Mapy
Ostatnia modyfikacja: 03.10.2007. Utworzono: 24.08.2007
Świat Sanktuarium składa się z wielu mniejszych rejonów, które przebędziesz w swej podróży by odszukać Diablo. Każdy rejon jest zazwyczaj otoczony barierami - naturalnymi bądź stworzonymi przez ludzi. Bariery przerwane są w niektórych punktach przejściami do następnych rejonów. Podczas gdy większość rejonów posiada tylko jedno przejście do następnego rejonu, są też wyjątki gdzie drugie przejście można znaleźć nad lub pod powierzchnią gruntu. Aby dostać się szybciej do oddalonego rejonu można skorzystać z Punktów Nawigacyjnych. Te urządzenia transportacyjne, stworzone w dawno minionych wiekach, przez mędrców Horadrimów, mogą zostać znalezione w wielu rejonach, przez które powiedzie cię twa droga. Notatki o danym rejonie wskazują czy jest w nim Punkt Nawigacyjny. Jeśli jest to tobie pozostanie znaleźć go i aktywować. Poniżej linki do map poszczególnych Aktów:
AKT 1 | AKT 2 | AKT 3 | AKT 4 | AKT 5
Zachodnie Królestwa
Oskrzydlone z północy przez ziemie plemion BarbarzyÅ„ców, a od wschodu przez rozlegle pustynie, znajdujÄ… siÄ™ górzyste, zielone lasy ZaÂchodnich Królestw. IstniejÄ…ce tam niewielkie, niezawisÅ‚e królestwa rozÂwinęły unikalne zasady protokoÅ‚u i etykiety, przez co wielu ludzi uwaÂża je za najbardziej cywilizowane kraje Å›wiata. Tak pochopne opinie stojÄ… w jawnej sprzecznoÅ›ci z mÅ‚odym wiekiem tych paÅ„stw. Dawniej Zachodnie Królestwa byÅ‚y celem podróży licznych kupców i spokojÂnych podróżników, ale ostatnie walki spowodowaÅ‚y, że staÅ‚y siÄ™ celem licznych najemników i innych, bardziej obskurnych goÅ›ci. Zachodnie królestwa powszechnie znane sÄ… z obfitych lasów, przyjemÂnych deszczy i Å‚agodnego klimatu. Lasy Zachodu nie majÄ… sobie podobÂnych w caÅ‚ym Sanktuarium, rosnÄ… w nich zarówno masywne sosny i Å›wierki, jak i giÄ™tkie cisy i jesiony. Drewno z tych gÄ™stych, szlachetÂnych lasów wykorzystuje siÄ™ do budowy domów, narzÄ™dzi rolniczych i broni. ZamieszkujÄ…ce w prowincji Entsteig Siostry NiewidzÄ…cego Oka sÅ‚ynÄ… z wyÅ›mienitych Å‚uków, wyrabianych z drzew rosnÄ…cych w tych piÄ™knych lasach.
Ale gdy cieÅ„ ogarnÄ…Å‚ caÅ‚e Sanktuarium, zmieniÅ‚y siÄ™ też Zachodnie KróÂlestwa. Znane wszystkim zwierzÄ™ta leÅ›ne zamieniÅ‚y siÄ™ w wypaczone, agresywne odmiany swych naturalnych wcieleÅ„.
Wielkie pustynie Aranoch
RozciÄ…gajÄ…ce siÄ™ na zachodniej granicy Zachodnich Królestw góry Tarnoe stanowiÄ… naturalnÄ… barierÄ™ oddzielajÄ…cÄ… te prowincje. Góry sÄ… niedostÄ™pÂne w wiÄ™kszoÅ›ci rejonów i pokrywajÄ… je rozlegle, bujne lasy. StanowiÄ… silÂny kontrast dla ponurych równin, które rozciÄ…gajÄ… siÄ™ na wschodzie: pÅ‚aÂskich, okrutnych piaszczystych pustyÅ„ Aranoch. Pustynie Aranoch, na których panuje bardzo surowy klimat, pochÅ‚aniajÄ… co roku wiele istnieÅ„. Jedynie najsilniejsi i najlepiej przygotowani nomaÂdowie potrafiÄ… przeżyć w panujÄ…cym tam skwarze dÅ‚użej niż kilka goÂdzin. Na olbrzymiej pustej przestrzeni sporadycznie pojawiajÄ… siÄ™ speÂcjalnie przystosowane do tego klimatu roÅ›liny i drzewa. Na piaszczyÂstych wydmach Aranoch woda jest rzadkoÅ›ciÄ…, susza panuje od lat. KliÂmat zmienia siÄ™ od palÄ…cego skwaru w letnie dni, do suchych, lodowaÂtych wiatrów w zimowe noce. Lut Gholein, miasto-klejnot, znajdujÄ…ce siÄ™ na wschodniej krawÄ™dzi Bliźniaczych Mórz, prosperuje w bezlitosnym Å›rodowisku Aranoch. Dzieje siÄ™ tak głównie za sprawa poÅ‚ożenia miasta na wybrzeżu i silnych wiÄ™zów handlowych z zamorskimi królestwami ze wschodu i zachodu. Choć kilka band nomadów znalazÅ‚o sposób na przetrwanie na tej nieÂprzyjaznej pustyni, to wiÄ™kszość ludzi trzyma siÄ™ z daleka od jej piasków. Niebezpieczna natura niepowtarzalnego i Å›miertelnego Å›rodowiska Aranoch, nie ma sobie równych. Zaledwie kilka gatunków istot potrafi przetrwać w tak nieprzyjaznym Å›rodowisku, ale niektórym zwierzÄ™tom siÄ™ udaÅ‚o. Teraz, zmienione przez chaos wywoÅ‚any pojawieniem siÄ™ Mrocznej Trójcy, sÄ… przerażajÄ…co potężne.
Kedżystan oraz Kurast
Na wschodnich wybrzeżach Bliźniaczych Mórz leżą zielone dżungle Kedżystanu. Wiele tysiÄ™cy lat temu myÅ›liwi i zbieracze zostali zwabieni do bujnych, pÅ‚odnych, deszczowych lasów Kedżystanu i zamieszkujÄ…cej go zwierzyny. Ale byÅ‚o jeszcze coÅ›: Kedżystan byÅ‚ wprost najeżony wÄ™zÅ‚ami magicznej energii. W koÅ„cu ci, któÂrzy posiadali wrodzone zdolnoÅ›ci magiczne, wyczuli i rozpoznali te siÅ‚y. ZaczÄ™li siÄ™ zbierać w grupy i osiadać w tych unikatowych miejscach. Wtedy wÅ‚aÅ›nie zaÂÅ‚ożone zostaÅ‚y trzy klany magów Vizjerei, Ennad i Ammuit Niestety historia KeÂdżystanu nie byÅ‚a spokojna i kiedy wybuchÅ‚a Wojna Klanów, zostaÅ‚y one niemal zniszczone.
Kedżystan zajmuje prawie jednÄ… trzeciÄ… wschodniej półkuli Sanktuarium. Przy Å›rednich opadach wynoszÄ…cych ponad tysiÄ…c centymetrów rocznie, Kedżystan posiada najwiÄ™kszy las deszczowy w poznanym Å›wiecie. Ogromna przestrzeÅ„ dżungli zasila rzekÄ™ Argentek, najwiÄ™kszÄ… w Å›wiecie Sanktuarium. Zielarze i alÂchemicy ceniÄ… Å›rodowisko lasów deszczowych za zróżnicowanie. Do niedawna ze wszystkich stron Å›ciÄ…gali tu mÄ™drcy, by studiować i zbierać rzadkie roÅ›liny i zwierzÄ™ta, które można znaleźć tylko tutaj. Teraz dżungla jest zbyt niebezpieczÂna, by siÄ™ w niÄ… zapuszczać, nie mówiÄ…c o mieszkaniu w niej. Zniszczone zostaÅ‚y caÅ‚e wioski, a nawet maÅ‚e miasta. PojawiÅ‚y siÄ™ wieÅ›ci, że aktualna stolica KedżyÂstanu - Kurast jest oblegana przez moce PiekieÅ‚ i tylko dziÄ™ki potężnym magiczÂnym barierom miasto jest jeszcze bezpieczne. ZaczynajÄ… one jednak sÅ‚abnąć.
Mapa Åšwiata Sanktuarium

Kliknij, by powiększyć
Zgłoś błąd.
Oskrzydlone z północy przez ziemie plemion BarbarzyÅ„ców, a od wschodu przez rozlegle pustynie, znajdujÄ… siÄ™ górzyste, zielone lasy ZaÂchodnich Królestw. IstniejÄ…ce tam niewielkie, niezawisÅ‚e królestwa rozÂwinęły unikalne zasady protokoÅ‚u i etykiety, przez co wielu ludzi uwaÂża je za najbardziej cywilizowane kraje Å›wiata. Tak pochopne opinie stojÄ… w jawnej sprzecznoÅ›ci z mÅ‚odym wiekiem tych paÅ„stw. Dawniej Zachodnie Królestwa byÅ‚y celem podróży licznych kupców i spokojÂnych podróżników, ale ostatnie walki spowodowaÅ‚y, że staÅ‚y siÄ™ celem licznych najemników i innych, bardziej obskurnych goÅ›ci. Zachodnie królestwa powszechnie znane sÄ… z obfitych lasów, przyjemÂnych deszczy i Å‚agodnego klimatu. Lasy Zachodu nie majÄ… sobie podobÂnych w caÅ‚ym Sanktuarium, rosnÄ… w nich zarówno masywne sosny i Å›wierki, jak i giÄ™tkie cisy i jesiony. Drewno z tych gÄ™stych, szlachetÂnych lasów wykorzystuje siÄ™ do budowy domów, narzÄ™dzi rolniczych i broni. ZamieszkujÄ…ce w prowincji Entsteig Siostry NiewidzÄ…cego Oka sÅ‚ynÄ… z wyÅ›mienitych Å‚uków, wyrabianych z drzew rosnÄ…cych w tych piÄ™knych lasach.
Ale gdy cieÅ„ ogarnÄ…Å‚ caÅ‚e Sanktuarium, zmieniÅ‚y siÄ™ też Zachodnie KróÂlestwa. Znane wszystkim zwierzÄ™ta leÅ›ne zamieniÅ‚y siÄ™ w wypaczone, agresywne odmiany swych naturalnych wcieleÅ„.
RozciÄ…gajÄ…ce siÄ™ na zachodniej granicy Zachodnich Królestw góry Tarnoe stanowiÄ… naturalnÄ… barierÄ™ oddzielajÄ…cÄ… te prowincje. Góry sÄ… niedostÄ™pÂne w wiÄ™kszoÅ›ci rejonów i pokrywajÄ… je rozlegle, bujne lasy. StanowiÄ… silÂny kontrast dla ponurych równin, które rozciÄ…gajÄ… siÄ™ na wschodzie: pÅ‚aÂskich, okrutnych piaszczystych pustyÅ„ Aranoch. Pustynie Aranoch, na których panuje bardzo surowy klimat, pochÅ‚aniajÄ… co roku wiele istnieÅ„. Jedynie najsilniejsi i najlepiej przygotowani nomaÂdowie potrafiÄ… przeżyć w panujÄ…cym tam skwarze dÅ‚użej niż kilka goÂdzin. Na olbrzymiej pustej przestrzeni sporadycznie pojawiajÄ… siÄ™ speÂcjalnie przystosowane do tego klimatu roÅ›liny i drzewa. Na piaszczyÂstych wydmach Aranoch woda jest rzadkoÅ›ciÄ…, susza panuje od lat. KliÂmat zmienia siÄ™ od palÄ…cego skwaru w letnie dni, do suchych, lodowaÂtych wiatrów w zimowe noce. Lut Gholein, miasto-klejnot, znajdujÄ…ce siÄ™ na wschodniej krawÄ™dzi Bliźniaczych Mórz, prosperuje w bezlitosnym Å›rodowisku Aranoch. Dzieje siÄ™ tak głównie za sprawa poÅ‚ożenia miasta na wybrzeżu i silnych wiÄ™zów handlowych z zamorskimi królestwami ze wschodu i zachodu. Choć kilka band nomadów znalazÅ‚o sposób na przetrwanie na tej nieÂprzyjaznej pustyni, to wiÄ™kszość ludzi trzyma siÄ™ z daleka od jej piasków. Niebezpieczna natura niepowtarzalnego i Å›miertelnego Å›rodowiska Aranoch, nie ma sobie równych. Zaledwie kilka gatunków istot potrafi przetrwać w tak nieprzyjaznym Å›rodowisku, ale niektórym zwierzÄ™tom siÄ™ udaÅ‚o. Teraz, zmienione przez chaos wywoÅ‚any pojawieniem siÄ™ Mrocznej Trójcy, sÄ… przerażajÄ…co potężne.
Na wschodnich wybrzeżach Bliźniaczych Mórz leżą zielone dżungle Kedżystanu. Wiele tysiÄ™cy lat temu myÅ›liwi i zbieracze zostali zwabieni do bujnych, pÅ‚odnych, deszczowych lasów Kedżystanu i zamieszkujÄ…cej go zwierzyny. Ale byÅ‚o jeszcze coÅ›: Kedżystan byÅ‚ wprost najeżony wÄ™zÅ‚ami magicznej energii. W koÅ„cu ci, któÂrzy posiadali wrodzone zdolnoÅ›ci magiczne, wyczuli i rozpoznali te siÅ‚y. ZaczÄ™li siÄ™ zbierać w grupy i osiadać w tych unikatowych miejscach. Wtedy wÅ‚aÅ›nie zaÂÅ‚ożone zostaÅ‚y trzy klany magów Vizjerei, Ennad i Ammuit Niestety historia KeÂdżystanu nie byÅ‚a spokojna i kiedy wybuchÅ‚a Wojna Klanów, zostaÅ‚y one niemal zniszczone.
Kedżystan zajmuje prawie jednÄ… trzeciÄ… wschodniej półkuli Sanktuarium. Przy Å›rednich opadach wynoszÄ…cych ponad tysiÄ…c centymetrów rocznie, Kedżystan posiada najwiÄ™kszy las deszczowy w poznanym Å›wiecie. Ogromna przestrzeÅ„ dżungli zasila rzekÄ™ Argentek, najwiÄ™kszÄ… w Å›wiecie Sanktuarium. Zielarze i alÂchemicy ceniÄ… Å›rodowisko lasów deszczowych za zróżnicowanie. Do niedawna ze wszystkich stron Å›ciÄ…gali tu mÄ™drcy, by studiować i zbierać rzadkie roÅ›liny i zwierzÄ™ta, które można znaleźć tylko tutaj. Teraz dżungla jest zbyt niebezpieczÂna, by siÄ™ w niÄ… zapuszczać, nie mówiÄ…c o mieszkaniu w niej. Zniszczone zostaÅ‚y caÅ‚e wioski, a nawet maÅ‚e miasta. PojawiÅ‚y siÄ™ wieÅ›ci, że aktualna stolica KedżyÂstanu - Kurast jest oblegana przez moce PiekieÅ‚ i tylko dziÄ™ki potężnym magiczÂnym barierom miasto jest jeszcze bezpieczne. ZaczynajÄ… one jednak sÅ‚abnąć.

Kliknij, by powiększyć


