Diablo 3 - Przedmioty
Ostatnia modyfikacja: 02.09.2010. Utworzono: 01.07.2008

Tak wygląda w Diablo 3 ekwipunek postaci, w którym możemy przechowywać przedmioty i zakładać je na postać.
Inwentarz jest o wiele większy od tego z Diablo 2. Wczesne pomysły projektu zakładające zwiększanie się go w miarę, jak gracz znajdywał większe plecaki, dawno zostały porzucone. Schowek na początku jest mały, ale staje się "absurdalnie wielki" w miarę postępów w grze, kiedy złoto jest wydawane do jego zwiększania.
Typy przedmiotów w Diablo 3 to: Hełmy, Naramienniki, Tors, Rękawice, Karwasze, Spodnie, Pas, Buty, Amulety, Pierścienie, Bronie, Tarcza. Nowość względem D2 to dodane trzy części pancerza: Naramienniki, Karwasze oraz Spodnie.
- W Diablo 3 wystąpi nowy system podnoszenia z ziemii przedmiotów w trybie kooperacji. Gracz będzie widział i co za tym idzie mógł podnieść, tylko te przedmioty, które są jemu przydzielone. Niewiadomo póki co na jakiej dokładnie zasadzie będzie opierał się ten system, co będzie powodowało, że dany przedmiot trafi w ręce określonego gracza. Na dole tego działu przedstawiliśmy wypowiedź pracownika Blizzarda, na ten temat.
- Możliwe będzie craftowanie przedmiotów, więcej szczegółów na ten temat w tym dziale.
- Runy będą tylko i wyłącznie wspomagały umiejętności, koniec z ulepszaniem przedmiotów i ze słowami runicznymi.
- Magic Find (szansa na znalezienie magicznego przedmiotu) wystąpi w grze, ale zostanie zrealizowana tak, że będzie cechą dodatkową dla postaci, a nie główną, na której będzie mogła skupić się postać. Innymi słowy nie będzie się dało tworzyć herosów tylko pod MF. W grze będzie również współczynnik Gold Find.
- W Diablo 3 wystąpią księgi i zwoje, za pomocą których będzie można pogłębić swoją wiedzę o świecie Sanktuarium. Księgi znajdują się na piedestałach. Po kliknięciu na piedestał, zabieramy księgę do swojego plecaka. Po czym otwieramy ekwipunek, a następnie księgę lub zwój. Słychać otwarcie książki i po chwili po lewej dolnej stronie ekranu wyświetla nam się jej zawartość. Do wyboru są: play, stop, zamknij. Zastosowanie opcji play, uruchomi głos, który opowiadał nam będzie treść lektury. Dla przykładu, w Katedrze Tristram, dziennik Króla Leorica opowiada nam historię opętania przez Diablo jego syna.
- Blizzard przygotował mnóstwo „affixów” do przedmiotów, które prawdopodobnie będą działać jak przyrostki i przedrostki do przedmiotów z Diablo 2. Zapewnią jakiś ciekawy efekt, bonus i sprawią, że w zależności od noszonego ekwipunku nasza postać będzie niepowtarzalna. Jako przykład Blizzard podał bonus do ilości zdobywanego doświadczenia czy odzyskiwanie życia przy każdym trafieniu.
- Podobnie ja w Diablo 2 również w trzeciej części przedmioty upuszczone na ziemię będą znikać po pewnym czasie lub wyjściu z gry.
- Na obecną chwilę w Diablo 3 nie ma zamkniętych skrzyń a więc co za tym idzie i kluczy.
- Złoto w Diablo 3 podnoszone jest automatycznie. Postać musi jedynie przejść przez / obok, by podnieść złoto.
- Złoto będzie odgrywało w Diablo 3 o wiele większą rolę niż w poprzedniej części. Ma być podstawą ekonomii w grze, zarówno single player jak i na Battle.net. Prawdopodobnie powstanie coś w rodzaju domów aukcyjnych, w których będzie można handlować z innymi graczami za złoto.
- Pojawią się Zwoje Bogactwa, które pozwalają na sprzedawanie przedmiotów w miejscu, w którym się znajdujesz.
- W trybie kooperacji, im większa będzie drużyna graczy tym większa będzie częstotliwość wypadania przedmiotów z potworów.
- W grze będą występowały przedmioty niezidentyfikowane i co za tym idzie Zwoje Identyfikacji.
- Przedmioty unikatowe zostały w Diablo 3 nazwane przedmiotami legendarnymi.
- Prócz przedmiotów legendarnych wystąpią również przedmioty rzadkie, magiczne i zwykłe. Nie wiadomo na razie nic o obecności zestawów w Diablo 3.
- Przedmioty w Diablo 3 nie będą posiadały wymagań statystyk (typu siła, zręczność, itp.) do ich użytkowania.
- Po najechaniu kursorem na przedmiot znajdujący się w ekwipunku, ukaże się nam okno danego przedmiotu z jego statystykami oraz obok okno tego samego rodzaju przedmiotu (np. buty), który mamy założony na postać. Służy to porównywaniu itemów (jest to już standardem w hack'n'slashach).
- W grze będzie dostępna skrytka na przechowywanie przedmiotów. Będzie ona dużo większa niż w Diablo 2, a pojedyncze przedmioty będą zajmowały w niej maksymalnie dwie kratki (podobnie jak w ekwipunku).
- W Diablo 3 istnieje możliwość zmieniania koloru swojego uzbrojenia. Jest około 15 różnych barwników w grze i można zmienić kolor czegokolwiek, co jest widoczne na swojej postaci.
- Z tarczy będą mogły korzystać wszystkie klasy postaci oprócz Monka.
- Blizzard zdecydował się jednak, aby przedmioty posiadały wytrzymałość (początkowo były pozbawione tego współczynnika).
- W grze pojawią się szpony, którymi będzie mógł się posługiwać Monk.
- Prawdopodobnie znajdziemy w Diablo 3 talizmany (charms), ale nie będą one zajmowały miejsca w ekwipunku.
Poniżej przedstawiamy spis przedmiotów, których nazwy można było ujrzeć w pierwszym gameplay trailerze do Diablo 3. Wiele z tych nazw w dniu premiery gry będzie już najprawdopodobniej nieaktualna.
Polskie nazwy przedmiotów są nieoficjalnymi tłumaczeniami i w ewentualnej lokalizacji gry mogą brzmieć nieco inaczej.
Przedmioty o fioletowym kolorze podpisu:
- Short Staff (Krótka Laska)
- Two Handed Axe (Dwuręczny Topór)
Przedmioty o złotym kolorze podpisu:
- Amulet
Przedmioty o białym kolorze podpisu:
- Chest Armor (Zbroja)
- Gauntlets (Rękawice)
- Plate Leggings (Płytowe Spodnie)
- Gothic Helm (Gotycki Hełm)
- Gothic Plate (Gotycka Zbroja Płytowa)
- Plated Pauldrons (Płytowe Naramienniki)
- Ancient Medallion (Starożytny Medalion)
- Short Bow (Krótki Łuk)
- Throwing Knife (Nóż do Rzucania)
- Inferior Leather Gloves (Niskiej Jakości Skórzane Rękawice)
- Sash (Szarfa)
- Plated Greaves (Płytowe Nagolenniki)
- Inferior Quilted Pants (Niskiej jakości Pikowane Spodnie)
- Quilted Pants (Pikowane Spodnie)
Różne małe przedmioty:
- Gold (złoto)
- Scroll of Identity (Zwój Identyfikacji)
- Minor Energy Rune (Mniejsza Runa Energii)
- Elixir of Vitality (Eliksir Żywotności)
- Elixir Of Willpower (Eliksir Siły Charakteru)
- Chest (Skrzynia)
- Chipped Star Topaz (Nadkruszony Gwieździsty Topaz)
- Mutilated Corpse (Okaleczone Zwłoki)
- Small Bag (Mała Sakiewka)
- Minor Health Potion (Mniejszy Eliksir Leczenia)
- Minor Power Rune (Mniejsza Runa Mocy)
- Health Orb (Uzdrawiająca Kula)
I na koniec fotka jednego z przedmiotów z Diablo 3. Jest to ostatni upubliczniony wygląd okna przedmiotu (we wcześniejszych wersjach Diablo 3 itemy na zbliżeniu wyglądały nieco inaczej):

O systemie wymiany przedmiotami i ogólnej ekonomii w Diablo 3:
*Gwoli wyjaśnienia fanom gier z serii Diablo. Bind on Equip (BoE) oraz Bind on Pick up (BoP) to systemy przywiązywania przedmiotów do postaci, znane m.in. z World of Warcraft.
BoE odnosi się do przedmiotu, który jest na trwałe związany z postacią, dopiero wówczas, gdy postać założy go na siebie bądź użyje. Jeśli taki przedmiot będzie użyty / założony i zostanie przypisany postaci, która go wykorzystała, nie istnieje możliwość użycia go przez kogoś innego.
BoP oznacza, że przedmiot na zawsze staje się związany z postacią zaraz po podniesieniu. Takowy item, nie może już zostać po podniesieniu ani sprzedany, ani oddany innemu graczowi.
O naramiennikach:
O systemie łupu:
O tym czy pojawi się ekwipunek przeznaczony dla określonej klasy:
O roli skrzyń w Diablo 3:
O sposobie ukazywania nazw itemów leżących na ziemi:
O tym, że nie będzie broni palnej w Diablo 3:
Jeden z userów oficjalnego forum Battle.net, założył na nim temat, w którym stwierdził, że w Diablo 3 będzie można używać broni palnej. Była to oczywista prowokacja tego użytkownika, odpowiedział na nią jednak Community Manager Blizzarda - Bashiok. Na początku swojej wypowiedzi Bashiok popisał się poczuciem humoru, żartując sobie z fanów, jednak na końcu stwierdził jasno, że żadnej broni palnej, w Diablo 3 nie ujrzymy. Oto jego pełna wypowiedź:
O wyglądzie przedmiotów w ekwipunku postaci:
O barwnikach uzbrojenia:


