników
    Wraz z wprowadzeniem sezonów i Głębokich Szczelin chcemy również zapewnić graczom sposób śledzenia swoich postępów w nowych środowiskach gry. W tym celu stworzyliśmy tablice wyników.


    Tablice wyników to system rankingowy, który umożliwia śledzenie różnych danych graczy, w tym czasu ukończenia Głębokich Szczelin i sumy punktów za osiągnięcia w sezonie. System ten zapewnia też sezonowy ranking końcowy Podbojów w odniesieniu do różnych stylów gry. Zaprojektowaliśmy go tak, aby zapewniał wiele szczegółowych informacji, w tym także na temat graczy w regionie, na liście znajomych oraz członków klanu.



    Rynsztoki
    W wersji 2.1.0 podczas wędrówki przez Szczeliny Nefalemów i Głębokie Szczeliny gracze otrzymają możliwość zobaczenia nowego otoczenia: Rynsztoków.


    Pierwotnie zaprojektowaliśmy to środowisko jako kanały ściekowe pod Zachodnią Marchią, ale nie zdołaliśmy wprowadzić Rynsztoków do listy dostępnych poziomów w chwili premiery dodatku Reaper of Souls. Spodobał nam się jednak wygląd i atmosfera tych gnijących, wilgotnych podziemi, więc poświęciliśmy trochę czasu na ich dopracowanie, aby móc umieścić je w Szczelinach i Głębokich Szczelinach. Mamy nadzieję, że to nowe, losowe środowisko gry przypadnie wam do gustu.



    OGÓLNE


    • Wszyscy gracze posiadający Reaper of Souls otrzymali dodatkową zakładkę w skrytce.
    • Gracze, którzy będą nieaktywni poza grą przez 30 minut, zostaną rozłączeni.
    • Zmiany w zakresie leczenia
      • Ilość punktów życia przywracana przez kule zdrowia, które upuściły rzadkie potwory, została zmniejszona z 30% do 15%.
      • Ilość punktów życia przywracana przez kule zdrowia, które upuścili czempioni i słudzy, została zmniejszona z 20% do 15%.
      • Zwiększono skuteczność premii za przedmioty do regeneracji życia oraz liczby punktów życia otrzymywanych za każde trafienie.
        • Powyższe zmiany mają zastosowanie do wszystkich przedmiotów, od poziomu 1 do 70.
        • Zmiany mają zastosowanie wsteczne i wpłyną na statystyki istniejących przedmiotów.
      • Znacznie zwiększono zapewnianą przez przedmioty premię do liczby punktów życia otrzymywanych za wydane zasoby.
        • Zmiany mają zastosowanie wsteczne i wpłyną na statystyki istniejących przedmiotów.
      • Współczynniki proceduralne nie będą już wpływać na efekt punktów życia przy trafieniu, który odtąd będzie wywoływany raz na każdy atak, w przypadku zadania nim obrażeń.
        • Ataki podtrzymywane będą zapewniać proporcjonalną wartość leczenia z upływem czasu względem wartości dla ataków niepodtrzymywanych.
    • Redukcja czasu odnowienia będzie wpływać na czas odnowienia umiejętności z ładunkami.

    KLASY POSTACI


    • Wprowadzono poprawki do SI niektórych przywołańców.
      • Przywołańce należące do innych graczy będą teraz mniej widoczne.
      • Naprawiono kilka błędów, które mogły czasami powodować, że przywołańce nie atakowały pobliskich przeciwników lub zatrzymywały się i przestawały atakować swój cel.
        • Umiejętności objęte zmianami to:
          • Zew Starożytnych
          • Kompan
          • Armia Fetyszów
          • Monstrum
          • Mistyczny Sojusznik
          • Falanga
          • Psy Zombie

    • Barbarzyńca

      • Omówienie zmian
        • Barbarzyńca otrzymuje kolejne zmiany, które zwiększają zróżnicowanie umiejętności żywiołów, dając więcej możliwości konfiguracji postaci. Wszystkie podstawowe ataki, czyli Grzmotnięcie, Rozpłatanie oraz Amok, zostały odpowiednio zmienione, aby stały się bardziej atrakcyjne.
        • Wprowadziliśmy kilka zmian do Dzikiej Szarży, aby umiejętność stała się zarówno skuteczniejsza, jak i dawała więcej frajdy. Przyjrzeliśmy się każdemu aspektowi jej działania, wliczając w to synchronizację animacji, odległość szarży oraz opóźnienia ruchu postaci po zakończeniu działania zdolności.
        • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u barbarzyńcy.
      • Umiejętności aktywne
        • Grzmotnięcie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 215% do 320%.
          • Runa – Zamroczenie
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Zmrożenie”.
              • Każde trafienie zamraża wroga na 1,5 sekundy. Wrogów można zamrozić tylko raz na 5 sekund.
              • Zadaje obrażenia od zimna.
          • Runa – Rozróba
            • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 8 do 9.
          • Runa – Spustoszenie
            • Zwiększono obrażenia od broni za falę uderzeniową z 70% do 100%.
          • Runa – Łomot
            • Runa została przeprojektowana.
              • Po trafieniu wroga szansa na zadanie mu trafienia krytycznego jest zwiększona o 10% na 3 sekundy.
              • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Zew Starożytnych
          • Zwiększono obrażenia od broni z 180% do 270%.
          • Czas działania skrócono z 30 do 20 sekund.
          • Starożytni powinni teraz skuteczniej trafiać cele będące w ruchu.
          • Dzika Szarża Korlika zadaje teraz obrażenia wrogom znajdującym się na jego drodze.
          • Fala Sejsmiczna Madoka podbija teraz przeciwników na niewielką wysokość zamiast odrzucać ich w tył.
          • Runa – Furia Starożytnych
            • Liczba punktów furii zyskiwanych przy trafieniu została zwiększona z 3 do 4
          • Runa – Tradycje Klanu
            • Runa została przeprojektowana.
              • Trafieni przeciwnicy zostają teraz wyziębieni, co spowolni ich szybkość ruchu o 30% na 2 sek.
              • Istnieje 10% szans na zadanie trafienia krytycznego wyziębionym przeciwnikom.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Zgromadzenie Rady
            • Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 540%.
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono usterkę, która czasami mogła sprawić, że Starożytni nie korzystali ze swoich zdolności dodatkowych.
            • Naprawiono błąd, który trwale zwiększał szybkość ataku po użyciu Zewu Starożytnych.
        • Rozpłatanie
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 150% do 200%.
          • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 5 do 6.
          • Obszar zadawania obrażeń zwiększono ze 120 do 180 stopni, aby dopasować go do efektu wizualnego.
          • Runa – Szeroki Zamach
            • Zwiększono obrażenia od broni z 215% do 235%.
            • Trafia teraz we wszystkich wrogów znajdujących się wokół gracza.
          • Runa – Nadciągająca Burza
            • Runa została przeprojektowana.
              • Wyziębia teraz wszystkich trafionych wrogów i sprawia, że otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł przez 3 sekundy.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Trzęsienie Ziemi
          • Zwiększono obrażenia od broni z 2600% do 4200%.
          • Runa – Zapadlisko
            • Zmieniono typ obrażeń z ognia na obrażenia fizyczne.
          • Runa – Stąpnięcie Olbrzyma
            • Zwiększono obrażenia od broni za wstrząs wtórny ze 160% do 200%.
          • Runa – Gorejąca Furia
            • Zwiększono obrażenia od broni z 4500% do 5100%.
        • Amok
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 155% do 220%.
          • Runa – Berserker
            • Runa została przeprojektowana.
              • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Broń Podręczna
            • Zwiększono obrażenia od broni ze 130% do 300%.
        • Dzika Szarża
          • Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 600%.
          • Zwiększono maksymalny zasięg szarży z 35 do 60 metrów.
          • Zwiększono promień stożka zadającego obrażenia pod koniec szarży z 15 do 20 metrów.
          • Dzika Szarża powinna teraz umożliwiać płynniejsze omijanie przeszkód i narożników.
          • Znacznie zwiększono szybkość ruchu.
          • Znacznie skrócono czas wyświetlania animacji pod koniec szarży. Będzie on skrócony proporcjonalnie do szybkości ataku postaci.
          • Sposób funkcjonowania nie zależy już od używania broni w prawej lub lewej ręce.
          • Runa – Taran
            • Zwiększono obrażenia od broni ze 760% do 1050%.
          • Runa – Bycza Szarża
            • Ogłuszenie zostało zastąpione przez zamrożenie.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
            • Nazwa runy została zmieniona na „Mroźna Szarża”.
          • Runa – Waleczność
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Przezwyciężenie Bólu
          • Kiedy działa, zapewnia obecnie niewrażliwość na wszelkie efekty ograniczenia kontroli nad postacią.
          • Runa – Brawura
            • Runa została przeprojektowana.
              • Zwiększa teraz szybkość biegu o 40% i powoduje odrzucenie przeciwników w tył przez biegnącą postać.
          • Runa – Pogarda dla Słabości
            • Runa została przeprojektowana.
              • Przywraca ci natychmiast 35% maksymalnej wartości twoich punktów życia.
          • Runa – Błoga Niewiedza
            • Runa została przeprojektowana.
              • Punkty życia za wydaną furię zostały zwiększone z 4126 do 5364.
        • Rozprucie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1000% do 1100% przez 5 sek.
          • Runa – Rany Szarpane
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Okaleczenie
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
            • Runa została przeprojektowana.
              • Sprawia teraz, że wrogowie wyziębieni przez Rozprucie otrzymują o 10% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
          • Runa – Na Strzępy
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
        • Odwet
          • Zwiększono obrażenia od broni z 220% do 300%.
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 2% do 4% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
          • Runa – Prawo Krwi
            • Zwiększono skuteczność leczenia z 4% do 6% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
          • Runa – Surowa Kara
            • Zwiększono obrażenia od broni z 480% do 700%.
        • Fala Sejsmiczna
          • Fala namierzy teraz wybranego przeciwnika, jeśli celując przytrzymasz przycisk.
        • Okrzyk Wojenny
          • Runa – Pokrzepienie
            • Zwiększono regenerację życia z 8253 do 8315 pkt. na sekundę.
        • Rzut Bronią
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 185% do 275%.
          • Runa – Wyważona Broń
            • Liczba generowanych punktów furii została zwiększona z 8 do 9.
          • Runa – Rykoszet
            • Lekko zwiększona zasięg odbicia.
          • Runa – Potężny Rzut
            • Zwiększono obrażenia od broni z 270% do 400%.
        • Tornado
          • Zwiększono obrażenia od broni z 275% do 340%.
          • Usunięto karę do szybkości ruchu podczas używania Tornada.
          • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
          • Runa – Zawierucha
            • Zwiększono obrażenia od broni Tornada z 80% do 120%.
            • Teraz Tornada będą zmierzać mniej więcej w tym samym kierunku, co postać gracza.
            • Zwiększono czas działania i szybkość ruchu Tornad.
          • Runa – Huragan
            • Podwojono częstotliwość, z jaką przeciwnicy są przyciągani w kierunku postaci.
          • Runa – Wirujący Wulkan
            • Zwiększono obrażenia od broni z 325% do 400%.
        • Gniew Berserkera
          • Runa – Rzeź
            • Obrażenia spowodowane przez tę runę mogą teraz wyzwalać efekty proceduralne.
          • Runa – Upojenie Chaosem
            • Punkty życia za wydaną furię zostały zwiększone z 4126 do 5364.
      • Umiejętności pasywne
        • Szał Berserkera
          • Zmieniono wymaganie posiadanie maksimum furii na 95% lub więcej furii.
        • Żądza Krwi
          • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną furię z 578 do 966.
        • Inspirująca Obecność
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1% do 2% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę.
        • Mistrz Broni
          • Potężna broń
            • Zwiększono liczbę punktów furii zyskiwanych przy trafieniu z 1 do 2.
            • Nie można już zyskać punktów furii w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów furii.
              • Przykładowo: umiejętność o współczynniku proceduralnym 1 spowoduje przyrost 2 dodatkowych punktów furii, natomiast umiejętność o współczynniku proceduralnym 0,5 spowoduje przyrost 1 dodatkowego punktu furii.

    • Krzyżowiec

      • Omówienie zmian
        • Oprócz różnorakich modyfikacji umiejętności, w aktualizacji pojawia się nowy zestaw - Dziedzictwo Rolanda. Zestaw ten skupia się na wykorzystaniu Zamaszystego Ataku lub Pchnięcia Taczą i bezpośrednim starciu z przeciwnikami. W związku z tym zmieniliśmy także Zamaszysty Atak, aby bardzo dobrze komponował się z nowym zestawem.
        • Całościowo wzmocniliśmy działanie broni dwuręcznej i zmiany te obejmują także już istniejący oręż tego typu. Aby to zrównoważyć, Niebiańska Siła zmniejsza teraz zadawane obrażenia o 20%. Wzmocnienie broni dwuręcznej jest większe niż redukcja Niebiańskiej Siły, więc i tak krzyżowcy powinni zadawać większe obrażenia niż przedtem.
        • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u krzyżowca.
      • Umiejętności aktywne
        • Konsekracja
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8253 do 32.185 pkt. na sekundę.
          • Runa – Świetlista Aura
            • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 12.379 do 48.278 pkt. na sekundę.
        • Wyrok
          • Runa – Skrucha
            • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1032 do 2682 pkt. na sekundę.
        • Sprawiedliwość
          • Runa – Święty Pocisk
            • Zwiększono leczenie z 1651-2476 do 2146-3219.
        • Kanon Nadziei
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 3714 do 10.728 pkt. na sekundę.
        • Kanon Sprawiedliwości
          • Runa – Pancerz Wiary
            • Zwiększono absorpcję obrażeń z 20632 do 26821 pkt.
        • Kanon Odwagi
          • Runa – Niepokonany
            • Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 16505 do 21457.
        • Falanga
          • Zwiększono szybkość biegu awatarów ze 100% do 200%.
          • Runa – Łucznicy
            • Poprawki błędów
              • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Łucznicy przestawali atakować, jeśli cel nie znajdował się na linii wzroku, mimo że był w zasięgu rażenia.
        • Wyzwanie
          • Runa – Oczyszczenie
            • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych przy trafieniu z 825 do 1073.
        • Kara
          • Runa – Odrodzenie
            • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4952 do 12.874 pkt. na sekundę.
        • Pchnięcie tarczą
          • Szybkość ruchu podczas szarży została zwiększona o 60%
          • Zwiększono szybkość animacji ataku.
          • Szybkość animacji ataku zależy teraz od współczynnika szybkości ataku.
          • Runa – Rąbnięcie
            • Zwiększono obrażenia od broni z 1200% do 1320%.
        • Chłosta
          • Runa – Żniwa
            • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 1238 do 6437 pkt. na sekundę.
        • Konna szarża
          • Skrócono czas, w którym nie można korzystać z innych umiejętności z 1 do 0,4 sek.
          • Runa – Odnowienie
            • Zwiększono ilość odzyskiwanych punktów życia z 10% do 15% maksymalnej wartości punktów życia.
        • Zamaszysty atak
          • Runa – Święte Porażenie
            • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 2063 do 5364 pkt. za każdego trafionego wroga.
      • Umiejętności pasywne
        • Niebiańska Siła
          • Walcząc bronią dwuręczną, zadajesz obrażenia zredukowane o 20%.
          • Zmiana została wprowadzona w związku ze zwiększeniem obrażeń zadawanych bronią dwuręczną przeznaczoną do walki w zwarciu. Celem jest utrzymanie na tym samym (lub jedynie lekko zwiększonym) poziomie obrażeń zadawanych przez krzyżowców korzystających z Niebiańskiej Siły.
        • Niezniszczalność
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze stawali się niewrażliwi na efekty kontroli postaci oraz przerwania, kiedy aktywne było wzmocnienie niewrażliwości.
        • Odnowa
          • Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów życia z 12379 do 16093.
        • Czujność
          • Zwiększono regenerację punktów życia z 2063 do 2682.
        • Gniew
          • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wydany gniew z 825 do 1341.

    • Łowczyni demonów

      • Omówienie zmian
        • W przypadku łowcy demonów postanowiliśmy skupić się w większym stopniu na umiejętnościach zimna i odejść od umiejętności trucizn. Zmiana ta zapewni łowcy demonów więcej możliwości wykorzystania zimna. Zejście z pięciu do czterech żywiołów powinno zwiększyć prawdopodobieństwo otrzymania pożądanej premii od danego żywiołu.
        • Umiejętność Przygotowanie z runą Zbrodnia i Kara została przeprojektowana. W poprzedniej wersji zachęcała do wykorzystania całej waszej dyscypliny na potrzeby ataku, co umniejszało rolę dyscypliny jako zasobu taktycznego lub obronnego.
        • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u łowcy demonów.
      • Ogólne
        • Zręczność nie zapewnia już szans na unik.
        • Za każdy punkt zręczności postać otrzymuje teraz 1 pkt. pancerza.
      • Umiejętności aktywne
        • Bolas
          • Runa – Kwasowa Kula
            • Runa została usunięta.
            • Została zastąpiona przez „Zamrażający Atak”.
              • Istnieje 50% szans na zamrożenie wrogów na 1 sekundę przy wybuchu bolasów.
              • Zadaje obrażenia od zimna.
        • Strzała Odłamkowa
          • Runa – Wir Cieni
            • Pędy zostały zastąpione rakietami.
            • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez rakiety z 220% do 450%.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Spadające Gwiazdy
            • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez rakiety z 400% do 600%.
        • Kompan
          • Runa – Dzik
            • Używa teraz rozpłatania na przeciwnikach znajdujących się przed nim.
          • Runa – Fretka
            • Szybkość ruchu fretki została zwiększona o 150% w momencie podnoszenia złota.
        • Strzała Żywiołów
          • Runa – Strzała Mrozu
            • Efekt spowolnienia zmieniono na wyziębienie.
          • Runa – Wrzeszcząca Czaszka
            • Runa została usunięta.
            • Została zastąpiona przez „Spopielającą Strzałę”.
              • Wystrzeliwuje ognistą strzałę, która trafia w przeciwnika zadając mu 300% obrażeń od broni, a następni eksploduje podpalając ziemię i zadając 315% obrażeń od broni przez 2 sekundy i w promieniu 10 metrów.
        • Pętający Strzał
          • Runa – Okowy
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
        • Ogień Osłaniający
          • Usunięto czas odnowienia dla salta w tył.
          • Skrócono odległość salta w tył z 15 do 5 metrów.
          • Zwiększono maksymalną odległość, z której przeciwnik może wywołać efekt salta w tył.
          • Runa – Przemieszczenie
            • Runa została usunięta.
            • Została zastąpiona przez runę „Koncentracja”.
              • Zamiast wykonywania salta w tył, zwiększa generację nienawiści do 7 pkt.
          • Runa – Impuls
            • Runa została przeprojektowana.
              • Zwiększa zasięg salta w tył do 15 metrów.
        • Wachlarz Ostrzy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 450% do 620%.
          • Runa – Ostrza Skrytobójcy
            • Zwiększono obrażenia od broni z 450% do 620%.
            • Usunięto opóźnienie noży rzucanych na dużą odległość.
            • Noże rzucane na dużą odległość wyszukują cele w większym promieniu.
          • Runa – Pancerz Ostrzy
            • Wydłużono czas działania z 4 sek. do 6 sek.
            • Zmniejszono premię do pancerza z 65% do 40%.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Zasłona Sztyletów
            • Wydłużono czas działania ogłuszenia z 2,5 do 3 sekund.
            • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
            • Usunięto efekt odrzucenia.
          • Runa – Nożownik
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od ognia.
          • Runa – Perfekcyjna Celność
            • Zwiększono obrażenia od broni z 1200% do 1600%.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
        • Przebicie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 620% do 750%.
          • Runa – Ogniste Jarzmo
            • Zwiększono obrażenia od broni z 220% do 500% przez 2 sek.
          • Runa – Poważne Obrażenia
            • Zwiększono dodatkowe obrażenia za trafienia krytyczne ze 130% do 330%.
          • Runa – Zaciekłe Uderzenie
            • Zwiększono szanse na ogłuszenie z 50% do 100%.
          • Runa – Na Wylot
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
        • Piętno Śmierci
          • Dodano 0,1 sek. czasu odnowienia, aby zapobiec przypadkowemu ponownemu użyciu umiejętności.
          • Runa – Śmiertelne Żniwo
            • Zwiększono skuteczność leczenia z 1% do 3% maksymalnej wartości punktów życia na trafienie.
          • Runa – Kostucha
            • Zwiększono obrażenia zadawane pobliskim wrogom z 15% do 20%.
          • Runa – Śmiertelny Wróg
            • Nie można już zyskać punktów nienawiści w oparciu o współczynnik proceduralny – zamiast tego współczynnik proceduralny będzie miał wpływ na liczbę zyskanych punktów nienawiści.
              • Przykładowo: umiejętność o współczynniku proceduralnym 1 spowoduje przyrost 4 dodatkowych punktów nienawiści, natomiast umiejętność o współczynniku proceduralnym 0,5 spowoduje przyrost 2 dodatkowych punktów nienawiści.
          • Runa – Dolina Śmierci
            • Zwiększono obszar z 12 do 15 metrów.
            • Zwiększono premię do obrażeń z 12% do 15%.
        • Wielostrzał
          • Runa – Arsenał
            • Obrażenia od broni zadawane przez rakiety zwiększono ze 160% do 300%.
          • Runa – Wyładowanie Magii
            • Zwiększono promień początkowej eksplozji z 12 do 15 metrów.
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
        • Przygotowanie
          • Runa – Zbrodnia i Kara
            • Umiejętność nie wykorzystuje już punktów dyscypliny.
            • Dodano 20 sekundowy czas odnowienia.
        • Deszcz Zemsty
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1250% do 1500% przez 5 sek.
          • Runa – Siła Nieczysta
            • Zwiększono obrażenia od broni z 5400% do 5800% przez 5 sek.
          • Runa – Czarne Chmury
            • Zwiększono obrażenia od broni z 2650% do 3500% przez 8 sek.
          • Runa – Nalot Cieni
            • Zwiększono obrażenia od broni z 3200% do 3800% przez 5 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Smuga
            • Zwiększono obrażenia od broni z 2400% do 2800% przez 5 sek.
          • Runa – Upiorny Cwał
            • Zwiększono obrażenia od broni z 4200% do 4600% przez 6 sek.
        • Huragan Ognia
          • Zwiększono obrażenia od broni z 525% do 685%.
          • Runa – Bombardowanie
            • Zwiększono obrażenia od broni z 465% do 545%.
          • Runa – Wielka Prędkość
            • Zwiększono szansę na przebicie z 40% do 50%.
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Pętająca Sieć
            • Czas działania spowolnienia został wydłużony z 1 sek. do 2 sek.
            • Efekt spowolnienia zmieniono na wyziębienie.
            • Nazwa umiejętności została zmieniona na „Mroźne Strzały”.
        • Wartownik
          • Zwiększono obrażenia od broni z 200% do 280%.
          • Runa – Punkt Medyczny
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Stację Polarną”.
              • Wyziębia wszystkich wrogów w promieniu 16 metrów, zmniejszając ich szybkość ruchu o 60%.
              • Zadaje obrażenia od zimna.
          • Runa – Łańcuch Udręki
            • Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 300% na sekundę.
            • Łańcuch może teraz spowodować trafienia krytyczne.
          • Runa – Przebijający Bełt
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Wieżyczka Ogniowa
            • Zwiększono obrażenia od broni z 70% do 120%.
        • Moc Cieni
          • Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 8253 do 16093.
          • Runa – Krwawy Księżyc
            • Punkty życia przy trafieniu zwiększono z 16505 do 32185.
          • Runa – Smuga Cienia
            • Zwiększono redukcję obrażeń z 15% do 35%.
          • Runa – Studnia Ciemności
            • Runa została przeprojektowana.
              • Obecnie zmniejsza koszt punktów dyscypliny do 10.
        • Zasłona Dymna
          • Runa – Specjalna Formuła
            • Zlikwidowano czas odnowienia.
            • Zmniejsza obecnie koszt punktów dyscypliny do 10.
        • Kolczasta Pułapka
          • Zwiększono obrażenia od broni z 250% do 340%.
          • Runa – Wielokrotny Wybuch
            • Zwiększono obrażenia od broni z 250% do 420% za każdy wybuch.
          • Runa – Odgromnik
            • Zwiększono obrażenia od broni z 280% do 500%.
          • Runa – Długi Lont
            • Zwiększono obrażenia od broni z 300% do 520% za każdy wybuch.
          • Runa – Lepka Bomba
            • Zwiększono obrażenia od broni z 680% do 800%.
        • Ostrzał
          • Zwiększono obrażenia od broni z 400% do 675%.
          • Runa – Demolka
            • Zwiększono obrażenia od broni z 340% do 460%.
          • Runa – Sunąc jak Cień
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Ścieżka Ognia
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Ślad Lodu”.
              • Pozostawiasz za sobą lodowy ślad, który zadaje obrażenia od zimna równe 300% obrażeń od broni przez 3 sek. i wyziębia wrogów o 60%.
          • Runa – Ostrzał Rakietowy
            • Zwiększono obrażenia od broni z 90% do 130%.
          • Runa – Kłująca Stal
            • Zwiększono dodatkowe obrażenia za trafienia krytyczne ze 130% do 140%.
        • Odskok
          • Runa – Akrobacje
            • Czas odnowienia skrócono z 8 do 6 sek.
        • Zemsta
          • Runa – Spośród Cieni
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
          • Runa – Boczne Działa
            • Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 3% maksymalnej wartości punktów życia za każdego trafionego przeciwnika.
      • Umiejętności pasywne
        • Rozeznanie
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Kiedy odnosisz śmiertelne obrażenia, znikasz teraz na 2 sek. i regenerujesz 50% maksymalnej wartości życia.
              • Efekt ten ma 60 sekundowy czas odnowienia.
        • Skupienie
          • Zwiększono skuteczność leczenia z 1,5% do 3% maksymalnej wartości punktów życia na sekundę za każdy ładunek.
        • Selekcja Naturalna
          • Opis został zmieniony tak, aby uwzględniać informację, że efekt obejmuje również wyziębionych przeciwników.
        • Perfekcjonista
          • Nie zwiększa już życia postaci o 10%.

    • Mnich

      • Omówienie zmian
        • Mechanika Eksplodującej Dłoni sprawiała, że w niektórych sytuacjach umiejętność ta była zbyt słaba, zaś w innych zdecydowanie za silna. Przeprojektowaliśmy Eksplodującą Dłoń tak, by działała bardziej konsekwentnie w większości sytuacji, co jednocześnie pozwoliło nam wzmocnić inne umiejętności.
        • W znacznym stopniu zmodyfikowaliśmy sposób działania siły duchowej w umiejętnościach mnicha. Przyjrzeliśmy się szybkości wydawania siły duchowej w porównaniu do jej generowania oraz wprowadziliśmy zmiany we wszystkich umiejętnościach generujących siłę duchową, a także w niektórych umiejętnościach ją wykorzystujących, jak Porywista Szarża czy Kopnięcie z Półobrotu.
        • Zmiany w korzystaniu z siły duchowej współgrają ze zmianami wprowadzonymi do zestawu Sunwuko, który zapewnia korzyści przy wydawaniu siły duchowej.
        • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u mnicha.
      • Ogólne
        • Zręczność nie zapewnia już szans na unik.
        • Za każdy punkt zręczności postać otrzymuje teraz 1 pkt. pancerza.
        • Maksymalna wartość siły duchowej została zwiększona ze 150 do 250 pkt.
      • Umiejętności aktywne
        • Oślepiający Błysk
          • Runa – Światło Odnowy
            • Zwiększono liczbę punktów siły duchowej regenerowanych za każdego oślepionego przeciwnika z 7 do 10.
          • Runa – Kojące Światło
            • Zwiększono premię do regeneracji życia z 11.966 do 26.821 pkt. na sekundę.
        • Tchnienie Niebios
          • Zwiększono leczenie z 53642-70147 do 69735-91192.
          • Runa – Krąg Światła
            • Zwiększono leczenie z 107284-140295 do 139469-182383.
          • Runa – Oświecenie
            • Zwiększono liczbę dodatkowych punktów siły duchowej czerpanych z generujących ją ataków z 4 do 14.
        • Przełamująca Fala
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 143% do 155%.
          • Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
          • Runa – Poturbowanie
            • Zwiększono obrażenia od broni z 216% do 255%.
          • Runa – Fala Przypływu
            • Runa została przeprojektowana.
              • Obecnie generuje 2,5 dodatkowych punktów siły duchowej za każdego trafionego wroga.
          • Runa – Tsunami
            • Co trzecie trafienie zamraża również wrogów na 1 sek.
        • Uderzenie Cyklonu
          • Runa – Kojąca bryza
            • Zwiększono leczenie z 23874 do 31036.
          • Runa – Ściana Wiatru
            • Runa została przeprojektowana.
              • Po przyciągnięciu przeciwników zamraża ich na 1,5 sek.
        • Śmiałe Uderzenie
          • Zwiększono obrażenia od broni z 305% do 370%.
          • Czas doładowania został wydłużony z 6 do 8 sekund.
          • Runa – Grad Ciosów
            • Zwiększono obrażenia od broni z 489% do 975% przez 2 sek.
          • Runa – Oślepiająca Szybkość
            • Zwiększono premię do uniku z 29% do 40%.
            • Wydłużono czas działania z 3 sek. do 4 sek.
          • Runa – Kopnięcie z Wyskoku
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Blask”.
              • Po użyciu Śmiałego Uderzenia gracz otrzymuje na 4 sek. premię 15% do szybkości ataku.
              • Zadaje obrażenia od ognia.
          • Runa – Żywe Srebro
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Droga Spadającej Gwiazdy
            • Wydłużono czas działania z 3 sek. do 4 sek.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
        • Zabójczy Zasięg
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 109% do 150%.
          • Runa – Przezorność
            • Wydłużono czas działania wzmocnienia z 3 sek. do 5 sek.
          • Runa – Bystre Oko
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Palący Chwyt”.
              • Zwiększa zadawane obrażenia od broni do 260%.
          • Runa – Przebijający Trójząb
            • Zwiększono szansę na podbicie wrogów przy trzecim trafieniu do 100%.
          • Runa – Rozproszone Ciosy
            • Zwiększono obrażenia od broni za trzecie trafienie ze 156% do 215%.
          • Runa – Palący Chwyt
            • Zwiększono obrażenia od broni z 200% do 260%.
          • Runa – Atak z Zaświatów
            • Runa została przeprojektowana.
              • Obecnie redukuje koszt użycia kolejnej umiejętności wykorzystującej siłę duchową o 8% za każdego przeciwnika, którego dosięgnie trzecie trafienie.
        • Objawienie
          • Runa – Kojąca Mgła
            • Zwiększono skuteczność leczenia z 20.632 do 40.232 pkt.
          • Runa – Na Skrzydłach Wiatru
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Olśnienie”.
              • Zwiększa dodatkową regenerację siły duchowej z Objawienia do 45 punktów na sekundę.
        • Eksplodująca Dłoń
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1179% do 1200% przez 9 sek.
          • Eksplozja nie zadaje już obrażeń równych procentowi maksymalnego życia przeciwnika, tylko procent obrażeń od broni.
          • Obecnie, jeśli wróg zginie w czasie, kiedy krwawi, zadaje obrażenia fizyczne równe 2770% obrażeń od broni.
          • Runa – Pełznąca Agonia
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Porażający Chwyt”.
              • Eksplodująca Dłoń zadaje obrażenia dodatkowemu celowi oddalonemu maksymalnie 15 metrów.
          • Runa – Esencja Ognia
            • Zwiększono obrażenia od broni z 1623% do 1875% przez 9 sek.
            • Zwiększono rozłożone w czasie obrażenia od broni zadawane przez eksplozję z 258% do 3260% przez 3 sek.
            • Efekt ten nie może już wystąpić wielokrotnie.
          • Runa – Nieuchronna Zagłada
            • Runa została przeprojektowana.
              • Obecnie eksplozja zadaje 6305% obrażeń od broni.
              • Obecnie zadaje obrażenia tylko w przypadku zabicia celu.
          • Runa – Siła Ducha
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od mocy świętej.
            • Zwiększono premię do regeneracji siły duchowej za każdego wroga trafionego podczas wybuchu z 10 do 15 pkt.
        • Grzmiące Pięści
          • Zwiększono obrażenia od broni za pierwsze i drugie trafienie ze 122% do 200%.
          • Zwiększono obrażenia od broni za trzecie trafienie ze 183% do 400%.
          • Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
          • Runa – Wyładowanie
            • Zwiększono obrażenia od broni ze 195% do 240%.
          • Runa – Wzbudzenie
            • Umiejętność została przeprojektowana.
              • Obecnie zwiększa regenerację siły duchowej do 20 pkt.
          • Runa – Ładunek Statyczny
            • Zwiększono wartość dodatkowych obrażeń od broni zadawanych przeciwnikom znajdującym się pod wpływem Ładunku Statycznego ze 125% do 180%.
          • Runa – Rozgromienie
            • Zwiększono obrażenia od broni za falę uderzeniową z 95% do 120%.
          • Runa – Podmuch Wiatru
            • Wydłużono czas działania zamrożenia z 1 do 2 sek.
        • Wewnętrzne Sanktuarium
          • Runa – Interwencja
            • Zwiększono wartość obrażeń pochłanianych przez tarczę z 68 332 do 107 284 pkt.
          • Runa – Bezpieczna Przystań
            • Zwiększono skuteczność leczenia z 11 389 do 35 779 pkt. na sekundę.
        • Kopnięcie z Półobrotu
          • Zwiększono obrażenia od broni z 624% do 755%.
          • Zwiększono koszt siły duchowej z 30 do 50.
          • Zwiększono kąt zadawania obrażeń ze 150 do 180 stopni.
          • Runa – Dłoń Ytara
            • Znacznie zwiększono pole rażenia.
          • Runa – Żądło Skorpiona
            • Zwiększono szansę na ogłuszenie z 85% do 100%.
            • Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 1,5 do 2 sekund.
          • Runa – Ogniste Kopnięcie z Półobrotu
            • Zwiększono obrażenia od broni z 677% do 755%.
            • Zwiększono maksymalny zasięg pocisku.
            • Zwiększono prędkość pocisku.
            • Znacznie zwiększono promień pola rażenia oraz wysokość kolumny płomieni.
          • Runa – Zmiatające Kopnięcie
            • Zwiększono obrażenia od broni z 671% do 825%.
            • Znacznie zwiększono pole rażenia.
            • Usunięto efekty odrzucenia oraz spowolnienia.
          • Runa – Sępi Szpon
            • Runa została przeprojektowana.
              • Wyzwala ognisty strumień ognia, który spala przeciwników w promieniu 10 metrów, zadając im 730% obrażeń od broni oraz dodatkowo 230% obrażeń od broni przez 3 sekundy.
              • Zadaje obrażenia od ognia.
        • Mantra Uniku
          • Umiejętność została usunięta.
          • Umiejętność została zastąpiona przez „Mantrę Zbawienia”.
            • Tryb pasywny: Ty oraz twoi sojusznicy w promieniu 60 metrów zyskujecie 20% do odporności na wszystkie żywioły.
            • Tryb aktywny: Ty oraz twoi sojusznicy otrzymujecie dodatkowe 20% do odporności na wszystkie żywioły przez 3 sek.
            • Runa – Zwinność
              • Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szansę na unik o 35%.
            • Runa – Boska Opoka
              • Mantra Zbawienia zapewnia dodatkowo ochronę tobie i twoim sojusznikom, jeśli poziom waszych punktów życia spadnie poniżej 25%, otaczając was tarczą, która zmniejsza otrzymywane obrażenia o 80% przez 3 sekundy.
                • Każdy cel może być chroniony przez ten efekt raz na 90 sekund.
            • Runa – Niezłomny Cel
              • Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także pancerz o 20%.
            • Runa – Wytrwałość
              • Tryb pasywny: Zwiększa do 40% premię do odporności na wszystkie żywioły.
            • Runa – Wiatr Buszujący w Trzcinie
              • Tryb pasywny: Mantra Zbawienia zwiększa także szybkość ruchu o 10%.
                • Ta premia do szybkości ruchu może teraz przekraczać ustanowioną wartość maksymalną.
        • Mantra Uzdrawiania
          • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4126 do 10.728 pkt. na sekundę.
          • Runa – Ciało Niebieskie
            • Runa została przeprojektowana.
              • Tryb pasywny: Mantra Uzdrawiania zwiększa także maksymalne życie o 20%.
          • Runa – Wigor
            • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 8.253 do 21.457 pkt. na sekundę.
          • Runa – W Potrzebie
            • Runa została przeprojektowana.
              • Mantra Uzdrawiania zmniejsza także o 30% otrzymywane obrażenia, jeśli poziom punktów życia spadnie poniżej połowy.
        • Mistyczny Sojusznik
          • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przy każdym trafieniu z 40% do 130%.
          • Runa – Powietrzny Sojusznik
            • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
          • Runa – Ziemski Sojusznik
            • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez głaz z 333% do 380%.
          • Runa – Wytrwały Sojusznik
            • Zwiększono skuteczność regeneracji życia z 4176 do 10.728 pkt.
            • Skuteczność pasywnej regeneracji życia została zwiększona o 30% wartości punktów życia odzyskiwanych przez postać na sekundę.
          • Runa – Ognisty Sojusznik
            • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 149% do 290%.
          • Runa – Wodny Sojusznik
            • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez falę ze 190% do 625%.
            • Teraz fala zamraża trafionych wrogów na 3 sek.
        • Spokój Ducha
          • Runa – Wytchnienie
            • Zwiększono skuteczność leczenia z 56.943 - 62.101 pkt. do 93.874 - 120.685 pkt.
        • Siedmiostronne Uderzenie
          • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
          • Runa – Boski Szturm
            • Obrażenia od broni zadawane przez wybuch zmniejszono z 977% do 877% na trafienie.
            • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
            • Poprawki błędów
              • Naprawiono błąd, który czasami mógł powodować przedwczesne zakończenie Boskiego Szturmu, nawet jeśli pozostały jeszcze prawidłowe cele.
          • Runa – Pandemonium
            • Runa została przeprojektowana.
              • Teraz usuwa koszt siły duchowej i zamraża wszystkich trafionych wrogów na 7 sekund.
            • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Runa – Wielostronne Uderzenie
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Spopielenie”.
              • Siedmiostronne Uderzenie zadaje wrogom obrażenia od ognia równe 630% obrażeń od broni przez 3 sek.
          • Runa – Nagłe Uderzenie
            • Zwiększono obrażenia od broni z 6477% do 8285%.
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od błyskawic.
            • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
          • Runa – Nieprzerwany Atak
            • Czas odnowienia skrócono z 17 do 14 sek.
            • Znacznie zwiększono współczynnik proceduralny.
        • Powalający Podmuch
          • Zwiększono obrażenia od broni z 30% do 105% na kumulację.
          • Runa – Burza Ostrzy
            • Zwiększono obrażenia od broni z 40% do 145% na kumulację.
          • Runa – Cyklon
            • Obrażenia od broni zadawane przez tornado zostały zwiększone z 23% do 95%.
          • Runa – Wewnętrzna Burza
            • Liczba punktów siły duchowej generowanych przy maksymalnej ilości ładunków została zwiększona z 4 do 8.
          • Runa – Władca Wichrów
            • Runa została przeprojektowana.
              • Wrogowie otrzymujący obrażenia od Powalającego Podmuchu przez 3 kolejne sekundy, przy jednoczesnym potrójnym wzmocnieniu wiru, zostaną zamrożeni na 2 sekundy.
                • Wrogowie nie mogą zostać zamrożeni przez Powalający Podmuch częściej niż raz na 3 sekundy.
        • Porywista Szarża
          • Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 390%.
          • Początkowy koszt siły duchowej został usunięty.
          • Zwiększono koszt podtrzymywania do 30 pkt. siły duchowej (poprzednio 10).
          • Runa – Szalejący Wicher
            • Wydłużono czas działania wzmocnienia z 2 do 4 sek.
          • Runa – Nawałnica
            • Runa została przeprojektowana.
              • Obecnie po zakończeniu podtrzymywania umiejętności tworzy lodowy podmuch, który zadaje obrażenia od zimna równe 135% obrażeń od broni wszystkim wrogom w promieniu 15 metrów.
              • Podczas podtrzymywania co jakiś czas gromadzisz ładunki, które zwiększają obrażenia podmuchu.
              • Każdy ładunek zwiększa obrażeń od broni zadawane przez podmuch o 150%. Maksymalnie można zgromadzić 100 ładunków.
          • Runa – Północna Bryza
            • Zwiększono obrażenia od broni z 285% do 500%.
            • Zmniejsza koszt podtrzymywania do 25 pkt. siły duchowej.
          • Runa – Strumień Powietrza
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Pole Elektryczności”.
              • Wrogowie znajdujący się w promieniu 20 m zostają porażeni i odnoszą obrażenia od błyskawic równe 135% obrażeń od broni co sekundę w czasie podtrzymywania umiejętności.
        • Fala światła
          • Usunięto dodatkowe obrażenia zadawane w linii.
          • Zwiększono obrażenia od broni z 605% do 835%.
          • Opóźnienie zostało skrócone z 1,4 do 1 sekundy.
          • Runa – Uległa Fala
            • Runa została przeprojektowana.
              • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez dzwon do 1045%.
          • Runa – Eksplozja Światła
            • Znacznie zwiększono rozmiar pocisków.
          • Runa - Otępiające Światło
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Niszczące Światło”.
              • Runa została przeprojektowana.
                • Po Fali Światła przeciwnikom w jednej linii zadane zostają obrażenia od zimna równe 820% obrażeń od broni.
                • Obrażenia zadawane w linii prostej nie mogą dosięgnąć celów, które zostały już trafione przez dzwon.
          • Runa – Ściana Światła
            • Runa została przeprojektowana.
              • Ma teraz 100% szans na ogłuszenie wrogów na 1 sekundę.
        • Droga Stu Pięści
          • Zmniejszono obrażenia od broni ze 192% do 190%.
          • Usunięto limit celów przy trzecim trafieniu.
          • Zwiększono skalar szybkości ataku przy pierwszym i drugim trafieniu.
          • Runa – Błyskawiczne Dłonie
            • Zmniejszono obrażenia od broni z 429% do 423%.
          • Runa – Natchnione Natarcie
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Asymilację”.
              • Zwiększa zadawane obrażenia o 5% przez 5 sekund za każdego przeciwnika, którego dosięgnie trzecie trafienie.
          • Runa – Smagnięcie Wichru
            • Zwiększono obrażenia od broni za falę wiatru ze 191% do 500%.
      • Umiejętności pasywne
        • Dźwięczna Inkantacja
          • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
        • Niezrównana Dusza
          • Liczba generowanych punktów siły duchowej została zwiększona z 2 do 4.
          • Premia do maksymalnej ilości punktów siły duchowej została zmniejszona ze 100 do 50.
        • Światło Przewodnie
          • Umiejętność została usunięta.
          • Umiejętność została zastąpiona przez „Żwawość”.
            • Zwiększa szybkość ataku umiejętności generujących siłę duchową o 15%.
        • Jedność
          • Umiejętność została usunięta.
          • Umiejętność została zastąpiona przez „Zgodność”
            • 40% odporności na poszczególne żywioły zapewniane przez elementy ekwipunku dodaje się do odporności na wszystkie żywioły.
        • Prowokacja
          • Umiejętność została usunięta.
          • Umiejętność została zastąpiona przez „Zdecydowanie”.
            • Zadawane przez postać gracza obrażenia wzrastają o 4% za każdego trafionego przeciwnika w promieniu 12 metrów od postaci (maksymalnie do 20%).
        • Nieustępliwy Atak
          • Nowa umiejętność pasywna.
          • Dostępna od poziomu 30.
          • Zadajesz wszystkim oślepionym, zamrożonym i ogłuszonym przeciwnikom obrażenia zwiększone o 20%.
        • Determinacja
          • Wydłużono czas działania do 4 sek.
          • Dodano efekt zaklęcia, który wpływa na osłabionych wrogów.
        • Przejęcie Inicjatywy
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zadawanie obrażeń wrogom, którzy mają więcej niż 75% życia będzie teraz zwiększać twoją szybkość ataku o 30% na 4 sekundy.
        • Szósty Zmysł
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Obecnie zmniejsza wszystkie otrzymane obrażenia niefizyczne o 25%.
        • Droga Strażnika
          • Zwiększono szansę na unik podczas korzystania z dwóch sztuk broni z 15% do 35%.
          • Zmniejszono premię do regeneracji zasobów podczas korzystania z broni dwuręcznej z 35% to 15%.
        • Transcendencja
          • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną siłę duchową ze 248 do 429.

    • Szaman

      • Omówienie zmian
        • Oprócz zmian mających na celu zróżnicowanie żywiołów oraz usprawnienie rzadziej używanych run, szaman otrzymał także sporo znaczących modyfikacji, jak na przykład liczby fetyszy.
        • Umiejętność „Ofiara” została przeprojektowana. Zamiast poświęcać wszystkie psy zombie, użycie umiejętności sprawi, że jeden z twoich psów ruszy naprzód i wybuchnie, zadając obrażenia wrogom na wybranym obszarze.
        • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności leczących u szamana.
      • Ogólne
        • Zmniejszono siatki kolizji w przypadku następujących przywołańców:
          • Psy zombie
          • Monstrum
          • Fetysze
      • Interfejs użytkownika
        • Dodano ikonę, która wyświetla liczbę pozostałych przy życiu fetyszów przywołanych za pomocą Armii Fetyszów.
        • Dodano ikonę, która wyświetla liczbę pozostałych przy życiu fetyszów przywołanych za pomocą Małych Pochlebców.
        • Dodano ikonę, która wyświetla pozostały czas trwania przywołanego Monstrum – Gniewnego Obrońcy.
      • Umiejętności aktywne
        • Kwasowa Chmura
          • Runa – Trupia Bomba
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od ognia.
          • Runa – Żrący Kwas
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
        • Trupie Pająki
          • Zwiększono obrażenia od broni z 324% do 576%.
          • Runa – Ogniste Pająki
            • Zwiększono obrażenia od broni z 400% do 700%.
          • Runa – Skaczące Pająki
            • Zwiększono obrażenia od broni z 383% do 646%.
          • Runa – Pajęcza Królowa
            • Zwiększono obrażenia od broni z 1575% do 2625%.
        • Armia Fetyszów
          • Runa – Zasadzka Fetyszów
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
          • Poprawki błędów
            • Wezwanie Armii Fetyszów nie powoduje już zniknięcia przywołańców wezwanych za pomocą Małych Pochlebców.
        • Monstrum
          • Runa – Dryblas
            • Łuk rozpłatania zwiększono ze 120 do 180 stopni.
          • Runa – Gniewny Obrońca
            • Poprawki błędów
              • Naprawiono błąd, który powodował, że Monstrum przyzwane za pomocą tej runy otrzymywało większą niż zamierzono premię do obrażeń za szybkość ataku.
        • Objęcia Umarłych
          • Runa – Śmierć Znaczy Życie
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
          • Runa – Desperacki Uścisk
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od trucizny.
          • Runa – Żelazny Chwyt
            • Zmieniono typ obrażeń z fizycznych na obrażenia od zimna.
        • Opętanie
          • Runa – Pożerający duch
            • Zwiększono liczbę punktów życia na sekundę z 2063 do 2682.
        • Klątwa
          • Runa – Gusła
            • Szaman Fetyszów powinien teraz konsekwentniej leczyć gracza – trzykrotnie na każde przywołanie.
            • Zwiększono okresowe leczenie z 24758 do 32185.
        • Przerażenie
          • Runa – Przerażający Wygląd
            • Zmniejszono premię do pancerza z 100% do 35%.
        • Rój Szarańczy
          • Teraz, jeśli celem jest wróg poza zasięgiem, przed użyciem umiejętności postać gracza zbliży się na odległość umożliwiającą atak.
          • Runa – Nienasycony Rój
            • Runa została przeprojektowana.
              • Zapewnia teraz 25 pkt. many na sekundę, pod warunkiem, że pierwszy trafiony wróg wciąż żyje.
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
          • Runa – Chmara Insektów
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
        • Zbiorowy Zamęt
          • Runa – Degeneracja
            • Zmniejszono szansę na przywołanie psa zombie z 50% do 30%.
        • Zatruta Strzałka
          • Runa – Ognista Strzałka
            • Zwiększono obrażenia od broni z 425% do 565% przez 4 sek.
          • Runa - Paraliżująca Strzałka
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
          • Runa – Ciernista Strzałka
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
        • Ofiara
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Poświęca jednego psa na raz.
            • Pies zostanie ciśnięty w miejsce, gdzie znajduje się kursor, i wybuchnie przy zderzeniu.
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 185% do 1090%.
            • Jeśli postać jest wyposażona w Palec Wielkoluda, wartość zadawanych obrażeń zostaje potrojona do 3270% obrażeń od broni za poświęcenie psa.
              • Nie zadajesz dodatkowych obrażeń, jeśli twój olbrzymi pies odpowiada więcej niż 3 normalnym psom.
          • Runa – Czarna Posoka
            • Runa została przeprojektowana.
              • Ogłusza teraz wrogów znajdujących się w polu rażenia na 3 sek.
          • Runa – Duma
            • Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów many z 60 do 280 za każdego psa.
          • Runa – Ofiarność
            • Runa została przeprojektowana.
              • Wszystkie twoje psy zostaną poświęcone podczas pojedynczego użycia umiejętności, a każdy z nich zada 1300% obrażeń od broni.
          • Runa – Szczucie Sfory
            • Runa została przeprojektowana.
              • Zadajesz teraz obrażenia zwiększone o 20% przez 5 sek. po tym, jak poświęcisz psa.
                • Wzmocnienie to zyskuje dodatkowy poziom kumulacji przy każdym użyciu umiejętności (maksymalnie 5).
        • Duchowa Nawałnica
          • Runa – Studnia Dusz
            • Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia od ognia.
        • Żniwa dusz
          • Runa – Wyssanie
            • Zwiększono leczenie z 24758 do 32185 za każdego pochłoniętego wroga.
        • Ściana Zombie
          • Runa – Pełzacze
            • Poprawki błędów
              • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał tej umiejętności przywołanie wszystkich 3 pełzających zombie.
      • Umiejętności pasywne

    • Czarownica

      • Omówienie zmian
        • W przypadku czarownika wprowadziliśmy większe zróżnicowanie w obrębie żywiołów oraz ogólnie wzmocniliśmy wiele umiejętności.
        • Przyjrzeliśmy się umiejętnościom podtrzymywanym, takim jak Dezintegracja czy Promień Mrozu. W założeniu świetnie się sprawdzają, kiedy możesz na chwilę zatrzymać się w miejscu, ale kiedy jesteś w ruchu i nie masz możliwości ich podtrzymania, powinny być słabsze od innych umiejętności. Mechanika umiejętności podtrzymywanych dla innych klas już działa w ten sposób i chcemy, aby u czarownika funkcjonowało to tak samo.
        • Aktualizacja 2.1.0 przynosi także zmiany co do sposobu odzyskiwania punktów życia przez bohaterów Sanktuarium. Zmniejsza się znaczenie kul zdrowia, a większy nacisk kładziemy na wybór umiejętności i przedmiotów. W związku z tym wzmocniono działanie różnorakich umiejętności ochronnych i absorbujących u czarownika.
      • Umiejętności aktywne
        • Tajemna Kula
          • Zwiększono obrażenia od broni z 381% do 435%.
          • Runa – Orbita Mocy
            • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono ze 236% do 265%.
          • Runa – Unicestwienie
            • Zwiększono obrażenia od broni z 509% do 700%.
        • Nawałnica Mocy
          • Zadaje teraz początkowo 400% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 305% obrażeń od broni – maksymalnie do 1010%.
          • Runa – Ładunki Mocy
            • Zwiększono obrażenia od broni z 688% do 825%.
          • Runa – Śmiertelny Rozkwit
            • Zadaje teraz początkowo 1215% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 640% obrażeń od broni – maksymalnie do 2495%.
          • Runa – Rozłam
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Osłonę Płomieni”.
              • Otrzymujesz o 15% mniej obrażeń od ataków podczas podtrzymywania umiejętności. Co sekundę wartość ta wzrasta o 5%, aż do maksymalnie 25% redukcji obrażeń.
              • Zadaje obrażenia od ognia.
          • Runa – Kamień Mocy
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Wyładowanie Statyczne”
              • Każdy pocisk wybucha i rozdziela się na dwa przebijające pioruny, z których każdy zadaje obrażenia od błyskawic równe 150% obrażeń od broni.
        • Archont
          • Obecnie zapewnia całkowitą niewrażliwość na efekty ograniczające kontrolę nad postacią.
        • Czarna Dziura
          • Zwiększono obrażenia od broni z 360% do 700% przez 2 sek.
          • Runa – Blazar
            • Obrażenia od broni zadawane przez eksplozję zwiększono z 464% do 725%.
          • Runa – Supermasa
            • Zwiększono obrażenia od broni z 570% do 1290% przez 2 sek.
        • Zamieć
          • Zwiększono obrażenia od broni z 807% do 1075%.
          • Runa – Zamrożenie
            • Czas trwania spowolnienia i szansa na spowolnienie zostały zwiększone z 40% przez 1,5 sek. do 100% przez 2,5 sek.
          • Runa – Przenikliwy Chłód
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Nawałnicę”.
              • Przeciwnicy znajdujący się pod wpływem Zamieci otrzymują zwiększone o 15% obrażenia od błyskawic.
              • Zadaje obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Zaśnieżenie
            • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 13 do 10 pkt.
          • Runa – Sroga Zima
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Apokalipsę”.
              • Pole rażenia Zamieci zwiększono do 30 metrów.
              • Zadaje obrażenia od ognia.
          • Runa – Nieustępliwa Burza
            • Zwiększono obrażenia od broni z 1296% do 1810%.
        • Diamentowa skóra
          • Zwiększono absorpcję obrażeń z 71798 do 93337 pkt.
          • Runa – Kryształowa skorupa
            • Zwiększono absorpcję obrażeń z 143596 do 186674 pkt.
        • Dezintegracja
          • Zadaje teraz początkowo 390% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 250% obrażeń od broni – maksymalnie do 890%.
          • Runa – Konwergencja
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od ognia.
          • Runa – Entropia
            • Zadaje teraz początkowo 435% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 340% obrażeń od broni – maksymalnie do 1115%.
        • Porażenie
          • Dodatkowe przeskoki wyładowań nie zadają już zredukowanych obrażeń.
          • Runa – Rozwidlona Błyskawica
            • Zmieniono typ obrażeń z błyskawic na obrażenia od ognia.
        • Tornado Energii
          • Zwiększono obrażenia od broni z 1000% do 1525%.
          • Tornada pojawiają się teraz w miejscu, na którym kliknął gracz.
          • Runa – Zefir
            • Koszt w mocy tajemnej został zmniejszony z 28 do 25 pkt.
          • Runa – Wściekły Sztorm
            • Zwiększono obrażenia od broni z 1935% do 3200%.
          • Runa – Dziki Wir
            • Zwiększono obrażenia od broni z 743% do 835%.
        • Eksplozja Energii
          • Zwiększono obrażenia od broni z 616% do 945%.
          • Runa – Reakcja Łańcuchowa
            • Zwiększono obrażenia od broni z 320% do 520%.
          • Runa – Niszczycielska Moc
            • Zwiększono obrażenia od broni z 760% do 990%.
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od zimna.
          • Runa – Opóźniony Zapłon
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Błysk”.
              • Skraca czas odnowienia Ognistego Podmuchu do 3 sek.
              • Zadaje obrażenia od błyskawic.
          • Runa – Rozpętanie
            • Zwiększono obrażenia od broni z 970% do 1485%.
        • Chowaniec
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 179% do 240%.
          • Runa – Mocodawca
            • Zwiększono regenerację mocy tajemnej z 2 do 4,5 pkt. na sekundę.
          • Runa – Ognik
            • Poprawki błędów
              • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ognikowi korzystać ze współczynników proceduralnych Podpalenia, premii za 5 elementów zestawu Ozdób Ognistego Ptaka oraz innych umiejętności pasywnych powiązanych z ogniem.
        • Hydra
          • Zwiększono obrażenia od broni z 66% do 195%.
          • Runa – Tajemna Hydra
            • Zwiększono obrażenia od broni ze 111% do 245%.
          • Runa – Spopielająca Hydra
            • Zwiększono obrażenia od broni ze 108% do 185% przez 3 sek.
          • Runa – Lodowa Hydra
            • Zwiększono obrażenia od broni ze 108% do 275%.
          • Runa – Elektryczna Hydra
            • Zwiększono obrażenia od broni ze 138% do 305%.
          • Runa – Ognista Hydra
            • Zwiększono obrażenia od broni ze 178% do 400%.
        • Pancerz Lodu
          • Runa – Burza Lodowa
            • Zwiększono obrażenia od broni z 28% do 80%.
        • Magiczny Pocisk
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 170% do 230%.
          • Runa – Naładowany Pocisk
            • Zwiększono obrażenia od broni z 240% do 325%.
          • Runa – Podpalenie
            • Runa została przeprojektowana.
              • Magiczne Pociski przebijają wrogów i podpalają ich, zadając 130% obrażeń od broni przez 3 sek.
              • Efekt podpalenia może mieć do 3 ładunków, a każde obrażenia od ognia zadane za pomocą innych umiejętności odświeżają ilość ładunków podpalenia do maksimum.
          • Runa – Śledzący Pocisk
            • Zwiększono obrażenia od broni z 211% do 285%.
        • Zaklęta Broń
          • Runa – Przekaźnik
            • Projekt runy został zmodyfikowany.
            • Za każdego wroga, którego trafisz swoimi atakami, odzyskujesz do 3 pkt. mocy tajemnej.
          • Runa – Tarcza Mocy
            • Zwiększono tarczę z 8253 do 10728.
          • Runa – Zapłon
            • Zwiększono obrażenia od broni z 86% do 300%.
        • Meteoryt
          • Obrażenia od broni przy uderzeniu zwiększono z 501% do 740%.
          • Obrażenia od broni zadawane przez płonącą ziemię zostały zwiększone z 167% do 235% przez 3 sek.
          • Runa – Kometa
            • Runa została przeprojektowana.
              • Powoduje przyzwanie komety, która zadaje wrogom obrażenia od zimna równe 740% obrażeń od broni oraz zamraża wyziębionych wrogów na 1 sek.
              • Miejsce uderzenia komety zostaje pokryte lodową mgłą, która zadaje obrażenia od zimna równe 235% obrażeń od broni przez 3 sek. i wyziębia wrogów o 60%.
          • Runa – Spętanie Błyskawic
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Trzask Pioruna”.
              • Usuwa opóźnienie przy Meteorycie.
          • Runa – Płynny Ogień
            • Obrażenia od broni zadawane przez płonącą ziemię zostały zwiększone z 549% do 625% przez 3 sek.
          • Runa – Gwiezdny Pakt
            • Runa została przeprojektowana.
              • Powoduje wydanie całej pozostałej mocy tajemnej.
              • Każdy dodatkowo zużyty punkt mocy tajemnej zwiększa obrażenia zadawane przez uderzenie Meteorytu o 20%.
        • Promień Mrozu
          • Zadaje teraz początkowo 430% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 405% obrażeń od broni – maksymalnie do 1240%.
          • Runa – Gołoledź
            • Zwiększono obrażenia od broni z 1204% do 1625% przez 3 sek.
          • Runa – Śnieżyca
            • Zadaje teraz początkowo 300% obrażeń od broni. Z każdą sekundą zadawane obrażenia zwiększają się dodatkowo o 220% obrażeń od broni – maksymalnie do 740%.
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Promieniowi Mrozu trafienie w niskich przeciwników, jeśli na wyposażeniu znajdowało się Światło Łaski.
        • Spowolnienie Czasu
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom jednoczesne posiadanie wielu baniek spowalniających czas.
        • Widmowe Ostrza
          • Runa – Bariera Ostrzy
            • Zwiększono tarczę z 8253 do 10728.
          • Runa – Długie Ostrza
            • Zmieniono typ obrażeń z mocy tajemnej na obrażenia od błyskawic.
        • Pancerz Burzy
          • Zwiększono obrażenia od broni ze 147% do 175%.
          • Runa – Reakcja Szokowa
            • Obrażenia od broni zadawane przez porażenie zwiększono z 51% do 425%.
          • Runa – Burza z Piorunami
            • Zwiększono obrażenia od broni ze 194% do 315%.
        • Teleportacja
          • Runa – Zawrócenie
            • Poprawki błędów
              • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał powrót do miejsca startowego.
        • Fala Mocy
          • Zwiększono obrażenia od broni z 351% do 390%.
          • Runa – Tajemne Zestrojenie
            • Premia do obrażeń została zwiększona z 2% do 4% za każdego trafionego przeciwnika.
          • Runa – Wyniszczająca Moc
            • Wartość i czas trwania redukcji obrażeń zostały zwiększone z 10% przez 3 sek. do 20% przez 4 sek.
          • Runa – Fala Upału
            • Zwiększono obrażenia od broni z 427% do 475%.
          • Runa – Statyczny Puls
            • Runa została przeprojektowana.
              • Obecnie przywraca 1 pkt. mocy tajemnej za każdego trafionego przeciwnika.
      • Umiejętności pasywne
        • Tajemny Generator
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zadawanie zwiększonych obrażeń dzięki Tajemnemu Generatorowi.
        • Byt Astralny
          • Zwiększono generowanie mocy tajemnej z 2 do 2,5 pkt. na sekundę.
        • Zimna Krew
          • Zwiększono tarczę z 12379 do 16093.
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który mógł czasami uniemożliwiać innym umiejętnościom odnowienie tej umiejętności, kiedy dochodziło do odnowienia czasu trwania wyziębienia.
            • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zastosowanie Zimnej Krwi.
        • Dominacja
          • Zwiększono tarczę z 12379 do 16093.
          • Potęga Żywiołów
            • Poprawki błędów
              • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Hydrze zastosowanie Potęgi Żywiołów.
          • Wzmocnienie pancerza
            • Zwiększono tarczę z 62720 do 81536.
        • Poprawki błędów
          • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nawałnica Mocy, Dezintegracja oraz Promień Mrozu pobierały z góry koszt zasobów oprócz kosztu podtrzymania umiejętności.
      • Poprawki błędów
        • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał kilku umiejętnościom redukującym obrażenia zadawane przez potwory poprawną redukcję obrażeń od niektórych afiksów potworów.

    PRZEDMIOTY


    • Wprowadzono nowy legendarny przedmiot zużywalny.
      • Dar Ramaladniego
        • Użyj na przedmiocie bez gniazd, aby dodać do niego gniazdo.
        • Gniazda stworzone przez Dar Ramaladniego nie mogą zostać zaklęte.
        • Nie można użyć Daru Ramaladniego na broni więcej niż jeden raz.
        • Podobnie nie można użyć Daru Ramaladniego na broni, która ma już gniazdo.
        • Po wykorzystaniu Dar Ramaladniego zostaje zużyty (to znaczy, że tego przedmiotu można użyć tylko raz).
        • Za pomocą Daru Ramaladniego można jednak:
          • Zastąpić u wieszczki oryginalne gniazdo w broni afiksem z podstawowym współczynnikiem (jak Siła czy Inteligencja) i później użyć Daru Ramaladniego, aby utworzyć nowe gniazdo.
          • Zastąpić u wieszczki wylosowane gniazdo w broni afiksem z podstawowym współczynnikiem (jak Siła czy Inteligencja) i później użyć Daru Ramaladniego, aby utworzyć nowe gniazdo.
          • Zakląć broń po umieszczeniu w niej gniazda za pomocą Dar Ramaladniego (choć nie będzie możliwe wylosowanie kolejnego gniazda na tej właśnie broni).
    • Dodano legendarne klejnoty.
      • Klejnoty legendarne mogą wypaść jedynie ze Strażników Głębokich Szczelin oraz Chciwości, Baleronowej Skarbca.
      • Klejnoty legendarne są przypisane do konta; można je osadzać jedynie w pierścieniach i amuletach.
      • Klejnoty legendarne można ulepszyć, rozmawiając z Urshi (nowa postać niezależna) wewnątrz Głębokiej Szczeliny.
        • Urshi pojawi się za każdym razem, gdy pokonany zostanie Strażnik Głębokiej Szczeliny i pozwoli ci na ulepszenie twojego Klucza do Głębokiej Szczeliny lub legendarnego klejnotu.
          • Ulepszenie Klucza do Głębokiej Szczeliny pozwoli na kontynuowanie przygody w coraz trudniejszych Głębokich Szczelinach.
          • Aby ulepszyć swój Klucz Szczeliny, musisz przejść obecną Głęboką Szczelinę w wyznaczonym czasie.
          • Urshi da graczowi trzy szanse na ulepszenie legendarnych klejnotów.
          • Szansa na udane ulepszenie legendarnego klejnotu jest uzależniona od poziomu klejnotu, który gracz chce ulepszyć, oraz osiągniętego poziomu Głębokiej Szczeliny.
          • Im bliższy jest poziom legendarnego klejnotu do poziomu ukończenia Głębokiej Szczeliny, tym mniejsze są szanse na jego ulepszenie.
          • Kiedy poziom legendarnego klejnotu przekroczy poziom Głębokiej Szczeliny, którą gracz jest w stanie ukończyć, szansa na odniesienie sukcesu spada o połowę za każdy poziom, jaki wynosi różnica.
            • Przykładowo: szansa na powodzenie próby ulepszenia legendarnego klejnotu poziomu 1 w Głębokiej Szczelinie poziomu 30 wynosi 100%; w przypadku legendarnego klejnotu poziomu 31 szansa ta spada do 30% w Głębokiej Szczelinie poziomu 30, natomiast dla legendarnego klejnotu poziomu 32 będzie ona wynosić 15%.
        • Jedynym elementem wymaganym przy ulepszeniu klejnotu legendarnego jest sam klejnot. Nie wiąże się to z żadnym dodatkowym kosztem.
        • Każdy legendarny klejnot posiada wyświetloną na niebiesko właściwość, która zostanie ulepszona przy każdym zwiększeniu rangi klejnotu.
        • Każdy legendarny klejnot posiada dodatkową moc, która zostanie odblokowana przy osiągnięciu 25 rangi.
      • Gracz nie otrzyma duplikatu żadnego klejnotu legendarnego, do którego może uzyskać dostęp grając aktualną postacią.
        • Dotyczy to legendarnych klejnotów w ekwipunku postaci, ekwipunku towarzyszy, wspólnej skrytki, a także legendarnych klejnotów osadzonych w przedmiotach, które znajdują się w tych miejscach.
    • Podstawowa wartość obrażeń zadawanych przy użyciu broni dwuręcznej przeznaczonej do walki w zwarciu wzrosła o około 26-30% (w zależności od szybkości danego oręża) – nieco bardziej zwiększono obrażenia zadawane przez broń bardziej powolną.
      • Zmiana ta dotyczy broni z poziomów 10 - 70.
      • Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne i wpłynie na statystyki wszystkich istniejących przedmiotów.
      • Niniejsza zmiana dotyczy wszystkich klas rzadkości broni dwuręcznej.
      • W związku z powyższą zmianą odpowiednio dostosowana została zdolność pasywna krzyżowca „Niebiańska Siła”.
    • Ametyst
      • Liczba punktów życia przy trafieniu zapewniana przez 4 najwyższe klasy ametystów została znacznie zwiększona.
        • Cesarski ametyst - wartość zwiększono z 800 do 3000.
        • Nieskazitelny cesarski ametyst - wartość zwiększono z 900 do 6400.
        • Królewski ametyst - wartość zwiększono z 1000 do 8800.
        • Nieskazitelny królewski ametyst - wartość zwiększono z 1100 do 11200.
    • Wartość sprzedaży mikstur zdrowia oraz barwników zmniejszono do 1 sztuki złota.
    • Bydlęcy Berdysz
      • Zwiększono szansę na przywołanie krów do 100%.
        • Uwaga: nadal ma zastosowanie czas odnowienia dla mocy legendarnej.
      • Przywołane krowy będą teraz bardziej zabójcze.
      • Przywołane krowy powinny teraz być w stanie przeżyć dłużej.
    • Obrączka Ślubna Bul-Kathosa
      • Efekt wyssania życia zapewniany przez ten przedmiot ma teraz maksymalną skuteczność równą 2000% obrażeń od broni na sekundę.
    • Etrayu
      • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od zimna.
    • Rzeź Serca
      • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń fizycznych.
    • Berło Szalonego Króla
      • Teraz asysty liczą się tak samo jak zabijanie potworów.
    • Serce Szronu
      • Runa została przeprojektowana.
        • 10% szans na natychmiastowe zadanie zamrożonym przeciwnikom obrażeń od zimna równych 10 000% obrażeń od broni.
        • Moc legendarna posiada teraz z góry ustaloną wartość zadawanych obrażeń.
    • Unicestwiacz Stalgarda
      • Zwiększono obrażenia od broni z 275-350% do 550-650%.
        • Niniejsza zmiana ma zastosowanie wsteczne.
      • Moce legendarne mogę obecnie zostać aktywowane przez Rozprucie, Tornado, Uderzenie Cyklonu, Porywistą Szarżę oraz Pchnięcie Tarczą.
      • Nie może już mieć afiksu dopasowanego do szamana lub czarownika.
    • Piec
      • Przedmiot został przeprojektowany.
        • Zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom elitarnym o 40-50%.
    • Żółciowij
      • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez eksplozję z 130-160% do 1800-2000%.
    • Uskang
      • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od błyskawic.
    • Gniew Kościanego Króla
      • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od zimna.
    • Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
      • Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
      • Ogólne
        • Głębinowce
          • Dodano moc legendarną.
            • Wszystkie umiejętności generujące zasoby zadają 80-100% więcej obrażeń.
        • Medalion Geralta
          • Dodano moc legendarną.
            • Po podniesieniu złota przywraca zdrowie w ilości równej wartości podniesionego złota.
        • Korona Leoryka
          • Dodano moc legendarną.
            • Wzmacnia o 75-100% efekt wszystkich klejnotów włożonych w ten przedmiot.
        • Szarfa Nożownika
          • Dodano moc legendarną.
            • Szansa na rzucenie w pobliskiego wroga sztyletem, który zadaje 275-350% obrażeń od broni.
      • Barbarzyńca
        • Cześć Bastionu
          • Dodano moc legendarną.
            • Zwiększono maksymalną liczbę kumulacji Amoku do 10.
        • Lament
          • Dodano moc legendarną.
            • Pozwala na dwukrotne zastosowanie Rozprucia.
        • Plugawa Osłona
          • Dodano moc legendarną.
            • Dzika Szarża zadaje o 30-35% zwiększone obrażenia za każdego trafionego na swej drodze wroga.
      • Krzyżowiec
        • Pas z Włosów Anioła
          • Dodano moc legendarną.
            • Sprawia, że Kara zyskuje efekty wszystkich run.
        • Wieczna Unia
          • Dodano moc legendarną.
            • Wydłuża czas trwania wszystkich awatarów Falangi o 200%.
      • Łowca demonów
        • Krzemienne Groty
          • Dodano moc legendarną.
            • Piorun Kulisty leci teraz z 30-40% szybkości.
        • Srebrne Birkuty
          • Dodano moc legendarną.
            • Czakram generuje teraz 3-4 pkt. nienawiści.
      • Mnich
        • Szalony Kamień
          • Dodano moc legendarną.
            • Nakłada na wrogów trafionych Siedmiostronnym Uderzeniem efekt Eksplodującej Dłoni.
        • Prostackie Buty
          • Dodano moc legendarną.
            • Mistyczny Sojusznik przywołuje dwóch mistycznych sojuszników, którzy będą walczyć u twego boku.
          • Poziom minimalny został podniesiony do 22.
      • Czarownica
        • Wielki Wezyr
          • Dodano moc legendarną.
            • Zmniejsza koszt moc tajemnej potrzebny do rzucenia Meteorytu o 40%-50%.
            • Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Meteorytu.
        • Swami
          • Poziom minimalny został podniesiony do 30.
          • Dodano moc legendarną.
            • Premia do zadawanych obrażeń za przeciwników zabitych pod postacią Archonta trwa teraz przez 10-15 sek. po zakończeniu działania Archonta.

    • Przedmioty klasowe

      • Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce (patrz powyżej).

      • Barbarzyńca
        • Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Dzikiej Szarży”.
          • Przedmioty, na których można go wylosować: potężna broń dwuręczna, napierśniki i naramienniki.
        • Dodano nowy afiks przedmiotów: „+% do Zewu Starożytnych”.
          • Może wypaść na potężnych broniach dwuręcznych, napierśnikach oraz naramiennikach.
        • Furia Zniszczonego Szczytu
          • Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Fali Sejsmicznej.
        • Wieczne Rządy Nieśmiertelnego Króla
          • Zestaw trzyelementowy
            • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną furię z 289 do 500 pkt.
        • Smutek Madoka
          • Czas działania ogłuszenia został wydłużony z 1 do 2 sek.
        • Potęga Ziemi
          • Wstrząsy wywołane Potęgą Ziemi będą zapewniać dodatkowe generowanie p. furii z umiejętności pasywnej Moc Ziemi.
        • Dziedzictwo Raekor
          • Premia za zebranie 5 elementów zestawu
            • Typ obrażeń zadawanych przez Dziką Szarżę będzie zależał od żywiołu runy umiejętności, której w danej chwili używa gracz.

      • Krzyżowiec
        • Afiks +% do obrażeń od zimna nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy krzyżowca.
        • Dziedzictwo Rolanda
          • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
            • +500 do siły.
          • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
            • +100% do obrażeń od Pchnięcia Tarczą.
            • +100% do obrażeń od Zamaszystego Ataku.
          • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
            • Trafienie przeciwnika Pchnięciem Tarczą lub Zamaszystym Atakiem daje teraz 20% do szybkości ataku przez 3 sekundy. Może się kumulować do 5 razy.
        • Niestrudzona Falanga
          • Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca.
          • Sprawia, że za pomocą Falangi można przywołać dwa razy więcej awatarów.
          • Ma zastosowanie przy wszystkich wariantach run.
        • Ostrze Proroctwa
          • W opisie broni nie znajduje się już błędna informacja, że wszyscy wrogowie trafieni umiejętnością „Skazanie” spowodują kolejne wybuchy.
        • Los Upadłych
          • Dodatkowe trafienia Ogniami Niebios będą mogły wywoływać efekty proceduralne.
        • Jekangbord
          • Dodatkowe trafienia Błogosławioną Tarczą będą mogły wywoływać efekty proceduralne.

      • Łowczyni demonów
        • Afiks +% do obrażeń od trucizny nie będzie się już pojawiał wśród łupów dostosowanych do klasy łowcy demonów.
        • Ogniomiot
          • Teraz otrzymuje afiks +15-20% obrażeń od ognia.
        • Wcielenie Marudera
          • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
            • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętności wykorzystujące nienawiść, których używają Wartownicy, miały mniejszą niż zamierzona szybkość ataku.
        • Pomsta Natalii
          • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
            • Zwiększono redukcję czasu odnowienia z 1 do 2 sek. za każdego zabitego wroga.
            • Efekt jest teraz wywoływany również, jeśli postać jedynie bierze udział w zabiciu przeciwnika przez sojuszników.
        • Opończa Cienia
          • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
            • Po otrzymaniu zabójczych obrażeń używasz natychmiast Zasłony Dymnej i regenerujesz 25% punktów życia.
            • Efekt ten może wystąpić raz na 120 sekund.
          • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
            • Premia została przeprojektowana.
              • Obecnie udostępnia wszystkie runy Mocy Cieni.
        • Kusza Szturmowa z Wojahnu
          • Nowa kusza.
          • Huragan Ognia zadaje o 30-40% więcej obrażeń na sekundę. Efekt ten może się kumulować maksymalnie 4 razy.

      • Mnich
        • Latający Smok
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przedmiot nie zapewniał prawidłowych +100% do szybkości ataku.
        • Gyana Na Kashu
          • Obrażenia od broni zadawane przez kulę ognia zwiększono z 300-400% do 525-700%.
        • Mantra Iny
          • Zestaw dwuelementowy
            • Zwiększono liczbę punktów życia otrzymywanych za wykorzystaną siłę duchową ze 124 do 200 pkt.
        • Wonna Pochodnia z Wielkiej Świątyni
          • Runa została przeprojektowana.
            • Zmniejsza koszt siły duchowej dla Fali Światła o 40-50%.
            • Otrzymuje teraz piąty afiks podstawowy, który daje +25-30% obrażeń od Fali Światła.
        • Strój Małpiego Króla
          • Zestaw czteroelementowy
            • Zwiększono obrażenia od broni z 1600% do 3500%.
            • Wabik będzie się teraz próbował pojawić obok przeciwnika w miejscu rzucenia.
              • Jeśli nie znajdzie przeciwników w pobliżu miejsca rzucenia, będzie próbować pojawić się obok przeciwnika najbliżej ciebie.
              • Jeśli nie znajdzie przeciwników obok ciebie, pojawi się w losowym, pobliskim miejscu.
        • Duch Shenlonga
          • Zestaw dwuelementowy
            • Zwiększono obrażenia od broni zadawane przez kulę energii z 300% do 1200%.
            • Zwiększono skuteczność regeneracji siły duchowej 1 do 4 pkt. na sekundę.
            • Znacznie zwiększono rozmiary kuli energii.
            • Wewnętrzny czas odnowienia jest teraz zmniejszony przez szybkość ataku.
        • Pięść Az’Turrasqa
          • Przedmiot został przeprojektowany.
            • Obecnie zwiększa obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni przy śmierci celu do 75-100%.
        • Potok Wieczności
          • Redukcja czasu odnowienia dla Siedmiostronnego Uderzenia została zwiększona z 45-50% do 45-60%.
        • Kodeks Sefa
          • Zwiększono liczbę otrzymywanych punktów siły duchowej z 75 - 100 do 125 - 165.
        • Spojrzenie Tzo Krina
          • Teraz otrzymuje premię 20-25% do obrażeń zadawanych przez Falę Światła.

      • Szaman
        • Sztylet Strzałek
          • Nowy ceremonialny sztylet
          • Twoje zatrute strzałki oraz strzałki fetyszów przebijają teraz cele.
        • Gidbinn
          • Fetysze przywołane przez Gidbinna powinny teraz działać z umiejętnością pasywną Niezłomna Lojalność oraz z legendarną mocą Upiornego Oblicza.

      • Czarownica
        • Ozdoby Ognistego Ptaka
          • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
            • Zestaw został przeprojektowany.
              • Wróg, któremu zada się obrażenia od ognia, otrzyma taką samą ilość obrażeń w ciągu 3 sek. Efekt ten może się kumulować i zadawać obrażenia od ognia równe maksymalnie 3000% obrażeń od broni na sekundę.
              • Po osiągnięciu limitu 3000% obrażeń na sekundę wróg będzie płonął aż do śmierci.
        • Lustrzana Kula
          • Dodatkowe trafienia Magicznym Pociskiem będą mogły wywoływać efekty proceduralne.

    • Nowe sezonowe przedmioty legendarne

      • Ogólne
        • Bezdenna Mikstura Odnowienia
          • Nowa mikstura legendarna.
          • Przywraca 10-15% podstawowego zasobu, gdy zostanie użyta, jeśli postać miała mniej niż 25% życia.
        • Pas Krelma
          • Nowy legendarny pas.
          • Daje 25% premii do szybkości ruchu.
          • Otrzymanie obrażeń sprawia, że efekt przestaje działać na 5 sekund.
        • Karwasze Krelma
          • Nowe legendarne karwasze.
          • Zapewniają niewrażliwość na efekty odrzucenia i oszołomienia.
        • Zaklinaczka: Impuls Vadima
        • Szelma: Nożyk do Listów Salika
        • Templariusz: Palcat Hillenbranda
          • Nowe legendarne przedmioty dla towarzyszy.
          • Do wyposażenia dla towarzysza: Zmniejsza czas odnowienia wszystkich umiejętności towarzysza o 50%.

      • Barbarzyńca

        • Bezlitośnik
          • Nowa, legendarna potężna broń jednoręczna.
          • Sprawia, że Młot Starożytnych ma 25-30% szans na przywołanie Starożytnego na 20 sekund.

      • Krzyżowiec

        • Gniew Frydhera
          • Nowa legendarna tarcza dla krzyżowca.
          • Usuwa czas odnowienia dla Skazania.
          • Skazanie kosztuje teraz 40 pkt. gniewu.

      • Łowca demonów

        • Łuk Egirsona
          • Nowy legendarny łuk.
          • Sprawia, że Strzał Bolasem ma przy eksplozji 15-20% szans na przyciągnięcie wszystkich wrogów w promieniu 24 metrów.

      • Mnich

        • Mściwy Wicher
          • Nowa legendarna broń naręczna.
          • Zwiększa maksymalną kumulację Powalających Podmuchów o 3.

      • Szaman

        • Święty Żniwiarz
          • Nowy legendarny ceremonialny sztylet.
          • Żniwa Dusz mogą się teraz kumulować do 10 razy.

      • Czarownica

        • Eteryczny Wędrowiec
          • Nowa różdżka.
          • Usuwa czas odnowienia dla Teleportacji.
          • Teleportacja kosztuje teraz 25 pkt. mocy tajemnej.
    • Poprawki błędów
      • Przedmioty legendarne, które bezpośrednio zadają obrażenia, powinny teraz poprawnie otrzymywać premie od odpowiednich afiksów przedmiotów dodających obrażenia od żywiołów, między innymi:
        • Czarnopióry: premia do obrażeń fizycznych.
        • Premia za zebranie 2 elementów zestawu Przysięga Bul-Kathosa: premia do obrażeń fizycznych.
        • Krzesacz Iskier: premia do obrażeń od ognia.
        • Pakt ze Śmiercią: premia do obrażeń fizycznych.
        • Opończa Straży Śmierci: premia do obrażeń fizycznych.
        • Piorunian: premia do obrażeń od błyskawic.
        • Syn Odyna: premia do obrażeń od błyskawic.
        • Maximus: premia do obrażeń od ognia.
        • Księżycowa Ochrona: premia do obrażeń od mocy tajemnej.
        • Młot Schaefera: premia do obrażeń od błyskawic.
        • Żółciowij: premia do obrażeń od ognia.
        • Premia za zebranie 2 elementów zestawu Duch Shenlonga: premia do obrażeń od ognia.
        • Unicestwiacz Stalgarda: premia do obrażeń fizycznych.
        • Kruk Burzy: premia do obrażeń od ognia.
        • Gniew Burzy: premia do obrażeń od błyskawic.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Karwasze Nemezis przyzywały czempionów Upadłych tylko w Szczelinach Nefalemów.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom kupowanie od Kadali klasowych przedmiotów legendarnych dla innych klas postaci.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wywołanie efektu zamrożenia Rękawic Odmrożenia przez ataki wykonywane z zastosowaniem Wartownika z runą Stacja Polarna.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wylosowanie obrażeń od cierni dla niektórych wykonanych u rzemieślników przedmiotów legendarnych poziomu 70.
      • Naprawiono błąd, który czasami uniemożliwiał przebijanie wrogów toporowi stworzonemu przez Unicestwiacz Stalgarda.

    OSIĄGNIĘCIA


    • Potwory i spółka
      • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 500 000 do 250 000.
    • Być jak Boba F.
      • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 50 000 do 5 000.
    • Mistrz w swoim fachu
      • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, ze 100 000 do 7 500.
    • Łowca głów
      • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 150 000 do 10 000.
    • Śmierć, śmierć i jeszcze więcej śmierci
      • Zmniejszono liczbę przeciwników, których należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 2 500 000 do 750 000.
    • Niczym gwiazdy na niebie
      • To osiągnięcie należy teraz do grupy Wspaniałych Osiągnięć.
    • Potwornie wysoka śmiertelność
      • Nazwa została zmieniona na „Zabijanie na śniadanie”.
      • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 1 000 000 do 500 000.
    • Od zera do jubilera
      • To osiągnięcie należy teraz do grupy Wspaniałych Osiągnięć.
    • Kupą, mości panowie!
      • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 5 000 000 do 1 000 000.
    • Kolos na drewnianych nogach
      • Zmniejszono liczbę potworów, które należy zabić, aby otrzymać to osiągnięcie, z 25 000 do 1 000.
    • Najemny zabójca potworów
      • Nazwa została zmieniona na „Zleceń jak mrówków”.
      • Zmniejszono liczbę zleceń, które należy wykonać, aby otrzymać to osiągnięcie, z 10 000 do 2 500.
    • Poprawki błędów
      • Poskramiacze-czempioni będą teraz poprawnie wliczani na poczet osiągnięć.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał spełnienie w trybie przygodowym niektórych kryteriów koniecznych do zdobycia osiągnięcia „Piknik na skraju rzeczywistości”.
      • Po uwolnieniu więźnia w wydarzeniu „Nieznajomy w potrzebie” powinien się teraz poprawnie pojawiać „Dziennik więźnia”.
      • Ukończenie Krainy Wyklętych w trybie przygodowym powinno być obecnie poprawnie zaliczane na poczet osiągnięcia „Mistrz Podziemi”.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że zdobyte jako łupy relikty templariusza, fokusy zaklinaczki lub symbole szelmy nie były poprawnie zaliczane na poczet osiągnięcia „Mam to, czego ci trzeba”.
      • Bagienne jastrzębie konieczne do zdobycia osiągnięcia „Znokautuj czempiona” powinny się teraz poprawnie pojawiać.

    TRYB PRZYGODOWY


    • Zlecenia
      • Zmniejszono ilość złota i punktów doświadczenia przyznawaną w nagrodę za wykonanie następujących zleceń:
        • Akt I – Oczyść Legowisko Kazrów
        • Akt II – Ukończ wydarzenie: Złoto górnika
        • Akt III – Oczyść Posterunek Crydera
        • Akt III – Oczyść Wysunięte Koszary
        • Akt IV – Oczyść Piekielną Szczelinę, Poziom 2
        • Akt V – Ukończ wydarzenie: Skąpiec

    • Szczeliny Nefalemów

      • Koszt otwarcia Szczeliny Nefalemów został zmniejszony z 5 fragmentów klucza (w sumie) do 1 fragmentu (na gracza).
        • Każdy gracz musi zapłacić 1 fragment, aby móc wejść do Szczeliny.
      • Nie można już kliknąć w obelisk, aby otworzyć kolejną Szczelinę Nefalemów, kiedy jedna jest już aktywna.
      • Czas działania Obelisku Wyładowań skrócono z 30 do 15 sek. wyłącznie w przypadku Głębokich Szczelin.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który powodował, że system dobierania graczy przydzielał ich do gier z otwartą Szczeliną Nefalemów, której Strażnik został już zgładzony.
      • Fragmenty Klucza Szczeliny nie będą już niepoprawnie zużywane, jeśli w skrytce znajduje się więcej niż jeden ich stos.

    RZEMIOSŁO


    • Kowal

      • Zmniejszono ze 120 do 72 liczbę magicznych materiałów rzemieślniczych wymaganych do wykonania karwaszy legendarnych lub z zestawu.
      • Dodano nowe przyciski umożliwiające jednoczesne odzyskiwanie materiałów ze wszystkich normalnych, magicznych lub rzadkich przedmiotów znajdujących się w twoim ekwipunku.
        • Przyciski te stają się aktywne po osiągnięciu przez kowala poziomu maksymalnego.

    • Wieszczka

      • W przypadku transmogryfikacji przedmiotu posiadającego już efekt wizualny w przedmiot legendarny nie będzie już wyświetlany pierwotny efekt, a tylko efekt wizualny docelowego przedmiotu legendarnego.
      • Przedmioty z zestawów zdobywane na Udręce i poddane transmogryfikacji można przywrócić do ich pierwotnego wyglądu.
      • Wygląd ograniczony klasowo może teraz zostać nadany każdemu przedmiotowi z tego samego miejsca.
        • Jeśli przedmiot został poddany transmogryfikacji otrzymując wygląd ograniczony klasowo, a następnie został wyposażony przez klasę, która normalnie nie może korzystać z przedmiotu o takim wyglądzie, użyty zostanie bazowy wygląd przedmiotu.
        • Przykładowo: możesz transmogryfikować Plugawą Osłonę barbarzyńcy, aby wyglądała jak Brzemię Raekor, ale jeśli użyjesz tego samego przedmiotu u krzyżowca, będzie nadal wyglądać jak Plugawa Osłona.

    Towarzysze


    • Templariusz
      • Poprawki błędów
        • Naprawiono błąd, który czasami pozwalał na rzucenie Szturmu będąc poza zasięgiem.

    WYDARZENIA


    • Infernalna Machina

      • Wprowadzono nową nagrodę: Amulet Piekielnego Ognia.
        • Nowy legendarny amulet.
        • Posiada losową zdolność pasywną odpowiednią dla twojej klasy.
        • Schemat można zakupić od Squirt w Akcie II za 5 milionów sztuk złota.
        • Wymaga tych samych materiałów co Pierścień Piekielnego Ognia oraz dodatkowo 10 zapomnianych dusz.

    POTWORY


    • Król Szkieletów upuści teraz Rozbitą Koronę za pierwszym razem, gdy zabije się go na poziomie od 11 do 65.
    • Larvus będzie teraz także upuszczał łupy.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który mógł powodować, że niektóre efekty zadające obrażenia z upływem czasu nie działały podczas ucieczki goblinów skarbników.

    INTERFEJS UŻYTKOWNIKA


    • Do profili graczy zostały dodane miniaturki postaci.
    • Do listy znajomych dodano pole tekstowe, w którym podczas pisania odfiltrowywane będą nazwy znajomych.
    • Ustawienia filtrowania na ekranie wiadomości klanowych zostaną teraz zachowane, kiedy się wylogujesz.
    • Rozwijany filtr osiągnięć zachowa teraz twój wybór do momentu wylogowania.
    • Przytrzymanie klawisza Shift podczas porównywania przedmiotów nie będzie już powodowało uwzględniania premii z klejnotów w gniazdach podczas wyświetlania statystyk.
    • Dodano nową opcję, która umożliwia wyświetlanie ikony informującej o rzadkości przedmiotu.
    • Dodano nową ikonę minimapy symbolizującą przedmioty z zestawu.
    • Dodano nowy znacznik dobierania graczy dla Głębokich Szczelin.
    • Wartość legendarnej mocy przedmiotu będzie teraz wyświetlana na niebiesko w okienku informacyjnym.
    • Zakresy wartości legendarnych mocy będą teraz wyświetlane w okienku informacyjnym po naciśnięciu CTRL.
    • W wiadomościach klanowych będą się teraz pojawiać informacje o usunięciu gracza z klanu oraz o tym, kto go usunął.
    • Czat
      • Wiadomości będą teraz automatycznie zmieniane na szepty, kiedy po wpisaniu nazwy gracza zostanie wciśnięty klawisz Spacji.
      • Jeśli w danym momencie gracz z kimś szepcze, nowe wiadomości od uczestnika rozmowy będą wyświetlane jako pierwsze.
      • Dodano nowy skrót klawiszowy, który powoduje wyświetlenie okna czatu.
        • Możesz teraz wyświetlić okno czatu, przytrzymując klawisz X.
    • Poprawki błędów
      • Członkowie drużyny otrzymają teraz poprawnie powiadomienie, kiedy przywódca drużyny zmieni poziom trudności gry.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych przypadkach kilka ostatnich potworów koniecznych do wykonania zlecenia nie wyświetlało się na minimapie.
      • Naprawiono błąd, który mógł uniemożliwiać wyświetlanie poziomów i portretów mistrzowskich w zakładce profilów bohaterów dla graczy będących poza siecią.
      • Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o zdobyciu nowego portretu mistrzowskiego wyświetlało się, zanim gracz zdobył ów portret.
      • Naprawiono błąd, który powodował ograniczenie wiadomości społecznościowych do mniejszej niż zamierzano liczby znaków.
      • Naprawiono błąd, który powodował pozostanie licznika odnowienia w starym miejscu po przemieszczeniu umiejętności.
      • Krzyżowcy mogą teraz zapoznać się z poprawną wartością punktów życia za wydany gniew na ekranie szczegłów.

    POPRAWKI BŁĘDÓW


    • Naprawiono błąd, który umożliwiał innym graczom dołączanie do twojej gry mimo ustawienia statusu „Zajęty”.

    ZMIANY W WERSJI POLSKIEJ


    • Dla uzyskania lepszej czytelności i przejrzystości opisów oraz komunikatów wprowadziliśmy zapis nazw umiejętności i run z wykorzystaniem wielkich liter. Przykładowo dawne "Pchnięcie tarczą" to obecnie "Pchnięcie Tarczą". Zmiana ta powinna być szczególnie pomocna w przypadku afiksów przedmiotów posiadających odniesienie do jakiejś umiejętności postaci, np. „Zwiększa szybkość Pchnięcia Tarczą oraz Zamaszystego Ataku o x%”.


    • Aktualizacja 2.1.1 •

    23 września 2014



    KLASY POSTACI


    • Ogólne

      • Przywołańce
        • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
          • Chcemy, aby przywołańce były w stanie przetrwać w ogniu walki mniej więcej tak długo, jak postaci graczy, którzy wezwali je do siebie.
        • Wiele spośród potworów, których ataków gracze z założenia powinni być w stanie uniknąć, a które zadawały pełne obrażenia przywołańcom, zadaje teraz znacznie zredukowane obrażenia przywołańcom.

    • Krzyżowiec

      • Umiejętności aktywne
        • Pchnięcie Tarczą
          • Użycie umiejętności może teraz zostać przerwane w czasie trwania animacji trafienia.

    • Szaman

      • Umiejętności aktywne
        • Armia Fetyszów
          • Znacznie zwiększono ilość zdrowia, którą dysponują fetysze.
          • Znacznie zwiększono szybkość ruchu fetyszów.
          • Nieznacznie zwiększono zasięg, na którym fetysze mogą działać samodzielnie, nie powracając do gracza.
        • Monstrum
          • Monstrum zostanie teraz przywołane w miejscu, gdzie znajduje się kursor.
          • Zwiększono szybkość animacji przywołania.
        • Duchowa Wędrówka
          • Umiejętność nie zostanie już anulowana przedwcześnie, jeśli pozostawione w wymiarze materialnym ciało otrzyma odpowiednio wysokie obrażenia.
        • Psy Zombie
          • Znacznie zwiększono ilość zdrowia, którą dysponują psy.
      • Umiejętności pasywne
        • Mali Pochlebcy
          • Znacznie zwiększono ilość zdrowia, którą dysponują fetysze.
          • Znacznie zwiększono szybkość ruchu fetyszów.
          • Nieznacznie zwiększono zasięg, na którym fetysze mogą działać samodzielnie, nie powracając do gracza.
      • Interfejs użytkownika
        • Po najechaniu kursorem na ikony portretów dla umiejętności Armia Fetyszów oraz Mali Pochlebcy powinny się teraz wyświetlać bardziej dopasowywane nazwy.

    • Poprawki błędów

      • Obeliski Tarczy oddziałują teraz prawidłowo na przywołańce.

    PRZEDMIOTY


    • Przedmioty klasowe
      • Czarownica
        • Ozdoby Ognistego Ptaka
          • Osłabienie wynikające z nieograniczonych kumulacji obrażeń z upływem czasu powinno teraz wywoływać niepowtarzalny efekt.
    • Legendarne klejnoty
      • Skarb Zbieracza
        • Zmniejszono liczbę stert złota, które pojawiają się po zabiciu przeciwników.
          • Aby zrównoważyć tę zmianę, zwiększono ilość złota w każdej stercie.
          • Całkowita ilość złota upuszczana przez przeciwników pozostaje na tym samym poziomie. Dostrzegalną zmianą będzie jednak znaczne zmniejszenie ilości wyświetlanych elementów i „zaśmiecenia” ekranu.
    • Poprawki błędów
      • Asysty mogą teraz wywołać użycie drugorzędnej mocy Moratorium.
      • Zamrożeni wrogowie poprawnie otrzymują teraz zwiększone obrażenia zapewniane przez Zmorę Uwięzionych.
      • Ataki przywołańców poprawnie wywołują teraz rozłożone w czasie obrażenia od trucizny zapewniane przez Klejnot Skutecznej Toksyny.

    TRYB PRZYGODOWY


    • Klucz Kości, Klucz Obżarstwa oraz Klucz Wojny to obecnie łupy grupowe.
    • Wśród łupów pozostawionych przez Strażników Szczelin oraz Głębokich Szczelin znajduje się teraz większa ilość materiałów rzemieślniczych.
    • Głębokie Szczeliny
      • Wprowadzono liczne poprawki i usprawnienia do Prób Szczelin, tak aby bardziej trafnie oceniać odpowiedni dla gracza poziom trudności Głębokiej Szczeliny.
      • Podziemia generowane w stylu rozległych akweduktów i kanałów nie będą się już pojawiać w Głębokich Szczelinach.
    • Kadala
      • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
        • Kadala wyśmienicie spisuje się, oddając w ręce graczy większą kontrolę nad owocami poszukiwań konkretnych przedmiotów. Doszliśmy jednak do wniosku, że w obecnym kształcie korzystanie z jej usług stanowi dla graczy pewnego rodzaju niedogodność.
        • W związku z powyższym pracujemy nad zmniejszeniem częstotliwości, z jaką gracze będą zmuszeni kursować między Kadalą a kowalem, aby odzyskiwać materiały z niechcianych przedmiotów.
      • Znacznie zwiększono koszty zakupów dokonywanych u Kadali.
      • Jednocześnie znacznie zwiększono szansę na otrzymanie od niej przedmiotu legendarnego.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Strażnik Głębokiej Szczeliny upuszczał niekiedy kilka egzemplarzy tego samego klejnotu legendarnego.

    RZEMIOSŁO


    • Wieszczka
      • Zaklinanie
        • Uzasadnienie wprowadzenia zmian
          • Chcemy umożliwić graczom częstsze i bardziej konsekwentne dodawanie do elementów biżuterii gniazd na klejnoty – tak aby mogli jak najskuteczniej korzystać z dobrodziejstw płynących z klejnotów legendarnych.
          • Nadal mamy długoterminowe plany dotyczące znalezienia szerszego zastosowania dla nadwyżki zgromadzonych przez graczy klejnotów oraz zapewnienia liczniejszych sposobów wyposażenia graczy w klejnoty, których potrzebują. Zmiany te zostaną jednak wprowadzone dopiero w przyszłości, a my chcieliśmy już teraz usprawnić rozgrywkę dla wszystkich postaci walczących w trybie sezonowym (oraz poza nim), ułatwiając dodawanie gniazd do pierścieni i amuletów.
        • Zaklinanie legendarnych pierścieni i amuletów wymaga teraz cesarskich klejnotów (zamiast nieskazitelnych cesarskich klejnotów).

    POTWORY


    • Afiks elektryczność posiada teraz w przypadku potworów krótki, wewnętrzny czas odnowienia.
    • Nieznacznie zredukowano obrażenia zadawane przez wachlarz włóczni Rzeźnika.
    • Nieznacznie zmniejszono zasięg szarży dzikich bestii.
    • Znacznie zmniejszono częstotliwość, z jaką nietoperze powite przez Gniazdo Zarazy upuszczają kule zdrowia.
    • Nosiciele robali nie będą już początkowo zagrzebane w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
    • Mieszkańcy piasków nie będą już początkowo zagrzebani w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
    • Skrzydlate pomioty nie będą teraz uciekać tak często, jak dotychczas, ani niespodziewanie atakować graczy z powietrza w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
    • Duchy nie będą teraz uciekać tak często, jak dotychczas, ani przenikać przez ściany w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
    • Skalne czerwie nie będą się już pojawiać w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.


    • Aktualizacja 1.0.3 •

    5 września 2015



    Patch 1.0.3 dla konsol Xbox 360 oaz PlayStation 3 nie jest patchem z zawartością. Oficjalne informacje co do patcha nie były spisane, ale od Community Managera Lylirri, wiemy co zawiera.


    Konsolowy patch 1.0.3 jest już dostępny do pobrania dla PS4 oraz X360 i dodał oraz aktywował przenoszenie postaci pomiędzy oraz generacjami konsol dla Ultimate Evil Edition. Wprowadziliśmy także poprawki, które -mjejmy nadzieję- pomogą zredukować uderzenie nielegalnych przedmiotów i zatrzymać ich napływ do gry.

    • Aktualizacja 2.1.2 •

    15 stycznia 2015



    Przedmioty starożytne

    • Do gry dodane zostały przedmioty starożytne. Są to potężniejsze warianty istniejących przedmiotów legendarnych, które można znaleźć na poziomie Udręka I lub wyższym zabijając potwory, wydając krwawe odłamki u Kadali oraz za pomocą rzemiosła.
    • Szansa na wypadnięcie takich przedmiotów zwiększa się z każdym poziomem Udręki.

    Nowe i zaktualizowane przedmioty legendarne

    • Do gry dodano ponad 20 nowych przedmiotów legendarnych!
    • Kilka premii do zestawów przedmiotów zostało zaktualizowanych, wliczając w to Dziedzictwo Raekor, Wcielenie Marudera, Strój Małpiego Króla oraz Ozdoby Ognistego Ptaka. Zmiany te zadziałają wstecz, co znaczy, że nie trzeba będzie znaleźć nowych wersji tych przedmiotów, aby korzystać ze zmian.

    Gobliny Skarbnicy

  • W grze pojawiły się nowe gobliny skarbnicy! Wypatrujcie Zbieracza Klejnotów, Obrzydliwego Kolekcjonera, Wędzijuchy oraz Nikczemnego Dręczyciela. Nowych członków powiększającej się rodziny goblinów można znaleźć tylko w trybie przygodowym.
  • Wszystkie gobliny skarbnicy pojawiają się teraz obok portalu i posiadają specjalną ikonę na minimapie, aby poprawić ich widoczność.

  • Zmiany w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach

    • W Szczelinach Nefelamów oraz Głębokich Szczelinach można teraz używać opcji „Wskrześ przy zwłokach”, ale czas do kolejnych wskrzeszeń będzie się wydłużał z każdym zgonem. Dodatkowo, w wyniku tej zmiany, usunięto opcję „Wskrześ przy punkcie kontrolnym”.
    • Wprowadzono kilka ulepszeń do systemu rozstawiania potworów, zadawanych przez nie obrażeń oraz zdolności Strażników Szczelin zarówno w Szczelinach Nefalemów jak i Głębokich Szczelinach. Wprowadzono też zmiany do układów wielu map, które mogą być generowane na potrzeby Szczelin.
    • Działanie obelisków pojawiających się w Szczelinach zostało usprawnione. Zmniejszono także szansę na pojawianie się obelisków niedaleko siebie.

    „Leczenie” zmieniono w „Regenerację”

  • Współczynnik „Leczenie” na karcie postaci został zastąpiony przez „Regenerację”.
  • Nowy współczynnik przedstawia szacunkową wartość wytrzymałości, którą wasza postać powinna być w stanie odzyskać w czasie walki; jest ona obliczana w oparciu o leczenie, życie i wytrzymałość.


  • • Aktualizacja 2.1.2 •

    15 stycznia 2015





    Spis Treści:

  • Towarzysze
  • Potwory


  • OGÓLNE


    • Kiedy goblin skarbnik zdoła uciec lub zostanie zabity, w oknie czatu wyświetli się teraz stosowne powiadomienie.
    • Gracze nie mogą już rozpocząć potyczki, jeśli otwarta jest Głęboka Szczelina, do której wejście opłacili.
    • Afiks „Zabicie potwora zapewnia dodatkowo X PD” będzie teraz skalowany odpowiednio do poziomu trudności.
    • Leczenie
      • Współczynnik „Leczenie” na karcie postaci został zastąpiony przez „Regenerację”.
        • Nowy współczynnik przedstawia szacunkową wartość wytrzymałości, którą wasza postać powinna być w stanie odzyskać w czasie walki; jest ona obliczana w oparciu o leczenie, życie i wytrzymałość.
        • Wartość leczenia wciąż będzie wyświetlana na karcie postaci, kiedy gracz najedzie kursorem myszy na współczynnik regeneracji.
      • Zwiększono liczbę punktów życia za witalność z 67 do 70.
      • Zwiększono podstawową liczbę punktów życia na poziomie 70.
      • Zredukowano skuteczność leczenia zapewnianego przez kule zdrowia.
      • Zwiększono liczbę punktów życia zwierzaków i towarzyszy.
    • Opcje społecznościowe
      • Całkowita liczba graczy w społeczności oraz w czacie społecznościowym będzie teraz wyświetlana na stronie składu.
      • Informacje dotyczące graczy zalogowanych do gry, wyświetlane na stronach składu klanu oraz społeczności, są teraz bardziej szczegółowe.
      • Na liście członków klanu będzie się teraz wyświetlać, jak długo dany gracz znajduje się poza siecią.
      • Można teraz poszeregować graczy na liście klanu według długości ich nieobecności poza siecią.

    KLASY


    • Ogólne
      • Wprowadzono usprawnienia do systemu priorytetów dla umiejętności, które wykorzystują osłony (przechytrzenie śmierci, tarcze pochłaniające obrażenia oraz premie % do redukcji obrażeń).
      • Przywołańce
        • Niektóre ataki potworów, których gracze mieli z założenia unikać zadawały pełną ilość obrażeń przywołańcom. Obecnie te ataki będą zadawać mniej obrażeń przywołańcom.
        • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczowi leczenie przy pomocy afiksu „punkty życia za zabicie”, jeśli wróg został zabity przez przywołańca.

    • Barbarzyńca

      • Umiejętności aktywne
        • Amok
          • Runa – Forpoczta
            • Szybkość ruchu zwiększono z 15% do 25%.
        • Dzika Szarża
          • Runa – Waleczność
            • Runa została przeprojektowana.
              • Teraz zapewnia dwa ładunki Dzikiej Szarży.

    • Łowczyni demonów

      • Umiejętności aktywne
        • Czakram
          • Runa – Czakram Węża
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
        • Ogień Osłaniający
          • Runa – Pożegnalny Prezent
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia fizyczne.
        • Granat
          • Runa – Granaty gazowe
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Granat Zimna”.
              • Pozostawia na ziemi obszar zimna, który wyziębia przeciwników na 3 sek.
              • Zadaje obrażenia od zimna.
        • Wielostrzał
          • Runa – Ogień Zaporowy
            • Runa została przeprojektowana.
              • Obecnie powoduje odrzucenie przez Wielostrzał dwóch przeciwników, którzy zostali trafieni jako pierwsi.
        • Wartownik
          • Umiejętność została przeprojektowana.
            • Zlikwidowano czas odnowienia.
            • Posiada obecnie 2 ładunki i czas ponownego naładowania umiejętności wynoszący 8 sek.
              • Redukcja czasu odnowienia wpływa na czas ponownego naładowania umiejętności.
          • Koszt nienawiści został zmniejszony z 30 do 20 punktów.
        • Zasłona Dymna
          • Wydłużono czas odnowienia z 2 sek. do 3 sek.
          • Runa – Duszący Gaz
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez runę „Zasłona Dymna”.
              • Usuwa koszt dyscypliny.
              • Wydłuża czas odnowienia do 8 sek.
        • Kolczasta Pułapka
          • Runa – Wielokrotny Wybuch
            • Zmieniono typ obrażeń z trucizny na obrażenia od zimna.
      • Umiejętności pasywne
        • Inżynieria
          • Premia została przeprojektowana.
            • Obecnie zwiększa maksymalną liczbę ładunków oraz aktywnych Wartowników z 2 do 3.
        • Nocny Łowca
          • Premia została przeprojektowana.
            • Powoduje teraz generowanie 4 dodatkowych punktów nienawiści przez umiejętności podstawowe.

    • Mnich

      • Umiejętności aktywne
        • Objawienie
          • Poprawki błędów
            • Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli utknąć w ścianie po teleportacji przy pomocy Objawienia.

    • Szaman
      • Umiejętności aktywne
        • Opętanie
          • Runa – Duchowy Chwyt
            • Runa została usunięta.
            • Runa została zastąpiona przez „Trującego Ducha”.
              • Powoduje teraz, że opętani wrogowie otrzymują o 20% zwiększone obrażenia ze wszystkich źródeł.
              • Zmieniono typ obrażeń z zimna na obrażenia od trucizny.

    • Czarownica

      • Umiejętności aktywne
        • Hydra
          • Znacznie zwiększa liczbę ataków wykonywanych przez Hydrę przy każdym użyciu tej umiejętności.
          • Współczynnik szybkości ataku wpływa teraz na szybkość, z jaką atakuje każda głowa Hydry.
          • Obrażenia od broni zmniejszono z 195% do 165%.
          • Runa – Tajemna Hydra
            • Obrażenia od broni zmniejszono z 245% do 205%.
          • Runa – Spopielająca Hydra
            • Obrażenia zadawane z upływem czasu nie są już skalowane ze względu na szybkość ataku.
            • Obrażenia od broni zmniejszono z 185% do 155%.
          • Runa – Lodowa Hydra
            • Obrażenia od broni zmniejszono z 275% do 255%.
          • Runa – Elektryczna Hydra
            • Obrażenia od broni zmniejszono z 305% do 255%.
          • Runa – Ognista Hydra
            • Obrażenia od broni zmniejszono z 400% do 330%.


    PRZEDMIOTY


    • Zwiększono wartość punktów życia przy trafieniu oraz szybkość regeneracji życia o 25% na wszystkich poziomach.
    • Zwiększono częstotliwość występowania najrzadszych przedmiotów legendarnych w grze.
    • Wielkość stosu materiałów rzemieślniczych została zwiększona z 1000 do 5000.
    • Do gry dodane zostały prastare przedmioty legendarne.
      • Prastare przedmioty legendarne są potężniejszymi wersjami przedmiotów legendarnych.
      • Prastare przedmioty legendarne losują dla pewnych afiksów wartości o zwiększonym zakresie.
      • Prastare mojo, kule i tarcze otrzymają podczas losowania zwiększone wartości obrażeń lub bloku tarczą.
      • Prastare przedmioty legendarne mogą się teraz pojawiać na poziomie trudności Udręka I i wyżej.
        • Szansa na wypadnięcie przedmiotów zwiększa się z każdym poziomem Udręki.
      • Każdy przedmiot legendarny lub wchodzący w skład zestawu może teraz pojawić się wśród łupów lub zostać wykonany jako prastary przedmiot.
      • Istnieje szansa, że zakupione u Kadali przedmioty legendarne lub wchodzące w skład zestawu będą prastarymi przedmiotami.
    • Obrączka Niewypowiedzianych Tajemnic
      • Przedmiotu nie będzie już można znaleźć.
    • Bezdenna Mikstura Strachu
      • Nowa mikstura legendarna.
      • Po użyciu wrogów znajdujących się w promieniu 12 metrów ogarnia strach na 3-4 sek.
    • Siewca Nienawiści
      • Współczynniki proceduralne nie będą już wpływać na moc legendarną tego przedmiotu.
      • Teraz będzie mógł się aktywować częściej.
    • Kilka istniejących przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
      • Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
      • Rozbita Korona
        • Dodano moc legendarną.
          • Za każdym razem, gdy gracz otrzymuje w łupach klejnot, otrzymuje również dodatkowo klejnot tego samego typu, jaki został osadzony w gnieździe tego przedmiotu
            • Dodatkowy klejnot będzie tej samej jakości, co klejnot pierwotnie otrzymany w ramach łupu.

    • Przedmioty klasowe

      • Barbarzyńca

        • Dziedzictwo Raekor
          • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
            • Pierwszy wróg trafiony Dziką Szarżą otrzyma dodatkowe 100% obrażeń.
          • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
            • Dzika Szarża zyskuje efekty wszystkich run.
          • Premia za zebranie 5 elementów zestawu
            • Wrogowie trafieni Dziką Szarżą otrzymują 3000% obrażeń od broni przez 3 sekund.
            • Uwaga: te obrażenia z upływem czasu nie mogą wywołać efektu obrażeń krytycznych. Szansa na trafienie krytyczne oraz obrażenia od trafień krytycznych będą wliczone w obrażenia z upływem czasu.

      • Łowca demonów

        • Wcielenie Marudera
          • Uzasadnienie wprowadzenia zmian: Zmiany te mają na celu przeniesienie dużej części obrażeń z wieżyczek na łowcę demonów, aby promować aktywniejszą rozgrywkę. Po przyzwyczajeniu do nowego stylu gry zmiany te powinny lekko zwiększyć skuteczność postaci.
          • Zestaw został przeprojektowany
            • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
              • Użycie umiejętności Kompan przywołuje do ciebie zwierzęcych kompanów każdego typu.
            • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
              • Wartownicy używają teraz umiejętności wykorzystujące nienawiść w tym samym czasie, co łowca demonów.
            • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
              • Twoje zdolności generujące zasób podstawowy oraz Czakram, Strzała Odłamkowa, Przebicie i Wielostrzał zadają 100% obrażeń za każdego aktywnego Wartownika.
        • Poskramiacz Piekieł
          • Kolczatki, Wartownicy oraz Kolczaste Pułapki przyzwane przez ten przedmiot nie mogą już przekraczać ograniczeń dla tych umiejętności.

      • Mnich

        • Strój Małpiego Króla
          • Uwaga dotycząca metodologii: mnich z czterema elementami zmodyfikowanego zestawu Strój Małpiego Króla powinien osiągać taki sam lub nawet lepszy czas i poziom w Głębokich Szczelinach tylko po niewielkich zmianach dodatkowego wyposażenia, konfiguracji i stylu gry. Po osiągnięciu optymalnych statystyk przy nowych premiach za zebranie części opisywanego zestawu, mnisi powinni łatwiej (lub przynajmniej częściej) osiągać lepszy czas i poziom w Głębokich Szczelinach.
          • Premia została przeprojektowana.
            • Premia za zebranie 2 elementów zestawu
              • Użycie Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni, Kopnięcia z Półobrotu, Porywistej Szarży oraz Fali Światła sprawia, że pojawia się sobowtór, który prowokuje pobliskich przeciwników, a następnie wybucha, zadając 1000% obrażeń od broni.
              • Eksplozja sobowtóra zadaje teraz obrażenia tego samego typu, co żywioł dla którego najwyższą premię posiada dana postać.
            • Premia za zebranie 4 elementów zestawu
              • Kiedy sobowtór wybuchnie, gracz otrzyma premię, która na 3 sek. zwiększa obrażenia od Uderzenia Cyklonu, Eksplodującej Dłoni, Kopnięcia z Półobrotu, Porywistej Szarży oraz Fali Światła o 500% przez 3 sekundy.
        • Błyskotki Sunwuko
          • Teraz podczas losowania statystyk otrzymują gwarantowane wolne gniazdo zamiast premii do szybkości ataku.

      • Szaman

        • Upiorne Oblicze
          • Poprawki błędów
            • Teraz Zatrute Strzałki wystrzelone przez Fetysze powinny otrzymywać poprawną procentową premię do obrażeń od bohatera.

      • Czarownik

        • Ozdoby Ognistego Ptaka
          • Premia za zebranie 6 elementów zestawu
            • Efekt zadawania nieskończonych obrażeń z upływem czasu nie rani już Strażników Szczelin, jeśli gracz znajduje się za daleko.
            • Ponowne znalezienie się gracza w dozwolonej odległości spowoduje wznowienie zadawania obrażeń.

    • Nowe sezonowe przedmioty legendarne

      • Uwaga: przedmioty sezonowe będą dostępne wyłącznie dla postaci sezonowych do zakończenia sezonu 2.
      • Dodano nowe legendarne klejnoty.
        • Ezoteryczna Alteracja
          • Zwiększa redukcję obrażeń niefizycznych o 10%.
          • Każdy stopień ulepszenia: +0,5% do redukcji obrażeń niefizycznych.
          • 25 stopień ulepszenia: jeśli postać ma mniej niż połowę punktów życia, jej odporności na zimno, ogień, błyskawice, truciznę i moc tajemną wzrastają o 75%.
        • Klejnot Łatwości
          • Zabicie potwora zapewnia dodatkowo +500 PD.
            • Wartość ta zostaje pomnożona przez współczynnik trudności.
            • Ma to w założeniu stanowić ogromną liczbę PD dla niskopoziomowych postaci.
            • Przykładowo:
              • Na poziomie 1 potwór daje 40 PD.
              • Na poziomie 55 potwór daje 8700 PD.
              • Na poziomie 60 potwór daje 18700 PD.
          • Każdy stopień ulepszenia: +50 PD za każdego zabitego przeciwnika.
          • 25 stopień ulepszenia: zmniejszenie wymaganego poziomu do 1.
        • Żołądek Ognistej Dzikobestii
          • Przywraca 10 000 pkt. życia na sek.
          • Każdy stopień ulepszenia: +1000 PŻ na sekundę.
          • Od 25 rangi: jeśli przez 4 sek. gracz nie odniesie żadnych obrażeń, zyskuje osłonę absorbującą ataki równą wartości 200% całkowitych PŻ na sek.
      • Przedmioty klasowe
        • Krzyżowiec
          • Pas ze Skarbca
            • Nowy legendarny pas.
            • Co 6-8 sek. na losowego wroga spada Bombardowanie.
        • Łowczyni demonów
          • Koniec Odysei
            • Nowy legendarny łuk.
            • Wrogowie uwięzieni Pętającym Strzałem otrzymują obrażenia ze wszystkich źródeł zwiększone o 20-25%.
        • Czarownica
          • Aureola Arlisy
            • Nowy pierścień legendarny
            • Pancerz Lodu zapewnia teraz redukcję obrażeń w walce wręcz o 50-60% i automatycznie wyzwala Novę Mrozu, kiedy gracz otrzymuje obrażenia równe 10% punktów życia.
        • Kilka istniejących klasowych przedmiotów legendarnych otrzymało unikalne legendarne moce.
          • Uwaga: istniejące przedmioty nie zostaną objęte opisanymi zmianami. Tylko nowe wersje tych przedmiotów otrzymają dodatkową moc legendarną.
          • Barbarzyńca
          • Mnich
            • Osprzęt Gundo
              • Dodano moc legendarną.
                • Obrażenia od wybuchu Eksplodującej Dłoni powodują wywołanie efektu Eksplodującej Dłoni.
          • Szaman
            • Pastorał Nathanka
              • Dodano moc legendarną.
                • Co 1 sek. na pobliskiego wroga jest rzucany Rój Szarańczy.
                • Otrzymuje teraz premię +20-25% do obrażeń od umiejętności opartych na truciźnie jako jeden z czterech głównych afiksów.

    • Poprawki błędów

      • Naprawiono błąd, który powodował odbicie obrażeń zadawanych przez Klejnot Skutecznej Toksyny z powrotem do gracza.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie premii do obrażeń za Zmorę Uwięzionych w przypadku oślepionych lub zauroczonych przeciwników.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ożywczemu Klejnotowi prawidłową redukcję obrażeń otrzymywanych przez postać znajdującą się pod wpływem efektów zamrożenia lub oślepienia.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ożywczemu Klejnotowi prawidłowe leczenie postaci znajdującej się pod wpływem efektu oślepienia.
      • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał prawidłowe zastosowanie premii do obrażeń za Zmorę Uwięzionych do obrażeń zadawanych przez klony stworzone za pomocą Stroju Małpiego Króla.

    OSIĄGNIĘCIA


    • Dodano podboje dla sezonu 2.
    • Władca Dzwonków nie jest już wymagany do otrzymania osiągnięcia „Bossowie wrogowie”.

    TRYB PRZYGODOWY


    • Usprawniono układ Nowego Tristram.
      • Uwaga: zmiany, o których tutaj mowa, mają zastosowanie wyłącznie w trybie przygodowym.
    • Wizyta w Kaprysowie będzie teraz dużo bardziej opłacalna.
    • Zlecenia i wydarzenia
      • Zlecenia wyłączone po wprowadzeniu aktualizacji 2.1.0 zostały ponownie włączone.
      • Wprowadzono kilka zmian w następujących wydarzeniach (w tym wymogi dotyczące ich ukończenia):
        • Złoto górnika
        • Słój Dusz
        • Kości matrony
        • Ostatnia wola skąpca
        • Skradziona pochwa na miecz
      • Oczyść Koszary
        • Wprowadzono zmiany na pierwszym piętrze Koszar, tak aby łatwiej było zlokalizować przejście na drugie piętro.
    • Szczeliny Nefalemów
      • Gracze nie mogą już powracać do życia przy punkcie kontrolnym.
      • Gracze powracają do życia przy zwłokach po upływie pewnego czasu oczekiwania.
        • Czas oczekiwania na wskrzeszenie będzie się wydłużać przy każdym zgonie.
      • Zwiększono ilość złota oraz doświadczenia otrzymywaną za ukończenie Głębokiej Szczeliny.
      • Wprowadzono zmiany do układów wielu map, które mogą być generowane na potrzeby Szczelin Nefalemów oraz Głębokich Szczelin.
      • Potwory
        • Zwiększono zagęszczenie występowania potworów w kilku Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.
        • Zmniejszono wartość obrażeń zadawanych przez potwory w Głębokich Szczelinach na poziomie 26 i wyżej.
        • Wprowadzono zmiany do kilku opisanych poniżej Strażników Szczelin. W efekcie powinni być nieco mniej frustrujący, choć wciąż pozostaną niebezpieczni.
          • Krwawopaszczy
            • Walka z Krwawopaszczym była nierówna, a czasem nawet niemożliwa do przejścia ze względu na połączenie zdolności ogłuszających oraz zadających obrażenia obszarowe lub poważne obrażenia jednym ciosem. Jego atak z wyskoku został zmieniony tak, aby zniwelować ten problem, ale dla równowagi (oraz celem zwiększenia dynamiki walki) będzie on wywoływany częściej.
          • Erethon
            • Wprowadzono kilka drobnych zmian w ataku z doskoku Erethona. Efekt obrażeń obszarowych zamieniono na atak z dystansu, aby zapewnić większe wyzwanie postaciom strzelającym.
          • Szron
            • Walka ze Szronem była zbyt trudna dla postaci walczących w zwarciu. Skróciliśmy więc czas działania jego zdolności zadających obrażenia obszarowe i upewniliśmy się, że nie będą się na siebie nakładać. Dodatkowo zwiększyliśmy nieco efektywność ataków z dystansu Szrona, żeby stanowił nieco większe wyzwanie dla postaci walczących z dystansu.
      • Obeliski
        • Zmniejszono szansę na pojawianie się obelisków niedaleko siebie.
        • Obelisk Wyładowań
          • Teraz zadaje obrażenia proporcjonalne do obrażeń od broni gracza.
          • Teraz atakuje ograniczoną liczbę celów.
          • Teraz będzie rzadziej atakował ten sam cel.
        • Obelisk Tarczy
          • Obecnie odbija obrażenia z powrotem do napastników.
        • Obelisk Szybkości
          • Czas działania został wydłużony z 30 sek. do 1 min.
          • Powoduje teraz podbicie przeciwników w powietrze, a także zadaje im obrażenia.
          • W czasie trwania efektu obelisku na gracza nie działa afiks potworów „Mur”.
          • Teraz niszczy także obiekty (np. drzwi, beczki itp.).
      • Kraina Prób
        • Skrócono czas upływający między pojawianiem się fal przeciwników.
        • Wprowadzono drobne zmiany dotyczące rodzajów potworów, które mogą się pojawić.
        • Nagrody będą teraz skalowane w zależności od rangi otrzymanego Klucza Prób.
        • Otrzymanie wśród łupów Klucza Prób nie wywołuje już odtworzenia efektu dźwiękowego towarzyszącego przedmiotom legendarnym ani wyświetlenia ikony przedmiotu legendarnego na minimapie.
    • Poprawki błędów
      • Naprawiono błąd, który powodował, że w Głębokich Szczelinach dozwolona była zmiana umiejętności towarzyszy.

    RZEMIOSŁO


    • Kowal
      • Odzyskiwanie materiałów ze wszystkich przedmiotów danego typu nie będzie już niszczyć przedmiotów transmogryfikowanych lub wysadzanych klejnotami.

    TOWARZYSZE


    • Templariusz

      • Poprawki błędów
        • Naprawiono błąd, który powodował, że Natchnienie zapewniało regenerację niewłaściwej liczby punktów gniewu.

    POTWORY


    • Afiksy potworów „Dodatkowe zdrowie” oraz „Wampiryzm” zostały usunięte z gry.
    • Anarcha
      • Zmniejszono maksymalny zasięg doskoku.
      • Posiada teraz zdolność krótkiego doskoku na niewielką odległość.
    • Spaczony anioł
      • Zmniejszono maksymalny zasięg doskoku.
      • Usunięto przeklętą tarczę.
    • Płonący zombie
      • Zmniejszono wartość PD otrzymywanych za zabicie tego potwora, zadawane przez niego obrażenia, a także jego przeżywalność, tak aby przeciwnik ten nie odbiegał od innych zombie.
    • Pogromca
      • Zmniejszono maksymalny zasięg wyskoku.
      • Skrócono czas trwania efektu ogłuszenia.
    • Goblin Skarbnik
      • Do gry dodane zostały nowe gobliny skarbnicy.
        • Wypatrujcie Zbieracza Klejnotów, Obrzydliwego Kolekcjonera i Wędzijuchy oraz jeszcze jednego wrednego kurdupla.
        • Nowe rodzaje goblinów skarbników można napotkać wyłącznie w trybie przygodowym.
      • Będą się teraz zawsze pojawiać przed portalem.
      • Posiadają teraz specjalną ikonę na minimapie.
      • Obecnie upuszczają najlepsze łupy wyłącznie na poziomie trudności Udręka I i wyżej.
      • Wprowadzono kilka zmian do metod ucieczki goblinów skarbników.


    • Aktualizacja 2.1.0 •

    7 października 2014



    Ekran „Co nowego?”

    • Ekran „Co nowego?” będzie się teraz wyświetlać za każdym razem, gdy gracz zaloguje się do gry po instalacji nowej aktualizacji (i naciśnięciu przycisku „Start” w menu głównym). Zgodnie z nazwą na ekranie tym będą się pojawiać informacje o najważniejszych zmianach wprowadzonych wraz z daną aktualizacją.

    Rynsztoki

    • Podczas przygód w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach gracze będą teraz mogli natrafić na nowe losowe środowisko – Rynsztoki. Zostały one pierwotnie zaprojektowane jako kanały Zachodniej Marchii, a dziś te gnijące, wilgotne podziemia są do waszej dyspozycji – odkrywajcie ich tajemnice, zabijajcie potwory i zdobywajcie nieprzebrane skarby!

    Skarbiec

    • Za każdym razem, gdy pokonany zostanie goblin skarbnik, istnieje teraz szansa na otwarcie nowego typu portalu, z którego gracze będą mogli skorzystać. Za magicznymi wrotami znajduje się kraina zwana „Skarbcem”, gdzie zdobyć można niewyobrażalne bogactwa... Czai się tam również najnowszy dodatek do zastępu bossów Sanktuarium: jaśnie pani Chciwość, Baleronowa Skarbca.
    • Przejście do Skarbca może zostać otwarte jedynie w trybie przygodowym; portale nie będą się również pojawiać w Szczelinach Nefalemów oraz Głębokich Szczelinach.

    Głębokie Szczeliny

    • Głębokie Szczeliny to szczególny typ Szczelin Nefalemów z limitem czasu. Liczba poziomów w Głębokich Szczelinach jest nieograniczona, a każdy poziom jest trudniejszy od poprzedniego. Po ukończeniu Głębokiej Szczeliny gracze mogą wybrać jedną z dwóch nagród: szansę na ulepszenie klejnotu legendarnego lub (jeśli ukończyli dany poziom przed upłynięciem limitu czasu) możliwość kontynuowania przygód w Głębokiej Szczelinie na wyższym poziomie. Dopóki gracze będą kończyć poziomy Głębokiej Szczeliny w wyznaczonym czasie, będą mogli przechodzić na kolejne.
    • Głębokie Szczeliny występują jedynie w trybie przygodowym.

    Legendarne klejnoty

    • Legendarne klejnoty to nowy rodzaj klejnotów, które występują wyłącznie w Głębokich Szczelinach oraz w Skarbcu. Po umieszczeniu w gnieździe na klejnot znajdującym się w amulecie bądź pierścieniu zapewniają one potężne zdolności. Co więcej, gracze mają możliwość stopniowego ulepszania tych zdobyczy po ukończeniu każdej Głębokiej Szczeliny.

    Dar Ramaladniego

    • Dar Ramaladniego to nowy przedmiot legendarny, który umożliwia graczom dodanie gniazda na klejnot do nieposiadającego dotychczas takiego gniazda oręża. Przedmiot ten jest losowym łupem w świecie gry i zostanie całkowicie zużyty przy jednorazowym wykorzystaniu.


    • Aktualizacja 2.1.0a •

    13 listopada 2014



    Ogólne zmiany


    • Wraz z zabiciem potwora Nemezis znajomi, których pomściliście, otrzymają teraz podarunek zawierający przedmiot legendarny, a nie rzadki przedmiot jak dotychczas. • Poziom klejnotu wymaganego przy zaklinaniu amuletów i pierścieni został obniżony z nieskazitelnego cesarskiego do cesarskiego.

    Poprawki błędów

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie mnichów nie były w stanie się poruszać lub blokowały się na dłuższy okres czasu w losowych momentach. • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Bezlitosna Wiedźma była niekiedy niemożliwa do zabicia.



    Wybierz Hotfix:




    • Hotfixy do patcha 2.0.1 •

    Luty 2014



    Ogólnie:


    • Gracze mają teraz możliwość otrzymania przypisanych do konta przedmiotów, które zostały kupione w Domu Aukcyjnym z powodu wcześniejszych błędów. Te przedmioty nie powinny być już zablokowane w zakładce „Zakończone”, jednakże zostaną one przypisane do konta gracza, które je zakupił.
    • Doświadczenie otrzymywane z zadań jest teraz odpowiednio rozdawane zgodnie z niskimi poziomami graczy, grającymi na wysokopoziomowych grach multiplayerowych.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli sprzedawać przedmiotów, w które przed patchem 2.0.1 wyekwipowali swoje postaci.
    • Naprawiono błąd, który powodował, iż zmieniając przedmiot Złość Danetty, wszystkie przywołańce mogły być odwołane.
    • Cursed Bellows nie będą pojawiały się losowo, zamiast w z góry ustalonych lokacjach. W dodatku teraz jest jedynie szansa, że się pojawią, zamiast ich pewnego pojawienia się.
    • Naniesiono korekty na doświadczone otrzymywane z wrogów przywołanych przez niektóre Przeklęte Skrzynie. Teraz będą to bardziej odpowiednie ilości.
    • Zredukowano ilość doświadczenia otrzymywanego przez niskopoziomowe postaci na wysokopoziomowych grach.
    • Wykonane przedmioty Legendarne są od teraz prawidłowo przedmiotami przypisanymi do konta.
    • Przypisanych do kąta przedmiotów nie można już sprzedawać w Domu Aukcyjnym.
    • Gracze, którzy złożyli zamówienie na przedpremierowy dodatek Reaper of Souls mogą już skorzystać z opcji Resetowania Zadań.
    • Naprawiono błąd, mogący się pojawić w połączeniu z Widowym Ogarem.
    • Naprawiono błąd, mogący się czasami pojawić, kiedy gracz otrzymywał wiele osiągnięć klanowych lub podań do klanu w tym samym czasie.

    Mnich:

    • Naprawiono błąd, który mógł się pojawić przy używaniu niektórych umiejętności Mnicha, przy potworach używających affixu Tłumienie Pocisków.
    • Naprawiono błąd, gdzie Śmiałe Uderzenie mogło zostać usunięte z beli szybkiego wyboru umiejętności przy zalogowaniu się do gry.


    • Hotfixy do patcha 2.0.2 •

    Marzec 2014



    Ogólne


    • Ciało Nar Gulla nie upuszcza więcej przedmiotów.
    • Cień Nar Gulla ciągle poprawnie upuszcza przedmioty.
    • Robactwo Cienia, które pojawiaja się podczas ataku Iskate nie będzie dawać doświadczenia na równi z tymi, które pojawiły się w pierwszej fazie (ataku).
    • Publiczne gry oznaczone jako nakierunkowane na Strażników Kluczy są od teraz zamknięte dla graczy, którzy próbują do nich dołączyć po zabiciu Strażnika w danym Akcie.
    • Rozwiązano błąd, w którym litery UTF-8 były niepoprawnie wyświetlane w Klanowej Wiadomości Dnia.
    • Bonus doświadczenia po wykonaniu zadania pierwszy raz i po wykonaniu go pierwszy raz po kliknięciu opcji „Reset Zadań” wzrósł.
    • Nagrody za ponownie wykonanie zadań (bez wykorzystywania opcji reset umiejętności) zostały zmniejszone.
    • Zwiększono częstotliwość występowania Przeklętych Skrzyń w rejonach, gdzie poprzednio nie występowały.
    • Zredukowano ilość występowania Przeklętych Skrzyń w rejonach, gdzie występowały zbyt często.
    • Towarzysze i Bohaterzy nie mówią już ich wypowiedzi „level up” po otrzymaniu doświadczenia.
    • Naprawiono błąd, który mógł się pojawiać, gdy zbyt wiele pocisków zostało „wyłapanych” affix Tłumienie Pocisków.
    • Zredukowano frekwencję pewnych potworów z zaklęciem Meteor.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli sprzedawać przedmiotów, w które przed patchem 2.0.1 wyekwipowali swoje postaci.
    • Zredukowano ilość doświadczenia otrzymywaną za ratowanie Uciekinierów w Kaldeum.
    • Zredukowano ilość doświadczenia otrzymywaną za wykonanie zadania związanego z zabiciem Miry Eamon.
    • Gra powinna automatycznie wylogować po okresie nieobecności.
    • Ograniczono częstotliwość pojawiania się skrzyń w regionach, gdzie wcześniej było ich zbyt wiele.

    Barbarzyńca

    • Zatrważający Ryk: Ponure Żniwa; umiejętność nie będzie już generowała przedmiotów u potworów, które nie są przeznaczone do generowania przedmiotów.



    • Hotfixy do patcha 2.0.3 •

    Marzec-Kwiecień 2014



    Ogólne


    • Teraz dodawany jest bonus w postaci 25% do znalezienia przedmiotu Legendarnego w Szczelinie Nefalemów.
    • Ilość skrzyni pojawiających się w tych regionach został zredukowany:
      • Rdzeń Arreat
      • Cmentarz Cierniwrzosów
      • Pola Bitewne Wieczności
      • Grań wieczności
    • Mroczni nosiciele używali złej tabeli upuszczania przedmiotów, teraz została ona zmniejszona.
    • Szczury pojawiające się ze zgnitych ciał nie gwarantują już doświadczenia ani przedmiotów.
    • Przedmioty do tworzenia Infernalnej Machiny nie mogą być więcej używane jeśli został otwarty portal Infernalnej Machiny o poziomie 70.
    • Skrytki Horadrimów od teraz będą teraz poprawnie działać na różnych Poziomach Trudności po ich otwarciu. Nie będzie już możliwe otrzymanie większej ilości złota lub klejnotów przy otwieraniu ich na wyższych poziomach.
    • Zoptymalizowano opcje klanów i społeczności, sprawiając, że ładują się od teraz szybciej i efektywniej.
    • Naprawiony bug, który sprawiał, że w niektórych sytuacjach Adria nie umierała podczas jej teleportu.
    • Gracze nie mogą być więcej umieszczeni w publicznych rozgrywkach Trybu Przygodowego, jeśli wszystkie zlecenia w pierwszym Akcie zostały całkowicie ukończone.
    • Naprawiono błąd, który powodował pojawiania się Robactwa Cienia przy walce z Orlashem.
    • Przywódcy Ogarów poprawnie „puszczają” graczy, kiedy zostaną zaczarowane.
    • Od teraz wszystkie zestawy przedmiotów klasowych pojawiać się będą tylko na Udręce I wzwyż.
    • Zredukowano ilość doświadczenia przyznawanego za zabijanie potworów o mniejszej niż średnia ilość punktów życia (odnosi się to do potworów przywróconych do życia, np. te, które zostały stworzone przez Plugawe Matki itp. –przyp. Red.).
    • Naprawiono kilka błędów, powiązanych z mocami, takimi jak Widmowe Ostrza lub Zaklęta broń, które wprowadzają rosnące premie do tarcz.
    • Te zdolności powinny teraz zapewnić poprawną ilość obrony, absorbować poprawną liczbę obrażeń, trwać odpowiednio długo oraz brak przedwczesnego zakończenia działania, jeśli jest się atakowanym przez wielu wrogów jednocześnie.
    • Zredukowano ilość obrażeń zadawanych przez niektóre zdolności potworów.
    • Osiągnięcie Swing That Bloody Hammer nie będzie więcej wymagało utworzenia przedmiotu z właściwością Kradzieżą Życia.
    • Osiągnięcie Czym Kuźnia Bogata! nie wymaga już utworzenia przedmiotu z właściwością Magic Find.
    • Projekcje tworzone przez Strażnika Kluczy Sokaha nie powinny już zadawać obrażeń krytycznych.
    • Gracze nie powinni być już błędnie informowani, iż otrzymali bonusową skrzynię po porażce w wydarzeniu Przeklętych Skrzyń.
    • Tworzenie rozgrywek dla graczy, robiących jakiekolwiek zadania (w jakimkolwiek z aktów) nie powinno więcej pokazywać błędu, jeśli żadna z obecnych rozgrywek nie jest aktywna.
    • Umiejętności, które zadają obrażenia fizyczne nie powinny już czerpać korzyści z przedmiotów, które ulepszają obrażenia zadawane przez żywioły.
    • Naprawiono błąd, przez który niekiedy niemożliwe było dokończenie walki z Leorykiem, co blokowało dalszy postęp w grze.

    Przedmioty


    • Znacznie zwiększono szansę na możliwość otrzymania przedmiotów Legendarnych od Kadali.
    • Szansy na zdobycie przedmiotów legendarnych na poziomach Udręki I-VI wzrosły.
    • Liczniki czasu handlu nie powinny się pojawiać po sprzedaniu przedmiotów kupcom.
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami Przypisane do Konta przedmioty przestawały takie być, ilekroć gracz wkraczał do nowego terytorium.
    • Wielki Wezyr
      • Broń będzie poprawnie wypadać z inteligencją dla Czarodziei oraz zręcznością dla Mnichów.
    • Czarnopióry
      • Teraz otrzymał poprawny czas odnowienia swoich Legendarnych mocy.
    • Stalowe Naramienniki
      • Nie czynią już graczy odpornych na efekty przerwania rzucania Teleportu.
    • Jedność
      • Obrażenia powodowane przez takie przedmioty jak Talizman Aranoch, Gwiazda Azkaranta, Kalejdoskop Mary, Xephiriański Amulet nie dzielą się pomiędzy wszystkich uczestników rozgrywki.

    Barbarzyńca

    • Zatrważający Ryk
      • Runa: Ponure Żniwa
        • Jeszcze więcej poprawek związanych z poprawnym upuszczaniem przedmiotów przez potwory, które są do tego przeznaczone po użyciu umiejętności z runą.

    Krzyżowiec

    • Wybraniec Akarata
      • Poprawna ilość procent działa teraz normalnie, przy zabijaniu podczas efektu czasowego.
    • Błogosławiony Młot
      • Nie powinien więcej powodować wysypywania się gry.
    • Niebiańska Siła
      • Nie powoduje już wysypywania się gry, kiedy ubierane są przedmiody dające bonusy do zasobów innych klas postaci.
    • Żelazna Skóra
      • Runa umiejętności: Odbijająca Skóra
        • Umiejętność nie może zostać użyta do szybkiego zabicia bossów z wysokim procentem obrażeń obszarowych, jak Ghom, Azmodan, czy Malael.

    Łowczyni Demonów

    • Czarkam
      • Umiejętność nie powinna powodować wysypywania się gry.
    • Odskok
      • Naprawiono błąd, który powodował, że Łowcy Demonów nie mogli użyć Odskoku, podczas gdy kursor był poza maksymalnym zasięgiem tej umiejętności.
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Łowcy Demonów noszący Nienawiść Danetty byli zdolni użyć Odskoku bez użycia wymaganej ilości Nienawiści.

    Mnich

    • Jedność (pierścień -przyp.red.)
      • Gracze mogą teraz korzystać z maksymalnego bonusu 20% do obrażeń, który zapewnia Jedność.
    • Powalający podmuch.
      • Naprawiono błąd, powodujący poważne spadki wydajności.

    Czarownik

    • Lustrzane Odbicie
      • Hydry przyzywane przez Odbicie powinny od teraz zadawać odpowiednią ilość obrażeń.
      • Poprawiono błąd, który sprawiał, że Odbicie przyzywało więcej Hydr, niż jest dozwolone.
    • Nawałnica Mocy
      • Runa Umiejętności: Kamień Mocy
        • Tylko ten Czarodziej, który utworzył Kamienie mocy będzie otrzymywał Moc Tajemną, kiedy Kamień Mocy zostanie podniesiony.
    • Teleport
      • Ta poprawka została cofnięta.
        • Teleport powinien teraz pozwalać graczom teleportować się przez Ściany utworzone potwory posiadające tą umiejętność.
    • Nawałnica Mocy
      • Runa Umiejętności: Kaskada
        • Naprawiono błąd, który sprawiał, że drugoplanowe pociski zadają obrażenia inne niż Moc Tajemna.


    • Hotfixy do patcha 2.0.4 •

    Kwiecień 2014



    Ogólne

    • Przywoływacze Szczórów oraz Rogaci Bagoni nie przywołują już więcej potworów, po pokonaniu ich drugiej fali.
    • Słabe potwory pojawiające się podczas niektórych wydarzeń nie przynoszą już korzyści w postaci przedmiotów oraz doświadczenia
    • Szansa na Legendarne przedmioty podczas Hazardu u Kadali zmalała.
    • Potwory Unikalne mają teraz takie same szanse na upuszczanie przedmiotów jak Chempioni.
    • Szanse na przedmioty legendarne z Szczelin Nefalemów wzrosły z 25% do 100%
    • Liczba skrzyń, które pojawiają się w Sanktuarium została zredukowana.
    • Ebenezer Samuel nie zawsze pojawia się już na wysokich poziomach trudności.
    • Ta zmiana została cofnięta:
      • W Trybie Kampanii Paszczorwij upuszcza przedmioty oraz daje doświadczenie tylko wtedy, kiedy nie został wcześniej przez graczy pokonany.
    • Menu profilu pokazuje teraz czas gry dla szystkich klas postaci, także Krzyżowca.
    • Schematy które zostały kupine u kupców nie mogą już zostać sprzedane spowrotem.

    Przedmioty:

    • Siewca Nienawiści
      • Naprawiono bug, który sprawiał, że czas oczekiwania na legendarną właściwość przedmiotu został resetowany podczas podwójnej próby jego uruchomienia.
      • Naprawiono bug, który powodował, że właściwość Legendarna tego przedmiotu nie działałą poprawnie.
    • Przedmioty dla Towarzyszy powinny się od teraz z bardziej dopasowanymi statystykami do danego Towarzysza.
    • Poniższe przedmioty miały mogły powodować wysypywanie się gry. Od teraz spowrotem mogą zostać znalezione w grze:
      • Księżycowa Ochrona
      • Przeklęte spodnie Yana
      • Znieważacz
      • Spryt Łotrzyka
    • Premia za skompletowanie całego zestawu Opończy Cienia jest od teraz poprawnie naliczana ekskluzywnie dla Łowców Demonów.

    Krzyżowiec

    • Konsekraca - Spękana Ziemia
      • Krzyżowcy nie powinni już zadawać obrażeń obszarowych samym sobie, używając tej umiejętności.
    • Błogosławiona Tarcza - Raniące Odłamki
      • Krzyżowcy nie powinni już zadawać obrażeń obszarowych samym sobie oraz towarzyszom, używając tej umiejętności.
    • Żelazna Dziewica nie będzie już się błędnie skalować w stosunku do poziomów trudności, zapewniając 6102 cierni na poziomie 70.
      • Warte zauważenia jest, że właściwości tej umiejętności nie będzie wyświetlać wartości podanej powyżej. W przyszłym patchu nie planujemy przebudowę tej umiejętności.

    Łowczyni Demonów

    • Strzelec Wyborowy
      • Ta umiejętność jest teraz poprawnie wykorzystywana przez umiejętności takie jak Wartownik lub Kompann.


    • Hotfixy do patcha 2.0.5 •

    Maj-Czerwiec 2014



    Ogólne


    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas procesu tworzenia gry w sieci, gracze mogli zostać ustawieni w kolejce do wejścia do gry, w której Boss Szczeliny został pokonany.
    • Częstotliwość wypadania przedmiotów Legendarnych została trawle podniesiona o 100%, tak by dopasować ją do tej z 2. Rocznicy Społeczności Diablo.
    • Głosowanie za wyrzuceniem gracza nie będzie już równoznaczne z jego natychmiastowym wyrzuceniem bez potwierdzenia u innych członków gry. Pozostali członkowie są teraz zdolni do prawidłowego wyświetlenia ogłoszenia głosowania z opcjami tak lub nie.
    • Affix potworów elitarnych lub rzadkich, Zaraza nie zadaje już nadzwyczajnie wysokich obrażeń
    • Naprawiono błąd, który powodował, że Pierścień Piekielnego Ognia na 70 poziomie nie zadawał obrażeń.
    • Bohaterowie poniżej poziomu 70 będą otrzymywać dużo mniej Krwawych odłamków, niż ci na poziomie 70.
    • Bohaterowie o poziomie 70 będą otrzymywać teraz mniej Krwawych Odłamków przy grze na niższym poziomie niż 70.

    Rzemieślnicy

    <
    • Naprawiono błąd, który pozwalał przedmiotom craftowanym przybrać specyficzne właściwości niedostępne podczas zaklinania.

    Przedmioty

    • Palec Wielkoluda:
      • Legendarny affix będzie się odnosić tylko dla Psów Zombie Szamana.
    • Mantra Iny
      • Skompletowanie zestawu będzie odnosić się jedynie dla Michów

    Barbarzyńca

    • Różne runy Okrzyku Wojennego będą teraz się poprawnie zastępować, bez niepotrzebnego przedłużania efektu.


    • Hotfixy do patcha 2.0.6 •

    Czerwiec-Lipiec 2014



    Ogólne

    • Maltael nie zapewnia już doświadczenia, kiedy zostanie pokonany więcej niż dwa razy. • Służebnice Śmierci nie przyzywają już nielimitowanej liczby szkieletów. • Naprawiono bug, który powodował, że skompletowanie zestawu Szaty Tysiąca Burz nie dawało bonusu do obrażeń od błyskawic

    Barbarzyńca

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Rozprucie pozwalało na podwójne otrzymanie bonusu do Szansy na Obrażenia Krytyczne. Był to niezamierzony skutek poprawki +% do Obrażeń Rozprucia wprowadzonej w patchu 2.0.6.

    • Hotfixy do patcha 2.1.0 •

    Sierpień-Wrzesień 2014



    Ogólne:

    • Szansa na wygenerowanie Skruchy Leoryka, Fiolki Zgnilizny, Bożka Grozy iSerca Zła została zwiększona na poziomie trudności Udręka I i wyższych. Na poziomie Udręka VI szansa na wygenerowanie tych przedmiotów wynosi teraz 100%.
    • Szansa na wygenerowanie przedmiotów legendarnych dostępnych wyłącznie jako nagroda za wykonanie zleceń został drastycznie podniesiony i teraz skaluje się wraz z trudnością gry
    • Wrogowie w Rynsztokach powinni teraz być rzadziej generowani bezpośrednio przy punkcie startowym poziomu
    • Na drugim poziomie Sal Agonii nie ma już 100% szans na wygenerowanie Goblinów skarbników
    • Naprawiono błąd powodujący, że efekty zwiększające ilość obrażeń od żywiołów nakładane na wrogów z różnych źródeł kumulowały się

    Zlecenia:

    • Następujące zlecenia zostały wyłączone:
      • Kości matrony
      • Słój Dusz
      • Ostatnia wola skąpca
      • Skarbek

    Szczeliny Nefalemów i Głębokie Szczeliny

    • Poziom trudności wybranego trybu gry nie ma już wpływu na ilość doświadczenia zdobywanego w Głębokich Szczelinach.
    • Szansa na wypadnięcie Klucza Prób została znacznie zwiększona
    • Liczba Krwawych Odłamków wypadających w Głębokich Szczelinach została zwiększona; liczba ta skaluje się w zależności od poziomu ukończonej Głębokiej Szczeliny
      • Rynsztoki nie będą już mapą generowaną w Głębokich Szczelinach
        • Uwaga: Rynsztoki nadal mają szansę zostać wygenerowane w zwykłej Szczelinie Nefalemów
    • Skarb Zbieracza, Złota Skóra, Rękawice Gladiatora i Zastraszający Ryk (z runą Ponure Żniwa) nie będą już generować złota w Głębokich Szczelinach
    • Strażnicy Głębokich Szczelin nie będą się już natychmiastowo generować po 15 minutach. Aby wygenerować Strażnika Głębokiej Szczeliny należy teraz całkowicie zapełnić pasek postępu.
    • Rozwiązano problem, w związku z którym zwykłe Szczeliny nefalemów nie mogły czasem zostać ukończone z powodu niedostatecznej liczby generowanych potworów
    • Rozwiązano problem, w związku z którym premia do doświadczenia wynikająca z wybranego poziomu trudności gry była przyznawana za zabijanie potworów w Krainie Prób Przedmioty:
    • Rozwiązano problem polegający na tym, że legendarny klejnot Moratorium zabijał postać pomimo aktywowania się umiejętności zapobiegającej śmierci (np.:Niezniszczalność lub Medium).
    • Skarb Zbieracza powinien teraz działać poprawnie, gdy przywołana przez gracza istota zabije wroga
    • Rozwiązano problem, w związku z którym kołczan Kolce Kipiącej Nienawiścigenerował się z liczbą afiksów o jeden mniejszą niż powinien (teraz kołczan ten powinien generować się należycie z 5 podstawowymi i 2 dodatkowymi afiksami). vRozwiązano problem, w związku z którym pierścień Złamane Obietnice generował się z liczbą afiksów o jeden mniejszą niż powinien (teraz pierścień ten powinien generować się należycie z 4 podstawowymi i 2 dodatkowymi afiksami).
    • Rozwiązano problem, w związku z którym kołczan Dokładne Pociski generował się z liczbą afiksów o jeden mniejszą niż powinien (teraz kołczan ten powinien generować się należycie z 5 podstawowymi i 2 dodatkowymi afiksami).
    • Naprawiono błąd powodujący, że efekt kuli ognia z kamienia duchowego Gyana Na Kashu był nakładany dwukrotnie na pierwszy cel

    Krzyżowiec:

    • Kanon Nadziei (Zatrzymanie Czasu) nie będzie już powodować trwania efektu nieśmiertelności przez ponad 3 sekundy
      • Uwaga: efekt wizualny osłony oraz ikona premii generowanej przez efekt Zatrzymania Czasu będzie się wciąż utrzymywać przez 8 sekund, jeśli używacie umiejętności pasywnej Długie Ramię Sprawiedliwości.

    Łowca Demonów

    • Naprawiono błąd powodujący, że zdolność Wartownik (Wieżyczka Ogniowa) aktywuje efekty odrzucenia z przedmiotów.

    Czarownik:

    • Naprawiono błąd powodujący, że czar Zamieć (Apokalipsa) zadawał w niezamierzony sposób dodatkowe obrażenia, gdy ponownie był nakładany pochodzący z zestawu Ozdoby Ognistego Ptaka efekt obrażeń z upływem czasu przedziale czasu.
    • Dezintegracja będzie teraz poprawnie wywoływać efekt uzyskiwania Mocy Tajemnej w przypadku zadania trafienia krytycznego.
    • Dezintegracja będzie teraz poprawnie otrzymywać premię za afiks +% Obrażeń od Dezintegracji Naprawiono błąd powodujący, że efekt obrażeń zadawanych z upływem czasu przez efekt premii za 6 części zestawu Ozdoby Ognistego Ptaka uzależnia swoje obrażenia od tego, czy pierwsza zdolność użyta, by aktywować ten efekt zadała trafienie krytyczne.


    • Hotfixy do patcha 2.1.1 •

    Wrzesień-Październik-Listopad 2014



    Ogólne:

    • Przywołańce nie będą już obierane za cel ataku afiksem Nawałnica, którego celem będą teraz należycie gracze

    Głębokie Szczeliny

  • Ilość życia potworów skaluje się już należycie z liczbą graczy, którzy otworzyli Głęboką Szczelinę i nie zależy już od tego, czy gracze wyjdą ze szczeliny albo z gry.
  • Zwiększyliśmy liczbę Krwawych Odłamków uzyskiwanych przez graczy po ukończeniu Głębokiej Szczeliny
    • Przykładowo, na etapie 15 otrzymacie 58 odłamków (przedtem 45), a na etapie 25 otrzymacie 115 odłamków (przedtem 83)
  • Zwiększyliśmy poziom klucza do Głębokich Szczelin, który otrzymuje się za ukończenie walki w Krainie Prób.
    • Grupy złożone z 2 graczy będą otrzymywać klucz poziomu obliczany według następującego wzoru: (poziom ostatniej zabitej fali wrogów) - 4
      • Np. Jeśli pokonaliście falę 20 jako ostatnią, wasza grupa otrzyma klucz poziomu 16
    • Grupy złożone z 3 graczy będą otrzymywać klucz poziomu obliczany według następującego wzoru: (poziom ostatniej zabitej fali wrogów) - 5
      • Np. Jeśli pokonaliście falę 20 jako ostatnią, wasza grupa otrzyma klucz poziomu 15
    • Grupy złożone z 4 graczy będą otrzymywać klucz poziomu obliczany według następującego wzoru: (poziom ostatniej zabitej fali wrogów) - 6
      • Np. Jeśli pokonaliście falę 20 jako ostatnią, wasza grupa otrzyma klucz poziomu 14

    Przedmioty

    • Skarb zbieracza
      • Liczba generowanych stosów złota została zmniejszona z 5 do 2
      • Ilość złota generowana w stosie została zwiększona, by całkowita ilość złota generowana po tej zmianie w 2 stosach była równa ilości generowanej przed zmianą w 5 stosach.
      • Liczba rzadkich materiałów rzemieślniczych wypadających z potworów (w tym ze Strażników szczelin) została znacznie zwiększona







    Może Cię jeszcze zainteresować następujący dział:
    Patche do wersji Beta
    Do góry!
    Zgłoś błąd. 


    Feniks z Popiołów - czekamy...
    Niniejsza strona jest częścią Wortalu Phoenix, znajdującego się aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyższy link by dowiedzieć się więcej.
    Vgroup portfolio, agencja interaktywna - tworzenie portali internetowych, stron www, sklepow, CMS oraz grafiki  web 2.0
    © 2002-2014 Imperium Diablo • Wszystko o grach Diablo 3, Diablo 2 i Diablo 1. All trademarks referenced herein are the properties of their respective owners. All rights reserved.