diablo 3

Wolf Fury+Rabbie PvE

Ostatnia modyfikacja: 18.03.2010. Utworzono: 18.03.2010

Wolf Fury+Rabbie PvE

0. Spis treści
1. Wstęp
2. Statystyki
3. Umiejętności
4. Przedmioty
5. Najemnik
6. Kombinacje i informacje
7. PvP

1. Wstęp
Cze.
Wolf fury/Rabbie PvE, co to jest?
Druid kroczący ścieżką wilka, wspomagający się leśnymi sprzymierzeńcami, używający ataków furii i wścieklizny.
Co to jest PvE? Tryb rozgrywki Player vs Everything, czyli jedna postać zrobiona "na wszystko". Skupię się tutaj na PvM, PvU oraz PvP PCL - Nie gram free duels, a użytkownik Score zrobił genialny build na takowego.

Zalety i wady:

+Dwa ataki, pozwalające ubezpieczyć się na każdy typ przeciwnika.
+Dwa buffy zwiększające życie.
+Możliwość wykonania takich zadań jak Uber Tristram czy World Event.
+Styl i unikalność.
+Niska konkurencja wśród shaperów = tańszy ekwipunek.
+Ostateczny atak, który ma na celu zabicie druida, sprowadza go do postaci człowieka, co ratuje życie.

-Brak teleportu.
-Brak buffa zwiększającego obronę.

Podstawy:

Początkowe Statystyki Druida (Poziom 1):
Siła: 15
Zręczność: 20
Żywotność: 25
Energia: 20
Mana: 20
Życie: 55
Wytrzymałość: 84

Automatyczny Wzrost Statystyk Co Poziom:
Życie: +1,5
Mana: +2
Wytrzymałość: +1

Efekty Punktów Statystyk:
1 Punkt Żywotności Dodaje 2 Do Życia
1 Punkt Żywotności Dodaje 1 Do Wytrzymałości
1 Punkt Energii dodaje 2 Do Many

Słownik - http://diablo.phx.pl/czytaj/slownik-battlenet

2. Statystyki
Siła - Pod najcięższy item - Botd w War Pike/Gp/itd (pamiętaj o -20% reqs) lub pod Archon Plate (zbroja).
Zręczność - Pod blok ze Stormshieldem.
Żywotność - Cała reszta
Energia - Nic, nie potrzebujemy

3. Umiejętności

Żywioły

Arktyczny Podmuch - na dojście, więc 1 pkt.

Zbroja cyklonu - podstawowa ochronka przed żywiołami, rzucamy przed walką i przed przemienieniem się. 1 pkt. wystarczy.

Zmiany kształtu

Wilkołak - od wyższego poziomu zwiększa tylko skuteczność ataku i nieznacznie przyspiesza ataki. Z itemami będzie odpowiedni lvl, dlatego dajemy tutaj 1 pkt.

Likantropia - Główny buff, zwiększa życie i wydłuża czas trwania przemiany pod zmienioną postacią. 20 pkt.

Dziki Szał - na PvM o tyle przydatne, że za każdym użyciem tej umiejętności zwiększamy prędkość ataku, poruszania się oraz dostajemy wykradanie życia. Posiada 4 stopnie, z każdym udanym atakiem zwiększa się premia i trwa do 20 sekund. Na PvP możemy tego użyć np. na przywołańcach lub przypadkowo spotkanych diablikach. Nie potrzebujemy tutaj ładować dużo pkt, 1 wystarczy.

Wścieklizna - Pierwszy z dwóch, głównych ataków. Zadaje obrażenia od trucizn cyklicznie, tzn co sekundę nakładają się obrażenia. Zakażona w ten sposób ofiara może umrzeć, gdy jej hp spadnie do 1, w przeciwieństwie do trucizn innego pochodzenia. Na PvM broń przeciwko immunom. 20 pkt.

Furia - Drugi, główny atak. Zadaje obrażenia fizyczne, coś na podobieństwo Zapału paladyna. Furia jest przerywalna i atakuje wszystkich wrogów dookoła. Na PvM mniejszy zasięg jest na naszą korzyć, ponieważ pozwala się skoncentrować na mniejszej ilości mobów, na PvP większy zasięg przeważa, ponieważ nie raz będziemy musieli być zmuszeni gonić inne chary. 20 pkt.


Przyzywanie

Kruk - Zabawka wymuszająca blok na przeciwniku (PvP)/Oślepiająca moby (PvM). Brak większego zastosowania. 1 pkt.

Przywołanie ducha wilka - Przydatne na PvP, gdy chcemy zrobić zasłonę lub ściągaczy pocisków, np. vs FoHer, fb soso, (i)bsy neca, ga amki. 1 pkt.

Przywołanie upiornego wilka - Na początku służy do zabawy na PvM, ściąga wrogów, zadaje niskie dmg i tylko 3 sztuki do przyzwania. 1 pkt.

Przywołanie Grizzly - Mini merc, ma pokaźne dmg, ogromny life. Z aurami na prawdę robi niezłe dmg. Używamy go jako głównego ofensywnego peta. 1 pkt wystarczy.

Dębowy Mędrzec - Buff do life, najczęściej używany przez druidów. W moim buildzie nie będziemy go używać, chyba, że ktoś stawia PvP ponad PvM&PvU, wtedy 20 pkt zainwestowane tutaj nie będzie złą decyzją. 1 pkt.

Serce Rosomaka - Znacznie zwiększa dmg i ar nam, mercowi i bearowi. Dlaczego właśnie to maxujemy? Naszą defensywą w PvM będzie wykradanie życia, im więcej dmg, tym więcej go wykradamy, więc słusznie jest wymaxymalizować dmg niż life. Dodatkowo Rosomak ma niemal 2x tyle życia, co Oak, więc będzie rzadziej znikał. 20 pkt.

Trujący Pełzacz - Używamy go tylko jako synergię do wścieklizny, ewentualnie na niskich poziomach może służyć jako ofensywa. Na PvP może ścigać uciekających, ale i tak za dużego dmg im nie zada. 20 pkt.

Trupia Winorośl - Znakomite na PvM, na PvP i w triście zupełnie nie przydatne. Zaciąga zwłoki do ziemi, rozkłada je i przywraca ok 10% naszego życia. Bardzo miła roślinka, zwłaszcza, że szybko rozkłada zwłoki, a to tylko 1 pkt zainwestowany. Niestety, bardzo szybko ginie, od byle trafienia. 1 pkt.

Podsumowując:
20 likantropia
20 furia
20 wścieklizna
20 trujący pełzacz
20 rosomak
1 trupia winorość
1 grizzly
1 zbroja cyklonu
+ reszta po 1 na dojście.

4. Przedmioty

Hełm:
Grzywa Jalala - Cudo, 2 skill, fhr, ar, resy, str, ene, def i to za tak niską cenę!

Socketing:
Jah - vs casters i do ogólnego PvM (więcej life).
Ber - vs meele chars dla dr.
Rainbow Facet 5/5 Psn, dla zwiększenia dmg od trucizn.
Um - dla resów
Perf Rubin - 38 life
Thul - 35% cold resa przeciwko cold sosom
Ort - j/w, tylko light i vs FoHerom

Rzadka koronetka - 2dru/shape, str, 2 sox, 30 frw, life/res.
Znaleźć coś takiego graniczy z cudem, a jeśli nie będzie miała na prawdę dobrych statów, pozostajemy przy Jalalu.
Socketować Rbf 5/5 Psn x2.

Korona Wieków - sk, dr, resy, fhr, 2 sox, duże wymagania co do siły nie straszne dla nas. Ma swoje zastosowanie w TvT, gdzie potrzebujemy "wszystkiego", a ten hełm daje to "wszystko"

Socketing:
2x rbf 5/5 psn - poważny dodatek do dmg z samego hełmu
Ber + ber - osiągnij do 31% dr!

Twarz Wilhelma (z zestawu Krzyk Sieroty)[b] - 30 fhr, 15% ds, 35% cb - dopełnienie na ubery. Socketujemy Ortem dla light resa (na mefa).

Zbroja:
Hart (Fortitude) - 300% edamage, resy, max light res, buff do armora, life - Pierwsza zbroja na PvM. Niestety zabroniona w rozgrywkach 1vs1, 2vs2 na PCL. Robimy w lekkiej zbroi typu Dusk, Wyrmhide, Scarab Husk, Archon Plate.

Enigma - 2 skill, life, 8% dr, 45 frw, 0-74 str, 1-99% mf. Jak dla mnie najuniwersalniejsza zbroja. Posiada prawie wszystko co potrzebujemy oprócz dodatkowego dmg. Dzięki ogromnemu cracku do siły, pozwala zrobić build 0 str, czyli zaoszczędzimy sporo pkt w life. Polecam zrobić w lekkiej zbroi typu mage plate, light plate, breast plate.

Okowa Grozy (Chains of Honor) - skill, enchanced dmg vs demons/undeads, 65 res, str, ll, mf. Konkurent dla enigmy, ma także bardzo miłe statystyki. Warta uwagi szczególnie na uberach ze względu na ogromny res (aż 65!) + 8% ll.

Sprostowanie:
PvP (1vs1/2vs2) - Enigma>CoH
PvP (3vs3/4vs4) - Forti>Enigma>CoH
PvM - Forti>CoH>Enigma
PvU - CoH>Forti>Enigma

Zdrada (Treachery) - Zaklecie Zniknięcie - 5% na rzucenie go podczas otrzymywania ciosu. Nosimy go tylko dla tego cracka. Dodaje 60 all res i 15% dr.

Lwie Serce (LionHeart)
Duży life, str, dex, ene, vita, res - za śmiesznie niską cene, czyni najlepszym armorem dla biedniejszych. Zbroja nie ma dodatkowego defa, więc można go zrobić nawet w napierśniku.


Tarcza:
Tarcza Burzy (Stormshield) - Block + dr - vs meele chary na PvP. Warto dodać, że dodaje aż 30 siły.

Socketing:
Eld - 7% więcej bloku
Jah - 50 life
Rainbow Facet 5/5 Psn
Hel/Jwl -15reqs/1x fire res - z tym stormshield będzie wymagał 132 str, zamiast 156.
Jwl +40%edmg/20 life - przyda się na barbów i druidów, gdzie liczy się dmg z furii

Sanktuarium (Sanctuary)
Duże resy, block, 20 dex, fhr, fbr, dobre dla jednoręcznych broni na PvU&PvM.

Tarcze: (blok/wymagana siła)
Hyperion (44%/127)
Trolle Gniazdo (40%/106)

Magiczna sox + life
+60 life, 4 sox, Monarcha najlepiej.
Wkładamy tam 4x klejnot tęczy 5/5 psn dmg i mamy świetną tarcze do switcha.

Broń:

Ias będziemy sprawdzać z um. Wilkołak na 13 poziomie:
3 torch, 1 anni, 4 jalal, 5 skillery. Reszta bonusów jest zmienna.
Wspomne o bardzo ważnej rzeczy: na PvM i PvU im mniejszy zasieg, tym lepiej, ponieważ pozwala nam się skupić na mniejszej liczbie przeciwników podczas ataki furią. Odwrotnie jest na PvP, tam im większy zasięg, tym z większej odległości dosięgniemy wroga, a zazwyczaj będziemy go gonić.

Dmg: Średnie dmg od bronii, przy perfekcyjnych statystykach, bez 15% edamage, jeśli jest to słowo runiczne.
* - oznacza, że dmg jest liczony przy bronii eterycznej.

Ias: x/y/y/y/y - x to pierwszy atak furii, zanim wejdziemy w trans, y to kolejne.

Statystyki: (xx/xxx/xx/x/xxx) - Średnie obrażenia/wymagana siła/wymagana zręczność/zasięg/średnie obrażenia całkowite

Łupieżca Grobów (Tombreaver)
Dość średnio-niski dmg, ogromny ias (60%), resy (30-50), mf (50-80), dodatkowo 3 wolne soxy! Bardzo uniwersalna broń, posiada zalety na pvm, pvu, jak i pvp.

Socketing:
Zod - Jeśli broń jest eteryczna, dodaje mu wartości: Niezniszczalny.
Ohm - +50% dmg (2x = 100% + 280%=380% edamage) !Premia z przedmiotu eterycznego (50% dmg) w rzeczywistości da większy wyjściowy dmg niż z runą ohm!
Jewel 15 ias/40% dmg - Do progu 81% potrzeba dwóch takich (60+15+15=90>81) / (280 + 40 + 40 = 360% edamage)
Shael - 20% ias, dwóch takich potrzeba do progu 100%
Ber - 20% cb; 2 bery + zod to aż 40% cb i niezły dmg.

Dmg*:
Zwykły (347)
Eteryczny (521)
z 2 Ohmami (439)
Z 2 Ohmami, eteryczny (658)
z 2 jwlami (420)
z 2 jwlami, eteryczny (631)

Progi:
Standardowo (60%): 9/5/5/5/5
Jwls ias (60+15+15=90%) 7/4/4/4/4
Shaels (60+20+20=100%) 6/4/4/4/4

Ostatni Oddech (Breath of the Dying)
Słowo runiczne, ogromny dmg, wbudowany duży ias (60%), ll (15%), ml (7%), niezniszczalność i aż 30 do wszystkich statystyk! Zdecydowanie najlepsza broń na pvm i dobra na pvp.

Dwuręczne*:
Wielka Gizarma (86.5/143/79/5/648)
Wspaniały Topór (92/131/44/4/690)
Czempioński Topór (76.5/133/47/3/573)
Wojenna Pika (105.5/132/84/5/791)

Jednoręczne*:
Berserkerski Topór (47.5/110/47/3/356)

Progi:
Wielka Gizarma (8/5/5/5/5)
Wspaniały Topór (9/5/5/5/5)
Czempioński Topór (8/5/5/5/5)
Wojenna Pika (13/8/8/8/8)
Berserkerski Topór (9/5/5/5/5)

Bestia (Beast)
Ogrom str (40), cb (20%), ias (40%), ow (25%), a przedewszystkim aura fanatyzmu - zwiększa dmg i ar nam, mercowi i summonom, oraz ias, tylko na szybkość ataków wilkołaka nie wpływa aura.

Dwuręczne:
Wspaniały Topór (92/164/55/4/340)
Czempioński Topór (76.5/167/59/3/283)

Jednoręczne:
Berserkerski Topór (47.5/138/59/3/175)
Bicz (41.5/125/77/3/153)

Progi:
Wspaniały Topór (10/6/6/6/6)
Czempioński Topór (9/5/5/5/5)
Berserkerski Topór (10/6/6/6/6)
Bicz (9/6/6/6/6)

Death (Śmierć)
B. dobry dmg, niezniszczalnść, cb (50%), ar (20%), ml (7%), ds (50%). Znakomita broń na ubery, niestety, nie posiada iasu, więc broń sama w sobie będzie wolna.

Dwuręczne:
Wspaniały Topór (92/131/44/4/669)
Czempioński Topór (76.5/133/47/3/556)

Jednoręczne:
Berserkerski Topór (47.5/110/47/3/345)
Zagadkowy Miecz (41/79/87/2/298)

Progi:
Wspaniały Topór (10/6/6/6/6)
Czempioński Topór (9/5/5/5/5)
Berserkerski Topór (10/6/6/6/6)




Żebrołam (Ribcracker)
50% cb, 50% ias, 50% fhr, obrona, dex, 150% dmg vs undeads! Najlepsza broń na ubery. Jedyna, która posiada ias, cb oraz w miare możliwy dmg. Bardzo zalecana wersja eth i upg., wtedy dmg jest znośny.

Socketing:
Shael (o 1 próg w górę)
Jwl 15ias/40%edmg (to samo co shael + dmg)
Zod (jak wersja eth)
Ohm (+50% dmg)
Perf Czaszka (trochę ll i ml zapewni prawie zawsze pełną mane)
Amn (7 ll więcej)

Progi:
Standardowo (9/5/5/5/5)
Jwl/Shael (8/5/5/5/5)

Dmg: (wersja up'gradeowana)
Zwykły (273)
Eteryczny (409)
z Ohmem (318)

Błękitny Gniew (Azurewrath)
Ogroomne dmg pochodzenia nie-fizycznego, bo aż 500-1000! W tym połowa od magii, połowa od zimna. Ogromny ias (premia +30% + bazowa szybkosć broni). Do tego niezniszczalny, czyli zaoszczędzimy na naprawie. Najważniejszym dodatkiem jest aura Sanktuarium. W PvM trochę denerwujące, bo oddala nieumarłych, ale na PvU cudo. Odpycha i ogłusza szkielety od Mefa, duchy i wampiry od Baala. Do tego bardzo niska cena. Wadą jest dość niski dmg, zarówno dmg bazowy bronii jak i dodatkowy,

Socketing:
Shael (1 próg w górę)
Jwl 15/40 (j/w + dmg)
Amn (7 ll)
Perf Czaszka (Zabezpieczenie many + trochę ll)

Progi:
Standardowo (9/5/5/5/5)
Shael/Jwl (8/5/5/5/5)

Dmg: 89 + 750 elementarnych/magicznych

Odkupienie Griswolda) (z zestawu Spuścizna Griswolda)
Gdy potrzebujemy open wound lub crushing blow na tvt, ta broń posiada 4 miejsca umożliwiające podbicie tych współczynników z run. Do tego bardzo dobry ias i bazowy dmg stawiają tą broń pierwszą w swojej kategorii. Kandydat do switcha.

Socketing:
4xUm - 100% OW
4xBer - 80% CB

Progi:
Standardowo (9/6/6/6/6)
Dla Wścieklizny: 7

Posłuszeństwo (Obedience)
Genialna broń, każda z jej statystyk to duży plus dla nas. Ma duży dmg, cb, resy, fhr, zamraża, resy, str, dex, def, brakuje tylko iasu...

Bronie*:
Miażdżyciel (76.5/152/118/2/424)
Zagadkowy Topór (91.5/162/103/4/507)
Wielka Gizarma (86.5/179/99/5/480)

Progi:
Miażdżyciel (12/7/7/7/7)
Zagadkowy Topór (17/10/10/10/10)
Wielka Gizarma (15/9/9/9/9)

Kończyna Demona (Demon Limb)
Na switcha/do kostki, używamy tylko dla zaklęcia Enchant - Zwiększa znacznie ar, i trochę dmg. Rzucamy przed walką.

Rękawice:

Szpony Trang-Oul'a
+25% dmg od trucizn... taaak! Ogromny crack i to z rękawic. Do tego 30 cold res, pomocne bardzo vs blizz/orb.

Chwyt Drakuli (Drakul's Gasp)
Znakomity wybór na PvM i PvU - Zabezpieczenie w postaci ll, przyjemny str, open wound, a przedewszystkim klątwa - Wyssanie Życia. Gdy zostanie wyzwolone zaklęcie (5% na sukces) wróg zostaje obłożony klątwą, dzięki której wilk za każdym udanym trafieniem, przywraca sobie życie o wartości 50% zadanych obrażeń od NIEMAGICZNEGO pochodzenia. Dzięki temu jesteśmy prawie nieśmiertelni na PvM&PvU.

Stalorwij/Steelrend
Do PvP, gdy nie maxujemy trucizn i stawiamy na dmg fizyczne (+30-60% edmg). Ciężkie może i jest, ale z Botdem bez problemu uniesiemy.

Pas:

Sznur Verdungo
Podstawowy pas, daje dużo life, fhr.

Buty:

Jeździec Rzezi (Gorerider)
Cb, ds, ow, trochę frw. Szkoda, że nie ma statów, ale i tak to najlepsze buty. Na 1vs1 niedozwolone, z powodu OW. dodatkowo na PvU podbijają nam cb do 100%.

Słup Nieśmiertelnego Króla
Aż 40% frw, 110 ar, 44 life i dobry def. Najlepsze buty na 1vs1 i do ścigania uciekających sosek.

Palec Goblina (Goblin Toe)
25% cb, gdyby kiedyś brakowało te 10% przy Goreriderach.

Rare boots
Masowo kopiowane buty, występujące na nld, ceny ich osiągają zawrotne wielkości, a same buty są genialne.
Lista najczęstszych: http://www.pcl-pvp.org/dupelista/buty-3.html
Mogą też to być niekoniecznie kopiowane buty o przegiętych statystykach, ważne, żeby skupić się na:
30% frw, potrójne odporności na ogień, zimno i błyskawice.

Amulety:

Oko kota (Cat's Eye)
30% frw, 25 dex, 100 def, do gonienia sosek i gdy potrzeba dexa, a nie ma skąd go wziąć.

Gniew Lorda (Highlord's Wrath)
1 sk, ds, 35 light res, najlepszy amulet, na każdy tryb rozgrywki. 35 light res z pewnością przyda się na uberach i na FoHów.

Craft z przedmiotów Krwawych.
ll, life, frw, str, res, skill - dobry craft będzie lepszy od unikatowych, a jak się statystyki odpowiednio ułożą, możemy mieć na prawdę mocny amulet.

Gniew Lorda z patcha 0.8 (Highlord's Wrath)
Połączenie cats eye i hl - to samo co highlord + frw zamiast iasu. Nie ma lepszego amuletu dla wilka. Niestety, jest to bugged, który występuje tylko na nld i kosztuje majątek.

Relikt Nokozan
Fire res, 10 max fire res, 20 fhr, używamy gdy walczymy z fire soską.

Skrzydła anioła (Angelic Wings)
Wraz ze Aureolą Anioła tworzą potężne kombo do aru.

Pierścienie:

Kruczy Lód (Raven Frost)
ar, cbf, mana, dex, nosimy na palcu zawsze przynajmniej jeden.

Krasnoludzka Gwiazda (Dwarf Star)
vs soso fb/dru fire

Ogniskowiec (Wisp Projector)
vs trapsin/FoH/soso light, uniwersalny ring na PvM&PvU - Z light absa skorzystamy przy mefie i w 5 akcie, a dodatkowy MF na PvM zawsze się przyda.

Obrączka Bul-Kathosa (Bul-Kathos' Wedding Band)
1 sk, ll, life

Aureola Aniola (Angelic Halo)
Patrz: Skrzydła Anioła.

Rare/Craft
100+ ar, ll (+ ml), life, str, res - dla przykładu miałem taki: 111 ar, 19 str, 11 dex, 11 all res, life/ll, idealny dla wilka.

Plecak:
Torch - w zależności od kieszeni, prędzej patrz po statystykach, resy tutaj mniej ważne
Annihilus - j/w
Kostka horadrimów - na PvM, zwiększa ilość miejsca
Skillery shape, life, czyste, frw - zależy na co cie stać.
Scs 2dmg/20ar/20life, upychamy wolne sloty na dole, na PvP.
Scs 11 light res - kilka się przyda na ubery.
Scs 3frw/5 all res - do dociągnięcia pod próg frw

5. Najemnik

Wojownik
2 akt, normal/hell, atak.

Broń:

Zapłata Żniwiarza (Reaper's Toll)
Duży ll, ds, zamraża, klątwa zmniejszająca prędkosć potworów o 33%. Wersja eteryczna pozwoli mercowi długo utrzymać się przy życiu.

Socketing:
Amn - 7 ll więcej
Shael/Jwl 15/40 - 1 próg w górę

Progi:
Standardowo (7.5)
Shael/Jwl (7)
Z aurą Fanatyzm (6.5)
Z aurą Fanatyzm + Shael (5.5)
Z aurą Fanatyzm + jwl (6)

Dmg*:
Standardowo (275)
z aurą Fanatyzm (347)

Duma (Pride)
Ds, zamraża i posiada wspaniałą aurę na wysokim poziomie - Koncentracja. Bardzo podnosi nam dmg i dodaje szanse na nie-przerwanie furii.

Bronie: +280 elementarnych dmg
Miażdżyciel (76.5/152/118/2/114) [dmg z aurą: 395]
Zagadkowy Topór (91.5/162/103/4/137) [dmg z aurą: 473]
Wielka Gizarma (86.5/179/99/5/129) [dmg z aurą: 447]
Kolosalna Spisa (91/210/55/3/136) [dmg z aurą: 470]

Progi:
Miażdżyciel, (7.5)
Miażdżyciel, z aurą Fanatyzm (6.5)
Zagadkowy Topór, (9)
Zagadkowy Topór, z aurą Fanatyzm (7)
Wielka Gizarma (8)
Wielka Gizarma, z aurą Fanatyzm (6.5)
Kolosalna Spisa (9)
Kolosalna Spisa, z aurą Fanatyzm (7)

Ostatni Oddech (Breath of the Dying)
Ogromny dmg, ias, ll, przytrzymają naszego merca długo przy życiu.

Bronie:
Wielka Gizarma (86.5/179/99/5/519)
Wojenna Pika (105.5/165/106/5/633)

Progi:
Wielka Gizarma (6.5)
Wojenna Pika (7)

Łupieżca Grobów (Tombreaver)
Dość średnio-niski dmg, ogromny ias (60%), resy (30-50), mf (50-80), dodatkowo 3 wolne soxy!

Socketing:
Ohm - +50% dmg (3x = 100% + 280%=430% edamage)
Jewel 15 ias/40% dmg - Do progu 81% potrzeba dwóch takich (60+15+15=90>81) / (280 + 40 + 40 = 360% edamage)
Shael - 20% ias
Amn - 7 ll

Dmg:
Zwykły (256)
Eteryczny (384)
z 3 Ohmami (397)
Z 3 Ohmami, eteryczny (590)
z jwlami x3 (366)
z jwlami x3 eteryczny (549)
z jwlem i Ohmem (338)
z jwlem i Ohmem, eteryczny (507)

Progi:
Standardowo (60%) (6.5)
Jwls ias x3 (6)
Shaels x2 (6)
Shael + Jwl ias (6)

Zbroja:

Hart (Fortitude)
Bardzo dobry def, dobre resy, life, max light res, a przedewszystkim dodatkowe 200% edamage.

Zbroje:
Święty Pancerz (2715)
Krakenia Muszla (2367)
Archońska Zbroja Płytowa (2373)
Pancerna Płytówka (2449)

Skorupa Duriela (Duriel's Shell)
Cbr, resy, str, life, nice def.

Socketing:
Um - 15% więcej resów
Shael - 20% fhr
Ber - 8% dr
Jah - 5% life more

Def: 1626

Okowa Grozy (Chains of Honor)
resy, ll, str, dr, +%edmgs vs demons&undeads pozwolą mercowi utrzymac się na PvU.

Zbroje:
Święty Pancerz (2295)
Krakenia Muszla (2000)
Archońska Zbroja Płytowa (2004)
Pancerna Płytówka (2069)

Ujarzmiacz Ostrzy (Shaftstop)
Poprawne tłumaczenie zbroji potocznie zwanej: Laskoszczyt. 30% dr + life i nice def.

Socketing:
Um - 15% więcej resów
Shael - 20% fhr
Ber - 8% dr
Jah - 5% life more

Def: 1666

Hełmy:

Spojrzenie Wampira (Vampire Gaze)
Ll, dr, zamraża, dobry, defensywny hełm.

Socketing:
Um - 15% więcej resów
Shael - 20% fhr
Ber - 8% dr
Jah - 5% life more

Def: 471

Oblicze Andariel (Andariel's Visage)
Str, ias, ll, max psn res. Czasami najemnik dzięki temu hełmowi przeżywa spotkanie z Lilith.

Socketing:
Um - 15% więcej resów
Shael - 20% fhr
Ber - 8% dr
Jah - 5% life more

Def: 346

Sen (Dream)
fhr, vita, life, resy, mf, a najważniejsze: aura Świętego Wstrząsu dodająca +648 elementarnych dmg noszącemu.Proponuję zrobić w dowolnym, elitarnym hełmie.

Strażnik Kiry (Kira's Guardian)
Fhr, ogromne resy, cbf.

Socketing:
Um - 15% więcej resów
Shael - 20% fhr
Ber - 8% dr
Jah - 5% life more

Def: 210

Łotrzyca
Strzała Chłodu

Broń:

Wiara (Faith)
Świetne dmg, trochę resów, premię przeciwko undeadom, a przedewszystkim aura Fanatyzmu.

Bronie:
Hydrzy Łuk (39/134/167/128) [dmg z aurą: 202]
Krzyżowy Łuk (39/97/121/128) [dmg z aurą: 202]
Strażniczy Łuk (36.5/72/146/120) [dmg z aurą: 189]

Progi:
Hydrzy Łuk (17)
Hydrzy Łuk, z aurą (13)
Krzyżowy Łuk (17)
Krzyżowy Łuk (13)
Strażniczy Łuk (15)
Strażniczy Łuk (12)

Zbroja:

Hart (Fortitude)
200% edamage, resy, life, max light res.

Zbroje:
Archońska Zbroja Płytowa (2373)
Wielki Hauberk (2269)

Hełm:

Oblicze Andariel (Andariel's Visage)
Str, ias, ll.

Socketing:
Jwl 15ias/40%edamage
Um - 15% więcej resów
Shael - 20% fhr

Def: 346

6. Kombinacje i informacje

Deadly Strike (DS) - Zabójcze Uderzenie
To uderzenie powodujące podwójne, fizyczne obrażenia.

Przedmioty dające DS:
Jeździec Rzezi - 15%
Twarz Wilhelma - 15%
Gniew Lorda - 0-37%
Runa Lo - 20%

Crushing Blow (CB) - Druzgocące Uderzenie
Uderzenie powodujące utratę:
1/4 aktualnego życia przeciwko zwykłym mobom.
1/8 aktualnego życia przeciwko bossom i czempionom.
1/10 aktualnego życia przeciwko graczom i ich najemnikom.

Przedmioty dające CB:
Palec Goblina - 25%
Jeździec Rzezi - 15%
Runa Ber - 20%
Twarz Wilhelma - 35%
Żebrołam - 50%
Bestia - 20%
Śmierć - 40%

Open Wound (OW) - Otwarcie Rany
Szansa na wyrządzenie szkody, przez którą gracz/potwór będzie tracił x życia przez 8 sekund.
Utracone życia, dla postaci 61-99 lvl obliczamy ze wzoru:
4.39*poziom naszej postaci - 128.81
Czyli postać utraci 305 co sekunde przez 8 sekund, jeśli nasza postać jest na poziomie 99. Całkowite utracone życie: 2440

Obrażenia są zredukowane o połowe przeciwko bossom i o 1/4 przeciwko graczom.
Czyli w PvP wyniesie: 610

Naniesienie na siebie kilku efektów Otwarcia Rany nie skumuluje obrażeń - Jeśli nowe obrażenia będą większe od tych jeszcze trwających, lepszy efekt zostanie zastąpiony.

Przedmioty dające Otwarcie Rany:
Jeździec Rzezi - 10%
Runa Um - 25%
Chwyt Drakuli - 25%

Faster run/walk [FRW] - Szybsze bieganie/chodzenie

Bieg to nasza jedyna mobilność, jeśli nie będziemy szybsi od wroga, szanse na wygraną będą marne. W rzeczywistości bonusy dające 100% frw nie przyspieszą naszego poruszania dwukrotnie.

1% frw pochodzenia od skilli = 0.04 yarda szybciej
10% skill frw = 0.4 y/s więcej

Effect on Run/Walk Speed in yards/s
FRW _= _Speed _FRW _= _Speed _FRW _= _Speed
0 % _= +0.00 __100 % = +2.40 __200 % = +3.40
5 % _= +0.16 __105 % = +2.44 __205 % = +3.44
10 % = +0.36 __110 % = +2.52 __210 % = +3.48
15 % = +0.52 __115 % = +2.60 __215 % = +3.52
20 % = +0.68 __120 % = +2.64 __220 % = +3.56
25 % = +0.84 __125 % = +2.72 __225 % = +3.60
30 % = +1.00 __130 % = +2.76 __230 % = +3.60
35 % = +1.12 __135 % = +2.84 __235 % = +3.64
40 % = +1.24 __140 % = +2.88 __240 % = +3.68
45 % = +1.36 __145 % = +2.92 __245 % = +3.72
50 % = +1.48 __150 % = +3.00 __250 % = +3.72
55 % = +1.60 __155 % = +3.04 __255 % = +3.76
60 % = +1.68 __160 % = +3.08 __260 % = +3.80
65 % = +1.80 __165 % = +3.12 __265 % = +3.80
70 % = +1.88 __170 % = +3.16 __270 % = +3.84
75 % = +2.00 __175 % = +3.20 __275 % = +3.88
80 % = +2.08 __180 % = +3.24 __280 % = +3.88
85 % = +2.16 __185 % = +3.28 __285 % = +3.92
90 % = +2.24 __190 % = +3.32 __290 % = +3.92
95 % = +2.32 __195 % = +3.36 __295 % = +3.96


O to wzór:
Prawdziwa prędkość biegania = Bazowa prędkość biegania + modyfikator z umiejętności + modyfikator z przedmiotów + modyfikator z pancerza.

Modyfikator prędkości od pancerza:
-0.20 yardów/s dla średnich pancerzy
-0.40 yardów/s dla ciężkich pancerzy

Bazowa prędkość chodzenia: 4 yardy/s
Bazowa prędkość biegania: 6 yardów/s

Dla przykładu obliczymy prędkość biegania dla wilkołaka przy 15 poziomowej Dzikiej Furii, dającej 50% frw i itemami dającymi łącznie 70% frw (30 oko kota i 40 buty IK)
Bpb = 6 y/s + 1.88 y/s +2 y/s
Bpb = 7.88 y/s

Przedmioty dające FRW:
Oko kota - 30%
Buty IK - 40%
Skillery frw - 7%
Scs frw - 3%
Enigma - 45%

Trucizna (Poison)
Czy to potrafi być zabójcza bronią czy nie bardzo? Na pewno tak, na PvP i na PvM, na PvU gorzej, ale są wyjątki.
Załóżmy, że liczymy dmg przy takich warunkach jak:
20 poziom umiejętności Wścieklizna + 15 poziomów od itemów, 20 poziom Trujący Pełzacz (synergia)
Rękawice z zestawu Trang-Oula (+25% dmg)
2 klejnoty tęczy +5%dmg/-5%odporności, łącznie +10%/-10%
Z umiejętności obrażenia wynoszą:
18595-19100 - weźmy średnią - 18847 przez 17.6 sekund
Obliczmy dmg/s
18847:17=1108 dmg/s
1108 + 30% (premia z rękawic i klejnotów) = 1440
Jak nie wszyscy wiemy, -% do odporności analogicznie zwiększy dmg oraz czas trwania trucizny, a więc: 1108*10%= 110 - premia z odjętego resa
1440 + 110 = 1550 dmg/s

17.6 sekund + 10% = 19.3 - to jest czas trwania trucizny

Teraz liczmy ile dmg wyjdzie, przez cały czas trwania trucizny.
1550 * 19.3=29915
Dmg wzrosły o około 1000!

Teraz odporności
Załóżmy, że przykładowy boss ma 25% odporności na truciznę.
29915 - 25% = 23932

Zwykle mob padnie po 3 Wściekliznach

vs player

29915 - 75% (jego odporność) = 7478
W PvP ostateczne obrażenia są redukowane do 1/6, a więc:
7478 *1/6 = 1246 dmg!!

Dexazonki padają po 1 wściekliźnie, 2 wścieklizny to już 2492 dmg - asski padają, necowie padają, soski padają, amki padają, palowie po części, druid bez oaka padnie, a barb to barb.


Co potrzeba wilkowi, żeby coś nim ugrać?

PvM
Resy, najlepiej maksymalne, przyzwoity dmg, 2 formy ataku, lifeleech, który w połączeniu z dobrym iasem dadzą nam niemalże nieśmiertelność. Zawsze dodatkowo przyda się dr i fhr - ten drugi mamy praktycznie cały czas załatwiony, wilkołak jest bardzo zwinny i nawet bez bonusów ma przyzwoitą prędkość odzyskiwania równowagi.
Czym powinien odznaczać się najemnik?
Duża przeżywalnością, przede wszystkim. Jest to pewien typ tarczy, zwalniającej nas od niekomfortowego otoczenia ze wszystkich stron, ale nie tylko! Odpowiednio ubrany najemnik potrafi dorównać nam w mniejszej części w zabijaniu potworów, a nawet wspomagać nas aurami/zaklęciami.

a)

Bohater
Broń: Ostatni Oddech w Wspaniałym Toporze
Zbroja: Hart w Archońskiej Zbroji Płytowej
Hełm: Grzywa Jalala z Umem
Pas: Sznur Verdungo
Buty: Jeździec Rzezi
Rękawice: Chwyt Drakuli
Biżuteria: Kruczy Lód + Obrączka Bul-Kathosa + Gniew Lorda
Plecak: Torch, Annihilus, 5 skillerów, 6 x sc 5 all res, 4x4 wolnych kratek na łupy

Najemnik
Broń: Ostatni Oddech w Wojennej Pice
Zbroja: Ujarzmiacz Ostrzy z Berem
Hełm: Strażnik Kiry z Berem

Osiągi:

Bohater
552 średniego dmg od bronii
10886 średniego dmg całkowitego
Shape skill: +15
All skill: +8
Dr: 15%
Ll: 25%
Ml: 7%
Fhr: 40% (próg 20 - 5 fps)
Ias: 9/5/5/5/5
Res: 145/145/145/145 + Anya

Najemnik
633 średniego dmg od bronii
6019 średniego całkowitego dmg
Dr: 46%
Ll: 15%
Fhr: 20% (próg 20 - 11 fps)
Ias: 7 fps
Res: +70/70/70/70
Def: +1876

b)

Bohater
Broń: Błękitny Gniew z perf Czaszką
Tarcza: Stormshield z jewelem -15req/1x fire res
Zbroja: Lwie Serce w napierśniku.
Hełm: Grzywa Jalala z Umem
Pas: Sznur Verdungo
Buty: Jeździec Rzezi
Rękawice: Chwyt Drakuli
Biżuteria: Kruczy Lód + Kruczy Lód + Gniew Lorda
Plecak: Torch, 5 skillerów, scs 10-11 res, 4x4 wolnych kratek na łupy

Najemnik
Broń: Zapłata Żniwiarza z Amnem
Zbroja: Ujarzmiacz Ostrzy z perf. Rubinem
Hełm: Strażnik Kiry z perf. Rubinem

Osiągi:
552 średniego dmg od bronii
1395 średniego dmg całkowitego +750 elementarnego
Shape skill: +14
All skill: +7
Dr: 15%
Ll: 14%
Ml: 3%
Fhr: 40% (próg 20 - 5 fps)
Ias: 9/5/5/5/5
Res: 125+/140/175/115 + Anya + Taliki

Najemnik
275 średniego dmg od bronii
2940 średniego całkowitego dmg
Dr: 30%
Ll: 21%
Fhr: 20% (próg 20 - 11 fps)
Ias: 7.5 fps
Res: +70/70/70/70
Def: +1876

PvU
Wilkołak to postać która odpowiednio wyposażona poradzi sobię z tym zadaniem nie gorzej niż Zealot, czy inne hybrydy tristrowe. Minusem jest atakowanie postaci dookoła, co nie pozwala nam skupić się na jednym bosie, dlatego zalecam bronie o mniejszym zasięgu.
Co potrzebujemy? Przedewszystkim Cb - Druzgocące Uderzenie odbierające 1/4 aktualnego życia mobom i 1/8 bossom. Biorąc pod uwagę ogromne ilości życia bossów, wymaksowanie tego współczynnika wydaje się jak najbardziej sensowne, zwłaszcza przy zachwycającej szybkości ataków wilkołaka. 75% to minimum, 90% optymalny stopień, a 100% cudowne.
Druga, bardzo ważna sprawa - light res. Uber Mefisto posiada bardzo denerwującą aurę, zmniejszającą nam resy o ponad 120. W połączeniu z jego elektrycznymi zaklęciami zwykle, padlibyśmy od 1 trafienia. Dlatego wymaksowanie light resa do ok 250 jest wręcz koniecznością. Trzecia ważna rzecz: Immuny. Duchy niewrażliwe na nasze ataki furią, muszą być zgładzone innymi obrażeniami - w naszym przypadku obrażenia od trucizn pochodzące od Wścieklizny.
Poniżej przedstawię kilka sensownych zestawień przedmiotów, by nasza postać radziła sobie w grze.

a)

Broń: Żebrołam z Zodem
Zbroja: Okowa Grozy w Archońskiej Zbroii Płytowej
Hełm: Twarz Wilhelma z Ortem
Pas: Sznur Verdungo
Buty: Jeździec Rzezi
Rękawice: Chwyt Drakuli
Biżuteria: Kruczy Lód + Aureola Anioła + Skrzydła Anioła
Plecak: Torch, annihilus, 5 skillerów, 6x sc 11 light res
Dodatkowo: Precast z Zdrady i Kończyny Demona.

Osiągi:
552 średniego dmg od bronii
6196 średniego dmg całkowitego
Shape skill: +11
All skill: +6
Dr: 38%
Ll: 18%
Ml: 0%
Fhr: 90% (próg 86 - 3 fps)
Ias: 9/5/5/5/5
Res: 165/266/165/165 + Anya + Taliki

b) PvM&PvU

Bohater
Broń: Łupieżca Grobów z Ber x2 i Zodem
Zbroja: Hart w Archońskiej Zbroii Płytowej
Hełm: Twarz Wilhelma z Ortem / Jalal z Umem
Pas: Sznur Verdungo
Buty: Palec Goblina
Rękawice: Chwyt Drakuli
BIżuteria: Kruczy Lód + Aureola Anioła + Skrzydła Anioła
Plecak: Torch, annihilus, 5 skillerów, 6x sc 5 all res
Dodatkowo: Precast z Zdrady i Kończyny Demona na PvU.

Najemnik
Broń: Ostatni Oddech w Wojennej Pice
Zbroja: Okowa Grozy w Świętym Pancerzu
Hełm: Strażnik Kiry z Berem

Osiągi:
384 średniego dmg od bronii
6465 średniego dmg całkowitego
Shape skill: +9/11
All skill: +4/+6
Dr: 30%/15%
Ll: 10%
Ml: 0%
Fhr: 10%/40% (próg 9 - 6 fps/próg 20 - 5 fps)
Ias: 9/5/5/5/5
Res: 210/245/210/210 + Anya / 195/195/195/195 + Anya

Najemnik
633 średniego dmg od bronii
10686 średniego całkowitego dmg
Dr: 16%
Ll: 23%
Fhr: 20% (próg 20 - 11 fps)
Ias: 7.5 fps
Res: 135/135/135/135
Def: +2505

PvP
Tym razem nie o ll, ml, mały zasięg, cb itd. Tutaj ważne jest przygotowanie się na przeciwnika, redukcja jego ataków i atakowanie w słabe punkty. Dr i blok przeciwko postaciom używającym ataków fizycznych, odporności i absorbcja elementarnych obrażeń procentowo przeciwko magom, a przede wszystkim duża ilość zwiększonej prędkości biegania da nam znaczną przewagę nad wrogiem, jeśli mamy go więcej od niego.
Odnośnie frw: Odgrywa tutaj ogromną rolę, jeśli go mamy więcej od przeciwnika, gra staje się o wiele łatwiejsza.
Proponuję grać na optymalnym frw: 150%, jest to ostatni z bardziej opłacalnych uskoków (o 0.08 y/s z 145%); 75% (0.12)

7. PvP

Druid vs Assa

Trap: Nie wolno dać się sprowokować do wejścia w pułapki. Jeśli lamersko kampii, możemy jej podrzucać niedźwiedzia, by ją lurnąć. Jak wyjdzie z pułapek rashujemy załączając truciznę. Oddalamy się i gdy zacznie nas gonić, zmieniamy kierunek i dobijamy z furii. Jeśli pierwsze załączenie trucizny ją nie zabije, powtarzamy kroki. Jeśli podrzuca pod nas trapy, unikamy ich, jeśli zauważymy, że wszystkie trapy przestały ją chronić, to dobry moment na atak.
Zalecane: Wymaksować psn dmg (Trang Gloves + Jalal 5/5), Abs (Whisp), Frw (Koronetka frw, scs frw, sks frw, buty IK, Cats eye), fhr (30 jalal, 10 verdungo, 5 sc fhr = próg 4 fps)

Ww: Nasze dmg>jej dmg. Pojedynek banalny, gdy przeteleportuje się na nas, staramy się uchylić od ataku, podbiec i załatwić furią.
Zalecane: Dr (Jalal Bered, Stormshield, Verdungo)

Trap+Ww: Zależy na którą specjalizacje kładzie nacisk, jeśli na Ww tym lepiej dla nas, jeśli na Trap, postępujemy jak w przypadku pure trapki.

Druid vs Ama

Bowama: Niby ciężki duel, ale wcale tak nie jest. Amazonka ma najsłabsze resy, często nawet nie ma ich maksymalnych, a co dopiero na truciznę. Do tego mały life robią z niej "jednostrzałowca". Przyzywamy jak najwięcej summonów (ilość>jakość) - będą ściągać na siebie strzały. Duel wygramy, jeśli mamy więcej frw od niej. Gonimy i zarażamy trucizną, jeśli uniknie, próbujemy jeszcze raz. Śmierć to kwestia kilku sekund.
Zalecane: Dr&Blok (Stormshield + Verdungo), Psn Dmg (Trang Gloves), Frw (150%)

Java: Zakładając, że ją w ogóle spotkamy, ciężki przeciwnik. Potrafi wygrać walkę cs vs fury. Kluczem jest zarażenie trucizną i stoczenie wymiany ciosów. Blok nic nam nie da, nawet jeśli fizyczne obrażenia nie trafią, to od błyskawic tak.
Zalecane: Abs (Whisp), Psn dmg (Trang Gloves).

Druid vs Barb

Nie ma róznicy czy ww, czy conc, czy frenzy i tak w otwartej walce przegramy.
Chodzimy zamiast biegać (bieg wyłącza blok). Zanim wdamy się w bezpośrednią konfrontację, gramy sprytem - Unikamy jego ciosów, podczas końcowej animacji ww podbiegamy i atakujemy z Dzikiego Szału, rozkręcając sobie frw, a potem z wścieklizny. Ważną rzeczą tutaj jest Crushing Blow, jako, że barb ma bardzo dużo życia. Na początku bardzo przydatne, gdyż obrażenia z CB nie są redukowane, a nasza furia za mało mu robi. Powtarzamy tak kilka razy. Jeśli jest to frenzy/conc możemy otwarcie podbiegać, zarażać i odbiegać. Gdy hp spadnie gdzieś tak ponad połowę, otwarcie atakujemy z furii, lub gdy to barb ww jest, wyczekujemy końcowy moment animacji trąby, stajemy, shift + furia i czekamy, aż barb nadzieje się na nasz atak. Jeśli utrzymaliśmy dobry poziom zdrowia, wygramy wymianę ciosów.
Zalecane: Dr (Verdungo + Stormshield), Block, Psn dmg (Trang Gloves), Frw (150%). Ar (Angelic Combo + prebuff Demon Limb)

Druid vs Druid

Ele: Gramy defa, unikamy trąb i staramy się osłabić trucizną - celujemy w niedźwiedzia/oaka. Jeśli zwierze zarazi się trucizną i druid zrobi teleport, zarazi się wraz z pozostałymi summonami. Możemy uciekać slalomem, zygzakiem, whatever, ważne, by nie dać przeteleportować sobie na głowę, zanim trucizna go osłabi. Gdy skończy się trucizna i będzie wystarczająco osłabiony przytrzymujemy shift + lpm i nawalamy z furii; powinien wpaść w nasz atak i paść. Jeśli mamy za mało life z ekwipunku, możemy go wykończyć z samej trucizny.
Zalecane: Dr (Verdungo + Stormshield), Block, Psn dmg (Trang Gloves).

Mirror: Bardzo ważny tutaj jest większy zasięg i block. Gramy defensywo-ofensywnie, podkładamy mu niedźwiedzia. Nie używamy wilków - jak przeniosą na nas truciznę zrobi się nieciekawie. Możemy wymaksować furię i dr, wtedy decydujemy się na bardzo ofensywne kroki i nie bawimy się w podchody trucizną - ale to tylko wtedy, gdy mamy większy frw od niego. Niech wygra lepszy!
Zalecane: Dr, Block, Frw.

Druid vs Paladyn

Hammer: Dr i blok nic nam nie pomogą, grunt to uważać na jego charge lag - podbiega niewidzialny i puszcza nam pod nosem młota. Dobrą opcją są przywołańcze wilki - paladyn szarżujący może wpaść na jednego z nich i zdradzić swoją pozycje. Zastawiamy się summonami, trzymamy shift + furia. Paladyn będzie próbował nas podejść od dołu zazwyczaj. Bardzo ważne: Nigdy nie ścigamy go, będzie zostawiał za sobą niewidzialne młotki, na które pewnie wpadniemy.
Zalecane: Life, dmg, ar (Angelic Combo + Precast Demon Limb), zasięg

Smiter: Jak u hammera, bardzo ważny jest większy zasięg, blok i dr nie wpływa na jego ataki. Nie bawimy się w trucizny, przy szarży musi wpaść w nasz atak i kolejne go wykończą. Staramy się stawać przy ścianie/przeszkodzie, wtedy jeśli smiter przejmie inicjatywę, nie będzie nas w nieskończoność ogłuszał.
Zalecane: Life, dmg, ar (Angelic Combo + Precast Demon Limb), zasięg

Druid vs Nekromanta

Summoner: Załączamy truciznę, na pierwszym lepszym szkielecie, szkieleciki sobie ją podają dalej, aż poczęstujemy summonera. Wtedy pojedynek zakończy się.

Psn Nova: Jeśli nie osiągniemy większego frw od niego, nie wygramy pojedynku. Zabawa w pościg, dogonimy go, załączamy truciznę, gonimy dalej i z Dzikiego Szału.
Zalecane: Psn res (Wiatr Zgnilca - Odporność na Truciznę +55%), Frw, zasięg.

Bone: On nie może Boneprisonów stawiać, my z summonów możemy tylko oaka przyzwać.
Tutaj frw i zasięg mają bardzo duże znaczenie, a walka jest koszmarnie trudna. Nabijamy sobie speeda, rozwalając jego ściany z Dzikiej Furii, gonimy go, omijając pociski i próbujemy załączyć truciznę.
Zalecane: Frw (150%), Zasięg, Life

Druid vs Soso, FoH
Taka smutna prawda, że jesteśmy z góry na przegranej pozycji.
Soso i FoH mają mobilność, zbliżenie się do nich będzie zasługą farta, a oni będą nas ostrzeliwać. Istnieje pewien bug, jeśli trzymamy dość długo targeta na przeciwniku i go gonimy, czasem możemy go uderzyć z odległości całego ekranu, załączając przy tym truciznę. Zamknięte i ciasne lokacje mogą się okazać bardzo pomocne i przechylić szalę zwycięstwa.

Zalecane: Absy (Dwarf, Raven, Wisp), Max res(Relikt Nokozan) frw (150%), zasięg

TvT

Jaka jest nasza rola w TvT?
Jeśli stawiamy PvP nad PvM, będziemy nosicielem Oaka - czyli potężny buff zwiększający życie, którego powinniśmy jak najczęściej recastować. Sami z siebie posiadamy niemały life, więc zasługa tankowania także na nas przypada. Oczywiście to nie wszystko. Chroń magów, zarażaj Wścieklizną kiedy tylko się da - zarażony panikuje i zazwyczaj traci ostrożność, jeśli ma mało hp, rób zasłonki z wilków, korzystaj zaklęć zwiększających obrażenia od członków twojej drużyny (Koncentracja, Fanatyzm, Zmniejszenie Odporności, Zwiększenie Obrażeń). Jeśli dostałeś potężny buff od paladyna - aura koncentracji dająca ogrom obrażeń fizycznych - korzystaj tak często z furii jak tylko się da.
Na switchu miej Berło Grisa z 4xUm, dla 100% OW + tarcze z rbfami. Połączenie trucizny z Otwartymi Ranami daje bardzo przyjemny efekt, gdy życie wroga drastycznie spada w dół, a przecież nikt go w danym momencie nie atakuje! Bądź świadom tego, jaka to jest potężna broń przeciwko charom o słabym life (soski, amki), bo aż około 600 dmg pochodzi od samego OW, a do tego dochodzi jeszcze trucizna.

Save można pobrać klikając tutaj.

Melćma
Zgłoś błąd.



Feniks z Popiołów - czekamy...
Niniejsza strona jest częścią Wortalu Phoenix, znajdującego się aktualnie w stanie hibernacji. Kliknij na powyższy link by dowiedzieć się więcej.
Vgroup portfolio, agencja interaktywna - tworzenie portali internetowych, stron www, sklepow, CMS oraz grafiki  web 2.0
© 2002-2014 Imperium Diablo • Wszystko o grach Diablo 3, Diablo 2 i Diablo 1. All trademarks referenced herein are the properties of their respective owners. All rights reserved.