Wiadomo jak do tej pory, że będzie 5 postaci, z czego 4 zostały już ogłoszone, są to Barbarzyńca
znany z drugiej części „diabełka”, Witch Doctor (który ma umiejętność
przyzywania pomocników spod ziemi, zwanych Mongrelami, potrafi także zastraszać przeciwników i
ma moc pozwalającą sprawić, że zaczynają oni walczyć między sobą), Wizard (posługuje się on magią elementarną, jest mistrzem we władaniu czasem, niszczy wszystko swymi lancami z piorunów, potrafi także miotać eksplodującą energią arcane oraz tworzyć dziury w przestrzeni) oraz Monk (łączy walkę wręcz z elementami magii). W każdej klasie można będzie grać zarówno kobietą jak i mężczyzną. Różnice pomiędzy nimi zaistnieją jedynie w grafice, płeć nie będzie miała wpływu na umiejętności. Dla każdej kobiety i mężczyzny, zostanie przygotowany indywidualny model, własne animacje i wygląd wyposażenia.
Kliknij na jeden z linków pod poniższymi obrazkami, by uzyskać informacje o danej postaci:
W Diablo 2 zasobem wykorzystywanym do używania aktywnych umiejętności była Mana. W trzeciej części gry zdecydowanie się to zmieni. Z Many korzystał będzie tylko Witch Doctor. Barbarzyńca będzie używał Furii, Wizard będzie wykorzystywał Moc Arkany (Arcane Power) a Monk Ducha (Spirit). Póki co Blizzard wyjaśnił tylko działanie Furii.
Furia jest statystyką, którą Barbarzyńca buduje podczas walki. Efektywne uderzenia wykonane na wrogach, podniosą ilość furii w kuli, umożliwiając na użycie potężniejszych umiejętności, które jej potrzebują. Gdy Barbarzyńca stoi w miejscu lub nie trafia w przeciwników, poziom Furii powoli spada, aż do zera.
Furia zmienia styl gry Barbarzyńcy, uniemożliwiając mu użycie najpotężniejszych zdolności na samym początku walki. Musi zebrać w sobie pewną jej ilość, by potem przeznaczyć ją na potężniejsze ciosy.
• Leczenie postaci •
W Diablo 3 wdrożona została nowa metoda leczenia. Postać będzie mogła leczyć się "apteczkami" (uzdrawiającymi kulami) upuszczanymi przez przeciwników. Ponadto podczas walki w drużynie z przyjaciółmi, jeśli będą oni w pobliżu i ty podniesiesz kulę, oni także zregenerują swe siły. W grze będą występowały nadal eliksiry lecznicze, ale mają one stanowić, drugorzędną metodę leczenia. (Używanie mikstur będzie w jakiś sposób ograniczone w czasie, najprawdopodobniej będzie odstęp czasowy pomiędzy korzystaniem z kolejnych mikstur.) Blizzard wprowadził uzdrawiające kule po to, by wnieść więcej dynamiki do gry, łatwiejsze leczenia się w wirze walki. Poniżej screen z "apteczkami" leżącymi wokół walczącego Barbarzyńcy
.
• System combo Mnicha •
System combo, który łączy wiele z umiejętności Monka, jest tym, co prawdziwie wyróżnia tą postać. Umiejętności Monka, które korzystają z systemu combo, mogą być ze sobą wiązane w różnej kolejności, by osiągnąć inne rezultaty. Zostało to zademonstrowane na BlizzCon 2010 poprzez pokazanie umiejętności Monka: Scieżki Stu Pięści, Wyniszczającej Fali i Eksplodującej Dłoni. Każda umiejętność składa się z trzech faz, które są używane w kolejności za każdym razem, gdy umiejętność jest aktywowana. Na przykład, pierwsze uderzenie Eksplodującej Dłoni zada nieco obrażeń, drugie uderzenie zada ich troszkę więcej i trzecie uderzenie zaaplikuje krwawienie Damage Over Time (Obrażenia przez Czas) na wrogu. Ten szczególny DoT ma niefortunny efekt (dla wroga) zadawania obrażeń: jeśli się poruszy, spowoduje eksplozję ciał oraz zadanie obrażeń wszystkim wrogom znajdującym się dookoła niego.
Jeśli dane by było użyć pierwszych dwóch faz innej umiejętności combo, można byłoby wtedy użyć Eksplodującej Dłoni i od razu użyć trzeciej fazy, która jest dewastującym DoT’em. Każda umiejętność combo może być użyta w ten sposób, łącząc fazy tych umiejętności, których chcesz użyć. Znając każdą fazę umiejętności, poruszanie się pomiędzy nimi i odpowiednie ich użycie w każdej sytuacji będzie świadectwem umiejętności gracza. Te szybkie uderzenia z sekwencyjną różnorodnością dodają także klasie postaci bardzo rozpoznawalny posmak sztuk walki jako uzupełnienie do wymagania taktycznych umiejętności.
Na każde combo posiadamy ograniczenie czasowe, które w tej chwili wynosi 0,6 sekundy. Gdy nie wykonamy danej kombinacji zostajemy na ostatnim osiągniętym poziomie combo.
• Poziomy trudności •
Blizzard planuje co najmniej trzy poziomy trudności: Normal, Nightmare i Hell. Jak powiedział główny projektant Diablo 3, Jay Wilson, na najniższym, gra ma być tak łatwa, że będzie się ją dało przejść przy użyciu tylko jednej umiejętności. Blizzard chce zapewnić w ten sposób mniej doświadczonym graczom przyjemną i łatwą rozgrywkę. Jednak dla tych, którzy postanowią wypróbować grę na wyższych poziomach trudności, Blizzard przygotował więcej wyzwań. Na przykład szkielety z tarczą, mimo że na niskim poziomie trudności nie sprawiają problemów i da się je zabić bez specjalnych zabiegów, to już na wyższym trzeba będzie użyć odpowiedniej umiejętności, by je oszołomić bo pozbycie się ich bez tego będzie czasochłonne i bardzo męczące.
W Diablo 3 będzie występował również tryb Hardcore (Zawodowiec).
• Automatyczne rozdawanie statystyk •
Podczas BlizzConu 2008, Blizzard wyjawił, że przypisywanie statystyk postaci (typu siła, zręczność, itd.) będzie w Diablo 3 całkowicie automatyczne. Użytkownik nie będzie miał kontroli nad tym, które statystyki powinny zostać zwiększone. Statystyki nie będą też już wymagane do użytkowania przedmiotów.
• Rodzaje obrażeń •
W Diablo 3 prócz znanych z poprzedniej części obrażeń fizycznych, od ognia, błyskawic, zimna i trucizny dojdą kolejne rodzaje obrażeń. Póki co wymienione zostały obrażenia od arkany, święte obrażenia (zauważone u Mnicha) oraz obrażenia od czarnej magii, którymi posługiwał się Witch Doctor.
• Wybuchowy awans postaci •
Postać w momencie awansu na wyższy poziom, powoduje efektowną eksplozję, która odrzuca wszystko (przeciwników, elementy otoczenia) wokół. Poniżej ukazujemy jak to wygląda na przykładzie Wizarda.
• Ogólnie o pozostałych postaciach •
Jak już wspomnieliśmy, w Diablo 3 będzie 5 klas postaci, z czego 4 zostały już ogłoszone. Wiadomo, że prócz Barbarzyńcy, wśród postaci z Diablo 3, nie znajdzie się już żaden heros z poprzednich części serii.
• Śmierć postaci •
Gracze nigdy nie muszą zbierać swoich ciał. Kiedy umierasz, odradzasz się na ostatnim przekroczonym punkcie kontrolnym. (Są one bardzo powszechne; napotyka się je o wiele częściej niż punkty nawigacyjne). Jedyną karą wskutek śmierci dla graczy Non-Hardcore w Diablo 3 jest utrata wytrzymałości całego uzbrojenia, które może być kosztowne do naprawienia. Zamienia to śmierć w kolejny sposób na wydawanie pieniędzy [popularny termin „gold sink”]
• Blizzard o postaciach •
Wypowiedzi Jaya Wilsona - głównego projektanta Diablo 3, na temat postaci:
O systemie leczenia:
O mechanice uzdrawiających kul:
O PvP:
O różnicy pomiędzy grą w pojedynkę a grą w drużynie:
Wypowiedzi Community Managera Blizzarda na oficjalnych forach Battle.net, o nicku Bashiok, na temat postaci:
O ilości klas postaci:
O systemie leczenia:
O interfejsie postaci:
Więcej o interfejsie postaci:
O taktycznym zastosowaniu sługusów:
O Boss Runach:
O ewentualnych bonusach z uzdrawiających kul:
O mechanice śmierci postaci:
Warto dodać w tej kwestii, że niektóre obiekty pojawiają się obok postaci przy odrodzeniu. Trzeba wziąć je na nowo, co znaczy, że nie ma wymogu biegania po swe ciało, które otoczone jest przez stado potworów.