..:: Forum Imperium Diablo ::..

Strategie - Najgorsze lub najdziwniejsze strategie

Rolson - 2006-06-18, 00:07
: Temat postu: Najgorsze lub najdziwniejsze strategie
witam. ten temat zalozylem dlatego, iz zaobserwowalem ostatnio zjawisko upowszechniania sie taktyk o poziomie fatalnym lub na podobnym pulapie. chcialbym, aby mozna tu bylo przedstawic dziwne/slabe strategie przeroznej masci, ma to sluzyc troche jako przestroga przed nieobeznanymi graczami by nie pisali taktyk, dopoki nie sa pewni, ze duzo wiedza o danej postaci. prosze o zamieszczanie zarowno wlasnych pomyslow jak i juz gotowych prac.

powodzenia.
___________________________________________________________________________
przedstawiam strategie na Pala-Masochiste by ROLSON. (mozliwe ze juz ktos wczesniej to wymyslil)

1. Wstep:

Witam. przedstawiam wam build na znakomitego paladyna, ktory opiera sie na umiejetnosci "ciernie". dobra koniec pier*olenia.

2. Statystyki:

str- items
dex- 0 (nie mozemy stosowac bloku bo ciernie nie zadzialaja)
vita- max
ene- 0

3. Itemy

skupiamy sie na przedmiotach, ktore daja nam JAK NAJMNIEJ OBRONY, by potworki swobodnie trafialy. musimy jednak zadbac o resy.

helm- wiesniacza korona (vita, maly def, frw)
zbroja- vipermagi (res, sk)
tarcza- polecam heraldyczna z 4 x um
bron- hoto (sk, res)
amu- +3 offensive aura/100hp albo szansa saracena (iron maiden)
ring- bk + wisp projektor (mozliwosc rzucenia ducha kolcow)
pas- dym nocy (maly def, 50% goes to mana, res)
shoes- waterwalki (life, maly def)
gloves- bloodfisty (fhr, life)

equip to klasycznie torch i anni oraz 9x offensive sks. dopelnic 20life sc.

4. Skille:

ciernie- 20pkt (nasz glowny "atak")

odkupienie- 20pkt (po "zabiciu" potworkow robimy se zycie z nich)

wigor- 20pkt (zebysmy ladnie biegali :P )

poswiecenie- 20pkt (rzadko uzywane, ale jak masochista to masochista :P )

reszta w co chcecie

5. Merc:

bardzo wazny element tego builda. co takie potworki co atakuja magia/zywiolami. wowczas nasze ataki nie dzialaja. dlatego potrzebujemy tego silnego mezczyzny by ich ubijal.

bedzie to pan z 2 aktu z aura... ciernie :P (nie wiem czy to sie kumuluje czy nie, mam to w pupie, ale jak pal masochista to jego merc tez :P )

Klata- Bramble- daje aure... ciernie :P
Lico- jakis chu*owy helm z malym defem
Bron- tu ambitnie... eth botd wp :P ... a co!

6. Zakonczenie:

tak zrobiony paladyn jest tragiczny, ale o to w tym temacie chodzi :P nigdy nie mialem takiego i nie mam zamiaru go robic. osobiscie nie polecam. nie rob tego w domu.

Build Just For Fun ^^ (JFF build)
___________________________________________________________________________

prosze pisac swe propozycje.
smyq - 2006-06-18, 00:12
:
nie no za pomysł gz za takte roxx a za całokształt warn :?: :P zobaczymy co z tego wyjdzie :twisted:
Ajantis - 2006-06-18, 00:23
:
Merc barb build

Opisze tutaj builda na barba, ktory bedzie to grania 4fun only. Ten build to jest najwiekszy build for fun jaki znam, calkowice bezuzyteczny na pvp, a na pvm tez nie najlepszy:P


Skills

walka
odrzucanie -20
ogluszenie -20


zdolnosci bojowe
mistrzostwo we wladaniu mieczami -20
zwiekszona wytrzymalosc -1
zwiekszona szybkosc -10
skora z zelaza -20
wrodzona odpornosc -10

okrzyki

nic



Items

Musimy nosic takie sprzety zeby wygladac jak merc barb, czyli lekka zbroja lub bez, miecz dwureczny odpowiedniego ksztaltu, koloru i rozmiaru, na glowie zamkniety helm lub cos tego typu (oczywiscie kolor tez sie musi zgadzac), reszta dowolna.

Stats

Sila -odpowiednio pod sprzet jaki bedziemy nosic
Zrecznosc -chodzimy bez tarczy wiec tyle zeby miec w miare AR
Energia -mozna dac kilka punktow gdy braknie nam many
Zywotnosc -to co zostanie

Imie

Imie to bardzo wazny elementa naszego buila. Aby dobrac odpowiednie imie udajemy sie do V aktu i wybiramy sobie jedno z imion barbarzyncow ktorych mozna wynajac od Qual-Kehk'a. Taga WM mozna sobie podarowac gdyz bedzie on psul efekt koncowy.

Gameplay

Wazne jest tez zeby umiec grac takim barbem. Kiedy juz zalatwimy sobie odpowiednie sprzety i dobijemy kilka leveli zaczynamy prawdziwa gre. Dolaczamy do jakiejs gry i wybieramy sobie jakiegos gracza za Pana, wtedy biegamy za nim i atakujemy potwory ktore znajduja sie blisko niego, ogolnie to zachowujemy sie jak merc barb, kiedy nasz Pan sie zatrzyma wylaczamy "run" i chodzimy wokolo niego tak jak to merce maja w zwyczju. Kiedy dostaniemy levela wyswietlamy nad swoja glowa napis (!tekst) "Czuje znaczny przyplyw sil" lub "I feel much stronger now". Oczywiscie uzywamy tylko tych skilli ktorych uzywa merc barb czyli Odrzucanie i Ogluszanie, nie uzywamy zadnych okrzykow. Mozna pic tylko butelki z mana jako ze merc ma nieograniczona mane. Gdy zginiemy opuszczamy gre i szukamy sobie nowego Pana.



END

Build sprzed już kawałka czasu by Lerge z klanu War Masters ;)
Rolson - 2006-06-18, 00:34
:
ej to nie jest zle... mozna sie "wynajmowac" jako "drugi merc" np. za mal za godzine :P

tzw. Merc Service

15min pul
30min um
45min um pul
1h mal pul

do wyboru:
amazonka na plonaca strzale
amazonka na chlodna strzale
paladyn na moc
paladyn na bl. celnosc
paladyn na modlitwe
paladyn na hf
paladyn na ciernie
paladyn na smialosc
czarodziejka na inferno, fb
czarodziejka na glacial spike, i te takie mniejsze lodowate :P
czarodziejka na lightning itp
barbarzynca
Menel - 2006-06-18, 00:55
:
Hahaha niezla strategia i jeszcze mozna zarobic hehe podoba mi sie ten temat
Ryś - 2006-06-18, 07:03
:
niezle niezle nie powiem, mozna sie niezle usmiac :D pal na ciernie XD
matrix - 2006-06-18, 08:26
:
hehe super Merc barb :D hehe fajne 4fun strategie :D
marianovic - 2006-06-18, 09:28
:
Przedstawiam super taktyke dla amazonki na zapał 'ala paladin'

Zawsze chciales zobaczyc jak zgrabna amka szybciutko ciosa wrogow ? teraz masz do tego okazje robiac amke 'ala paladin'.

str - 232 tak zeby uniesc tyraela.
zrecznosc - tyle zeby miec 20% bloku bo to i tak duzo ! :P
zywotnosc - reszta
mana - nic

itemy
helm - coa ber ber
amu - oczywiscie serafin (najlepiej 2-2)
ringi - bk3 + raven
rekawice - dracule
pas - verdungo
buty - odbipiety (+2 vigor)
zbroja - tyrael (jak pal to pal !)
bron :Passion/Pasja
DOL + ORT + ELD + LEM


+25% zwiększona szybkość ataku
+160-210% zwiększone obrażenia
50-80% premia do skuteczności ataku
+75% obrażenia zadane Nieumarłym
+50 do skuteczności ataku przeciw Nieumarłym
Dodaje 1-50 obrażeń od błyskawic
+1 do Berserkera
+1 do Zapału
Trafienie oślepia ofiarę +10
Trafienie zmusza potwora do ucieczki 25%
75% dodatkowe złoto od potworów
Poziom 3 Serce Rosomaka [12 ładunków]

tarcza - niestety nie mozemy uniesc tarczy tylko dla paladyna bo jestesmy amazonka ale i tak bedziemy prawie jak paladyn ! w tym przypadku prawie nie robi praktycznie zadnej roznicy ! tarcza no coz najbardziej podobna do np. sacred rondache bedzie duza tarcza -.-

merc : bardzo wazna czesc bo przeciez kazdy paladyn ma aure i nasza amka takze bedzie miec -.-
merc 2 akt z aura moc. najlepiej z pride i bedziemy mieli dwie aury ale coolowo bedziemy wygladac -.-
helm merca - najlepiej dream i bedziemy mieli juz 3 aury !! wow 3 aury to chyba jakis dobry paladyn musi byc.
zbroja - bramble ! - nie uwierzycie ... mamy 4 (!!!!!!!!!!!!!) AURY !!

na co moze sie przydac taka amka :
-ubery no wiec ubery nie padają w 10 sekund
-duele moja amka stracila juz chyba wszystkie uszy jakie miała
-pvm na balrunach lepiej stac za filarem i swiecic aurami -.-

to tyle mysle ze przekonalem was aby (nie)robic taka amke 'ala paladin'... gra sie nia bardzo ch.ujowo i beznadziejnie pozdrawiam
Ariel-Pasożyt - 2006-06-18, 09:44
:
Nie smiejcie sie z takiego paladyna. Mialm-mam takiego na singlu 67 lvl i doszedlem nim do piekla do 5 aktu. Teraz sie zastanawiam jak to zrbilem bo to juz bylo dawno i nie pamietam jak tego dokonalem
MasterTRON - 2006-06-18, 09:46
:
hehe fajna taktyka z tym baba merc !! 10/10
Erika - 2006-06-18, 10:06
:
Hehe fajne te taktyki zwlaszcza ten barb merc tak mi sie smiac chcialo:D
Ryś - 2006-06-18, 10:28
:
tyrael ma -100% req wiec sila zbedna ~~
Night_soul - 2006-06-18, 10:38
:
imho to była ironia,
ach w tym bóildzie masochisty ja bym mu dał na klate kolec (bramble), i teraz możemy se urzwyać savwation (odkupienie) oraz przyzwyac duszka kolców ;P
POZDRO ;P
żurekk - 2006-06-18, 10:45
:
Gosu temat. Gz Rolson za super pomysł :P A może by wogóle taki dział zrobić :P
smyq - 2006-06-18, 11:04
:
żurekk, z tym do jakiegos modka trzeba się zgłosić :P można by przesówać te takty które są "gossu" :P a temacik fajny przypomina mi moje pierwsze postacie :D
Joe - 2006-06-18, 11:05
:
Amazonka ala Paladyn 15/10 !!! Wymiata ;D Podsumowanie OWNED!!:D
Rolson - 2006-06-18, 11:21
:
Night_soul napisał/a:
ach w tym bóildzie masochisty ja bym mu dał na klate kolec (bramble), i teraz możemy se urzwyać savwation (odkupienie) oraz przyzwyac duszka kolców ;P


bramble ma merc :P duszka kolcow przyzywamy z wispa. salvation nn bo mamy i tak max resy (vipermagi umed + 4x umed heraldyczna + hoto + 3x anya = 50+88+40+30= za duzo :P
PiEcZaReK - 2006-06-18, 11:21
:
Oto dodaje strategie dla necro by Psycho odrazu mowie ze jest to jedna z njlepszych


Nec guide and build

1. Prolog
2. Slowniczek
3. Statsy
4. Skille
5. Itemsetup
6. Przebieralnia (czyli, jak sie wyequipowac na danego chara)
7. Jak grac zeby wygrac
8. Zobacz neca w praktyce
9. Epilog



NvN guide

10. Wstep do NvN
11. Przygotowania do duela
12. Klawiszologia
13. Przebieralnia II
14. Technika
15. Jak grac zeby wygrac II
16. Rady
17. Tricki
18. Podsumowanie
19. Zakonczenie
20. Offtopy i podziekowania




--------------------------------------------------------------------------------

1. PROLOG


--------------------------------------------------------------------------------



NA POCZATEK PORADNIKA CHCIALBYM POWIEDZIEC JEDNO SLOWO : KURWA !!!
- juz mi lepiej (zdeka jestem pierdolniety, no ale kogo to obchodzi ;P)


Chcialbym zaczac ten poradnik malym prologiem. Ten guide jest napisany dla neca PvP.
Nie jest on skierowany dla debili, poldebili, kretynow, plebsu, lam, pizdeczek itp
Ten guide to tylko, wskazanie kierunku w jakim nalezaloby zrobic przyzwoitego chara.
Podstawa neca opartego na moim skromnym guidzie jest sprzet, build i skill (niekoniecznie
w tej kolejnosci). A i po tej edycji poradnika, nie zamierzam ograniczac siebie, wiec moge
uzywac paru niecenzuralnych zwrotow i przeklenstw.





Wymyslilem sobie, build dla neca PvP. Pisalem go najpierw na kartce papieru, by pozniej go
przeniesc na komputer i uploadowac na FTP'a. Nie wzorowalem sie tutaj zadnym innym poradnikiem,
czy praca innych. Do wszystkiego doszedlem sam na podstawie wlasnych doswiadczen. Na cbn gram
juz dosyc dlugo wiec mam prawo sadzic, ze naprawde sporo wiem o tej grze. Nie zamierzam uzywac
polskich fontow typu : ó, ą, ę, ś, ć, ź, ż - bo nie widze takiej potrzeby

Zycze zatem Wam milej lektury i dobrej zabawy.


Mozemy wyroznic rozne rodzaje necow :

1. bone nec
2. poison nec
3. summon nec
4. hybryda
5. specjalizator [ten dzieli sie na ponizszych:]
a) NvN
b) NvP [necro vs postacie fizyczne (ama, barb, zeal itp )]
c) NvA [necro vs poszczegolne postacie (FOH'er, smite, trapasn itp)]
6. plebs




--------------------------------------------------------------------------------

2. SLOWNICZEK


--------------------------------------------------------------------------------



Tutaj znajduej sie leksykon objasnien i skrotow :

PCL - Polish Clan League
E-PvP - Euro-PvP
NEC - nekromanta [necromancer]
FCR - szybsze rzucanie czarow [faster cast rate]
FHR - szbsze odzyskiwanie rownowagi [faster hit recovery]
FRW - szybsze bieganie / chodzenie [faster run / walk]
DMG - obrazenia [damage]
DR - obnizenie obrazen [damage reduce]
RL - uzupelnienie zycia [replenish life]
LR - zmniejszenie odpornosci [lower resistance]
RES - odpornosci [resistance]
BS - duch z kosci [bone spirit]
SPEAR - wlocznia z kosci [bone spear]
BSP - wlocznia z kosci [bone spear]
CLAY - gliniany golem [clay golem]
DECREP - zniedolezenie [decrepify]
TEETH - zeby [teeth]
BA - zboja z kosci [bone armor]
BW - sciana z kosci [bone wall]
BP - wiezienie z kosci [bone prison]
NvN - Necro versus Necro
NvP - Necro versus Physik
NvA - Necro versus All
@ - tutaj chodzi o bonus w jakims itemie
STR - sila
DEX - zercznosc
VIT - zywotnosc
ENE - energia
WS - wizardspike [kolec czarodzieja]
HOTO - Heart of the oak [serce debu]
CTA - call to arms [wezwanie do broni]
CBF - cannot be frozen [nie mozna zamrozic]
SOJ - stone of jordan [kamien jordana]
BO - battle orders [rozkazy]
EXP - experience [doswiadczenie]
RW - runeword [slowo runiczne]
COH - okowa grozy [chains of honor]
CRAFT - przedmiot utworzony w kostce za pomoca specjalnej receptury
IMO - in my opinion
IMHO - in my humble opinion
OMG - oh my God
NEWBIE - poczatkujacy gracz, grajacy w d2
BREAST PLATE - napiersnik
DF - Darkforce spawn [pomiot mrocznej trojcy]



--------------------------------------------------------------------------------

3. STATSY


--------------------------------------------------------------------------------



strenght - 0
dexerity - 222 [ pod blok na 99 lvl]
vitality - reszta
energy - 0

No to teraz wytlumaczmy dlaczego tak dobieramy statsy :

Sila - 0, poniewaz enigma daje ogromnego kopa do sily, takiego
ze bedzie nas stac na ubranie calej reszty itemow. A po co dawac wiecej
jak nie po to zeby ubrac itemy ? No cuz lepiej zaoszczedzone punkty
walnac w zywotnosc, zeby dodac naszemu necro troche wiecej zycia

Zrecznosc - 222, poniewaz jest to [tyle powinno byc po zalozeniu itemow na 99 lvlu]
optymalna wartosc aby z tarcza homunkulusem miec max blok (na 99 lvl i moc zalozyc
itemy wymagajace dexa. Blok jest potrzebny ze wzgledu na walki z postaciami typu Physik.
Zrecznosci dajemy tylko tyle ile potrzebjemy do bloku w zaleznosci od naszego lvl'a. Ponizej
przedstawie tabelke z wymaganiami dexa, przy uzyciu homu na danym lvl'u.

lvl postaci___________85___86___87___88___89___90___91___92___93___94___95
ilosc dexa do bloku___192__194__196__198__200__202__204__206__209__210__212

Opisalem tylko od lvl 85 do 95, bo rzadko kto zdobywa lvl powyzej 95 :) .
Ale ogolna formula do bloku wynosi :
Dex Required = {[(75 x (Level x 2)] / Shield's Block %} +15

Zywotnosc - reszta, co tu mowic najlepiej tu wpakowac
punkty, poniewaz kazda postac typu PvP powinna miec duzo zycia [powiedzmy,
ze jest to podstawa rozwoju postaci]

Energia - 0 powiem prosto - po co wiecej, na przyzwoitym levelu i po
wlozeniu konkretnego itemsetupu mamy tyle many, ze nam starczy

A tutaj opisze jak u mnie wygladaja statsy na czysto na 93 lvl'u
strenght - 0
dexerity - 159
vitality - 356
energy - 0




--------------------------------------------------------------------------------

4. SKILLE


--------------------------------------------------------------------------------



// bone and poison tree \\
20 - BS
20 - Bone Spear
20 - Bone Wall
20 - Bone Prison [nie uzywam Marrow buga]
20 - Teeth
1 - Corpse Expolsion
1 - Bone Armor


// curse tree \\
1 - Amplify damage
1 - Iron Maiden
1 - decrepify
1 - Terror
1 - Weaken
1 - Life tap
1 - Lower Resist [lr]


// summoning \\
nothing [jak ktos chce to mozna w golema ] clay golem najlepszy by byl, ale na euro-PvP i pcl
dozwolony jest tylko Fire golem, chociaz na nvn dajemy 1 pkt w claya bo przydatny jest.


Glowna bronia tego neca bedzie BS, SPEAR i TEETH. Sa to ofensywne skille naszego neca i to nimi
bedziemy glownie grac. Teraz przedstawei w przyblizeniu dmg poszczegolnych skilli na dobrze zrobionym
necu :


BS - ~ 4,7k dmg od magii
SPEAR - ~ 5k+ dmg od magii
TEETH - ~ 1,3k dmg od magii


Jak uzywac poywzszych skilli, aby bylo to skuteczne napisze pozniej.




--------------------------------------------------------------------------------

5. ITEMSETUP


--------------------------------------------------------------------------------



I oto doszlismy do najdluzszej i najtrudniejszej czesci mojego buildu. Dobrania itemow.



Ja swoje itemy dobieralem pod progi FCR [maxymalny] A, oto i one :

FPS___FCR
15____0
14____9
13____18
12____0
11____48
10____75
9_____125

Oznacza to, ze przy 125 FCR otrzymujemy najszybsze rzucanie czarow i dany czar
bedzie rzucany 9 klatek.[im mniej klatek tym szybciej rzucamy jakis czar].



Muj build opiera sie na maxymalnej wartosci FCR, czyli 125.
Dlatego tez, itemsetup zostal dobrany w sposob aby przekroczyc
ten prog tylko o niewielka ilosc, a tym samym nie stracic duzo
na DMG itp. Teraz opisze jaki sprzet daje ile FCR :

wizard spike - 50

rare circlet - 20

craft amu FCR - 20

craft belt - 10
arachnid - 20

magefisty / TO gloves - 20

FCR craft / magical / rare ring - 10 FCR




--------------------------------------------------------------------------------

w sumie 130 FCR [130>125]


--------------------------------------------------------------------------------



Skoro juz mamy kwestie FCR za soba przejede do opisania innych itemow.



Sprzet pod 125 FCR :

Wizard
rare circlet [jah / ber] [jah/jah]
enigma [breast plate]
craft amu FCR
homo [um / jah]
craft belt
magefisty
rare boots / aldurs
raven
FCR ring



Sprzet pod 75 FCR :

Wizard / hoto shako [jah]
enigma [breast plate]
craft amu FCR
homo [um / jah]
arachnid przy hoto i craft belt przy wizardzie
frosty
aldur boots
soj
raven

z takim equipem nie odczowamy zbytnio ubytkow many




--------------------------------------------------------------------------------

HEAD


--------------------------------------------------------------------------------



rare CIRCLET
2 skill neca
90 mana
2 sockets [tu bym proponowal wsadzic runke(i) jah / ber]
20 fcr
30 frw
60life/10rl

ocena:6
Zalety :
- skill
- mana
- life
- fcr
- frw
- sox (dr lub(i) life)

Wady :
- troche malo many i life

Przykladowy circlet :



====================================================================================================
shako

+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Życia
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Many
Obrażenie zmniejszone o 10%
50% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
+2 do Siły
+2 do Zręczności
+2 do Żywotności
+2 do Energii

ocena:5
Zalety :
- skill
- life
- mana
- dr
- 1 sox

Wady :
- brak fcr
- brak frw
- brak resow

Przykladowe shako :






--------------------------------------------------------------------------------

ARMOR


--------------------------------------------------------------------------------



Enigma w breast plate
2 do Wszystkich Umiejętności
+45% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+1 do Teleportu
+750-775 Obrona
+ (0.75 * Poziom Postaci) +0-74 do Siły
Zwiększenie Maksimum Życia 5%
Obrażenie Zmniejszone o 8%
+14 Punkty Życia za Każdego Zabitego Przeciwnika
15% Otrzymane Obrażenia Przechodzą na Manę
+ (1 * Poziom Postaci) +1-99% MF

ocena:6
Zalety :
- brak ujemnego frw w bp
- skill
- frw
- life
- dr
- huge str bonus
- dmg na mane
- nice def

Wady :
- brak fcr
- brak bonusu do many
- brak resow

Przykladowa enigma :



====================================================================================================
Skin of Vipermagi
+120% Zwiększona Obrona
+1 do poziomu Wszystkich Umiejętności
30% Szybsze Rzucanie Czarów
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 9-13
Wszystkie Odporności +20-35

ocena:5
Zalety :
- 1 skill
- fcr
- 1 sox
- res

Wady :
- 1 skill to malo
- brak dr
- brak life'a
- brak many
- brak frw

====================================================================================================
Stealth [skradanie]
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 3
+6 do Zręczności
+15 do Maksymalnej Wytrzymałości
Odporność na Trucizny +30%
Regeneruje Manę 15%
25% Szybsze Bieganie/Chodzenie
25% Szybsze Rzucanie Czarów
25% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi

ocena:5
Ja jej tu nie bede uzywal, ale wspomniec wypadalo ...




--------------------------------------------------------------------------------

SHIELD


--------------------------------------------------------------------------------



rare / magic jedno z trofeum dla neca
3 poison and bone skills
3 bs 3 spear 3 teeth
resy
mana
life
blok
2 sockety [wsadzamy np 2*um, 2*eld, 2*shael]

ocena:6
Zalety :
- huge dmg bonus
- resy
- mana
- life
- 2 sox

Wady :
- brak fcr
- nie zawsze da sie wyciagnac max blok

Przykladowe trofeum :



====================================================================================================
Homunkulus
+150-200% Poprawiona Obrona
+5 do Many za Każdego Zabitego Wroga
40% Zwiększona Szansa na Blok
30% Szybszy blok
+2 do Poziomu Umiejętności Nekromanty
+20 do Energii
Regeneruje Manę 33%
Wszystkie Odporności +40
+2 do Klątw (Tylko dla Nekromanty)

ocena:6
Zalety :
- skill
- mana
- mana regen
- blok
- resy

Wady :
- to jedank nie jest za duzo skilla
- brak fcr
- brak lifa

Przykladowy homunkulus :



====================================================================================================
Darkforce spawn
+140-180% Poprawiona Obrona +1-3 do Przywoływania (Tylko dla Nekromanty)
+1-3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości (Tylko dla Nekromanty)
+1-3 do Klątw (Tylko dla Nekromanty)
30% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenie Maksimum Many 10%

ocena:6
Gosu na nvn bo wyciskamy 125 fcr no problem. Sugeruje wsadzic tam jaha
FCR pod tego shielda przedstawia sie nastepujaco : wiz 50, amu 20, df 30
arach 20, ring 10
Zalety :
- skill
- fcr
- sox
- max mana

Wady : - brak bloku
- malo many
- brak lifa

Przykladowy df :



====================================================================================================
Boneflame [kosciogien]
+120-150% Poprawiona Obrona
+20% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+2-3 do Poziomu Umiejętności Nekromanty
Wszystkie Odporności +20-30
15% Szansa Rzucenia 3-poziomowego Zaklęcia Groza przy Otrzymaniu Ciosu

ocena:5
Zalety :
- skill
- frw
- res
- sox

Wady :
- malo skilla
- brak fcr
- brak bloku
- brak many
- brak lifa
- res nie przydatne na nvn
====================================================================================================
SPIRITSpirit
Miecze / Tarcze
+2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsze rzucanie czarów
+55% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250 obrona przeciwko pociskom
+22 do żywotności
+89-112 do many
Odporność na zimno +35%
Odporność na błyskawice +35%
Odporność na trucizny +35%
+3-8 absorbcja magii
Atakujący otrzymuje obrażenia 14

ocena:6
Zajebisty only ld rw. 55 fhr, 35 fcr piechota nei chodzi. Trzeba tylko sporo itemow z sila miec
zeby moc uzywac tego shielda gdyz monarch 4 sox wymaga 156 str.
Zalety :
- huge fcr
- 2 skill
- mana
- res
- huge fhr

Wady :
- wymaga sporo itemow z str zeby na base str wyciagnac 156
- brak soxow
- mala ilosc skilla

Przykladowy spirit :







--------------------------------------------------------------------------------

WEAPON


--------------------------------------------------------------------------------



Wizard Spike [kolec czarodzieja]
+ (2 * Poziom Postaci) 2-198 do Many
50% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 15%
Zwiększenie Maksimum Many 15%
Wszystkie Odporności +75
Przedmiot Niezniszczalny

ocena:6
Zalety :
- mana
- huge fcr
- 1 sox
- huge res
- mana regen

Wady :
- brak skilla

Przykladowy wizard spike :



====================================================================================================
HOTO [Heart of the oak = Serce debu (pol.)]
+3 do Wszystkich Umiejętności
+40% Szybsze Rzucanie Czarów
+75% Obrażenia zadane Demonom
+100 do Skuteczności Ataku przeciw Demonom
Dodaje 3-14 Obrażeń od Zimna, 3 sek. czas działania (zwykły)
7% Mana Wykradziona za Każde Trafienie
+10 do Zręczności
Uzupełnienie Życia +20
Zwiększenie Maksimum Many 15%
Wszystkie Odporności +30-40
Poziom 4 Oak Sage (25 Ładunków)
Poziom 14 Raven (60 Ładunków)
+50% Obrażenia zadane Nieumarłym

ocena:6
Zalety :
- skill
- res
- max mana
- fcr
- rl

Wady:
- brak many
- brak life'a
- przydaloby sie 50 fcr

Przykladowe hoto :



====================================================================================================
White [biel rune word]
Trafienie Zmusza Potwora do Ucieczki 25%
+10 do Żywotności
+3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości (Tylko dla Nekromanty)
+3 do Zbroi z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+2 do Włóczni z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (Tylko dla Nekromanty)
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 4
20% Szybsze Rzucanie Czarów
+13 do Many

ocena:5
Zalety :
- skill
- 20 fcr
- vit

Wady :
- malo fcr
- brak many wiekszej
- brak resow

Przykladowa white :



====================================================================================================
Boneshade
+50% Obrażenia przeciw Nieumarłym
+2 do Poziomu Umiejętności Nekromanty
+1-2 do Duch Kości (Tylko dla Nekromanty)
+2-3 do Włócznia z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+2-3 do Ściana z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+4-5 do Zbroja z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+4-5 do Zęby (Tylko dla Nekromanty)
+25% Szybsze Rzucanie Czarów

ocena:5
Zalety :
- skill
- 25 fcr

Wady :
- malo fcr
- brak many
- brak resow
Przykladowy boneshade :






--------------------------------------------------------------------------------

AMULET


--------------------------------------------------------------------------------



AMU - fcr craft
2 skill
110 mana
20 fcr
60 life/10rl
20 str
10% mana reg

ocena:6
Zalety :
- skill
- mana
- life
- resy
- atrybuty

Wady :
- brak

Przykladowy amu :



====================================================================================================
Kalejdoskop mary [potocznie mara]
+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Wszystkie Odporności +20-30
+5 do Energii
+5 do Żywotności
+5 do Zręczności
+5 do Siły

ocena:5
Zalety :
- skill
- atrybuty
- resy

Wady :
- brak fcr

====================================================================================================
Magical amulet [venomous amulet of whale]
3 do p/b
bonus do lifa

ocena:5
Zalety :
- skill
- life / mana /fcr

Wady :
- brak fcr / life / mana
- brak resow
- brak atrybutow

Przykladwoy amu 3 pb z ene :






--------------------------------------------------------------------------------

RINGS


--------------------------------------------------------------------------------



A teraz : ringi.
Przede wszystkim build 125 FCR opiera sie na teori : "no soj build"
A dlaczego o tym za chwile.

craft/rare ring
10 FCR
all resy
energia
mana regen
mana [moze byc nawet ponad 100]
life

ocena:6
Why better than soj ? A no dlatego, ze daje przede wszystkim
fcr, ktorego soj nie ma. Dalej moze dawac wiecej many, niz te 25%
sojka i 20 many. Kosztem 1 skilla [okolo 20-30 dmg na czysto]
dostajemy m.in. mana regen, life, resy, 10 fcr. Kiedys bylem za sojem,
ale zmienilem zdanie, poniewaz z tym sie o wiele przyjemniej gra.

Przykladowe ringi :



====================================================================================================
raven
+150-250 do Skuteczności Ataku
Nie można zamrozić
Absorbcja Zimna 20%
Dodaje 15-45 Obrażeń od Zimna
+40 do Many
+15-20 do Zręczności

ocena:6
CBF = bardzo fajna sprawa, do tego absorpcja zimna.
40 mana i bonus do DEX'a. Ten ring koniecznie trzeba miec ubrany.
Tylko na NvN zastapiamy go sojem, lub drogim fcr ringiem.
A teraz pewnie by ktos zadal pytanie "czy runa cham w helmie
nie jest od tego lepsza ?". Odpowiedz brzmi "nie". Kiedys owszem,
myslalem, ze cham bedzie lepszy, ale w miare doswiadczenia zmienilem
zdanie. Po pierwsze zamiast bonusow dodatkowego soja zyskujemy :
40 do many [co juz jest ladnym bonusem i troche soja nadgania],
20 do dexa przy perfekcie oznacza, ze nie musimy dac 20 punktow w
dexa, tylko w vitality [co oczywiscie daje nam troche lifa],
zamist chama mamy wolny slot w helmie i mozemy tam wlozyc np.
jaha i miec 5% wiecej lifa. Do tego absorb procentowy zimna.
Na tvt z sorca np. nieocenione.

====================================================================================================
soj [stone of jordan] = kamien jordana
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Zwiększenie Maksimum Many 25%
Dodaje 1-12 Obrażeń od Błyskawic
+20 do Many

ocena:5
n/c

Przykladowy soj :



====================================================================================================
bul kathos
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
3-5% Życia wykradzione za każde trafienie
+50 do Wytrzymałości
+0.5-49.5 do Życia (0.5 * Poziom Postaci)

ocena:4
Bonus do DMG, lifa i to wszystko.Takie sobie dla neca.




--------------------------------------------------------------------------------

kombinacje ringow


--------------------------------------------------------------------------------



ring fcr + raven - typowo
soj + raven - pod 75 fcr itemsetup
fcr + soj - jak masz chama w helmie

ogolnie mozna dopasowac inne kombinacje zalezy od rulez / upodoban




--------------------------------------------------------------------------------

BELT


--------------------------------------------------------------------------------



Craft belt
10 fcr
24 fhr
30 str
60 life
40 mana
10 mana regen

ocena:6
Really godly, w porownaniu do aracha tracimy 1 skill [30 dmg na czysto]
a zyskujemy ok 200 life i 300 many. Bo zdejmujemy sc's fhr

Przykladowty craft belt :



====================================================================================================
Arachnid [arachnid mesh]
+90-120% Poprawiona Obrona
Spowalnia Cel o 10%
+1 do Wszystkich Umiejętności
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenie Maksimum Many o 5%
Poziom 3 Jad (11 Ładunków)

ocena:6
1 skill , 20 fcr , wiecej many troszke

Przykladowy arachnid :






--------------------------------------------------------------------------------

GLOVES


--------------------------------------------------------------------------------



TO gloves
2 do curses
20 FCR
25% to posison skill dmg
30 defense
cold resistance 30

ocena:6
Fajna sprawa na TvT [2 do klatw], 20 FCR i resy.
Radze uzywac zeby dobic do progu FCR [bo brakuje].Jesli
ubieramy itemy do 75 FCR progu o wiele lepsze sa Frostburny

Przykladowe rekawice TO :



====================================================================================================
Frostburny [ognisty mroz]
+10-20% Zwiększona Obrona
+30 Obrona
+5% Zwiększone Obrażenia
Zwiększenie Maksimum Many 40%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 2 sek.

ocena:6
Zalety :
- huge mana

Wady :
- brak fcr

====================================================================================================
Magefist [piesc maga]
+20-30% Zwiększona Obrona
+10 Obrona
+1 do Zaklęć Ognia
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 25%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Ognia

ocena:6

Zalety :
- 20 fcr
- mana regen

Wady :
- brak many/resow/statow



--------------------------------------------------------------------------------

BOOTS


--------------------------------------------------------------------------------



rare / craft boots
30 frw
20 fhr
light res 3x/4x
20 str
20 dex
40 mana

ocena:6
Zalety :
- wsyztkie powyzsze cechy

Wady :
- 30 frw, to jednak nie 40 frw

Przykladowe rare i craft boots :



====================================================================================================
Aldur boots
Przedmiot Niezniszczalny
40% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+180 Maksymalna Wytrzymałość
10% Otrzymane Obrażenia Przechodzi na Manę
Przywraca Wytrzymałość Plus 32%
+50 do Życia

ocena:6
Zalety :
- 40 frw
- life
- fire res

Wady :
- brak fhr
- brak many
- brak inncyh resow

Przykladowe buty aldura :






--------------------------------------------------------------------------------

CHARMS


--------------------------------------------------------------------------------



annihilus [uniqe]
1 skill
10-20 do statow
10-20 do resow
5-10 do otrzymywanego expa

ocena:6
n/c [moze byc tylko jeden w ekwipunku]

Przykladowy annihilus :



====================================================================================================
fungal grand charm of inertia / vitae / balance [magic]
1 do p&b drzewka
+ cos tam do zycia / fhr / frw

ocena:6
Bez skillerow ani rusz. Bez dmg gowno robimy. Ja preferuje skillery z 7 FRW,
poniewaz nasz necro powinien byc szybki. Dla mnie bieganie jest rownie
wazne jak life. Ale oczywiscie mozna stosowac skillery w roznych proporcjach.
Mozna tez wsadzic skillerki z lifem (jak np. biegania i fhr nam styknie), ale nie
kazdego jest stac na skillery z lifem. Dlatego spokojnie moge powiedziec, ze mozna
stosowac skillery bez lifa [moga byc czyste, moga miec jakies dodatki].
Teraz nasuwa sie pytanie ile ich wlozyc ? Ja polecalbym ostro zwiekszyc
dmg tzn wsadzic 10 skillerow [inventory ma 40 kratek = 10 x 4].A wiec 10
pól zostaje wolnych [odliczajac annihila] to 9 kratek.

Przykladowy skiller :



====================================================================================================
shimmering small charm of inertia [magic]
3%/5% FR/W i 5 all res

ocena:6
Tymi charmikami zapychamy wolne miejsce w inventory. Uzywamy ich po
zeby nasz neco byl szybszy i mial wiecej resow. W miare potrzeb mozna
je zmienic na talki 5 FHR / 5 all res w dowolnych proporcjach [na smitera, czy asn uzyteczne].
Radze oczywiscie pamietac o progu fhr, ktory podam za chwile.

====================================================================================================
Serpent's small charm of vitae[magic]
life/mana

ocena:6
n/c

Przykladowy 20/17 :



Powyzej opisalem rozne charmy jakie mozna zalozyc naszemu necowi, ale
ich kombinacje niech lepiej kazdy sam sobie zlozy. Ja preferuje dobrac
skillery pod prog fhr. A small charmy jak kto woli. A oto i progi fhr neca :

fhr______0____5____10____16____26____39____56____86____152____377
frames___13___12___11____10_____9_____8_____7_____6______5_____4

Ja sam uzywam charmow w takich proporcjach : 3*skiller z fhr, 7*skiller
z frw, 4*sc mana/fhr, 5*20 life / 17 mana, anni. Dzieki temu osiagam prog fhr
56 - czyli 7 fps.




--------------------------------------------------------------------------------

SWITCH


--------------------------------------------------------------------------------



Hmm... no tutaj to mozna sie wykazac inwencja tworcza. Drogi
zestaw jest zazwyczaj dopasowywany do usera. Tzn: kazdy gra jak lubi
i jak jest mu najwygodniej.To tez odnosi sie do 2 zestawu.To czy ktos
woli zregenerowac se lifa, walnac bo, czy miec wiekszego np skilla cursow
to tylko jego wybor. Ponizej postaram sie zamiescic kilka wybranych
mozliwosci dobrania wlasnego zestawu .Choc nikt nie zaprzeczy, ze wybrane
itemsy na 2 zestaw mozna trzymac w skrzynce .... buehehehe

a) regeneracja lifa [rl]
Ano z tarcza 3 sox [na 4 nam troche str braknie - chyba ze gramy na spiricie] i bronia 6 sox
3 runki dol i 6 jewelkow 4 rl. Dole wsadzamy do tarczy, a jewele do 6 sox crystal sworda. Co to
nam daje ? Ano 7*3 + 4*6 RL = 45 RL = 4,5 lifa na sekunde. Pewnie sie ktos zapyta jak to stosowac i
po co , no to powiem ... Idziemy na duela...dostajemy strzala... uciekamy, zmieniamy zestaw
i regenerujemy troche sily. Po jakims tam zregenerowaniu wracamy do walki z troche wieksza iloscia HP.
Te kilka punktow zycia, moga nie raz uratowac dupe.

b) lepszy bs : wkladamy white dobrego i darkforce'a 3 do pb [zeby nie stracic
fcr]. I gdy chcemy puscic better bs or ibs robiym po prostu switcha. Na tvt
tego uzywam i gdy jesszcze nie widze nikogo na mapie puszczam ibs'y na tym.

c) bo z CTA [zabronione na pcl i e-pvp]
Jesli grasz bez zasad wsadzaj w jedna reke CtA, a w droga Lidlessa / spirita
wiecej w kwestii BO nie pomoge. Lidless jest po to zeby zwiekszyc
o 1 level poziom Bo. Wiadomo ze CtA rox na 2 zestawie, ale na
euro-pvp realm i pcl nie przydatne.

Przykladowe CTA :






--------------------------------------------------------------------------------

6. PRZEBIERALNIA


--------------------------------------------------------------------------------



Ano prosto. Potrzebne itemy wkladamy do skrzynki i przed walka
wkladamy co potrzebujemy. Najlepiej w postaci PvP wywalic all smieci
ze skrzynki i trzymac tam tylko itemy, ktore zmieniamy przed walka
[zalezy z kim gramy]

ble .... nie chce mi sie tego tera pisac :(
reszte dopisze pozniej [zrobie aktualke]




--------------------------------------------------------------------------------

7. JAK GRAC ZEBY WYGRAC


--------------------------------------------------------------------------------




UNDER CONSTRUCTION





--------------------------------------------------------------------------------

8. ZOBACZ NECA W PRATYCE


--------------------------------------------------------------------------------



kliknij tutaj

kliknij na link [nalezy go wgrac do katalogu /save w katalogu gdzie zainstalowalismy diablo]

P.S.
nec jest zrobiony na perf i nie sadze zeby ktokolwiek na cbn mial taki sprzet (bo nie ma ..)




--------------------------------------------------------------------------------

9. EPILOG


--------------------------------------------------------------------------------



Mam nadzieje, ze to co tu wypocilem sie komus przyda i bedzie mial z tego pozytek. W sumie po to tyle tego pisalem.
Widzialem juz setki buildow neca, ale nie sciagalem cudzej pracy. Napisalem to, z wlasnej inicjatywy i mam nadzieje, ze
ktos to doceni. Sa takze ludzie, ktorzy mieli spory wplyw na rozwoj tego guida (ale o nich napisze pozniej).
Nie zdradzilem tutaj wszystkiego co wiem i zapewne nie zdradze. Na pewno jest jeszcze duzo rzeczy, ktorych jeszcze nie odkrylem.
Granie necrem PvP, TvT, NvN to naprawde fajna sprawa. Jesli ktos bylby chetny zagrac ze mna nvn albo cos to niech wali na acc *Psycho-WM.
Gram na cnb ld, cbn nl i AR.


--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------





--------------------------------------------------------------------------------

10. WSTEP DO NVN


--------------------------------------------------------------------------------



Zapewne ten dzial bedzie przez wielu traktowany jako perelka calego poradnika. ;) Zamierzam w nim opisac sporo
zagran, trickow i strategii w grze typu Nec VS Nec. Jestem przekonany, ze wielu z was drodzy czytelnicy po raz pierwszy
spotka sie z opisanymi tu rzeczami. Nie ma w tym nic dziwnego, bowiem spora czesc z tego sam opracowalem, odkrylem, wynalzlem.
Byc moze ktos wczesniej juz to znal, ale nie sadze by wielu takich ludzi gralo na CBN. Uwazam natomiast, ze jesli podziele sie
troche swoja wiedza, to polska scena NvN sie troche rozrusza, bo od paru miesiecy przezywa prawdziwy kryzys, a jedyne porzadne
NvN rozgrywane sa glownie wobec /f l. Jak kazdy pragnalbym to zmienic, chcialbym zobaczyc naprawde sporo dobrych necow, jak i
zorganizowac / wziac udzial w jakims turnieju NvN. W prawdzie juz sa pewne plany co do tego, ale nie bede podawal jak na razie
szczegolow ... NvN tour byloby czyms naprawde wg mnie potrzebnym. Choc na razie to sa tylko plany, nie przeszkadza mi to grac.
NvN na 1.10 jest imo tak samo dobre jak ava na 1.09. Wiele osob grajacych na AR stwirdzilo ze "NvN 1.10 > NvN 1.09". Nie zdziwilem sie,
bowiem NvN 1.10 daje naprawde sporo mozliwosci taktyk, zagran, sposobow walki, oraz doszlifowanai chara. Pewnie ktos z was zada pytanie :
"Co ja w tym kurwa widze ?" - ano to, ze jest to imo best mirror na 1.10, a jak wiadomo jedna klasa postaci ma wieksze szanse z inna.
W NvN tak nie jest. Tutaj wszystko zalezy od skilla. Wygrywa lepszy. I to mnie w tym kreci. Tak wiec gwoli przypomnienia :



// bone and poison tree \\
20 - BS
20 - Bone Spear
20 - Bone Wall
20 - Bone Prison [nie uzywam Marrow buga]
20 - Teeth
1 - Corpse Expolsion
1 - Bone Armor


// curse tree \\
1 - Amplify damage
1 - Iron Maiden
1 - decrepify
1 - Terror
1 - Weaken
1 - Life tap
1 - Lower Resist [lr]

//summoning
nic :

Dla mnie golem na NvN jest sposobem na wygrana. Moze innaczej - uzywanie golema w grze z dobrym nVn'erem to instant death.
Moze teraz to wytlumacze : gdy dwaj przeciwnicy nie widza sie na mapie to prawie na 90% gra sie na ibsy. Trudniej jest trafic
przecwinika nie wiedzac gdzie jest w danym momencie. Mozna na chwile sie pokazac przeciwnikowi na minimapie, ale wtedy on takze
bedzie wiedzial gdzie jestes. Czyli wyrownana walka. Natomiast gdy nec uzywa golema zdarzaja sie czesto sytuacje, gdy nie widac
neca na mapie, ale widac jego golema .... juz wiadomo gdzie poleca ibs'y. Wg mnie jest to totalna glupota jesli przciwnik wie gdzie
jestes i cie napierdala ibs'ami a ty gowno wiesz gdzie on jest. Przejebana sytuacja. Dla tego nei radze uzywac golema.

W sumie 110 pkt [czyli tyle, ile wyciagnie postac na 99 lvl + questy].
Na koncu podnosimy sciane.



A tu mamy dla przypomnienia statsy :

strenght - 0 [enigma nas ustawia]
dexerity - pod blok
vitality - reszta
energy - 0



Dex pod max blok z Homo - to dlatego, ze NvN to tlyko jeden z wariantow neca, ktory jest glownie przystosowany do TvT.
Ani bloku, ani homo nie bedziemy uzywac raczej, ale dex musi zostac. (no w sumie nie musi - ale napisalem to pod neca
z blokiem. Ale jak ktos chce zrobic neca only NvN - to nie ma problemu. Rozni sie od tylko tym, ze zamist dexa w blok
daje sie go pod itemy, a rezte pkt daje sie w vitality.



Co zas sie tyczy statow i skilli neca typowego na NvN :

strenght - 0 [enigma nas ustawia]
dexerity - pod sprzet
vitality - reszta
energy - 0

i skille :

20 - BS
20 - Bone Spear
20 - Bone Wall
20 - Bone Prison
20 - Teeth
1 - Corpse Expolsion
1 - Bone Armor

Reszte rozdac wg uznania ...




--------------------------------------------------------------------------------

11. PRZYGOTOWANIE DO DUELA


--------------------------------------------------------------------------------



Opisze tutaj co nasz necro ma zrobic, zeby odpowiednio przygotowac sie do duela.[od momentu wejscia do gry]

1. Wyprawa do Charsi, aby naprawic przedmioty.
2. Wyprawa do Akary, aby sie uzdrowic.
3. Zmiana ekwipunku, na taki jaki bedzie nam potrzebny.
4. Zbroja z kosci (fizyk nec rzadkosc - ale jednak ;P)
5. Grafika :
przede wszystkim nieuzywamy pieprzonego MH, bo cala zabawa
nam nie wyjdzie. A wiec : naciskamy esc / opcje / opcje graficzne
a) rozdzialka : 800 x 600
b) jakosc oswietlenia - "wysoka"
c) rozmyte cienie WYLACZANE
d) perspektywa jak kto chce

Warto wspomniec ze ustawienie perspektywy na wlaczona powoduje przesuniecie ekranu bardziej na dol.
Dziala to jak prymitywny legalny SL. Mozemy lepiej trafic, zakladac prisona "znikad", snipowac spearem,
zrobic locka - o wiele latwiej podchodzac od dolu bowiem widzimy wiecej niz nasz przeciwnik. Natomiast
gdy ktos nas podchodzi od dolu to my mamy mniejsze pole manewru - dlatego poelcam to ustawienie tylko dla
ludzi dobrze grajacyh NvN, ktorzy nie dadza sie podejsc od dolu i nie beda atakowac z gory. Wtedy zabawa ma sens,
a mnie osobiscie nie raz pozwolila sprawnie i szybko wygrac duela (nie tlyko NvN). Jesli ktos umie to wykozystac
jest to naprawde zajebista sprawa i niekiedy pozwala zwyzciezyc w miare wyrownany pojedynek

e) gamma na samym srodku (imo optymalna)
f) kontrast najbardziej w prawo

(im wiekszy kontrast tym latwiej zobaczyc swiatlo, a co za tym idzie: bs'y widac jak na dloni, mozna wykrywac cienie
- dla mnie jest to spore ulatwienie i dzieki takim ustawieniom graficznym i nieuzywaniu mh mozna wykrywac IBS

6. wpisujemy komende /fps

Powinna sie pokazac w lewym gornym rogu tak mala tabelka z pigiem, fps'em i skip'em. Jesli jej nie widzisz masz pecha.
Sproboj uruchomic diablo w oknie [parametr skrotu "-w"] jesli nadal nie podziala, a uzywasz win xp to zmien rozdzielczosc
na mniejsza. A jak i to nie podziala to ustaw rozdzielczosc DPI na 100% [mniej niz 120 dpi], badz zmien rozmiar czcionek
na mniejszy. Jak i to nie pomoze to sobie daruj...

7. wpisujemy komende /nopickup

dzieki ktorej podczas walki nie podnosimy zbednych przedmiotow po najechaniu na nie kursorem [bardzo przydatne]

A o to screen pokazujacy dzialanie powyzszych komend :


8. Oczyszczamy plac boju z niepotrzebnych potworow i przedmiotow.
9. Okazujemy hosta.
10. Rozpoczynamy walke.

Do czego przydatne beda niektore z powyzszych czynnosci opisze pozniej.




--------------------------------------------------------------------------------

12. KLAWISZOLOGIA


--------------------------------------------------------------------------------



Jak by to powiedziec : NvN jest bardzo trudno grac na defaultowych F'ach, wiec aby sobie trche dopomoc wystarczy
zmenic uklad klawiszy na klawiaturze, dostosowujac ja tym samym do naszych potrzeb. Aby przyzwyczaic sie do nowych
klawiszy mnie osobiscie wystarczyl zaledwie tydzien. A oto moj uklad klawiszy :

W - bone spirit [uzywam tylko do locka, bo bs mam na lewym klawiszu]
A - bone spear
S - Teeth
D - bone wall
E - decrep
R - low resist
F - bone prison
G - teleport
V - bone armor
H - clay golem
Z - battle command
X - battle orders

Duzo z tych umiejetnosci nie uzywam w walce na NvN, ale np. jak tluke DC, czy gram na "duel1" zeby sie rozerwac.




--------------------------------------------------------------------------------

13. PRZEBIERALNIA II


--------------------------------------------------------------------------------



Ubranie na NvN napisze jakie moim zdaniem jest najlepsze, ale zawsze mozna poexpermentowc np z FRW, czy mana/life
np. postawic wyzej niz dgm. Czasami naprawde warto obnizyc dmg, zeby np. osiagnac dany prog life/many, czy na odwrot




I kombinacja pod 125 FCR , czyli 9 FPS

glowa : shako [jah]
zbroja : enigma [breast plate]
pas : arachnid
bron : wizard spike [str/dex/mana/life]
tarcza : darkforce spawn 3/3/3 z [jah]
ringi : craft/rare + soj
buty : rare/aldurs
amu : 2 do necro 20 FCR @@@
gloves : frosty
charms : annihil , 8 skillerow p/b z life / FRW , 14*20 life 17 mana



II kombinacja pod 125 FCR , czyli 9 FPS

glowa : circlet [jah/jah]
zbroja : enigma [breast plate]
pas : arachnid
bron : wizard spike [str/dex/mana/life]
tarcza : magical/rare trophy, albo boneflame 3 nec [wszystko soketowane jahami]
ringi : craft/rare + craft/rare
buty : rare/aldurs
amu : 2 do necro 20 FCR @@@
gloves : frosty
charms : annihil , 8 skillerow p/b z life / FRW , 14*20 life 17 mana



III kombinacja pod 75 FCR , czyli 10 FPS

glowa : shako [jah]
zbroja : enigma [breast plate]
pas : craft belt
bron : good white
tarcza : darkforce spawn 3/3/3 z [jah]
ringi : 2 soje
buty : rare/aldurs
amu : 2 do necro 20 FCR
gloves : magefisty
talki : annihil , 10 skillerow p/b z FRW , 9 talkow z FRW/life-mana



Najbardziej polecam pierwszy zestaw, poniewaz wg mnie ma optymalne rozlozenie life-mana-dmg.




--------------------------------------------------------------------------------

14. TECHNIKA


--------------------------------------------------------------------------------



Przydatne skille, ktore bedziemy uzywac w grze NvN to :
BS , teeth , spear , bone wall , golem i od nie dawna oslawione bone prison.

Slowem wstepu chcialem napisac glowne prawdy wiary ;) - znaczy sie twierdzenia - na ktorych opiera sie caly NvN:
1. "Wolny nec = martwy nec" by Liche
2. Nec without mana = dead nec



Poczatek starcia :
1. Co robimy na poczatku ? Spierdalamy na dol mapy (wieksze pole widzenia, jak ktos zapomnial to przypominam).
A co robi 2 spragnionych krwi nekrofili nie widzac sie na mapie ? Puszczaja ibs'y ! Niewidki (ibsy) to naprawde
potezne narzedzie zaglady. Dobrze puszczonymi (wycelowanymi) mozna zabic dobrego neca w 1-2 minuty. Co prawda sporo
many kosztuje taka zabawa - ale naprawde warto. Warto takze pamietac, zeby takim ibs'em w ryj nie dostac. Starajmy sie
nie puszczac ich chaotycznie, lecz przemyslanie - bo many nam braknie. Szczegolnie nalezy uwazac przy rogach, domkach,
kwadratach - bo tam najczesciej sa puszczane. Dobrze jest postawic ze 3-4 sciany, przed nami, badz na rogach kwadratow.
Sciany nie raz uratowaly mi dupe. Mozna tez dzieki nim zmylic przeciwnika. Chodzi mi o to, ze jak postawimi na drogim koncu
mapy 2-3 sciany i przeciwnik je rozwali ibsami - to pojawi sie mu taki obloczenk wyssania zycia (jesli ma enigme). Wtedy
przeciwnik najczesciej mysli, ze tam gdzie on puscil ibs'y ja jestem, a tymczasem ja moge spokojnie obiec go / badz zaskoczyc
z 2 strony. Mozliwosci jest naprawde wiele.

Ad.1
Invisible Bone Spirit.
Nie bede sie tutaj rozpisywal na temat roznych rodzajow ibs'a, czy roznych sposobach jego powstawania. Skoncentruje sie
natomiast na tym najpospolitszym. Duch z kosci ktory zostanie puszczony gdy nie widzimy przeciwnika na mapie jest po prostu
niewidzialny dla niego. A co za tym idzie - jesli puscimy na ten przyklad 5 duchow w strone w ktora wiemy / zgadujemy ,ze bedzie
stal przeciwnik i takim duchem w niego trafimy, to opponent nie bedzie widzial co go trafilo. Taki puszczony duch leci lini prostej,
az na swojej drodze napotka przeszkode w postaci drzewa , sciany, domku, krzaka, kamienia czy przeciwnika. Najczesciej ludzie nie
wiedzac co ich zabilo krzycza lag, skip, cheat i takie tam. Niby taka nie pozorna rzecz, ale nie widzac tego co moze cie zabic, czlowiek
staje sie bardziej przezorny i nie pewny gdy podczas poruszanie sie nie widzi na mapie wrogiego nekromanty.
A na ponizszym scr widac jak efektywnie puszczac ibs'y :



Jesli sadzimy (mam tu na mysli gre na "czuja"), ze nasz przeciwnik zmierza wzdloz "kwadratu", w strone
ktora wskazuje strzalka - mozemy mu napuszczac w tamta strone niespodzianek. Ibs'y puszczamy wzdloz zielonej
linii - bowiem istnieje wtedy większa szansa na trafienie przeciwnika podczas biegu. Logicznie rzecz biorac, jesli
ibs'y zostaly puszczone w wiekszej rozpietosci, mamy wieksza szanse nimi trafic.


Tutaj przedstawie male info dotyczace ogolnie ducha z kosci
a) bs po naszej smierci nie czyni szkody przeciwnikowi
b) bs odbity od jakiejkolwiek przeszkody nie czyni szkody przeciwnikowi
c) bs sam sie nakierowuje po tym jak przeleci przez miejsce gdzie byl nasz kursor
w trakcie jego puszczania
d) necro widzi wlasnego ibs'a zas przeciwnik nie
e) bs ktory wleci do miasta nie czyni zadnej szkody
f) kiedy bs chociaz "smyrnie" przeciwnika tymi jego "mackami", przeciwnik dostaje obraznia
g) pamietajmy, ze gdy mamy kogos na namelocku i ten ktos ucieknie z naszej mapy, to
namelock zostaje automatycznie zwolniony
h) bs ulega spellowi slow missiles
i) nie istnieje zadnen res na megie
j) nie istnieje absorb procentowy na magie
k) bs ktory leci prosto i nie namieza nas, a w ktorego wbiegniemy - nie czyni nam zadnej szkody
l) bs jest wolny - wiec trudno nim trafic

2. Zazwyczaj po okolo 2 minutach gry na ibs'y zaczyna sie prawdziwa zabawa. Wtedy walke juz mozna podzielic na: defensywan i ofensywna.
Zadko sie zdarza zeby obydwaj przeciwincy grale defensywnie, poniewaz taka walka ciagnela by sie zbyt dlugo (moj rekord 37 minut ;P, natomiast
slyszalem o przypadkach gdzie AvA gralo sie okolo 2-3 godzin jedna walke). Ale na szczescie, az tak tragiczne rzeczy zadarzaja sie rzadko. Nastepna
skrajnosc nosi nazwe : 2*offens. Takze glupota, bo wbiega na siebie 2 necow i wali czym popadnie. Wygrywa zazwyczja ten co ma wiecej fcr i wiekszy
dmg / life. Coz - najczesciej gra sie w ten sposob, ze jeden nec gra ofensywnie, a drogi defensywnie. Co za tym idzie - gra nabiera tempa. Widzialem
przypadki, gdy nec ktory uciekal, zmienial swoj styl gry po kilkanascie razy (raz uciekal, raz gonil, potem gral chaotycznie) - czyli po prostu robil
wszystko zeby wygrac. To - ktory nec zacznie atakowac ,ktory sie ukrywac i jak czesto beda zmiany stylu gry zalezy od kilku czynnikow :

- atakuje zazwyczaj ten nec, ktory jest bardziej pewny siebie, ma wieksza szanse na zwyciestwo
- defensywnie grajacy nec proboje grac na odleglosc, bo nadal ma nadzieje na zabicie przeciwnika ibs'ami
- ofensywnie grajacy nec zdaje sobie sprawe, ze moze popelnic blad i zaczyna sie wycofywac
- ofensywnei grajacy nec dostal np. duchem i zaczyna sie tez wycofywac bo stracil pewnosc siebie
- jeden nec wyczail, ze drogi bedac atakowany zaczyna panikowac
- jeden z necow proboje roznych rodzajow gry, zeby zobaczyc na czym jest mu najlatwiej grac i co jest najbardziej skuteczne
- atakujacemu konczy sie mana

Jest jeszcze naprawde duzo innych rzeczy, dla ktorych zmienia sie styl gry, badz dla ktorych gra sie ofens / defens, lecz o ktorych akurat nie pamietam.
Granie atakujac / broniac sie wymaga pewnej specyfiki gry, zachowania pewnych zasad. A wszystko po to zeby taka gral przyniosla jak najwieksze rezultaty.
Oczywistym jest to, ze uciekac jest latwiej w dol, bo potem latwiej trafic :) , ale atakujacy zazwyczaj zaciekle broni tego zeby na dol tobie sie uciec nie
udalo. Ja osobiscie mialem duze klopoty chcac zejsc jak najnizej i atakowac z dolu, bowiem nie moglem czasami sie dostac na dol mapy, gdyz bylem tak stopowany.



Ad.4
Wymiana "ogolnodostepna" to po prostu walak na otwartym terenie lub
z roznymi przeszkodami. Polega ona na tym, ze necie sie leja czym
popadnie, zakladaja locki, wala scianami, wykozystuja co tylko jest
na mapie zeby wygrac. Czasmi podbiegaja, puszczaja dwa czary
i odbiegaja i tak w kolo. Taka walka wymaga najwiecej inwencji tworczej
i znajomosci roznych trikow. O czym napisze pozniej.


--------------------------------------------------------------------------------
6. Jak grac ?

--------------------------------------------------------------------------------

Ano tutaj opisze, mozliwe techniki walki NvN. Tzn co zrobic, zeby zabic.
Gdzie grac, jak grac.

namelock -

"Podbiegasz, aby postraszyc, przeciwnik pusci kilka duchow,
obiegasz je i tak sie czaisz, az znajdziesz dobry moment na podbiegniecie
na jeden ekran. Przeciwnik panikuje i zwiewa/wycofuje sie, albo wali w
ciebie nadal duchami, jak masz szanse na wygranie tej wymiany to tlucz go
rowno, jak nie to sie wycofaj i po chwili znowu zaatakuj. Jesli spanikuje,
a ty go zlapiesz w locka duchem (trzymaj na nim caly czas guzik myszy)
i puscisz kilka to go prawie masz. Szybko przelacz klawiszem funkcyjnym
na wiezienie i go zlap. Nie daj mu uciec poza obszar widzenia na mapie
i wal w niego tak dlugo wiezieniem az sie zatrzyma na mapie. Nie podbiegaj
zeby sprawdzic czy faktycznie juz jest uwieziony bo zginiesz. Uwazaj bo on
w tym momencie albo uwalnia sie albo mierzy w ciebie duchami. W momencie
kiedy zalozyles wiezienie, duchy ktore wypusciles chwile wczesniej juz do
niego doszly i nieco hp mu zeszlo, teraz albo podbiegnij i wal w niego na
chama z roznych stron jak sie nie moze uwolnic, albo nie puszczaj wogole
locka i wal raz poraz wiezieniem i znow duchami. Taka akcja generalnie konczy
sie na korzysc dla ciebie. Albo padnie, albo zostanie mu tyle hp, ze
wykonczysz go w walce na odleglosc. Ale nic do konca nie jest wiadome Wiele
razy udaje sie wtedy wlasnie wygrac, bo gra sie na maxa skoncentrowanym.
Generalnie odczucie jak ktos ci zalozy jaila: "o k****", albo "ja pier***",
robi sie czlowiekowi na poczatku goraco, zalewa cie lekki pot i sie usilujesz
jak najszybciej oswobodzic, czasem sie uda wiekszym lub mniejszym kosztem
life, czasem sie pada i slyszy to niesamowite "AAA" ktory wydaje z siebie
nec ale z czasem nawet jak cie zlapia nauczysz sie zachowywac zimna krew
i szybko myslec."

to jest jail wg C4hira ^

U nas niestety nie wolno stosowac prisona. A po to mam BS zbindowane pod
prawym klawiszem, zeby moc szybko i spranie zalozyc, locka i klawiszami
funkcyjnymi zmieniac skille (np spear). Jest jeszcze taka technika, ze
majac przeciwnika na locku puszczamy byle jaka klatwe [oprocz decrepa],
byl tylko many duzo nie ciagnela. Pozwalamy przeciwnikowi uciec,
i wtedy zaczynamy pruc duchem. Teraz sa dwie mozliwosci. Pierwsza, to taka
ze przeciwnik ma nas na mapie i bedzie sie muisla meczyc z duchami, zas
droga to taka, ze przeciwnik zwieje za ekran sporo, a nasze duchy zmienia
sie w IBS'y i na namellocku bedzeiemy je puszczac. Robmy to do tego momentu
az zabraknie powoli bedzie nam sie konczyc mana. Poniewaz zawsze musimy jej
miec troche na zapas.

big prison :
troche lamerskie, ale nic dodac nic ujac :P



wokol siedliska :

Taktyka polega na tym, ze na mapie gdzie znajduje sie wejscie
do siedliska zla zaczynamy uciekac wokol wejscia, az staniemy
w jednym miejscu i zaczniemu atak :



Jesli to my pierwsiwpadlismy na ten pomysl to daje nam spore szanse,
zas jesli przeciwnikto wymyslil to niegonmy jego. Odsunmy sie troche
i puszczajmy IBS'yw strone wejscia, bo z pewnoscia przeciwnik, ktory
dobiegl do siedliskai nas zgubil, wroci sie, aby znowu sprobowac nas
tam zagonic. Przez co nadzieje sie na IBS'y.

strafe :
JEsli znajdziemy sie nja jednym ekranie z przeciwnikem, nalezy pusic
1-2 BS'y i pruc ostro zebami !!! NA bliskie dystanse jest to swietna bron.
Przeciwnik pewnie bedzie chcial zgubic BS'y przec co w duzym procencie
wpadnie w zasieg zebow, gdyz ich zasieg wynosi 90 stopni ( optymalnie zeby trafic )
Kto nie wiezy, niech spojzy na ponizszy screen. MOzna puszczac zeby o mniejszych i wiekszych
stopniach rozwartosci kata, ale ja pokazuje akurat scr z 90 stopniowymi zebami,
bo w wiekszasci przypadkow jest to najbardzie optymalne poslugiwanie sie tym spellem.



Zeby rozchodza sie
w promniu 90 stopni (jesli puscimy je w tak jak mam kursor na scr) coraz
bardziej sie rozszezajac, co powoduje b duzy zasieg. Wiadomo, ze im kursor jest
blizej postaci, tym wieskzy kont rozwarcia maja zeby. Jesli przeciwnik jest blisko
nas to nalezy puszcac zeby majac kursor jak najdalej (wtedy to jest spora szansa ze
wejdzie w niego, wiecej niz jeden zab :) ). Ale imo ok 90 stopniowe zeby sa
naskuteczniejsze w wiekoszsci przypadkow ( tzn jesli nie wiemy jak puszczac
zeby dostosowane do sytuacji to po prostu robmy 90 stopniowe ) Wiec jesli przeciwnik
bedzie chcial uciec od duchow, to zeby beda w sam raz. Moga one nawet trafic, kiedy
przeciwnik jest poza naszym ekranem. Ale gdy my puszczamy zeby przeciwnik moze
nas tluc. Na pewno nie bedzie nas tlukl tez zebami bo wtedy wczesniejsze BS'y w niego
trafia. Jesli bedzie nas tlukl BS'ami na i zalozy locka to trzeba
bedzie zrobic to co napisze w nastepnej poradzie. Zas jesli bedzie nas
walil spearem nalezy robic tzw "strafy". POtrzeba do tego troche wprawy :
Biegamy nasz postacia z gory na dol, lub z prawa na lewo [zalezy z ktorej
strony leci spear]. W wieksosci przypadkow spear przelatuje obok, nie
trafiajac nas. Gdy bedziemy na krancu strafa nalezy puszczac teeth.
Z jednego kranca strafe do drogiego. Bardzo skuteczne.



obrona przed lockiem :
Jesli ktos jest kolo nas i zalozy na nas np BS locka, to musimy postawic
przed nami bone wall i zaczac go atakowac w biegu. Tzn puscic na poczatku
bone wall, atakowac go BS'ami, odbiec i atakowac z drogiej strony. W
wiekszosci przypadkow udaje sie uciec z locka (albo przeciwnik dalej
nas atakuje i dostaje BS'y, albo ucieknie przed BS'ami i zwolni locka).

Walka na odleglosc blizsza i dalsza:
Duch jest wolny, duzo wolniejszy od GA, a nec biega szybko -> wniosek:
musisz miec zmysl przewidywania gdzie stanie twoj przeciwnik i bedzie
nawalac w Ciebie duchami. Aby uniknac takich atakow od przeciwnika z
kolei - ty rowniez musisz sie nauczyc grac maksymalnie chaotycznie
(chaotycznie biegac i atakowac). Zawsze najgorsze w kazdym PvP sa
latwo wyczuwalne schematy. W przypadku gdy obaj sie ruszacie -
przewiduj/zobacz gdzie biegnie aktualnie i gdzie bedzie biegl za chwile
i tam napuszczaj mu niespodzianek. Jesli nie widzisz nikogo na mapie
to wal IBS tam gdzie myslisz ze stoji przeciwnik. Uwazaj tylko na
mane.

domek :
Jesli na mapie mamy maly domek, to mozna to bardzo fajnie wykozystac.
Otoz sa 2 sposoby na wykozystanie domku, a oto pierwszy z nich :



a oto nastepny sposob wykozystania domku do wlasnych planow



moczary :
MOczary na mapie maja pewien blad :



Wniosek jest taki : tak grac [wymanewrowac przeciwnika], zebysmy
obeszli moczary na okolo a on wlazl w to miejsce gdzie chcemy,
zeby wszedl. Wiekoszosc ludzi chcac przejsc dalej nie kliknie obok,
tylko kliknie tam gdzie chce, zeby jej postac poszla. No i wtedy
przeciwnik nie bedzie sie mogl ruszyc, a my bedziemy mogli :
albo mu uciec, albo zabic, zlapac na locka, atakowac. Po prostu
taka akcja da nam kilka sekund. A przy duelach NvN kilka sekund
to naprawde duzo.

box :

Jesli na mapie znajdziemy charakterystuczny kwadrat, czy
protokat. Tzn takie miejsce gdzie nie mozna wejsc, w ksztalcie
kwadratu, lub prostokata [nazwiemy je box'em]. A wiec trik polega
na tym, zeby uciekac przed necro wzdloz scian tego box'a.
Bardzo trudni jest mi to opisac, wiec zademonstruje to na screenie.





--------------------------------------------------------------------------------
7. Rady :

--------------------------------------------------------------------------------

1. BS w niekotrych przypadkach odbija sie od przeszkod, a odbity
od murka/przeszkody/krzaczka/drzewka nie zadaje zadnych obrazen.
A wiec nalezy grac, aby duchy przeciwnika odbijaly sie od czego-
kolwiek.
2. Duch przed kontaktem z przeszkoda stanie przed nia ok 1 sek
po czym dopiero ja trafia. Wiec jesli widzimy BS'a "stojacego"
kolo np murka, to smialo mozemy podchodzic bo nic nam nie zrobi.
3. Jezeli staniemy na wprost lecacego na nas BS'a, a miedzy BS'em
a nami bedzoe stla krzaczek to BS trafi w krzaczka.
4. Jesli leci na nas bardzo duzo BS'ow, to staiwamy bone wall
5. Gdy nie widzimy przeciwnika na mapie, powinnnimy byc cigle w biegu.
6. Nalezy caly czas pamietac o manie.
7. Gdy przeciwnik ma malo zycia, dobijamy go zebami, a nie spearem,
czy BS'em bo mozemy sami przez to stracic zycie.
8. Gdy ktos zabije naszego golema to go odnawiamy.
9. Nie dajmy sie sprowokowac do zastosowania na nas technik, ktore znamy.
10. Pamietajmy, ze cokoliwke my zrobimy, przeciwnik moze zrobic to samo.


--------------------------------------------------------------------------------
8. Tricki

--------------------------------------------------------------------------------

1. Wykrywanie IBS przeciwnika
A wiec, jesliustawilismy ustawienia graficzne jak opisalem wyzej
i nie uzywamy MH, to w mozemy wykrywac lecace IBS'y. Widac je
jako jasny cirn lecacy po ziemii. NIestety widac je tylko w tzw
"nocy". Czyli jak jest ciemno. Jest to po prostu jasniejsze miejsce
na ekranie i sie porusza. Ma ksztalo okregu i porusza sie dosyc wolno.
Jesli zauwazymy takie cos, to po prostu wystarczy sie odsunac, lub
odbiec kawalek dalej. Jak wiadomo, IBS'y sa puszczane po kilka naraz,
wiec nalezy sie spodziewac kilku jasnych plamek a nie jednej.
Chociaz, gdy juz jedna zobaczymy nalezaloby odbiec spory kawalek
[tak dla pewnosci]
2.Jest jeszcze 2 sposob na wykrywanie poczynan przeciwika
[w tym tez IBS]. Mianowicie wykozystamy do tego komende /fps.
PO wpisaniu jej widzimy po lewej stronie ping i fps
[frame per second]. Jesli bedziemy biegac i nie rzucac zadnych
spelli to ping bedzie sie utrzymywal na tym samym poziomie.
Jesli nie widzimyt przeciwnika na mapie, a ping gwlatonie sie
podnosi, po czym spada, to swiadczy to o tym ze nasz kolega
puszcza czary (na 90% IBS'y), wiec jak gdzies idziemy i ping
sie podnosi, nalezy stamtad uciec w miejsce gdzie, ping jest
w miare normalny. Do tego potrzebne jest pewne wyczucie, ale
jak ktos gra duzo dueli to mozna to opanowac w miare mozliwosci.
3. Jesli stoimy w miejscu i nic nie robimy, a poziom fps sie
obniza oznacza to, ze leci w nas IBS.

Oczywiscie kazdy z powyzszych trickow ma miejsce, jesli fps i ping
nie podnosza sie i opadaja z winy lacza. Bo jak wiadomo, na nic
zdadza sie te metody jesli po prostu to jest wina lacza.
Ale jesli ping sie podnosi z winy internetu, to on sie
podnosi i opada nawet w miescie, a nie jak tylko podejdziemy
w dany obszar. I tylko tym mozna to rozroznic, tak samo fps.
JEsli jest to wina lacza, lub komputera to bedzie on opadal
wszedzie, a nie tylko tam gdzie w danej chili stoimy.



--------------------------------------------------------------------------------
9. Zakonczenie

--------------------------------------------------------------------------------
Dziekuje wszystkim za uwage, mam nadzieje, ze kazdy cos wyniesie
z tych moich porad. Przepraszam za bledy merytoryczne, ortograficzne
i interpunkcyjne.


-== KONIEC ==-
Rolson - 2006-06-18, 11:28
:
to jest akurat zajebista strategia i jak najbardziej normalna...
Wojtach - 2006-06-18, 11:47
:
Zajebnisty dzial
Pal Masochista Wymiata amka ala pal rownierz :P :D
Erika - 2006-06-18, 12:06
:
Ja nie lubie czytac takich dlugich taktyk - przeczytam do polowy i potem patrze na komentarze~~
TheNatoorat - 2006-06-18, 13:36
:
Erika napisał/a:
Ja nie lubie czytac takich dlugich taktyk - przeczytam do polowy i potem patrze na komentarze~~

Wybacz, ale to świadczy o twoim niedouczeniu i niezdolnosci do szybkiego i poprawnego czytania, ew. braku woli...
Ajantis - 2006-06-18, 14:59
:
Cytat:
to jest akurat zajebista strategia i jak najbardziej normalna...

Właśnie, ani śmieszna, ani głupia :) .
PooMbix - 2006-06-18, 15:06
:
znalazlem ja na innym forum:)

Początek- lvl od 1 do 6:
Przemiana w wilkołaka lub ten taki ogień :P
Notka:
Wilkołak daje dodatkową siłę,szybkość jest on dobry na początek.Lecz pamiętajac że będąc w formie wilkołaka nie da się czarować .Wilkołak to siła a ogień to moc,wielu graczy panicznie boi się ognia.Absolutnie nie polecam brać kruka.Prawie nic on nie umie robić i szybko umiera.

Lvl od 6 do 12:
Tutaj polecam oak sage lub winorośl oraz ogniową kulkę
Notka:
Winotośl zaraża, atakuje i jest trudna do pokonania.Oak sage wzmacnia nas dokładnie nie wiem co daje ale napewno coś
.Ogniowa kulka to jedna z ciekawszych umiejętności druida.Toczy ona meteor którry pchnie wroga i zostawia za sobą ogniste ślady.A gdy skończy jechać lub gdy walnie w coś wybucha raniąc.Wybuch rozwala kulkę na kawałku które strzelają w niebo.

Lvl 12 do 18
Kratery lub wolverina cośtam ...:P
Notka:
Kratery - kolejna fajna zdolność druida otwiera ona około 10 małych kraterów do których wpada wróg i otrzymuje obrażenia od ognia na około 17 lvlu zdolności tej wali do 200 obrażeń!A to drugie wzmacnia naszą skuteczność ataku i obrażenia

Lvl od 18 do 24
Tutaj już musicie wybrać sami co będziecie chcieli czy będziecie trenować dalej to co masz czy będzie robić nowe,to wszystko zależy tylko od was

I to jest moja strategia ;)
PiEcZaReK - 2006-06-18, 15:15
:
sry za offtop poprostu pomyliłem sie w tematach :P poprostu myślałme, że umieszczamy tu też startegie jak najbardziej gosu :D niedoczytałem tematu i innych postoe sry !! :]
Rolson - 2006-06-18, 15:16
:
OMG... to chyba strategia "jak przejsc akt 1 i nic poza tym".
marianovic - 2006-06-18, 17:52
:
PooMbix napisał/a:
znalazlem ja na innym forum:)

Początek- lvl od 1 do 6:
Przemiana w wilkołaka lub ten taki ogień :P
Notka:
Wilkołak daje dodatkową siłę,szybkość jest on dobry na początek.Lecz pamiętajac że będąc w formie wilkołaka nie da się czarować .Wilkołak to siła a ogień to moc,wielu graczy panicznie boi się ognia.Absolutnie nie polecam brać kruka.Prawie nic on nie umie robić i szybko umiera.

Lvl od 6 do 12:
Tutaj polecam oak sage lub winorośl oraz ogniową kulkę
Notka:
Winotośl zaraża, atakuje i jest trudna do pokonania.Oak sage wzmacnia nas dokładnie nie wiem co daje ale napewno coś
.Ogniowa kulka to jedna z ciekawszych umiejętności druida.Toczy ona meteor którry pchnie wroga i zostawia za sobą ogniste ślady.A gdy skończy jechać lub gdy walnie w coś wybucha raniąc.Wybuch rozwala kulkę na kawałku które strzelają w niebo.

Lvl 12 do 18
Kratery lub wolverina cośtam ...:P
Notka:
Kratery - kolejna fajna zdolność druida otwiera ona około 10 małych kraterów do których wpada wróg i otrzymuje obrażenia od ognia na około 17 lvlu zdolności tej wali do 200 obrażeń!A to drugie wzmacnia naszą skuteczność ataku i obrażenia

Lvl od 18 do 24
Tutaj już musicie wybrać sami co będziecie chcieli czy będziecie trenować dalej to co masz czy będzie robić nowe,to wszystko zależy tylko od was

I to jest moja strategia ;)



OWNED !!!!!!!!!!1
fu_poćwicz - 2006-06-18, 20:35
:
http://forum.battlenet.pl...=Wizzard#347426
Sry, ale nie moglem wytrzymać :D
Wojtas_Wallace - 2006-06-18, 20:46
:
barbus wypasny

taktyk ta jest zajebista muwie wam zapraszam do obejżenia:

skille:

skowyt- 20-(nie trzeba wlaczyc super)
odrzucenie-21 :lol: (oszczedzajmy bo nieprzydaje sie)
odnajdyaie mikstur-1(tak genialne ze 1 wystarczy)
ponury totem-191 :shock: (oszczendzajmy bo lepsi skowyt)
berserker-607-dupa. 8) 8) 8) 8)
trumbka-11111111111111-dziadostwo

rozdalismmy co czeba :P :P

itemy:

helm-

DIADEM MILABREGI
(Korona)






Obrona: 25-45
Wymagany Poziom: 17
Wymagana Siła: 55
Wytrzymałość: 50

--------------------------------------------------------------------------------
+15 do Many
+15 do Życia
+40 Odporność na Zimno (2 Przedmioty)

Broń:

ZĄB CLEGLAWA
(Długi Miecz)




Ściągnij
Obrażenia Jednorącz: 3-19
Obrażenia Jednorącz: 3 - (20-142) - 2 przedmioty
Wymagany Poziom: 4
Wymagana Siła: 55
Wymagana Zręczność: 39
Wytrzymałość: 44
Szybkość Ataku: -10

--------------------------------------------------------------------------------
50% Szansa na Zabójcze Uderzenie
30% Premia do Skuteczności Ataku
+ (1.25xPoziom Postaci) 1.25-123.75 do Maksymalnych Obrażeń (2 Przedmioty)

Zbroja:

HAUBERT BERSERKERSKI
(Zbroja Karacenowa)


Ściągnij
Obrona: 90-95
Obrona: (93-387)-(98-392) - 2 Przedmioty
Wymagany Poziom: 3
Wymagana Siła: 51
Wytrzymałość: 30

--------------------------------------------------------------------------------
+1 do Umiejętności Barbarzyńcy
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 2
+ (3xPoziom Postaci) 3-297 Obrona (2 Przedmioty)

Tarcza:

OCHRONA CIVERBA
(Duża Tarcza)





Ściągnij
Obrona: 27-29
Wymagany Poziom: 9
Wymagana Siła: 34
Wytrzymałość: 24
Pchnięcie Tarczą - Obrażenia (Pal): 2-4
Szansa na Blok: Pal: 57%, Ama/Zab/Bar: 52%, Dru/Nec/Ca: 47%

--------------------------------------------------------------------------------
+15% Zwiększona szansa na blok
+15 Obrona
+21-22 do Many (z Ikoną Civerba)
+25-26% Odporność na Trucizny (z Pałką Civerba)

Rękawice:

ZASTAW SIGONA
(Rękawice)



Ściągnij
Obrona: 12-15
Wymagany Poziom: 6
Wymagana Siła: 60
Wytrzymałość: 48

--------------------------------------------------------------------------------
+10 do Siły
+20 do Skuteczności Ataku
30% Zwiększona Szybkość ataku (2 Przedmioty)

Pas:

SZNUR IRATHY
(Ciężki Pas)






Obrona: 31
Wymagany Poziom: 15
Wymagana Siła: 45
Wytrzymałość: 18

--------------------------------------------------------------------------------
+25 Obrona
+5 do Minimalnych obrażeń
+10 do Zręczności (2 Przedmioty)

Buty:

KOSTKA VIDALI
(Lekkie Płytowe Buty)





Obrona: 9-11
Wymagany Poziom: 14
Wymagana Siła: 50
Wytrzymałość: 18

--------------------------------------------------------------------------------
30% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+150 do Maksymalnej Wytrzymałości
Wszystkie Odporności +8% (2 Przedmioty)

Pierścienie (2x):

PIECZĘĆ CATHANA
(Pierścień)



Ściągnij
Wymagany Poziom: 11

--------------------------------------------------------------------------------
Obrażenie zmniejszone o 2
6% punktów Życia wykradzione za każde trafienie
+10 do Siły (2 Przedmioty)


Amulet:

SKRZYDŁA ANIOŁA
(Amulet)





Œci¹gnij
Wymagany Poziom: 12

--------------------------------------------------------------------------------
20% Otrzymane Obrażenia przechodz¹ na Manę
+3 do Promienia Œwiatła
+75 do Życia (2 Przedmioty)
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętnoœci (3 Przedmioty)


Atrybuty:

Siła-245
Zręcznosć-505
Źywotność- a poco stwory sie nas boją
Energia-501

Strategia na walke 8) 8) :

1.odstraszamy skowytem
2.Gonimy potwory a ucieknom do lochuw :twisted: :twisted:

Koniec:

niewyprubowalem tej strategii ale mam 1 poziooom i wymiata ubilem zombie i sie nie boelm :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol:
Wizzard - 2006-06-18, 23:13
:
fu_poćwicz napisał/a:
Sry, ale nie moglem wytrzymać :D


Ja też :P To było moje pierwsze forum (albo jedno z pierwszych na jakie wszedłem) i po wklejeniu całego tekstu pojawił się tylko początek nie wiem czemu co nie zmienia faktu, że ta strategia nawet w całości nie nadawała się do niczego :P
TheNatoorat - 2006-06-18, 23:16
:
fu_poćwicz napisał/a:
http://forum.battlenet.pl/viewtopic.php?TopicID=14709&page=0&highlight=Wizzard#347426
Sry, ale nie moglem wytrzymać :D

O qfa, ale Wizz zapodał :mrgreen: . Nie sądziłem, że jesteś do czegoś takiego zdolny, Wizzardzie ;'~~).
Marcin. - 2006-06-18, 23:37
:
mega turbo gozu zeal :P

taktyka dla paladyna zeala.

skile- zeal-20

musimy miec duzo lifu, zeby jak nas potwory bija, to nie umrzec.
jak umieramy to tracimy.

skile dalej- hm, mozna dac jeszcze w jakas aure, ale niekonieczie.

itemy ( przedmioty)- jakies fajne, zeby fajnie sie nimi bilo zle potwory, i ladnie nasz bohater wygladal.

to chyba wszystko. mam nadzieje ze wam pomoglem.
ocencie pozytywnie.
smyq - 2006-06-18, 23:56
:
chyba zrobie sobie 4fun jedną z tych postaci :P chciałbym napisac jakąś swoją ale niemam zbytnio teraz czasu :D ale już mam pomysł na mega gossu barba na skoki w dal tak 4fun 8)
Ryś - 2006-06-19, 10:57
:
Ja sie juz zabralem za robienie Pala Masochisty :D :D:D Rewelacyjny pomysl, Rolson naprawde gz !! :D Smiechu bedzie, oj bedzie ;D
Rolson - 2006-06-19, 19:44
:
ROLSON napisał/a:
tak zrobiony paladyn jest tragiczny, ale o to w tym temacie chodzi nigdy nie mialem takiego i nie mam zamiaru go robic. osobiscie nie polecam. nie rob tego w domu.

Build Just For Fun ^^ (JFF build)


heh uzywanie tego builda nie jest zalecane. tylko dla ludzi o mocnych nerwach. :P zrob se takiego na hc a bedziesz kozak :P
adoy - 2006-06-19, 20:28
:
Przedztawiam super asse , imo bedzie wymiatala wszedzie.

staty :
sila - 350 mniej wiecej , dajemy by byl ogromny dmg !
dex - 70 wiecej nam nie potrzeba
vita - 50
ene - 50

skille :

sztuki walki
mimo iz assa bedzie walczyla fizycznie nie bedziemy tu nic uzywac bo tu nic nie jest fajne.

dyscypliny cienia :
mistrzostwo 20
blok 20
mistrz cienia 20
trucizna 20

i punkty na dojscie

furia ostrzy 5 - nasza glowna bron , wiecej nie dajemy bo za duzo nam many zjada

tarcza ostrzy 15 - super umiejetnosc ! prawie jak ciernie u paladyna i wogole ladnie wygladamy i z tym skillem widac ze jestesmy gosu.

reszta pkt w dojscie , chyba starczy

ITEMY !

radzilbym wziasc bron ik bo assa bardzo fajnie wyglada z ta bronia , damy 2 czaszki i super jest , koledze bardzo sie spodobala z wygladu
armor nam nie potrzebny , assa ladnie wyglada bez ciuszkuf
buty aby mialy bardzo duzo defa , szklane buty sa fajne
rece moga byc ogrze rekawice bo maja duzo defa
pasek jaki chcecie
jako helm moze byc diadem , assa ladnie wyglada bez czapki i metalu na glowie

taliki z dyscyplina do cienia 52 life , anni 20/20 polecam i torch 20/20 tez bylby fajny

MERC
ja polecam osobiscie merca z 5 aktu , fajnie wyglada , dajemy mu jakies ladne itemy

JAK WALCZYMY

robimy cienia , uzywamy skilli dajace nam duzo dmg i atakujemy potwory furia ostrzy , powinnismy niszczyc wszysko co sie rusza (na normalu) i wogole byc fajny

na pvp taka assa wymiata , robimy serie ostrzy i zabijamy kazdego , przekonajcie sie sami !
na pvm chowamy sie za merciem i za cieniem , nie wiem czemu tak latwo giniemy :/ no ale wkoncu to nie barb , na odleglosc jak juz walczymy zabijamy potworka na hellu mniej wiecej 20 sek :)

milego oceniania
Rolson - 2006-06-19, 21:04
:
oto strategia na "full kozak dresu barb"

witam. nie bede sie rozpisywal bo mi sie nie chce. zapraszam do lektury.

staty
sila- 200 (dres musi byc silny by mocno przyp*****ic
dex- 0 (widziales kiedys zrecznego dresa walczacego w gracja i finezja baseballem? ja tez nie)
vita- skini, punkowie, hipisi, metale itp. tez maja swe tajne bronie, wiec aby uniknac zgona, nalezy dac tu reszte punktow
ene- energia kojarzy mi sie z moca duchowa, inteligencja, madroscia wiec... 0 :P

um.
mistrzostwo bulaw (by zdrowo zaje*** baseballem) -20
rozkazy (by wolac innych dresow i instruowac ich) -20
berserker (wsciekly atak bez zwazania na konsekwencje)-20
koncentracja (nawet najbardziej malointeligentny dres czasem ma swoja chwile refleksji i skupien)-20

itamz

helm- jak kaptur to czako :P
armor- jakis zacny dresik :P moze byc enigma w wypasionym dresiwie lub tyrael (nie ma to jak niebieski, drogi i oryginalny dres :) )
tarcza- dres z tarcza? :P nn
weapon- uspokajacz norda :P lub baranar's star (jak bejsbol to bejsbol)
buty- jakies ladne adidaski :) moga byc waterwalki albo podrozniki
rekawice- tak by nie dostac od nikogo po lapach (steelrend)
pas- widziales kiedys dresy z pasem??
amu- highlord ((amulet to wazny atrybut dresa. powinien miec jakis obszerny lancuch na klacie) zabojcze uderzenie wazne dla dresa, wazne by nie penta skin bo to dla metali :twisted: )
ring- zacne sygnety prawdziwego dresa (raven + bk :P )

eq. nalezy wyposazyc sie w koxy typu bo sks, combat sks, oraz cos co bedziemy jarac (torch) i jakis kamol do rzucania po przeciwnikach/policjantach itp. (anni).
ponadto male koksiki w postaci 20l scs itp. nie zaszkodza.

merc- dresom zawsze towarzyszy jakas panienka :P wybierzemy panne z aktu 1 ze strzala chlodu

botd bow
forti
gaza

do pelni szczescia brakuje nam jeszcze jakiejs sytej bejcy. zatem odpalamy tego barba, zakladamy kaptura, pala w dlon i mozna isc na miasto robic burdy z panienka. mozna robic tez teamy dresow np. na spacery po wiekszych aglomeracjach.

wkrotce znajdzie sie build na metala (uzywajacego swych glanow) (kickassa w upg goreriderami :P )


dziekuje za uwage.
żurekk - 2006-06-19, 21:57
:
PiEcZaReK napisał/a:
Oto dodaje strategie dla necro by Psycho odrazu mowie ze jest to jedna z njlepszych


Nec guide and build

1. Prolog
2. Slowniczek
3. Statsy
4. Skille
5. Itemsetup
6. Przebieralnia (czyli, jak sie wyequipowac na danego chara)
7. Jak grac zeby wygrac
8. Zobacz neca w praktyce
9. Epilog



NvN guide

10. Wstep do NvN
11. Przygotowania do duela
12. Klawiszologia
13. Przebieralnia II
14. Technika
15. Jak grac zeby wygrac II
16. Rady
17. Tricki
18. Podsumowanie
19. Zakonczenie
20. Offtopy i podziekowania




--------------------------------------------------------------------------------

1. PROLOG


--------------------------------------------------------------------------------



NA POCZATEK PORADNIKA CHCIALBYM POWIEDZIEC JEDNO SLOWO : ***** !!!
- juz mi lepiej (zdeka jestem pierdolniety, no ale kogo to obchodzi ;P)


Chcialbym zaczac ten poradnik malym prologiem. Ten guide jest napisany dla neca PvP.
Nie jest on skierowany dla debili, poldebili, kretynow, plebsu, lam, pizdeczek itp
Ten guide to tylko, wskazanie kierunku w jakim nalezaloby zrobic przyzwoitego chara.
Podstawa neca opartego na moim skromnym guidzie jest sprzet, build i skill (niekoniecznie
w tej kolejnosci). A i po tej edycji poradnika, nie zamierzam ograniczac siebie, wiec moge
uzywac paru niecenzuralnych zwrotow i przeklenstw.





Wymyslilem sobie, build dla neca PvP. Pisalem go najpierw na kartce papieru, by pozniej go
przeniesc na komputer i uploadowac na FTP'a. Nie wzorowalem sie tutaj zadnym innym poradnikiem,
czy praca innych. Do wszystkiego doszedlem sam na podstawie wlasnych doswiadczen. Na cbn gram
juz dosyc dlugo wiec mam prawo sadzic, ze naprawde sporo wiem o tej grze. Nie zamierzam uzywac
polskich fontow typu : ó, ą, ę, ś, ć, ź, ż - bo nie widze takiej potrzeby

Zycze zatem Wam milej lektury i dobrej zabawy.


Mozemy wyroznic rozne rodzaje necow :

1. bone nec
2. poison nec
3. summon nec
4. hybryda
5. specjalizator [ten dzieli sie na ponizszych:]
a) NvN
b) NvP [necro vs postacie fizyczne (ama, barb, zeal itp )]
c) NvA [necro vs poszczegolne postacie (FOH'er, smite, trapasn itp)]
6. plebs




--------------------------------------------------------------------------------

2. SLOWNICZEK


--------------------------------------------------------------------------------



Tutaj znajduej sie leksykon objasnien i skrotow :

PCL - Polish Clan League
E-PvP - Euro-PvP
NEC - nekromanta [necromancer]
FCR - szybsze rzucanie czarow [faster cast rate]
FHR - szbsze odzyskiwanie rownowagi [faster hit recovery]
FRW - szybsze bieganie / chodzenie [faster run / walk]
DMG - obrazenia [damage]
DR - obnizenie obrazen [damage reduce]
RL - uzupelnienie zycia [replenish life]
LR - zmniejszenie odpornosci [lower resistance]
RES - odpornosci [resistance]
BS - duch z kosci [bone spirit]
SPEAR - wlocznia z kosci [bone spear]
BSP - wlocznia z kosci [bone spear]
CLAY - gliniany golem [clay golem]
DECREP - zniedolezenie [decrepify]
TEETH - zeby [teeth]
BA - zboja z kosci [bone armor]
BW - sciana z kosci [bone wall]
BP - wiezienie z kosci [bone prison]
NvN - Necro versus Necro
NvP - Necro versus Physik
NvA - Necro versus All
@ - tutaj chodzi o bonus w jakims itemie
STR - sila
DEX - zercznosc
VIT - zywotnosc
ENE - energia
WS - wizardspike [kolec czarodzieja]
HOTO - Heart of the oak [serce debu]
CTA - call to arms [wezwanie do broni]
CBF - cannot be frozen [nie mozna zamrozic]
SOJ - stone of jordan [kamien jordana]
BO - battle orders [rozkazy]
EXP - experience [doswiadczenie]
RW - runeword [slowo runiczne]
COH - okowa grozy [chains of honor]
CRAFT - przedmiot utworzony w kostce za pomoca specjalnej receptury
IMO - in my opinion
IMHO - in my humble opinion
OMG - oh my God
NEWBIE - poczatkujacy gracz, grajacy w d2
BREAST PLATE - napiersnik
DF - Darkforce spawn [pomiot mrocznej trojcy]



--------------------------------------------------------------------------------

3. STATSY


--------------------------------------------------------------------------------



strenght - 0
dexerity - 222 [ pod blok na 99 lvl]
vitality - reszta
energy - 0

No to teraz wytlumaczmy dlaczego tak dobieramy statsy :

Sila - 0, poniewaz enigma daje ogromnego kopa do sily, takiego
ze bedzie nas stac na ubranie calej reszty itemow. A po co dawac wiecej
jak nie po to zeby ubrac itemy ? No cuz lepiej zaoszczedzone punkty
walnac w zywotnosc, zeby dodac naszemu necro troche wiecej zycia

Zrecznosc - 222, poniewaz jest to [tyle powinno byc po zalozeniu itemow na 99 lvlu]
optymalna wartosc aby z tarcza homunkulusem miec max blok (na 99 lvl i moc zalozyc
itemy wymagajace dexa. Blok jest potrzebny ze wzgledu na walki z postaciami typu Physik.
Zrecznosci dajemy tylko tyle ile potrzebjemy do bloku w zaleznosci od naszego lvl'a. Ponizej
przedstawie tabelke z wymaganiami dexa, przy uzyciu homu na danym lvl'u.

lvl postaci___________85___86___87___88___89___90___91___92___93___94___95
ilosc dexa do bloku___192__194__196__198__200__202__204__206__209__210__212

Opisalem tylko od lvl 85 do 95, bo rzadko kto zdobywa lvl powyzej 95 :) .
Ale ogolna formula do bloku wynosi :
Dex Required = {[(75 x (Level x 2)] / Shield's Block %} +15

Zywotnosc - reszta, co tu mowic najlepiej tu wpakowac
punkty, poniewaz kazda postac typu PvP powinna miec duzo zycia [powiedzmy,
ze jest to podstawa rozwoju postaci]

Energia - 0 powiem prosto - po co wiecej, na przyzwoitym levelu i po
wlozeniu konkretnego itemsetupu mamy tyle many, ze nam starczy

A tutaj opisze jak u mnie wygladaja statsy na czysto na 93 lvl'u
strenght - 0
dexerity - 159
vitality - 356
energy - 0




--------------------------------------------------------------------------------

4. SKILLE


--------------------------------------------------------------------------------



// bone and poison tree \\
20 - BS
20 - Bone Spear
20 - Bone Wall
20 - Bone Prison [nie uzywam Marrow buga]
20 - Teeth
1 - Corpse Expolsion
1 - Bone Armor


// curse tree \\
1 - Amplify damage
1 - Iron Maiden
1 - decrepify
1 - Terror
1 - Weaken
1 - Life tap
1 - Lower Resist [lr]


// summoning \\
nothing [jak ktos chce to mozna w golema ] clay golem najlepszy by byl, ale na euro-PvP i pcl
dozwolony jest tylko Fire golem, chociaz na nvn dajemy 1 pkt w claya bo przydatny jest.


Glowna bronia tego neca bedzie BS, SPEAR i TEETH. Sa to ofensywne skille naszego neca i to nimi
bedziemy glownie grac. Teraz przedstawei w przyblizeniu dmg poszczegolnych skilli na dobrze zrobionym
necu :


BS - ~ 4,7k dmg od magii
SPEAR - ~ 5k+ dmg od magii
TEETH - ~ 1,3k dmg od magii


Jak uzywac poywzszych skilli, aby bylo to skuteczne napisze pozniej.




--------------------------------------------------------------------------------

5. ITEMSETUP


--------------------------------------------------------------------------------



I oto doszlismy do najdluzszej i najtrudniejszej czesci mojego buildu. Dobrania itemow.



Ja swoje itemy dobieralem pod progi FCR [maxymalny] A, oto i one :

FPS___FCR
15____0
14____9
13____18
12____0
11____48
10____75
9_____125

Oznacza to, ze przy 125 FCR otrzymujemy najszybsze rzucanie czarow i dany czar
bedzie rzucany 9 klatek.[im mniej klatek tym szybciej rzucamy jakis czar].



Muj build opiera sie na maxymalnej wartosci FCR, czyli 125.
Dlatego tez, itemsetup zostal dobrany w sposob aby przekroczyc
ten prog tylko o niewielka ilosc, a tym samym nie stracic duzo
na DMG itp. Teraz opisze jaki sprzet daje ile FCR :

wizard spike - 50

rare circlet - 20

craft amu FCR - 20

craft belt - 10
arachnid - 20

magefisty / TO gloves - 20

FCR craft / magical / rare ring - 10 FCR




--------------------------------------------------------------------------------

w sumie 130 FCR [130>125]


--------------------------------------------------------------------------------



Skoro juz mamy kwestie FCR za soba przejede do opisania innych itemow.



Sprzet pod 125 FCR :

Wizard
rare circlet [jah / ber] [jah/jah]
enigma [breast plate]
craft amu FCR
homo [um / jah]
craft belt
magefisty
rare boots / aldurs
raven
FCR ring



Sprzet pod 75 FCR :

Wizard / hoto shako [jah]
enigma [breast plate]
craft amu FCR
homo [um / jah]
arachnid przy hoto i craft belt przy wizardzie
frosty
aldur boots
soj
raven

z takim equipem nie odczowamy zbytnio ubytkow many




--------------------------------------------------------------------------------

HEAD


--------------------------------------------------------------------------------



rare CIRCLET
2 skill neca
90 mana
2 sockets [tu bym proponowal wsadzic runke(i) jah / ber]
20 fcr
30 frw
60life/10rl

ocena:6
Zalety :
- skill
- mana
- life
- fcr
- frw
- sox (dr lub(i) life)

Wady :
- troche malo many i life

Przykladowy circlet :



====================================================================================================
shako

+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Życia
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Many
Obrażenie zmniejszone o 10%
50% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
+2 do Siły
+2 do Zręczności
+2 do Żywotności
+2 do Energii

ocena:5
Zalety :
- skill
- life
- mana
- dr
- 1 sox

Wady :
- brak fcr
- brak frw
- brak resow

Przykladowe shako :






--------------------------------------------------------------------------------

ARMOR


--------------------------------------------------------------------------------



Enigma w breast plate
2 do Wszystkich Umiejętności
+45% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+1 do Teleportu
+750-775 Obrona
+ (0.75 * Poziom Postaci) +0-74 do Siły
Zwiększenie Maksimum Życia 5%
Obrażenie Zmniejszone o 8%
+14 Punkty Życia za Każdego Zabitego Przeciwnika
15% Otrzymane Obrażenia Przechodzą na Manę
+ (1 * Poziom Postaci) +1-99% MF

ocena:6
Zalety :
- brak ujemnego frw w bp
- skill
- frw
- life
- dr
- huge str bonus
- dmg na mane
- nice def

Wady :
- brak fcr
- brak bonusu do many
- brak resow

Przykladowa enigma :



====================================================================================================
Skin of Vipermagi
+120% Zwiększona Obrona
+1 do poziomu Wszystkich Umiejętności
30% Szybsze Rzucanie Czarów
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 9-13
Wszystkie Odporności +20-35

ocena:5
Zalety :
- 1 skill
- fcr
- 1 sox
- res

Wady :
- 1 skill to malo
- brak dr
- brak life'a
- brak many
- brak frw

====================================================================================================
Stealth [skradanie]
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 3
+6 do Zręczności
+15 do Maksymalnej Wytrzymałości
Odporność na Trucizny +30%
Regeneruje Manę 15%
25% Szybsze Bieganie/Chodzenie
25% Szybsze Rzucanie Czarów
25% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi

ocena:5
Ja jej tu nie bede uzywal, ale wspomniec wypadalo ...




--------------------------------------------------------------------------------

SHIELD


--------------------------------------------------------------------------------



rare / magic jedno z trofeum dla neca
3 poison and bone skills
3 bs 3 spear 3 teeth
resy
mana
life
blok
2 sockety [wsadzamy np 2*um, 2*eld, 2*shael]

ocena:6
Zalety :
- huge dmg bonus
- resy
- mana
- life
- 2 sox

Wady :
- brak fcr
- nie zawsze da sie wyciagnac max blok

Przykladowe trofeum :



====================================================================================================
Homunkulus
+150-200% Poprawiona Obrona
+5 do Many za Każdego Zabitego Wroga
40% Zwiększona Szansa na Blok
30% Szybszy blok
+2 do Poziomu Umiejętności Nekromanty
+20 do Energii
Regeneruje Manę 33%
Wszystkie Odporności +40
+2 do Klątw (Tylko dla Nekromanty)

ocena:6
Zalety :
- skill
- mana
- mana regen
- blok
- resy

Wady :
- to jedank nie jest za duzo skilla
- brak fcr
- brak lifa

Przykladowy homunkulus :



====================================================================================================
Darkforce spawn
+140-180% Poprawiona Obrona +1-3 do Przywoływania (Tylko dla Nekromanty)
+1-3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości (Tylko dla Nekromanty)
+1-3 do Klątw (Tylko dla Nekromanty)
30% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenie Maksimum Many 10%

ocena:6
Gosu na nvn bo wyciskamy 125 fcr no problem. Sugeruje wsadzic tam jaha
FCR pod tego shielda przedstawia sie nastepujaco : wiz 50, amu 20, df 30
arach 20, ring 10
Zalety :
- skill
- fcr
- sox
- max mana

Wady : - brak bloku
- malo many
- brak lifa

Przykladowy df :



====================================================================================================
Boneflame [kosciogien]
+120-150% Poprawiona Obrona
+20% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+2-3 do Poziomu Umiejętności Nekromanty
Wszystkie Odporności +20-30
15% Szansa Rzucenia 3-poziomowego Zaklęcia Groza przy Otrzymaniu Ciosu

ocena:5
Zalety :
- skill
- frw
- res
- sox

Wady :
- malo skilla
- brak fcr
- brak bloku
- brak many
- brak lifa
- res nie przydatne na nvn
====================================================================================================
SPIRITSpirit
Miecze / Tarcze
+2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsze rzucanie czarów
+55% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250 obrona przeciwko pociskom
+22 do żywotności
+89-112 do many
Odporność na zimno +35%
Odporność na błyskawice +35%
Odporność na trucizny +35%
+3-8 absorbcja magii
Atakujący otrzymuje obrażenia 14

ocena:6
Zajebisty only ld rw. 55 fhr, 35 fcr piechota nei chodzi. Trzeba tylko sporo itemow z sila miec
zeby moc uzywac tego shielda gdyz monarch 4 sox wymaga 156 str.
Zalety :
- huge fcr
- 2 skill
- mana
- res
- huge fhr

Wady :
- wymaga sporo itemow z str zeby na base str wyciagnac 156
- brak soxow
- mala ilosc skilla

Przykladowy spirit :







--------------------------------------------------------------------------------

WEAPON


--------------------------------------------------------------------------------



Wizard Spike [kolec czarodzieja]
+ (2 * Poziom Postaci) 2-198 do Many
50% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 15%
Zwiększenie Maksimum Many 15%
Wszystkie Odporności +75
Przedmiot Niezniszczalny

ocena:6
Zalety :
- mana
- huge fcr
- 1 sox
- huge res
- mana regen

Wady :
- brak skilla

Przykladowy wizard spike :



====================================================================================================
HOTO [Heart of the oak = Serce debu (pol.)]
+3 do Wszystkich Umiejętności
+40% Szybsze Rzucanie Czarów
+75% Obrażenia zadane Demonom
+100 do Skuteczności Ataku przeciw Demonom
Dodaje 3-14 Obrażeń od Zimna, 3 sek. czas działania (zwykły)
7% Mana Wykradziona za Każde Trafienie
+10 do Zręczności
Uzupełnienie Życia +20
Zwiększenie Maksimum Many 15%
Wszystkie Odporności +30-40
Poziom 4 Oak Sage (25 Ładunków)
Poziom 14 Raven (60 Ładunków)
+50% Obrażenia zadane Nieumarłym

ocena:6
Zalety :
- skill
- res
- max mana
- fcr
- rl

Wady:
- brak many
- brak life'a
- przydaloby sie 50 fcr

Przykladowe hoto :



====================================================================================================
White [biel rune word]
Trafienie Zmusza Potwora do Ucieczki 25%
+10 do Żywotności
+3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości (Tylko dla Nekromanty)
+3 do Zbroi z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+2 do Włóczni z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (Tylko dla Nekromanty)
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 4
20% Szybsze Rzucanie Czarów
+13 do Many

ocena:5
Zalety :
- skill
- 20 fcr
- vit

Wady :
- malo fcr
- brak many wiekszej
- brak resow

Przykladowa white :



====================================================================================================
Boneshade
+50% Obrażenia przeciw Nieumarłym
+2 do Poziomu Umiejętności Nekromanty
+1-2 do Duch Kości (Tylko dla Nekromanty)
+2-3 do Włócznia z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+2-3 do Ściana z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+4-5 do Zbroja z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+4-5 do Zęby (Tylko dla Nekromanty)
+25% Szybsze Rzucanie Czarów

ocena:5
Zalety :
- skill
- 25 fcr

Wady :
- malo fcr
- brak many
- brak resow
Przykladowy boneshade :






--------------------------------------------------------------------------------

AMULET


--------------------------------------------------------------------------------



AMU - fcr craft
2 skill
110 mana
20 fcr
60 life/10rl
20 str
10% mana reg

ocena:6
Zalety :
- skill
- mana
- life
- resy
- atrybuty

Wady :
- brak

Przykladowy amu :



====================================================================================================
Kalejdoskop mary [potocznie mara]
+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Wszystkie Odporności +20-30
+5 do Energii
+5 do Żywotności
+5 do Zręczności
+5 do Siły

ocena:5
Zalety :
- skill
- atrybuty
- resy

Wady :
- brak fcr

====================================================================================================
Magical amulet [venomous amulet of whale]
3 do p/b
bonus do lifa

ocena:5
Zalety :
- skill
- life / mana /fcr

Wady :
- brak fcr / life / mana
- brak resow
- brak atrybutow

Przykladwoy amu 3 pb z ene :






--------------------------------------------------------------------------------

RINGS


--------------------------------------------------------------------------------



A teraz : ringi.
Przede wszystkim build 125 FCR opiera sie na teori : "no soj build"
A dlaczego o tym za chwile.

craft/rare ring
10 FCR
all resy
energia
mana regen
mana [moze byc nawet ponad 100]
life

ocena:6
Why better than soj ? A no dlatego, ze daje przede wszystkim
fcr, ktorego soj nie ma. Dalej moze dawac wiecej many, niz te 25%
sojka i 20 many. Kosztem 1 skilla [okolo 20-30 dmg na czysto]
dostajemy m.in. mana regen, life, resy, 10 fcr. Kiedys bylem za sojem,
ale zmienilem zdanie, poniewaz z tym sie o wiele przyjemniej gra.

Przykladowe ringi :



====================================================================================================
raven
+150-250 do Skuteczności Ataku
Nie można zamrozić
Absorbcja Zimna 20%
Dodaje 15-45 Obrażeń od Zimna
+40 do Many
+15-20 do Zręczności

ocena:6
CBF = bardzo fajna sprawa, do tego absorpcja zimna.
40 mana i bonus do DEX'a. Ten ring koniecznie trzeba miec ubrany.
Tylko na NvN zastapiamy go sojem, lub drogim fcr ringiem.
A teraz pewnie by ktos zadal pytanie "czy runa cham w helmie
nie jest od tego lepsza ?". Odpowiedz brzmi "nie". Kiedys owszem,
myslalem, ze cham bedzie lepszy, ale w miare doswiadczenia zmienilem
zdanie. Po pierwsze zamiast bonusow dodatkowego soja zyskujemy :
40 do many [co juz jest ladnym bonusem i troche soja nadgania],
20 do dexa przy perfekcie oznacza, ze nie musimy dac 20 punktow w
dexa, tylko w vitality [co oczywiscie daje nam troche lifa],
zamist chama mamy wolny slot w helmie i mozemy tam wlozyc np.
jaha i miec 5% wiecej lifa. Do tego absorb procentowy zimna.
Na tvt z sorca np. nieocenione.

====================================================================================================
soj [stone of jordan] = kamien jordana
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Zwiększenie Maksimum Many 25%
Dodaje 1-12 Obrażeń od Błyskawic
+20 do Many

ocena:5
n/c

Przykladowy soj :



====================================================================================================
bul kathos
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
3-5% Życia wykradzione za każde trafienie
+50 do Wytrzymałości
+0.5-49.5 do Życia (0.5 * Poziom Postaci)

ocena:4
Bonus do DMG, lifa i to wszystko.Takie sobie dla neca.




--------------------------------------------------------------------------------

kombinacje ringow


--------------------------------------------------------------------------------



ring fcr + raven - typowo
soj + raven - pod 75 fcr itemsetup
fcr + soj - jak masz chama w helmie

ogolnie mozna dopasowac inne kombinacje zalezy od rulez / upodoban




--------------------------------------------------------------------------------

BELT


--------------------------------------------------------------------------------



Craft belt
10 fcr
24 fhr
30 str
60 life
40 mana
10 mana regen

ocena:6
Really godly, w porownaniu do aracha tracimy 1 skill [30 dmg na czysto]
a zyskujemy ok 200 life i 300 many. Bo zdejmujemy sc's fhr

Przykladowty craft belt :



====================================================================================================
Arachnid [arachnid mesh]
+90-120% Poprawiona Obrona
Spowalnia Cel o 10%
+1 do Wszystkich Umiejętności
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenie Maksimum Many o 5%
Poziom 3 Jad (11 Ładunków)

ocena:6
1 skill , 20 fcr , wiecej many troszke

Przykladowy arachnid :






--------------------------------------------------------------------------------

GLOVES


--------------------------------------------------------------------------------



TO gloves
2 do curses
20 FCR
25% to posison skill dmg
30 defense
cold resistance 30

ocena:6
Fajna sprawa na TvT [2 do klatw], 20 FCR i resy.
Radze uzywac zeby dobic do progu FCR [bo brakuje].Jesli
ubieramy itemy do 75 FCR progu o wiele lepsze sa Frostburny

Przykladowe rekawice TO :



====================================================================================================
Frostburny [ognisty mroz]
+10-20% Zwiększona Obrona
+30 Obrona
+5% Zwiększone Obrażenia
Zwiększenie Maksimum Many 40%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 2 sek.

ocena:6
Zalety :
- huge mana

Wady :
- brak fcr

====================================================================================================
Magefist [piesc maga]
+20-30% Zwiększona Obrona
+10 Obrona
+1 do Zaklęć Ognia
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 25%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Ognia

ocena:6

Zalety :
- 20 fcr
- mana regen

Wady :
- brak many/resow/statow



--------------------------------------------------------------------------------

BOOTS


--------------------------------------------------------------------------------



rare / craft boots
30 frw
20 fhr
light res 3x/4x
20 str
20 dex
40 mana

ocena:6
Zalety :
- wsyztkie powyzsze cechy

Wady :
- 30 frw, to jednak nie 40 frw

Przykladowe rare i craft boots :



====================================================================================================
Aldur boots
Przedmiot Niezniszczalny
40% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+180 Maksymalna Wytrzymałość
10% Otrzymane Obrażenia Przechodzi na Manę
Przywraca Wytrzymałość Plus 32%
+50 do Życia

ocena:6
Zalety :
- 40 frw
- life
- fire res

Wady :
- brak fhr
- brak many
- brak inncyh resow

Przykladowe buty aldura :






--------------------------------------------------------------------------------

CHARMS


--------------------------------------------------------------------------------



annihilus [uniqe]
1 skill
10-20 do statow
10-20 do resow
5-10 do otrzymywanego expa

ocena:6
n/c [moze byc tylko jeden w ekwipunku]

Przykladowy annihilus :



====================================================================================================
fungal grand charm of inertia / vitae / balance [magic]
1 do p&b drzewka
+ cos tam do zycia / fhr / frw

ocena:6
Bez skillerow ani rusz. Bez dmg gowno robimy. Ja preferuje skillery z 7 FRW,
poniewaz nasz necro powinien byc szybki. Dla mnie bieganie jest rownie
wazne jak life. Ale oczywiscie mozna stosowac skillery w roznych proporcjach.
Mozna tez wsadzic skillerki z lifem (jak np. biegania i fhr nam styknie), ale nie
kazdego jest stac na skillery z lifem. Dlatego spokojnie moge powiedziec, ze mozna
stosowac skillery bez lifa [moga byc czyste, moga miec jakies dodatki].
Teraz nasuwa sie pytanie ile ich wlozyc ? Ja polecalbym ostro zwiekszyc
dmg tzn wsadzic 10 skillerow [inventory ma 40 kratek = 10 x 4].A wiec 10
pól zostaje wolnych [odliczajac annihila] to 9 kratek.

Przykladowy skiller :



====================================================================================================
shimmering small charm of inertia [magic]
3%/5% FR/W i 5 all res

ocena:6
Tymi charmikami zapychamy wolne miejsce w inventory. Uzywamy ich po
zeby nasz neco byl szybszy i mial wiecej resow. W miare potrzeb mozna
je zmienic na talki 5 FHR / 5 all res w dowolnych proporcjach [na smitera, czy asn uzyteczne].
Radze oczywiscie pamietac o progu fhr, ktory podam za chwile.

====================================================================================================
Serpent's small charm of vitae[magic]
life/mana

ocena:6
n/c

Przykladowy 20/17 :



Powyzej opisalem rozne charmy jakie mozna zalozyc naszemu necowi, ale
ich kombinacje niech lepiej kazdy sam sobie zlozy. Ja preferuje dobrac
skillery pod prog fhr. A small charmy jak kto woli. A oto i progi fhr neca :

fhr______0____5____10____16____26____39____56____86____152____377
frames___13___12___11____10_____9_____8_____7_____6______5_____4

Ja sam uzywam charmow w takich proporcjach : 3*skiller z fhr, 7*skiller
z frw, 4*sc mana/fhr, 5*20 life / 17 mana, anni. Dzieki temu osiagam prog fhr
56 - czyli 7 fps.




--------------------------------------------------------------------------------

SWITCH


--------------------------------------------------------------------------------



Hmm... no tutaj to mozna sie wykazac inwencja tworcza. Drogi
zestaw jest zazwyczaj dopasowywany do usera. Tzn: kazdy gra jak lubi
i jak jest mu najwygodniej.To tez odnosi sie do 2 zestawu.To czy ktos
woli zregenerowac se lifa, walnac bo, czy miec wiekszego np skilla cursow
to tylko jego wybor. Ponizej postaram sie zamiescic kilka wybranych
mozliwosci dobrania wlasnego zestawu .Choc nikt nie zaprzeczy, ze wybrane
itemsy na 2 zestaw mozna trzymac w skrzynce .... buehehehe

a) regeneracja lifa [rl]
Ano z tarcza 3 sox [na 4 nam troche str braknie - chyba ze gramy na spiricie] i bronia 6 sox
3 runki dol i 6 jewelkow 4 rl. Dole wsadzamy do tarczy, a jewele do 6 sox crystal sworda. Co to
nam daje ? Ano 7*3 + 4*6 RL = 45 RL = 4,5 lifa na sekunde. Pewnie sie ktos zapyta jak to stosowac i
po co , no to powiem ... Idziemy na duela...dostajemy strzala... uciekamy, zmieniamy zestaw
i regenerujemy troche sily. Po jakims tam zregenerowaniu wracamy do walki z troche wieksza iloscia HP.
Te kilka punktow zycia, moga nie raz uratowac ****.

b) lepszy bs : wkladamy white dobrego i darkforce'a 3 do pb [zeby nie stracic
fcr]. I gdy chcemy puscic better bs or ibs robiym po prostu switcha. Na tvt
tego uzywam i gdy jesszcze nie widze nikogo na mapie puszczam ibs'y na tym.

c) bo z CTA [zabronione na pcl i e-pvp]
Jesli grasz bez zasad wsadzaj w jedna reke CtA, a w droga Lidlessa / spirita
wiecej w kwestii BO nie pomoge. Lidless jest po to zeby zwiekszyc
o 1 level poziom Bo. Wiadomo ze CtA rox na 2 zestawie, ale na
euro-pvp realm i pcl nie przydatne.

Przykladowe CTA :






--------------------------------------------------------------------------------

6. PRZEBIERALNIA


--------------------------------------------------------------------------------



Ano prosto. Potrzebne itemy wkladamy do skrzynki i przed walka
wkladamy co potrzebujemy. Najlepiej w postaci PvP wywalic all smieci
ze skrzynki i trzymac tam tylko itemy, ktore zmieniamy przed walka
[zalezy z kim gramy]

ble .... nie chce mi sie tego tera pisac :(
reszte dopisze pozniej [zrobie aktualke]




--------------------------------------------------------------------------------

7. JAK GRAC ZEBY WYGRAC


--------------------------------------------------------------------------------




UNDER CONSTRUCTION





--------------------------------------------------------------------------------

8. ZOBACZ NECA W PRATYCE


--------------------------------------------------------------------------------



kliknij tutaj

kliknij na link [nalezy go wgrac do katalogu /save w katalogu gdzie zainstalowalismy diablo]

P.S.
nec jest zrobiony na perf i nie sadze zeby ktokolwiek na cbn mial taki sprzet (bo nie ma ..)




--------------------------------------------------------------------------------

9. EPILOG


--------------------------------------------------------------------------------



Mam nadzieje, ze to co tu wypocilem sie komus przyda i bedzie mial z tego pozytek. W sumie po to tyle tego pisalem.
Widzialem juz setki buildow neca, ale nie sciagalem cudzej pracy. Napisalem to, z wlasnej inicjatywy i mam nadzieje, ze
ktos to doceni. Sa takze ludzie, ktorzy mieli spory wplyw na rozwoj tego guida (ale o nich napisze pozniej).
Nie zdradzilem tutaj wszystkiego co wiem i zapewne nie zdradze. Na pewno jest jeszcze duzo rzeczy, ktorych jeszcze nie odkrylem.
Granie necrem PvP, TvT, NvN to naprawde fajna sprawa. Jesli ktos bylby chetny zagrac ze mna nvn albo cos to niech wali na acc *Psycho-WM.
Gram na cnb ld, cbn nl i AR.


--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------





--------------------------------------------------------------------------------

10. WSTEP DO NVN


--------------------------------------------------------------------------------



Zapewne ten dzial bedzie przez wielu traktowany jako perelka calego poradnika. ;) Zamierzam w nim opisac sporo
zagran, trickow i strategii w grze typu Nec VS Nec. Jestem przekonany, ze wielu z was drodzy czytelnicy po raz pierwszy
spotka sie z opisanymi tu rzeczami. Nie ma w tym nic dziwnego, bowiem spora czesc z tego sam opracowalem, odkrylem, wynalzlem.
Byc moze ktos wczesniej juz to znal, ale nie sadze by wielu takich ludzi gralo na CBN. Uwazam natomiast, ze jesli podziele sie
troche swoja wiedza, to polska scena NvN sie troche rozrusza, bo od paru miesiecy przezywa prawdziwy kryzys, a jedyne porzadne
NvN rozgrywane sa glownie wobec /f l. Jak kazdy pragnalbym to zmienic, chcialbym zobaczyc naprawde sporo dobrych necow, jak i
zorganizowac / wziac udzial w jakims turnieju NvN. W prawdzie juz sa pewne plany co do tego, ale nie bede podawal jak na razie
szczegolow ... NvN tour byloby czyms naprawde wg mnie potrzebnym. Choc na razie to sa tylko plany, nie przeszkadza mi to grac.
NvN na 1.10 jest imo tak samo dobre jak ava na 1.09. Wiele osob grajacych na AR stwirdzilo ze "NvN 1.10 > NvN 1.09". Nie zdziwilem sie,
bowiem NvN 1.10 daje naprawde sporo mozliwosci taktyk, zagran, sposobow walki, oraz doszlifowanai chara. Pewnie ktos z was zada pytanie :
"Co ja w tym ***** widze ?" - ano to, ze jest to imo best mirror na 1.10, a jak wiadomo jedna klasa postaci ma wieksze szanse z inna.
W NvN tak nie jest. Tutaj wszystko zalezy od skilla. Wygrywa lepszy. I to mnie w tym kreci. Tak wiec gwoli przypomnienia :



// bone and poison tree \\
20 - BS
20 - Bone Spear
20 - Bone Wall
20 - Bone Prison [nie uzywam Marrow buga]
20 - Teeth
1 - Corpse Expolsion
1 - Bone Armor


// curse tree \\
1 - Amplify damage
1 - Iron Maiden
1 - decrepify
1 - Terror
1 - Weaken
1 - Life tap
1 - Lower Resist [lr]

//summoning
nic :

Dla mnie golem na NvN jest sposobem na wygrana. Moze innaczej - uzywanie golema w grze z dobrym nVn'erem to instant death.
Moze teraz to wytlumacze : gdy dwaj przeciwnicy nie widza sie na mapie to prawie na 90% gra sie na ibsy. Trudniej jest trafic
przecwinika nie wiedzac gdzie jest w danym momencie. Mozna na chwile sie pokazac przeciwnikowi na minimapie, ale wtedy on takze
bedzie wiedzial gdzie jestes. Czyli wyrownana walka. Natomiast gdy nec uzywa golema zdarzaja sie czesto sytuacje, gdy nie widac
neca na mapie, ale widac jego golema .... juz wiadomo gdzie poleca ibs'y. Wg mnie jest to totalna glupota jesli przciwnik wie gdzie
jestes i cie napierdala ibs'ami a ty gowno wiesz gdzie on jest. Przejebana sytuacja. Dla tego nei radze uzywac golema.

W sumie 110 pkt [czyli tyle, ile wyciagnie postac na 99 lvl + questy].
Na koncu podnosimy sciane.



A tu mamy dla przypomnienia statsy :

strenght - 0 [enigma nas ustawia]
dexerity - pod blok
vitality - reszta
energy - 0



Dex pod max blok z Homo - to dlatego, ze NvN to tlyko jeden z wariantow neca, ktory jest glownie przystosowany do TvT.
Ani bloku, ani homo nie bedziemy uzywac raczej, ale dex musi zostac. (no w sumie nie musi - ale napisalem to pod neca
z blokiem. Ale jak ktos chce zrobic neca only NvN - to nie ma problemu. Rozni sie od tylko tym, ze zamist dexa w blok
daje sie go pod itemy, a rezte pkt daje sie w vitality.



Co zas sie tyczy statow i skilli neca typowego na NvN :

strenght - 0 [enigma nas ustawia]
dexerity - pod sprzet
vitality - reszta
energy - 0

i skille :

20 - BS
20 - Bone Spear
20 - Bone Wall
20 - Bone Prison
20 - Teeth
1 - Corpse Expolsion
1 - Bone Armor

Reszte rozdac wg uznania ...




--------------------------------------------------------------------------------

11. PRZYGOTOWANIE DO DUELA


--------------------------------------------------------------------------------



Opisze tutaj co nasz necro ma zrobic, zeby odpowiednio przygotowac sie do duela.[od momentu wejscia do gry]

1. Wyprawa do Charsi, aby naprawic przedmioty.
2. Wyprawa do Akary, aby sie uzdrowic.
3. Zmiana ekwipunku, na taki jaki bedzie nam potrzebny.
4. Zbroja z kosci (fizyk nec rzadkosc - ale jednak ;P)
5. Grafika :
przede wszystkim nieuzywamy pieprzonego MH, bo cala zabawa
nam nie wyjdzie. A wiec : naciskamy esc / opcje / opcje graficzne
a) rozdzialka : 800 x 600
b) jakosc oswietlenia - "wysoka"
c) rozmyte cienie WYLACZANE
d) perspektywa jak kto chce

Warto wspomniec ze ustawienie perspektywy na wlaczona powoduje przesuniecie ekranu bardziej na dol.
Dziala to jak prymitywny legalny SL. Mozemy lepiej trafic, zakladac prisona "znikad", snipowac spearem,
zrobic locka - o wiele latwiej podchodzac od dolu bowiem widzimy wiecej niz nasz przeciwnik. Natomiast
gdy ktos nas podchodzi od dolu to my mamy mniejsze pole manewru - dlatego poelcam to ustawienie tylko dla
ludzi dobrze grajacyh NvN, ktorzy nie dadza sie podejsc od dolu i nie beda atakowac z gory. Wtedy zabawa ma sens,
a mnie osobiscie nie raz pozwolila sprawnie i szybko wygrac duela (nie tlyko NvN). Jesli ktos umie to wykozystac
jest to naprawde zajebista sprawa i niekiedy pozwala zwyzciezyc w miare wyrownany pojedynek

e) gamma na samym srodku (imo optymalna)
f) kontrast najbardziej w prawo

(im wiekszy kontrast tym latwiej zobaczyc swiatlo, a co za tym idzie: bs'y widac jak na dloni, mozna wykrywac cienie
- dla mnie jest to spore ulatwienie i dzieki takim ustawieniom graficznym i nieuzywaniu mh mozna wykrywac IBS

6. wpisujemy komende /fps

Powinna sie pokazac w lewym gornym rogu tak mala tabelka z pigiem, fps'em i skip'em. Jesli jej nie widzisz masz pecha.
Sproboj uruchomic diablo w oknie [parametr skrotu "-w"] jesli nadal nie podziala, a uzywasz win xp to zmien rozdzielczosc
na mniejsza. A jak i to nie podziala to ustaw rozdzielczosc DPI na 100% [mniej niz 120 dpi], badz zmien rozmiar czcionek
na mniejszy. Jak i to nie pomoze to sobie daruj...

7. wpisujemy komende /nopickup

dzieki ktorej podczas walki nie podnosimy zbednych przedmiotow po najechaniu na nie kursorem [bardzo przydatne]

A o to screen pokazujacy dzialanie powyzszych komend :


8. Oczyszczamy plac boju z niepotrzebnych potworow i przedmiotow.
9. Okazujemy hosta.
10. Rozpoczynamy walke.

Do czego przydatne beda niektore z powyzszych czynnosci opisze pozniej.




--------------------------------------------------------------------------------

12. KLAWISZOLOGIA


--------------------------------------------------------------------------------



Jak by to powiedziec : NvN jest bardzo trudno grac na defaultowych F'ach, wiec aby sobie trche dopomoc wystarczy
zmenic uklad klawiszy na klawiaturze, dostosowujac ja tym samym do naszych potrzeb. Aby przyzwyczaic sie do nowych
klawiszy mnie osobiscie wystarczyl zaledwie tydzien. A oto moj uklad klawiszy :

W - bone spirit [uzywam tylko do locka, bo bs mam na lewym klawiszu]
A - bone spear
S - Teeth
D - bone wall
E - decrep
R - low resist
F - bone prison
G - teleport
V - bone armor
H - clay golem
Z - battle command
X - battle orders

Duzo z tych umiejetnosci nie uzywam w walce na NvN, ale np. jak tluke DC, czy gram na "duel1" zeby sie rozerwac.




--------------------------------------------------------------------------------

13. PRZEBIERALNIA II


--------------------------------------------------------------------------------



Ubranie na NvN napisze jakie moim zdaniem jest najlepsze, ale zawsze mozna poexpermentowc np z FRW, czy mana/life
np. postawic wyzej niz dgm. Czasami naprawde warto obnizyc dmg, zeby np. osiagnac dany prog life/many, czy na odwrot




I kombinacja pod 125 FCR , czyli 9 FPS

glowa : shako [jah]
zbroja : enigma [breast plate]
pas : arachnid
bron : wizard spike [str/dex/mana/life]
tarcza : darkforce spawn 3/3/3 z [jah]
ringi : craft/rare + soj
buty : rare/aldurs
amu : 2 do necro 20 FCR @@@
gloves : frosty
charms : annihil , 8 skillerow p/b z life / FRW , 14*20 life 17 mana



II kombinacja pod 125 FCR , czyli 9 FPS

glowa : circlet [jah/jah]
zbroja : enigma [breast plate]
pas : arachnid
bron : wizard spike [str/dex/mana/life]
tarcza : magical/rare trophy, albo boneflame 3 nec [wszystko soketowane jahami]
ringi : craft/rare + craft/rare
buty : rare/aldurs
amu : 2 do necro 20 FCR @@@
gloves : frosty
charms : annihil , 8 skillerow p/b z life / FRW , 14*20 life 17 mana



III kombinacja pod 75 FCR , czyli 10 FPS

glowa : shako [jah]
zbroja : enigma [breast plate]
pas : craft belt
bron : good white
tarcza : darkforce spawn 3/3/3 z [jah]
ringi : 2 soje
buty : rare/aldurs
amu : 2 do necro 20 FCR
gloves : magefisty
talki : annihil , 10 skillerow p/b z FRW , 9 talkow z FRW/life-mana



Najbardziej polecam pierwszy zestaw, poniewaz wg mnie ma optymalne rozlozenie life-mana-dmg.




--------------------------------------------------------------------------------

14. TECHNIKA


--------------------------------------------------------------------------------



Przydatne skille, ktore bedziemy uzywac w grze NvN to :
BS , teeth , spear , bone wall , golem i od nie dawna oslawione bone prison.

Slowem wstepu chcialem napisac glowne prawdy wiary ;) - znaczy sie twierdzenia - na ktorych opiera sie caly NvN:
1. "Wolny nec = martwy nec" by Liche
2. Nec without mana = dead nec



Poczatek starcia :
1. Co robimy na poczatku ? Spierdalamy na dol mapy (wieksze pole widzenia, jak ktos zapomnial to przypominam).
A co robi 2 spragnionych krwi nekrofili nie widzac sie na mapie ? Puszczaja ibs'y ! Niewidki (ibsy) to naprawde
potezne narzedzie zaglady. Dobrze puszczonymi (wycelowanymi) mozna zabic dobrego neca w 1-2 minuty. Co prawda sporo
many kosztuje taka zabawa - ale naprawde warto. Warto takze pamietac, zeby takim ibs'em w ryj nie dostac. Starajmy sie
nie puszczac ich chaotycznie, lecz przemyslanie - bo many nam braknie. Szczegolnie nalezy uwazac przy rogach, domkach,
kwadratach - bo tam najczesciej sa puszczane. Dobrze jest postawic ze 3-4 sciany, przed nami, badz na rogach kwadratow.
Sciany nie raz uratowaly mi ****. Mozna tez dzieki nim zmylic przeciwnika. Chodzi mi o to, ze jak postawimi na drogim koncu
mapy 2-3 sciany i przeciwnik je rozwali ibsami - to pojawi sie mu taki obloczenk wyssania zycia (jesli ma enigme). Wtedy
przeciwnik najczesciej mysli, ze tam gdzie on puscil ibs'y ja jestem, a tymczasem ja moge spokojnie obiec go / badz zaskoczyc
z 2 strony. Mozliwosci jest naprawde wiele.

Ad.1
Invisible Bone Spirit.
Nie bede sie tutaj rozpisywal na temat roznych rodzajow ibs'a, czy roznych sposobach jego powstawania. Skoncentruje sie
natomiast na tym najpospolitszym. Duch z kosci ktory zostanie puszczony gdy nie widzimy przeciwnika na mapie jest po prostu
niewidzialny dla niego. A co za tym idzie - jesli puscimy na ten przyklad 5 duchow w strone w ktora wiemy / zgadujemy ,ze bedzie
stal przeciwnik i takim duchem w niego trafimy, to opponent nie bedzie widzial co go trafilo. Taki puszczony duch leci lini prostej,
az na swojej drodze napotka przeszkode w postaci drzewa , sciany, domku, krzaka, kamienia czy przeciwnika. Najczesciej ludzie nie
wiedzac co ich zabilo krzycza lag, skip, cheat i takie tam. Niby taka nie pozorna rzecz, ale nie widzac tego co moze cie zabic, czlowiek
staje sie bardziej przezorny i nie pewny gdy podczas poruszanie sie nie widzi na mapie wrogiego nekromanty.
A na ponizszym scr widac jak efektywnie puszczac ibs'y :



Jesli sadzimy (mam tu na mysli gre na "czuja"), ze nasz przeciwnik zmierza wzdloz "kwadratu", w strone
ktora wskazuje strzalka - mozemy mu napuszczac w tamta strone niespodzianek. Ibs'y puszczamy wzdloz zielonej
linii - bowiem istnieje wtedy większa szansa na trafienie przeciwnika podczas biegu. Logicznie rzecz biorac, jesli
ibs'y zostaly puszczone w wiekszej rozpietosci, mamy wieksza szanse nimi trafic.


Tutaj przedstawie male info dotyczace ogolnie ducha z kosci
a) bs po naszej smierci nie czyni szkody przeciwnikowi
b) bs odbity od jakiejkolwiek przeszkody nie czyni szkody przeciwnikowi
c) bs sam sie nakierowuje po tym jak przeleci przez miejsce gdzie byl nasz kursor
w trakcie jego puszczania
d) necro widzi wlasnego ibs'a zas przeciwnik nie
e) bs ktory wleci do miasta nie czyni zadnej szkody
f) kiedy bs chociaz "smyrnie" przeciwnika tymi jego "mackami", przeciwnik dostaje obraznia
g) pamietajmy, ze gdy mamy kogos na namelocku i ten ktos ucieknie z naszej mapy, to
namelock zostaje automatycznie zwolniony
h) bs ulega spellowi slow missiles
i) nie istnieje zadnen res na megie
j) nie istnieje absorb procentowy na magie
k) bs ktory leci prosto i nie namieza nas, a w ktorego wbiegniemy - nie czyni nam zadnej szkody
l) bs jest wolny - wiec trudno nim trafic

2. Zazwyczaj po okolo 2 minutach gry na ibs'y zaczyna sie prawdziwa zabawa. Wtedy walke juz mozna podzielic na: defensywan i ofensywna.
Zadko sie zdarza zeby obydwaj przeciwincy grale defensywnie, poniewaz taka walka ciagnela by sie zbyt dlugo (moj rekord 37 minut ;P, natomiast
slyszalem o przypadkach gdzie AvA gralo sie okolo 2-3 godzin jedna walke). Ale na szczescie, az tak tragiczne rzeczy zadarzaja sie rzadko. Nastepna
skrajnosc nosi nazwe : 2*offens. Takze glupota, bo wbiega na siebie 2 necow i wali czym popadnie. Wygrywa zazwyczja ten co ma wiecej fcr i wiekszy
dmg / life. Coz - najczesciej gra sie w ten sposob, ze jeden nec gra ofensywnie, a drogi defensywnie. Co za tym idzie - gra nabiera tempa. Widzialem
przypadki, gdy nec ktory uciekal, zmienial swoj styl gry po kilkanascie razy (raz uciekal, raz gonil, potem gral chaotycznie) - czyli po prostu robil
wszystko zeby wygrac. To - ktory nec zacznie atakowac ,ktory sie ukrywac i jak czesto beda zmiany stylu gry zalezy od kilku czynnikow :

- atakuje zazwyczaj ten nec, ktory jest bardziej pewny siebie, ma wieksza szanse na zwyciestwo
- defensywnie grajacy nec proboje grac na odleglosc, bo nadal ma nadzieje na zabicie przeciwnika ibs'ami
- ofensywnie grajacy nec zdaje sobie sprawe, ze moze popelnic blad i zaczyna sie wycofywac
- ofensywnei grajacy nec dostal np. duchem i zaczyna sie tez wycofywac bo stracil pewnosc siebie
- jeden nec wyczail, ze drogi bedac atakowany zaczyna panikowac
- jeden z necow proboje roznych rodzajow gry, zeby zobaczyc na czym jest mu najlatwiej grac i co jest najbardziej skuteczne
- atakujacemu konczy sie mana

Jest jeszcze naprawde duzo innych rzeczy, dla ktorych zmienia sie styl gry, badz dla ktorych gra sie ofens / defens, lecz o ktorych akurat nie pamietam.
Granie atakujac / broniac sie wymaga pewnej specyfiki gry, zachowania pewnych zasad. A wszystko po to zeby taka gral przyniosla jak najwieksze rezultaty.
Oczywistym jest to, ze uciekac jest latwiej w dol, bo potem latwiej trafic :) , ale atakujacy zazwyczaj zaciekle broni tego zeby na dol tobie sie uciec nie
udalo. Ja osobiscie mialem duze klopoty chcac zejsc jak najnizej i atakowac z dolu, bowiem nie moglem czasami sie dostac na dol mapy, gdyz bylem tak stopowany.



Ad.4
Wymiana "ogolnodostepna" to po prostu walak na otwartym terenie lub
z roznymi przeszkodami. Polega ona na tym, ze necie sie leja czym
popadnie, zakladaja locki, wala scianami, wykozystuja co tylko jest
na mapie zeby wygrac. Czasmi podbiegaja, puszczaja dwa czary
i odbiegaja i tak w kolo. Taka walka wymaga najwiecej inwencji tworczej
i znajomosci roznych trikow. O czym napisze pozniej.


--------------------------------------------------------------------------------
6. Jak grac ?

--------------------------------------------------------------------------------

Ano tutaj opisze, mozliwe techniki walki NvN. Tzn co zrobic, zeby zabic.
Gdzie grac, jak grac.

namelock -

"Podbiegasz, aby postraszyc, przeciwnik pusci kilka duchow,
obiegasz je i tak sie czaisz, az znajdziesz dobry moment na podbiegniecie
na jeden ekran. Przeciwnik panikuje i zwiewa/wycofuje sie, albo wali w
ciebie nadal duchami, jak masz szanse na wygranie tej wymiany to tlucz go
rowno, jak nie to sie wycofaj i po chwili znowu zaatakuj. Jesli spanikuje,
a ty go zlapiesz w locka duchem (trzymaj na nim caly czas guzik myszy)
i puscisz kilka to go prawie masz. Szybko przelacz klawiszem funkcyjnym
na wiezienie i go zlap. Nie daj mu uciec poza obszar widzenia na mapie
i wal w niego tak dlugo wiezieniem az sie zatrzyma na mapie. Nie podbiegaj
zeby sprawdzic czy faktycznie juz jest uwieziony bo zginiesz. Uwazaj bo on
w tym momencie albo uwalnia sie albo mierzy w ciebie duchami. W momencie
kiedy zalozyles wiezienie, duchy ktore wypusciles chwile wczesniej juz do
niego doszly i nieco hp mu zeszlo, teraz albo podbiegnij i wal w niego na
chama z roznych stron jak sie nie moze uwolnic, albo nie puszczaj wogole
locka i wal raz poraz wiezieniem i znow duchami. Taka akcja generalnie konczy
sie na korzysc dla ciebie. Albo padnie, albo zostanie mu tyle hp, ze
wykonczysz go w walce na odleglosc. Ale nic do konca nie jest wiadome Wiele
razy udaje sie wtedy wlasnie wygrac, bo gra sie na maxa skoncentrowanym.
Generalnie odczucie jak ktos ci zalozy jaila: "o k****", albo "ja pier***",
robi sie czlowiekowi na poczatku goraco, zalewa cie lekki pot i sie usilujesz
jak najszybciej oswobodzic, czasem sie uda wiekszym lub mniejszym kosztem
life, czasem sie pada i slyszy to niesamowite "AAA" ktory wydaje z siebie
nec ale z czasem nawet jak cie zlapia nauczysz sie zachowywac zimna krew
i szybko myslec."

to jest jail wg C4hira ^

U nas niestety nie wolno stosowac prisona. A po to mam BS zbindowane pod
prawym klawiszem, zeby moc szybko i spranie zalozyc, locka i klawiszami
funkcyjnymi zmieniac skille (np spear). Jest jeszcze taka technika, ze
majac przeciwnika na locku puszczamy byle jaka klatwe [oprocz decrepa],
byl tylko many duzo nie ciagnela. Pozwalamy przeciwnikowi uciec,
i wtedy zaczynamy pruc duchem. Teraz sa dwie mozliwosci. Pierwsza, to taka
ze przeciwnik ma nas na mapie i bedzie sie muisla meczyc z duchami, zas
droga to taka, ze przeciwnik zwieje za ekran sporo, a nasze duchy zmienia
sie w IBS'y i na namellocku bedzeiemy je puszczac. Robmy to do tego momentu
az zabraknie powoli bedzie nam sie konczyc mana. Poniewaz zawsze musimy jej
miec troche na zapas.

big prison :
troche lamerskie, ale nic dodac nic ujac :P



wokol siedliska :

Taktyka polega na tym, ze na mapie gdzie znajduje sie wejscie
do siedliska zla zaczynamy uciekac wokol wejscia, az staniemy
w jednym miejscu i zaczniemu atak :



Jesli to my pierwsiwpadlismy na ten pomysl to daje nam spore szanse,
zas jesli przeciwnikto wymyslil to niegonmy jego. Odsunmy sie troche
i puszczajmy IBS'yw strone wejscia, bo z pewnoscia przeciwnik, ktory
dobiegl do siedliskai nas zgubil, wroci sie, aby znowu sprobowac nas
tam zagonic. Przez co nadzieje sie na IBS'y.

strafe :
JEsli znajdziemy sie nja jednym ekranie z przeciwnikem, nalezy pusic
1-2 BS'y i pruc ostro zebami !!! NA bliskie dystanse jest to swietna bron.
Przeciwnik pewnie bedzie chcial zgubic BS'y przec co w duzym procencie
wpadnie w zasieg zebow, gdyz ich zasieg wynosi 90 stopni ( optymalnie zeby trafic )
Kto nie wiezy, niech spojzy na ponizszy screen. MOzna puszczac zeby o mniejszych i wiekszych
stopniach rozwartosci kata, ale ja pokazuje akurat scr z 90 stopniowymi zebami,
bo w wiekszasci przypadkow jest to najbardzie optymalne poslugiwanie sie tym spellem.



Zeby rozchodza sie
w promniu 90 stopni (jesli puscimy je w tak jak mam kursor na scr) coraz
bardziej sie rozszezajac, co powoduje b duzy zasieg. Wiadomo, ze im kursor jest
blizej postaci, tym wieskzy kont rozwarcia maja zeby. Jesli przeciwnik jest blisko
nas to nalezy puszcac zeby majac kursor jak najdalej (wtedy to jest spora szansa ze
wejdzie w niego, wiecej niz jeden zab :) ). Ale imo ok 90 stopniowe zeby sa
naskuteczniejsze w wiekoszsci przypadkow ( tzn jesli nie wiemy jak puszczac
zeby dostosowane do sytuacji to po prostu robmy 90 stopniowe ) Wiec jesli przeciwnik
bedzie chcial uciec od duchow, to zeby beda w sam raz. Moga one nawet trafic, kiedy
przeciwnik jest poza naszym ekranem. Ale gdy my puszczamy zeby przeciwnik moze
nas tluc. Na pewno nie bedzie nas tlukl tez zebami bo wtedy wczesniejsze BS'y w niego
trafia. Jesli bedzie nas tlukl BS'ami na i zalozy locka to trzeba
bedzie zrobic to co napisze w nastepnej poradzie. Zas jesli bedzie nas
walil spearem nalezy robic tzw "strafy". POtrzeba do tego troche wprawy :
Biegamy nasz postacia z gory na dol, lub z prawa na lewo [zalezy z ktorej
strony leci spear]. W wieksosci przypadkow spear przelatuje obok, nie
trafiajac nas. Gdy bedziemy na krancu strafa nalezy puszczac teeth.
Z jednego kranca strafe do drogiego. Bardzo skuteczne.



obrona przed lockiem :
Jesli ktos jest kolo nas i zalozy na nas np BS locka, to musimy postawic
przed nami bone wall i zaczac go atakowac w biegu. Tzn puscic na poczatku
bone wall, atakowac go BS'ami, odbiec i atakowac z drogiej strony. W
wiekszosci przypadkow udaje sie uciec z locka (albo przeciwnik dalej
nas atakuje i dostaje BS'y, albo ucieknie przed BS'ami i zwolni locka).

Walka na odleglosc blizsza i dalsza:
Duch jest wolny, duzo wolniejszy od GA, a nec biega szybko -> wniosek:
musisz miec zmysl przewidywania gdzie stanie twoj przeciwnik i bedzie
nawalac w Ciebie duchami. Aby uniknac takich atakow od przeciwnika z
kolei - ty rowniez musisz sie nauczyc grac maksymalnie chaotycznie
(chaotycznie biegac i atakowac). Zawsze najgorsze w kazdym PvP sa
latwo wyczuwalne schematy. W przypadku gdy obaj sie ruszacie -
przewiduj/zobacz gdzie biegnie aktualnie i gdzie bedzie biegl za chwile
i tam napuszczaj mu niespodzianek. Jesli nie widzisz nikogo na mapie
to wal IBS tam gdzie myslisz ze stoji przeciwnik. Uwazaj tylko na
mane.

domek :
Jesli na mapie mamy maly domek, to mozna to bardzo fajnie wykozystac.
Otoz sa 2 sposoby na wykozystanie domku, a oto pierwszy z nich :



a oto nastepny sposob wykozystania domku do wlasnych planow



moczary :
MOczary na mapie maja pewien blad :



Wniosek jest taki : tak grac [wymanewrowac przeciwnika], zebysmy
obeszli moczary na okolo a on wlazl w to miejsce gdzie chcemy,
zeby wszedl. Wiekoszosc ludzi chcac przejsc dalej nie kliknie obok,
tylko kliknie tam gdzie chce, zeby jej postac poszla. No i wtedy
przeciwnik nie bedzie sie mogl ruszyc, a my bedziemy mogli :
albo mu uciec, albo zabic, zlapac na locka, atakowac. Po prostu
taka akcja da nam kilka sekund. A przy duelach NvN kilka sekund
to naprawde duzo.

box :

Jesli na mapie znajdziemy charakterystuczny kwadrat, czy
protokat. Tzn takie miejsce gdzie nie mozna wejsc, w ksztalcie
kwadratu, lub prostokata [nazwiemy je box'em]. A wiec trik polega
na tym, zeby uciekac przed necro wzdloz scian tego box'a.
Bardzo trudni jest mi to opisac, wiec zademonstruje to na screenie.





--------------------------------------------------------------------------------
7. Rady :

--------------------------------------------------------------------------------

1. BS w niekotrych przypadkach odbija sie od przeszkod, a odbity
od murka/przeszkody/krzaczka/drzewka nie zadaje zadnych obrazen.
A wiec nalezy grac, aby duchy przeciwnika odbijaly sie od czego-
kolwiek.
2. Duch przed kontaktem z przeszkoda stanie przed nia ok 1 sek
po czym dopiero ja trafia. Wiec jesli widzimy BS'a "stojacego"
kolo np murka, to smialo mozemy podchodzic bo nic nam nie zrobi.
3. Jezeli staniemy na wprost lecacego na nas BS'a, a miedzy BS'em
a nami bedzoe stla krzaczek to BS trafi w krzaczka.
4. Jesli leci na nas bardzo duzo BS'ow, to staiwamy bone wall
5. Gdy nie widzimy przeciwnika na mapie, powinnnimy byc cigle w biegu.
6. Nalezy caly czas pamietac o manie.
7. Gdy przeciwnik ma malo zycia, dobijamy go zebami, a nie spearem,
czy BS'em bo mozemy sami przez to stracic zycie.
8. Gdy ktos zabije naszego golema to go odnawiamy.
9. Nie dajmy sie sprowokowac do zastosowania na nas technik, ktore znamy.
10. Pamietajmy, ze cokoliwke my zrobimy, przeciwnik moze zrobic to samo.


--------------------------------------------------------------------------------
8. Tricki

--------------------------------------------------------------------------------

1. Wykrywanie IBS przeciwnika
A wiec, jesliustawilismy ustawienia graficzne jak opisalem wyzej
i nie uzywamy MH, to w mozemy wykrywac lecace IBS'y. Widac je
jako jasny cirn lecacy po ziemii. NIestety widac je tylko w tzw
"nocy". Czyli jak jest ciemno. Jest to po prostu jasniejsze miejsce
na ekranie i sie porusza. Ma ksztalo okregu i porusza sie dosyc wolno.
Jesli zauwazymy takie cos, to po prostu wystarczy sie odsunac, lub
odbiec kawalek dalej. Jak wiadomo, IBS'y sa puszczane po kilka naraz,
wiec nalezy sie spodziewac kilku jasnych plamek a nie jednej.
Chociaz, gdy juz jedna zobaczymy nalezaloby odbiec spory kawalek
[tak dla pewnosci]
2.Jest jeszcze 2 sposob na wykrywanie poczynan przeciwika
[w tym tez IBS]. Mianowicie wykozystamy do tego komende /fps.
PO wpisaniu jej widzimy po lewej stronie ping i fps
[frame per second]. Jesli bedziemy biegac i nie rzucac zadnych
spelli to ping bedzie sie utrzymywal na tym samym poziomie.
Jesli nie widzimyt przeciwnika na mapie, a ping gwlatonie sie
podnosi, po czym spada, to swiadczy to o tym ze nasz kolega
puszcza czary (na 90% IBS'y), wiec jak gdzies idziemy i ping
sie podnosi, nalezy stamtad uciec w miejsce gdzie, ping jest
w miare normalny. Do tego potrzebne jest pewne wyczucie, ale
jak ktos gra duzo dueli to mozna to opanowac w miare mozliwosci.
3. Jesli stoimy w miejscu i nic nie robimy, a poziom fps sie
obniza oznacza to, ze leci w nas IBS.

Oczywiscie kazdy z powyzszych trickow ma miejsce, jesli fps i ping
nie podnosza sie i opadaja z winy lacza. Bo jak wiadomo, na nic
zdadza sie te metody jesli po prostu to jest wina lacza.
Ale jesli ping sie podnosi z winy internetu, to on sie
podnosi i opada nawet w miescie, a nie jak tylko podejdziemy
w dany obszar. I tylko tym mozna to rozroznic, tak samo fps.
JEsli jest to wina lacza, lub komputera to bedzie on opadal
wszedzie, a nie tylko tam gdzie w danej chili stoimy.



--------------------------------------------------------------------------------
9. Zakonczenie

--------------------------------------------------------------------------------
Dziekuje wszystkim za uwage, mam nadzieje, ze kazdy cos wyniesie
z tych moich porad. Przepraszam za bledy merytoryczne, ortograficzne
i interpunkcyjne.


-== KONIEC ==-


Wydrukuje i bede czytał bo przy monitorze z tym nie usiedze :P
Wojtas_Wallace - 2006-06-20, 13:00
:
Dla barba:

Miłego czytania.

Atrybuty: Siła 220 (wystarczy, resztę dadzą przedmioty)

Zręczność tu dajemy tylko 64 (wystarczy żeby trafić większość potwórów na normalu, koszmaru i piekłu)

Żywotność 67 (Nie za wiele ale reszta pójdzie w energię żeby mieć dużo many)

Energia RESZTA Czyli ok. 499,5


Umiejętnośći:

Odrzucanie 17 (na dojście do Berserker);

Ogłuszenie (tu dajemy tylko 14 gdyż się wogóle nie przydaje,jedynie na upadłych);

Koncentracja 5 (oszczędność);

Berserker 1 (jest tak silny że 1 punkt w zupełności w wystarczy);

Podwójne uderzenie 1 (na dojście do podwójny rzut);

Podwójny rzut 19 (przydaje się szeczególie na zakarumity i ich pierwotnych przodków);

Szał 13 (gdyż chodzimy z bronią jednoręczną i tarczą);

Trąba powietrzna tutaj tylko 18 (na dojście do odnajdywania mikstur);

Skoki po 1 (na trąbę);

Drwina 11;

Skowyt 20 (Najlepsza umiejetność, nie trzeba walczyć) ps. jezeli ktoś będzie wiedział czy istnieje patch czy coś takiego co da że skowyt działa na bosów to będę szczęśliwy bo trudno zabić diablo z dębiszczem i kuszą ;

Okrzyk 3 (Wystarczy);

Rozkazy 5 ( Skutecznie uzupełnia braki w wytrzymałości);

Dowodzenie 20 (długo działa, ulepsza odrzucanie);

Odnajdywanie mikstur 2;

Odnajdywanie przedmiotów 17 (Można znaleść strzały lub jakieś złoto);

Mist. We władaniu buławami 20 (Zwiększa obrażenia od Dębiszcze);(Sporo!)

Zw. Wytrzymałość 20 (możemy uciekać przed potworkami do woli);

Zw. szybkośc 20 (Wymiatasz na duelach i przy diablo bo on szybko biega);

Skóra z żelaza 1 (na dojście do odporności);

Zw. Odporność 2( Wystarczy żeby miec odporności na plusie);


Przedmioty:

Broń 1 : Oblężnicza kusza z sześcioma runami OHM(50 % zw. obrażenia) i bełty(trudno znaleść);

Broń 2: Dębiszcze lub Blizna i Czarnodębowa tarcza; (Jeżeli znajdziecz coś lepszego to podaj numer na koma!)

Zbroja: Skóra i kości; (Obrona ok.1400, 2 do um, 65 wszystkie odporności, + 30 do wszystkich atrybutów, 25 DO Włócznia z kości (NIE tylko dla nekromanty![:)] ) , 250% większe szanse na znalezienie magicznych przedmiotów, 200 do mana, 70 do życia)

Rękawice: Uchwyt czarta ( chyba każdy wie co to za rękawice)

Buty: Podróżnik

Amulet: Sierp księżyca lub Szczęki rekina

Pierścień 1: Kruczy lód (Dużo many)

Pierścień 2: Głos nikhlataka (mniej many i dużo odporności)

Pas: Siatka arachnidów

Hełm: Kradnijczaszka lub skałostop (ewentualnie zabójcza straż ale to w ostateczności)

Dzięki za czytanie mej strategii. Mam nadzieje że barb marzeń będzie miło przez was wspominany! Pozdrowienia

Dla pala:

Witam wszystkich niestrudzonych wojownikow:) Dobra biore sie do roboty. Najpierw przedstawie drzewko umiejetnosci ale beda to tylko te umiejetnosci ktore byly przeze mnie uzywane. A wiec lecimy.

AURY DEFENSYWNE

Wigor- 2 poziom(przydaje sie w krytycznych sytuacjach gdy mozemy zginac i nalezy sie wycofac)
Odpornosc na ogien- 5 poziom (moze sie przydac jako ochrona przed szamanami upadlych, diablikow i innych stworzen tej klasy, a takze przed szamanami lypiezcow-zaklecie inferno zadaje potezne obrazenia)
Odpornosc na blyskawice- 8 poziom (przydaje sie podczas walki z mefisto przy tej aurze jego czary sa nie uzyteczne mozesz jednak z niej zrezygnowac jesli masz odpornosc na blyskawice dzieki pierscieniom i amuletom)

AURY OFENSYWNE

Moc- 10 poziom
Ciernie- minimum 20 poziom(moim zdaniem najlepsza aura paladyna fajnie jest widziec gdy biegniemy a przeciwnik ginie uderzajac nas)
Fanatyzm- 13-15 poziom

WALKA

Pchniecie- 2-4 poziom(przydaje sie podczas obrony tarcza lub w ostateczosci gdy bron ulegnie zniszczeniu)
Zapał- ladujcie w niego ile wlezie przynajmniej 28 poziom(idealnie sie sprawdza gdy jestesmy otoczeni przez spora grupe przeciwnikow lecz nie tylko sprawdza sie tez gdy mamy magicznych przeciwnikow lub czempionow zalatwic albo poprostu oczyszczajac sobie droge bardzo uzyteczna i uniwersalna umiejetnosc)
Zemsta- minimum 25 poziom(przydaje sie bardzo w walce z bossami zadajac obrazenia od wszystkich zywiolow)

Poza tymi warto zainwestowac kilka punktow w fanatyzm, koncentracje, szarze lub ostatecznie nawrocenie czy modlitwe. Przydac sie moze takze sanktuarium, swiety chlod.

STATYSTYKI

SILA 150
ZRECZNOSC 150-200
ZYWOTNOSC 250 lub wiecej
ENERGIA 50

Jesli chodzi o rozwoj postaci to jedne strategie mowia ze nalezy rownomiernie rozwijac umiejetnosci paladyna, a drugie ze nalezy sie skupic na dwoch lub jednej. Ja mysle ze nalezy inwestowac w sile i zywotnosc nie zapominajac zbytnio o zrecznosc(nie jest do szczescia tak bardzo potrzebna ale zawsze warto troche posiadac) natomiast w energie ladujemy najmniej okolo 50 wystarczy lub jescze mniej(aury jej zurzywaja a zapal niewielkie ilosci). Energie nadrobimy bizuteria.

WYPOSARZENIE POSTACI

Przypominam ze caly nasz ekwipunek musi miec wlasciwosci magiczne lub miejca na klejnoty.
Helm- korona lub garnczkowy helm
Zbroja- zbroja gotycka lub plytowa
Pas- ciezki pas lub plytowy
Buty- plytowe
Rekawice- plytowe lub rekawice:)
Bron- jakis potezny miecz moze byc tasak, dlugi miecz przydac sie moze jakis mlot o dobrej szybkosci ataku lub topor bitewny
Tarcza- najlepiej ciezka tarcza lub gotycka
Bizuteria- musi nam uzupelniac niedobor many, wyradac zycie wrogom i zwiekszac odpornosci najlepiej przed blyskawicami i truciznami.

Slyszalem wiele opinii ze paladyn to trudna postac przeznaczona dla doswiadczonych graczy. Ja uwazam ze granie nim to czysta przyjemnosc posiadajac aury przedzieramy sie przez hordy wrogow nie martwiac sie o mane i wcale nie musimy rownomiernie rozwijac statystyk naszego herosa aby ukonczyc gre jak napisane bylo w poradnikach na stronach www i w prasie. Moim zdanie jest to postac uniwersalna, jest polmagiem(aury i walka wrecz)i kazdemu sie on spodoba. Mam nadzieje ze sie do niego przekonocie no i zaczniecie grac bo warto.


Dla druta:

Wstęp

Jak zwykle was zaskoczę :) . Po ostatnim przeczytaniu komentarzy mej takty dla necro bardzo się {mówiąc delikatnie} wkurzyłem dlatego będę kontynuował mój rytuał zadziwiania ;) i z góry wam powiem, że taktyka nie polega na inwestowaniu w wilkołaka, furię i serce rosomaka oraz w żywotność i siłę... Będzie ona polegała na czymś nieprawdopodobnym, a takiego druidesa będzie z pewnością trudno stworzyć, ale jak wam się już uda... to będziecie zadowoleni!

Statystyki

Heh, może lepiej jakbym zaczął od itemków, no ale może wreszcie pojmiecie unikatowy styl gry... oby

Siła - 170, dzięki tak wysokiej sile będziemy mogli założyć na siebie każdy pancerz z kosza i 60% pancerzy z hela oraz oczywiście będziemy zadawać dość wielkie obrażenia wrogom, którzy będą odporni na nasz armagedon i huragan, czyli na zimno i ogień
Zręczność - 110, to wprawdzie nie pozwoli nam na korzystanie, np. ze świetlika, ale większością broni będziemy mogli się posługiwać, a do tego bardzo zwiększy naszą szanse na blok, obronę, no i oczywicho będziemy w miarę często trafiać
Żywotność - 105, jak dla druida mało, no ale wyjaśnienie znajdziecie poniżej, szczególnie w co nosić i w skilach
Energia - reszta punktów (wyjdzie chyba 200) dlaczego aż tyle? ponieważ będziemy pomimo tego, że pod postacią wilkołaka - po prostu używać czarów

Umiejętności

Żywioły:
20lev zbroja cyklonu - dodaje czas trwania huraganu i świetnie broni przed magią
20lev huragan - (będzie to główny czar z jakiego będziemy korzystać po armageddonie) zajarzysty czar, w połączeniu z dobrze rozwiniętą zbroją cyklonu baaardzo długo trwa, dlatego możemy go rzucić i zająć się atakowaniem, a do tego moim zdaniem lepszy od kuli zimna shary
20lev armageddon - nie ma co gadać - rzucasz huragan a potem właśnie jego, zadając oczywiście wielkie obrażenia nie tylko wrogom odpornym na zimno, zresztą to najlepszy czar druidesa więc co tu pisać
Reszta nie opisanych skili oczywicho na lev 1

Zmiany kształtu:
5lev wilkołak - przed walką zmieniamy się w niego zwiększając sobie max życia, a do tego pod taką postacią i tak da się czarować i w jednym wspomagać się naparzając własną bronią
4lev furia - na tym levelu mamy 5 trafień, a atakiem będziemy się tylko wspomagać, więc nie polecam zbytnio w to inwestować
4lev likantopia - cóż tu pisać... sorki za tak mało, no ale punktów by na inne skile nie starczyło więc tylko 4, reszta w tej kategorii nie powinna zostać zaznaczona, oprócz oczywicho 1lev dziki szał (sorry, ale tego zbyt nie opłaca się zaznaczać, bo i tak będziemy nosić itemy do all skili) i 1lev wścieklizna

Przyzwania:
1lev dębowy duszek - next
1lev heart rosomaka - oh dear next
20lev duch kolców - no i nareszcie nasz rdzeń (no może trochę przesadziłem z tym rdzeniem), to dzięki niemu każdy kto nas walnie na bn będzie musiał szybko lizać rany :) a ogólnie po prostu się przyda, zresztą u druida wybór duszka jest trudny, nam przyda się jednak ten
5lev winorośl życia - mało mamy żywotności, dlatego nadrobimy to właśnie tą rośliną
reszta przyzwań - 1lev trująca winorośl, ale wilki, kruki i niedźwiedzia odstawmy do kątowni.... lol

Co nosić?

Hehe tu was zdziwię na maxa :) : na początku gry raczej tego nie zdobędziecie po bisziboszu, no ale jak macie kumpli na cbn to załatwi się to jakoś... otóż mój druid z tą taktą nosi: trzęsiziem, tarczę burzy z runą ber (storm), laskoszczyt z runą ber (shaft), spojrzenie wampira z runą ber, wigor boga gromów, kamyk jordana, obrączka bula (kathosa), kratownicę (amul z 1.1), chwyt draculi (rękawice z 1.1) oraz jeźdźca rzezi. Dzięki takim itemkom nie dość że mam niewrażliwość na ataki fizyczne, to jeszcze ze zbroją cyklonu, roślinką życia, huraganem i armageddonem pod postacią wilkołaka jestem po prostu niezniszczalny i zarazem razem z 22levelowym żelaznym golemikiem, druzgoczącym uderzeniem (nie potrzebuję dlatego zbyt dużo obrażeń), klątwą wyssanie życia i z furią jestem takim zajechaniaczem (przemo sorki za wyrażenie :) ) że po prostu idzie zbladnąć... Jak grać możecie wywnioskować z itemków i skili, a jak dla mnie to jest tak uniwersalna taktyka że nie ma się czego czepiać... oby :) Życzę WAM szczęścia w zrobieniu takiego druida... bo ja już to przeszedłem .

Dla czarki:

..:: GORĄCA CZARODZIEJKA ::..

Według mnie u Czarodziejki najlepiej rozwijać umiejętności ognia, ponieważ zadają najwięcej obrażeń. Na pierwszym poziomie, aż do Tristram lepiej jednak dać do umiejętności lodowych. PóĄniej, do Andariel ogniste, aż będziecie mogli dać do Pożogi, według mnie to najlepszy atak Czarodziejki na pierwszym poziomie trudności (pożogą bez trudności pokonalem Duriela, Mefisto oraz Diablo). W piątym akcie gdy będziecie musieli zabić Nihlataka to dawajcie scianę ognia, ponieważ facet mało się rusza. Jak ktoś nie lubi tylko uciekać Czarodziejką to polecałbym dać sporo do siły oraz do zbroi lodowych. Nie zapomnijmy o teleporcie obowiązkowo trzeba dać jeden punkcik umiejętności. Ja tylko podpowiadam, ale naprawdę jak będziecie grali to zależy od was samych.

Dla nekra:

Nekromanta jest jednym z 7 klas postaci do wyboru w Grze. Jest on uważany za postać trudną do grania. Ja tak nie myślę, więc postaram się przybliżyć niedoświadczonym Nekrusą w prowadzeniu tej właśnie postaci.

Będzie to strategia inna od wszystkich:
- po pierwsze primo nie inwestowałem w "Żelazną dziewice" tak jak inni, po prostu ominąłem wszystkie klątwy, uznałem, że są niepotrzebne,
- po drugie primo atrybuty,
- po trzecie primo ultimo dowiecie się dalej :-P

Umiejętności:
Na początku należy zainwestować w "Zęby" (najwyżej 3 pkt), nie pytajcie czemu, aż tyle przyda się to w pierwszym akcie. A nie inwestujcie w "Ożywienie szkieletu" to jest bezużyteczne (ale trzeba dać 1 pkt dla rozwinięcia drzewka), zainwestujcie 1 pkt w "Mistrzostwo we władaniu Szkieletami" (to samo co wyżej). Jeśli masz już 6 poziom daj w "Glinianego golema" (3 pkt), przyda się, ponieważ Ożywieniec będzie walczył wręcz, a nasz Nekro będzie ciskał z odległości Zębami. "Wybuch zwłok" według mnie jest niepotrzebny (1 pkt dla rozw. drzewka), na 12 poziomie (postaci) można, a nawet trzeba zainwestować w "Mistrzostwo we władaniu golemami" 6 pkt. Gdy osiągamy poziom 18 mamy dwie nowe umiejętności "Włócznia z kości" i "Krwawy golem". Inwestujemy najpierw we Włócznie 3 pkt, następnie w Golema 3 pkt, znowu we Włócznie 3 pkt. "Żelazny golem" to kicha 1 pkt. W "Przywołanie odporności" 1 pkt. Znów ta nieszczęsna Włócznia 2 pkt. Następnie !!Przymus!! "Ognisty golem" zainwestowałem w niego 6 pkt. No i oczywiście "Duch z kości" (6 pkt) to moja broń numer 1, ponieważ zadaje duże obrażenia. Gdy już osiągneliśmy poziom około 40, resztę punktów inwestujemy według własnych potrzeb. Ja resztę dodałem do 3 umiejętności :
1. "Mistrzostwo we władaniu golemami" MAX,
2. "Ognisty golem" MAX,
3. "Duch z kości" MAX.
To by było na wszystko jeśli chodzi o umiejętności.

Atrybuty:
Siła - 100 pkt, aby móc nosić dobrą zbroję,
Zręczność - 100 pkt, Skuteczność ataku,
Żywotność - 120 pkt, sama nazwa mówi,
Energia - MAX.

Ekipunek:
To zależy od was! czym lubicie walczyć.

Najemnik:
Mooj najemnik numer "one" to Najemnik z 3 aktu (Żelazny Wilk).

Miłego grania!

To najbardziej lolne strategie jakie widzialem :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

[ Dodano: 2006-06-20, 14:00 ]
Dla barba:

Miłego czytania.

Atrybuty: Siła 220 (wystarczy, resztę dadzą przedmioty)

Zręczność tu dajemy tylko 64 (wystarczy żeby trafić większość potwórów na normalu, koszmaru i piekłu)

Żywotność 67 (Nie za wiele ale reszta pójdzie w energię żeby mieć dużo many)

Energia RESZTA Czyli ok. 499,5


Umiejętnośći:

Odrzucanie 17 (na dojście do Berserker);

Ogłuszenie (tu dajemy tylko 14 gdyż się wogóle nie przydaje,jedynie na upadłych);

Koncentracja 5 (oszczędność);

Berserker 1 (jest tak silny że 1 punkt w zupełności w wystarczy);

Podwójne uderzenie 1 (na dojście do podwójny rzut);

Podwójny rzut 19 (przydaje się szeczególie na zakarumity i ich pierwotnych przodków);

Szał 13 (gdyż chodzimy z bronią jednoręczną i tarczą);

Trąba powietrzna tutaj tylko 18 (na dojście do odnajdywania mikstur);

Skoki po 1 (na trąbę);

Drwina 11;

Skowyt 20 (Najlepsza umiejetność, nie trzeba walczyć) ps. jezeli ktoś będzie wiedział czy istnieje patch czy coś takiego co da że skowyt działa na bosów to będę szczęśliwy bo trudno zabić diablo z dębiszczem i kuszą ;

Okrzyk 3 (Wystarczy);

Rozkazy 5 ( Skutecznie uzupełnia braki w wytrzymałości);

Dowodzenie 20 (długo działa, ulepsza odrzucanie);

Odnajdywanie mikstur 2;

Odnajdywanie przedmiotów 17 (Można znaleść strzały lub jakieś złoto);

Mist. We władaniu buławami 20 (Zwiększa obrażenia od Dębiszcze);(Sporo!)

Zw. Wytrzymałość 20 (możemy uciekać przed potworkami do woli);

Zw. szybkośc 20 (Wymiatasz na duelach i przy diablo bo on szybko biega);

Skóra z żelaza 1 (na dojście do odporności);

Zw. Odporność 2( Wystarczy żeby miec odporności na plusie);


Przedmioty:

Broń 1 : Oblężnicza kusza z sześcioma runami OHM(50 % zw. obrażenia) i bełty(trudno znaleść);

Broń 2: Dębiszcze lub Blizna i Czarnodębowa tarcza; (Jeżeli znajdziecz coś lepszego to podaj numer na koma!)

Zbroja: Skóra i kości; (Obrona ok.1400, 2 do um, 65 wszystkie odporności, + 30 do wszystkich atrybutów, 25 DO Włócznia z kości (NIE tylko dla nekromanty![:)] ) , 250% większe szanse na znalezienie magicznych przedmiotów, 200 do mana, 70 do życia)

Rękawice: Uchwyt czarta ( chyba każdy wie co to za rękawice)

Buty: Podróżnik

Amulet: Sierp księżyca lub Szczęki rekina

Pierścień 1: Kruczy lód (Dużo many)

Pierścień 2: Głos nikhlataka (mniej many i dużo odporności)

Pas: Siatka arachnidów

Hełm: Kradnijczaszka lub skałostop (ewentualnie zabójcza straż ale to w ostateczności)

Dzięki za czytanie mej strategii. Mam nadzieje że barb marzeń będzie miło przez was wspominany! Pozdrowienia

Dla pala:

Witam wszystkich niestrudzonych wojownikow:) Dobra biore sie do roboty. Najpierw przedstawie drzewko umiejetnosci ale beda to tylko te umiejetnosci ktore byly przeze mnie uzywane. A wiec lecimy.

AURY DEFENSYWNE

Wigor- 2 poziom(przydaje sie w krytycznych sytuacjach gdy mozemy zginac i nalezy sie wycofac)
Odpornosc na ogien- 5 poziom (moze sie przydac jako ochrona przed szamanami upadlych, diablikow i innych stworzen tej klasy, a takze przed szamanami lypiezcow-zaklecie inferno zadaje potezne obrazenia)
Odpornosc na blyskawice- 8 poziom (przydaje sie podczas walki z mefisto przy tej aurze jego czary sa nie uzyteczne mozesz jednak z niej zrezygnowac jesli masz odpornosc na blyskawice dzieki pierscieniom i amuletom)

AURY OFENSYWNE

Moc- 10 poziom
Ciernie- minimum 20 poziom(moim zdaniem najlepsza aura paladyna fajnie jest widziec gdy biegniemy a przeciwnik ginie uderzajac nas)
Fanatyzm- 13-15 poziom

WALKA

Pchniecie- 2-4 poziom(przydaje sie podczas obrony tarcza lub w ostateczosci gdy bron ulegnie zniszczeniu)
Zapał- ladujcie w niego ile wlezie przynajmniej 28 poziom(idealnie sie sprawdza gdy jestesmy otoczeni przez spora grupe przeciwnikow lecz nie tylko sprawdza sie tez gdy mamy magicznych przeciwnikow lub czempionow zalatwic albo poprostu oczyszczajac sobie droge bardzo uzyteczna i uniwersalna umiejetnosc)
Zemsta- minimum 25 poziom(przydaje sie bardzo w walce z bossami zadajac obrazenia od wszystkich zywiolow)

Poza tymi warto zainwestowac kilka punktow w fanatyzm, koncentracje, szarze lub ostatecznie nawrocenie czy modlitwe. Przydac sie moze takze sanktuarium, swiety chlod.

STATYSTYKI

SILA 150
ZRECZNOSC 150-200
ZYWOTNOSC 250 lub wiecej
ENERGIA 50

Jesli chodzi o rozwoj postaci to jedne strategie mowia ze nalezy rownomiernie rozwijac umiejetnosci paladyna, a drugie ze nalezy sie skupic na dwoch lub jednej. Ja mysle ze nalezy inwestowac w sile i zywotnosc nie zapominajac zbytnio o zrecznosc(nie jest do szczescia tak bardzo potrzebna ale zawsze warto troche posiadac) natomiast w energie ladujemy najmniej okolo 50 wystarczy lub jescze mniej(aury jej zurzywaja a zapal niewielkie ilosci). Energie nadrobimy bizuteria.

WYPOSARZENIE POSTACI

Przypominam ze caly nasz ekwipunek musi miec wlasciwosci magiczne lub miejca na klejnoty.
Helm- korona lub garnczkowy helm
Zbroja- zbroja gotycka lub plytowa
Pas- ciezki pas lub plytowy
Buty- plytowe
Rekawice- plytowe lub rekawice:)
Bron- jakis potezny miecz moze byc tasak, dlugi miecz przydac sie moze jakis mlot o dobrej szybkosci ataku lub topor bitewny
Tarcza- najlepiej ciezka tarcza lub gotycka
Bizuteria- musi nam uzupelniac niedobor many, wyradac zycie wrogom i zwiekszac odpornosci najlepiej przed blyskawicami i truciznami.

Slyszalem wiele opinii ze paladyn to trudna postac przeznaczona dla doswiadczonych graczy. Ja uwazam ze granie nim to czysta przyjemnosc posiadajac aury przedzieramy sie przez hordy wrogow nie martwiac sie o mane i wcale nie musimy rownomiernie rozwijac statystyk naszego herosa aby ukonczyc gre jak napisane bylo w poradnikach na stronach www i w prasie. Moim zdanie jest to postac uniwersalna, jest polmagiem(aury i walka wrecz)i kazdemu sie on spodoba. Mam nadzieje ze sie do niego przekonocie no i zaczniecie grac bo warto.


Dla druta:

Wstęp

Jak zwykle was zaskoczę :) . Po ostatnim przeczytaniu komentarzy mej takty dla necro bardzo się {mówiąc delikatnie} wkurzyłem dlatego będę kontynuował mój rytuał zadziwiania ;) i z góry wam powiem, że taktyka nie polega na inwestowaniu w wilkołaka, furię i serce rosomaka oraz w żywotność i siłę... Będzie ona polegała na czymś nieprawdopodobnym, a takiego druidesa będzie z pewnością trudno stworzyć, ale jak wam się już uda... to będziecie zadowoleni!

Statystyki

Heh, może lepiej jakbym zaczął od itemków, no ale może wreszcie pojmiecie unikatowy styl gry... oby

Siła - 170, dzięki tak wysokiej sile będziemy mogli założyć na siebie każdy pancerz z kosza i 60% pancerzy z hela oraz oczywiście będziemy zadawać dość wielkie obrażenia wrogom, którzy będą odporni na nasz armagedon i huragan, czyli na zimno i ogień
Zręczność - 110, to wprawdzie nie pozwoli nam na korzystanie, np. ze świetlika, ale większością broni będziemy mogli się posługiwać, a do tego bardzo zwiększy naszą szanse na blok, obronę, no i oczywicho będziemy w miarę często trafiać
Żywotność - 105, jak dla druida mało, no ale wyjaśnienie znajdziecie poniżej, szczególnie w co nosić i w skilach
Energia - reszta punktów (wyjdzie chyba 200) dlaczego aż tyle? ponieważ będziemy pomimo tego, że pod postacią wilkołaka - po prostu używać czarów

Umiejętności

Żywioły:
20lev zbroja cyklonu - dodaje czas trwania huraganu i świetnie broni przed magią
20lev huragan - (będzie to główny czar z jakiego będziemy korzystać po armageddonie) zajarzysty czar, w połączeniu z dobrze rozwiniętą zbroją cyklonu baaardzo długo trwa, dlatego możemy go rzucić i zająć się atakowaniem, a do tego moim zdaniem lepszy od kuli zimna shary
20lev armageddon - nie ma co gadać - rzucasz huragan a potem właśnie jego, zadając oczywiście wielkie obrażenia nie tylko wrogom odpornym na zimno, zresztą to najlepszy czar druidesa więc co tu pisać
Reszta nie opisanych skili oczywicho na lev 1

Zmiany kształtu:
5lev wilkołak - przed walką zmieniamy się w niego zwiększając sobie max życia, a do tego pod taką postacią i tak da się czarować i w jednym wspomagać się naparzając własną bronią
4lev furia - na tym levelu mamy 5 trafień, a atakiem będziemy się tylko wspomagać, więc nie polecam zbytnio w to inwestować
4lev likantopia - cóż tu pisać... sorki za tak mało, no ale punktów by na inne skile nie starczyło więc tylko 4, reszta w tej kategorii nie powinna zostać zaznaczona, oprócz oczywicho 1lev dziki szał (sorry, ale tego zbyt nie opłaca się zaznaczać, bo i tak będziemy nosić itemy do all skili) i 1lev wścieklizna

Przyzwania:
1lev dębowy duszek - next
1lev heart rosomaka - oh dear next
20lev duch kolców - no i nareszcie nasz rdzeń (no może trochę przesadziłem z tym rdzeniem), to dzięki niemu każdy kto nas walnie na bn będzie musiał szybko lizać rany :) a ogólnie po prostu się przyda, zresztą u druida wybór duszka jest trudny, nam przyda się jednak ten
5lev winorośl życia - mało mamy żywotności, dlatego nadrobimy to właśnie tą rośliną
reszta przyzwań - 1lev trująca winorośl, ale wilki, kruki i niedźwiedzia odstawmy do kątowni.... lol

Co nosić?

Hehe tu was zdziwię na maxa :) : na początku gry raczej tego nie zdobędziecie po bisziboszu, no ale jak macie kumpli na cbn to załatwi się to jakoś... otóż mój druid z tą taktą nosi: trzęsiziem, tarczę burzy z runą ber (storm), laskoszczyt z runą ber (shaft), spojrzenie wampira z runą ber, wigor boga gromów, kamyk jordana, obrączka bula (kathosa), kratownicę (amul z 1.1), chwyt draculi (rękawice z 1.1) oraz jeźdźca rzezi. Dzięki takim itemkom nie dość że mam niewrażliwość na ataki fizyczne, to jeszcze ze zbroją cyklonu, roślinką życia, huraganem i armageddonem pod postacią wilkołaka jestem po prostu niezniszczalny i zarazem razem z 22levelowym żelaznym golemikiem, druzgoczącym uderzeniem (nie potrzebuję dlatego zbyt dużo obrażeń), klątwą wyssanie życia i z furią jestem takim zajechaniaczem (przemo sorki za wyrażenie :) ) że po prostu idzie zbladnąć... Jak grać możecie wywnioskować z itemków i skili, a jak dla mnie to jest tak uniwersalna taktyka że nie ma się czego czepiać... oby :) Życzę WAM szczęścia w zrobieniu takiego druida... bo ja już to przeszedłem .

Dla czarki:

..:: GORĄCA CZARODZIEJKA ::..

Według mnie u Czarodziejki najlepiej rozwijać umiejętności ognia, ponieważ zadają najwięcej obrażeń. Na pierwszym poziomie, aż do Tristram lepiej jednak dać do umiejętności lodowych. PóĄniej, do Andariel ogniste, aż będziecie mogli dać do Pożogi, według mnie to najlepszy atak Czarodziejki na pierwszym poziomie trudności (pożogą bez trudności pokonalem Duriela, Mefisto oraz Diablo). W piątym akcie gdy będziecie musieli zabić Nihlataka to dawajcie scianę ognia, ponieważ facet mało się rusza. Jak ktoś nie lubi tylko uciekać Czarodziejką to polecałbym dać sporo do siły oraz do zbroi lodowych. Nie zapomnijmy o teleporcie obowiązkowo trzeba dać jeden punkcik umiejętności. Ja tylko podpowiadam, ale naprawdę jak będziecie grali to zależy od was samych.

Dla nekra:

Nekromanta jest jednym z 7 klas postaci do wyboru w Grze. Jest on uważany za postać trudną do grania. Ja tak nie myślę, więc postaram się przybliżyć niedoświadczonym Nekrusą w prowadzeniu tej właśnie postaci.

Będzie to strategia inna od wszystkich:
- po pierwsze primo nie inwestowałem w "Żelazną dziewice" tak jak inni, po prostu ominąłem wszystkie klątwy, uznałem, że są niepotrzebne,
- po drugie primo atrybuty,
- po trzecie primo ultimo dowiecie się dalej :-P

Umiejętności:
Na początku należy zainwestować w "Zęby" (najwyżej 3 pkt), nie pytajcie czemu, aż tyle przyda się to w pierwszym akcie. A nie inwestujcie w "Ożywienie szkieletu" to jest bezużyteczne (ale trzeba dać 1 pkt dla rozwinięcia drzewka), zainwestujcie 1 pkt w "Mistrzostwo we władaniu Szkieletami" (to samo co wyżej). Jeśli masz już 6 poziom daj w "Glinianego golema" (3 pkt), przyda się, ponieważ Ożywieniec będzie walczył wręcz, a nasz Nekro będzie ciskał z odległości Zębami. "Wybuch zwłok" według mnie jest niepotrzebny (1 pkt dla rozw. drzewka), na 12 poziomie (postaci) można, a nawet trzeba zainwestować w "Mistrzostwo we władaniu golemami" 6 pkt. Gdy osiągamy poziom 18 mamy dwie nowe umiejętności "Włócznia z kości" i "Krwawy golem". Inwestujemy najpierw we Włócznie 3 pkt, następnie w Golema 3 pkt, znowu we Włócznie 3 pkt. "Żelazny golem" to kicha 1 pkt. W "Przywołanie odporności" 1 pkt. Znów ta nieszczęsna Włócznia 2 pkt. Następnie !!Przymus!! "Ognisty golem" zainwestowałem w niego 6 pkt. No i oczywiście "Duch z kości" (6 pkt) to moja broń numer 1, ponieważ zadaje duże obrażenia. Gdy już osiągneliśmy poziom około 40, resztę punktów inwestujemy według własnych potrzeb. Ja resztę dodałem do 3 umiejętności :
1. "Mistrzostwo we władaniu golemami" MAX,
2. "Ognisty golem" MAX,
3. "Duch z kości" MAX.
To by było na wszystko jeśli chodzi o umiejętności.

Atrybuty:
Siła - 100 pkt, aby móc nosić dobrą zbroję,
Zręczność - 100 pkt, Skuteczność ataku,
Żywotność - 120 pkt, sama nazwa mówi,
Energia - MAX.

Ekipunek:
To zależy od was! czym lubicie walczyć.

Najemnik:
Mooj najemnik numer "one" to Najemnik z 3 aktu (Żelazny Wilk).

Miłego grania!

To najbardziej lolne strategie jakie widzialem :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

[ Dodano: 2006-06-20, 14:01 ]
Dla barba:

Miłego czytania.

Atrybuty: Siła 220 (wystarczy, resztę dadzą przedmioty)

Zręczność tu dajemy tylko 64 (wystarczy żeby trafić większość potwórów na normalu, koszmaru i piekłu)

Żywotność 67 (Nie za wiele ale reszta pójdzie w energię żeby mieć dużo many)

Energia RESZTA Czyli ok. 499,5


Umiejętnośći:

Odrzucanie 17 (na dojście do Berserker);

Ogłuszenie (tu dajemy tylko 14 gdyż się wogóle nie przydaje,jedynie na upadłych);

Koncentracja 5 (oszczędność);

Berserker 1 (jest tak silny że 1 punkt w zupełności w wystarczy);

Podwójne uderzenie 1 (na dojście do podwójny rzut);

Podwójny rzut 19 (przydaje się szeczególie na zakarumity i ich pierwotnych przodków);

Szał 13 (gdyż chodzimy z bronią jednoręczną i tarczą);

Trąba powietrzna tutaj tylko 18 (na dojście do odnajdywania mikstur);

Skoki po 1 (na trąbę);

Drwina 11;

Skowyt 20 (Najlepsza umiejetność, nie trzeba walczyć) ps. jezeli ktoś będzie wiedział czy istnieje patch czy coś takiego co da że skowyt działa na bosów to będę szczęśliwy bo trudno zabić diablo z dębiszczem i kuszą ;

Okrzyk 3 (Wystarczy);

Rozkazy 5 ( Skutecznie uzupełnia braki w wytrzymałości);

Dowodzenie 20 (długo działa, ulepsza odrzucanie);

Odnajdywanie mikstur 2;

Odnajdywanie przedmiotów 17 (Można znaleść strzały lub jakieś złoto);

Mist. We władaniu buławami 20 (Zwiększa obrażenia od Dębiszcze);(Sporo!)

Zw. Wytrzymałość 20 (możemy uciekać przed potworkami do woli);

Zw. szybkośc 20 (Wymiatasz na duelach i przy diablo bo on szybko biega);

Skóra z żelaza 1 (na dojście do odporności);

Zw. Odporność 2( Wystarczy żeby miec odporności na plusie);


Przedmioty:

Broń 1 : Oblężnicza kusza z sześcioma runami OHM(50 % zw. obrażenia) i bełty(trudno znaleść);

Broń 2: Dębiszcze lub Blizna i Czarnodębowa tarcza; (Jeżeli znajdziecz coś lepszego to podaj numer na koma!)

Zbroja: Skóra i kości; (Obrona ok.1400, 2 do um, 65 wszystkie odporności, + 30 do wszystkich atrybutów, 25 DO Włócznia z kości (NIE tylko dla nekromanty![:)] ) , 250% większe szanse na znalezienie magicznych przedmiotów, 200 do mana, 70 do życia)

Rękawice: Uchwyt czarta ( chyba każdy wie co to za rękawice)

Buty: Podróżnik

Amulet: Sierp księżyca lub Szczęki rekina

Pierścień 1: Kruczy lód (Dużo many)

Pierścień 2: Głos nikhlataka (mniej many i dużo odporności)

Pas: Siatka arachnidów

Hełm: Kradnijczaszka lub skałostop (ewentualnie zabójcza straż ale to w ostateczności)

Dzięki za czytanie mej strategii. Mam nadzieje że barb marzeń będzie miło przez was wspominany! Pozdrowienia

Dla pala:

Witam wszystkich niestrudzonych wojownikow:) Dobra biore sie do roboty. Najpierw przedstawie drzewko umiejetnosci ale beda to tylko te umiejetnosci ktore byly przeze mnie uzywane. A wiec lecimy.

AURY DEFENSYWNE

Wigor- 2 poziom(przydaje sie w krytycznych sytuacjach gdy mozemy zginac i nalezy sie wycofac)
Odpornosc na ogien- 5 poziom (moze sie przydac jako ochrona przed szamanami upadlych, diablikow i innych stworzen tej klasy, a takze przed szamanami lypiezcow-zaklecie inferno zadaje potezne obrazenia)
Odpornosc na blyskawice- 8 poziom (przydaje sie podczas walki z mefisto przy tej aurze jego czary sa nie uzyteczne mozesz jednak z niej zrezygnowac jesli masz odpornosc na blyskawice dzieki pierscieniom i amuletom)

AURY OFENSYWNE

Moc- 10 poziom
Ciernie- minimum 20 poziom(moim zdaniem najlepsza aura paladyna fajnie jest widziec gdy biegniemy a przeciwnik ginie uderzajac nas)
Fanatyzm- 13-15 poziom

WALKA

Pchniecie- 2-4 poziom(przydaje sie podczas obrony tarcza lub w ostateczosci gdy bron ulegnie zniszczeniu)
Zapał- ladujcie w niego ile wlezie przynajmniej 28 poziom(idealnie sie sprawdza gdy jestesmy otoczeni przez spora grupe przeciwnikow lecz nie tylko sprawdza sie tez gdy mamy magicznych przeciwnikow lub czempionow zalatwic albo poprostu oczyszczajac sobie droge bardzo uzyteczna i uniwersalna umiejetnosc)
Zemsta- minimum 25 poziom(przydaje sie bardzo w walce z bossami zadajac obrazenia od wszystkich zywiolow)

Poza tymi warto zainwestowac kilka punktow w fanatyzm, koncentracje, szarze lub ostatecznie nawrocenie czy modlitwe. Przydac sie moze takze sanktuarium, swiety chlod.

STATYSTYKI

SILA 150
ZRECZNOSC 150-200
ZYWOTNOSC 250 lub wiecej
ENERGIA 50

Jesli chodzi o rozwoj postaci to jedne strategie mowia ze nalezy rownomiernie rozwijac umiejetnosci paladyna, a drugie ze nalezy sie skupic na dwoch lub jednej. Ja mysle ze nalezy inwestowac w sile i zywotnosc nie zapominajac zbytnio o zrecznosc(nie jest do szczescia tak bardzo potrzebna ale zawsze warto troche posiadac) natomiast w energie ladujemy najmniej okolo 50 wystarczy lub jescze mniej(aury jej zurzywaja a zapal niewielkie ilosci). Energie nadrobimy bizuteria.

WYPOSARZENIE POSTACI

Przypominam ze caly nasz ekwipunek musi miec wlasciwosci magiczne lub miejca na klejnoty.
Helm- korona lub garnczkowy helm
Zbroja- zbroja gotycka lub plytowa
Pas- ciezki pas lub plytowy
Buty- plytowe
Rekawice- plytowe lub rekawice:)
Bron- jakis potezny miecz moze byc tasak, dlugi miecz przydac sie moze jakis mlot o dobrej szybkosci ataku lub topor bitewny
Tarcza- najlepiej ciezka tarcza lub gotycka
Bizuteria- musi nam uzupelniac niedobor many, wyradac zycie wrogom i zwiekszac odpornosci najlepiej przed blyskawicami i truciznami.

Slyszalem wiele opinii ze paladyn to trudna postac przeznaczona dla doswiadczonych graczy. Ja uwazam ze granie nim to czysta przyjemnosc posiadajac aury przedzieramy sie przez hordy wrogow nie martwiac sie o mane i wcale nie musimy rownomiernie rozwijac statystyk naszego herosa aby ukonczyc gre jak napisane bylo w poradnikach na stronach www i w prasie. Moim zdanie jest to postac uniwersalna, jest polmagiem(aury i walka wrecz)i kazdemu sie on spodoba. Mam nadzieje ze sie do niego przekonocie no i zaczniecie grac bo warto.


Dla druta:

Wstęp

Jak zwykle was zaskoczę :) . Po ostatnim przeczytaniu komentarzy mej takty dla necro bardzo się {mówiąc delikatnie} wkurzyłem dlatego będę kontynuował mój rytuał zadziwiania ;) i z góry wam powiem, że taktyka nie polega na inwestowaniu w wilkołaka, furię i serce rosomaka oraz w żywotność i siłę... Będzie ona polegała na czymś nieprawdopodobnym, a takiego druidesa będzie z pewnością trudno stworzyć, ale jak wam się już uda... to będziecie zadowoleni!

Statystyki

Heh, może lepiej jakbym zaczął od itemków, no ale może wreszcie pojmiecie unikatowy styl gry... oby

Siła - 170, dzięki tak wysokiej sile będziemy mogli założyć na siebie każdy pancerz z kosza i 60% pancerzy z hela oraz oczywiście będziemy zadawać dość wielkie obrażenia wrogom, którzy będą odporni na nasz armagedon i huragan, czyli na zimno i ogień
Zręczność - 110, to wprawdzie nie pozwoli nam na korzystanie, np. ze świetlika, ale większością broni będziemy mogli się posługiwać, a do tego bardzo zwiększy naszą szanse na blok, obronę, no i oczywicho będziemy w miarę często trafiać
Żywotność - 105, jak dla druida mało, no ale wyjaśnienie znajdziecie poniżej, szczególnie w co nosić i w skilach
Energia - reszta punktów (wyjdzie chyba 200) dlaczego aż tyle? ponieważ będziemy pomimo tego, że pod postacią wilkołaka - po prostu używać czarów

Umiejętności

Żywioły:
20lev zbroja cyklonu - dodaje czas trwania huraganu i świetnie broni przed magią
20lev huragan - (będzie to główny czar z jakiego będziemy korzystać po armageddonie) zajarzysty czar, w połączeniu z dobrze rozwiniętą zbroją cyklonu baaardzo długo trwa, dlatego możemy go rzucić i zająć się atakowaniem, a do tego moim zdaniem lepszy od kuli zimna shary
20lev armageddon - nie ma co gadać - rzucasz huragan a potem właśnie jego, zadając oczywiście wielkie obrażenia nie tylko wrogom odpornym na zimno, zresztą to najlepszy czar druidesa więc co tu pisać
Reszta nie opisanych skili oczywicho na lev 1

Zmiany kształtu:
5lev wilkołak - przed walką zmieniamy się w niego zwiększając sobie max życia, a do tego pod taką postacią i tak da się czarować i w jednym wspomagać się naparzając własną bronią
4lev furia - na tym levelu mamy 5 trafień, a atakiem będziemy się tylko wspomagać, więc nie polecam zbytnio w to inwestować
4lev likantopia - cóż tu pisać... sorki za tak mało, no ale punktów by na inne skile nie starczyło więc tylko 4, reszta w tej kategorii nie powinna zostać zaznaczona, oprócz oczywicho 1lev dziki szał (sorry, ale tego zbyt nie opłaca się zaznaczać, bo i tak będziemy nosić itemy do all skili) i 1lev wścieklizna

Przyzwania:
1lev dębowy duszek - next
1lev heart rosomaka - oh dear next
20lev duch kolców - no i nareszcie nasz rdzeń (no może trochę przesadziłem z tym rdzeniem), to dzięki niemu każdy kto nas walnie na bn będzie musiał szybko lizać rany :) a ogólnie po prostu się przyda, zresztą u druida wybór duszka jest trudny, nam przyda się jednak ten
5lev winorośl życia - mało mamy żywotności, dlatego nadrobimy to właśnie tą rośliną
reszta przyzwań - 1lev trująca winorośl, ale wilki, kruki i niedźwiedzia odstawmy do kątowni.... lol

Co nosić?

Hehe tu was zdziwię na maxa :) : na początku gry raczej tego nie zdobędziecie po bisziboszu, no ale jak macie kumpli na cbn to załatwi się to jakoś... otóż mój druid z tą taktą nosi: trzęsiziem, tarczę burzy z runą ber (storm), laskoszczyt z runą ber (shaft), spojrzenie wampira z runą ber, wigor boga gromów, kamyk jordana, obrączka bula (kathosa), kratownicę (amul z 1.1), chwyt draculi (rękawice z 1.1) oraz jeźdźca rzezi. Dzięki takim itemkom nie dość że mam niewrażliwość na ataki fizyczne, to jeszcze ze zbroją cyklonu, roślinką życia, huraganem i armageddonem pod postacią wilkołaka jestem po prostu niezniszczalny i zarazem razem z 22levelowym żelaznym golemikiem, druzgoczącym uderzeniem (nie potrzebuję dlatego zbyt dużo obrażeń), klątwą wyssanie życia i z furią jestem takim zajechaniaczem (przemo sorki za wyrażenie :) ) że po prostu idzie zbladnąć... Jak grać możecie wywnioskować z itemków i skili, a jak dla mnie to jest tak uniwersalna taktyka że nie ma się czego czepiać... oby :) Życzę WAM szczęścia w zrobieniu takiego druida... bo ja już to przeszedłem .

Dla czarki:

..:: GORĄCA CZARODZIEJKA ::..

Według mnie u Czarodziejki najlepiej rozwijać umiejętności ognia, ponieważ zadają najwięcej obrażeń. Na pierwszym poziomie, aż do Tristram lepiej jednak dać do umiejętności lodowych. PóĄniej, do Andariel ogniste, aż będziecie mogli dać do Pożogi, według mnie to najlepszy atak Czarodziejki na pierwszym poziomie trudności (pożogą bez trudności pokonalem Duriela, Mefisto oraz Diablo). W piątym akcie gdy będziecie musieli zabić Nihlataka to dawajcie scianę ognia, ponieważ facet mało się rusza. Jak ktoś nie lubi tylko uciekać Czarodziejką to polecałbym dać sporo do siły oraz do zbroi lodowych. Nie zapomnijmy o teleporcie obowiązkowo trzeba dać jeden punkcik umiejętności. Ja tylko podpowiadam, ale naprawdę jak będziecie grali to zależy od was samych.

Dla nekra:

Nekromanta jest jednym z 7 klas postaci do wyboru w Grze. Jest on uważany za postać trudną do grania. Ja tak nie myślę, więc postaram się przybliżyć niedoświadczonym Nekrusą w prowadzeniu tej właśnie postaci.

Będzie to strategia inna od wszystkich:
- po pierwsze primo nie inwestowałem w "Żelazną dziewice" tak jak inni, po prostu ominąłem wszystkie klątwy, uznałem, że są niepotrzebne,
- po drugie primo atrybuty,
- po trzecie primo ultimo dowiecie się dalej :-P

Umiejętności:
Na początku należy zainwestować w "Zęby" (najwyżej 3 pkt), nie pytajcie czemu, aż tyle przyda się to w pierwszym akcie. A nie inwestujcie w "Ożywienie szkieletu" to jest bezużyteczne (ale trzeba dać 1 pkt dla rozwinięcia drzewka), zainwestujcie 1 pkt w "Mistrzostwo we władaniu Szkieletami" (to samo co wyżej). Jeśli masz już 6 poziom daj w "Glinianego golema" (3 pkt), przyda się, ponieważ Ożywieniec będzie walczył wręcz, a nasz Nekro będzie ciskał z odległości Zębami. "Wybuch zwłok" według mnie jest niepotrzebny (1 pkt dla rozw. drzewka), na 12 poziomie (postaci) można, a nawet trzeba zainwestować w "Mistrzostwo we władaniu golemami" 6 pkt. Gdy osiągamy poziom 18 mamy dwie nowe umiejętności "Włócznia z kości" i "Krwawy golem". Inwestujemy najpierw we Włócznie 3 pkt, następnie w Golema 3 pkt, znowu we Włócznie 3 pkt. "Żelazny golem" to kicha 1 pkt. W "Przywołanie odporności" 1 pkt. Znów ta nieszczęsna Włócznia 2 pkt. Następnie !!Przymus!! "Ognisty golem" zainwestowałem w niego 6 pkt. No i oczywiście "Duch z kości" (6 pkt) to moja broń numer 1, ponieważ zadaje duże obrażenia. Gdy już osiągneliśmy poziom około 40, resztę punktów inwestujemy według własnych potrzeb. Ja resztę dodałem do 3 umiejętności :
1. "Mistrzostwo we władaniu golemami" MAX,
2. "Ognisty golem" MAX,
3. "Duch z kości" MAX.
To by było na wszystko jeśli chodzi o umiejętności.

Atrybuty:
Siła - 100 pkt, aby móc nosić dobrą zbroję,
Zręczność - 100 pkt, Skuteczność ataku,
Żywotność - 120 pkt, sama nazwa mówi,
Energia - MAX.

Ekipunek:
To zależy od was! czym lubicie walczyć.

Najemnik:
Mooj najemnik numer "one" to Najemnik z 3 aktu (Żelazny Wilk).

Miłego grania!

To najbardziej lolne strategie jakie widzialem :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
sauron131 - 2006-06-20, 14:27
:
Lol fantastyczny temat ! A takty no to boskie. Co do tego to chyba sobie zrobie barba merca.
Nxt starteg:

Zajebiho CzarKA


Siła : 170
Zręcznośc : 120
Żywotnośc : reszta
Energia : 100

Skille:
Pole Statyczne : 20 Zmniejsza life potworow za każdym razem o 25 %
Zmrażająca zbroja : 20 Zwiększa nasz def :P .
Tarcza energetycza : 20 Zmiejsza nam żywotnośc kosztem many.
Teleport : 1 Pozwala nam się teleportowac :)
Urok : 20 Dodaje nam dmg od ognia.
Ciepło : 20 Zwiększa szybkośc odzyskiwania many.

Equip:

Broń : Pasja w zagadkowym mieczu
Zbroja : Forti
Tarcza : Spiryt :D w monarsze
Hełm : Gaze
Pas : Sznur Uszu
Rękawice : Dracu
Butki: Jeździec rzezi.
Ringi : Raven i Bk5
Amulet: Mara


Jak grac ??
TO widac ! Zapodajemy urok i zbroje i dziemy w dzicz. Uderzamy polem stat. aż do końca życia potwora, a potem wykańczamy go mieczykiem !! Jakie to dziecinnie proste !!
THE END !!
Night_soul - 2006-06-20, 21:35
:
No to teaz cios prawdziy:
Przedstawiam wam stratregie dla najbardziej cytatej :D panienki z Diablo=
Amazonka!!!

Ale <raczej ala> druid (choc osobiscie sądze, że nie wiem, Kasia, Karolina, bacia, Judyta, były by tu lepsze, ale to tylko moja skromna opinia, już wracamy do tematu)


Więc skille:
tylko dżewko pasywne- tzn. mamy 110 pkt, i 3 pod drzewka:
uniki, walkiria, i wzmocnienia bitewne.

Wzmocnienia:
W przebijanie dajemy 1pkt <od przedmiotów bedzie duzo>
W Uderzenie krytyczne dajemy hmm... niech pomyslę :oops: 1 pkt <1st, od przedmiotów dużo mamy, i mało się zwiękasz>
W penetracje dajmy ze 20 -dla AR
=22pkt

Uniki: all po jednym
=3pkt

Walkiria:
nasz główny przydupas:

lecz pierwej:
skille na dojscie:
po jednym :P
=3pkt


Wiec wydalismy: 28pkt
a co z reszta zapytacie się?

więc 20 w walkirię

i teraz maxujemy synegrie dla tej suki :p
Synegrie:
[Synergy] Decoy: +2% All Resistances (2% / Lvl)
[Synergy] Decoy: +20% Hit Points (20% / Lvl)
[Synergy] Penetrate: +40% Attack Rating (40% / Lvl)
[Synergy] Dodge: +1 Dodge (1 / Lvl)
[Synergy] Avoid: +1 Avoid (1 / Lvl)
[Synergy] Evade: +1 Evade (1 / Lvl)
[Synergy] Critical Strike: +1 Critical Strike (1 / Lvl)

więc j.w widzimy wynika nam , że opyla się dać 20 w decoy=przynete <więcej hp i resów>
next: 20 w penetrate < już daliśmy>

mamy jeszcze 43pkt (chyba :oops: )

Wiec daejmy w critical strike max=20

i pozostałe 24pkt w uniki po równo.

Tera spręt:
jeśli druit to tylko w lapy słowo runiczne bist< z ang. Beast>
że mamy tylko kilka pkt do niedziwedziołaka reszta bedzie itemow pod skills głownie, co równiez nasza walkiria wzmocni:

czako,
eni <tele>,
duch,
arachnid,
rece 20 ias, i ll, str, dex, i moze byc tez 3 do pasiv sk :P
bk5+ raven
lord <ias, sk, zabójczo uderzen :P >
i jakieś wypaśne buty
i cos pewnie fajnego , np. torcz i anihilós


EDIT.
a i jeszcze
cta i dóh drugi

Staty:
str. pewnie ze sto , ne wiem :P
dex. 1/2 reszty pkt
life. 1/2 reszty pkt
mana. nic bo nam nie potrzebna

AAAAA, zapomnial bym że mamy wypasna Aura palladyna na 9 lewelu, co daje nam ias, Ar, dmg, ach i ten bist w topotrze= berekserzki ax

i marc.
akt 2 z aurom moc=dmg, nice :P
andy
i jakies botod, lób coś ruwnie wypaśistego

Jak grać, przyzywamy walkiriem, bierzemy marca, je.biemy summona z bestii, ofc. heśli tam jest jakis. wychodzimy z miatrs, rzucamy krzyki, rzucamy walkirie jeszcze raz < bedzie lepsza> zmieniamy siem w niedziedzia i napier.dalamy monstery jak pod kó.tsa podpadnom.


mam nadzieje że moja strategia sie wam nie podobała. i bardzo mi miło.

Narq, ide ćpa.... , tzn. czytać ksiązki, i pic alkoho...... sok.

AAA i jeszcze pozdor dla was, waszych starych, panienek za rogiem, kolegi Roberta, Partyka, Kuby i jedej kolerzaanki :twisted:

[ Dodano: 2006-06-20, 22:37 ]
ale nóbowo wyszło :P
Khadgar - 2006-06-23, 18:33
:
Gosu Pala Hydrant By Khadgar, Tyrael and Szakal

1. Ekfipónekh

Zbrojka – Zbroja Trang ołla
Hełm – Hełm Trang Ołla
broni – Hoto (z angielskiego Hart of de ołk)
Pasek – Pas Trang ołla
renkawitshki – Rękawiczki Trang ołla
tartsha – Smocza ooska
pierdzionki – oczywiście sojowe !! w sęsie rze Soje
bootkhi – Łoterłoki
Amólet – Kalejdoskop mary
w ekfipónkhu trzymamy annnnnihiluusa, torcza, 9 skilleroof ofensif i 10 sc life res

Merca nie mamy, bo po co miszczom Merc ? ostatecznie bieżemy tego z tszczeciego aktu i dajemy mu zestaf sazabiego

2. Umjeientności

20 w zdejmowanie odpornoźci
20 w świentom tarczeł
20 w śmiałoźci
20 w wjgor
19 w Salwejszyn

I miażdżymy

3. Staty sam nie wiem jak rozdać, suyszauem ze daje sie siłe do itemkóf, a resztę w energię

4. Z TYMI ITEMKAMI I DŻAWELAMI FAJER 5/5 MAMY 800 DMG Z FIREWALLA !!
muwie wam, żaden gośció siem wam nie opsze, bo bendziecie mieli jeszcze konwinkszynyn i zdeimiecje mu Resy !!

5. Cjekawostkhi, czyli gdzie expować ??
Ja expowauem swojego hara ó kowala w 1 akcie, a potem pżeżóciuem się na niszczyskałe na koszó !!

6. Pozdrawiam babcieł i robokopy z poznania !!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111
Falcon - 2006-06-23, 19:04
:
Khadgar napisał/a:
Gosu Pala Hydrant By Khadgar, Tyrael and Szakal

1. Ekfipónekh

Zbrojka – Zbroja Trang ołla
Hełm – Hełm Trang Ołla
broni – Hoto (z angielskiego Hart of de ołk)
Pasek – Pas Trang ołla
renkawitshki – Rękawiczki Trang ołla
tartsha – Smocza ooska
pierdzionki – oczywiście sojowe !! w sęsie rze Soje
bootkhi – Łoterłoki
Amólet – Kalejdoskop mary
w ekfipónkhu trzymamy annnnnihiluusa, torcza, 9 skilleroof ofensif i 10 sc life res

Merca nie mamy, bo po co miszczom Merc ? ostatecznie bieżemy tego z tszczeciego aktu i dajemy mu zestaf sazabiego

2. Umjeientności

20 w zdejmowanie odpornoźci
20 w świentom tarczeł
20 w śmiałoźci
20 w wjgor
19 w Salwejszyn

I miażdżymy

3. Staty sam nie wiem jak rozdać, suyszauem ze daje sie siłe do itemkóf, a resztę w energię

4. Z TYMI ITEMKAMI I DŻAWELAMI FAJER 5/5 MAMY 800 DMG Z FIREWALLA !!
muwie wam, żaden gośció siem wam nie opsze, bo bendziecie mieli jeszcze konwinkszynyn i zdeimiecje mu Resy !!

5. Cjekawostkhi, czyli gdzie expować ??
Ja expowauem swojego hara ó kowala w 1 akcie, a potem pżeżóciuem się na niszczyskałe na koszó !!

6. Pozdrawiam babcieł i robokopy z poznania !!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111



Ciekawa taktyka, chociaż jej trochę ni erozumiem. Ale i tak barb - merc wymiata.
Neuro - 2006-06-23, 19:17
:
Cytat:
Najgorsze lub najdziwniejsze strategie


dru na summony ;)
fu_poćwicz - 2006-06-23, 19:22
:
Neuro napisał/a:
dru na summony

Widzialem strategie (chyba na battlenet.pl) o Hunterze ktory bazowal na summonach+sam walil z kuszy albo faith w luku. I ponoc nie zjechali tej takty za bardzo :D
Neuro - 2006-06-23, 19:37
:
fu_poćwicz napisał/a:
Neuro napisał/a:
dru na summony

Widzialem strategie (chyba na battlenet.pl) o Hunterze ktory bazowal na summonach+sam walil z kuszy albo faith w luku. I ponoc nie zjechali tej takty za bardzo :D


nie zjechali bo się nie znali :P czyt. sami lepszej by nie napisali :p
Rolson - 2006-06-25, 00:22
:
necro na ubery by ROLSON

siema. to bedzie nekro na pvm i ubery. opiera sie na umiejetnosci fascynacja,dzieki ktorej potworki same beda sie bily a my palac fajke/pijac piwo/gadajac na gg (itp) bedziemy obserwowali ich zmagania.

statsy

sila- 0
dex- 0
vita- max
ene- 0

skille

fascynacja - 20 (nasz glowny atak)
wiezienie z kosci - 20 (premia do zbrojki, czasem cos w tym uwiezimy)
sciana z kosci - 20 (premia do zbrojki, bedziemy sie tym obwarowywac)
zbroja z kosci - 20 (glowny def. skill)
clay golem - 10 (nasz maly gliniany pomocnik :) )
mastery - 10 (koksy dla niego)
summon resist - 1 (resy gliniakowi)

itamz

shako
eni
hoto
homu
TO gloves
arach
aldur/ss/wt/ww
soj + bk / bk + raven
mara
switch: cta + spirit
9 curse sks + anni + torch

jak grac?

odpalamy zbroje, szukamy frajerow i rzucamy na nich klatwe, jak podejda za blisko gliniak trzymie ich na dystans wiec obtaczamy sie bone wall'em i rzucamy klatwe dopoki sie nie pozabijaja. zawsze zostanie ostatni potworek, ale to juz zrobi za nas nasz merc (pan z 2 aktu ze swietym chlodem, itemki: botd wp, gaza, shaft/forti). i to w zasadzie wszystko. uberki robimy analogicznie. rzucamy na mendy klatwe i kiedy sie nawzajem tluka, smiter/zeal/etc ubija wredne uberki. (nie zapominajmy o bw).

dziekuje
Marcin. - 2006-06-25, 00:47
:
fascynacja nie dziala na bossow :P
Zaro666 - 2006-06-25, 01:05
:
Ale dziala na potwory przywolywane w tristram (chyba, bo nie sprawdzalem ale w tym dziale to bez znaczenia;). A ten necro to mi sie podoba bardzo i gdybym mial itemy na niego to bym sobie zrobil go :D
Marcin. - 2006-06-25, 01:29
:
Zaro666 napisał/a:
Ale dziala na potwory przywolywane w tristram (chyba, bo nie sprawdzalem ale w tym dziale to bez znaczenia;). A ten necro to mi sie podoba bardzo i gdybym mial itemy na niego to bym sobie zrobil go :D


ale jak sie potwory beda tluc, to dla bossa przeciez nic sie nie stanie :P
chyba ze to specjalny nec, ktory nie zabija niczego :P ( w konu po to ten topic chyba jest :) )
Neuro - 2006-06-25, 06:57
:
to bylby necro do expienia innych :P
Preisiok 2!! - 2006-06-25, 07:33
:
Oto takta dla fenomenalnego barba "olimpijczyka". A więc jedziemy:
00001.Skile:
Ziększenie wytrzymałości-20-przyda się w biegach na długie dystanse
Zwiększenie szybkości-20-przyda się w biegu na 100m i w biegu przez płotki
Skok-20-przyda się w biegu przez płotki
Atak z wyskoku-20-przyda się w skoku w dal
Koncentracja-20-trzeba być skupionym na zawodach ;p
Odrzut-5-przyda się na boksie :twisted:
Skóra z żelaza-5-również na boks
00002.Atrybuty
Siła:94
Zręczność-102
Żywotność-reszta
Energia-45 (no co trzeba być energicznym na zawodach ;p )
00003.Stuff
nie wiem ;p ubierzcie się sami. Co ja jestem? ;pp
00004. Jak wygrywać zawody?
Normalnie bierzecie udział we wszystkich możliwych dyscyplinach i napewno coś wygracie ;p
.............................:::::::::::::::::::::;KoNiEc::::::::::::::::::::::::.......................
Ryś - 2006-06-25, 07:45
:
Soso Kamikadze by PiPer

Siła- zeby udzwignac monarche
Zręczność nic ;p
Zywotność nic ;p
Energia caala reszta (jak nie ma gdzie ładować to tu :P )

Hełm- hełm z 3 socketami, socketowany x/x light die x3
Zbroja z 4 socketami, 4x socketowana x/x light die x4
Tarcza- monarcha (ofkoz :P ) 4 sock socketowana... no wlasnie czym ? tym razem x/x cold die x4
Bron- Krysztalowy miecz 6 soc, socketowany 3x cold die i 3x light die

Skile

Cold Mastery max
Ciepło max
Teleport max (zzeralby za duzo many :D )
telekineza max ;p
reszta na dojscie

Jak grac

Idziemy na duel i czekamy az ktos nas zabije :D wtedy doslownie eksplodujemy i zabijemy tego co zabil nas :D

EDIT: tak sie skupilem na tych najwazniejszych czesciach sprzetu ze zapomnialem o reszcie xD
Ringi: oba wiatr zgnilca, daje trujaca nowe podczas uderzenia
Amulet: Kratownica (przydaje sie na smiterow i ogolnie meele chars)
Pas: Uderzenie sniegu (dodatkowa zamiec :D )
Buty: nie ma zadnych ciekawych butow ktore dawaly by szanse na rzucenie czegos tam, wiec nie nosimy butow :p
Rekawice: j/w
pravy_ - 2006-06-25, 08:52
:
PiPer, spadłem z krzesła ze śmiechu! :D Muszę coś takiego podobnego wymyślić:D
Rolson - 2006-06-25, 10:00
:
barbarzynca - odstraszacz

siema. przedstawiam wam gosu build na "wspomagacza" dla ubijacza uberow, ktory przy pomocy swych umiejetnosci sprawi, ze kolega (ubijacz uberow) bedzie mogl spokojnie i komfortowo klepac tychze delikwentow. bedzie to barb na skowyt i ponury totem.

1. staty:
sila- pod items
dex- block (z monarcha)
vita- max
ene- 0

2. skille

OKRZYKI:
skowyt- 20 (krzyczymy a potworki uciekaja)
okrzyk- 20 (def)
rozkazy- 20 (life/mana)
dowodzenie- 1 (+1 lvl)
ponury totem-20 (glowny skill)

MASTERIES:
szybkosc- 1
wytrzymalosc- 1
res- 1
iron skin- reszta

COMBAT
nn

ITAMZ
delirium +3 ponury totem/+3 skowyt
enigma
storm
hoto/bo spear
arach
bk/soj or bk/raven
amu +3 bo + add (life)
sandstorm
bloodfist
torch + anni + 9 bo sks + 20/17 sc's

tak zrobiony barb to postrach na pvm i pvu. krzyczymy, stawiamy totemy, a nasz kolega skupia sie na uberach. dziekuje za uwage.
adoy - 2006-06-25, 10:59
:
PiPer zarabiste :D sie usmialem :) w sumie ten kto by nas zabil raczej tez by ginal :) mogles dac rozne javele te z trucizna i z fire :D byloby roznorodniej
Ryś - 2006-06-25, 12:36
:
tyle, ze cold i light sa najskuteczniejsze - na meteor przy fire trza dlugo czekac, a psn to zapomnialem ;) thx za ocene mojej genialnej strategii xD
N_E_C_R_O - 2006-06-25, 14:31
:
PiPer strategia the best :D :D aha mam małe pytanko jaki wyniesie max dmg z telekinezy . Radziłbym założyć ormusa 15% light to by był dmg :D
Rolson - 2006-06-25, 14:36
:
http://diablo.phx.pl/foru...der=asc&start=0

gosu "DRUIT" :P
Ryś - 2006-06-25, 14:39
:
Ormus odpada, rf-y wazniejsze ^^ :D
Rolson - 2006-06-25, 16:34
:
http://diablo.phx.pl/foru...p?p=63423#63423 praca nazwana "strategia" w pelni nie zasluguje na to miano.
Night_soul - 2006-06-25, 16:44
:
strategia dla gosu olimpijczyków- bieg przez krwawe wrzosowsko patr. one

1st bedzie palladyn, który bedzie wymiatał.
więc jadymy
20 wigor, 20 szarza, i juz możemy skończyc rozdawanie skilli :P

items.
wieśniacza korona
enigma,
aldury/natalie
oko kota
rękwaic nie nosimy
pas:arach moze być
ringi bk mogą byc, lub jakies sojowe pierścienie

equip
9 sk def auras, anni, torch, + reszta sc 3 do biegu
i do boju, w bieg
czy, czery
!START!
!!!!!!!!

[ Dodano: 2006-06-25, 17:49 ]
JESZCZE, ASSA MOGłA BY BYC, ALE ZW. SZYBKOśC TYLKO 53%, czyli prawie tyle co palladyn :P
i jeszcze barbiszon, ale on wyciagnie najwęcej z frenzy prawie 200% + 47 z zw. speed, więc jest tez nice, itemsy lda alll takie same, ale mozna hoto i ducha se wziąść :P
Rolson - 2006-06-25, 17:01
:
imo zamiast skillerow lepiej zapchac 40x 3frw sc's. zamiast wiesniaka ktory ma 15frw lepiej dac gosu circ z 20frw. pas m'aviny bo ma frw z tego co pamietam :)
Night_soul - 2006-06-25, 18:59
:
no fakt, zapomnialem o tych rzeczach :P
Ryś - 2006-06-25, 19:32
:
ja mam tiare 30 frw :p wiec 10 frw wiecej ^^
Rolson - 2006-06-25, 20:27
:
polecam jeszcze dla barba rw w luku harmony (10 lvl wigor podczas noszenia)
ten barb biegalby szybciej niz sorc tele na ostatnim progu fcr :P
Preisiok 2!! - 2006-06-25, 20:38
:
Cytat:
strategia dla gosu olimpijczyków- bieg przez krwawe wrzosowsko patr. one

1st bedzie palladyn, który bedzie wymiatał.
więc jadymy
20 wigor, 20 szarza, i juz możemy skończyc rozdawanie skilli

items.
wieśniacza korona
enigma,
aldury/natalie
oko kota
rękwaic nie nosimy
pas:arach moze być
ringi bk mogą byc, lub jakies sojowe pierścienie

equip
9 sk def auras, anni, torch, + reszta sc 3 do biegu
i do boju, w bieg
czy, czery
!START!
!!!!!!!!
Eee tam!mój barb olimpijczyk na więcej dyscyplin jest ;pp
Ryś - 2006-06-25, 20:56
:
i tak moja soso kamikadze by was wszystkich zownila xD
klocusiek - 2006-06-25, 21:00
:
ej ja mam dla was taka propozycje:) zrobcie sobie taki turniej takich mega gosu charow, nawet wystarczy je zrobic w hero editorze, i zagrac tcp/ip i zajmie to 10 min a expienie zalozmy do 90 lvl to troche trwa:)
Rolson - 2006-06-25, 21:18
:
taaa... paraolimpiade (sprint, skok w dal, boks, maraton). ten turniej stalby na niezwykle wysokim poziomie, porownywalnym z finalem pcl (1v1, tvt itp.). mozna tez zrobic sztafete (od wejscia do miasta do flawii, 4-osobowa druzyna) biegnacy zawodnik bieglby z jakims przedmiotem (klucz, palka etc.) i jak dobieglby do nastepnego zawodnika to wywalilby to na ziemie, a drugi zawodnik wzialby i bieglby dalej. wystepowalyby 2 druzyny po 4 zawodnikow albo 4 po dwoch itp.
Jackal_pl - 2006-06-25, 22:36
:
Supa temat dodam tez swoja strategy:D

To bedzie pala czarka!!!!!!!
Staty:
Siła eeee no ze 50
Zreczność hmmm no...nic
Vita w8 tyle ile wam zostanie:D
energia....hmmmm.... no ze 300


items

Shield smocza łuska :D
+10 do hydry!!! i 10% zwiększony dmg od ognia!!!
ee w drugiej ręce jak ktoś bedzie umieć to też niech założy ten shield a jak nie będzie umiec to wiedzmi ogień (i huj zę +2 so skilli ognie tylko dla czarki, ale fajnie wygląda pala sorka z takim mieczem!!!

Armor hmmm futra arktyki stykną
Pięść maga!!! 1 do fire skilli sorki (szkoda że tytlko ale to jest fire pala więc czemu nie?!)

buty- po co nam? boso będzie zap.ierdalać!!!

pasek? hmmmm jakiś rare najlepiej płytowy żeby dużo miksturek było!! Najlepiej z klejnotem 5/5 fire rainbow die (?)

hmmmmmm soje nie.... bo many i tak dużo będziemy mieć hmm raven też nie bo to marnotractwo.. bk- ODPADA! hmmm już wiem!!! - pierścień anioła i katana!!!:D

amu?? - Nieśmiertelnik bedzie good (jest taki na tym paczu? na 0.99 był!!)

helm...hmmmm... może być...hmmm...najlep[iej jak będzie jakieś czitowane czako...O tak czitowane!!!...

Na swiczu oczywiście cta 1 1 4 (!)
ten okrzy jest po to aby osłabiać przeciwnika:D (ale i tak walimy z hydry)


ok teraz skille...

odkupienie 20 (po to żeby odkupywało dusze potworków która nasza sorkaa... SRY!!! nasz pala!! zabije (potwory też zasługują na odkupienie nie?)
Wigor... hmmm. 20 poto żeby pitać przed mefem i diablem :D

noi święta shield!! -20 reszte w co tam chcecie

jak grać? - rzucasz hydre i czekasz ash zajebiom potworka, dajesz odkupienie i gotowe!!!

Jak idziesh na diablo to dajesz hydry i wigor. hydry walom diablo a ty popierdalassz na vigorze!!!


Bym zapomniał!! najlepiej ekwip zarombać jakimiś czitowanymi charmami typu +7 do skilli gorzej jak się gra na cbn... ale to nic!


Sry za vbledy wszysytkiego roszaju ;) ;] :D
Marcin. - 2006-06-25, 23:41
:
o ile w d2, od wczoraj sie nic nie zmienilo, to do paska da sie wlozyc tylko butelki/zwoje. mozliwosci wtykania w nie rbfs, czy innyc rzeczy tego rodzaju poki co nie istnieje :P
Ryś - 2006-06-27, 19:27
:
Przedstawiam Wam moj nowy wymysl- sorcka na zmrazajaca zbroje ! JeSt OnA BaRdZo PoTeZnA KoSi WsZyStKiCh (PoZdRo M1k1 za podsuniecie pomyslu O TaKiM SpOsObIe PiSaNiA xD)

dobra jedziem

zmrazajaca zbroja- 20
zbroja mrozu- 20
zmrazajaca zbroja - 20
mistrz zimna - 20
es-20

staty str ~~140
dex nic
zywotnosc all
energia nic

sprzet

helm- tylko i wylacznie shako, musimy miec duzo zycia zeby wytrzymywac ataki
zbroja- arkaine (2 sk, vita super :p )
tarcza- spirit
bron occu
ring 1 bk
ring 2 bk
amu tal
buty sandy WYLACZNIE
rekawice frosty (nadrabiamy mane
pas wylacznie ud. sniegu

No I DoCzYtAlIsCiE Do KoNcA gZ wAm Za tO !!

EDIT zapomnialem dodac jak duele xD

Przed duelem rzucamy zmrazajaca zbroje, potem dajemy sie uderzac i tyle :p soso masochistka xD
Marcin. - 2006-06-28, 19:43
:
PiPer napisał/a:
Przedstawiam Wam moj nowy wymysl- sorcka na zmrazajaca zbroje ! JeSt OnA BaRdZo PoTeZnA KoSi WsZyStKiCh (PoZdRo M1k1 za podsuniecie pomyslu O TaKiM SpOsObIe PiSaNiA xD)

dobra jedziem

zmrazajaca zbroja- 20
zbroja mrozu- 20
zmrazajaca zbroja - 20
mistrz zimna - 20
es-20

staty str ~~140
dex nic
zywotnosc all
energia nic

sprzet

helm- tylko i wylacznie shako, musimy miec duzo zycia zeby wytrzymywac ataki
zbroja- arkaine (2 sk, vita super :p )
tarcza- spirit
bron occu
ring 1 bk
ring 2 bk
amu tal
buty sandy WYLACZNIE
rekawice frosty (nadrabiamy mane
pas wylacznie ud. sniegu

No I DoCzYtAlIsCiE Do KoNcA gZ wAm Za tO !!

EDIT zapomnialem dodac jak duele xD

Przed duelem rzucamy zmrazajaca zbroje, potem dajemy sie uderzac i tyle :p soso masochistka xD


co ciekawe, to spotkalem taka soso raz na duelu :)
3 zbroje max, es max, orb max + ormus/shako/doom ( yep :) )
wygladalo to tak, ze doom mnie spowalnial jak cholera, i zdejmowal resy na cold. nawet jak chodzila, to nie moglem jej na szarzy lapnac :) a jak walnelem to mi 300life zabralo :P
imo taka sorc bylaby naprawde nice :PPPP
Wojtas_Wallace - 2006-06-28, 19:45
:
Super trist barb by BaRbArA PiErDzImOnKa 1.12

Kiedy byłam ostatnio w sraczu ( :lol: )obmysłiłam taktyke dla siupel arbusia na tristram muwie wam jest super.Zaczynam:

Atrybuty:

Siła- A po co?Barbuś i tak już jest koksem!!!
Zręczność-Nie musimy dawac bo i tak nas barbus musi tlafic ohydnego stwora bo doblo musi wyglac ziombi jest zly a my dobrzi blllleee brzydal
Źywotność-A po co? "i tak zawsze jest ta czerwona kulka" :mrgreen:
Energia-Musimy dac duzio zieby kulka sie powieksila i rozwalala w rekach tego diabla co ja trzyma a on jest beee 8)


Taktyka na tristram:

Griswold :shock: :shock: :shock: :-jest swietny wypuszca super szyszaki na bialo,swietne palki na niebiesko,i tarcze na zulto :wink:

Wirt-Jest tak trudny ze niemozna wyczymac wyobrazcie sobie ze az czeba na niego kliknac!Wypusca zlotko i siupel gircola wirta!!

Dekard Cain-Jest najtrudniejszy z nich!!!Poteznie sie drze Powinszuje za pogwalcenie mnie do bialosci :twisted: albo chyba dziekuje ci za zwrócenie mi wolnosci :572: juz niepamietam ale jest trudny trzeba na niego kliknac!!!

Skille:

NIe dajemu tu bo to ciarna magiia a ona jest beeeeeee!!!

Przedmioty:

Wlasciwie to ja jestem terroseksualista i jestem juz menscizna ale ja lubie patrzec na barbusia jak jest goly.... i niewiem cemu muwia do mnie gej!!!

Koniec:

Kiedy wecedzilam kartofelki odrazu poslam do kompa ale wpadlam pot karetke..ale napewno ten barbus jest kull!

P.S.:Moi przyjaciele dali memu barbusiowi bardzo fajne imie : DZIECKO NEOSTRADY!
Marcin. - 2006-06-28, 19:58
:
unikalny hammer z fana :P

hammer PRAWIE jak kazdy inny, tyle ze zamiast conc maxujemy fana :P
co? fana duzo lepiej zw dmg i szybkosc rzcania mlotkow :)

skile :
mlotek-20
fana-20 dduzy kop do dmg :P
medytacja 20- jakby merca zabili, to trzeba czyms mane odnawiac :P
holy shield-20 blok i def :P
celnosc- 1 na dojscie ( jak dacie wiecej, to dmg podskoczy, i pala nie bedzie juz takim crapem, a tego nie chcemy :P )
17- zbawienie- mamy super carp resy, ale dajemy nie dlatego zeby miec lepsze, ale aura fajnie wyglada :P

staty:

staty: str- pod itemz
dex - pod max blok. pala bedzie do du** wiec blok bedzie potrzebny :P
vit- tutaj nic o dziwo :P
energia- max (why? opisze przy itemach :P )

itemy :P

na bainak standard czako- life/mana/2sk nice
armor- hm. imo nie potrzebny, ale jak ktos chce to niech da co mu sie podoba :P
rekawice- frosty- 40%max mana, nice
pas- arach- 5%max mana. jedyne co psuje ten pas, to 20fcr :P
ringi- 2x soj ( 50max mana :P i 1-12 dmg od light :P )
butki- craft max mana + mana + mana reg.
amu- nah, co mnie obchodzi co nosicie :P dajcie co chcecie.
bron- hm. wizz ma ladne 15%max mana _ sporo many ale ma tez te niepotrzebne 50fc :( wiec odpada.
nie moge se teraz przypomniec broni, ktora dawala by tylko do many, wiec bez broni lazimy :P
tarcza- by(d)le jaka tarcza, 4soc, a wiej 4x sur ( 200mana)
na switchu cta. byle jakie, potrzebne tylko zeby kozaczyc, ze mozna dac bo :P

merc- i tu odpowiedz czemu tyle musimy walic w mane. mercowi dajemy pride :P no z czegos ten dmg trzeba wycisnac :P merc bedzie nas zasilac conc a my go fana :P
bez insight potrzeba duuuzo many :P
zeby bylo trudniej, to zamiast eni nosimy amu z tp. ( naj odpada, bo nie bedzie mozna nosci shield 200mana :P ). wazne zeby amu mial malo ladunkow, i trzeba bylo czesto wracac do miasta.

hm to chyba all. jak cos mi sie jeszcze przypomni to napisze :P

btw: jest to mega gozu pala, dla mega gozu noobow i mam nadzieje ze ktos takiego zrobi i bedzie mozna go wysmiac :P
Coolka - 2006-06-28, 20:08
:
o kurcze :shock: hahahahahahahahaha :D :D :D :D :D ekstra strategia!!GZ,chyba sobie takiego zrobie :D tylko zamiast czako zaloze czape 3 sox z perf szafirami :D :D:D

[ Dodano: 2006-06-28, 21:09 ]
aha ocenka 6/6 :D

[ Dodano: 2006-06-28, 21:10 ]
ach tak,cos waznego jeszcze :D czy ten pala bedzie kosil mefa w Uber Tristram jednym ciosem czy AZ dwoma ? :D
Marcin. - 2006-06-28, 20:46
:
to jest mega pala, wiec wystarczy ze otworzysz portal do uber, a ubery uciekna i zostawia torch z przeprosinami i setka wodki :P
Coolka - 2006-06-29, 10:06
:
Teraz ja napisze strategie :D
Dla czarki:
Ta czarka jest na wystkie skille,dzieki czemu po prostu wymiata wszedzie gdzie wlezie,potrafi zabic nawet rakaniszu na normie!!!Ale oczywiscie potrafi go zabic,jak osiagnie 99 lev.No dobra,teraz staty:
Sila-WSZYSTKO,dmg czarki zalezy od sily,no nie?
Zrecznosc,zywotnosc,energia-NIC,bo po co?jak mamy taki dmg,ze wymiatamy nawet na kamiennych polach norm,to po co nam zreczka,zycie i mana?Niewiem...
Skille:
WSZYSTKIE po min.3,te ktore nam sie bardziej podobaja dobijamy pozniej.
Itemy:
Helm-albo raczej obrecz-3 do skilli ognia/zimna/byskow,ja mam 3 do ognia :D
Zbroja-slowko runiczne,ktore da aure ciernie(chyba kolec nie pamietam :D )
Bron-duszek(tal thul ort amn)albo okulus chociaz nie warto runy(chyba pula)na occu marnowac...(przeciez ta sorc jest cienka ja sik pajaka,po co jej dawac dobre itemy?no,ta obrecz jest dobra,ale ona jest potrzebna :D zeby pokazac,ze chociaz cos fajnego sie ma :D )
Reszty nie musimy nosic,mamy aure ciernie,wiec po co na wiecej defa?Aha,to slowko kolec najlepiej w skorzanym albo pikowanym armorze(swoja droga-jak jest armor po angielsku?)
No to juz chyba wszystko,taka czara wymiata w pierwszych 3 questach,dalej juz nie,ale to i tak dobrze :D no,przynajmniej mozna nia zabic wszystkich,co maja resy na jakis zywiol...no chyba ze maja na all jak panowie czelusci w Uber Trist :D no dobra,koniec,kropka,oceniac!!! :D
Dla paladyna:
Mega gosu pala sprzatacz :shock: :shock:
Ten paladyn bedzie mogl sprzatac kazda powierzchnie,jaka bedziemy chceli :D az sie blyszczec bedzie :D no dobra,jedziemy od razu staty...
Sila i zrecznosc-po 100,zeby uniesc fajna miotle;
Life-reszta
Enera-po kija nam?Chyba przy sprzataniu nie bedziemy magii uzywac?Bo od czego sa miotly?
Skille:
Sanktuarium-20,podloga sie blyszczy tak ze heyah :lol:
Zapal-20,im szybciej machamy miotla,tym szybciej wysprzatamy!
Fanatyzm-20,ten sam powod co w zapale
Zbawienie-20,mozna pokazac,ze na kolorowo tez mozemy wysprzatac!
Sw.tarcza-20 lub reszta,zalezy czy starczy,czy nie,bo sporo pojdzie na dojscie.Po co to nam?Mozna pokazac,jak ladnie mamy wypolerowana tarcze,zeby klient wiedzial,ze jestesmy profesjonalistami!
no dobra skille rozdane czas na itemy:
Amu-oko kota,wieksza szybkosc zamiatania.
Bron-najlepsza drzewcowa jaka uniesiemy,najlepiej zeby dodawala szybkosci zamiatania(ataku :D ).No co,jak miotla,to miotla!
Reszta itemow-nie mam pojecia,wazne zeby byla szybkosc zamiatania.Mozecie nosic unikaty,slowa runiczne,magiczne itemy,ale ma byc duza szybkosc zamiatania.No dobra,to wszystko. :D

[ Dodano: 2006-06-29, 11:12 ]
ach tak,cos jeszcze!pala spratacz musi nosic na switchu cta,ale takie,co daje +1 do okrzyklow,nie moze byc wiecej.mozna poszpanowac ze mozemy zwiekszyc na chwilke life i mane i skiller :lol:

[ Dodano: 2006-06-29, 11:25 ]
Wojtas_Wallace napisał/a:
Super trist barb by BaRbArA PiErDzImOnKa 1.12

Kiedy byłam ostatnio w sraczu ( )obmysłiłam taktyke dla siupel arbusia na tristram muwie wam jest super.Zaczynam:

Atrybuty:

Siła- A po co?Barbuś i tak już jest koksem!!!
Zręczność-Nie musimy dawac bo i tak nas barbus musi tlafic ohydnego stwora bo doblo musi wyglac ziombi jest zly a my dobrzi blllleee brzydal
Źywotność-A po co? "i tak zawsze jest ta czerwona kulka"
Energia-Musimy dac duzio zieby kulka sie powieksila i rozwalala w rekach tego diabla co ja trzyma a on jest beee


Taktyka na tristram:

Griswold :-jest swietny wypuszca super szyszaki na bialo,swietne palki na niebiesko,i tarcze na zulto

Wirt-Jest tak trudny ze niemozna wyczymac wyobrazcie sobie ze az czeba na niego kliknac!Wypusca zlotko i siupel gircola wirta!!

Dekard Cain-Jest najtrudniejszy z nich!!!Poteznie sie drze Powinszuje za pogwalcenie mnie do bialosci albo chyba dziekuje ci za zwrócenie mi wolnosci juz niepamietam ale jest trudny trzeba na niego kliknac!!!

Skille:

NIe dajemu tu bo to ciarna magiia a ona jest beeeeeee!!!

Przedmioty:

Wlasciwie to ja jestem terroseksualista i jestem juz menscizna ale ja lubie patrzec na barbusia jak jest goly.... i niewiem cemu muwia do mnie gej!!!

Koniec:

Kiedy wecedzilam kartofelki odrazu poslam do kompa ale wpadlam pot karetke..ale napewno ten barbus jest kull!

P.S.:Moi przyjaciele dali memu barbusiowi bardzo fajne imie : DZIECKO NEOSTRADY!
:lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: :lol: nie noo mooocne :D :D :D :D prawie sie udusilem ze smiechu :D
Oddaj Glowe - 2006-06-29, 10:44
:
ej Coolka ja cie znam ty kilka lat (albo mniej) grales na OBN >.>
Rush - 2006-06-29, 11:23
:
Nie wiem czy juz bylo czy nie ale przedstawiam idealnegro PALADYNA HEALERA!!
Paladyn ten nadaje sie glownie do TVT ale swietnie sobie radzi takze PVP noszac butelki i pomagajac innym. ZACZYNAMY:
1. Stats
Sila - bijemy tak do 80
Zrecznosc - 0 bo to nam zwieksza blok i wyzywaja nas od noobow
Vitality - 0 , bo po co skoro i tak sie nie bijemy tylko leczymy
Energy - reszta
2.Skille
Maxujemy : Swiety pocisk ( nasza glowna bron )
Modlitwe (synergia do glownej broni)
Oczyszzcenie (czasami sie przydaje na necra czy tego nooba smitera z LT)
Medytacja ( jakby nam many zabraklo~~)
Reszta na dojscie no i punkty w wigor jakby nasz team musial uciekac!
3. Itemy
Helm - Tutaj polecam korone wiesniaka poniewaz taki paladyn to wiesniak i daje na frw
Amulet - Jakis craft z fcr 20% i regen mana 10%. Nie polecam jednak takiego crafta z pala skill bo jest w ch** drogi;p
Bron - Tutaj polecam jedyny i niezastopiony wizardspike socketowany ohmem co zwiekszy nam dmg z leczenia w koncu 50% ed!
Tarcza - Najlepszy bedzie bezoki mur bo daje nam skill i fcr co polepszy naszego paldka
Zbroja - Tutaj proponuje slowo runiczne bramble bo jak leczymy to ktos otrzymuje obrazenia bo musimy miec co leczyc a jak otrzymuje obrazenia to bramble odbije dmg zadawany co powoduje ze stajemy sie niesmiertelni czy jakos tak.... gorzej jak odbije swiety pocisk we wroga ale to szczegol.
Rekawice - Oczywiscie bloodfisty bo daja nam zycie i bodajze fhr;p a tego tez potrzebujemy zeby noob assa trap nie zatrzymywala nas na dlugo tym swoim badziewnym ogluszeniem.
Ringi - oczywiscie 2x soj lub drozsze rare 10fcr life str dex prisma
Buty- Bugged marrowalki bo mozna robic wiezienie z kosci czym zatrzymujemy wroga i zapier****** jak szybko sie da.

Ekwipunek - Torch, anni 9x pala def skiller (dodaja do modlitwy) i 10x klucze ktore umozliwia nam otwieranie skrzyn i domow i chowanie sie tam.

4. Merc
Dobrze by bylo miec merca z 2aktu ze slowem runicznym olsnienie co powodowalo ze moglibysmy biegacz aura modlitwa!

5. Jak grac??
Dokladnie jak grac to nikt nie wie ale moja taktyka mowi zeby leczyc innych. Co tu wyjasniac?
Przeciwko kazdej klasie solo gramy tak samo. Biegamy na wigorze w bandy potworow liczac ze on tam tez trafi i wtedy zamykamy go z nimi w wiezieniu z kosci z butkow.
W teamie to uwazamy na przeciwna druzyne leczac przy tym naszychP

To juz koniec licze na to ze strategia sie podobala i zainspiruje innych do stworzenia takiego pala!
Oddaj Glowe - 2006-06-29, 11:47
:
http://www.diablo.phx.pl/?s=palpotzak - strategia na imperium ._.
ToMkO - 2006-06-29, 13:43
:
Yo
Oto super taktyka na asske Ubran Ninja, dzięki takiej mega postaci bedziecie niszczyc wszystkich ba nawed zabijecie całe Fuber Tristram bo taka asska ma dodatkowy quest o którym nie wiedzą nawed twórcy gry.

Dobra a więc pierw musisz sciągnąć z neta pacz 6.66 bez tego nie znajdziesz odpowiednich skladników aby zrobic tajny quest.

1.Staty:
Siła-111 aby uniesc szpony
zręcznośc-max widział ktos nie zręcznego ninje
życie-reszta punktów
mana-0 urban ninja nie potrzebuje many

2.Umiejętności:
master szponów-max
zwiększona szybkośc-max
płaszcz cienia -max
gwaizdki(ee nie wiem jak to sie nazywa:P)-max nasz główny atak
ząb smoka-max- atak prawiew ajk pół obrót mistrza Czaka
reszte punktów można dać w granat:P

3.Itemy:
Cały set Natali
-daltego ze jesteśmy czarni no i mamy aure nie widzialności a to pasuje do urban ninja

Druga broń
-bartuki

Amulety i ringi
-Amulet Czaka daje bonus do wszystkiego
-2 boje bo sa lepsze od soji

Pas
Arch

rękwaice
jkaies co daja do sztuk walki

W ekwipunku mamy tylko low troch assa 10/10 i kiśege identyfikacji

4.Progi
Eee o co lata

5.Jak walczyć w PvM i PvP
Otóż rzucamy czar przyspieszenie oraz płaszcz cienia monstery nas nie widzą a my dzięki naszej super zręczności zabijamy każdego an strzała ponieważ gwiadka(sziruken:P) trafai w wątrobe ewentualnie tentnice(jak wieje) i potwór ginie na strzała podobnie ze playerami.
Jeśli walczymy z playerami których postacie śa meżczyzni strzelamy w klejnoty:P ponieważ taki aktak odbiera o 333% więcej obrażeń


6.Ja zdobyć tajny quest
Otóż trzeba zabic 666 razy daiblo na normalu potem w 1 akcie pojawia się uber dar Cein którego rownież trzaba zabic po jego śmierci z jego ciaął wypada przepis na portal do Fuber Tristram!!! .Otóż musiby kupic i wypic 100 eleisirow życia dzięki temy uzyskamy aure HI MENELA dzięki której nie zginiemy przy tworzeniu portalu, teraz musimy isc do 2 aktu i złączyc w kostce trocha 10/10 i kisege identyfikacjipojawia się portal do Fuber tristram ale przy okazji całe miast wybucha :> .Po przejsciu przez portal cofamy się w czasie i walczymy z npc z D1 najgorszy jest Odgen bo wali z pół obrotu ale i tak damy mu rade a naszą nagrodą jest tytuł nooba i ban na cd-key.

Myśle że taka pro assa urba ninja wam sie spodoba bo ja ją uwielbiam:P
PZD
Qngar - 2006-06-29, 14:01
:
Przedstawiam wam postać Magic barbariana - prawie nie do zatłuczenia

siła - pod itemki
zręcz - pod itemki
vita - Nic - ale dlaczego to zaraz wyjaśnie
mana - reszta jak najwięcej, ile wlezie

Umiejętności - zakałdam, ze na początku osiągniecie 90lvl więc 101 skilli do rozdania

Skok - 20 - jak nas otoczą to wyskoczymy z tej grupki i uciekamy, ale zeby uciekac to potrzebujemy:
Zwiększona Wytrzymalosć - 20 - dzieki temu nigdy nie skończy sie nam stamina - a to jest ważne w przypadku tej strategii
Zwiększona szybkość - 20 - dzięki temu nikt nas nie dogoni , bedziemy wypracowywac wiekszy dystans od goniących nas potworków
Aby nie latać co chwile do miasta przyda nam sie tak niedoceniany przez nikogo skill jakim jest :
Odnajdowanie mikstur - 20 - dzięki temu zawsze mamy pełen pasek wypasionych miksturek i nie musimy biegać co chwile do miasta
Ostatnie skille ładujemy w 1 w skowyt a postałe 10 w Drwine aby przywoływać potwory Bo uwierzcie ze bedą przed wami uciekać.

teraz każdy powie taka sobie strategia ale coa dalej?
I TU ZACZYNA SIE coś co widze że tylko ja dostrzegłem:)
Czemu ten barbarian będzie wymaitał?
oto odpowiedz
Zakładamy rzeczy z właściwościa np 20% otrzymanych obrażeń przechodzi na mane. jeśli uzbieramy 100% i to jest możliwe to jesteśmy nieśmiertleni:)
A skoro obrazenia przechodzą na mane to po co ładować w życie
Powtórze barbarian magic musi miec Dużo many:

Hełm - Wyjący Kieł - 35% otrzymane obrazenia przechodza na mane
Zbroja - PŁACZ ATMY - Zwiększenie Maksimum Many 15%
Rekawice - Ognisty mróz - Zwiększenie Maksimum Many 40%
Buty - Tkacz jedwabiu - Zwiększenie Maksimum Many 10%
Pas - Dym Mocy - otrzymane obrazenia przechodza na mane 50%
Tarcza - STRAŻNIK LANCY - otrzymane obrazenia przechodza na mane 15%
Amulet - IKONA CIVERBA z zestawu - SZATY CIVERBA - Regeneruje Manę 40%
Pierścień1- Soj - Zwiększenie Maksimum Many 25% dla biedniejszych - UZDROWIENIE MANALDA
Pierścień2- Soj - Zwiększenie Maksimum Many 25% dla biedniejszych - UZDROWIENIE MANALDA
Broń - socted 4 Vex - aby wykradać mane, aby obrazenia na nią przechodziły , albo 4 perfect skull - to wersja dla biedniejszych
Na switchu - PAN WĘŻY - 100% wykradzionej many:) - uzywamy na duele

Podsumowując: caly zestaw
100% otrzymane obrazenia przechodza na mane
115% Zwiększenie Maksimum Many
100% wykradanie many do 142%
40% Regeneruje Manę

Jak grać? kupujemy pomocnika z 1go lub 3go aktu Dajemy mu wypas przedmioty a sami jesteśmy przynęta potworki nas atakuja ale nie mogą zabic bo 100% obrazeń przechodzi na mane:)

Duelki
barb vs Ama - prosta przeciwniczka - tu przydaje sie zwiekszona szybkośc, jak zabije nam pomocnika to zawsze mozemy zatłuc ją laską. Nie trafia w nas bo szybko biegamy.

barb vs czarka - tu moga byc problemy jak sie upiera na walke na dystans - łatwiejsza od amy, szczególnie kiedy pójdzie na wymiane ciosów na laski:)

barb vs asska - nic prostrzego, walcząca w zwarciu zabiera nam mane, a jeśli używa pułapek to uciekamy - kiedys skończy sie jej mana , dobiegamy i tłuczemy laską i odbiegamy. Aż do skutku

barb vs necro - najłatwiejszy przeciwnik. Wszystkie ciosy bierzemy na siebie. W pewnym momencie necro sie orientuje ze jego trupki nic nie robią, to wtedy przejmujemy inicjatywe, kilka cosów laską i leży.

barb vs dru - kolejny nie trudny przeciwnik, czekamy az skonczy mu sie mana i lecimy go tłuc laską, jeśli ma duzo many to wskakujemy w huragan tłuczemy i wyskakujemy, z kolejy wilk zabiera nam tylko mane.

barb vs pal - uzywa tarczy i ciezko go zatluc, ale jeśli uwiezymy w siebie to hammer padnie zanimpuści mlotka, smiter walczy w zwarciu ale zabiera mane, Zealot, pare uderzen laską i lezy, Foh czesto sie obraza ze uciekamy i nie chce walczyc.

barb vs barb - przeciwnik spodziewa sie tu walki na whirlwind, dajemy mu zaatakowac pierwszemu a jak zrobi trabke i zabierze nam mane to walimy go po plecach jaks sie jeszcze kreci. tu trzeba byc cierpliwym bo te barby potrafia miec 7000zycia. musice uzbroić sie w cierpliwość i ubić go.

barb vs Uberki - wpadamy klepiemy najpierw mefa potem Diablo potem baala w tej koejności

To wszystko, czekam na ocenki
Marcin. - 2006-06-29, 14:04
:
max mozliwe dmg goes to mana to 49% albo 53% :)
Qngar - 2006-06-29, 14:06
:
20 w Drwine:)

[ Dodano: 2006-06-29, 15:08 ]
Hełm - Wyjący Kieł - otrzymane obrazenia przechodza na mane 35%
Pas - Dym Mocy - otrzymane obrazenia przechodza na mane 50%
Tarcza - STRAŻNIK LANCY - otrzymane obrazenia przechodza na mane 15%
Po dodaniu tego wychodzi 100% :P
SZARAN - 2006-06-29, 14:35
:
http://www.diablo.phx.pl/...a+barbarzy%F1cy
Barbarzyńca na mf^^
Z tych strategi które wymyśliliście można by duele albo wyścigi zrobić :D
Pala masochista kontra samobujcza czarka :D
adoy - 2006-06-29, 15:25
:
Przedztawiam super hiper soske , bedzie wytrzymalsza od najlepszych barbow !

StATy :

sila - 160
zrecznosc - nic
vitalnosc - nic bo poco
energia - reszta

no to staty mamy rozdane i wymiatamy juz , ale to nie wszysko a dopiero poczatek naszej soski.

Skille

telekineza 20 - nasza glowna bron
teleport 20 - by nam mana sie nie konczyla
tarcza energetyczna - 20 nasz armor , def i zycie
mistrzostwo blysk - 20 - by telekineza bila jakos w miare
cieplo 20 - by nam mana sie nie konczyla !
reszta pkt - mozecie z nia zrobic co wam sie podoba ! ja dalem w nove fajnie wyglada

itemy
czako +2 skill i mana ! z ithem
arm -enigma - +1 do teleport - bardzo wazny item , raz mi wypadl z mefa
pas - DYM MOCY - gozu item , musimy go miec bo nie bedzie zabawy - 50% przechodzi na mane
buty - jakies takies - byle co
rekawice - hmmm megafisty ! 1 do um do ciepla , gozu
bron - okulus - bo daje nam tele !
tarcza - monarcha 4 sox z ithami

no wiec mowimy kazdemu yo yo i wymiatamy , mana wogole nam sie nie konczy i jestesmy niezniszczalni , ale to nie wszysko

merc - bron Wnikliwość , helm dream i zbroja enigma by mogl robic tele
w 2 zakladce oczywiscie cta6 dajace nam mane
taka sosa o ile nam nie zabija merca jestesmy niezniszczalni , nic nam nic nie robi

to tyle , dziekuje
Marcin. - 2006-06-29, 15:39
:
Qngar napisał/a:
20 w Drwine:)

[ Dodano: 2006-06-29, 15:08 ]
Hełm - Wyjący Kieł - otrzymane obrazenia przechodza na mane 35%
Pas - Dym Mocy - otrzymane obrazenia przechodza na mane 50%
Tarcza - STRAŻNIK LANCY - otrzymane obrazenia przechodza na mane 15%
Po dodaniu tego wychodzi 100% :P


mozna sie wypchac i 100000 dmg goes to mana, ale max dzialajacy to 53 ( o ile dobrze mapietam) :)

to jest tak jak z dr. mozna miec i 100%, ale dziala tylko 50( na pvp, i 75 na pvm)
adoy - 2006-06-29, 15:42
:
heh lol nawet nie zauwazylem ze ktos juz wpadl na podobny pomysl jaki napisalem z obrazeniami przechodzacymi na mane , no ale kit :P
Qngar - 2006-06-29, 17:05
:
co do tego przechodzenia obrazeń na mane - to jak mi sie wydaje to ma byc tu strategia dziwna i taką zamieściłem. Wiem o tym co piszesz ale Moja wersja lepiej brzmi, bo o to tu chodzi aby sobie jaja porobić
Marcin. - 2006-06-29, 17:18
:
Qngar napisał/a:
co do tego przechodzenia obrazeń na mane - to jak mi sie wydaje to ma byc tu strategia dziwna i taką zamieściłem. Wiem o tym co piszesz ale Moja wersja lepiej brzmi, bo o to tu chodzi aby sobie jaja porobić


jak najbardziej, ale bez bledow rzeczowych plz :P
chodo123 - 2006-06-29, 18:11
:
No to wysile sie na i napisze strategie dla Nekromanty walczacego zatrutym sztyletem!!
Jak nazwa wskazuje nasza postac bedzie miala dmg od wszystkiego tylko nie trucizn.
juz mozecie sie smiac bo to byl zart hehehehehehehe
No i tak-
na leb zakladamy helm andy bo daje cos tam od trucizn i inne atrybuty o czywiscie poison facet 3/3
zbroja to kolec zwieksza dmg od trucin i ma ciernie ktore skutecznie skroca zycie atakujacych nas potworow

nasza bronia bedzie ostrze czarnego bagna bo daje skile i inne duperele - jewel 3/3
homunkulus bo kazdy nekro go uzywa to my tez bo czemu nie - jewel 3/3
ringi 2 x soj oraz mara 20
na nogi zalozmy jakies skarpetki bo buty sie nie przydadza tak samo rekaiwczki
naszym paskiem bedzie arach i tu zaskoczenie ! bedziemy go nosic
w eq anni torch dla necra i 9 sk do trucin i kosci
tyle o uzbrojeniu
skille :
zatruty sztylet - 20 pkt
20 w master szkielety tak dla jaj
badzmy konserwatystami i zyjmy z pathem 1.09 NIE PAKUJMY W SYNERGIE
mozemy jeszce dodac 2 pkt w obnizenie naszych odpornosci
reszta pkt wg uznania


najemnik by nam tylko przeszkadzal
za czesto trza by bylo go wszkrzeszac

staty : sila pod itemy czyli jakies 200
vita : nic przeciez mamy ciernie
energia : max przyda sie bo wlaczymy wrecz ofc
dex : nasza glowna bron!! zwieksza nasz dmg i blok hehe bez tego nasza postac nie zabije krwawej orlicy na normie

to all zycze milego treningu postaci

[ Dodano: 2006-06-29, 19:53 ]
Mam pomysł by zacząć oceniać te wszystkie gosu strategie w kategoriach :
1najśmieszniejsza
2 najgłupsza
3 najsilniesza durna postać
Night_soul - 2006-06-29, 19:21
:
super assa na bieganie, każdy duel bedzie zakonczony remisem , bo spier.dzielimy każedmu sprzed nosa!!

oturz assa z 20 w zw. szybkośc, osiągnie szybszy bieg niz pall z wigorem, szybszy był by barab z frenzy, ale jak wiadomo frenzy is banned

ubieramy gozy koronedke 3 soc. 30 albo 20 szybszy bieg, 3razy runa szel, bo jak nas ktos jeb.nie to szybcie bedziemy mogli mu spierd.olic spszet nosa!
ubieramy oko kuta
ubieramy aldruty!
ubieramy eni, lub trank ołla
ubieramy pas maviny
ubieramyHarmonia= Poziom 10 Aura Wigor podczas noszenia
i do tego 40 małych talizmanów 3 do biegu,

i teraz mamy zajeb.istom wartoźć szybkości biegu, nikt nas nie złapie!!
i max dajemyn w hape, bo jak nas walnom raz to przeżyjemy i uciekniemy!! :wink:

[ Dodano: 2006-06-29, 20:22 ]
a merc. to ta suka z 1st aktu z takim łukiem jak my mamy!

[ Dodano: 2006-06-29, 20:22 ]
kurde napisałem su.ka, ale coś wycieło :(
chodo123 - 2006-06-29, 19:26
:
Chciałbym dodać że każda postać powinna mieć conajmniej 3 sztandary bohaterow w EQ. Dzieki temu postacie beda potrojnymi bohaterami co za bezsens
Night_soul - 2006-06-29, 19:32
:
moja assa, nie mo że miec sztandaru, bo jej biego o 9 sie zmniejszy :(
adoy - 2006-06-29, 19:48
:
no taka assa jakbys biegl z wigorem to hm , ledwo bys widzial gdzie biegniesz :D
pravy_ - 2006-06-29, 20:46
:
Night_soul napisał/a:
i teraz mamy zajeb.istom wartoźć szybkości biegu, nikt nas nie złapie!!
i max dajemyn w hape, bo jak nas walnom raz to przeżyjemy i uciekniemy!!
To mnie rozwaliło! :D :D:D:D:D:D

Oceniam jako super hiper mega wypaśna assa!

[ Dodano: 2006-06-29, 21:51 ]
No i strategia dla barba straszaka! Bendzie tfozyl ponóre totleny, rzeby pzestrarzyci pszeciwnika! Idealny na dółele!

Otusz to:
Dajemy 20 w ponóry totlen, a reszte pónktuf zmieniamy w statystyki (to słowo co barbażynica jom kszyczy rzeby miec wiencej livefa i wiencej obro-defensywy bez cieszkiego eq), rzeby mieci wiencej livefa!

Eq:
Sigon cały bo ma fajnom nazwem!
Pierscieni nie nosimy, rzeby nasz barb byl szybrzy bez cienzaruf!
Tak samo z amóletami! Zresztom wogule siem eq nie oplaca, bo pszy braku eq jestesmy lszejsi i szybciejsi, a nasz barb siem mniej menczy!

No to tyle! Nasze motto:
Bu! Pszeciwniku buj siem totlena!
chodo123 - 2006-06-29, 21:06
:
Ja mysle (cos nowego ) ze jak bys wyjal 2 taliki szybkosci i bys dal torcha to by chyba szybsza byla
Coolka - 2006-06-30, 11:21
:
Oddaj Glowe napisał/a:
ej Coolka ja cie znam ty kilka lat (albo mniej) grales na OBN >.>
kilka lat??niet,kilka tygodni :p chyba 3 :p

[ Dodano: 2006-06-30, 12:52 ]
chodo123 napisał/a:
Ja mysle (cos nowego ) ze jak bys wyjal 2 taliki szybkosci i bys dal torcha to by chyba szybsza byla
no i chyba dobrze myslisz-jakby doszlo +3 do all skills to chyba bybylo wiecej szybkosci niz tez 6%...CHYBA,bo ja takiej asski niemam,ale zawsze moze ktos ta strategie wyprobowac i powiedziec,czy jest szybsza z torczem,czy z talikamy do szybszego biegania
rurka - 2006-06-30, 12:36
:
Hahahahaha tamta strategia o barbie bardzo mnie rozśmieszyła - Dużo błędów (zwłaszcza ortograficznych). Jest chyba analfabetą
Wojtas_Wallace - 2006-06-30, 14:26
:
rurka napisał/a:
Hahahahaha tamta strategia o barbie bardzo mnie rozśmieszyła - Dużo błędów (zwłaszcza ortograficznych). Jest chyba analfabetą


Barbara pierdzimonka zawsze błyskała inteligencja :wink:
adoy - 2006-06-30, 17:24
:
nie , powyzej 10 poziomu zw.szybkosc bardzo malo daje , na 20 poziomie + 3 od torcha chyba nawet +1% nie da do speeda wiec imo nie da to wiecej
chodo123 - 2006-06-30, 19:46
:
a oto strategia dla barba na kopanie pulapek

skile: 20 w skok aby przeskoczyc nasza pulapke
20 w kopanie rowow - ukryty skill ktory zwieksza sie sam bez naszej wiedzy jest to synergia do kopania pulapek ktore tez dostaja 20 pkt
zw. szybkosc 20 pkt
its all

staty
w sile nic
z zrecznosc 300 szybciej budujemy nasze doly
w vita nic
w energie reszta dzieki temu bedziemy kopac nawet w upalny dzien

uzbrojenie
potrzaba nam dobra lopata i szybkie buty polecam ik
oko kota szybciej biegamy i kopiemy
i rekawiczki 20 ias no chyba wiadomo
pas maviny tez moze byc zwieksza ucieczke przed potworami oraz za PAS MOZNA schowac jakies picie
moze enigma jeszcze bo szbciej sie biega

Jak grac?

proste wystarczy przez 2 dni kopac rów a nastepnie pobiegac po planszy i wszystkie potwory zwabic do pulapki.
Nastepnie przeskakujemy nad nasza bronia a potwory w nia wpadaja !

na tym koniec zycze milej gry
Bul-Kathos - 2006-06-30, 20:46
:
Oto takta dla Pala Sprintera

Otóz zauważyłem, że na bn oprócz turniejów PvP organizuje się rówież różne dyscypliny olimpijskie, np. sprint. Dzięki mojemu palowi będziecie wygrywać wszystkie biegi :shock:

STATY

Siła: nic, po co sprinterowi???
Zręczność: trochę, tak 20 pkt aby zręcznie machać nogami i rękami w czasie sprintu 8)
Żywotność: 50 pkt aby nam się nic nie stało kiedy przeciwnik nas podkosi w czasie biegu :twisted:
Energia: reszta, nasz sprinter musi być energiczny :P

UMIEJĘTNOŚCI

Wigor: 20, dodatkowa szybkość
Szarża: 20, tym skillem będziemy śmigali przed oczami rywala :)
Koncentracja: 20, przed biegiem musimy być skoncentrowani :D
Zapał: 20, musimy mieć dużo zapału do biegu :P
Śmiałość: 20, w końcu takie zawody to stres, więc musimy mieć dużo śmiałości :o

Reszte rozdać dowoli

EQIP

Nie będę się rozpisywać po prostu musicie mieć rzeczy zwiększające szybkość :!:

ZAWODY

Przed zawodami używamy śmiałości abyśmy nie byli zestresowani, przed wystartowaniem koncentracji(przecież już na starcie musimy zająć dobrą pozycję), a w czasie biegu używamy szarży.

Pamiętajcie aby mieć zały czas włączony wigor

Jak już wygracie to możecie wydać okrzyk radości czy cos :lol:
:lol: :lol:


IMHO good pala
toyo - 2006-07-01, 00:08
:
chodo123 napisał/a:
uzbrojenie
potrzaba nam dobra lopata i szybkie buty polecam ik
oko kota szybciej biegamy i kopiemy
i rekawiczki 20 ias no chyba wiadomo
pas maviny tez moze byc zwieksza ucieczke przed potworami oraz za PAS MOZNA schowac jakies picie
moze enigma jeszcze bo szbciej sie biega

nowy skrót: IKS - Incrase Kopation Speed
w ekwi zmieniłbym broń na Metalowego Kopacza Chucka Norrisa i tarcze na SSa żeby nas krety przy kopaniu nie gryzły. Będziemy mieli niezły blok na nie i dobrOM redukcje na te potwory.


Bul-Kathos, Należy dodać że taki pala niestety do tanich nie należy :/
chodo123 - 2006-07-01, 09:52
:
Fajne fajne tyle ze juz 3 strategia polegajaca na szybkim bieganiu...
didactylos - 2006-07-02, 10:40
:
ja zrobiłem moja pierwsza taktyke. myśle że dobrą. po prostu nudziło mi sie a na forum chyba jeszcze nie było takiej

Statystyki
siła-pod itemy ale mozna nie dawac nic
zreczność-raczej w starciu nie bedziemy, no to jak myślisz
żywotność-cała reszta
energia-60-100 czasem sie sprzydaje

skille

summony:
ognisty golem-20pkt-nasz główny golem(ale dla mnie i tak to badziew :? )
krwawy golem-20pkt-nasza druga główna bron(po prostu wypas)
mistrzostwo-20pkt-rzeby ich troche przyspieszyc i dodac zytka
przywołanie odpornosci-5 pkt. no rzeby golem nie padal od jednego uderzeniu, np.(FB)
gliniany golem-7pkt-troszeczke naszego stworka dopali(więcej nie bo nie starczy pkt)
żelazny golem-10pkt-da golemkowi obrone(więcej nie bo nie starczy pkt)
będziemy używać dwuch golemów, ognistego na all stworki krwawego na niemrazliwców
to tyke w tym drzewku
klatwy:
trza tylko dojsc do zniedołęrzenia i dac 1 pkt.
wiecej w tym drzewku nie dawc bo nie starczy pkt.
bone & ponsion:
tu tylko 20 pkt na bone
wyczerpalismy all punkty

ubranie:
głowa-shako z um
arm-enigma w dusku 15ed
broń-hoto
tarcza-spirit w monarszy lub jakies slabszej tarczy
pas-archa
buty-podróżnieki
rękawice-ognisty mróz
ringi-SoJki
amul-mara
switch-cta (może być 1/6/1) i ducha

w plecaku torch-resy sa nie ważne, tylko atrybuty anihl tak jak z torchem 5 chrams do bone i 4 chrams do summon tesh pare sc do resów i żytka
merc z 2 akt z mocą
dajemy mu dream, botd i forti lub coha (bierzcie co uwarzcie za lepsze)
LPM bone, PPM F1tele F2zniedołęrzenie F3fire golem F4 krwawy golem F5 dowodzenie F6 rozkazy

progi:
nie mam pojecia
(i za to mnie pewnie all wysmiją) :?

myśle że dobrze będziecie mnie oceniac
pozdro all
Coolka - 2006-07-04, 09:48
:
didactylos napisał/a:
progi:
nie mam pojecia
(i za to mnie pewnie all wysmiją)
nikt Cie nie wysmieje bo nie duzo osob je zna na pamiec :P a strategia...chyba zalicze do najdziwniejszych,bo taka glupia nie jest ;)

[ Dodano: 2006-07-04, 11:09 ]
Dla asski:
Ta asska jest dziwna,bo jest na wzmocnienia umiejetnosci :P dobra,jedziemy ze statami:
Sila i zrecznosc:150-180 rowno,ja mam 160 :P
Zywotnosc:reszta
Energia:pomyslmy...nic? :P
Skille:
Uderzenie feniksa i wszystkie synergie:20
Nasza najwazniejsza(i jedyna :P )bron;
Mistrzostwo szponow:20
Reszta w lot smoka,ni chyba ze zalezy nam na cieniu :P
Itemy:
Szpony:2 bartuce bylyby fajne,bo dodaja 2 do skilli asski i 1 do sztuk walk,ale mozna nosic jakies inne,byleby byl dobry dmg.
Helm:ja nosze obrecz 3 do sztuk walki magiczna,najlepiej zrobic dziure i wsadzic uma(resy)(ale mnie na uma nie stac wiec wsadzam runki do pojedynczych ressow :P )
Buty:hmmm no niewiem :P jakies zeby mocno kopnac lotem smoka :P P
Rekawice:ja mam zolte 1 do sztuk walki 20 ias(albo podobne)ale napewno znajdziecie lepsze :P
Armor:slowko runiczne zdrada(shael thul lem)jest fajne,daje 2 do skilli asski,ale sa lepsze wiec jak ktos znajdzie lepszy to niech zaklada :P
Ringi:hmmm..niewiem :P moze kruczy lod + wiatr zgnilca? nie znam sie :P
Amu:ja mam 2 do sztuk walki ale kumpel ma 3 do sztuk walki wiec lepiej takiego szukac :P fajnie by bylo,jak by dodawal ias-u albo ll,ml nieptorzebne
Pas:prawie zapomnialem :P pasek...no niewiem,moze verdungo albo sznur uszu?takie by byly fajne :P
Ekwip:najlepiej jakies taliki do resow bo bedziemy mieli nedzne :P reszta najlepiej skillery do sztuk walki+torch najelpszy jaki kupimy/znajdziemy + anni najlepszy jaki kupimy/znajdziemy
UFFFFFFFFFFFFFFFFFFFFF...NARESZCIE KONIEC!!! :D Aha,jak grac?podlazimy do potwora,robimy feniksa do ost.wzmocnienia albo do tego,przy ktorym potwor dednie :P robimy lot smoka i rozwalamy!Na PvP tak samo,lot smoka>>>feniks>>>lot smoka>>>feniks az koles dednie :P
No dobra,koniec!
Winiusz - 2006-07-04, 14:41
:
A oto mój przepis na... TADADADAM...

PALA UNDEAD KILLERA!

1: Wstęp

Pala Undead Killer jest tak niesamowity, że jest do bani i skopie tyłek chyba tylko nekromancie summonerowi - wszak pokazać trzeba, że mroczna siła nie sprosta temu, czego chce wszechmocny światły bóg! Poza tym trzeba uwolnić zmarłe dusze!

2: Rozkładanie umiejętności:

Święty Pocisk (20) - pozwala nam na skuteczne eliminowanie nieumarłych, a także jeśli jeden z naszych kolegów w walce z nimi pada, ta święta broń pomoże mu w potrzebie.
Błogosławiony Młot (20)- kolejny arsenał przeciwko nieumarłym - młoty sprawiedliwości dosięgną KAŻDĄ upadłą nieumarłą istotę!
Pięść Niebios (20) - tak, nasza finalna broń. Sam nasz Bóg demonstruje swoją furię, niszcząc upadłe istoty nekromancji... Powróćcie w zaświaty, bestie!
Sanktuarium (20) - ta aura sprawi, że żaden nieumarły nie odważy się do nas podejść. Drżyjcie przed potęgą boską, jaka emanuje od tego Paladyna!
Punkty na dojście...
Powinno nam zostać kilkanaście punktów - resztę pakujemy w...
Św Tarczę. Sam Bóg chroni mnie przed armią nieumarłych...

3. Ekwipunek. Abyśmy dobrze służyli Najwyższemu, musimy korzystać z potęgi, jaką daje nam wyposażenie. Niech potęga naszej świętości począwszy na Św. Pocisku a kończywszy na mocarnej Pięści Niebios stłamsi nieumarłych! Włożymy:

Hełm: Przyodziewek Arlekina, znany też jako Shako, sprawi, że nasze boskie moce zwiększą się!
Zbroja: Moc Tyraela jest najlepszym wyborem, jednakowoż niewielu śmiertelników zostało obdarowanych darem tej potęgi, którą daje ten pancerz, który też sprawia, że dusze zniszczonych nieumarłych już na zawsze powracają w zaświaty. Ale godnie służyć w swojej misji możemy też wkładając Anioła Stróża.
Broń: Serce Dębu - przy nim aż się chce pić godne dla Paladyna jasne piwo DĘBOWE. :] Najlepszy wybór - dzięki nim nieumarli szybciej poznają potęgę woli boskiej, której jesteś avatarem.
Tarcza: Herold Zakarum... tarcza godna prawdziwego wojownika w słusznej sprawie. Dobrze służyć bogu możemy też ze słowem runicznym Sanktuarium.
Switch: Słowo runiczne Wezwanie do broni + Duch. Krzepiący okrzyk bojowy wspomoże nas i naszych kompanów walce z nekromanckim złem.
Pierścienie: Kruczy Lód oraz Kamień Jordana w znaczący sposób wspomogą nasze umiejętności w walce z nieumarłymi.
Amulet: BEZWZGLĘDNIE Hymn Serafina, który to prawdziwym pogromcą nieumarłych jest!
Pas: Siatka Arachnidów pozwala nam na zniszczenie więcej nieumarłych bez picia niebieskiego wina... A ono jest niedobre na wino mszalne.
Buty: Tkacz Jedwabiu godny Paladyna.
Rękawice: Grobowa Dłoń, ta która niszczy nieumarłych.

4: Jak grać?
Proste. Nie bać się demonów i zostać inkwizytorem na drodze dla nieumarłych, bądź też wyzwać kogoś na pojedynek i swoich giermków wspierać Świętym Pociskiem i Pięścią Niebios. Czasem młotami boskości.

5: Zakończenie
Ta taktyka jest do niczego według tych prześmiewców, a wszyscy zapomnieli, kto rozwalił wszystkie zombie w Akcie 1 na Normalu! Co by było, gdyby nie ja? Ja nie idę na bezbożne taxi!


NEKROMANTA DENTYSTA

Tak, w ten sposób możemy pokazać innym graczom w Diablo, że wizyty u dentysty nie trzeba się bać! Wprost przeciwnie!

1: Skille
20 w Zęby - trzeba je czasem u gracza wymieniać!
20 w Włócznię z Kości - do borowania. :)
20 w Zbroję z Kości - klienci czasami się rzucają!
20 w Ścianę z Kości - wtedy ząbki mocniejsze.
20 w Więzienie z Kości - żeby móc w każdym miejscu i w każdym czasie utworzyć gabinet dentystyczny.

2: Przedmioty:
Broń: Jakaś pała, by móc wybić zęby w razie potrzeby, resztę maglujemy borownicą.
Reszta przedmiotów niech dodaje nam do naszych umiejętności dentystycznych, głównie Zębów i borownicy.

3: Jak grać?
Niesiemy pomoc graczom! Aby to zrobić niech się umówią na wizytę w mieście. Dajemy im wrogość, ale jednocześnie uspokajamy, że nie będzie bolało. Każemy stać spokojnie i zdjąć hełm, bo inaczej mogę coś mu źle zrobić. W zależności od problemu dostawiamy nowe zęby, borujemy te nowe borownicą. Pamiętamy, by gabinet był ustronny i żeby pacjent nie zrobił nic złego - Zbroja z Kości! Kiedy wszystko będzie gotowe, dentysta otrzymuje zapłatę (trochę złota lub jakiś gem). I to wszystko!
BTW: Więzienie z Kości to nasz gabinet w warunkach polowych - inaczej nadają się do tego domki w 1 akcie i może w trzecim. W razie drastycznej potrzeby wybijamy zęby swoją pałą.

Aha, wszystkie potwory, które do nas dobiegają z skargą na ból zęba, zamykamy w gabinecie i borujemy resztę, którzy stoją w poczekalni. Niestety czasem tak trzeba, ech... Ale to bardzo satysfakcjonująca robota, polecam!

BARB DZIKUS

Barbarzyńcy to z reguły dzikusy, ale ten normę unijną przekracza.

1: Skille

20 w Odrzucanie - walka o terytorium sprawia, że barb musi odtrącić innych od niego.
20 w Berserker - taki dzikus zwykle ma swoje humory i musi niszczyć... niszczyć.. niszczyć... instynkt... Semper fiii...
20 w Skowyt - niczym wilk...
20 w Drwinę - spluwa na przeciwnika by go sprowokować i dać mu łomot.
20 w Okrzyk Bojowy - jego rywale muszą wykazać słabość.

2: Broń.
Co specjalnego może mieć prymityw? Dajcie mu to, co znajdzie, a niech założy sobie np. obręcz w miejsce na broń albo broń w miejsce na pas. Koniecznie musi mieć ten przedmiot co zamienia w wilkołaka, by być superdziki.

3: Cechy.
Siła : 250 - albo nawet więcej, jeśli to możliwe (albo i nie).
Zręczność: 70 - u dzikusa finezji nie można zobaczyć, ale nie może być jakiś niezręczny - trzeba zbierać banana kumka bamboocha i latać po lianach.
Kondycja: Reszta - jak dziki, to silny!
Energia: Energicznie musi krzyczeć, ale to nie jest potrzebne.

4: Jak grać:

Drzesz ryja i walisz wszystkich pałą po mordzie. Nie jest to skomplikowane.
Coolka - 2006-07-04, 17:33
:
.:::DJ BARB:::. :shock:
To taktyka dla barba,ktory sprawdzi sie na imprezach.I jako DJ,i jako ochroniarz.Dobra,jedziemy!
Staty:::
Sila:150,w razie jak by trzeba bylo kogos wywalic z sali;
Zrecznosc:zeby niezle krecic plyta,trzeba byc zrecznym,wiec 120-150;
Zywotnosc:reszta,bo jak cie zaczna rzucac czyms,bo kiepska muzyke puszczasz,to sie przyda,zeby nie byc zbyt posiniaczonym;
Energia:kojarzy sie z madroscia,inteligencja...zeby niezle mixowac muze :D trzeba miec troche inteligencji,wiec walimy 50-60
Skille:::
Skowyt:20,jak ludzie sie beda pchac do klubu,to trzeba ich bedzie troche rozproszyc,zeby sie nie pobili w kolejce;
Rozkazy:20,przeciez trzeba rozkazac ludziom,zeby wreszcie wylezli!
Odnajdywanie przedmiotow:20,w razie gdybysmy zgubili palke w tloku,trzeba bedzie znalezc cos nowego.
Mistrzostwo we wladaniu bulawami:20,jak bedziemy musieli pala przywalic komus na imprze,bo nie bedzie chcial wyjsc.
Odrzucanie:20,jak juz ktos z paly oberwie,to niech go z sali po drodze wywali!
Itemy:::
Bron:Gwiazda Barnara,jak pala,to pala;
Zbroja:hmmm jakies slowko runiczne(najlepiej enigma)w dusku(chyba wiecie co to jest,jak nie,to trudno sie mowi :P )zeby nie krepowal naszych ruchow,bo DJ musi miec swobode przy mixowaniu,
Helm:niewiem,szkoda ze nie ma czapki z daszkiem,najlepiej nic nie nosic.
Pas:musi byc miejsce na plytki,ja polecam nosic Verdungo;
Buty:zeby zdrowo kopnac(wiem ze barb i tak nie moze ale co tam :P ),mozna buty IK nosic;
Amu:oko kota,zeby szybciej pala przywalic;
Ringi:2x obraczka bul-kathosa,zeby miec duzo zycia;
Reszty nie trzeba nosic.Reszty,czyli tarczy,helmu i rekawic.
Jak grac?Kupujemy zestaw do mixowania,zapraszamy na imprezke ludzi,a w razie zadymy bierzemy pale i jazda!
Winiusz - 2006-07-06, 19:57
:
Mam taki swój projekt na paladyna for fun - dlatego, że chcę stworzyć coś swojego, oryginalnego. Nie ma wymiatać, a ma sobie dać na Hellu radę :] Oceńcie, please i może jakieś propozycje sprzętu.

20 Fanatyzm
20 synergia do Fana (nie wiem co, to chyba Moc jest?)
20 do Modlitwa (to bardziej taki TvM, może się przydać)
kilka do zapału (tyle, żeby mieć 5 ataków, czyli jakieś 6-7)
20 do Św. Tarczy
I coś jeszcze - być może trochę do Zemsty, by mieć atak na fizyków.

Czy takie "dziwne cóś" da sobie radę na Piekło?
Preisiok 2!! - 2006-07-06, 20:19
:
Winiusz napisał/a:
Mam taki swój projekt na paladyna for fun - dlatego, że chcę stworzyć coś swojego, oryginalnego. Nie ma wymiatać, a ma sobie dać na Hellu radę :] Oceńcie, please i może jakieś propozycje sprzętu.

20 Fanatyzm
20 synergia do Fana (nie wiem co, to chyba Moc jest?)
20 do Modlitwa (to bardziej taki TvM, może się przydać)
kilka do zapału (tyle, żeby mieć 5 ataków, czyli jakieś 6-7)
20 do Św. Tarczy
I coś jeszcze - być może trochę do Zemsty, by mieć atak na fizyków.

Czy takie "dziwne cóś" da sobie radę na Piekło?
nie da ~~
Ps. sry za offtop ;pp//uważaj Preis na offa... - Ketsu
Winiusz - 2006-07-07, 11:33
:
Echhh, znowu wychodzi, że D2 to gra "ścisła" i nie ma co liczyć na inną postać, niż utarte już schematy... :(
Rolson - 2006-07-08, 00:12
:
OMG! Winiusz nice pomysl :P undead killer xF fest mi sie podoba 8)
jeszcze napisana w takim biblijnym jezyku XD nice 9+/10
Coolka - 2006-07-08, 18:25
:
Eee tam.i tak Twoj Pal Masochista i Czarka Kamikadze ( :D :D :D )Pipera (chyba :P jak cos wincie moja skleroze :P )wymiataja...a co do Pala Undead Killera...Cos czuje,ze on Zombich na hellu zabija ;p gorzej z upadlymi...ale od czego sa mlotki i Fist Of Heaven ;p Ocena-8/10,czuje ze koles by zmiotl nekra w secie Tranga bo sie przeciez nekro w nieumarlego maga zamienia w secie :D a wiec You Can Own Necro With Trang'oul Set But You Can't Own An Other Char :D (chyba dobrze,niewiem cienias jestem z Angielskiego ;p)(oczywyscie z tym zownieniem nekra to joke ;p ale mozna to wyprobowac kto wie..;p)Gratz za pomysl ;]
Ryś - 2006-07-08, 18:28
:
pala nie zalozy setu tranga przeciez, tarcza jest tylk odla nekrusa ;p
Coolka - 2006-07-08, 18:29
:
Nekro Dentysta Very,Very Nice ;) Ocenka 11/10 :)

[ Dodano: 2006-07-08, 19:30 ]
PiPer napisał/a:
pala nie zalozy setu tranga przeciez, tarcza jest tylk odla nekrusa ;p
Gdybys dokladnie przeczytal,zauwazyl bys ze napisalem ze ten pala moze zownic nekra w secie Tranga (Joke,ale co tam ;p)wiec-najpierw czytaj,potem sie wypowiadaj ;p

[ Dodano: 2006-07-08, 19:36 ]
Winiusz napisał/a:
20 synergia do Fana
Fana nie ma synergi ^^ no,chyba ze to mial byc zart...;p

[ Dodano: 2006-07-08, 20:04 ]
Nekro Wspomagajacy Team :P
Wstep:A po co wstep ? :P
Staty:
Sila:100-120,zeby uniesc itemki jakies;
Zrecznosc:niektorzy laduja 222 pod blok ale ja nie ;p wiec zostawiamy jak jest,i nie klikamy tam,nawet jak nie mamy pkt.do rozdania,boimy sie tego stata!
Life:reszta;
Enerka:nic,ten nekro malo many zuzywa,z reszta dostaniemy sporo many od itemkow i na lvlingu wleci ;p
Skille:No,tu was zdziwie(albo i nie,bo all strategie tutaj sa dziwne ;p)
20-zwiekszenie obrazen.to jest nekro wspomagajacy,wiec musi tu cos dac,zeby zwiekszac dmg kolegom walczacym fizycznie ;p jak np.barb,zeal,smit(chociaz niewiem czy na smita to dziala ~~)
20-zniedolezenie.jak Lister i team zaczna nas gonic na br-ku a sklad nie ma life/many/broni(bo sie zepsula)to sie przyda ich spowolnic,bo zanim wszyscy wroca od Malah,ew.od Larzuka,to Lister moze nas zaczac gonic,a lepiej dla nas,jak jest powolny.
20-Zmniejszenie odpornosci.Przydatne dla czarek/drudow/psn nekrow(chociaz oni tez to maja ale przewaznie wiekszosc czasu miotaja nove).
20-Zbroja z kosci-pomoze nam,jak jednak ktos do nas dojdzie i uda mu sie trafic,wtedy wiekszosc albo cala sile ataku przejmuje zbroja.
20-LIFE TAP,czyli slynne wyssanie zycia,nasz glowna klatwa.Przyda sie kazdej postaci walczacej fizycznie,gdy juz bedzie miala malo life,a nie bedzie miala Drakulek,albo nie beda one chcialy life tapa puscic ;) w kazdym razie maxujemy,nie ma bata ;p
Reszta w wybuch zwlok-no,ostatecznie mozna na br-kach wspomagac nie tylko klatwami..;p
Itemy:
Czapka-Shako,czyli Przyodziewek Arlekina
Bron-jakas rozdzka dajaca +X do klatw
Tarcza-Homunkulus z Perf brylem
Zbroja-Sporo osob nosi Enigme Lub Zmijomaga...Ale ja polecam Okowe Grozy bo mamy crapne resy a to jest poprawi ;p
Bootki-Szpikoczlapy,a jak Wam sie nie podoba moj wybor,to sami cos wymyslcie ;p
Rekawice-Hmmm,moze by tak Magefisty?(Piesci Maga)Dodaje FCR-u wiec sie przyda.
Pas-Arach albo Sznur Verdungo,Arach dodaje skilli,Verdungo zmiejsza obrazenia.Do wyboru,do koloru ;p
Ringi-2 SoJ'ki,chyba ze jakis stwor zamraza,to wtedy Raven/SoJ,jak brakuje life Bk/SoJ
Amu-Jakis 3 do klatw(mam taki na singlu,a co jest na singlu,na cbn tez,wiec szukac :P )
Eqip:Torch i Anni jakiekolwiek,poza tym skillery i SC do life i many.
Jak grac?Rzucamy Bone Armor,walimy klatwe,ktora sie akurat przyda,a jak bedzie trzeba,walimy wybuch zwlok.
Mam nadzie[nie]je,ze zachecilem Was do [nie]robienia takiego nekrusa.Jest on swietny na BR-kach[to prawda :D ]bo jego klatwy swietnie moga pomoc naszemu teamowi.
Aha,jeszcze cos!Jak gramy na single/obn i mamy hero editora to robimy sobie czitowane itemy,takie jak taliki 7 all skills,shied 49 all skills(mam cos takiego na obn,dostalem na grze free cheats :shock: :D ),armor 999997def na 99lvl itp.itd.
OcEnIaC PlEaSe :P

[ Dodano: 2006-07-08, 20:06 ]
Heh,uwieeeeeeeeeelbiam ten temat i te strategie :D
didactylos - 2006-07-08, 19:15
:
Assa WW/trap fire, która przelatuje innych
1.Wstęp
Wstęp za 5zł

statystyki
sila-pod itemy
zrecznosc-jak wyżej
żywot-cieżki :P
energia-energia się sprzyda ale nie w diablo :P

umiejętności
mistrzostwo szponów-20pkt. chyba sie nie kcemy pokaleczyć w używaniu szponów
blok-1pkt. reszta itemy dadza
ślad inferna-20pkt. służy jako synergia (nie przydatne) :wink:
ślad ognia-20pkt. bardzo dobra umiejetność tylko musimy dużo razy puszczac bo mało ma strzału
uderzenie tygryska-20pkt. to co tygryski lubią najbardziej
lot smoka-20pkt. żeby innych przeleciec
reszta wg. uznania

itemy
koszula-enigma dodadkowe przelecienie
1pazury ze słówkiem chaos-żeby zrobić komus karuzele
2pazury bartuki
copka-rogaty helm moze wilhelm możemy sie pobawić w byczka(włożyć do niego chama)
pas-stringi no musimy seksownie wyglądać
ringi-soj + bul bul żeby komuś zrobić bula (bul-jakby komuś śłiwe zrobic uderzyc kogos cos w tym stylu) :P czasem komus dajemy jakiegos z tych ale tylko w tedy jak sie kcemy z kim zaręczyć, a potem przelecenie w noc poślubna
amulet-mara ładne imie dla dziewicy, a zapomniałem ona jush nie jest dziwica
buty-tancerz cieni no żeby potańczyć z kimś
rekawiczki-tu muszą być lekarskie tzn. chwyt drakuli i pobawimy sie w lekarza :P

duele
jest prosta sprawa ale jednak krzywa :P
robimy tak:
przelatujemy gosci i robimy im karuzele :P
tylko ty zawsze musisz byc na górze :P
Rolson - 2006-07-11, 22:37
:
siema. oto strategia na gosu sprawnego, zawrotnie szybkiego i skutecznego... SMITERA W SECIE GRISA!! ten smiter bedzie na ubery.

wstep. 1
set grisa... fajnie swieci i w ogole jest ladny. zloty, a zloto to kolor zwyciezcow. i na tym bedzie sie opieral nasz pala.

2. statsy:
str- pod itamz
dex- block (z vortexem)
vita- all
ene- nn

3. skille:
20- smite (nasz gowny atak, to bedzie na lmb)
20- hs (gosu def, gosu dmg shield itp. bez tego nie ma smitera)
20- fana (nasza gowna aura, mamy ja pod rmb)
20- defiance (premia do hs, daje gosu def)
reszta- szarza (na duele)
1- wigor (nasza pvp-wa aura- jezeli ktos odwazy sie tym wyskoczyc na duel)

4. tera itamz:

helm-
griswold ofc. integralna czesc tego zestawu a builda zarazem. abs na zimno, resy (5 :P ), niezgorsza def, mf, +2 off sk (z innymi czesciami) i 2 soxy. socketowac ofc
2x ber/jah/cham + ber/jah.

armor-
griswold ofc. czesc zestawu itp. nice str + 3 sox + 2 def sk (premia). socketowac 3x ber jesli brak nam 50% dr, jak nie to 3x jah

shield-
griswold ofc. nice dmg, 4 sox, nice block + 45% res. nasz glowny dostarczyciel odpornosci. socketowac 4x um = 45 + 22x4 = 45 + 88 = 133 res (chyba nie chce mi sie liczyc) + 30 from anya + 5 helmet + 50 all set = GoSu res! (218) chyba... aha +20 torch +20 anni = 258.

weapon- griswold ofc, gosu ias! naprawde nieziemski, prog to np now. na ubery 3x ber + 1 shael, lub 4x ber co daje nam odpowiednio 60% cb, 60 ias lub 80%cb (!)

gloves- draculs ofc, life tap + str = nice. szkoda, ze nie ma ias, chociaz i tak wyciagniemy last prog (chyba)

belt- verdungo ofc, 40 vita, 15dr = gosu. n/c

shoes- goresy (15cb, ow) lub gobliny (25cb), zalezy co wlozylismy w sceptera. mozna tez probowac eth ss. (jak komus za duzo cb to moze to ubrac)

rings- raven (cbf, 20 dex) (jesli nie dalismy w nic chama) + bk3-5 (gosu life, 1sk)

amu- hl lub kotek. innych rozwiazan nie widze (nn mara coz resy mamy i tak za duzo).

equip- torch + anni + 9x pc sk 45 life (or 37 sc's 20life), dopelnic sc'sami 20life.

switch= cta6 + spirit (pala shield)

4. zakonczenie

chcialbym dodac, ze glowna zaleta seta grisa to nieziemska ilosc soxow, ktore wowczas gdy sa odpowiednio przysocketowane, moga siac spustoszenie. mamy:

-najwyzszy prog ias
-95-105cb
-resy boskie
-niezgorsza dmg (chociaz przy tym cb i tak nn)
-cbf
-max block
-50dr (2x ber by helm, 3x ber by arm, 15%dr by belt = 16 + 24 + 15 = 55 (zaliczone)
-gosu life (+150 "z niczego" za set).

dziekuje za uwage, prosze o pozytywne rozpatrzenie tej takty :mrgreen:

aha jeszcze dodam cos od siebie o pvp :D
schemat duelowania.

1. wbijamy na "duel me noob" lub "d du due duel", wszyscy sie z nas smieja i daja nam hosta... ale nie z nami te numery, oni nas lekcewaza, stoja w miejscu, my robimy podjazd i ownimy all i piszemy "say hello to akara". co za satysfakcja! szczeki im opadaja, piszemy "cya n4ps" i wdziecznie, z gracja i finezja naciskamy ESC, zapis i wyjscie i szukamy kolejnej gry o danej tematyce. tak siejemy zgroze po bn i zdobywamy respa u graczy.

to wszystko, milego grania !
KrykieT - 2006-07-12, 08:59
:
Wiecie, niektóre strategie po prostu wymiatają, postaram się wieczorem umieścić na forum savy z tymi najfajniejszymi (czarka kamikaze, pal masochista, barb merc, barb odstraszacz, maratończyków: pala, asske, barba) jak coś jeszcze to chętnie umieszczę. Dorzuce coś od siebie może :P Pozdr
didactylos - 2006-07-12, 09:14
:
git taktyka. Ale próbowałes takim palem grać z takim eqwi i z takimi runkami włożonymi do itemów ???
Rolson - 2006-07-12, 11:38
:
jasne na SP :P baala hell rozwalilem bez problemu. jak pobawie sie z plugami to dam znac jak ubery i DC poszli, bo musze reinstall d2 zrobic.
Berseker - 2006-07-12, 12:26
:
no to ja tez wymysliłem takte:

uniwersalny gosiu rzutnik - do pvp (palant vs players) pvm, pvt, pv2*t, ut, taxi, metro i pkp

1. poczatek
2. staty
3. skille
4. rzeczy
5. koniec

1. ta, co by tu napisac?? to moze tak: jest to postac pvp ale równie dobrze bedziemy sobie radzic gdzie indziej.

2. na każdym poziomie dajemy po 1 do wszystkiego, 2 do siły

3. skile rozdajemy wg własnego uznania, najlepiej po jednym w każdąumiejetność, żeby postać była uniwersalna. jak już damy we wszystko po jeden, to druga kolejka

4. zkaładamy to co kupimy na hazardzie u gheeda, ubrania nie maja i tak wiekszego znaczenia, ze względu na naszą zabójczą broń. Rada nigdy nie kupujcie nic od nieznajomych, bo na pewno was okradna. nie kupuijcie anniego ani torcha, bo sa za drogie. no i tera o najważniejszym, czyli naszej broni: kupujemy olejowe mikstury i rzucamy nimi na około. mówie wam są nie zawodne. ostatnio byłem na triście i mef nawet nie pierdnał. jak walczymy na dułelach, to robimy tak: wychodzimy z miasta rzucamy i uciekamy do akary. jak z kimś wygrasz to oczywiście weź jego pieniądze i kup nowe mikstury. nikt mnie jeszcze nie pokonał.

5. postac ta jest tak uniwersalna, ze inne mozecie skasowac. troche sie rozpisałem, mialo być krócej, bo długich taktyk nikt nie czyta.
M@rco - 2006-07-12, 12:49
:
Barb Lordi by M@rco

*********Wstęp****************

Jak wszyscy doskonale wiedzą,Lordi to wymiatacz, wygrał Eurowizję itd... ma pełno fanów, a zwłaszcza w diabelskim świecie. Jak sie
do Diablo podejdzie na piekle, to ten tylko padnie mu do kolan i zacznie całować po rękach prosząc o autograf. Nie mówiąc już o Mefie,
który zacznie go przedmiotami zasypywać i Baalu płaczącym na jego widok(jak demon zginie) po wzruszeniu kolejnym hitem Lordiego.
A więc zaczynamy:

*********Przedmioty************

Nietypowo zacznę od wdzianka, gdyż każdy wie, że Lordi nie pokazuje sie prawie nigdy bez swego pięknego oblicza... Tak Tak, tym obliczem jest oczywiście...

Hełm: Oblicze Andariel: Idealna maska dla demona z piekieł, a jeszcze, jak każdy wie, demony nie mają oddechu pachnącego kwiatami,
więc przydają się ładunki jadu, a przy okazji Lordi ma 15% szansy, że rzuci 15 poziomową Novę trucizny.

No tak, teraz wdzianko. Każda szanująca się gwiazda ma pełno fanów... gorzej jak za bardzo natarczywych, wręcz piekielnych, jak to jest w przypadku diablików. Chcą za wszelką cenę zdobyć autograf i aż biją naszego bohatera. A jeszcze gorzej jest, jeśli mają dziada, który ich ożywia, więc...

Zbroja: Trupi żal. Ma 40 ładunków wybuchu zwłok. To pozwoli odpędzić się od fanów i usunąć tych, którzy po śmierci wstają(wystarczy obejrzeć
teledysk "Hard Rock Hallelujah" to każdy zrozumie, że po ubiciu kogoś Lordi musi używać wybuchu zwłok)

Lordi musi mieć również jakiś nowoczesny odbajerowany mikrofon, żeby mógł pięknie śpiewać.

Broń: PIERRE TOMBALE COUANT. Najnowocześniejszy model mikrofonu. Mają go wszystkie gwiazdy, jakie się spotyka. Lordi po prostu musi
to mieć. Ma wbudowaną nakładkę, dzięki której jego wszystkie umiejętności rosną o 3.

Przede wszystkim ważne są buciki ze skóry no i żeby były dość wysokie. Gwiazda musi również mieć ochronę choćby przed własnym oddechem...

Buty: Piaskowy Kształt. Dają odp. na truciznę tak ważną dla kogoś z trującym oddechem. Przynajmniej nikt mu nie zrobi tego samego

No to rękawice muszą być również odpowiednie, aby nasze ręce przy śpiewie nie wyparowały dzięki trującemu oddechowi. Proponuję...

Rękawice: Trujący uchwyt. Premia do odporności

No to został pas, który pełni rolę drugorzędną.

Pas: Pułapka mroku. Zwiększa maksimum many naszej gwiazdy, no i jak każdy wie Lordi wciąga innych w pułapki, niszcząc ich przy okazji
więc pasuje nazwa.

Lordi musi mieć coś na szyi. Oczywiście musi mieć pentagram, dodający uroku demonowi no i zwiększający jego umiejętności. Gdy Lordi
się rozgniewa, to wrogowie będą padać jak muchy, więc...

Amulet: Gniew Lorda(Lordiego). Nie dość że pentagram odbajerowany, to jeszcze jego nazwa, no i +1 do umiejętności.

Trzeba mieć również pierścienie, które zwiększą energię naszej gwiazdy oraz jej umiejętności...

Pierścienie: 2 Kamienie Jordana. Ogromna pomoc dla Lordiego. Zwiększa jego energię oraz +1 do umiejętności

No to przedmioty przerobione. Pora na skille

************Skille**************

Lordi musi opanować różne rodzaje śpiewu. oraz wiedzieć jak dzięki niemu odpędzać, oraz przyciągać, w ostateczności likwidować fanów.

Umiejętności bojowe.

Nasza gwiazda nie papra się w takim czymś więc nic

Mistrzostwa.

Nic z broni. Można się pokusić o skórę z żelaza i wrodzoną odporność po troszeczku

Okrzyki.

Główne drzewko gwiazdy. Są to umiejętności śpiewania, wyciągania poprawnych tonów itp itd...

Zawołanie bitewne: max Trzeba umiejętnie likwidować fanów naprzykrzających się
Skowyt: max jak się nie da zlikwidować no to się ich odpędza
Drwina: max gdyż oprócz fanów są również piękne fanki

No i do całej reszty oprócz totemu i odnajdywania przedmiotów/mikstur 10 punkcików, bo śpiew Lordiego musi być zróżnicowany.

Resztę punktów wydać wg uznania

************Statystyki************

Siła: Pod itemy. W końcu Lordi nie musi być aż tak silny
Zręczność: Tyle, żeby mikrofon się nie wyślizgnął
Żywotność: reszta, aby nie ucierpieć przez fanów
Energia: końcu energicznym być trzeba więc przydałoby się ze 150, a jak zabraknie no to spijać odświerzacze (takie niebieskie)

************Fan*************

Lordi jak każda gwiazda również musi mieć fana-ochroniarza. Idealnie do tego nadaje sie paker z 5 aktu. Wywołuje respekt

***********Jak grać**************

Grać wedle uznania. Wątpię, czy ktoś się oprze pięknemu głosowi naszego bohatera, zwłaszcza, jeśli będzie miał ze sobą kapelę: gitarzystę,
perkusistę, kogoś od klawiszy itd. Bez niej Lordi jest nikim, więc radzę szybko zebrać zgraną ekipę i jako zespół ruszać na trasę koncertową
łącznie z Uberami, gdyż tam jest największy klub fanów naszej gwiazdy.

To by było na tyle. Proszę o oceny.
Coolka - 2006-07-12, 14:34
:
Pala ksiadz.
1.Wstep.
2.Staty.
3.Skille.
4.Itemy.
5.Jak grac.
1.Wstep:
Wstep wzbroniony.
2.Staty.
Sila:o_O widzial ktos kiedys wypakowanego ksiedza?Ja tez nie.
Zrecznosc:Jak wyzej ^^
Life:no,mozna dac ze 100 zeby nie zdechnac na drodze do kosciola.
Mana:Caaaaala reszta.
3.Skille:
20-modlitwa,nasz ksiadz bedzie sie modlil za dusze zmarlych,ktore on wykopal z tego swiata.
20-oczyszczenie,musimy umiec oczyscic dusze swoja oraz innych podczasz spowiedzi.
20-odkupienie,nawet najgorsi ludzie na nie zasluguja.
20-Nawrocenie,musimy nawracac niewiernych.
20-zbawienie,musimy zbawic swiat przed zaglada,ktora moze nastapic
Reszta w swieta tarcze.Sam Bog nas chroni...
4.Itemy:
Helm:Czako,pozwoli nam lepiej sluzyc naszemu Panu.
Szata(czyli armor):Tyrael,najlepszy dla kazdego kaplana.
Bron:Kropidlo z woda swiecona,bedzie odstraszac zle demony.
Buty:Piaskowy ksztalt,te buty beda chronic nasze stopy tak,abysmy mogli podrozowac wszedzie,aby nawracac niewiernych.
Pierscienie:2 Kamienie Jordana,przeciez w rzece Jordan odbyl sie pierwszy chrzest!
Amulet:Jakis amulet +3 do aur defensywnych,zwiekszy nasze moce.
Rekawice:Nie nosimy.
Tarcza:Herold Zakarum,pomoze nam bronic sie przed wrogiem.
Pas:Sznur Verdungo,zlagodzi bol.
5.Jak grac:
Chodzimy po swiecie,nawracamy potwory,gdy zgina,odkupiamy ich dusze,modlimy sie za nie i niesiemy swiatu zbawienie.
:::::::KONIEC::::::::
didactylos - 2006-07-13, 09:21
:
Coolka napisał/a:
Wstep wzbroniony.

nauczyć gówniaża co chodzi i powtarza :twisted:
Lion - 2006-07-13, 10:07
:
Tani super necromanta wspomagacz:

1.Statystyki

Do wszystkiego dajemy po równo,żeby był uniwersalny.

2. Umiejętności

Jako,że to wspomagacz,dajemy tak:

Zmniejszenie odporności-20 (dla czarek z drużyny)
Zwiększenie obrarzeń -20 (dla barbów z teamu)
Zniedołężenie- 20 (dla wszystkich)
gliniany golem -20 (bo spowalnia wrogów)

3.Przedmioty

To musi być tani necro,dlatego mamy średniej jakości przedmioty.

czapka: jakakolwiek

zbroja- najlepiej biała pikowana,bo wszędzie tego pełno

pas- Oprawa Arktyki dobry pasek,łatwy do znalezienia

ringi- 2x Króczy Lód Czemu? Bo mają bonus "Nie można zamrozić" A jak jest 2x "Nie można zamrozić" ,to lepiej nie?

Amulet- żaden,niepotrzebny nam

Broń- Kościołam Duża szansa,że dostaniecie za free.

Buty- IK Bo tak.

Rękawiczki- najlepiej zimowe,bo nie ma letnich.

Taki necro jest niezastąpiony w pomaganiu innym graczom. W każdym teamie powinien być taki.
ds - 2006-07-13, 16:10
:
Wyjątkowa sorca Z dRagon baala ala gohan :)

wiec tak

atrybuty

siła - 100 - musimy uniesc 100 kg strój do ćwiczeń :P
zręczność - 150 trzeba byc zwinnym xD
vita - nic life nam niepotrzebny bierzmy all na hita :P
energia max - koncentracja energii ki to podstawa :P musimy moc dluuugo utrzymac kamehame :P

SKILE

Inferno (nasz głowny atak) - kamehameha! tak maxujemy - 20 pkt
mistrz. we władaniu ogniem - max (doda nam kopa :P
ogolnie maxujemy all synergie do inferno :P

CIUSZKI (podstawa :P )

łeb : czako (da nam ciut life i tego co trzeba energi ki :P no i 2 do skili
amu : cos do zaklec ognia :P
zbroja : ormusik z 3 do inferno :P
rekawiczki : upodabniamy sie do vegety :P frost burny
tarcza : czy wojownicy Z z nosili tarcze??
butki : sandsy eth :P czasem trzeba szybko uciekać
pasek : arach - pomorze szybciej kamehame rzucać :P
ringi : sojx2
bron : mozna udawać trunksa :P doom w mieczyku :P
eq : torch , anni ,9 sk do fire reszta sc do life many


JAK GRAC???
wychodzimy za miasto i wpadamy w grupke wrogów piszemy sobie nad głowa kamehame ha !!! i rzucamy inferno xD
taka sorca ubije ubery w 2 sekundy :D miłego grania XD!!
Ryś - 2006-07-13, 16:16
:
Dsie gosu strategia XD polew mialem nieziemski naprawde gz ~~
Coolka - 2006-07-13, 16:56
:
didactylos napisał/a:
Coolka napisał/a:
Wstep wzbroniony.

nauczyć gówniaża co chodzi i powtarza
Czy ja cos powtorzylem? :P A jesli tak to sorry nie zagladalem na niektore strategie :P

[ Dodano: 2006-07-13, 18:00 ]
M@rco napisał/a:
Barb Lordi
Necro bylby lepszy :wink: ma przeciez um.trucizn i wybuch zwlok,wiec niepotrzebne by byly ladunki z Trupiego Zalu.

[ Dodano: 2006-07-13, 18:07 ]
Lion napisał/a:
necromanta wspomagacz:
Lol ;F juz cos takiego napisalem jak bys nie zauwazyl... :p
adoy - 2006-07-13, 17:33
:
M@rco napisał/a:
Barb Lordi by M@rco

*********Wstęp****************

Jak wszyscy doskonale wiedzą,Lordi to wymiatacz, wygrał Eurowizję itd... ma pełno fanów, a zwłaszcza w diabelskim świecie. Jak sie
do Diablo podejdzie na piekle, to ten tylko padnie mu do kolan i zacznie całować po rękach prosząc o autograf. Nie mówiąc już o Mefie,
który zacznie go przedmiotami zasypywać i Baalu płaczącym na jego widok(jak demon zginie) po wzruszeniu kolejnym hitem Lordiego.
A więc zaczynamy:

*********Przedmioty************

Nietypowo zacznę od wdzianka, gdyż każdy wie, że Lordi nie pokazuje sie prawie nigdy bez swego pięknego oblicza... Tak Tak, tym obliczem jest oczywiście...

Hełm: Oblicze Andariel: Idealna maska dla demona z piekieł, a jeszcze, jak każdy wie, demony nie mają oddechu pachnącego kwiatami,
więc przydają się ładunki jadu, a przy okazji Lordi ma 15% szansy, że rzuci 15 poziomową Novę trucizny.

No tak, teraz wdzianko. Każda szanująca się gwiazda ma pełno fanów... gorzej jak za bardzo natarczywych, wręcz piekielnych, jak to jest w przypadku diablików. Chcą za wszelką cenę zdobyć autograf i aż biją naszego bohatera. A jeszcze gorzej jest, jeśli mają dziada, który ich ożywia, więc...

Zbroja: Trupi żal. Ma 40 ładunków wybuchu zwłok. To pozwoli odpędzić się od fanów i usunąć tych, którzy po śmierci wstają(wystarczy obejrzeć
teledysk "Hard Rock Hallelujah" to każdy zrozumie, że po ubiciu kogoś Lordi musi używać wybuchu zwłok)

Lordi musi mieć również jakiś nowoczesny odbajerowany mikrofon, żeby mógł pięknie śpiewać.

Broń: PIERRE TOMBALE COUANT. Najnowocześniejszy model mikrofonu. Mają go wszystkie gwiazdy, jakie się spotyka. Lordi po prostu musi
to mieć. Ma wbudowaną nakładkę, dzięki której jego wszystkie umiejętności rosną o 3.

Przede wszystkim ważne są buciki ze skóry no i żeby były dość wysokie. Gwiazda musi również mieć ochronę choćby przed własnym oddechem...

Buty: Piaskowy Kształt. Dają odp. na truciznę tak ważną dla kogoś z trującym oddechem. Przynajmniej nikt mu nie zrobi tego samego

No to rękawice muszą być również odpowiednie, aby nasze ręce przy śpiewie nie wyparowały dzięki trującemu oddechowi. Proponuję...

Rękawice: Trujący uchwyt. Premia do odporności

No to został pas, który pełni rolę drugorzędną.

Pas: Pułapka mroku. Zwiększa maksimum many naszej gwiazdy, no i jak każdy wie Lordi wciąga innych w pułapki, niszcząc ich przy okazji
więc pasuje nazwa.

Lordi musi mieć coś na szyi. Oczywiście musi mieć pentagram, dodający uroku demonowi no i zwiększający jego umiejętności. Gdy Lordi
się rozgniewa, to wrogowie będą padać jak muchy, więc...

Amulet: Gniew Lorda(Lordiego). Nie dość że pentagram odbajerowany, to jeszcze jego nazwa, no i +1 do umiejętności.

Trzeba mieć również pierścienie, które zwiększą energię naszej gwiazdy oraz jej umiejętności...

Pierścienie: 2 Kamienie Jordana. Ogromna pomoc dla Lordiego. Zwiększa jego energię oraz +1 do umiejętności

No to przedmioty przerobione. Pora na skille

************Skille**************

Lordi musi opanować różne rodzaje śpiewu. oraz wiedzieć jak dzięki niemu odpędzać, oraz przyciągać, w ostateczności likwidować fanów.

Umiejętności bojowe.

Nasza gwiazda nie papra się w takim czymś więc nic

Mistrzostwa.

Nic z broni. Można się pokusić o skórę z żelaza i wrodzoną odporność po troszeczku

Okrzyki.

Główne drzewko gwiazdy. Są to umiejętności śpiewania, wyciągania poprawnych tonów itp itd...

Zawołanie bitewne: max Trzeba umiejętnie likwidować fanów naprzykrzających się
Skowyt: max jak się nie da zlikwidować no to się ich odpędza
Drwina: max gdyż oprócz fanów są również piękne fanki

No i do całej reszty oprócz totemu i odnajdywania przedmiotów/mikstur 10 punkcików, bo śpiew Lordiego musi być zróżnicowany.

Resztę punktów wydać wg uznania

************Statystyki************

Siła: Pod itemy. W końcu Lordi nie musi być aż tak silny
Zręczność: Tyle, żeby mikrofon się nie wyślizgnął
Żywotność: reszta, aby nie ucierpieć przez fanów
Energia: końcu energicznym być trzeba więc przydałoby się ze 150, a jak zabraknie no to spijać odświerzacze (takie niebieskie)

************Fan*************

Lordi jak każda gwiazda również musi mieć fana-ochroniarza. Idealnie do tego nadaje sie paker z 5 aktu. Wywołuje respekt

***********Jak grać**************

Grać wedle uznania. Wątpię, czy ktoś się oprze pięknemu głosowi naszego bohatera, zwłaszcza, jeśli będzie miał ze sobą kapelę: gitarzystę,
perkusistę, kogoś od klawiszy itd. Bez niej Lordi jest nikim, więc radzę szybko zebrać zgraną ekipę i jako zespół ruszać na trasę koncertową
łącznie z Uberami, gdyż tam jest największy klub fanów naszej gwiazdy.

To by było na tyle. Proszę o oceny.



co prawda rozumiem ze to jest dla jaj i ma byc cienka strategia ale ja zrobiles troche zle

takiego barba najlepiej ubrac pod fcr , zwieksza szybkosc i fajnie krzyczy.
dajemy barbowi 2 widmowe skorupy , bo sa rzadsze od kolca czarodzeija :P
oko gryfa , arachy , megafisty , 2x10fcr ring ,amu 10fcr , vipera chyba 30fcr ma(niepamietam) = 210 chyba , i barb zarabiscie krzyczy :P
M@rco - 2006-07-13, 18:13
:
Co do wypowiedzi adoy'a:
Zgadzam się z tobą, że źle ją zrobiłem, bo nie znam dokładnie wszystkich przedmiotów no i od niedawna gram. Pozatym to taka strategia sie ma zaliczac do najgorszych lub najdziwniejszych 8)

A co do wypowiedzi Coolka no to nekro nie pasowałby, bo śpiewać raczej nie umie no i dlatego barb i te ładunki :P

Super hiper mega strategia na... RAKANISZU na NORMALU!! by M@rco

1 Wstęp
2 Staty
3 Skille
4 Itemy
5 Jak grać

1 Ekhem ekhem... jak nie umiesz pokonać Rakaniszu to ta strategia jest dla ciebie
2 Rakaniszu to bardzo silny boss, więc trzeba porząnie rozdysponować wszystkie punkty.
Najlepiej grać Palem o statach:
Siła 60
Zręczność pod blok(90 :mrgreen: )
Żywotność MAX
Energia nic
3 no to normalnie to tego ten Rakaniszu jak już mówiłem jest superbossem. Niewielu mu się oprze więc...
Aura defensywna odp. na błyskawice to podstawa, bo jak sie go normalnie zdzieli to on cie prądem nomanie razi no i mas psechlapane wiync se musisz tu na maxa wydać
No i toby było na tyle ze skilli. Resztę rozdysponujcie jak tam chcecie.
4 No itemki se wsadź bylejakie tylko żeby miały odp. na prąd bo jak mówiłem to jest Rakaniszu normalnie jak Raiden z Mortal Kombat, więc potrafi nieźle pokopać :572: . No i podstawą jest jakiś łuk. Ja radzę krótki łuk z pierwszego aktu, bo on sie go najbardziej boi
5 Podchodzisz uważnie najpierw powoli. Najlepiej mieć najemnika z aurą do skuteczności ataku bo inaczej se nie trafisz no kurde tego... dziada. Więc szybko dajesz aurę no i biegasz dookoła kręgu kamieni. Jak sie zmęczy dziad albo ty to przejdź do ofensywy. Koniecznie atakuj łukiem najpierw bo z bliska on jest zabójczy. No więc wpakuj w niego trochę, szybko zrób portal i uzupełnij strzały, wylecz sie, pełen ekwipunek mikstur i jazda. Jak ci sie kasa skończy to trudno, trza robic portale, podchodzić i go prać normalnie, ale wiecie, z bliska on zabija na strzała i się trzeba normalnie skupić. Więc bierzesz najlepiej gołe pięści ze skórzanymi rękawicami, bo jak wiecie metal prąd przewodzi no i waz pokopać może. Tak samo żadnych broni oprócz drewnianych nie używajcie. Jak padnie w końcu po wielogodzinnej walce to możesz sobie pogratulować i szpanować przed kolegami że jako jeden z niewielu zabiłeś Arcybestię Rakaniszu!

No i dochodzimy do końca, ale pamiętajcie: Nigdy nie słuchajcie ułomnych rad :mrgreen:
Ryś - 2006-07-13, 19:10
:
Preisowi by sie taka przydala :D :D
M@rco napisał/a:
Super hiper mega strategia na... RAKANISZU na NORMALU!! by M@rco

Coolka - 2006-07-15, 13:26
:
Zgadzam sie :D jeszcze nie zapomnialem jak zdechl od Rakaniszu na turnieju hcld bo chcial nowego chara zrobic :mrgreen:
Ryś - 2006-07-23, 18:58
:
http://diablo.phx.pl/foru...p?p=73417#73417 zapraszamy :p
Rolson - 2006-07-23, 19:00
:
http://diablo.phx.pl/?s=gorczar - pwnt
Ryś - 2006-07-23, 19:08
:
http://diablo.phx.pl/?s=szponzab http://diablo.phx.pl/?s=tomkov http://diablo.phx.pl/?s=palnasingla http://diablo.phx.pl/?s=paldlakaz dalej nie chce mi sie szukac, jutro dorzuce cos chyba ze Rolson zrobi to za mnie ;p
Rolson - 2006-07-23, 19:13
:
PiPer szczerze mowiac jest z czego wybierac xD
jak ktos chce to zapraszam

http://diablo.phx.pl/?s=strategie

prawdziwe rodzynki prosze zamiescic tutaj :D
Kenion - 2006-07-23, 19:15
:
http://diablo.phx.pl/?s=palpotzak gosu pal
Marcin. - 2006-07-23, 20:17
:
Kenion napisał/a:
http://diablo.phx.pl/?s=palpotzak gosu pal


pwnt. goozu takta.
adoy - 2006-07-23, 21:06
:
gozu :D zastanawia mnie jedno , jacy ludzie tam jak sie glosuje i sa wyniki glosuja powyzej niz 1 ?
Rolson - 2006-07-23, 21:08
:
ta takta ma 1.93 czyli 2-!!!!

jakby nie patrzec jest stara a kiedys taka takta byla fajna ~~ wiec ludzie glosowali.
ds - 2006-07-23, 21:36
:
hmm czas na next takte :P

GOZU NEW MASTER ZOOOO....

czyli druid polegajacy na swoich zwierzaczkach ^^
1.skile
2.eq
3.staty
4.jak grac


1. podstawa u kazdegio chara xD
kruk - max - duzo ptaszkow dla tych ktorym ucieli :P ...
wilczek - max wilczki sa osu ladnie wygladaja i umilaja duidowi sen (poduszki ^^)
next wilcze - 1 pkt na dojscie - ten wilczek jest brzydki i nielubi druida :/ ..
grizli - tu max misiu jest slodki a i obroni przed chulianami ^^
debowy medrzec - moze i to niezwierzak ale mozna go dodac :P max ofcreszta skili wedlug uznania ^^
2. eq
cio tu duzo pisac ubierami sie jak chcemy skoro pracujemy w zo bedziemy sie babrac w wielu syfach wiecp polecam miec kilka storjow na rozne okazje :D
3 staty

sial 100-120 - przeciez musimy miec sile zeby utrzymac zwierzaczki na smyczy :P
zrecznosc - nic - raczej nic nas nietrafi przy takiej obstawie :P
zycie - ile wlezie
energia - 100-105 - trzeba energicznie czyszcic zwieacki z brudu ich klatki ofc tez :P

4 jak grac ?
grac jak grac przywolujemy all zwierzaczki i jedziemy tam gdzie mamy jechac (pamietajcie ze gdy jakies skile dacie w winorosle nieporzywolujcie ich za wiele bo nasz dru bedzie musial to wszystko potem sprzatac ale jak sie mowi im wiecej pracujesz tym wieksze wynagrodzenie :P

milego czytania oceny niewymagam :P )
Marcin. - 2006-07-23, 21:39
:
jakis czsa temu gdzies wyszperana takta na pala hammera.

wiec tak:

dajemy w mlotki.

mam nadzieje ze moja takta wam pomogla.
Coolka - 2006-07-24, 11:04
:
http://diablo.phx.pl/?s=amarzucajaca Owned :P
Koles sie rozpisal i ma srednia az 2.00 :!: Wow :!:
A strategia gosu :P
toyo - 2006-07-24, 11:15
:
Cytat:
Pal z szarżą, fanem, zapałem, zemstą i Ś.tarczą poziom GODLIKE INHUMAN HARD JAZDA NA MAXA!!! Nie no jest tak ciężko że lepiej unikać takich palów...

Cytat:
Druid wilkołak (pies :D )

Cytat:
Dru elemental- sztywny gość bo jak rzuci huragan to próbuje zwiewać i nawalać niezręcznie tornadem. Sługami się raczej nie przejmujemy, potrzebne jest nam cannot be frozen (nie można zamrozić), dużo miksturek i cierpliwość. Co do mixturek to trzy pierwsze kolumny w naszym pasie powinny zajmować super mikstury leczenia a czwartą cztery mikstury pełnego wzmocnienia.
Hmmmm .........

buahahaha dobre :) Nie czytałem całej jeszcze :)
Coolka - 2006-07-24, 11:32
:
toyo napisał/a:
buahahaha dobre Nie czytałem całej jeszcze
to przeczytaj strategia naprawde nice hehe :lol: przeczytaj jak koles rozdal skille a potem jak sie duelowac :D z tak rozdanymi to by z palem masochista nie wygral 8)
Rolson - 2006-07-24, 13:10
:
Coolka napisał/a:
z tak rozdanymi to by z palem masochista nie wygral


to oczywiste 8) btw. jak na fatalna strategie nawet dluga :D
toyo - 2006-07-24, 13:25
:
Rolson i Coolka, powiem tak:
Może i taktyka nie jest zbyt mądra ale facet próbował napisać wszystko co wie na temat takiej amki i gdyby każdy kto pisze strategie na ID starałby sie przynajmniej tak jak ten kolo opisać swoją postać to poziom większości strategii w tym dziale zapewne by się podniósł.

Ale i tak rotfl :)
didactylos - 2006-07-24, 21:41
:
oto taktyka bokser
ofc na barba
str-jak najwiecej
żywot-troche mniej od siły tak około 200
zrecznosć-no po co nam
energia-tu wiadome ile

odrzucanie-max
zelazna skora-max
resy-max
reszte dać w okrzyki

z ubrania to tylko pas, no to jaki wam pasuje
w eqwi mieć załadowany samymi sc do many i żytka

duele: prosta sprawa, puszczasz okrzyki wychodzisz z miasta i idzesz na gościa (tesh mi teoria)

KONEC

chyba ten konec po czesku sam nie pamietam
toyo - 2006-07-24, 22:30
:
A buty ?

didactylos jeśli jesteś z kw w świętokrzyskim to mieszkasz jakieś 6-7 km ode mnie w lini prostej :) Jaki ten świat mały :idea:
Szyna_18 - 2006-07-24, 22:46
:
A rękawice ??? Bokser bez rękawic ??
Wizzard - 2006-07-24, 23:32
:
Pewnie cegły bo mają kb :P
didactylos - 2006-07-25, 15:49
:
boxerzy chyba nie mają butów na ringu
a rekawice mogą być stalorwije
i jeszcze jedno jush ci nie sprzedam tej zaki bo sam wiesz :P
adoy - 2006-07-25, 16:01
:
didactylos napisał/a:
boxerzy chyba nie mają butów na ringu
a rekawice mogą być stalorwije
i jeszcze jedno jush ci nie sprzedam tej zaki bo sam wiesz :P


nie wogole bez butow , lataja na boso :D pwned
ja bym poradzil rekawice ceglawa bo z ceglowka mi sie kojarza :D
SZARAN - 2006-07-25, 21:55
:
http://diablo.phx.pl/forum/viewtopic.php?t=10521

Tej strategi nikt nieprzebije :mrgreen: //ja przebiłem -.- nagrodą za trud autora... - DK//
Rolson - 2006-07-25, 22:10
:
bwahahaa kolesiowi sie nie wkleilo? chyba tak podejrzewam... dostal warna jeszcze ~~
ten build jest tak znany ze nie trzeba opisywac //sprawdza się co się pisze... ja tam widzę spam beszczelny... - DK//

jednak Kets chyba mu sie nie wkleilo bo zrobil drugi post z buildem.
Coolka - 2006-07-26, 13:41
:
SZARAN napisał/a:
http://diablo.phx.pl/forum/viewtopic.php?t=10521
owned ~~
Strategia na hammera:no coz.
Nice :d moze kolesiowi sie nie wkleilo,ale i tak niezle :d
pan_kabanos - 2006-07-26, 13:51
:
Witam ! Mam dziś zaszczyt przedstawić wam naprawdę MEGA GOZU 2 strategie ,pierwsza bedze o assce dla osób początkujących ( tzn. MEga gozu playerów ) które chodzą po grach "O free" albo sami zakładają gre o nazwie "N Free plz" i które dostały od jakiegoś gościa juz za free Enigme ( taki crap , często to dawają za darmo szczególnie jesli kogoś ładnie poprościce.

Zacznę od stuffu

Hełm : Wieśniacza korona ( 1 all skill ,15 % szybsze bieganie / chodzenie )

Zbroja : Enigma ( Ten crap opisany powyrzej ktory NAPEWNo dostaniecie szybko za free - 2 all skills 45% szybsze bieganie / chodzenie )

Broń - Słowo runiczne Harmonia ( aura wigor )

Buty - Aldura ( 40% szybsze bieganie i chodzenie )

Amu - oko kota ( tez cos tam fajnego dodaje )

Pas - Perf Arach - KONIECZNIE - ( Po co ? ...Po to aby było smiesznie )

Rekawice - jakis śmieszny craft albo rare tylko zeby dodawał do szybszego biegania i chodzenia

Pierścienie - nie trzeba mnieć

Charmy ok 1/2 ekwipunku zapełniona charmami sc 5 faster run /walk

Skille

20 - w Burst of Speed
20 - w Claw Mastery - ( synergia )

Zadaniem owej asski jest własnie robienie / wchodzenie do gier pt. " N free " itp.
i jak ktos zrzuci jakiś przedmiot to zeby móc jak najszybciej dobiec do danego przedmiotu i zgarnąć sobie go :) .


2 Strategia dotyczy strategii na Barba muła - chodzi głównie o to ze jak idzeimy przerzucac itemy gdzies poza miastem to rzeby naszego barba nic nei zabilo :) .

Barb musi być ubrany w same unikaty !!

rekawice : Ręka Broca
buty: żwawe ostrogi
hełm :( Mega gozu ) Czepek Biggina
Pas: Lenymo ofc
Tarcza : Pelta Lunata
Broń : Przerzuwacz
Pierdziele : 2 x Nagel 15 mf
I amulet : Nokozan

TAkiego barba napewno rzaden potwor nie zdola pokonac !! ( Skille zostawiamy w spokoju , natomiast atrybuty to all w energie ) !!
Rolson - 2006-07-26, 23:51
:
Cytat:
Hełm : Wieśniacza korona ( 1 all skill ,15 % szybsze bieganie / chodzenie )


imo better circ 30frw

pan_kabanos napisał/a:
Pas - Perf Arach - KONIECZNIE - ( Po co ? ...Po to aby było smiesznie )


pas maviny ma 20frw

pan_kabanos napisał/a:
2 Strategia dotyczy strategii na Barba muła - chodzi głównie o to ze jak idzeimy przerzucac itemy gdzies poza miastem to rzeby naszego barba nic nei zabilo .

Barb musi być ubrany w same unikaty !!

rekawice : Ręka Broca
buty: żwawe ostrogi
hełm Mega gozu ) Czepek Biggina
Pas: Lenymo ofc
Tarcza : Pelta Lunata
Broń : Przerzuwacz
Pierdziele : 2 x Nagel 15 mf
I amulet : Nokozan

TAkiego barba napewno rzaden potwor nie zdola pokonac !! ( Skille zostawiamy w spokoju , natomiast atrybuty to all w energie ) !!


lol, to ludzie juz zaczynaja muly ubierac xD


tera ja:

Druid na Winorosle!!

1. wstep - przedstawiam wam gosu druida, takiego nigdy nie bylo na bn i nie bedzie, chyba, ze blizz wprowadzi mozliwosc zrobienia skutecznego builda winoroslami/pelzaczami w patchu 1.12 (o ile bedzie). zacznijmy wiec

2. statsy

str - itamz
dex - 0 v pod blok
vita - full

3. skille

1 winorosl - max
2 winorosl - max
3 winorosl - max
oak - max
mis/wilki - max

4. itamz

helm - circ +3 summon + adds
arm - eni
wpn - beast/doom/hoto
shield - spirit
glove - magefisty
belt - arach
boots - ss/ww
ring #1 - soj
ring #2- bk
amu - +3 summon/100 life

tera switch - cta + spirit

i..

equip - dru torch + anni + 9* dru summon sks / 45 life + 10x 20/17 or 20/5 sc's.

5. merc

a2 might

- pride
- bramble/eth forti
- andy/gaza

6. jak grac

mamy 3 roslinki i jedna mozemy walczyc wiec:
- jezeli brak nam many to wywalamy roslinke co wysysa mane
- jezeli brak nam life to wywalamy roslinke co wysysa life
- jezeli wrog ma immun physik to wywalamy trujaca roslinke

od bicia sa misio/wilki + merc

7. zakonczenie - tera na powaznie - mam pomysl bo pelno bylo zagorzalych dyskusji na forum odnosnie "summon druta" tak wiec... Napiszmy petycje do blizza o patch 1.12 by mozna bylo rozwinac druta ta jak summon necra!! pomysl se:
- malych wilkow masz ok. 20
- duzych wilkow tez
- mis jeden ale mocny
- oak/wolverine
- roslinki troche lepsze
- kruki jakies takie mocniejsze

i duele necro summon vs dru summon :P

napisze niedlugo strategie dla summon dru 1.12 :P

cu m8s
Leny - 2006-07-27, 19:38
:
super mega overpower hiper cool gozu ...... barb

sila - 0 po co?
zrecznosc - 0 poco?
vit - 0 po co?
ene - 0 po co?
z tak dobranymi statsami mamy 505 wolnych statystyk wiec mamy najwiekszy dmg jaki sie da osiagnac

skille
tez nic co zwiekszy nam odpornosc na noobow

itemy
zbroja: tyrael z jewelem -15% req
helm 3 sox z 3 runami cham (gdy jest wiecej to mamy wiecej niz 100% szansy ze nas nie zamroza
tarcza 4 sox z 4 runami cham j.w.
pas najlepiej uszkodzona szarfa bo malo str wymaga
rekawice j.w.
buty j.w.
talizmany 40x talizmany zwiekszajace ilosc otrzymywanego zlota od potworow
bron 6 sox ba z 6 runami jah (gdy mamy 6x ignoruje obrone przeciwnika, jest to bardziej efejtywniejsze)

dziekuje za przeczytranie tej oto wspanialej strategii

spodziwam sie samych ocen 6/6 :D
Rolson - 2006-07-27, 21:30
:
Len_Tao napisał/a:
pas najlepiej uszkodzona szarfa bo malo str wymaga


no co ty :P za drogie imo lepiej peknieta szarfe xD
adoy - 2006-07-28, 01:05
:
moja pierwsza strategia :D :D przypomnialem sobie o niej , to byl wtedy moj 1 post na id2 no i wogole mialem male pojecie o d2 , mialem mniejwiecej takiego barba i jakos mi szlo wiec chcialem sie pochwalic i myslalem ze bylem gozu :D

milego smiania sie :D

http://www.diablo.phx.pl/...opic.php?t=3656
Rolson - 2006-07-28, 01:31
:
hehe Yoda zostales zjechany w dwoch postach xD jak na pierwsza takte niezle :P

tera ja:

0. spis tresci
1. wstep
2. statsy
3. skille
4. itemsetup
5. merc
6. jak grac itp.
7. zakonczenie

1.
witam. przedstawiam wam build na "summon dru 1.12", czyli pod najnowszy patch
blizza. blizz rozbudowal w nim summony druta do takiego stopnia, ze smialo moze konkurowac z necrem o miano "summon mastah". jedziemy

2.

str - pod itemy
dex - nic bo otaczaja nas wszedzie nasze zwierze
vita - max
ene - nic

3.

male wilki - max - sa slabe, ale w pozniejszych etapach nadrabiaja iloscia. max to chyba 20 tak jak skele u necra xD

duze wilki - max - sa lepsze, ale jest troche mniej. max to 15.

misio - max - swietny summon, potezny i silny itp.

oak - max - zycie dla naszego zoo

oraz nowa nowosc :P zamiast winorosli mamy do dyspozycji calkiem inne skill. blizz postanowil wywalic roslinki i zamiast nich podlozyc 3 um. bierne dla zwierzatek:

- mistrzostwo we wladaniu zwierzetami - (zwieksza life i dmg summonow) - dajemy max

- naturalna odpornosc - resy dla zwierzatek - 1 pkt reszta z itemow

- wytrzymalosc zwierzat - podnosi obrone, niestety 1pkt bo wiecej nie ma


4. itemz

helm - 3 dru + 100 life

armor - nowe slowo runiczne dla druta w zbroi - zemsta wilkolaka - daje +4 dru skill, 50 res i pare duperel. obowiazkowe, podnosi za******* nasz skill. niestety drogie. wymaga run (jah+cham+ber+zod), ale sie oplaca.

shield - spirit - 2 skille

bron - heart of the wolverine (HotW - cos jak hoto ;p tylko specjalnie dla druta, blizz nas rozpieszcza xD +3 dru skill + pare premii do summonow. dodatkowo resy. niezbyt drogie a fajne.

lapki - magefisty

belt - arach

boots - eth ss

ringi - obraczka aldura - +2 dru skill i life. obowiazkowo. czesto wypada z mefa na koszu xD

amu - 3 dru/ 100 life.

switch - cta + spirit

equip - anni + torch + 9 summon sks + some sc's life/mana or res oraz... najnowszy item z patcha 1.12, z najnowszego questu - maly talizman - żądło Andariel!

daje

+2 (wybrane drzewko wybranej postaci) np. zaklec zimna czarodziejki
+ 10-20 atrybutow
+ 10-20 resow
+ 10-20 dr
+ 10-20 max res

cudo! obowiazkowe.

5. Merc

bierzemy panią z 4 aktu :P dajemy jej 2x szpony bartuki/bartuce (nie wiem jak sie to czyta) i bedzie stawiala pulapki i robila shadowmastera. mamy do wyboru "light or fire"
polecam light bo fire sux. czyli razem:

wpn #1 - bartuc
wpn #2 - jade talon/nice magic claw/bartuc (nie mozna dac tarczy ~~)
Armor - coh
Helm - oblicze duriela - ll, resy i skill oraz dr. idealne dla merca. polecam eth.

6. jak grac? idziemy poza miasto i wolamy zwierzeta. potem gromimy wszystko. zoo jest nie do zatrzymania, problemy sa czasami z bossami bo dlugo sie je ubija. zaleta jest to, ze sa bardzo wytrzymale (oak + cta)

7. zakonczenie. no to wszystko, ide grac bo umowilem sie na duel z necrem summonerem :P aha i jeszcze z samurajem (jakby ktos nie wiedzial nowa postac w 1.12 :P )

cya

btw. kiedy bedzie znowu reset? :P
Belial - 2006-07-28, 02:57
:
ROLSON napisał/a:
hehe Yoda zostales zjechany w dwoch postach xD jak na pierwsza takte niezle :P

tera ja:

0. spis tresci
1. wstep
2. statsy
3. skille
4. itemsetup
5. merc
6. jak grac itp.
7. zakonczenie

1.
witam. przedstawiam wam build na "summon dru 1.12", czyli pod najnowszy patch
blizza. blizz rozbudowal w nim summony druta do takiego stopnia, ze smialo moze konkurowac z necrem o miano "summon mastah". jedziemy

2.

str - pod itemy
dex - nic bo otaczaja nas wszedzie nasze zwierze
vita - max
ene - nic

3.

male wilki - max - sa slabe, ale w pozniejszych etapach nadrabiaja iloscia. max to chyba 20 tak jak skele u necra xD

duze wilki - max - sa lepsze, ale jest troche mniej. max to 15.

misio - max - swietny summon, potezny i silny itp.

oak - max - zycie dla naszego zoo

oraz nowa nowosc :P zamiast winorosli mamy do dyspozycji calkiem inne skill. blizz postanowil wywalic roslinki i zamiast nich podlozyc 3 um. bierne dla zwierzatek:

- mistrzostwo we wladaniu zwierzetami - (zwieksza life i dmg summonow) - dajemy max

- naturalna odpornosc - resy dla zwierzatek - 1 pkt reszta z itemow

- wytrzymalosc zwierzat - podnosi obrone, niestety 1pkt bo wiecej nie ma


4. itemz

helm - 3 dru + 100 life

armor - nowe slowo runiczne dla druta w zbroi - zemsta wilkolaka - daje +4 dru skill, 50 res i pare duperel. obowiazkowe, podnosi za******* nasz skill. niestety drogie. wymaga run (jah+cham+ber+zod), ale sie oplaca.

shield - spirit - 2 skille

bron - heart of the wolverine (HotW - cos jak hoto ;p tylko specjalnie dla druta, blizz nas rozpieszcza xD +3 dru skill + pare premii do summonow. dodatkowo resy. niezbyt drogie a fajne.

lapki - magefisty

belt - arach

boots - eth ss

ringi - obraczka aldura - +2 dru skill i life. obowiazkowo. czesto wypada z mefa na koszu xD

amu - 3 dru/ 100 life.

switch - cta + spirit

equip - anni + torch + 9 summon sks + some sc's life/mana or res oraz... najnowszy item z patcha 1.12, z najnowszego questu - maly talizman - żądło Andariel!

daje

+2 (wybrane drzewko wybranej postaci) np. zaklec zimna czarodziejki
+ 10-20 atrybutow
+ 10-20 resow
+ 10-20 dr
+ 10-20 max res

cudo! obowiazkowe.

5. Merc

bierzemy panią z 4 aktu :P dajemy jej 2x szpony bartuki/bartuce (nie wiem jak sie to czyta) i bedzie stawiala pulapki i robila shadowmastera. mamy do wyboru "light or fire"
polecam light bo fire sux. czyli razem:

wpn #1 - bartuc
wpn #2 - jade talon/nice magic claw/bartuc (nie mozna dac tarczy ~~)
Armor - coh
Helm - oblicze duriela - ll, resy i skill oraz dr. idealne dla merca. polecam eth.

6. jak grac? idziemy poza miasto i wolamy zwierzeta. potem gromimy wszystko. zoo jest nie do zatrzymania, problemy sa czasami z bossami bo dlugo sie je ubija. zaleta jest to, ze sa bardzo wytrzymale (oak + cta)

7. zakonczenie. no to wszystko, ide grac bo umowilem sie na duel z necrem summonerem :P aha i jeszcze z samurajem (jakby ktos nie wiedzial nowa postac w 1.12 :P )

cya

btw. kiedy bedzie znowu reset? :P


masz bujna wyobraznie xD
Leny - 2006-07-28, 12:32
:
a z tym zadlem andariel, czy jakos tak, to sie nie zdziw jak takie wyjdzie :lol:
Rolson - 2006-07-28, 13:12
:
Belial napisał/a:
masz bujna wyobraznie xD


jak to sie mowi? marzenia scietej glowy xD

Len_Tao napisał/a:
a z tym zadlem andariel, czy jakos tak, to sie nie zdziw jak takie wyjdzie


na pewno bedzie jakis syfiasty quest z kolejnymi uberami bo blizzowi nie zachce sie robic nowego bossa to zrobi: uber uber diablo itp. nie spodziewajcie sie nic nowego :P blizz pojdzie jak zwykle na latwizne xD i tania sensacje.
Leny - 2006-07-28, 16:03
:
ja to tam tylko chce zeby reset byl
mi na patchu nie zalezy (bardzo) :D
na laderze mam 2 griefy ktore tam chodza po 4-5 istow, a na nld z 40 istow each :lol:
Marcin. - 2006-07-28, 16:11
:
Len_Tao napisał/a:
a na nld z 40 istow each


wiesz chyba, ze na nld ist jest go*** warty. tam placi sie w sojach. soj=kolo 7 ist ( choc ceny mogly sie zmienic, gdyz nie jestem na bierzaco z nld).

poza tym, rynek nld zaleje masa griefow, wiec ich ceny pojda w dol, i ceny ktore obowiazuja teraz,spadna drastycznie.

sry za off top.
Leny - 2006-07-28, 16:34
:
soj = 5 ist

a poza tym mam griefa (cienkiego) ba 32/383/24, i lepszego cs 38/400/20
Marcin. - 2006-07-28, 17:08
:
cs czy pb? if cs then crap :(

tak czy inaczej, ceny mooooocno pojda w dol. rynek nld zaleje fala slabych( dobrych tez, ale w wiekszosci slabych) griefow. ich ceny pojda wiec mocno w dol. ceny dobrych greifow tez spadna, ale nie tak mocno.

anyway, gl.

blizz sucks :P ;)
Peterek - 2006-07-28, 17:30
:
ROLSON napisał/a:
na pewno bedzie jakis syfiasty quest z kolejnymi uberami bo blizzowi nie zachce sie robic nowego bossa to zrobi: uber uber diablo itp. nie spodziewajcie sie nic nowego :P blizz pojdzie jak zwykle na latwizne xD i tania sensacje.

Nie może wymyśleć nowego bossa bo nie ma do tego fabuły. Wszyscy zaliczyli zgona i tyle. Może jakaś przyrodnia siostra Trójcy która ukrywała się pod Siedliskiem zła i kiedy oczyściliśmy siedlisko jakiś Stary mędrzec przyszedł do Siedliska i resztką swoich sił otworzył przejście na 2 poziom. Wtedy Przyrodnia siostra wyjdzie i wchłonie ciało mędrzca. Stanie się najpotężniejsza z całej trójcy. Wruci do piekła i wchłonie moc Azmodana i Beliala.(czy jak im tam). Bedzie nie do pokonania. Od tej wiadomości Decard Cain dostanie zawału serca. Ale z piekła uratujemy jego podejrzanego brata Abela (Kain i Abel) i powie nam jaki jest jedyny sposób aby zabić Eustachę (ta ich siostra). Będziemy musieli zdobyć torch'y wszystkich postaci(obojętnie jakich) i łączyć je po 2 w kostce.Np. 2 torchy i wyjdzie kończyny dolne Eustachy, kolejne 2 i tułów Eustachy, 2 i głowa, zostanie 1 i łączymy go z duszą Cain'a(znajdziemy ją w innym Q) i wyjdzie dusza Eustachy.(na połączenie torchów jest 50% szansy udania, a ostatniego z dusza caina 25% :D ) Teraz łączymy to wszystko i otworzy się 1 z 7 portali (:D). W tych 7 portalach zabijemy pojawimy się w tristram, gdzie są wszystcy uber jacy byli i DC. Jak ich zabijemy wypadnie 1 z 3 soj'i. SoJ Mefista, Diablo i Baala. Łączymy te soje i ziemia się trzęsie. Uber Eustacha kroczy po ziemi. Trzeba ją ofc znaleźć i zabić. Wypada nam super unikalna zajefajna najlepsza jaka moze byc broń dla postaci jaką gramy. No Abel otwiera nam portal prosto do Eustachy (Blizzard upraszcza :D ). Zabijamy ją. Ale nasza broń od nas odlatuje i pojawia się Abel. Mamy 5 sek żeby zabrać broń i super talizman wogule rewelka który daje 10-20 do um postaci. W tym czasie abel wchłania moc Eustachy. Jak nie zdążymy to trudno nic nie mamy i Abel nas wysyła do Harrogat. A jak zdążymy to fajnie. No tyle w 1.12. A jeżeli o D3 chodzi to Abel wchłania naszą moc i w D3 gramy naszym duchem bardzo słabym na 1lvl z piekłem.
W D3 jak przejdziemy to Przemo nam gratuluje! //pwnt fantazji :p - DK //
Rolson - 2006-07-28, 17:42
:
Cytat:
Nie może wymyśleć nowego bossa bo nie ma do tego fabuły. Wszyscy zaliczyli zgona i tyle. Może jakaś przyrodnia siostra Trójcy która ukrywała się pod Siedliskiem zła i kiedy oczyściliśmy siedlisko jakiś Stary mędrzec przyszedł do Siedliska i resztką swoich sił otworzył przejście na 2 poziom. Wtedy Przyrodnia siostra wyjdzie i wchłonie ciało mędrzca. Stanie się najpotężniejsza z całej trójcy. Wruci do piekła i wchłonie moc Azmodana i Beliala.(czy jak im tam). Bedzie nie do pokonania. Od tej wiadomości Decard Cain dostanie zawału serca. Ale z piekła uratujemy jego podejrzanego brata Abela (Kain i Abel) i powie nam jaki jest jedyny sposób aby zabić Eustachę (ta ich siostra). Będziemy musieli zdobyć torch'y wszystkich postaci(obojętnie jakich) i łączyć je po 2 w kostce.Np. 2 torchy i wyjdzie kończyny dolne Eustachy, kolejne 2 i tułów Eustachy, 2 i głowa, zostanie 1 i łączymy go z duszą Cain'a(znajdziemy ją w innym Q) i wyjdzie dusza Eustachy.(na połączenie torchów jest 50% szansy udania, a ostatniego z dusza caina 25% ) Teraz łączymy to wszystko i otworzy się 1 z 7 portali (:D). W tych 7 portalach zabijemy pojawimy się w tristram, gdzie są wszystcy uber jacy byli i DC. Jak ich zabijemy wypadnie 1 z 3 soj'i. SoJ Mefista, Diablo i Baala. Łączymy te soje i ziemia się trzęsie. Uber Eustacha kroczy po ziemi. Trzeba ją ofc znaleźć i zabić. Wypada nam super unikalna zajefajna najlepsza jaka moze byc broń dla postaci jaką gramy. No Abel otwiera nam portal prosto do Eustachy (Blizzard upraszcza ). Zabijamy ją. Ale nasza broń od nas odlatuje i pojawia się Abel. Mamy 5 sek żeby zabrać broń i super talizman wogule rewelka który daje 10-20 do um postaci. W tym czasie abel wchłania moc Eustachy. Jak nie zdążymy to trudno nic nie mamy i Abel nas wysyła do Harrogat. A jak zdążymy to fajnie. No tyle w 1.12. A jeżeli o D3 chodzi to Abel wchłania naszą moc i w D3 gramy naszym duchem bardzo słabym na 1lvl z piekłem.
W D3 jak przejdziemy to Przemo nam gratuluje!


Belial napisał/a:
masz bujna wyobraznie xD


ciekawe kto ma bujna xD dobra nie offtopujcie o patchu 1.12 bo syf z tematu robicie :P
zrobta se topica o przypuszczeniach patcha 1.12 i tam sie wyżywajcie. :D

zeby nie byl offtop przedstawiam jak zrobic gosu full vita barb xD

pozwole sobie pokazac wam max life baba:

statsy:

str - itamz
dex - 0
vita - max

skille:

bo - 20

reszta niewazna

itamz:

helm - bone visage 3 sox 100 life + 3x jah
armor - 4 sox + 100 life armor + 4x jah
weapon - botdba (30 vita)
shield - monarch + 60 life + 4x jah (ciezkie)
pas - verdun 40 vita
gloves - bloodfist - 40 life
shoes - ww - 65 life
ring1 - wisp (dla oaka)
ring2 - bk
amu - +3 bo /100 life

switch: 2x cta6 (3 bo + 1 sk)* 2 = 8 bo

equip:
9x bo sk 45 life
perf anni
perf torch
10* sc's 20 life


i tak oto grubo ponad 10k life wyciagamy! testowane w edytorze :P
ds - 2006-07-28, 18:39
:
Rolson podoba mi sie twoja wizja przyszlosci ale jezeli blizz mialby tak zrobic serio to ja koncze z diablo xD
Xelok - 2006-07-28, 20:15
:
no takta rolsona mogl by byc taki drui przyznam ci racje bo po co druidowi 3 wilki skoro i tak podejrzewam se nie dadza rady w 5 akcie na normie :D mogli by zrobic tak

[ Dodano: 2006-07-28, 21:18 ]
baba na zycie hehe :D :D

[ Dodano: 2006-07-28, 21:23 ]
tak czy inaczej, ceny mooooocno pojda w dol. rynek nld zaleje fala slabych( dobrych tez, ale w wiekszosci slabych) griefow. ich ceny pojda wiec mocno w dol. ceny dobrych greifow tez spadna, ale nie tak mocno.

duch na nld ma kosztowac 2 isty :D

[ Dodano: 2006-07-28, 21:39 ]
powinien byc 6 akt

Gdy zabijesz baala otwiera sie zielony portal do miasta komaktorak w ktorym 556 lat temu Urodzil sie diablo ale rzadzil miastem nie jaki ballus kortipus megathus ktory wszedl w cialo pra pra pra dziada caina ktory byl naj potezniejszyym wojownikem swiata.
gdy wyjdziesz z komaktorak 2 metry dalej stoi portal z drukiem ktory napisal archaniol i zobaczyl zobaczyl... zobaczyl..... zobaczyl.....
dziwna taktyke elfa pod luk na helm
taktyka wygladala tak

Umocniony helm poziom 20

umocniony luk poziom 20

archonska strzala poziom 20

niewidzialna tarcza poziom 20

amazonka nosi

helm javastaras ktora daje 300 all skills i daje 40 do umocniony helm

zbroja - perakutalasak ktora daje 451 zwiekszonej wytrzymalosci pod obrone na swieta tarcze

ringi The ring of diablo mum czyli skrot trodm ktora daje moc pod rog ktory posiada aure przeciwstawienie ktora daje do 412 skilli na luk pod helm

buty peczasakalas buty warte 41 run kel ktore daja 512% na czteropletlowa pieciochlonowa kolesiowke na 51 umiejetnosci pod luk na helm
bardzo rzadkie!!!!!

talizmany:

talizman to 72 gwiazdkowa gwiazda ktora posiada pieciokolesiowa krokle ktora daje 71 umiejetnosci pod luk na helm

no to by bylo na tyle
adoy - 2006-07-28, 22:28
:
zachcialo mi sie napisac strategie wiec napisze , napewno bedzie "orginalna" bo nikt na to nie wpadl ^^

Super Sorc Static Freeze ! ofc classic

staty:
sila - 100 bo ladnie wyglada i by uniesc kilka rzeczy
agi - 50 by uniesc nasza bron
vit - 250
ene- reszta - ze 110

UMIEJETNOSCI ! keke

um ognia
cieplo - 5

um light
1 tele i na dojscie po 1
20 w pole statyczne

um freeze
20 w um mistrzostwo
all w um zimna dajace nam def , sa 3 rodzaje , maxujemy ta po srodku i ja uzywamy

--------------------------------------------------------------------
ITEMY !
helm - cos z resami , def jak najmniejszy
zbroja - skalne runo daje 10dr
buty - resy , def ma byc niski !
pas - resy , moze byc vita ale nie def !
rece - magefisty
tarcza - bezoki mur
bron - widmowa skorupa

2x ringi fcr i res
amu do um , res i fcr + life mana , mam taki na sosie rh ^^
___________________________________________________________

no a teraz do rzeczy
gdy widzimi potwory uzywamy ciagle pola statycznego i nic pozatym , na classicu jest taki fajny bug ze pole statyczne nie ma konca jak na expasion tam jest limit do polowy zycia wiekszosci potworow. na cl mozna potworowi kazdemu jak i bossowi zrobic 1hp
tarcza daje jakis tam dmg od uderzenia , gdy nas cos walnie ginie

w ten sposob na upartego da sie przejsc wiekszosc gry (napewno sie da na upartego)

ps. ostatnio na rh na normie i koszu nie zabijam nawet zadnego bosa , polem ich dobijam do 1 life i sami sie zabijaja od mojej tarczy na 2 poziomie ^^ wiec da sie przejsc gre tym dziwnym sposobem

ofc na duele wymiatamy , ale tylko z barbami i meele postaciami , mozna by tu zrobic odmiany ale i tak wymiatamy wiec poco wiecej

thx cya
Leny - 2006-07-29, 12:28
:
ROLSON napisał/a:

weapon - botdba (30 vita)


zamiast botd lepiej beast'a :D
wtedy robimy niedzwiadka i mamy +100% life
ds - 2006-07-29, 14:56
:
yoda jednak strategie dziwna napisal ale jednak na przejscie ciekawe czy da sie duriela tak zabic ^^
Coolka - 2006-07-29, 20:27
:
Podam dwie takty :P glupie jak ja ofc :D :P
A wiec pierwsza takta na...
Pijana sorc :p
Sorc robiona wedlug tej takty ma takiego kaca ze jej oddech zabija i jeszcze odrzuca :d jedziem staty:
Sila:nothing :P
Zrecznosc:nic :P
Zywotnosc:nic :D
Energia:ALL,alkohol dodaje tyle energi ze nikt nam nie podskoczy :D
Umiejetnosci:
Lightning skills:
Tele:max,bedziemy sie zblizac do czegos i oddalac,a przynajmniej tak nam sie bedzie wydawac:Kac dziala cuda... :P
Telekineza:nasz oddech odrzuca :P dajemy max
Lightning Mastery:Max,nasz oddech odrzuca mocniej :P
Starczy :P
Fire Skills:
Inferno:max,zabojczy oddech skacowanej sorcki :P
Fire Mastery:max,jeszcze bardziej zabojczy oddech heh :P
Mozna dac jeszcze w jakies synergie do inferna tak for fun :P
Itemz:
Czapka:jakas uszkodzona bo Shako sprzedalismy za skrzynke piwa :P
Zbroja:jakas uszkodzona szmata bo tez za piwko poszedl viper :P
Pasek:oooo najwazniejszy element :P tu bedziemy trzymac piwko :P najlepszy by byl ciezki pas,pekniety lub oszkodzony ofc :P
Butki:Jakies co daja do sily :P
Ringi:more beer...czyli poszly za piwko :P
Amu:jak wyzej :P
Rekawice:Jakies do sily,trzeba miec sile zeby uniesc kolejna butelke piwa :P
Bron:Jakis kij do sily,bedziemy sie nim podpierac jak bedziemy szli do domu :P a sory nie mamy domu :P jak bedziemy szli do izby wytrzezwien :D
W equipie torch zeby bylo co jarac :D i anni magiczny kamyczek wyczaruje nam piwo :mrgreen:
No dobra all :P chyba xd jak bym czegos zapomnial piszta ludzie :P
Jak grac?Piszemy na glowa(!tekst)"Beeeeerp"(Bekniecie :lol: :D )i odrzucamy oddechem.Jak ktos blizej podejdzie to piszemy nad glowa "BEEEEEEEEEEEEEEEEEERP!!!!!" :D i zabijamy oddechem 8) 8) 8)
Duele:Najpierw odrzucamy a potem dobijamy smiertelnym oddechem xd nikt nie ma szans.
Chodzimy zygzakiem ofc xd
Druga takta na...
Mega gosu barba na singla i obn BY Hero Editor :D
Robimy sobie barba na singlu-ma byc na 1-szym levie.Zdobywamy Hero Editora(nie wiem z kad wiec nie pytajcie ;d)edytujemy barba,dajemy 99 w all skills,99 poziom,staty tyle ile wlezie,wchodzimy na obn,znajdujemy gre typu"free cheats"albo taka tworzymy,zbieramy free cheatki zakladamy na siebie.Po pewnym czasie nasz barb bedzie niewidzialny i bedzie aurami swiecic ;d aha jak dostaniemy czita za free kopiujemy go duz orazy w hero edicie ale musimy zawsze miec z 20 kratek wolnych w equipie zeby zbierac czity.
To tyle,oceniajcie :p
dark baker - 2006-08-01, 19:55
:
http://diablo.phx.pl/foru...p?p=77021#77021
Ryś - 2006-08-02, 13:57
:
http://diablo.phx.pl/forum/viewtopic.php?t=10972 n/c sami zobaczcie :D
GeForce - 2006-08-02, 14:14
:
Czemu modkowie nie przenoszą tutaj takich badziewnych strategii pisanych bez zastanowienia ??? :lol:
Ketsu - 2006-08-02, 17:03
:
Nie przenosimy bez zgody autorów :wink:
Von Nathaniel - 2006-08-02, 17:56
:
Nie wiem gdzie napisać, ale daje zgode :) Przenieście FoHa niech się przynajmniej kto pośmieje mi i tak się podoba :P Może opisze mojego low duel chargera na close bn ld :) )
dark baker - 2006-08-02, 17:58
:
Von Nathaniel napisał/a:
Nie wiem gdzie napisać, ale daje zgode :) Przenieście FoHa niech się przynajmniej kto pośmieje mi i tak się podoba :P Może opisze mojego low duel chargera na close bn ld :) )


moze lepiej nie...
Von Nathaniel - 2006-08-02, 18:00
:
dark baker napisał/a:
Von Nathaniel napisał/a:
Nie wiem gdzie napisać, ale daje zgode :) Przenieście FoHa niech się przynajmniej kto pośmieje mi i tak się podoba :P Może opisze mojego low duel chargera na close bn ld :) )


moze lepiej nie...


A dlaczego nie? :) Mogę pokazać go na BattleNecie :) Ma 70 level i chodzi na duelki na koszu:)
dark baker - 2006-08-02, 18:03
:
Von Nathaniel napisał/a:
dark baker napisał/a:
Von Nathaniel napisał/a:
Nie wiem gdzie napisać, ale daje zgode :) Przenieście FoHa niech się przynajmniej kto pośmieje mi i tak się podoba :P Może opisze mojego low duel chargera na close bn ld :) )


moze lepiej nie...


A dlaczego nie? :) Mogę pokazać go na BattleNecie :) Ma 70 level i chodzi na duelki na koszu:)


jestes zadowolony jak postacia z 70 lvlem zabijesz postac z 2x-3x lvlem ??,szczerze to to tez jest zalosne,ale to tylko i wylacznie moja subiektywna ocena
Marcin. - 2006-08-02, 18:19
:
Von Nathaniel napisał/a:
Przenieście FoHa


twoja takta zawierala sporo bledow ( np: coa, czy 95ptk w ene) ale nie byla AZ tak zla, zeby trafic tutaj ;)
tu, sa najwybitniejsze buraki :P i sporo "wymyslonych" ;) takt.

popraw pare bledow, pograj fohem na cbn, opisz walki pvp, i takta bedzie cool.
Von Nathaniel - 2006-08-02, 18:29
:
dark baker napisał/a:
Von Nathaniel napisał/a:
dark baker napisał/a:
Von Nathaniel napisał/a:
Nie wiem gdzie napisać, ale daje zgode :) Przenieście FoHa niech się przynajmniej kto pośmieje mi i tak się podoba :P Może opisze mojego low duel chargera na close bn ld :) )


moze lepiej nie...


A dlaczego nie? :) Mogę pokazać go na BattleNecie :) Ma 70 level i chodzi na duelki na koszu:)


jestes zadowolony jak postacia z 70 lvlem zabijesz postac z 2x-3x lvlem ??,szczerze to to tez jest zalosne,ale to tylko i wylacznie moja subiektywna ocena


Wiesz jak napisałem NA KOSZU nie ma aż takich postaci na duelach, ba! Są nawet na 80 levelu i radę sobie umiem dać, więc poczytaj ze zrozumiemien mój poprzedni post.
Rolson - 2006-08-02, 18:32
:
Marcin. napisał/a:
twoja takta zawierala sporo bledow ( np: coa, czy 95ptk w ene) ale nie byla AZ tak zla, zeby trafic tutaj
tu, sa najwybitniejsze buraki i sporo "wymyslonych" takt.


taa :P tutaj trafiaja wybitne rodzynki jedyne w swoim rodzaju :P ponadto buildy przerozne na dziwne umiejetnosci np. ciernie, pole statyczne, cieplo itp.

just for fun xD
dark baker - 2006-08-02, 18:41
:
Von Nathaniel napisał/a:
dark baker napisał/a:
Von Nathaniel napisał/a:
dark baker napisał/a:
Von Nathaniel napisał/a:
Nie wiem gdzie napisać, ale daje zgode :) Przenieście FoHa niech się przynajmniej kto pośmieje mi i tak się podoba :P Może opisze mojego low duel chargera na close bn ld :) )


moze lepiej nie...


A dlaczego nie? :) Mogę pokazać go na BattleNecie :) Ma 70 level i chodzi na duelki na koszu:)


jestes zadowolony jak postacia z 70 lvlem zabijesz postac z 2x-3x lvlem ??,szczerze to to tez jest zalosne,ale to tylko i wylacznie moja subiektywna ocena


Wiesz jak napisałem NA KOSZU nie ma aż takich postaci na duelach, ba! Są nawet na 80 levelu i radę sobie umiem dać, więc poczytaj ze zrozumiemien mój poprzedni post.


ta,ale o tym ze wczesniej bylo napisane ,,Może opisze mojego low duel chargera na close bn ld :) )" juz nie wspomniales ~~
animach - 2006-08-02, 18:42
:
PiPer napisał/a:
http://diablo.phx.pl/forum/viewtopic.php?t=10928 n/c sami zobaczcie

Chyba zly link bo strategie sam oceniles na 6/6 :mrgreen:
Ryś - 2006-08-02, 18:47
:
rzecziwiscie zly link, zaraz to poprawie :D sry Undek ;p
EDIT: post powyzej edited :)
Blastic J7 - 2006-08-04, 10:38
:
Hmmm... Jak czytalem tu strategie, to wszystkie (oczywiscie w dziale strategie, nie w tym temacie...) sa, za wyjatkiem kilku, chociaz tamte to tez nie krysztaly, do bani. Brakuje w nich przede wszystkim jednego, aczkolwiek bardzo powaznego aspektu: cena/jakosc. Nie trudno zrobic sobie postac, ktora bedzie sobie radzila na public duelach za isty kupione na allegro. Takie buildy typu: wez sobie 37x3/20/20, anniego, HFT (oczywiscie wszystko perf) i jedziesz po ludziach sa nie na miejscu. Jako gracz 100% legit i grajacy wylacznie dla funu, szukam nietypowych i przemyslanych rozwiazan. Pragne, wydajac ciezko zapracowane wypadami na mefa, travi itp. kilkadziesiat istow, byc pewien, ze nie poszly one w bloto. Coz, niekonwencjonalne metody sa tu rzadkoscia, a widzac, ze wiekszosc uzytkownikow, jakze zacnego forum ID2, nie przekracza granicy 15 lat, zastanowilbym sie nad strategiami tanimi, aczkolwiek skutecznymi na pvm i uber trist. Z pewnoscia jest to lepsze rozwiazanie dla mlodych, ktorzy za wszelka cene dażąc do zwyciestwa potrafia ubrac sie bezczelnie w 2 raveny, snowclasha, czarnodebowa tarcze i korone grisa na orbke :( No chyba, ze ktos potrafi pouczyc kazdego 13-latka i sprowadzic go na droge fair play nie sluchajac przy tym wyzwisk padajacych pod swoim adresem...
PS. Przepraszam za nieskladne ukadanie zdan, ale jeszcze po maturze nie jestem :wink:
PS2. Ja gram na pvp tylko na open duels, na zasadach PCL, choc do niej nie naleze. Bezsens? - moze. Ale jaka mam radoche, gdy wygram z kims, kto nie przestrzega zasad. Bezcenne.
Bezimienny - 2006-08-04, 11:04
:
kurde,tych cytatow to juz nie moge czytac.....jakies ramki i kwadraciki sie tu pojawiaja.....bijecie rekordy....:D
Coolka - 2006-08-05, 14:26
:
Strategia na czarke-bank :D
Konczymy robic ta czarke na 6 lvlu!!!!! :D
Czemu?Bo wtedy pojawia sie telekineza.
Czemu konczymy na telekinezie wyjasnie potem :D
Staty:all w life a wiec 25p :D
Itemz:to co znajdziemy i to co uda nam sie zalozyc na 6 lvl :D
Skille:
Lodowy pocisk:4p
Telekineza:nasza glowna bron,1 ;) :D
Jak grac?
No wlasnie teraz wyjawie tajemnice czemu konczymy ta sorcie na 6 levie :D
Wchodzimy na gre typu "Duelz" na normie lub koszu(poproscie kogos o taxi :D )wychodzimy za miacho gdzie sie dueluja wyzsze levy,a jak ktos zginie zzeramy kase telekineza zeby nikt nie wiedzial ze to my zwinelismy :D
Jak nas zaczna gonic potworki walimy lodowym pociskiem je
Gracze nic nam nie zrobia bo mamy 6 lev a zeby sie duelowac trzeba miec 9 :D
Oceniajcie ;)
8) 8) 8) 8) 8)
A dlaczego nazwa czarka-bank?Bo przeciez przechowujemy kase innych graczy 8) 8) 8) 8) 8)

[ Dodano: 2006-08-05, 17:46 ]
Strategia na Barba-Druida Wilkolaka i Niedzwiedziolaka!!
Ten druid...sorki,ten barb ;) bedzie sie zmienial w misia lub wilka.Dzieki itemkom ofc :D
Staty:
Sila:hmmm ze 150 :D misio jest silniejszy od barba ktory by otrzymal 100 ;)
Zrecznosc:barb by otrzymal 120 ale wilkolak jest zreczniejszy wiec 160 :D
Life:misio i wilk zwiekszaja life ale i tak dajemy reszte :D
Energia:z 50 bo misio i wilk sa energiczni a barb tez musi byc zeby sie w nich zmienic :D
Skills:
Ten char uzywa skilli druida wiec tu nic nie dajemy...albo w8!
Dajemy :D :
20 we wszystkie okrzyki ktore daje cta ze niby to cta mamy :D
Itemz:
Czapa:SKOWYT WILKA:i mamy wilkolaka!!!!!
Bron:BESTIA:i mamy misia!!!
Tarcza:Duch-i mamy bonus +2 likantropia+misio+wilk+furia!(nie znalazlem odpowiedniejszej :P )
Zbroja-Forti!Zwiekszy dmg!
Buty:Aldury,szybciej biegamy i mamy wiecej life :mrgreen: a poza tym setaldura jest dla druida wiec bardziej sie upodobnimy :D
Rekawice:Drakulki!Na bossow i na grupki potworkow :mrgreen:
Pas:Verdungo!Redukcja dmg,rl i inne przydatne rzeczy :)
Ring 1:Bk!Daje ll life i skill!
Ring 2:Raven frost!Doda cold dmg ktory spowolni wrogow i sprawi ze my jestesmy nie zamrazalni!
Ringi na zmiane:Carrion Wind!Czyli wiatr zgnilca!Doda robaka!(btw.na stronie w dziale "unikaty" w pierscieniach nie pisze "wiatr zgnilca" tylko "zgnilizna wiatru" :mrgreen: YoO man znalazlem blad na stronie :mrgreen: )
Wisp projector!Ognikowiec!Doda duszka kolcow serce rosomaka i debowego medrca!Wow all duchy druida!!! :mrgreen:
Amu:Mara!Skill resy i staty!
Switch:HoTO ze wzgledu na ducha!Mamy ladunki z ringu no ale jak sie skoncza... :mrgreen:
Oczywiscie torch i anni nosimy :D Torch dla druida lub dla barba :mrgreen: dla druta lepszy :D
Jak grac?
Zmieniamy sie w misia lub wilka i jazda!Na PvP nikt nie ma szans,bo nikt nie wychodzi z miasta ze strachu :mrgreen: a potforki uciekaja!!
Rowniez ze strachu ofc! :lol:
8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8) 8)
Oceniac plzz :D

[ Dodano: 2006-08-05, 17:47 ]
Te strategie to swego rodzaju BUMP! :mrgreen:
zeby nie bylo offtopu hehehe :mrgreen:
matek92 - 2006-08-12, 11:34
:
strategia i pomysl fajny na kase, ale taka czarka na 6 lv duzo kasy nie zbiezemy (chyba 50 k) wiec za duzo roboty bo trzeba czesto przezucac :D ale jest O.K.

Pozdro
bardock - 2006-08-12, 11:36
:
sorc na 3 żywioły albo hammero zealo foh
Cultus - 2006-08-12, 12:02
:
http://www.diablo.phx.pl/?s=gorczar

Dlaczego to jest w ogóle dodane na stronie ?


(możliwe, że już wyżej się ta "strategia" pojawiła, ale chciałem wyrazić swoje zadziwienie obecnością czegoś takiego na imperium)
Coolka - 2006-08-12, 12:13
:
Cultus napisał/a:
http://www.diablo.phx.pl/?s=gorczar

Dlaczego to jest w ogóle dodane na stronie ?


(możliwe, że już wyżej się ta "strategia" pojawiła, ale tchciałem wyrazić swoje zadziwienie obecnością czegoś takiego na imperium)
I-co najdziwniejwsze-ta strategia ma srednia wyzsza niz 1.00 a to berdzo dziwne :P

[ Dodano: 2006-08-15, 01:01 ]
http://diablo.phx.pl/foru...5330b677c#82141
lol
:D

[ Dodano: 2006-08-18, 13:49 ]
http://www.diablo.phx.pl/...p?p=83752#83752
http://www.diablo.phx.pl/...p?p=83758#83758
dwie na dzien OMG XD :D
Marcin. - 2006-08-22, 20:47
:
troche zapomniany ten temat zostal ;) wiec postanowilem cos tu napisac :P

a wiec tak: zealot walacy z piąchy.

stats:

str- 200- zeby itemz podniesc + dmg
dex- 200 - ar + blok
vita- 100
ene- 0

itemz=

amu- highlord= ias/ds/1@
armor=forti= piacha ma slaby base dmg, wiec czyms trzeba go dopalic.
czapka= hm. zeby bylo orginalnie to helm 45/120. ias & dmg, nice.
ew. dream. + dmg od light. also nice.
tarcza- exil ofc. majac max blok i od cholery defu pala jest immortal na pvm, wiec nie potrzebuje duzo life :P
also life tap rox :P ( hm, ciekawe czy dziala z piąchą)
gloves- dracki. 15str=dmg/more life tap/ow. nice.
ew. rare/magic 20ias/mods- nie wiem jaki jest max prog dla piąchy i nie chce mi sie sprawdzac bo ten pala i crap bedzie, ale jak zauwazycie ze z tym walicie szybciej, to zostawcie.
bootki=sandy/gore/goblinki. zalezy kto co woli. more life/more dmg.
ringi= raven + rare str/life/ar
pas= ofc bug belt... niech sobie ludzie nei mysla, ze ten pala to jakis crap!
nic innego, tylko bb. dajcie cos innego, to pozalujecie :P
bron= brak. nasz woj ma bron "wbudowana". jak kazdy szanujacy sie cyborg/wojownik.

skilz=

fana max ofc- ias + dmg,. nice
zeal + poswiecenie=max. zeal= main attack + poswiecenie = synergia.
holy shit.. shield* :P max. gozu def + blok.

na pvp pala taki tez wymiata. ludzie nie widzac broni, beda sie spodziewali ze macie str bug, a tu g***. macier argument zaskoczenia. minie pare dobrych minut zanim geezer podniesie sie z podlogi po napadzie smiechu. wykorzystajcie to zeby zabic oppa, potem krzyknijcie "NOOB!" i szybko wyjdzciez gry :P

edit: @Cultus- i luv ur ava ;)
Hot_Sauce - 2006-08-22, 21:15
:
strategia na wygranie duelkow ! (maly lvl)

--robimy czarke do 9lvl (zeby mozna bylo na duele isc)
.dajemy wszystko w lodowy pocisk ( ten pierwszy czar z zimna, niepamietam jak on sie nazywa a niechce mi sie sprawdzac)
.statsy dajemy w mane
.kupujemy jakis pas i max mikstorek many... zeby nie zabraklo nam many
.kupujemy lub jakos zalatwiamy np enigme( po co to wyjasnie pozniej)
--jezeli koles od nas ucieka w duelku to wyzucamy eni(czemu?) zeby przeciwnik podbiegl i ja zabral, ale jak juz bedzie biegl to walimy w niego lodowymi pociskami i go spowalniamy, biezemy eni i walimy az go zabijemy!
.jesli nie ucieka to go do tego zmuszamy :D


oto moja gozu taktyka na duelki
michael - 2006-08-22, 21:44
:
eeeeeeee te eni latwo moga ci zabrac :D lagg i masz po eni :(
Widzialem kiedys podobne ale na wyzszym lvlu i gosc wyzucil albo coh albo eni (niepamietam) a necro zrobil z tego golema zelaznego :D ja bym sie nie pozbieral :D :mrgreen: :mrgreen: :twisted:
Coolka - 2006-08-23, 11:19
:
Albo jak wrog ma tele tez moze zwinac i to bardzo latwo :p a to z zelaznym golemem:LOL xD ale koles :D to mnie powalilo ale chyba tego kolesia co RW stracil bardziej xD :D :D :D xD
Hot_Sauce - 2006-08-23, 11:47
:
bardziej chodzilo mi o duel na niskich lvl-ach gdzie jeszcze niema golema ani tele :P

a co do golema to gdybym stracil w taki sposob eni lub cos innego to bym chyba niespal przez noc :]
dakiller - 2006-08-23, 14:00
:
michael napisał/a:
eeeeeeee te eni latwo moga ci zabrac :D lagg i masz po eni :(
Widzialem kiedys podobne ale na wyzszym lvlu i gosc wyzucil albo coh albo eni (niepamietam) a necro zrobil z tego golema zelaznego :D ja bym sie nie pozbieral :D :mrgreen: :mrgreen: :twisted:

bardzo dobra takytak podoba mi sie polecam a o eni niema co sie martwic mozna se kupic :twisted:
wyszek - 2006-08-23, 14:06
:
Mozan tez telekineza zabrac eni :572: //dementuję//
Coolka - 2006-08-23, 14:16
:
wyszek napisał/a:
Mozan tez telekineza zabrac eni
Taaaak?Nie wiedzialem xD bo kiedys moja sorc probowalem podniesc itema na baalrunie telekineza bo go akurat Lister blokowal (to byl armor)i sie nie dalo :evil: :roll:
bers - 2006-08-25, 15:29
:
HEeHE gozu te taktyki :D
didactylos - 2006-08-25, 15:58
:
Coolka napisał/a:
Taaaak?Nie wiedzialem xD bo kiedys moja sorc probowalem podniesc itema na baalrunie telekineza bo go akurat Lister blokowal (to byl armor)i sie nie dalo :evil: :roll:


zgadzam sie z tabą
Coolka - 2006-08-25, 20:10
:
Uniwersalna strategia na gosu chary
Sila pod itemy
Zrecznosc tyle zeby dobrze trafiac
Life tyle zeby przezyc w walce
Mana tyle zeby sie za szybko nie konczyla
Itemy:co ja mam wam mowic?!Sami sie jakos ubierzcie...
Skille:co ja instrukcja?!Dajcie w jakie wam sie podoba
Dziekuje za uwage.
:P :twisted: 8)
ls92 - 2006-08-29, 21:54
: Temat postu: Barba Barda
To moja hiper świetna wyczepista strategia dla barba śpiewającego:

***Staty:
@ Siła: nic, po co, chyba tylko po to zeby unieść gitare to ze 15
@ Zręczność: tu dajemy max, trzeba być wprawiony w szarpanie strun
@ Życio: nic, po cholere
@ Energia: (patrz wyżej)

***Skille:
@ Zdolności bojowe:
Nic, a co on będzie sie bił tą gitarą czy jak?

@ Mistrzostwa bitewne
O losie, a może wojenne umiejętności??

@ Okrzy... tzn Pieśni i Ballady
Tu dajemy to co nam się podoba, w zależności od upodobań muzykalnych

***Itansy
W łapę dajemy mu gitare, najlepiej ze słowem runicznym Hiphop (Unc+Unc+Unc+Unc)
Na łep jakąś czapejewe, taką dobrą dla śpiewaków
Buty to jakieś fajne niech będą,
Reszte olejcie

***Jak grać
W lewym mamy jedną pieśń, w prawym drugą, biegamy dookołapo mieście, śpiewamy nadstawiamy czape, żeby buce dali kase.

***Zakończenie
Nnno, to tyle xP
Azmodan - 2006-08-29, 22:10
:
Hmm każda moja postać, choć z gosu itemkami sobie na pvp beznadziejnie radzi
ls92 - 2006-08-30, 16:32
:
Dobra, następna taktyka na NekroZoologa:

***Staty
@ Siła: no troche czeba dać, żeby muc unosić żarcie dla "pupilków" tak z 400
@ Zręczność: Nic, no może ze 100
@ Żywotność: 10
@ Energia: nico


***Skille
@ Tu dajemy all w klate, reszte jak chcecie


***Itemy
Łep: Co znajdziecie
Broń: Mózg Khalima (no co? urozmaicony jadłospis)
Reszta: Co znajdziecie

***Jak grać?????????
Idziecie sobie w dzicz, łapiecie potwora w klate i się cieszycie ze zdobyczy



K'''O'''N'''I'''E'''C

xp
Konjo - 2006-08-30, 16:42
:
No nawet nie głupio ls92 :P jak dla mnie 10/10 :P hehe lol :D
Coolka - 2006-09-04, 20:45
:
http://www.diablo.phx.pl/...der=asc&start=0
PWNT!
Na drugiej stronie tematu napisalem ze rozruszam ten topic :mrgreen: dotrzymalem obietnicy xD
Rolson - 2006-09-04, 20:56
:
gz Coolka nalezalo sie mu to :F topic odmarzł :F
misiek1391 - 2006-09-05, 18:32
:
temat musi odmarznac <lol> http://diablo.phx.pl/foru...der=asc&start=0 dobry jest ziom a pzry tych to sie tarzałem ze smiechu po podlodze :D :D :D
MasterTRON - 2006-09-10, 13:15
:
Bow_Pala!!

tak wiec jak sama nazwa wskazuje nasz palllllladyn bedzie uzywał łuku !!! ...wiem ! to nowość ale spokojnie bedzie dobrze :D

To tu bede skile :
Fanatyzm-20
Ten taki aak co atakuje 5 razy ...jak on miał ?? a nieważne ....-20 co by nasza amka ...e? to znaczy pal barzo szybko strzelał ...podobno to nie działa ale dla nas to bedzie działało bo TAK :lol:
+ wszystkie możliwe synergie OFC Max czyli po 20 w każdą
jak wymaxujemy synergie juz w nic nie dajemy bo to tylko reka boli od klikania w te skile....

Staty:
Siła:Pod itemy
Zręczność: Pod itemy
Żywotność:Pod itemy
Energia: Pod itemy

Sprzęt:
broń: siła wiatru OGROMNY DMG !!!!! niby tylko dla ami ale my po cześci nia jesteśmy wiec napewno sie gra zgodzi żebyśmy nosili tę GOSU broń
2 broń : Strzały
Zbroja : armor z life ( najlepiej 160/60/100 :twisted: )
hełm : jakiś szyszak (najlepiej 120/45/xx [nie wiem ile w hełmach max life jest :oops: ])
amu : Oko Kota ..mniam kici kici :D
buty : wodołazy bo life daja
rekawice : najlepiej 20 ias/str/dex/res
pasek : verdu max Vita
Switch: spirit i cta

PvP ...a co tu duzo pisać ownimy wszystkich itd..... taki palo-ama jest gosu i nic go nie powstrzyma zeby zabić każdego kogo spotka na swojej drodze :twisted:

PvM : patrz PvP

Dziekuje za uwage !! MasterTRON
Influat_Jezus - 2006-09-10, 13:18
:
hmmm pala bow? musze zrobic se takiego... mowisz ze wymiata?
looki - 2006-09-10, 13:19
:
Nareszcie mogę dać tu swoją taktykę i nikt mnie nie skrytykuje :D

A więc:

Zrób Barbażyńce
Nie pakuj ani punktu w Okrzyki
Pakuj w umiejętność walki mieczem
Pakuj takrze w koncentracje

Dzięki za temat ;)
MasterTRON - 2006-09-10, 13:23
:
Influat...i to jak wymiata ...normalnie jak byś go (ją??) zobaczył to byś zemdlał ...niekoniecznie ze śmiechu :P
Influat_Jezus - 2006-09-10, 13:27
:
oki musze ja zrobic koniecznie! a moze masz save'a? :D
MasterTRON - 2006-09-10, 13:27
:
niestety nie :( jak robiłem formata to skasowałem go (ja?) :P
Rolson - 2006-09-10, 13:34
:
Witam. Osmielilem sie napisac strategie, ponieważ zrobilem postac i wymiatała. Co prawda miałem troche problemow z fetyszami w akcie trzecim, ale ogolnie wymiatam. Postacia jest czarka. Na poczatku tak do 5 levelu dajemy w ognisty piorun. potem kilka punktow w blyskawice. nastepnie jak odblokujemy mamy lodowcowy grot, ktory zamraza wrogow. dajemy tam z 3-4 punkty. Reszte w co chcemy. Itemow nie powiem bo kazdy znajdzie cos dobrego dla siebie. Mam nadzieje, ze wam pomoglem, bo ta postacia doszedlem do diablo!
Bisik - 2006-09-10, 18:36
:
taki temat jush byl... a wogole to super strategie napisales 8) gossssu na maxa... jak tą postacia przejdziesz norm kosz i pieklo sam to wymiatasz :P chyba se taka zrobie... nie no zartuje ^^
adoy - 2006-09-10, 18:54
:
a moze opiszcie postacie jakimi piewszy raz graliscie w diablo2 , pamietacie ? :D
moja 1 postacia byla czarka , ze 3 lata temu to bylo ; p

czarka miala poziom okolo 20 , dalej nie doszedlem bo gra jest bardzo trudna :D

XX_Staty_XX

sila - 60 by uniesc dobre armory i by nam stwory malo robily
dex - 35 by dobrze trafiac :D
vit - 30 wystarczajaco by wytrzymac ataki !
ene - 55 by dobrze czarowac

XX_SkIlLe_XX

Maxujemy tylko fire skille poniewaz wydaje mi sie ze zadaja najwiekszy demedz.

ognisty piorun okolo 12 - nasza glowna bron , po prostu wymiata ! malo many je
cieplo - 9 - by nam sie mana nie konczyla
ognista kula - 1 - dalem 1 pkt by sprawdzic jak dziala , dobre ale wiecej nie moglem nabic by sprawdzic jak dalej dziala.

XXX_EkWiPUnEk_XXX

Pamietajcie ze ekwipunek to najwazniejsza rzecz dla naszej czarki , musi wytrzymywac duzo atakow , i zadawac duzy dmg.

bron - nawijana kolcami maczuga 2sox z +2 do max obrazen z javelami nadkruszony topaz i emesyt (by trafiac)
armor - jakis ciezki , potezny i wytrzymaly
buty - by mialy duzo wytrzymalosci i defensa
pasek - rare plytowy pas , koniecznie rare !
glowa - kaptur 2sox z javelami szafir i nadkruszonym rubinem
glovsy - by mialy duzo defa , reszta niewazna ofc

czarka zatrzymala sie w 3 akcie , dalej sobie nie radzila ahh ci stygijczycy :D caly 1 akt przeszlem nia uzywajac maczugi jaka opisalem mniejwiecej taka byla , lepiej nia sobie radzila niz czarowala :D w 2 akcie nei wiem jak sobie dalem rade ale jakos przeszlem , z kumplem sie jaralismy jak grobowce wygladaja i zombie.

postac byla mocno scrapowana , z fire miala dmg ze 20 chyba i bardzo malo zadawala potworom , wiecej zadawala ze swojej maczugi. ogolnie nie polecam takiej postaci :D
ls92 - 2006-09-11, 20:48
:
O losie, moja pierwsza postać to też czarka była. Wogóle doszedłem nią aż do andariel a potem się zniechećiłem bo padałem na 2 hity. To był jakiś 16 level.

Staty
Siła: nic nie dałem
Dex: nic
Vit: z 5 chyba się przeznaczyło, nie pamiętam ;p
Ene: lol, tu wszystko ładowałem, myślałem że to ma jakieś znaczenie do dmga


Skille:
9 w tą śmieszną kule ognia od 1 lvla, 2 w tą od 12 (oj tam dawno nie grałem sorcką, nie pamiętam), po 1 w błysklawice, takie tam.

Chryste to była postać, wogóle gosu, z Kowalem męczyłem się 15 minut, wybiegłem z nim chyba na wyżyne tamoe, bo więcej uciekałem niż biłem :P a jak sie ma 50 hp to niezbyt mądrze stać przyjmować hity na klate i sie leczyć :D

biegałem z laską tą od początku co miałem, hehe, innych itemów nie pamiętam :S
realny - 2006-09-11, 20:55
:
Moja pierwsza postać dru na 82lvl xD była tak żenująca i nie udana że aż fajnaxD

STATY

sila-153 pod monarche
zrecznosc - 75 sam nie wiedziałem po co
życie - 0 na co komu życie ?!
mana - reszta aby huragan wciąż niszczył i strczyło na robaki

SKILLE
huragan-20pkt (słyszałem, że wyrządza dużo szkud na wybrzeżu)

armagedon - 20 pkt nie ma co gosu ładnie trafia no i wogle najc dmg

tarcza cyklonu - 5 pkt fajne kreski robil takie efekciarstwo

misiu - 20pkt
kazdy robak 5pkt - zawsze moze sie przydać w zwracaniu many albo life chociaż ten z trucizną gosu na normie normalnie zabijał potworki

Wiadomo na dojście 2 punkty bo zawsze moze sie skill przydać

Equipment

bron - jakis niebieski łuk zeby mial dmg przynajmniej 50
tarcza - monarcha white :roll:
zbroja - udało mi się znaleźć duchowy całun gosu
hełm - szarze czako z kwadratowym, gemem
buty - rzęzpięty nie ma co chociaż były brązowe
pas - sznur uszu
rekawiczki - trujacy uchwyt
ringi - manaldy
amulet - dostałem tandetny craft i się podnicałem i jego cały czas nosiłem

MERC
z 3 aktu bez itemow bo po co?

Ta postać mam do dzisiaj ponieważ przypomina mi początki w D2. Polecam zrobienie tego gosu dru "REALNIE JESTEM NAJLEPSZY" tak mówił moj dru
Rolson - 2006-09-16, 18:34
:
Sjema! chcialbym sie z wami podzielic durnym pomyslem na jaki wpadlem. otoz jak zrobic tania postac na pvp i do tego lepsza niz inne? chodzi o itemy, mianowicie... kupowac eteryczne!!!11 przedstawie wam jak to wyglada.

otoz itemy eteryczne, bez wlasciwosci indestructible lub samonaprawy sa o wiele tansze od swoich nieeterycznych odpowiednikow, bo sie psuja, ale maja lepszy def/dmg i mniejsze wymagania. robimy tak: kupujemy tanie i dobre eth itemki i szukamy builda postaci, ktorej najbardziej przyda sie def. wybieramy smitera, bo szybko owni przeciwnikow i nie maja czasu zniszczyc naszego itemka.


smiter:

stats

sila - 0
dex - 0
vita - 505
ene - 0

skills

smite - 20
fana - 20
hs - 20
defiance - 20
szarza - 20
wigor - 1

itamz

eth shako
eth eni
eth zaka
eth grief
eth draculas (nie wiem czy sa :F)
eth verdungo (tez nie wiem czy sa :F)
sands (nieeth bo eth drozsze :F)
raven + bk
mara

pc sks anni torch etc.


i tak oto jestesmy lepsi od innych smiterow bo mamy wiecej defa niz oni :F itp. wada jest to, ze krotko bedziemy sie mogli cieszyc walkami pvp :F
adoy - 2006-09-16, 18:49
:
hm taki eteryczny smith to na 3 walki i mialby popsuty sprzet ; p
ale on nie jest tani , mara , anni pc sk ? to juz lepiej kupic non eth itemy ; p
Beniolek - 2006-09-16, 20:15
:
Soso na Nove Mrozu

0.Spis Treści

1. Wstęp
2. Statsy
3. Skile
4. Items
5.Zakończenie

1. Wstęp

Witajcie :P . Ostatnio wpadłem na troche dziwny pomysł na taką sorke :P i chce go wypróbować :D .

2. Statsy

str. Pod itemki
dex. Pod itemki
vita. reszta
ene. ok 300 bo używamy ES

3. Skile

Nova Mrozu - Max nasz główny atak
Orb - Max synergia dla Novy
Blizz - j/w
Cold Mastery max (maxować ostatnie)
Telekineza max
Ciepło 1
Pierwsza lodowa zbroja 1
Tele 1
Reszta pkt na dojscie (3)

Razem 106 (Postać kończymy na 94 lvl reszta pkt dałbym w ciepło/ostatnią lodową zbroje :P )

4. Items

Niechce zrobić z tej takty item setupu więc daje tylko 1 setup :>


Rare tiara 2 skil 20 FCR str + mods
Wizardspike 50 FCR resy mana
Spirit 2 skil 35 FCR/55 FHR resy life/mana
Switch Memorka
Viper 1 skil 30 FCR resy
TO 20 FCR cold resy
Arach 1 skil 20 FCR
Piaskowy kształt 20 FHR psn resy str
FCR ring 10 FCR
FCR ring 10 FCR
Craft Amu 2 skil 10 FCR + Mods
Torch
Ani
Cold Skillers + hp
dopychamy małymi talikami life/mana

To daje nam
FCR 20 + 50 + 35 + + 30 + 20 + 20 + 10 + 10 + 10 = 205 :> (próg 200 7 klatek )
FHR 55 + 20 = 75 (próg 60 8 klatek )

5. Zakończenie

To jest oczywista żart xD (ale jak ktoś chce to moge dać save tej sorki xD
ls92 - 2006-09-16, 21:05
:
Ty, a ile taka sorcka robi dmgu? Moze sobie taką zrobie :P
Rolson - 2006-09-16, 21:10
:
Beniolek napisał/a:
FCR 20 + 50 + 35 + + 30 + 20 + 20 + 10 + 10 + 10 = 205 (próg 200 7 klatek )


z takim progiem fcr i puszczajac ciagle nove nic do Ciebie nie podejdzie :F:F:F
Pingu18 - 2006-09-16, 21:25
:
Beniolek wrzóc na serwer save takiej sorcki i podaj linka, chętnie sprawdzę jak działa :D
lord_mzds - 2006-09-16, 21:26
:
hi all :P
moja pierwsza postac to byl paladyn na singlu :)
oczywiscie to byly moje ,,poczatki'' i neiwiedzialem ze wogole istnieje cos takiego jak taktyka :P
awiec to wygladalo tak...
doszedlem miejwiecej do 2 aktu kosz i mialem jakos miedzy 42 a 46 lvlem doklednie nie pamietam 8) pakowalem glownie chyba we wszystko a staty wygladaly tak:
sila ok.100:P
zrecznosc gdzies z 80:P
zywotnosc reszta
energia ok 40 :?
tak jak pamietam to bez items mialem ok 200 zycia moze mniej:D a items... szkoda gadac:PP

uwazalem ze ta postac jest naprawde potezna poniewaz jej dmg wynosilo az ponad 150! i andariel kosz zabilem zaledwie w pol godziny:O walac 8lvlowa szarza 12lvlowym zapalem i na zmiane cierniami 10lvl:P ofc polecam takiego pala :mrgreen:
:?

[ Dodano: 2006-09-16, 22:28 ]
sorka pisze troche bez sensu moze powinienem juz isc spac... dobranoc wszystkim :oops:
Beniolek - 2006-09-16, 22:26
:
ls92 napisał/a:
Ty, a ile taka sorcka robi dmgu? Moze sobie taką zrobie :P


Oj ... z Zamieci mamy większy dmg niż z novy z synergiami XD więc gl hf :p


P.S. tu jest save http://rapidshare.de/file..._Power.d2s.html

ROLSON napisał/a:

wkrotce znajdzie sie build na metala (uzywajacego swych glanow) (kickassa w upg goreriderami :P )


Rolson dajesz tą strategie na gotke :P
realny - 2006-09-17, 20:19
:
Amka na skok w zwyrz bardzo dobra wygra kazde zawody!

Staty
Sila- reszta musi miec pottezna sile wybicia
Zrecznosc - 100 zeby dobrze sie wybijala
Zywotnosc - 50 bo jak sie nadzieje lub zle spadnie to moze przezyje
Energia - na co jej i tak nie moze oszukiwac magia

Umiejetnosci
Dźgnięcie-20 szybko wbijamy w podstawe pod poprzeczka
Nabijanie - 20 jeszcze bardziej dostkonalimy umiejtnosc wbijania w podstawke
Rozpędzenie - 20 szybciej trafimy do dziury
Odskok - 20 nasz gowny skill

Itemy

Bron - jedna z najdłuszych tyczek- matriachalna wlocznia
Buty - super nowoczesne mega lekkie takie sa nasze wymagania - waterwalki
Reszta nic bo będzieny za ciężcy

Taka ama przeskoczymy kazdego!

[ Dodano: 2006-09-17, 21:19 ]
Amka na skok w zwyrz bardzo dobra wygra kazde zawody!

Staty
Sila- reszta musi miec pottezna sile wybicia
Zrecznosc - 100 zeby dobrze sie wybijala
Zywotnosc - 50 bo jak sie nadzieje lub zle spadnie to moze przezyje
Energia - na co jej i tak nie moze oszukiwac magia

Umiejetnosci
Dźgnięcie-20 szybko wbijamy w podstawe pod poprzeczka
Nabijanie - 20 jeszcze bardziej dostkonalimy umiejtnosc wbijania w podstawke
Rozpędzenie - 20 szybciej trafimy do dziury
Odskok - 20 nasz gowny skill

Itemy

Bron - jedna z najdłuszych tyczek- matriachalna wlocznia
Buty - super nowoczesne mega lekkie takie sa nasze wymagania - waterwalki
Reszta nic bo będzieny za ciężcy

Taka ama przeskoczymy kazdego! Sorry ze tak chaotycznie ale innaczej nie umiem:P
Coolka - 2006-09-17, 21:12
:
Nice spam ;p
A co do pierwszego chara...
No pierwszego na CBN-ie opisalem w temacie "bylem noobem"
A tu opisze mojego 1 z singla:
No wiec barbus mial 24 lvl,byl w 3 akcie ale zamulil przy Q wola khalima ;p
StATy
No wiec mialem jeden sposob na staty:raz dawalem 2 str 1 reszta,nxt lvl 2 dex reszta 1 itd ;p w kazdym charze tak robilem xD
Skille:No,tu bedzie masakra...;p
Odrzucanie:jak zainstalowalem 1.11b ktory mi sie sciagnal z cbn-a(probowalem wejsc na cbn i nie wiedzialem ze mozna przerwac sciaganie xD )zaczalem tu dawac all bo to synergia do podw.uderzenia ;p chyba 7 dalem
Podw.uderzenie:walilem ile sie dalo ;p dalem tu 5 zeby zwiekszyc AR reszte dawalem w synergie xD a i jeszcze zeby many nie zarlo dalem ;p
Ogluszenie:tu ze 3 wpadly
Koncentracja:nie wiem po co tu dalem ;p chyba zeby zobaczyc jak to dziala
Szal bojowy:jak zobaczylem ze po zabiciu potworka zasuwam jak rakieta to chcialem tu wymaksowac ale nie dawalem rady bo barb na 24 lvl sie zacial xD
Mistrzostwo toporow i mieczy po 5,bo na poczatku bigalem z toporem,potem z mieczem,a potem odkrylem ze mozna nosic 2 bronie i latalem z obydwoma xD
No to tyle ;p
Itemy:nosilem czaszkogrzmota,mialem radoche jak mi duriel sypnal :D a miecz jakis rare dwureczny z cold i psn dmg ;p
Jesli chodzi i helm to jakis rare zamkniety helm ;p
Armor kupilem u fary:kolczuga 2 sox z topazem ze skaza i z ametystem(jak mi andy sypnelkaa kwadratowego ametysta myslalem ze krzykne z radochy :D );p
Pas mialem jakis do str,buty i lapy rare,jeden ring rare 1 cathana(zobaczylem zielony kolorek to nie wytrzymalem xD )charmy jakies gc 1-4 light dmg itp. :D
Na switchu dlugi luk 3 sox z:szafirem ze skaza,szmaragdem ze skaza i rubinem ze skaza xD zabilem nim andy,na duriela zaryzykowalem walke z bliska-podsylalem mu merca a potem sam podbiegalem a jak mi spadalo life to wialem z mercem xD z 20 tpsow poszlo na to..albo wiecej ;p
Tyle na temat mojego pierwszego chara ;p
Rolson - 2006-09-20, 19:54
:
http://diablo.phx.pl/foru...p?p=98045#98045 <- swietna strategia na soske mix :F do patcha 1.01 :F

Enjoy!
MasterTRON - 2006-09-20, 20:06
:
mniej wiecej moja pierwsza postac wyglądała tak :
http://diablo.phx.pl/foru...p?p=98045#98045 swietna strategia na soske mix :F do patcha 1.01 :F
:d tylko dałem 13 pkt w wiazke blyskawic bo fajnie wygladała ;p
Beniolek - 2006-09-23, 11:49
:
http://diablo.phx.pl/forum/viewtopic.php?t=1847

Be happy ! xD
Mounthains - 2006-09-23, 17:39
:
moja 1 postac na singlu to andariel pokonac nie mogłem na normie na 20 lvl była to czarka przeznaczałem w mnią byle co :lol: :D :roll:
Winiusz - 2006-10-07, 11:12
:
LEPPER NEKROMANTA v. 6.66

To jest super gosu taktyka. Jak wszyscy wiemy, Lepper jest jednym z największych przywódców rewolucji przeciwko Balcerowiczowi. Znany też jest ze swoich wspaniałych blokad drogowych. OK dosyć pieprzenia, aha i jeszcze jedno - Balcerowicz musi odejść!

Umiejętności:

20 - Ściana z kości - jak na Leppera przystało trzeba robić blokady drogowe! Robimy kilka takich na drodze do Baala bo wszyscy biją jego rolników eheh
20 - Duch z kości - dobre na duele z czarka assa i ama nikt nas nie osadzi bo przeciez jak mozna yyyy no wiecie no tą no pannę lekkich obyczajów :P he he he ;)
Dobra reszta na dojscie i wypieprzać ;p

Klątwy:

Dajemy tylko na Zwiększenie obrażeń 20

"sómony"

Trzeba dawać dużo w 20 w szkielety bo musimy miec partie
20 w szkielety magi przy czym robimy tak zeby sie wskrzesily jako ogien bo trzeba miec partie z solarium
Dajemy we wszystkie golemy po jeden punkt i sami decydujemy ktorego bierzemy
Dobra dość

WALKA:

Normalne idziemy i nawracamy potwory by sie przylaczyly do Samoobrony niestety nam te debile uciekaja do pisu kiedy wychodzimy z gre ale sie nie przyjmujemy tylko robimy nowych aha pamietajcie zeby zawsze wywolywac begerowa (golem) renatka bedzie dobra bo nie ma matury wiec dobra do walki ok a jak walczymy dajemy !Balcerowicz musi odejsc i partia walczy za nas aha i jeszcze nawalamy duchem z kosci i robimy blokady zeby nic nam nie zrobili to wszystko :D *

*powyższa taktyka dla jej "ubeznadziejnienia" została napisana menelowatym językiem :P
Xtas - 2006-10-09, 20:52
:
Strategia na mecze piłkarskie:
co trzeba robić by lepiej grać...
staty: wszystko po równo(sila by mieć silne kopy, dex by zręcznie podawać, vita by
być żywy na meczu i ene by mieć dużoooo energi czego brakuje u polskich :/ )
skille: maxujemy silne kopy, podania, mniejsza agresywność, szybkość i celność
itemy: buty adidasy bo dają 40% szybszego biegania, wchłaniają pot i inne bajery
rękawiczki (tylko dla bramkarza), najlepsze by były +4 do zapłonu i refleksu, +30%
większa szansa na obronienie
bluzka najlepiej z +3 do umiejętności piłkarza i +20% szybsze bieganie
amulet +30% mniejsza szansa na zarobienie kartki i 20% mniejsza szansa na
odebranie piłki
Gramy tak jak na normalnym meczu, każdy wie jak... no oprocz polakow chyba...
podczas karnych najlepiej założyć lepszy stuff na celność i siłe strzału
z takim stuffem polacy by byli mistrzami świata :mrgreen:
tyle ze nikomu nie chcialo sie tego wypindlować tylko poszli do harsi po złom :shock:
Coolka - 2006-10-10, 13:28
:
Strategia na czare light pod moda MEDIAN ;p
1.Wstep
a)Pare slow ode mnie
b)Pare slow o postaci
c)Pare slow o modzie MEDIAN
2.Statystyki
3.Skille
4.Itemy
5.Jak grac?
6.ZAKONCZENIE(uffffffffffffffffff ;p)



1.WSTEP
a)Postanowilem napisac strategie na light czarke pod moda MEDIAN,ponieważ mod bardzo mi się spodobal,a taka strategie najlepiej napisac w tym dziale(ponieważ to crap i w sumie jest troszke dziwna,bo niewiem czy ktos wpadl na pomysl napisania strategii pod jakiegos moda ;p ) xD no dobra zapraszam do czytania!
b)Light czarka to jak wszyscy gracze Diablo wiedza czarodziejka na zaklecia blyskawic.Cechuja ja duze obrazenia maksymalne,niskie minimalne i wlasciwie niskie ubytki many podczas gry ;) Na zwyklym D2 czarka light osiagala po prostu ogromny dmg.Nie wiem czy na tym modzie taki wyciagnie,bo jeszcze jej nie ukonczylem,ale gra mi się nia przyjemnie ;)
c)Na modzie MEDIAN wszystki postaci zostaly wzmocnione,a gra ulatwiona.Przyklady?W uszkodzonych przedmiotach oraz w butach rekawicach i pasach sa sockty,mikstury zycia, many i wzmocnienia regeneruja WSZYSTKIE ubytki zycia/many/obydwu z nich ;p wielkosc mikstur wplywa tylko na szybkosc regeneracji.Poza tym co-lvlowe przyrosty zycia i many sa o wiele wieksze,wiec ta sorcka nie dajemy w vitality.Dobra,moda opisalem krociutko,bo gdybym miał opisac wszystko to rece by mi odpadly a post by zajal mnostwo miejsca ;p A teraz zaczynam strategie...
2.STATYSTYKI
Sila-Na tym modzie jest mnostwo RW które dodaja do wszystkich statystyk,jednak warto dodac tutaj z 60p i tyle już nam starczy.Jeżeli jednak wolimy zaryzykowac i sprobowac zalozyc wszystkie przedmioty nie dajac w sile a tylko skladajac RW do sily/all statsow żeby zalozyc itemy,to zycze powodzenia ;p
Zrecznosc-Nic.Nie potrzebujemy bloku ani AR,zostawiamy ta statystyke.
Zywotnosc.Nic.Jak już napisalem przyrosty co poziom zycia i many sa po prostu chore,wiec majac 15 poziom bez dawania w vita mamy około 159 hp(ze srednmi jak na ten poziom itemami ;) )
Energia-Oczywiście cala reszta.Na tym modzie energia zwieksza dmg czarow,wiec z czystym sercem pakujemy tu reszte i o nic się nie przejmujemy bo to dobry wybor.
3.SKILLE
Tutaj trzeba napisac,ze aby zwiekszyc poziom skilla,nie wystarczy pakowac w niego punktow.Po pewnym czasie skill się blokuje,i nie można w niego dawac wiecej punktow,dopóki nie opsiagnie się wiekszego poziomu.Trzymamy wiec skille na pozniej i ni rozdajemy ich w byle co.
FLASH-max,swietny skill,szczególnie kiedy otoczy nas grupa potworow walczacych wrecz czy po prostu podejdzie do nas jakis pan ghuli ;p
LIGHTNING CASCADE-max,swietny skill,wypuszcza blyskawice które same nakierowuja się na przeciwnikow.Skill pod LPM ;p
LIGHTNING WALL-boski skill,kiedy osiagamy 12 poziom natychmiast tu dajemy i idziemy wymiatac ;p Jak on dziala?Kiedy ktos wejdzie w sciane blyskawic,wyzwoli dziesiatki ladunkow elektrycznych,które zmiota przeciwnikow.
VORTEX-Jeszcze nie testowalem bo ni osiagnalem odpowiedniego poziomu ;D (jak mowilem czarka jest w trakcie tworzenia) W kazdym razie dajemy max.
SUPERNOVA-J/w,nie mam jeszcze tak duzego poziomu aby tego skilla uzywac,ale wlasnie ten poziom nabijam ^^ w kazdym razie MaXuJeMy ;p
INNER FIRE-Gozu skill,leczy nas w ulamku sekundy,potrafi uratowac dupe w krytycznej sytuacji ;)
No to tyle na temat skilli.
4.ITEMY
Jak już powiedzialem mam jeszcze niski poziom,wiec i slabe itemy,ale już wiem co na poczatku nosic.Itemy na pozniej wybierzcie sami ;p jest przeciez plik txt z gosu rw’s i receptami do craftowania(w Horadric Cube).
Najwazniejszy jest amu zwiekszajacy exp.W amce znalazlem amul zwiekszajacy o 2% zdobyte doswiadcznie,w sosce tylko 1%,no ale zawsze cos.Pozostale itemy niech dodaja do mf,all statsow i zycia.
UWAGA!
Jeśli znajdziemy przedmiot dodajacy do crafting points TRZYMAMY GO W SKRYTCE,przyda się podczas craftowania.Dzieki temu będziemy mieli wieksza szanse na perf crafta(bo tu nie liczy się lvl postaci tylko craft pointy).
Szkoda ze jeszcze tak malo wiem o medianku bo bym cos porzadniejszego napisal a tak...;p
5.JAK GRAC?
Pod LPM-Lightning Cascade,pod PPM zaleznie od sytuacji Flash,Supernova,Vortex lub Lightning wall(jak wrog jest malo ruchliwy ;p)
Nie wiem czy można grac przez TCP/IP na medianku,już probowalem pare razy ale mi się komp resetowal jak ktos już był w polowie drogi do dolaczenia ^_^ w kazdym razie walk pvp nie opisze bo za malo wiec o innych charach ;p btw.teraz zamiast trap asski jest trap dru ;D ma taki skill RUNE OF FIRE,którym kladzie na ziemi explodujaca runke ^^ jeżeli uda nam się grac z takim przez IP,to uwazamy na cholernie male szare kropki,bo jak w nie wleziemy to możemy po paru powiedziec „Papa” xD
6.ZAKONCZENIE(ufffffffffffffffffff ;p)
No to teraz napisze:That’s All ;p ide expic sose,może editne posta i napisze o skillach(vortex i supernova) xD
Bedzie? :P
Apatrz - 2006-10-10, 16:43
:
A więc tak jest to taktyka w STYLU BARBA czyli "Dawaj na gołe klaty i sprawa załatwiona"

Po pierwsze najlepsza postać w stylu Barbarzyńcy to Czarodziejka chyba "najfajniejsza" przy pojedynku na gołe klaty ;)

Po drugie Należy dawać jej na max siłę i zręczność bo energia i żywotność to nic :p

Po trzecie nie może ona posiadać żadnych czarów no morze oprócz burzy z piorunami bo działa podobnie jak święty wstrząs :p

Po czwarte musi walczyć mieczem laski na nic jej się nie przydzą

(niniejsza taktyka jest tak beznadziejna że kożystanie z niej jest ZABRONIONE :p )


Taktyka DLA Barba (by: Looki)

przedewszystkim wszystko musisz pakować w umiejętność walki mieczami
NIE DAWAJ NIC W OKRZYKI BOJOWE
Zapodaj trochę punkcików w skórę z kamienia i wrodzoną odporność
Większość punktów zapodaj w koncentrację bo Brekser jest zbyt niebezpieczny
Te "zielone" gemy stransmutuj w kostce aby utworzyć gem o jaknajwyższej wartości
Teraz te gemy zapakuj w miecz

I Barb gotowy :)

Ostrzegam kożystanie z tych taktyk grozi szybką śmiercią
Coolka - 2006-10-12, 14:19
:
Xtas napisał/a:
Gramy tak jak na normalnym meczu, każdy wie jak... no oprocz polakow chyba...
Sorka za OT,ale Polacy zmietli portugalie xD wiec sie nie czepiac ;p ownimy!
A ta taktyka dla barba by looki mnie rozwalila xD
Kleonix - 2006-10-25, 21:39
: Temat postu: Soso na uber xD
Ostrzegam nie popuscie ze smiechu.
Kiedys znalazlem ta takte i se ja zapisalem chcialem zrobic taka soso co potrafi wiele.

Sila pod item
Dexx 240(block)
Vita nic(bo poco)
Energia max

Item

Helm wiesniacza korona(super vita/sk i jakies duperele)
Armor polecam jedwabie viktora(sk)
Amu zdecydowanie drobiazg mahima
Buty jezdziec rzezi
Rekawice drakule(wykradanie zycia) {bo to ma znaczenie na czarodziejce xD}
Amulety 2x cathan (wykradanie zycia)

Umiejetnosci
Mrozona kula 20
Ognista kula 20
Blyskawica 20
reszta w co kto lubi(polecam cieplo)

Merc powinien nosic olsnienie (inifity przy soso nie nadaje sie i jest za drogie)
armor duriela(resy)
Helm jakis co kto lubi




Tera cos odemnie jesli przeczytaliscie tą takte i jestescie przy zdrowym umysle NIE ROBIECIE TEJ CZARKI!!!!!!

[ Dodano: 2006-10-25, 22:46 ]
Coolka napisał/a:

Wysłany: 2006-10-10, 14:28




Strategia na czare light pod moda MEDIAN ;p
1.Wstep
a)Pare slow ode mnie
b)Pare slow o postaci
c)Pare slow o modzie MEDIAN
2.Statystyki
3.Skille
4.Itemy
5.Jak grac?
6.ZAKONCZENIE(uffffffffffffffffff ;p)



1.WSTEP
a)Postanowilem napisac strategie na light czarke pod moda MEDIAN,ponieważ mod bardzo mi się spodobal,a taka strategie najlepiej napisac w tym dziale(ponieważ to crap i w sumie jest troszke dziwna,bo niewiem czy ktos wpadl na pomysl napisania strategii pod jakiegos moda ;p ) xD no dobra zapraszam do czytania!
b)Light czarka to jak wszyscy gracze Diablo wiedza czarodziejka na zaklecia blyskawic.Cechuja ja duze obrazenia maksymalne,niskie minimalne i wlasciwie niskie ubytki many podczas gry Na zwyklym D2 czarka light osiagala po prostu ogromny dmg.Nie wiem czy na tym modzie taki wyciagnie,bo jeszcze jej nie ukonczylem,ale gra mi się nia przyjemnie
c)Na modzie MEDIAN wszystki postaci zostaly wzmocnione,a gra ulatwiona.Przyklady?W uszkodzonych przedmiotach oraz w butach rekawicach i pasach sa sockty,mikstury zycia, many i wzmocnienia regeneruja WSZYSTKIE ubytki zycia/many/obydwu z nich ;p wielkosc mikstur wplywa tylko na szybkosc regeneracji.Poza tym co-lvlowe przyrosty zycia i many sa o wiele wieksze,wiec ta sorcka nie dajemy w vitality.Dobra,moda opisalem krociutko,bo gdybym miał opisac wszystko to rece by mi odpadly a post by zajal mnostwo miejsca ;p A teraz zaczynam strategie...
2.STATYSTYKI
Sila-Na tym modzie jest mnostwo RW które dodaja do wszystkich statystyk,jednak warto dodac tutaj z 60p i tyle już nam starczy.Jeżeli jednak wolimy zaryzykowac i sprobowac zalozyc wszystkie przedmioty nie dajac w sile a tylko skladajac RW do sily/all statsow żeby zalozyc itemy,to zycze powodzenia ;p
Zrecznosc-Nic.Nie potrzebujemy bloku ani AR,zostawiamy ta statystyke.
Zywotnosc.Nic.Jak już napisalem przyrosty co poziom zycia i many sa po prostu chore,wiec majac 15 poziom bez dawania w vita mamy około 159 hp(ze srednmi jak na ten poziom itemami )
Energia-Oczywiście cala reszta.Na tym modzie energia zwieksza dmg czarow,wiec z czystym sercem pakujemy tu reszte i o nic się nie przejmujemy bo to dobry wybor.
3.SKILLE
Tutaj trzeba napisac,ze aby zwiekszyc poziom skilla,nie wystarczy pakowac w niego punktow.Po pewnym czasie skill się blokuje,i nie można w niego dawac wiecej punktow,dopóki nie opsiagnie się wiekszego poziomu.Trzymamy wiec skille na pozniej i ni rozdajemy ich w byle co.
FLASH-max,swietny skill,szczególnie kiedy otoczy nas grupa potworow walczacych wrecz czy po prostu podejdzie do nas jakis pan ghuli ;p
LIGHTNING CASCADE-max,swietny skill,wypuszcza blyskawice które same nakierowuja się na przeciwnikow.Skill pod LPM ;p
LIGHTNING WALL-boski skill,kiedy osiagamy 12 poziom natychmiast tu dajemy i idziemy wymiatac ;p Jak on dziala?Kiedy ktos wejdzie w sciane blyskawic,wyzwoli dziesiatki ladunkow elektrycznych,które zmiota przeciwnikow.
VORTEX-Jeszcze nie testowalem bo ni osiagnalem odpowiedniego poziomu ;D (jak mowilem czarka jest w trakcie tworzenia) W kazdym razie dajemy max.
SUPERNOVA-J/w,nie mam jeszcze tak duzego poziomu aby tego skilla uzywac,ale wlasnie ten poziom nabijam ^^ w kazdym razie MaXuJeMy ;p
INNER FIRE-Gozu skill,leczy nas w ulamku sekundy,potrafi uratowac **** w krytycznej sytuacji
No to tyle na temat skilli.
4.ITEMY
Jak już powiedzialem mam jeszcze niski poziom,wiec i slabe itemy,ale już wiem co na poczatku nosic.Itemy na pozniej wybierzcie sami ;p jest przeciez plik txt z gosu rw’s i receptami do craftowania(w Horadric Cube).
Najwazniejszy jest amu zwiekszajacy exp.W amce znalazlem amul zwiekszajacy o 2% zdobyte doswiadcznie,w sosce tylko 1%,no ale zawsze cos.Pozostale itemy niech dodaja do mf,all statsow i zycia.
UWAGA!
Jeśli znajdziemy przedmiot dodajacy do crafting points TRZYMAMY GO W SKRYTCE,przyda się podczas craftowania.Dzieki temu będziemy mieli wieksza szanse na perf crafta(bo tu nie liczy się lvl postaci tylko craft pointy).
Szkoda ze jeszcze tak malo wiem o medianku bo bym cos porzadniejszego napisal a tak...;p
5.JAK GRAC?
Pod LPM-Lightning Cascade,pod PPM zaleznie od sytuacji Flash,Supernova,Vortex lub Lightning wall(jak wrog jest malo ruchliwy ;p)
Nie wiem czy można grac przez TCP/IP na medianku,już probowalem pare razy ale mi się komp resetowal jak ktos już był w polowie drogi do dolaczenia ^_^ w kazdym razie walk pvp nie opisze bo za malo wiec o innych charach ;p btw.teraz zamiast trap asski jest trap dru ;D ma taki skill RUNE OF FIRE,którym kladzie na ziemi explodujaca runke ^^ jeżeli uda nam się grac z takim przez IP,to uwazamy na cholernie male szare kropki,bo jak w nie wleziemy to możemy po paru powiedziec „Papa” xD
6.ZAKONCZENIE(ufffffffffffffffffff ;p)
No to teraz napisze:That’s All ;p ide expic sose,może editne posta i napisze o skillach(vortex i supernova) xD
Bedzie?



Ta takta jest powalajaca xD szkoda ze w d2 nie ma tyle skilli do rozdania xD 5x 20 to bedzie 100 a niestety jest tylko 80 cos
Wspulczuje osobom co te taktyke wykonaly xD
udgrzechu - 2006-10-31, 17:36
:
"mrozona kula" ~~
Coolka - 2006-11-09, 21:24
:
Kleonix napisał/a:
Ta takta jest powalajaca xD szkoda ze w d2 nie ma tyle skilli do rozdania xD 5x 20 to bedzie 100 a niestety jest tylko 80 cos
Wspulczuje osobom co te taktyke wykonaly xD
No widze ze grasz w D2 kilka dni co najwyzej XD
Sory ale taka prawda...
80 punktow?LOL!
98 za poziomy
12 za questy
Jak umiesz liczyc to Ci wyjdzie 110...
Wiec o jakic 80 chrzanisz?!(sory ale ten czlowiek mnie wkur...denerwuje-jego gosu pro zajefajna strategia/e[ -> http://www.diablo.phx.pl/...t=14031&start=0 <- gosu pala na 1akt hell by kleonix ~~]i jeszcze ten text ~~)
http://www.diablo.phx.pl/...pic.php?t=17050
Have fun!
Kleonix napisał/a:
Ostrzegam nie popuscie ze smiechu.
Chyba ze wspolczucia ~~(jeszcze raz sory ale po prostu mnie wkurzyl ^^)
udgrzechu napisał/a:
"mrozona kula" ~~
Y,dopiero teraz to zauwazylem(patrzylem na 2.cz. posta)i padlem xD teraz to juz naprawde mozna stwierdzic ile grasz ^^
Kleonix napisał/a:
Wspulczuje osobom co te taktyke wykonaly xD
A ja współczuje osobom z taka gosu ortografią ~~(3/4 foro ;s i wiekszosc uwaza ze takie orty sa ZABAWNE :P )
---------------------------------------
Wanna more?Kknp!
http://www.diablo.phx.pl/...t=17109&start=0
http://www.diablo.phx.pl/...pic.php?t=16859
http://www.diablo.phx.pl/...pic.php?t=16777
http://www.diablo.phx.pl/...pic.php?t=14899
http://www.diablo.phx.pl/...pic.php?t=14899
http://www.diablo.phx.pl/...4916549a312f07f <- one more kknp?
Dobra starczy xD ale polow niezly dzis mam ^^
Kleonix - 2006-11-12, 02:56
: Temat postu: Nooby
To, ze ktos jest dysortografem nie oznacza by sie z niego smiac
Preisiok 2!! - 2006-11-12, 08:52
:
To ze ktos jest leniwy to nie znaczy ze trzeba się z niego śmiać!
xDD
Dysgraficy wstydzą się swojej choroby i staraja się to ukryć za wszelką cene...(np. jeśli chodzi o posty na Forum to najpier idzie do Worda...)
neken - 2007-03-21, 16:44
:
To teraz "strategia" by me :arrow: Barbarzyńca Parkour'owiec :P

Jak sama nazwa wskazuje będziemy Parkour'owac:


siła: nic
dex: nic
vita: all ( tu nie chodzi o życie, tylko o stamine :P )
ene: nth


skille:
skok: max
atak z wyskoku: max
zw. szybkość: max

reszta wedle w odpornosci i okrzyki


items:
heum: wieśniacz lub obrecz 30 frw
zbroja: only eni ( 45 frw )
bronie: 2x crainte vomir ( 2x 20 frw )
pas: maviny
bucisze: ik lub aldury
łapki:co tam znajdziecie
amu: oko kota
ringi: byleby dawały do staminy

w eq mamy sk ( masteries lub combat ) z frw i sc z frw

pod lewym myszki mamy atak z wyskoku a pod prawym skok:P

teraz mozemy smialo skakac po krainie D2 ( pocwiczcie w domu upadki )

! PAMIETAC O OCHRANIACZACH NA KOLANA I DŻONDRA !

peace

[ Dodano: 2007-03-21, 16:46 ]
To teraz "strategia" by me :arrow: Barbarzyńca Parkour'owiec :P

Jak sama nazwa wskazuje będziemy Parkour'owac:


siła: nic
dex: nic
vita: all ( tu nie chodzi o życie, tylko o stamine :P )
ene: nth


skille:
skok: max
atak z wyskoku: max
zw. szybkość: max

reszta wedle w odpornosci i okrzyki


items:
heum: wieśniacz lub obrecz 30 frw
zbroja: only eni ( 45 frw )
bronie: 2x crainte vomir ( 2x 20 frw )
pas: maviny
bucisze: ik lub aldury
łapki:co tam znajdziecie
amu: oko kota
ringi: byleby dawały do staminy

w eq mamy sk ( masteries lub combat ) z frw i sc z frw

pod lewym myszki mamy atak z wyskoku a pod prawym skok:P

teraz mozemy smialo skakac po krainie D2 ( pocwiczcie w domu upadki )

! PAMIETAC O OCHRANIACZACH NA KOLANA I DŻONDRA !

peace

[ Dodano: 2007-03-21, 16:49 ]
zapomnialem, zeby na słicza znalezc jakis wpn co dam nam poziom x sciany z kosci;
wtedy rzucamy te sciany w roznych miejscach i ukladach i skaczemy przez nie ( tor przeszkod )

:P
pzdr, sry za odswierzenie topicu, ale mi sie nudzilo

[ Dodano: 2007-03-21, 16:49 ]
zapomnialem, zeby na słicza znalezc jakis wpn co dam nam poziom x sciany z kosci;
wtedy rzucamy te sciany w roznych miejscach i ukladach i skaczemy przez nie ( tor przeszkod )

:P
pzdr, sry za odswiezenie topicu, ale mi sie nudzilo
ID_Hueng - 2007-03-21, 17:57
:
hmmm... moja strata bedzie lepsza. pozwala na uzycie przedmiotow ktore odpowiadaja kazdemu.
bedzie to dru - zoo keeper.
siła nic
zrecznosc nic
zywotnosc nic
energia max :-)

proste:
bierzemy jak najwiecej wilków, winorośli i tych takich duchow. schowaj sie w charemie (w Glut Golem) i czekaj na klientów (NIE ZAPOMNIJ ZAMKNĄĆ ZWIERZĄT W KLATKACH!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

2 takta to grabarz. też proste.
sil 0
zr 0
zyw 0
ene 0
bierzemy tylko skile ze uzywać trupków. (przydadzą sie też potwory, zabijamy pare zombie i git.)
idziemy na cmentarz.
teraz uzywamy odsylania, zeby same kosci ze szkieletow zostaly.

wlasnie przygotowaliśmy fajne miejsce do dueli... LoL0wate troche takty, nie?
ale czemus sluza 8)

[ Dodano: 2007-03-21, 18:05 ]
Apatrz napisał/a:
Większość punktów zapodaj w koncentrację bo Brekser jest zbyt niebezpieczny


berserker jest na takiego chara najlepszy, bo on zabiera obrone, a jak wiadomo ten gosc nie ma obrony. tylko skore z zelazka.
Kalisz - 2007-03-21, 18:17
:
Taktyka dla najemnika z 2 aktu xD moze takie coś było bo nie czytałem poprzednich stron za duzo tego jest

Siła: rozdaje sam
Zręczoność: rozdaje sam

broń: jakaś dobra (włócznia/broń drzewcowa)
zbroja: też jakaś dobra
hełm: też jakiś dobry, ale nie pogardzimy czymś lepszym niż dobry

Życzę miłego grania :) jak coś to pisać na PW jak by kto miał jakie wonty do tej strategii
lucky17 - 2007-03-21, 21:07
:
Taktyka dla smitha :
Broń :hoto
Zbroja eth forti 6k defa
helm:jakis eth
sila -max im wiecej wiekszy def
Jelon111 - 2007-03-22, 17:23
:
Gosó strategia dla zabojczyni trapki

str wszystko tu dajemy bo str zwieksza dmg od trapow !!
dex po co ?? wrogowie nawet do nas nie podejda !
vita j/w
energy no coz tez nie potrzebna bo puscimy 2 trapy i juz puuf gina ;d

skille domyslcie sie na wyczucie :D polecam light sentry bo gosó jest ^^

itemy helm : hmmm tu jest wazne albo helm natali albo kira :( tu mamy klopot
bron oczywiscie grief bo dmg od trapow powiekszy
tarcza polecam puklerz :)
buty aldur aldur i aldur ;]
amulet ofc ze 3 do matrial arts !
ringi 2x manald bo trapy beda mane wysysaly !!
pas ofc buget belt nawet jak gramy na ld to macie klopot :P
rekawice coz myslalem o stalorwijach bo zwieksza dmg od trapow !
zbroja hmmm myslalem o pikowanej zwyklej bo tylko taka jest gosó
merca nn bo sami jedziemy all !!!!


gosu :D :D :D :)
diablobujca - 2007-03-24, 03:37
:
http://www.kuzniadiablo2....topic.php?t=310
ta strategia mnie powaliła :D
Beniolek - 2007-03-24, 09:34
:
diablobujca napisał/a:
http://www.kuzniadiablo2.fora.pl/viewtopic.php?t=310
ta strategia mnie powaliła :D


Wyśle Ci rachunek za nowe krzesło i drzwi xD .

Edit

Zresztą na tym forum w strategiach wiecej linków do porno (zreszta na całym forum) niż strategi xD
Legon - 2007-03-24, 18:01
:
pto stategia dla dru lele ktory pwnzorzy na dulelach !!!111oneoneone
dajemy maxks w wilczka i winorosl i kruki i kule magym a reszta w co czhemy !
staty masx w energje byu przywolybac martwe nasze przfywolane potwory ktore przywolaluismy by je potme zn ow pyrzywolac !!! gdy mamy armje idziemy na jakiegos 99 paladyna lub 9 barba i spamujemy FREEE PLIXXXXXZZZZXXX ITEN OR HACKER MY BROTHER BILL GATES MY SISTER A BLIZZARD PRESIDENT BLA BLA BLA, jzednoczesnie dajemy mu wrogosc ibarbmusi sie zmagac z naszym spamem i jednoczesnjez naszymi podbworami !!

Wszelkie orty zastrzeżone. Zapłacę temu kto to odczyta bez problemu :mrgreen:
Preisiok 2!! - 2007-03-24, 19:06
:
ile zapłacisz? ^^
Beniolek - 2007-03-24, 19:54
:
Eee ... Nieprzebijacie tej strategi xD.(kiedyś zrobie sobie podobną soso xD)

PiPer napisał/a:
Soso Kamikadze by PiPer

Siła- zeby udzwignac monarche
Zręczność nic ;p
Zywotność nic ;p
Energia caala reszta (jak nie ma gdzie ładować to tu :P )

Hełm- hełm z 3 socketami, socketowany x/x light die x3
Zbroja z 4 socketami, 4x socketowana x/x light die x4
Tarcza- monarcha (ofkoz :P ) 4 sock socketowana... no wlasnie czym ? tym razem x/x cold die x4
Bron- Krysztalowy miecz 6 soc, socketowany 3x cold die i 3x light die

Skile

Cold Mastery max
Ciepło max
Teleport max (zzeralby za duzo many :D )
telekineza max ;p
reszta na dojscie

Jak grac

Idziemy na duel i czekamy az ktos nas zabije :D wtedy doslownie eksplodujemy i zabijemy tego co zabil nas :D

EDIT: tak sie skupilem na tych najwazniejszych czesciach sprzetu ze zapomnialem o reszcie xD
Ringi: oba wiatr zgnilca, daje trujaca nowe podczas uderzenia
Amulet: Kratownica (przydaje sie na smiterow i ogolnie meele chars)
Pas: Uderzenie sniegu (dodatkowa zamiec :D )
Buty: nie ma zadnych ciekawych butow ktore dawaly by szanse na rzucenie czegos tam, wiec nie nosimy butow :p
Rekawice: j/w

Ryś - 2007-03-25, 12:36
:
Beniolek napisał/a:
Eee ... Nieprzebijacie tej strategi xD.(kiedyś zrobie sobie podobną soso xD)

PiPer napisał/a:
Soso Kamikadze by PiPer

Siła- zeby udzwignac monarche
Zręczność nic ;p
Zywotność nic ;p
Energia caala reszta (jak nie ma gdzie ładować to tu :P )

Hełm- hełm z 3 socketami, socketowany x/x light die x3
Zbroja z 4 socketami, 4x socketowana x/x light die x4
Tarcza- monarcha (ofkoz :P ) 4 sock socketowana... no wlasnie czym ? tym razem x/x cold die x4
Bron- Krysztalowy miecz 6 soc, socketowany 3x cold die i 3x light die

Skile

Cold Mastery max
Ciepło max
Teleport max (zzeralby za duzo many :D )
telekineza max ;p
reszta na dojscie

Jak grac

Idziemy na duel i czekamy az ktos nas zabije :D wtedy doslownie eksplodujemy i zabijemy tego co zabil nas :D

EDIT: tak sie skupilem na tych najwazniejszych czesciach sprzetu ze zapomnialem o reszcie xD
Ringi: oba wiatr zgnilca, daje trujaca nowe podczas uderzenia
Amulet: Kratownica (przydaje sie na smiterow i ogolnie meele chars)
Pas: Uderzenie sniegu (dodatkowa zamiec :D )
Buty: nie ma zadnych ciekawych butow ktore dawaly by szanse na rzucenie czegos tam, wiec nie nosimy butow :p
Rekawice: j/w
Thx za uznanie xD
Btw teraz mysle o innej postaci ktora bedzie rownie smieszna, ale to dopiero potem ;p
Preisiok 2!! - 2007-03-25, 14:52
:
i tak mój barb olimpijczyk> all : P wykosi all, prócz adama xD
Arek1603 - 2007-03-25, 20:08
:
Nie wiem czy już to było ale zainspirowany super strategią na zabójczynię która dziś pojawiła się na forum postanowiłem napisac strategię uniwersalną. Do boju:
1. Wstęp
2. Skill
3. Stats
4. Items
5. Merc
6. Walka
7. Gdzie expic

1.Jest to takta uniwersalna dla każedej postaci pasuje zarówno do pala jak i soso
2. Tu dajemy co nam się podoba, polecam skille z wymaganym 30 poziomem. Zwracam uwagę że warto coś wymaksowac
3. Tu dajemy według upodobań, polecam jednak pod itemy a jak nie to można wszędzie po równo na wszelki wypadek
4. Tu oczywiście co się nam podoba, co znajdziemy bądz kupimy
5. Konicznie wynajmujemy najemnika polecam z tych z 1,2,3 i 5 aktu
6. PvP ze wszystkimi tak samo wybiegamy z miasta i walczymy (polecam kraśc kase i lykac mikstury to się dorobicie i was nie zabiją) a na PvM to wybiegamy z miasta i walczymy, PvU - wbiegamy do trist i walczymy
7. 1-99 na którejś z lokacji między krwawym wrzosowiskiem a komnatą kamienia świata

Myślę że taktyka wam się podobała, polecam gorąco, mam zrobionych 7 postaci według niej i wszytkie wymiatają w siedlisku zła - poważnie nikt im nie podskoczy. Ogólnie extra, każdy duel wasz. A więc jazda robic chara
Preisiok 2!! - 2007-03-25, 20:35
:
eee...imo juz mozna by zamknac ten topic bo juz nie ma nic smiesnzego, tylko all piszecie "robcie co chcecie!" tylko zmieniacie profesje chara (wyjątkiem jest Arek bo on zrobił dla wszystkich :+). Przejżyjcie sobie pierwsze 3 strony tego topicu i zobaczycie, imo jak macie znów takie pisać to nie piszcie :/ .
Rolson - 2007-03-25, 20:39
:
Preisiok 2!! napisał/a:
eee...imo juz mozna by zamknac ten topic bo juz nie ma nic smiesnzego


;c jego n mozna, ten top to legenda.

powinien byc przypiety ;s

ale to prawda nie powinno byc bezsensownego spamu, tylko pomyslowe jakies takty.
Arek1603 - 2007-03-25, 20:39
:
Muszę się zgodzic bo tak naprawdę to polewkę miałem tylko z tych pirwszych taktyk, niekóre były przezabawne, teraz to już takie wysilanie się ponad miarę, bo strategia na soso typu daj wszystko w siłe jest raczej mało śmieszna
Preisiok 2!! - 2007-03-25, 20:43
:
ROLSON napisał/a:
jego n mozna, ten top to legenda.
arek tak mówisz bo to Twój top xD

[ Dodano: 2007-03-25, 22:10 ]
atm ja napisałęm tylko:
Preisiok 2!! napisał/a:
Oto takta dla fenomenalnego barba "olimpijczyka". A więc jedziemy:
00001.Skile:
Ziększenie wytrzymałości-20-przyda się w biegach na długie dystanse
Zwiększenie szybkości-20-przyda się w biegu na 100m i w biegu przez płotki
Skok-20-przyda się w biegu przez płotki
Atak z wyskoku-20-przyda się w skoku w dal
Koncentracja-20-trzeba być skupionym na zawodach ;p
Odrzut-5-przyda się na boksie
Skóra z żelaza-5-również na boks
00002.Atrybuty
Siła:94
Zręczność-102
Żywotność-reszta
Energia-45 (no co trzeba być energicznym na zawodach ;p )
00003.Stuff
nie wiem ;p ubierzcie się sami. Co ja jestem? ;pp
00004. Jak wygrywać zawody?
Normalnie bierzecie udział we wszystkich możliwych dyscyplinach i napewno coś wygracie ;p
.............................:::::::::::::::::::::;KoNiEc::::::::::::::::::::::::.......................
a teraz mnie naszło na nowa, bo czytałem jakis temat na innym forum o kradzież kasy na duelach więc...

// Tu znajdowała sie strategia na soso bankiera, myslałem ze nikt jej nie wymyslił, a okazało się że Towarzysz Coolka już ją opisał. Więc kasuje ^^
diablobujca - 2007-03-26, 08:11
:
strategia na barba wuca :D

będzie to takta na barba co nosi wuca

a więc
siła 54 by nosić wuca
zręczność nic
życie 20 by wytrzymać ataki wrogów
energia reszta żeby energicznie machać wucem
SKILE
Odrzucanie 20 by odrzucić niegodnych od wuca
Mistrzostwo toporów 20 by lepiej władać wucem
Okrzyk 20 by wykrzyczeć światu że mamy wuca
Znajdowanie przedmiotów 20 może nam drugi wuc wyleci
Skóra żelaza 20 by mieć dużo obrony
Przedmioty
Broń tutaj tylko WUC
Reszty nie nosimy wuc jest tak mocny że reszty nie trzeba
DUELE
Wchodzimy na duel i pokazujemy wuca a wrogowie umierajom ze strachu albo na zawał
PODSUMOWANIE
Ten barb wymiata ale jest bardzo drogi bo wuc kosztuje 666 hr
Coolka - 2007-03-26, 11:05
:
Cytat:
SoSo OWnED BANkier

OMG ja to napisalem tak dawno ze huhuhu...wez mnie nie podrabiaj ok?
A barb WUC mi sie podoba xD
EDIT: Dzieki Preis ;p sry tylko ze tak sie czepiam ale mialem zly dzien i wszystko mnie wkurzalo :D czyli jak co dzien ;p
Preisiok 2!! - 2007-03-26, 12:12
:
Cytat:
OMG ja to napisalem tak dawno ze huhuhu...wez mnie nie podrabiaj ok?
Serio? To sry ,zeedytuje posta, bo nie wiedziałem ze ktos ja już napsiał ;<
Do babrba WUCa- ej a jak nameduje sobie arm, np. pikowana zbroja "WUC" ? Albo wsadze runke WUC która daje to samo co runka Preis, która jest w podpisie ^^
Coolka - 2007-03-28, 11:51
:
Teraz mnie naszlo na smierdzaca amke xD psn java+bow :D
Wiec tak:
Str-pod items
Dex-dodajemy 215
Vita-Dodajemy reszte
Ene-nic ;p czyli jak to w amce ;p
Skillz:
Zatruty oszczep-20,synergia i niezle smierdzacy skill xD
Oszczep zarazy-20,glowny skill,potwornie smiedzi :D
Strzala kierowana-20,niestety nie smierdzi :+( ale dzieki itemom bedzie :mrgreen:
Walkiria-1,zywa tarcza ;p
Jak kogos wkurza ze pally ma za duzy psn res i oszczepy mu moga naskoczyc a GA go nie trafia bo ma za duzego defa to mozna dac 20 w penetracje
Reszta po rowno w uniki xD
SprzeT_T:
Arm-Drogi ;p najlepszy by byl ofc 4 sox/100 hp z 4x 40/15 ale moze byc mniej hp oczywiscie.
Amu-oko kota
Bron-Faith/Wiara w matron bow czy jakims takim ama only najlepszym xD sry ale dawno nie gralem w normalne d2,wiekszosc czasu na Medianie i wiadomo nie pamietam skilli i itemkow :572:
Switch-Tytki+stormshield,najlepiej oba itemy eth a tyty upg ^^
Butki-Waterwalki 65 albo Aldury a na mirroa sandy ;p
Rekawice-2 bow+20 ias+jakies mody ciekawe
Pas-gramy ofc free rulez wiec na nld Siggard a na LD Nosferatu
Ringi-Raven+jakis abs na sorc lub dru lub normalna javke a jak gramy vs melee to BK
Helm-Shako
Ofc wsadzamy torcha i anni jak najlepsze i scs 100psn zeby nasze GA smiedzialy xD
Duelki :D
Jako ze nie mamy CTA :+( wchodzimy najpierw w party z barbem a jak da nam BO to dajemy wrogosc komu chcemy i jadym!Aha i zawsze przywolujemy walkirie wiec nie bede juz pisal tego do kazdego chara ;p
Sorc:
Orb-zero problemu,nawet 2 ravenow nie zakladamy.Najpierw rzucamy dookola oszczepy zarazy i zatrute zeby przy tele sie wpieprzyla a jak juz bedzie oslabiona to dawaj z GA-i pwned :mrgreen:
Fire-unikamy FB i tak jak przy orbce-czekamy na jej blad czyli wpadniecie w nasze zielone smrody ;p jak juz wleci to po prostu biegamy przez 5 sek,walimy 2 strzaly i tak az zdechnie.
Light-blyskawice maja zabojcze obrazenia maksymalne,ale male minimalne,wiec tu liczy sie czesto szczescie.Raven+wisp i jadziem.Tu mozna probowac zabic ja uzywajac tylko luku,bo jak juz do nas podleci to moze byc masakra.Zanim zjedzie jej polowa HP my juz mozemy lezec od blyskawicy.Albo mozemy zyc z prawie pelna kula zycia-jak juz pisalem wszystko zalezy od szczescia.Duzo biegamy,nie dajemy jej zlapac sie w namelocka bo zrobi tele i nam przytnie z lighta.Kiedy widzimy na mapie ze jest blisko walimy ile wlezie GA.I mamy nadzieje ze trafia ;p.
Blizz-chory dmg,bierzemy 2x Raven i jadymy.Bedzie pewnie podlatywac blisko,puszczac blizza i uciekac lub blokowac nam blizzami droge ucieczki.Niebezpieczny przeciwnik.Tutaj tez uzywamy tylko luku i duzo biegamy-jak wlecimy w zamiec moze byc ciezko mimo 2 absow.
Nec:
Summon-jeszcze summonera na PvP nie widzialem :D a jak bedziecie mieli to szczescie to skoscie oszczepem jego summony a jego wykonczcie z luku ;p.
Bone-jego duchy sa zbyt wolne zeby nas zlapac.Gorzej jesli rzuci zniedolezenie-mamy przesrane ;p bo moga nas dorwac i kaput,a jak nie to wlocznia z kosci zrobi swoje.Jak widzimy ze robi tele w nasza strone(nie widzialem PvP bonera bez eni jezeli mial na nia wyst. poziom)to rzucamy oszczepy,a jak bedzie uciekal przycinamy go ze strzaly kierowanej ;p.
Psn-NIE DAJEMY MU PODEJSC BLISKO.Jego klatwa ma ogromny zasieg a jak do tego dolozy nove to juz mamy 1hp.Wtedy wystarcza zeby i gryziemy glebe.Trzymamy go na dystans i rabiemy z GA,o oszczepach nie warto myslec.Jak nie zblizy sie do nas tak ze nova nas dosiegnie to juz jest nasz.
Barb:
WW-innego nie spotkalem na duelach ;p caly czas biegamy z oszczepem i rzucamy prosto w niego.Jezeli bedzie uciekac to GA w plecy,jednak przewaznie goni nas do smierci.Moze byc szybszy od nas,wtedy musimy bardzo uwazac na WW.Kiedy widzimy ze leci ciagle za nami na WW to biegniemy za jakies bagno czy cos :D wtedy sie na nim zatnie.Dobijamy z GA xD
Pal:
Smit-HAAAAAARDKOROWIEC,jak wszarzuje sie nam w twarz i blok go nie powstrzyma to lezymy bo jak juz bedzie blisko to bedzie walil z shielda i to jest koniec.Uzywamy tylko luku i unikamy bliskiego spotkania.Kiedy widzimy ze na nas szarzuje odpalamy switcha i miotamy oszczepy a jak juz nas walnie z broni to uciekamy i po drodze rzniemy z luku.
Hammer-mlotki ma zabojcze i napewno ma eni wiec bardzo uwazamy.TYLKO LUK.Jak szarzuje z BoTD-em to szybki switch a potem uciekamy i zostawiamy za soba GA.Tez trudny.
Zealot/Charger-pewnie obaj beda tak samo grac-beda szarzowac az padniemy.Tylko oszczep.Przy odrobinie szczescia padnie przed nami ;p.
Dru:
Elemental-tez hardkor.Nosimy 2 raveny.Tak jak przy sosce-rzucamy oszczepy,a jak wpadnie w nie to uciekamy i walimy z GA.Uwazamy na te pokrecone tornada bo one tak dziwnie lataja ze mozna w nie wpasc xD przez zupelny przypadek.
Shapeshifter-izi,ma duzy dmg ale zalatwimy go samym GA.Po prostu bieg-GA-bieg-GA i tak az padnie.
Assa:
Melee-pewnie bedzie miala duzy psn dmg i mozliwe ze WW i ofc lot smoka.Jak wleci nam w twarz z lotu liczymy tylko na blok i uniki.Potem uciekamy i walimy z GA.Unikamy WW bo spotkanie z sinka podczas traby moze byc krytyczne w skutkach ;) .
Trap-trudna zawodniczka.Tutaj przyda sie duzo fhr,ale nie wiem jaki byl prog na asski :oops: chyba 8x albo 9x no juz rly zapomlem ale mody robia swoje xD.Raven+wisp ofc.Blok jest niepotrzebny,potrzebne jest tylko to fhr i wisp.Caly czas luk.Unikamy blyskawic.Powinnismy wygrac jezeli nie wpadniemy w 5 trap ;p
Ama:
Java:Raven+wisp,trzymamy ja na odleglosc,walimy z luku,uwazamy na furie/blyskawice.Wlasciwie niezbyt trudny przeciwnik ;p chyba ze uzywa farcasta xD ale przyjmijmy ze nie ;p chociaz na free rlz wszystko mozliwe :D
Bow-Biegamy z tarcza i oszczepem,strzelamy z luku.Prawie mirror ;p pewnie bedzie miala lepsze uniki ale w koncu musimy ja trafic a trucizna zrobi swoje.Dosc trudny przeciwnik.
Mirror-jak nam sie trafi to niech wygra lepszy...nie no dobra :D poruszamy sie jak przy bowce czyli biegamy z blokiem a strzelamy bez.Jak sie zblizy rzucamy oszczepami zarazy a potem odcinamy jej droge zatrutymi.Docinamy do tego z GA i powinna lezec.Czy jest to trudny przeciwnik to nie wiem bo dopiero strategie napisalem wiec nie moge ocenic xD

Omg rozpisalem sie jak w real strategii PvP a to miala byc slaba lub dziwna oO
Eeee to najwyzej ocencie ja normalnie xD jak uznacie za strategie ten shit ^^
Sry nie chcialem zeby bylo az tyle do czytania xD ale jeszcze nigdy nie pisalem strategii takiej prawdziwej i chcialem sprawdzic czy mi opis PvP wyjdzie ;) reszta jest for fun xD
TeHaCjusz - 2007-03-28, 14:00
:
Nie wiem czy bylo ->

Rox build dla barba znaleziony na innym forum:

Staty

Siła - 111
Dex -111
Vita -111
Ene -111

(jeśli coś zostanie to nie rozdajemy)

Skille

rozje******e - max
Odrzucenie - max
Duszenie - max
Łamienie nóg - max
ww - 9

reszty nie rozdajemy

Sprzet

Głowa - niebieski szyszak orangutana
Klata - Szara Sz(m)ata + nadkruszony brylant
Broń - Cruel Nadziak + Talerz Cienia na switchu Olejowa mikstura i SS
pasek - z setu sigona
buty - brak
rece - duszołapy zeby dobrze trzymać nasz nadziak
nie nosimy zadnej bizuterii bo jestesmy barbem a nie jakaś sosa

Jak grać PvM ?

Zabijamy all co widzimy (najlepiej nadziakiem)

Jak grać PvP ?

vs Assa

Łamiemy jej nogi potem bijemy nadziakiem po głowie

vs Ama

Doganiamy (można łamać nogi jeśli ktoś ma mało cth nadziakiem) i dusimy aż do zgonu

Jeśli walczymy z amka która ma łuk albo kusze to odrazu jej to połamać LOL

vs Sorc

prosta walka łapiemy mocno lewą reka za włosy i nadziakiem ... i nadziakiem i nadziakiem ....

vs Druid

też mozna złapać za te rude kudły i szybko to skonczyć ale musimy uwazać bo dobry druid może nas obsrać zadajac nam 12-231938 dmg

vs Pal

hardy pal to trudny przeciwnik działamy tak - biegamy co 3 krok kucajac co 2 podskakujac i co 7 sec udajac martwego atakujemy jak lew skaczamy na ofiare i dusimy zebami az przestanie oddychać. LOL

vs Barb

używamy rozje******a umiejetnie rozje******c mamy 100% szans na zwyciestwo
Krzychu - 2007-03-28, 19:56
:
Ta strategia jest... GENIALNA! Przed minutą zrobiłem sobie barba (na imię mu Wuc) i szukałem jakiejś strategii dla niego bo nie umiem grać barbem. Patrze, a tu strategia dla Barba Wuca!

PS. Moja historia jest prawdziwa :P
PS2. Już wymiatam mam Wuca perf :) zrobię mu upg, podpakuje Barba na 99 lvl i cały CBN należy do mnie :)
PS3. Imo strategia powyżej też dobra tylko nierealna - nie stać mnie na nadziaka :(

Dzięki, dzięki, dzięki za strategie imho powinna dostac 666/6 :)
Rolson - 2007-03-29, 17:42
:
Pro MF Barbarian [PVM] Full MF by ROLSON


0. Spis

0. Spis
1. Wstep
2. Stats
3. Skills
4. Items
5. Merc
6. Jak grac
7. End
8. Sejw

1. Wstep


Witam was. Ostatnio duzo czasu poswiecalem na zglebianiu swojej wiedzy w tajnikach jednej z najbardziej kontrowersyjnych rzeczy w grze, mianowicie MF. MF to Szansa na wieksze znalezienie przedmiotu, jezeli chcecie sie dowiedziec wiecej zapraszam na strone ID, dzial artykuly i tekst napisany przez Sinneda pt. MF.

Zdecydowalem sie zaryzykowac i poexperymentowac troche z mf, doszedlem do wniosku, ze im wiecej tego wspolczynnika mamy, tym wieksza szansa na znalezienie unikatow (a o to nam przewaznie chodzi). Zakladajac, ze gra wylosuje np. amulet to wybiera potem, czy bedzie to unikat, czy potem set, rare, magic... w dokladnie podanej kolejnosci. MF zwieksza szanse na drop unikatu, setow, rare, magic... jako, ze unikat jest pierwszy do wyboru, szansa na znalezienie mniej wartosciowych odmian ma sie nijak do dropu uniq. dobra nie chce mi sie pisac, doczytajcie se sami ;c

Celem naszych podbojow bedzie tzw. Pindel. Dlaczego? Pindel to taki fajny stworek, ktory znajduje sie bardzo blisko, dojscie do niego zabiera pare sekund, a caly run mniej niz minute. moze pindel nie dropi tak czesto unikatow, ale jak juz dropnie to z grubej rury. Dlaczego barb? przeciez soska robi tele i w ogole stworzona do mf ;c. otoz naszym celem jest posiadanie JAK NAJWIEKSZEGO MF, bo o to tutaj mi chodzi. barb moze trzymac 2 bronie co sie rowna jakies 180mf, ponadto brak resow, defa itp. niweluje za pomoca skilli jak zwiekszenie odpornosci, iron skin itp. ponadto daje bo sobie i mercowi. do tego ma taki fajny skill jak znajdowanie przedmiotow ze zdechlych mobow, co naprawde poprawia efektywnosc naszych runow. osobiscie barb nie bedzie bil potworow, od tego bedzie merc, on zas bedzie stal i dodawal wspolczynniki mf.
dobra przejdzmy do rzeczy bo pewnie zre was ciekawosc.


2. Stats


str - pod itemy
dex - nic
vita - all
ene - nic

standardowo ;]


3. Skills


Okrzyki:

def bo - 20
life/mana bo - 20
dowodzenie - 1
znajdywanie itemow - 20

reszta na dojscie po 1 ;c


Mastery:

iron skin - 20
zwiekszona szybkosc - 20
resy - reszta (po wymaksowaniu all)
wytrzymalosc - 1


Combat:

skok - 1


spytacie: czemu tak ten debil lolowato rozdal skille. na juh mu skok itp. ?

otoz dowiecie sie tego w dziale: jak grac ;c


4. Items


od razu mowie, ze nastawiamy sie na MF, nic innego sie nie liczy ;c

HELM: Magic tiara/circ/diadem +50 mf + 2 sox (ist + ist)
ARMOR: Eth Skullder (ist)
WEAPON: 2x CS 6 sox (ist + ist + ist + ist + ist + ist)
GLOVES: Chanceguards
BELT: Goldwrap
SHOES: War Traveler
AMU: +50 mf
RING: 2x +40mf
SWITCH: CTA + HOTO
PLECACZEK: Anni + Torch + Gheed 40mf + Cube + 30 sc's 7mf

razem jakies... 1084 mf ;c

5. Merc

Merc ma byc zabojca, ma bic pindla, ma nie umierac i chronic nas. Sa dwie mozliwosci:

MERC a2 DEF (kosz lub norm, whatever u need)

Eth Andy (cham)
Eth Forti SA Bugged
Eth Botd WP

lub

MERC a5

Eth Upped Arreat (cham)
Eth Forti SA Bugged
Eth Botd CB


socket cham bo merc musi szybko bic, a bez cbf ciezko jest ;c


6. Jak grac?


otoz gra jest wbrew pozorom prosta. opisze czynnosci za pomoca punktow. aby byly efekty nalezy mfowac na pindlu bardzo duzo, od razu nic dropac nie bedzie (chyba ze jestes Pipkiem ;c)

1. Wchodzisz barbem do gry
2. idziesz do tp czerwonego ;c
3. rzucasz BO
4. biegniesz do pindla i czekasz przy wejsciu
5. gdy pindel podejdzie skaczesz nad nim i wchodzisz to sal nieszczescia czy jakos tak. (robi sie to w celu przyblizenia do siebie merca, bo on sie gdzies paleta).
6. wracasz po sekundzie z powrotem do pindla, merc zabija a ty uzywasz skoku i skaczesz z lewej strony tego domku pindla na prawa i tak do momentu pokonania pindla przez merca. starasz sie dlugo wisiec w powietrzu by obstawa pindla cie nie bila.
7. gdy merc all zabije zbierasz itemy
8. potem uzywasz skilla znajdywanie itemow
9. zbierasz all co nice
10. ng


i tak w kolko, kiedys w koncu na bank cos nice znajdziesz ;]

GL AND HF


7. End

jak widzicie barbem tez mozna mefowac i to z powodzeniem ;] pindel jest naprawde zajebistym spotem do mefowania, bo blisko, szybko, latwo i jak dropi to gosu itemy.

8. Sejf


HERE THE SEJW http://www.sendspace.com/file/wi0kqf
Ryś - 2007-03-29, 18:26
:
Barb WUC
diablobujca napisał/a:
strategia na barba wuca :D

będzie to takta na barba co nosi wuca

a więc
siła 54 by nosić wuca
zręczność nic
życie 20 by wytrzymać ataki wrogów
energia reszta żeby energicznie machać wucem
SKILE
Odrzucanie 20 by odrzucić niegodnych od wuca
Mistrzostwo toporów 20 by lepiej władać wucem
Okrzyk 20 by wykrzyczeć światu że mamy wuca
Znajdowanie przedmiotów 20 może nam drugi wuc wyleci
Skóra żelaza 20 by mieć dużo obrony
Przedmioty
Broń tutaj tylko WUC
Reszty nie nosimy wuc jest tak mocny że reszty nie trzeba
DUELE
Wchodzimy na duel i pokazujemy wuca a wrogowie umierajom ze strachu albo na zawał
PODSUMOWANIE
Ten barb wymiata ale jest bardzo drogi bo wuc kosztuje 666 hr

WUC pisze sie z szacunkiem, z duzych liter. I SKOSILES MOJ POMYSL!! to byla strategia nad ktora pracowalem x(
A co do takty to ownerska, ja juz takiego barba mam :D
marcoza - 2007-04-04, 18:26
:
wybaczcie że sie wtrące ale wyżej pisze że WUC wymaga 1337 lvl wiec robienie takiego barba to zbedny wysilek :D :P xD
KpF - 2007-04-04, 18:33
:
hmm strategia gosu chyba sobie zrobie barba na WUCA i bede nim gral na turniejach pcl ;)
kicksaw - 2007-04-09, 16:03
:
Strategia na Amamrożonkę by Kicksaw

Uwaga: Strategia nie nadaje się dla dzieci < 3 lat, ponieważ jej małe elementy mogą zostać połknięte.

Uwaga 2: Copyrajt baj Kicksaw

Uwaga 3: Uwaga na uwagi

Uwaga 4: Ta strategia jest dla gosu ludzi z gosu staffem dla gosu amki


A więc do dzieła:
Ta strategia pokazuje, jak zrobić gosu amke-zamrażarkę, któa radzi sobie nawet na hellu w 1 akcie <wow><jupi><lol><lol2><lol3><lol997><kilka_innych_glupich_emotek>

1) Staty: pozwalają na rozdanie statów

Siła - Nic
Dex - tak żeby mieć 75% bloku
Vit - ~30-50 (zależne od szybkości łącza)
Energia - 0!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111

Skille: pozwalają na używanie skilli! Gosu właściwość i sexy przycisk przy lvl upie!!!!

20 wewnętrzne spojrzenie
20 w spowolnienie pocisków
20 w penetrację
20 w magiczną strzałę
20 w nabijanie
+ punkty na dojście

Reszta punktów: co tylko chcemy BYLE BY NIE W STRZAŁY Z ŻYWIOŁEM LODU!!!!!!!!!!!!!!!!11 BO ZEBSZUJEMY NAŻ BUJLD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111!!

Itemy: Odpowiednio 1 dla bogatych i 2 dla botatych

Armor:
1 Krucze krakanie - supeeeer po prostu pwnz own gosu rox imfn* Ma same przydatne atrybuty (nie pamiętam jakie ale widziałem, przysięgam!!!!!)
2 Duchowy Całus - jakoś tak to się zwało nie pamiętam ale noszę to osobiście z tym że mam Diablo w wersji koreańskiej z dialektem Mongolsko-Hebrajskim, więc nie potrafię przetłumaczyć dobrze, ale znajomy koreańsko-hebrajski z targu mi to przetłumaczył tak. Guzzzzzzzzzuuuuuuuu modyfikacje.

Obie zbroje socketujemy obowiązkowo El-em dla dodatkowego +do promienia światła

Hełm:

1 Magiczny Hełm z +1 do promienia światła
2 Magiczny Hełm z 2+ do promienia światła

Socketujemy Elem

Pas:

Tu jest tylko jeden ale gosu:

Rare szarfa 5 hp, 2 str, 2 dex, 2 do promienia światła
a jeśli nie to jakikolwiek z + do promienia światła

Broń:
Łuk 6 socket socketowany elami

Rękawice:
Tylko jedne - z łądunkami zamarzniętej strzały i + do promienia światła

Reszta: jak ktoś hce to może nałożyć, jednak nie polecam bo i tak nie widać tego.

Taktyka walki:

Vs Postacie bez "Nie można zostać zamrożonym":
Strzelamy zamarzniętą strzałą w kolesia, i podchodzimy najblizej jak się da. Poszkodowany krzyczy: "AAAAA MOJE OCZY! OŚLEPŁEM!!!!!!!!!" a my mu podrzynamy gardziołko łukiem i po kłopocie

Vs Postacie z "Nie można zostać zamrożonym":
Tutaj nie jest ciężej. Jak podejdzie to blokujemy ciosy Łukiem, w wyniku czego przeciwnikowi odpada ręka. Nie ma resów na ślepotę, a więc robimy to co wcześniej czyli oślepiamy delikwenta.

I tak oto rządzimy, ownujemy nawet postacie na 99 lvlu, wystarczy tylko mieć equip jka napisałem

TIPS n TRICKS!:

- przyda się trochę MFu. Zawsze to pozwala na odnalezienie co cenniejszych przedmiotów ze zwłok przeciwnika (klikamy ciągle na ciało przeciwnika, dzięki czemu nasza amka rozrywa go na strzępy i wyciąga co cenniejsze, na przykład ostatni obiad jaki zjadł itp itd iti tipi)

- przydadzą nam się okulary przeciwsłoneczne, najlepiej 5 par przy najlepszym sprzęcie

- jeśli jednak już przeciwnik jest ślepy a nam pękł łuk - zachodzimy do niego od tyłu i go straszymy. Czynność powtarzamy dopóki nie umrze na zawał serca

- jeśli i to nie pomoże krzyczymy "LOL" "LOL" "LOL" aż ogłuchnie i wołamy pobliskie stworki żeby go wyśmiały - wróg ginie ze wstydu (tzw. spalił siem ze wstydó)

Legenda skrótów użytych w taktyce:
*imfn - I am F**king N00B! - czyli Rządzę Wymiatam i Innymi Pomiatam!

Dzięki za przeczytanie, jesteście super oddałbym dla was własną nerkę o ile bym ją miał!!!!!!!!!!!!!!!!!11

<błędy ort. celowe jakby ktoś pytał>

[ Dodano: 2007-04-09, 17:04 ]
Strategia na Amamrożonkę by Kicksaw

Uwaga: Strategia nie nadaje się dla dzieci < 3 lat, ponieważ jej małe elementy mogą zostać połknięte.

Uwaga 2: Copyrajt baj Kicksaw

Uwaga 3: Uwaga na uwagi

Uwaga 4: Ta strategia jest dla gosu ludzi z gosu staffem dla gosu amki


A więc do dzieła:
Ta strategia pokazuje, jak zrobić gosu amke-zamrażarkę, któa radzi sobie nawet na hellu w 1 akcie <wow><jupi><lol><lol2><lol3><lol997><kilka_innych_glupich_emotek>

1) Staty: pozwalają na rozdanie statów

Siła - Nic
Dex - tak żeby mieć 75% bloku
Vit - ~30-50 (zależne od szybkości łącza)
Energia - 0!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111

Skille: pozwalają na używanie skilli! Gosu właściwość i sexy przycisk przy lvl upie!!!!

20 wewnętrzne spojrzenie
20 w spowolnienie pocisków
20 w penetrację
20 w magiczną strzałę
20 w nabijanie
+ punkty na dojście

Reszta punktów: co tylko chcemy BYLE BY NIE W STRZAŁY Z ŻYWIOŁEM LODU!!!!!!!!!!!!!!!!11 BO ZEBSZUJEMY NAŻ BUJLD!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111!!

Itemy: Odpowiednio 1 dla bogatych i 2 dla botatych

Armor:
1 Krucze krakanie - supeeeer po prostu pwnz own gosu rox imfn* Ma same przydatne atrybuty (nie pamiętam jakie ale widziałem, przysięgam!!!!!)
2 Duchowy Całus - jakoś tak to się zwało nie pamiętam ale noszę to osobiście z tym że mam Diablo w wersji koreańskiej z dialektem Mongolsko-Hebrajskim, więc nie potrafię przetłumaczyć dobrze, ale znajomy koreańsko-hebrajski z targu mi to przetłumaczył tak. Guzzzzzzzzzuuuuuuuu modyfikacje.

Obie zbroje socketujemy obowiązkowo El-em dla dodatkowego +do promienia światła

Hełm:

1 Magiczny Hełm z +1 do promienia światła
2 Magiczny Hełm z 2+ do promienia światła

Socketujemy Elem

Pas:

Tu jest tylko jeden ale gosu:

Rare szarfa 5 hp, 2 str, 2 dex, 2 do promienia światła
a jeśli nie to jakikolwiek z + do promienia światła

Broń:
Łuk 6 socket socketowany elami

Rękawice:
Tylko jedne - z łądunkami zamarzniętej strzały i + do promienia światła

Reszta: jak ktoś hce to może nałożyć, jednak nie polecam bo i tak nie widać tego.

Taktyka walki:

Vs Postacie bez "Nie można zostać zamrożonym":
Strzelamy zamarzniętą strzałą w kolesia, i podchodzimy najblizej jak się da. Poszkodowany krzyczy: "AAAAA MOJE OCZY! OŚLEPŁEM!!!!!!!!!" a my mu podrzynamy gardziołko łukiem i po kłopocie

Vs Postacie z "Nie można zostać zamrożonym":
Tutaj nie jest ciężej. Jak podejdzie to blokujemy ciosy Łukiem, w wyniku czego przeciwnikowi odpada ręka. Nie ma resów na ślepotę, a więc robimy to co wcześniej czyli oślepiamy delikwenta.

I tak oto rządzimy, ownujemy nawet postacie na 99 lvlu, wystarczy tylko mieć equip jka napisałem

TIPS n TRICKS!:

- przyda się trochę MFu. Zawsze to pozwala na odnalezienie co cenniejszych przedmiotów ze zwłok przeciwnika (klikamy ciągle na ciało przeciwnika, dzięki czemu nasza amka rozrywa go na strzępy i wyciąga co cenniejsze, na przykład ostatni obiad jaki zjadł itp itd iti tipi)

- przydadzą nam się okulary przeciwsłoneczne, najlepiej 5 par przy najlepszym sprzęcie

- jeśli jednak już przeciwnik jest ślepy a nam pękł łuk - zachodzimy do niego od tyłu i go straszymy. Czynność powtarzamy dopóki nie umrze na zawał serca

- jeśli i to nie pomoże krzyczymy "LOL" "LOL" "LOL" aż ogłuchnie i wołamy pobliskie stworki żeby go wyśmiały - wróg ginie ze wstydu (tzw. spalił siem ze wstydó)

Legenda skrótów użytych w taktyce:
*imfn - I am F**king N00B! - czyli Rządzę Wymiatam i Innymi Pomiatam!

Dzięki za przeczytanie, jesteście super oddałbym dla was własną nerkę o ile bym ją miał!!!!!!!!!!!!!!!!!11

<błędy ort. celowe jakby ktoś pytał>
chodo123 - 2007-04-09, 18:10
:
kicksaw napisał/a:
TIPS n TRICKS!:

- przyda się trochę MFu. Zawsze to pozwala na odnalezienie co cenniejszych przedmiotów ze zwłok przeciwnika (klikamy ciągle na ciało przeciwnika, dzięki czemu nasza amka rozrywa go na strzępy i wyciąga co cenniejsze, na przykład ostatni obiad jaki zjadł itp itd iti tipi)

- przydadzą nam się okulary przeciwsłoneczne, najlepiej 5 par przy najlepszym sprzęcie

- jeśli jednak już przeciwnik jest ślepy a nam pękł łuk - zachodzimy do niego od tyłu i go straszymy. Czynność powtarzamy dopóki nie umrze na zawał serca

- jeśli i to nie pomoże krzyczymy "LOL" "LOL" "LOL" aż ogłuchnie i wołamy pobliskie stworki żeby go wyśmiały - wróg ginie ze wstydu (tzw. spalił siem ze wstydó)


to było dobre :D
Xyz Zyz - 2007-04-09, 18:37
:
Tak sobie myślałem, czy jest strategia, która skupia się na jak najszybszym bieganiu? =]

W sumie myslę, ze byłoby to ciekawe, tym bardziej, że można wyciągnąc ponad 200%frw, czyli bieg 3 razy szybszy.
chodo123 - 2007-04-09, 18:52
:
Xyz Zyz napisał/a:
Tak sobie myślałem, czy jest strategia, która skupia się na jak najszybszym bieganiu? =]


Jest gdzieś taka zabójczyni na bieganie, gdzieś na pierwszysch 7 stronach chyba ;D
Beniolek - 2007-04-09, 19:13
:
kicksaw napisał/a:

Vit - ~30-50 (zależne od szybkości łącza)


Gozu xD .
marcin72a - 2007-04-29, 14:32
:
Barb kamikaze by Marcin72a

Staty
Siła pod Items
Dex troszkę pod blok tak żeby 33% mieć
Live troszke można dać żeby być wstanie wbić w potwory ale też zeby za długo nie żył
mana a resztę co się będą marnować punkty

skille
zwiększona wytrzymałość 20
nitro 20 żeby dobrze wbijać
reszta według uznania twego

Ekwipunek to wybieraj sam ale mają mieć w sumie dużo sox które ładujemy widokami tęczy z jakimś kataklizmem gdy zginiemy

jak grać wbiegamy w miarę możliwości w wrogów i czekamy na zgon potem zbieramy zwłoki itd.

Taki barb ma jedną zasadniczą zaletę nie interesują go resy wroga :)
Preisiok 2!! - 2007-04-29, 18:05
:
troche zerżnołeś z Pipera : P
Ryś - 2007-04-30, 06:29
:
Preisiok 2!! napisał/a:
troche zerżnołeś z Pipera : P
Troche? ~~ Zmienil tylko postac~~
marcin72a - 2007-04-30, 06:53
:
Jak tak to wybacz PiPer nie myślałem że ktoś na to już wpadł a 20 stron mi sie troche czytać nie chciało zwałaszcza że stary truł żeby mu zejść
gobe - 2007-04-30, 13:41
:
Witam.
Chcę wam przedstawić soso na telekinezę, czyli genialną alternatywę sosy

na duele dla bogatych i biednych. Koniec głupiego pieprzenia, zaczynamy

prawdziwe pier***enie.
1. Stats
Siła - jak powszechnie wiadomo, sorc to postać, która nie potrzebuje siły.
W związku z tym zostawiamy tutaj totalne 0 albo dodajemy 5 żeby w

razie potrzeby unieść ciężką skórzaną zbroję. Oczywiście można tu dać

max, żeby unieść młot ik, który jak wiadomo jest genialną bronią na PVP,

zwłaszcza dla sosy. Ale ja proponuję zostawić base, bo pikowana zbroja i

młot mallusa też są dobre na duele.
Zręczność - jak niepowszechnie wiadomo, sorc to postać, która bardzo

dobrze radzi sobie z łukiem. Oczywiście jedyną drogą żeby dobrze sobie

radziła z łukiem bez enchanta to trzeba ściągnąć Hero editor 0.96 i wpisać

w dexa 1023 ale to nie jest nasz cel. Naszym celem jest...
...Żywotność! - oczywiście chyba wszyscy wiedzą, że żeby wytrzymać

przynajmniej jeden cios gościa
ROLSON napisał/a:
full kozak dresu barb

to trzeba dać do żywotności przynajmniej 1 punkt. To był nasz cel. Resztę

dajemy w Energię, ale tak żeby zostało 400, bo jak niektórzy nie wiedzą

jest tutaj Atribute Challenge tak jak w Median 2008, dzięki któremu

możemy wejść do
Tomko napisał/a:
Fuber Tristram

bez zbędnego cackania się z zabijaniem 666 razy diablo itd. Nie wiem czy

są jeszcze jakieś inne atrybuty w diablo 2 więc mnie nie zjedźcie jak

zapomniałem o zwinności albo mądrości. Teraz pora na...
...Skille!
Ponieważ jak zrobimy sobie
Tomko napisał/a:
Fuber Tristram

to nie musimy dawać punktów na dojście, możemy odrazu dać 20 w

telekinezę, 20 w ciepło - bo telekineza strasznie dużo many zjada - i 1 w

teleport. Tak tak, w teleport, bo nie wszystkich stać na orlą kulę +1

teleport! Ale w rzeczy samej, po co nam teleport?! A po to, żeby jak

wejdzie
Wojtas Wallace napisał/a:
barbus wypasny

to mu
Night_soul napisał/a:
spierd.olic spszet nosa!

Z teleportem się już wyjaśniło. Następny skill to oczywiście mistrzostwo błyskawic, bo ogólnie to telekineza ******** mało zadaje :/
Resztę możecie dać na dojście (hmmm... chyba jakieś 49 wystarczy na dojście) bo nie wiem za cholerę co zrobić ze skillami a przecież taK szybko levelujemy. Co nosimy:
wbrew pozorom nosimy na sobie... Przedmioty!
Zaczynamy od dołu bo zawsze od dołu rysuję:
Buty: Ponieważ ta sorc musi strasznie dużo uciekać i ma grzybicę to nie nosimy butów, bo by tak zajeżdżały że sorc by sobie sama otwierała rany i obniżała resy. Wyżej chyba jest pas :
Nosimy
DuSiOł napisał/a:
siatkę archaniołów

bo jest zielona a my jesteśmy przyjaciółmi drzew (no wiadomo jak dom to dom). Potem zbroja: Koniecznie napierśnik, żeby nic nie było pod pachami bo będzie taka sama sprawa jak girolcami. Może być ten z odpornością na poison 95% taki uniq bo PiPer robi sorc na kamikadze, a mówił, że robi na cold i light a to znaczy, że zrobi na poison bo chce nas zaskoczyć. Powinien być wypychany na klatce piersiowej bo nasza sorc po prostu jest...no.... z przodu plecy, z tyłu plecy. Potem są ręce ale są dwie, więc nie wiem o której mam napisać. W związku z tym muszę wyliczankę zrobić.
Ok wyszło na prawą. W prawej nosimy tarczę która wygląda jak miecz, bo przeciwnicy myślą, że zapewne jesteśmy praworęczni więc będą bili w prawą bo w tarczę nie będą bili bo będą bili w broń bo jak mamy broń to nie mamy tarczy w tej samej ręce... skumali wszyscy? Skoro ma ta tarcza wyglądać jak miecz to będzie problem, bo takiej nie ma. W związku z tym pomijamy tarczę i do lewej ręki wkładamy broń, która wygląda jak tarcza z powyższych powodów, ale ponieważ takiej nie ma to nic w rękach nie nosimy.
Ponieważ w dalszym ciągu nic nie mamy w rękach to trzeba coś do nich włożyć, ale wykluczamy tarczę, która wygląda jak miecz i miecz, który wygląda jak tarcza, bo takie nie istnieją. Ponieważ takie nie istnieją to nic nie nosimy w rękach i musimy coś do nich włożyć więc wkładamy sobie miecz i tarczę ze str. bugiem, więc przeciwnik nie będzie wiedział w którą rękę bić bo nie będzie widział co nosimy.
Dalej jest amulet:
Ku*wa mać za cholerę nie mogę wymyślić jaki amulet będziemy nosić. Ale wybieram oko kota, żeby zaszpanować, że jesteśmy nekrofilami i nosimy oko swojego wybranka. Zapomniałem o pierścionkach. Nosimy 2x soję, żeby było co jeść. Hełm - nosimy 6 tornado helm tylko da czarodziejki.
Na drugiej broni mamy gwiazdę banana (taka maczuga z obrazeniami taka rox w 1.09) a tarczy nie nosimy bo wszystko by za dużo ważyło.
Koniecznie musimy mieć pełny ekwipunek i full złota, a o tym zaraz.
Teraz taktyki:
Ogólna taktyka walki tą sosą wygląda tak, że rozwalamy złoto wszędzie po krwawym wrzosowisku, chowamy się za domkiem i mówimy: GO.
Kiedy opponent wychodzi z miasta na duela i nie widzi nas to rzucamy telekinezę na złoto, żeby podskoczyło (po to nam full złota żeby nie podnosić). I rzucamy to na różne kupki, żeby przeciwnik dostał kociokwiku. Przeważnie sprawdza się to tak, że przeciwnik myśli, że tutaj są duchy i podnoszą złoto naokoło niego i spie***la z gry bo się boi. Jest jeszcze druga możliwość : debil zacznie podnosić złoto bo jest biedny. Wtedy rzucamy na niego telekinezę żeby go odpychać od złota, i robimy tak aż go nie wepchniemy do miasta, bo dalej się nie da już. Zacznie płakać, że nie może wziąć złota i wyjdzie z gry. Jest jeszcze możliwość, że jak powiemy GO opponent nic nie zrobi. To znaczy, że jest AFK, bo za długo rozsypywaliśmy złoto. Jest możliwość, że biedak biega szybciej, niż go odpychamy i zbiera nam całe złoto. Wtedy rzucamy na niego telekinezę, aż go wreszcie nią nie zabijemy. Najlepiej jest z barbem olimpijczykiem, bo kiedy wytknie sobie za cel przeskoczenie całego naszego złota, to my go trzymamy w powietrzu telekinezą.
Taka sosa jest beznadziejna, nie polecam jej robić, bo jej rola się kończy, kiedy przeciwnik włączy automapę i nas znajdzie za domkiem. Za to świetnie nadaje się na bishibosh-runy ale to już inna historia, i nie chce mi się jej pisać.
Odrazu mówię, że nie sprawdzałem tej taktyki, nie mam sejwa, nigdy nie grałem taką sosą, nie widziałem nigdy takiej, i wszystko inne na nie wyłączając to, że ona pracowała dla wermachtu. Liczę na same dobre oceny!

// Nice, ale uwazaj na wulgi // - ROLSON
pawlosek - 2007-05-03, 13:46
:
Widzę nikt ostatnio nic tu nie pisze więc postanowiłem opisać tu swój pomysł na gozu postać. Strategia dla soso psychopatki korzystającej z miotacza ognia-inferno :mrgreen:

Staty:
Str: - 185 (na broń)
Dex: - 0 (bo po co)
Vita: - 0 (jw)
Ene: - reszta

Skile:
Inferno - 20
Tele - 1
Reszta - w synergie do inferno
Reszta z reszty - wg uznania

Itemy:
Broń - Ognistobrzuchy (balrogowe ostrze) - gozu mieczyk daje nam 12-18 do inferno:D
Armor - Ormus 3 do inferno
Czapa - najlepiej tiara 3 do fire
Buty - piekielny wędrowiec (nie znalazłem nic ciekawszego dla fire soso) :)
Amulet - Rising sun
Rękawice - frostburn ewentualnie magefist ale lepsze wg mnie frostburny :P
Pas - Pułapka mroku
Ringi - 2x Soj

Soje i pasek przydatne bo inferno zdziera mane a nasza soso musi atakować bez końca jeśli chce przetrwać :mrgreen:

Jak grać:
Walić cały czas inferno jak będziemy spostrzegawczy i wyłapiemy all monsters to nikt w tristram się do nas nie zbliży:D (ofc tris na normie) :wink:

Z potworkami niewrażliwymi na ogień ratujemy się ucieczką lub atakujemy naszym mieczykem :D

No i to by było na tyle życzę wiele przyjemności w graniu psychopatyczną soso na inferno. Dziekuję :mrgreen:
xXpoiuXx - 2007-05-03, 14:29
:
Krzychu napisał/a:
Patrze, a tu strategia dla Barba Wuca!

PS. Moja historia jest prawdziwa :P
nie prawda zrobilem baba o imieniu wuc jak tylko zaczeli o tym mowic na forum ~~
gobe - 2007-05-07, 11:58
:
pawlosek napisał/a:
soso psychopatki korzystającej z miotacza ognia-inferno

No co, kiedyś sobie taką zrobiłem na singlu i dobra była. Nikt nie mógł podejść, bo przerwa między animacjami odzyskiwania równowagi była mniej więcej 1- sekundowa, a w 2 sekundy to padal potworek :P
pawlosek - 2007-05-07, 13:03
:
gobe napisał/a:
No co, kiedyś sobie taką zrobiłem na singlu i dobra była.
a dokąd nią doszedłeś?? :mrgreen:
gobe - 2007-05-08, 15:11
:
Do baala NM, później mi się już nie chciało i zrobiłem sobie necra summona.
D'ash - 2007-05-11, 17:07
: Temat postu: .
Gozu poison amazon [PvP] [PvM]

1.Wstęp
2.Staty
3.Skille
4.Equip
5.Merc
6.Zakończenie



1. Ta postać wymiata pod każdym względem! Jest świetna w każdej sytuacji ! Dosyć gadania, taktyka czeka.


2. Str: pod tytany
Dex: pod tytane
Vita: reszta
Ene: nic

3.

Oszczep etc. :

Dźgnięcie -1 (na dojście)
Uderzenie Mocy -1 (równierz)
Zatruty Oszczep - 20 Nasz główny atak!
Błyskawica - 1
Elektryczny Cios- 1
Oszczep Zarazy- 20 Nasz drugi atak!

suma: 44

Łuki etc. :

niestety tu nic :(

suma: 0

Fucking black magic:

Wewnętrzne Spojrzenie- 1
Uderzenie Krytyczne- 10 (trzeba % troche mieć)
Unik- 1
Spowolnienie Pocisków- 1
Omijanie- 1
Penetracja- 10 To potrzebne
Przynęta- 20!! BEZ TEGO NIE MAMY SZANS!!
Odskok- 1
Walkiria- 1 wystarczy
Przebijanie- 20!! Bardzo ważne, to właściwie synenergia

suma: 66

Jakoś sie mieścimy w tym 110 ptk.

4.
Głowa: czako (świetna rzecz) - wbijamy tu trójący widok tęczy
Klata: Kolec (lepiej walimy!!) albo pokój w świętym pancerzu (dla biedniejszych)
Pas: Verundi/Arach najlepiej zoded, bo pasy mają słabą wytrzymałość!
Broń: Tytany - najlepiej mieć tekie eth co mają tak z 0,5 k czystego dmg
Tarcza: Trole gniazdo - tu wsadzamy trójarski widok tęczy
Amulet - oko kota- koniecznie eth
Ringi - soje, chod lepsze będzie uzdrowienie mandala
Łapy: +2 java skill +20 str +40 vita +20% ias....żartuje! lepsze będą trang oula
Buty- Vidali bo są lekkie

W ekwipunku:
perf T, perf anni, 8 sks all skill - kupicie je na obn bardzo tanio!!! reszta małymi talikami +10%ias

5. Merc
Z czwartego aktu-sprzęt dowolny chodz na zbroje nada sie delirium

6. Ama jest boska!! Musicie nią zagrac!!!!


Pozdro :twisted:
diablobujca - 2007-05-11, 19:16
:
he he skilery 1 do all dobre
D'ash - 2007-05-11, 20:20
: Temat postu: .
pro Dru [PvP]

1. Wstęp
2. Staty, Skille
3. Equip
4. Merc
5. Duele
6. Zakończenie

1. Jak wiadomo druid to świetna postać na duelki. Dlatego ta taktyka jest na PvP! Jest dość droga, ale dla chcącego nic trudnego.

2.
Str: dochodzimy do 222 pod max blok
Dex: nic
Vita: około 100, nie więcej
Vita: reszta

Umiejętności:

Burza Ognia -1
Kula Magmy -1
Arktyczny Podmuch -1
Szczelina -1
Lodowata Zbroja - 20 <- bardzo ważny skill! Maxujemy koniecznie, on nam ratuje życie.
Wir -1

Suma: 25

Wilkołak-1
Likantropia-1
Niedźwiedziołak-20 <- Oto nasz bohater! Max!
Taran -1
Dziki Szał-20 <- Główny atak!
Ogniste Szpony-1
Wścieklizna -1
Fala Uderzeniowa-20 <- Atak zaporowy, blokuje wroga
Głód -1
Furia -1

Suma: 67



Słoneczny Pełzacz -10 <- zabija potwory

Suma: 10

Razem: 102, reszte można dać w Dębowego mędrca będzie wzmacniał pełzacza.

3.
Głowa: tu w grę wchodzi tylko jedno - oblicze Ruskiego

OBLICZE RUSKIEGO/Ruskis' Visage
Demoniczna Głowa/Demonhead

Gdy przedmiot jest noszony zapewnia cofanie się w rozwoju
+100-150% Zwiększona Obrona
+2 do rzalu, bólu i dna
20% Zwiększona Szybkość Ataku
8-10% Życia wykradzione podczas trafienia
+10% do maksymalnych odporności na truciznę
+25-30 do Siły
-30% odporność na ogień
+70% odporność na truciznę
15% szansa rzucenia 15-poziomowego czaru Nova Trucizny podczas otrzymania ciosu
Poziom 3 Autyzm (20 ładunków)

Klata: ofc mocz tyraela

MOCZ TYRAELA/Tyrael's Urine
Święty Pancerz/Sacred Armor

+120-150% Zwiększona Obrona
+50-100 zwiększone obrażenia przeciw demonom
+20% szybsze śikanie
+20-30 do Siły śikania
+20-30 do wszystkich odporności
Nie można zamrozić moczu
Wymagania - 100%
Zabite potwory spoczywają w spokoju
Przedmiot Nieznisczalny

Broń:

FANTOM ŚMIERCI/Death's Fathom
Wymiarowy Odłamek/Dimensional Shard

Obrażenia Jednorącz: 30-53 !!! W przeliczeniu na dmg niedzwiedzia wychodzi 100k dmg

+3 do Poziomu Umiejętności Czarodziejki
20% Szybsze Rzucanie Czarów
+15-30% do Obrażeń Umiejętności Zimna <-synenergia do naszej zbroi
+25-40% do Odporności na Błyskawice
+25-40% do Odporności na Ogień

Tarcza:

SPOJRZENIE ROMANA/Medusa's Gaze
Romańska tarcza/Roman shield


Obrona: 405-453
+150-180% Zwiększone męczarnie uczniów
5-9% punktów życia wykradzione za każde trafienie
Zwalnia cel z posady ministra
Odporność na Zimno +40-80%
10% szansa na rzucenie 7-poziomowego czaru Zmniejszenie Cierpliwości podczas otrzymania ciosu
100% szansa rzucenia 44-poziomowego czaru Dymisja w czasie śmierci twojej postaci


Rękawice:
CHWYT ROLSONA/Rolsons' Grasp
Wykonane z Kości Wampira Rękawice/Vampirebone Gloves


Obrona: 125-145
+90-120% Zwiększone szanse na EoT
+10-15 do :C
+5-10 do :S
25% szansa na otwarcie rany
7-10% Życia wykradzione za każde trafienie
5% szansa na rzucenie 10-poziomowego czaru likwidacja spamera podczas zadawania ciosu

Amulet:

OKO KETSA/The Keets' Eye
Amulet

-30% do noobstwa
+100 Obrona przeciw Pociskom
+100 Obrona
+25 do Zręczności
20% Zwiększona Inteligencja
-100 do odporności na kawe

Pierścienie: Ofc soe

KAMIEŃ ENDRIUMANA /Stone of Endriuman
Pierścień/Ring

+1 do warn
Zwiększenie Maksimum Many 25%**
Dodaje 1-12 Obrażeń od Błyskawic
+50 euro do Blizzardu co miesiąc

Buty: OFC tancerz pipera


TANCZERZ PIPERA/Piper Dancer
Adidasy z biedronki/Adidas from the Biedronka

Obrona: 122-144
+70-100% Zwiększona Obrona
+1-2 do Dyscyplin spamu
+30% Szybsze Chodzenie/Bieganie
+30% Szybsze odzyskiwanie Równowagi
+15-25 do Zręczności
Wymagania -20%
Zapewnia noszącemu syndrom non-lafja

Pas:

UDERZENIE Ajantisa/Ajantisclash
Bitewny Pas/Battle Belt

+130-170% Zwiększona Obrona
5% Szansa Rzucenia 7-20-poziomowego Zaklęcia Zamieć przy Otrzymaniu Ciosu
Absorbcja noobów+15
15% do Maksymalnej Odporności na Zimno
Dodaje 13-21 Obrażeń od Zimna
+2 do Lody Koral (Tylko dla Czarodziejki)
+2 do Zielona Budka(Tylko dla Czarodziejki)
+3 do AlgidaTylko dla Czarodziejki)
Zapewnia noszącemu dostęp do elite text generatora


Equip: Koniecznie tak ze 7-8 dru Torchów i moze być z 10 annich oby tylko wszystko legith and perf!

Swith: Wuc.

4.

Tu są 2 opcje: Przemo i $liwa

-Przemo włada imperium i jest w deche ale bierze 10hr za godzine...może dawać bany wrogom, przezco jest skuteczny. Ponadto ma opje dodawania"..:::" przy nowych topicach
-$liwa bierze mniej, 6 hr ale ma kiepskiego ava. Zwiększa pogrom spamerów o 8000%!

Equip dla merca:
Oblicze Ruskiego, Okowa grozy, Chaos w kolosalnej spisie

5. Duele to bardzo prosta rzecz. Dajemy wszystkim (komu sie da) wrogość poczym:
a) wylogowujemy sie nagle z tekstem: kocham Ich Troje. 99% osób powiesi sie, bo nie bedzie mogła znieść takiego noobstwa
b)Pokazujemy im wuca. Zawał,999, 8 osób w niebie/piekle

Zakończenie

Z takimi itemami BĘDZIECIE WŁADAĆ BNEM! :569:

...::Koniec::...



UWAGA Zbierzność nicków, nazw itp. jest całkowicie, absolutnie przypadkowa!!! :twisted:
diablobujca - 2007-05-11, 21:11
:
hehehe 2 lepsza od 1 bravo

:D :D
Preisiok 2!! - 2007-05-12, 07:12
:
ofc, ze ta druga lepsza, bo dru wymiata :d
D'ash - 2007-05-12, 12:18
:
"strategia na barba wuca

będzie to takta na barba co nosi wuca

a więc
siła 54 by nosić wuca
zręczność nic
życie 20 by wytrzymać ataki wrogów
energia reszta żeby energicznie machać wucem
SKILE
Odrzucanie 20 by odrzucić niegodnych od wuca
Mistrzostwo toporów 20 by lepiej władać wucem
Okrzyk 20 by wykrzyczeć światu że mamy wuca
Znajdowanie przedmiotów 20 może nam drugi wuc wyleci
Skóra żelaza 20 by mieć dużo obrony
Przedmioty
Broń tutaj tylko WUC
Reszty nie nosimy wuc jest tak mocny że reszty nie trzeba
DUELE
Wchodzimy na duel i pokazujemy wuca a wrogowie umierajom ze strachu albo na zawał
PODSUMOWANIE
Ten barb wymiata ale jest bardzo drogi bo wuc kosztuje 666 hr"

Mnie to rozwaliło :D 11/10

Btw, nie działa mi cytowanie selektywne
Kropacz - 2007-05-20, 19:39
:
Taktyka na Niezniszczalnego Paladyna, nikt z nim nie wygra

Wstęp

To jest paladyn na Święty Pocisk oraz na Nawrócenie a więc przejdźmy do rzeczy;

Statsy

Siła = 400 bo mamy wtedy super dmg.
Zręczność = 30 żeby mieć extra blok
Vita = 0 bo po co nam vita?
Ene = tyle ile zostanie!

Umiejętności

Aury Ofensywne

Moc = 20 - Extra aura, daje super dmg!
Reszta umiejętności po 1

Aury Defensywne

Medytacja = 20 bo to będzie nam odzyskiwało mane!
Odkupienie = j.w

Walka

Nawrócenie = 20 nasz główny atak.
Święty Pocisk = 20 bo to uleczy naszych przyjaciół z teamu którzy i tak mają dużo vita ale to dobre na demonki
i reszta po 1 pkt a potem rozdajemy według własnego uznania!

Itemy

Ja używam takich itemów na moim pallu i zamiatam każdego!

Hełm

Skrzydło Walkirii bo ma +2 do skilla amazonki niestety :(

Amulet

Oko Kota ofc!

Zbroja

Skrzynka Isenharta - Gozu Def!

Tarcza - Jak sie narodzimy to już mamy dobrą tarcze ale można zmienić na Kule Milabergii

Broń - Mamy już dobrą na początku ale można zmienić na Mądrość Onalda

Pierścień - Takie +1 do max dmg są najlepsze

Pas - Tal Rash!! Najlepszy pas ew można zmienić na Wigor Boga Gromów ale nas pewnie nie stać

Buty - Sander only!

Eq - Dudu Torch najlepszy dla nas i skiller do umiejętności amazonki

Switch

Nie potrzebujemy

Mercenary

Broń - Nie potrzebuje ale ew. możemy mu dać jakąś pike
Morda - Korona nieumarłych - To tylko ta korona sie liczy
Tarcza - Nasz Merc nn
Zbroja - Dająca 2 do skilla assy

Jak walczyć to wiecie to jest paladyn pvp i pvm ale nie idźcie nim na dc bo dc nie ma szans i zrobi siku na wasz widok.

Coś ode mnie

Lepszej Taktyki nie znajdziecie :]
Leny - 2007-05-20, 19:44
:
nice, ale w niektórych miejscach za mało ironii xD
Jelon111 - 2007-05-20, 19:50
:
D'ash napisał/a:
"strategia na barba wuca

będzie to takta na barba co nosi wuca

a więc
siła 54 by nosić wuca
zręczność nic
życie 20 by wytrzymać ataki wrogów
energia reszta żeby energicznie machać wucem
SKILE
Odrzucanie 20 by odrzucić niegodnych od wuca
Mistrzostwo toporów 20 by lepiej władać wucem
Okrzyk 20 by wykrzyczeć światu że mamy wuca
Znajdowanie przedmiotów 20 może nam drugi wuc wyleci
Skóra żelaza 20 by mieć dużo obrony
Przedmioty
Broń tutaj tylko WUC
Reszty nie nosimy wuc jest tak mocny że reszty nie trzeba
DUELE
Wchodzimy na duel i pokazujemy wuca a wrogowie umierajom ze strachu albo na zawał
PODSUMOWANIE
Ten barb wymiata ale jest bardzo drogi bo wuc kosztuje 666 hr"

Mnie to rozwaliło :D 11/10

Btw, nie działa mi cytowanie selektywne

wuc kosztuje 1337 hr ale to szczegoly btw ta strategia gosu jest sam takiego zrobie xD
Kropacz - 2007-05-20, 20:04
:
a mojej strategii to nie ocenisz :C

Ale strategia na Wuc jest kk
err0r - 2007-05-26, 20:36
:
Ognista Laska czyli Paladyn :D

Statystyki:
Siła-Pod itemki
Zręczność- Pod itemki
Vita- reszte
Mana -100

Ok to teraz umiejętności :
Medytacja - 20 ładuje nam mana 8)
Św. Tarcza - 20 fajnego defa daje
Przekonanie 20 zmniejsza resy przeciwników
na dojście kilka czyli koło na !!!!!65 LVL!!!!! mamy rozdane umiejętności można dać resztę w pieść niebios lub młotki

Itemki :
Hełm: Dream/Sen
IO + JAH + PUL
Daje nam 15 lvl aury św. Wstrząs

Broń: OGNISTOBRZUCHY/Flamebellow
Balrogowe Ostrze/Balrog Blade
+12-18 do Inferno :)

Tarcza :
SMOCZA ŁUSKA/Dragonscale
Zakarumska Tarcza/Zakarum Shield
+10 do hydry

Amulet:

HYMN SERAFINA/Seraph's Hymn
Amulet
Daje bonusy do aur i Um. ognia :D

Pierścienie :
2XSój

Zbroja: Bramble/Kolec
RAL + OHM + SUR + ETH

Ciernie :) jakby ktoś podszedł

Buty :
SZPIKOCZŁAP/Marrowwalk
Wykonane z Kości Buty/Boneweave Boots
Wiezienie nam daje ;p

Rękawice: PIĘŚĆ MAGA/Magefist
Lekkie Rękawice/Light Gauntlets

Pasek: SIATKA ARACHNIDÓW/Arachnid Mesh
Pajęcza Szarfa/Spiderweb Sash

Eq 10 talików +1 all skill ; ani ; torch

merc : z 2 actu z zamrażaniem Eq chyba każdy zna

Jak grać to bardzo proste walimy z inferno stawiamy hydry a nasz najemnik ich zatrzymuje jak ktoś dojdzie to sie okaleczy od kolców
Radziłbym nie robić tego pladyna w dom bez nadzoru osoby dorosłej
:561: :561:
pery - 2007-05-27, 13:09
:
err0r napisał/a:
Ognista Laska czyli Paladyn :D

Huehehhe xD
powiem Ci, że miałem takiego pala na Grocie Trolla xd
tyle, że lepiej rozdane staty. :)
pawlosek - 2007-05-27, 17:22
:
strategie na świetnego barba, w której to skupimy się na wysokim progu fcr i szybkim ratowaniu innych z opresji dając im kopa do life z boo :mrgreen:

a więc let's rock! :P

1.Staty
Siła - pod itemki
Dex - pod itemki
Vitae - totalne 0
Ene - wszystko

taki barbarzyńca aby wykrzyczeć moc dawania zycia powinien mieć dużo energii więc maxujemy ten własnie atrybut :D

2.Skille
Jedyne drzewko interesujące nas to okrzyki. Oto jak powinny wyglądać poprawnie rozdane punkty.

20 - odnajdywanie mikstur - aby pomagac kompanom i sobie w leczeniu ran, gdy nie mamy many na bo :P
20 - okrzyk aby ostrzegać kompanów przed zbliżającym się niebezpieczeństwem (po czym ofiarować im boo)
20 - okrzytk bojowy - aby zmniejszyc skutecznośc ataku i dłuzej podniecać sie wieksza iloscia zycia :mrgreen:
20 - rozkazy - BOO!!!!!!!!!111111111111
20 - dowodzenie - aby pokazać kompanom kto tu rządzi i zwiekszyc ich umiejetnosci, ktore i tak nie dorównują naszemu boo :572:
1 - skowyt na dojście do boo i reszty
1 - drwina na dojscie do boo i reszty

3. Items

jak pisalem skupimy sie na osiagnieciu wysokiego progu fcr, abt szybko i energicznie zwiększać punkty życia naszym boo. poza tym nasz barb bedzie ladnie co chwile powtarzal boo. :P
Bron nr 1 - hoto 3sk/40fcr
Bron nr 2 - hoto 3sk/40fcr
Helm - griffon z uwagi na 25fcr, ew jakis circlet 3 do boo, ale wtedy bedzie tylko 20 fcr, czego przeciez nie chcemy :P
armor - ofc viper, ktory da nam 35fcr
pas - arach sk20 /fcr
rekawice - pięsć maga 20fcr/reg many 25%
buty - moga byc szpikoczlapy reg many 10% :P
amu - jakis blue amu 2boo/20fcr
ring No 1 - rare ring 10fcr +mody
ring No 2 - rare ring 10fcr +mody

Switch: polecam Cta (ofc dla barba max cta to 3), a w drugiej ręce polecam drugie cta 3 :P


Merc - przyda się jakis pan, któremu przekażemy nasze umiejetnosci, jesli jestesmy osamotnieni w walce z silami zla. proponuje pana z 2 aktu z aura... hmm swiety chlod :P
helm - your choice
arm - your choice
weapon - your choice

Taki barb bardzo szybko przekazuje innym swoje boo, dzieki czemu moze ocalic od smierci innych, dajac je w ostatniej chwili. z tym eq mamy jak dobrze liczę 220 fcr, czyli grubo ponad ostatni prog, więc boo bedzie szybko przekazane calej druzynie.

Słowo pożegnania:
taki barb jest bezużyteczny i w sumie radze go nie robic :P Dziękuję za uwagę :mrgreen:
err0r - 2007-05-28, 12:45
:
Hehe , widziałem takiego barba na bn . Ej a jaki dmg można wyciągnąć z takiego inefrno palem ???:D ja sie jeszcze zastanawiałem nad barbem ale by nie było by hydr :P

[ Dodano: 2007-05-28, 13:48 ]
Widziałem takiego barba na bn . Ej ile da się wyciągnąć z inferno tym palem ?? jeszcze się nad barbem zastanawiałem ale nie było by hydr :P . Ps: może by ktoś dał bezpośreniego linka do hero editora :D bo szukałem na goole i nic niema :( (
Kleonix - 2007-05-28, 20:20
:
co to za item tzw WUC
T25 - 2007-05-29, 07:13
:
WÓDZ/The Chieftain
Bitewny Topór/Battle Axe

Obrażenia Dwurącz: 24-64 (śr. 44)
Wymagany Poziom: 19
Wymagana Siła: 54
Wytrzymałość: 40
Szybkość Ataku: 10

--------------------------------------------------------------------------------
+100% Zwiększone Obrażenia
+6 do Many za Każdego Zabitego Przeciwnika
Wszystkie Odporności +10-20
Dodaje 1-40 Obrażeń od Błyskawic
20% Zwiększona Szybkość Ataku
Patch 1.09 i późniejsze

zreszta tu masz link...obejrzyj se tą Gozuu bron... :wink:
http://www.diablo.phx.pl/?s=u_topory
Kleonix - 2007-05-29, 15:10
:
eh xF

// Slowny za spam // - ROLSON
Monkla - 2007-05-30, 22:01
:
Przedstawiam Wam mój super mega pr0 i gqsu build na Paladyna - Bohatera!! :D

1. Skille :
20 Poświęcenie - Każdy bohater powinien być skłonny do poświęcenia :D
20 Śmiałość - Widzieliscie kiedys nieśmialego bohatera ??:D
20 Moc - Każdy bohater powinien być mocny i silny :D
Po 1 pkt na dojście do tych skilli

2. Staty :
Siła - Chyba tu powinno się wpakować większość punktów
Zręczność - No to tu też nie mało, bo bohaterowie powinni być tak samo silni jak i zręczni :D :572:
Vitality - Nn~~
Energy - Tu można było by cos wpakowac, ale ja wole być silniejszy i zręczniejszy

3. Itemsy :

Na klatę CoH, bo w tym słowie jest honor xD
W łapę honor w dwuręcznym toporze, zeby komus mocno przylomotać :D
Pas to dungo, bo modne u paladynów xD
Dłonie xD stalorwije :D
Paluchy to będzie 2x Raven Frost, bo cbf mamy mocne :D
Stópki to będą sandstormy, aby nawet na pustyni lapac zloczyncow xD ~~
Na łeb CoA, bo to godna nas korona :D
I amu lord, bo jestesmy gniewni xD ~~

4. Jak grać :

Wchodzimy do gry, dajemy wszystkim party, a jak zobaczymy że ktoś umiera ratujemy go :572: .

5. Zakończenie :

I to by było na tyle :D mam nadzieje że NIEzrobicie takiego pala i się Wam NIEpodobało :D :572:

[ Dodano: 2007-05-30, 23:17 ]
A teraz Paladyn - Jezus xD:DxD

1. Skille :

20 Modlitwa - Zgadnijcie :D
20 Nawrócenie - Zgadnijcie xD
20 Święta Tarcza - Ochrona wprost od Boga :D
20 Oczyszczenie - By ludzi oczyszczać xD
I po 1 pkt na dojście :D

2. Staty :

Dawać tylko w Vitality :D

3. Itemsy :

W rękach Światło Niebios
Tarcza Spirit - dla ochrony duchowej :D
Armor Moc Tyraela :D
Pas Vigor Boga Gromów :D
Pierścionki Jordanki, bo mocy energii zapewniaja :D
W ręce Pięści Maga, bo one czynią cuda :D
Buty Wodołazy, bo Jezus umie chodzic po wodzie :D
Amu Hymn Serafina, bo tak i już~~
I hełm ... Jakąś tiarę, żeby głowe było widać :D :D xD

4. Jak grać :

Wchodzimy na grę duel, patrzymy z pogardą, jak oni mogą sie tak mordować, wystawiamy wrogość, na PKM włączamy oczyszczenie, a na LPM nawrócenie. Gdy nawrócimy i oczyścimy tych niegodziwców, modlimy się za ich dusze :D :D .

5. Zakończenie :

I to by było chyba na tyle. Aha, co do merca, wybieramy takiego z błogosławioną celnością :D . Życzę miłych spacerów po wodzie i narwacaniu złych ludzi :D !
David-one - 2007-05-30, 22:18
:
Tera moja Pr0 i GQSu strategia dla baby... ktora bija tanczeniem!!! xD
Wrogowie umieraja ze strachu jak na nas poatrza :D

Skills:
20 ww-wiraujacy taniec smierci , glowny skill
20 rozkazy- zeby kazac wrogom zeby se poszli xD
20- koncentracja- barby lubia sie przebierac za palow xD
Ok tera czas na items:

Bron- WUC ofc, kazdy baba go nosi :D
Helm-Skowyt wilka- mozna sie bawic w wilkolaka super frajda polecam :D
Butki-Shadow Dancer, zeby jeszcze lepiej tanyczyc ofc!!
Ringi- 2 x Kroczy lod, wiadomo ze barby lubia tez dobrze schlodzone kruki zjesc :D
Amu- Mara dla biednych dla super bogatych amu 3 do boo zeby jeszcze mocniej straszyc przeciwnikow :mrgreen:
Butki: Gore riders- dobrze jest nasze kroczki torche ubic zeby wiecej miecha sie wydobylo xD
rekawiczki-draki lubimy bawic sie w tez w drakula xD

Jak grac? Idziemy na krwawe wrzozowisko i tanczymy! potem mowimy zeby placili za pokaz , jak nie chca tego robic to kazemy im sobie pojsc <rozkazy> XD
Diabel - 2007-05-31, 14:57
:
A Oto Strategia Na Paladyna Którego Nikt Nie Trafi Przydatny Kiedy Druzyna Twoja Wykonczona 100 HP Tylko Ma A wiec Ledwo Zyje No To Muwisz By Uciekali A Sam Stajesz Przy Tym Potworze ( Albo Graczu Ktury Wyzwal Na Duela Druzyna Twoja )
I Czekasz Az Oni Uciekna :D

Rasa Bohatera : Paladyn

Statystyki :D

Życie : Resztaa :P :P :D
Zrecznosc : na maxa :D
Obr : gdzies z 100....
Mana : Reszta by Bylo Chociaz 50 jej Ps: Albo MNiej :P :D

Umiejetnosci 8)

Boska Tarcza : 20
Piesc Niebios : 20
Zapal : 20 Obowiaskowo ! :twisted:
Modlitwa : 20 ( No Chyba Ze To Niejest Ten Czar Ze Zycie Uzdrawia )
Kleonix - 2007-06-07, 18:19
:
kiedys spotkalem sie z ta strategia na innym forum (moderki jak cos to pls no +1 etc)
Paladyn Zlodziej by oberan

pala ktorego robimy ma byc idealnym paladynem do przestepstw takich jak zlodziejstwo.

itemy : helm aldur
pas mavina
buty cothun
bron scepter dla foha
tarcza zakarum
ringi bk
amu mara

pamietajcie zeby bylo dobrze musi byc wszystko perf!!


skille:
str -pod itemy okolo 50 dodac
dexx- pod block dodac okolo 80
life- max
mana- minimum 100

stats:
sw. ogien-max
odpornosc na ogien-max
zbawienie-max
zapal-max
sw. tarcza-reszta


Dodatkowy ekwipunek:
cta/spirit
anni
torch
na maxa w eq skillerow i malych talikow do life



jak grac: idziesz na chat mowisz kto chce do klanu robisz kanal kazesz im tam wchodzic wybierasz jednego zapraszasz go na gre na 2 osoby! kazesz mu sprawdzic ranking bo mamy kartoteke (O-o) tzw kazesz mu wpisac /dnd nazwapostaci/haslo
potem uciekasz pod pretekstem ze wola mama i wchodzisz na jego konto oczywiscie najpierw zmieniamy haslo nastepnie wchodzimy na mule parking wywalamy all w bezpiecznym miejscu wchodzimy swoim mulem bierzemy all

to by bylo na tyle 8)
D'ash - 2007-06-07, 18:40
:
Kleonix napisał/a:
jak grac: idziesz na chat mowisz kto chce do klanu robisz kanal kazesz im tam wchodzic wybierasz jednego zapraszasz go na gre na 2 osoby! kazesz mu sprawdzic ranking bo mamy kartoteke (O-o) tzw kazesz mu wpisac /dnd nazwapostaci/haslo
potem uciekasz pod pretekstem ze wola mama i wchodzisz na jego konto oczywiscie najpierw zmieniamy haslo nastepnie wchodzimy na mule parking wywalamy all w bezpiecznym miejscu wchodzimy swoim mulem bierzemy all

Ave nieuczciwy graczu?

Najgorsza strategia ever :evil:
Kleonix - 2007-06-07, 19:10
:
gobe napisał/a:
soso psychopatki korzystającej z miotacza ognia-inferno

No co, kiedyś sobie taką zrobiłem na singlu i dobra była. Nikt nie mógł podejść, bo przerwa między animacjami odzyskiwania równowagi była mniej więcej 1- sekundowa, a w 2 sekundy to padal potworek


pawlosek napisał/a:
a dokąd nią doszedłeś??

byla bardzo dobra i znam trick zeby mana wogule nie zchodzila ;p po prostu raz klikamy i wtedy idzie 0.0 many a jak trzymamy to szybko ucieka ja na singlu doszeldem nia do hellu ale wtedy na innimach sie zatrzymalem
Beniolek - 2007-06-10, 00:54
:
Kleonix napisał/a:

jak grac: idziesz na chat mowisz kto chce do klanu robisz kanal kazesz im tam wchodzic wybierasz jednego zapraszasz go na gre na 2 osoby! kazesz mu sprawdzic ranking bo mamy kartoteke (O-o) tzw kazesz mu wpisac /dnd nazwapostaci/haslo
potem uciekasz pod pretekstem ze wola mama i wchodzisz na jego konto oczywiscie najpierw zmieniamy haslo nastepnie wchodzimy na mule parking wywalamy all w bezpiecznym miejscu wchodzimy swoim mulem bierzemy all


Za takie coś powiny być bany/warny :x
kol - 2007-06-10, 10:15
:
Java Pvm 666

Wstęp.

Bendziem walczyć se oszczepem, Butanem, czy jakoś tak.

Atrybuty:

Siła- zweihundert pkt in Kraft mussen geben
Zręcznośc- coś trzeba dać, żeby amka szybciej kiwała sie podczas stania
Żywotność- oj, w cholerę dużo
Energia- null

Skille:

Wszystko pakujemy w oszczepy i w uniki, sami wiecie lepiej, ja już tego drzewka nie pamiętam nawet.

Items:

broń- Butany, wkładamy 6 RBF light, żeby rozwalać wszystko
łeb:- Oko Syfa, jak złapiecie pierszy raz ta france, to bendziecie zadowoleni
klata:- javka musi mieć dobrom zbroje, polecam CoKs w ABW, gossu def, i w ogóle gossu
ringi:- mamy dzieięć palców, więc dajemy 4 raveny (gossu dex), 3 BK69, no i 3 C*óje, gossu skill i mana gossu tyż.
Pasek:- Siaka Arachidów, gossu skill i w c*uj drogie
tarcza:- Tarcza z Łużyc, historyczna tarcza prosto z Łużyc, albo drugi Butan, nie bendziem gorsi od barbów z dwoma włóczniami
amu:- Kalejdoskop Szmiry, ładnie się błyszczy i gossu skill
renkawice:- bobre będą Ciastorwije, gossu dmg!!!

Merc (z grugiego aktu, oczywiście)

klata merca:- RW Bolec, gossu aura
broń:- Sprite, gossu aura konccentracja
łepetyna:- Policzę się z Andariel (su.ka nie oddała mi jeszcze kasy!)- gossu wszystko

Walka;

Stoimy i naparzamy z Butana. LMB - Fleja, PMB - cos tam od elektryka, mówiłem, że nie pamiętam drzewka...

6. podsumowanie.

Acha, i tam w switchu cta i spiryt bendzie, co by se krzyknąć można było.
Dmd jaki będziemy mieli jest chyba duży, nie wiem, bo mi sie nie chciało sprwadzać, ale Butany są gossu, to i dmg bendzie gossu.
walczymy stojąc i napieprzając, czasem trza podbiec i dobic suczych synów, bo nie chcą zdychać, ale to się zdarza rzatko.

podziękowania dla Wojewódzkiej Przetwórni Śmieci (jesteście gossu).
Domen - 2007-06-10, 15:49
:
Paladyn "Eeee - co jest, Doktorku???" PvP / TvT / PvM:

1. Skille:

a) Defensywne Aury:

20 - Modlitwa
1 - Oczyszczenie
1 - Medytacja
1 - Śmiałość
1 - Wigor
1 - Zbawienie

b) Ofensywne Aury:

20 - Fanatyzm
20 - Przekonanie
15 - Święty Chłód (maksujemy na końcu)
1 - Moc
1 - Błogosławiona Celność
1 - Koncentracja
1 - Sanktuarium
1 - Święty Ogień
1 - Ciernie

c) Walka:

20 - Święty Pocisk
1 - Pchnięcie
1 - Szarża
1 - Błogosławiony Młot
1 - Święta Tarcza

2. Statystyki:

Energia - 0
Zręczność - pod 75% blok z Zakarum i Świętą Tarczą
Siła - pod najcięższy item (ok. 100 z itemami)
Żywotność - reszta

3. Ekwipunek:

a) Talizmany:

9 x Sc 5% frw / 17 mana
1 x Annihilus Perf
10 x Skiller do Aur Defensywnych 45 hp

b) Buty (są 3 opcje do wyboru):

- Setowe:

Cokół Sandera
Buty Aldura

- Unikatowe:

Odbipięta

c) Rękawice:

Pięść Maga / Chwyt Drakuli

d) Zbroja (4 opcje do wyboru):

- Unikatowe i Setowe:

Anioł Stróż socketowany Perf Czaszką
Łuski Trang-Oula socketowane Perf Czaszką

- Słowa Runiczne:

Enigma w Napierśniku
Skradanie Się w Ćwiekowanej Zbroi

e) Hełm (są 3 opcje do wyboru):

Wieśniacza Korona socketowana Perf Czaszką
Czako socketowane Perf Czaszką
Koronetka Rare 2 do umiejętności Paladyna / 2 sockety / 30 frw / 20 fcr / premie do Life / mana / str / dex / res itp. - socketowana 2 x Perf Czaszką

f) Pasek (4 opcje):

Siatka Arachnidów
Wigor Boga Gromów
Sznur Verdungo
Gosu Rare Pasek z resami light / cold i 24 fhr + inne gosu bonusy

g) Tarcza:

Herold Zakarum socketowany runą Dol

h) Pierścienie:

- Zwykłe:

SOJ
BK

- Absorbujące:

Kruczy Lód
Krasnoludzka Gwiazda
Ognikowiec

i) Amulet:

Hymn Serafina 2 do skillów / 2 do aur defensywnych

j) Broń na 1 ręce (są 2 opcje):

Hoto w Korbaczu
Światło Niebios 2 sockety z dużym dmg, socketowane 2 x Jevelem z + do resów cold / light i + do odnawiania życia - używamy do szarży

k) Broń na 2 ręce (są 2 opcje):

- Na 1v1 i TvT jak my mamy najlepsze boo:

CTA perf

- Na TvT jak ktoś w teamie ma lepsze boo:

Odkupiciel z +4 do Świętego Pocisku i dużym dmg

l) Tarcza na 2 Rękę:

- Jeśli nosimy tutaj CTA to:

Bezoki Mur, a że nie jesteśmy biedni to socketowany oczywiście runką ZOD (prestige przede wszystkim!!!!)

- Jeśli nosimy tutaj Odkupiciela to:

Herold Zakarum socketowany runą Dol

4. Jak grać:

No tu ciężko powiedzieć, najlepiej wcale, albo tak:

Przed grą ustawiamy potrzebne aury / skille pod różne klawisze (F1, itd.), poruszamy się szarżą i wigorem i pomagamy drużynie, unikamy walki jedynie czasem można komuś przywalić z szarży / pchnięcia / poświęcenia - dużo uciekamy żeby zostać do końca (jak już naszą drużynę wytłuką - a na pewno - to przeciągamy mecz nie dając się zabić i ciągle się lecząc podczas spieprzania na szarży lub teleportem)

A jak jeszcze nasza drużyna żyje, to:

- leczymy ją Medytacją
- leczymy najbardziej potrzebujących Świętym Pociskiem
- jak jest rush to dajemy Wigor
- jak trzeba to dajemy Fanatyzm
- jak idziemy do ataku z postacią na żywioły to dajemy Przekonanie
- jak się bronimy albo atakujemy to dajemy Święty Chłód
- jak ktoś wali blizzy / fohy w nasz team to dajemy Zbawienie
- biegamy za teamem na Szarży
- jak jakiś nekro rzuci klątwę albo ktoś zatruje członka naszego teamu to dajemy mu Oczyszczenie
- dobijamy wrogów naszą super gosu szarżą i poświęceniem
- jak szczela w nas amka to dajemy Śmiałość
kol - 2007-06-19, 09:11
:
Witam was, to ja LOLZONe, dziś pokażę wam jak zrobić naprawdę dobrą postać! Jedziem.

Rozpiedalator PvM/PvP

Klasa postaci- a czy to ma jakąś różnicę? byle jaką wybierzecie i tak będziecie w c*uj silni.

Staty:
Siła- dajemy pod itemy, ok. 490
dex- nic
zycie- reszta ofc
mana- nic, ale was zaskoczyłem co? tylko debile dają coś w manę :)

Skile;
Fanatyzm-20
Cieplo-1
WW- 20
okrzyki- ile tam chcecie
Św. tarcza -20

Przedmioty:
Klata- Eni w AP, ta będzie chyba najdroższa
Łeb- Perf Griffon, też bardzo drogi, a więc najlepszy dla nas
Broń- Ostatnie Życzenie, na 6 run składowych, 4 to hrs, a więc droga, i to się liczy
Tarcza- Feniks w2 Monarsze dobrej jakości, drogie jak nie wiem co, to i musi być dobre
Amu- Cholernie drogi carft z czym chcecie
Ringi- 2xBK5, z 8 hr pójdzie, a więc to musi być dobre
Buty- Perf EtH Sandy, drogie dziadostwo
Rękawice- perf dracule albo stalorwije, te same kryteria wyboru

na switchu cta i takie tam...

Merc;
co tam jest najdroższe to mu tam pakujcie, polecam amazonkę z pierwszego aktu.

Walka; rzucamy św. tarczę, boo, i napierdalamy wszystko wokół, czasami możemy przyzwać sobie jakiegoś szkieleta do pomocy, albo walić furią.

To na tyle, żegna was wasz ukochany LOLZONe.
Proszę o pozytywne komentarze, bo inaczej komuś się oberwie...

// Yy, tobie sie oberwie warn +1 za wulgaryzmy // - ROLSON
Jonny - 2007-06-19, 19:53
:
Nie wiem czy była już taka strategia(jak była to sry) ale postanowiłem napisać strategię którą muszę kiedyś wypróbować. Przedstawiam gz barba na UMIERANIE.

Dlaczego akurat barb?? Barb dlatego ponieważ moze nosic 2 bronie. Po co mu 2 bronie zaraz się dowiecie.

1. Statsy
Siła-pod itemki.
Dex-nic (będziemy nosić bramble).
Vita-ok 50.
Ene-reszta.

2.Itemki:
Itemki robimy w czymś co ma małe wymagania i małę dmg (koniecznie nie może wymagać dużo dexa).

Bronie:

1 ręka-death. 100% szansy na rzucenie 44 poziomowego zaklęcia seryjne błyskawice kiedy umierasz a o to nam głównie chodzi.

2 ręka-hand of justice. 100% szansy na rzucenie 48 poziomowego zaklęcia meteor kiedy umierasz.

Zbroja:

Koniecznie bramble. Posiada aurę ciernie która niewiele da ale zawsze coś.

Hełm:

Delirium (chyba nie muszę tłumaczyć).

Pas:

Uderzenie śniegu (szansa na zamieć).

Amu:

Metalgrid (ma żelazną dziewicę-niestety w ładunkach więc naprawa kosztuje)

Ringi:

2x carion wind. trująca nova niewiele robi ale i tak się przyda.

Buty:

Marrowwalk. Mają więzienie

Switch:

nn

eq:
nie będę pisał bo chyba każdy wie:D

Merc: infi bramble deli

3.Umiejętności

20-wrodzona odporność (nie mogą nas za szybko zabić)
20-okrzyk bojowy
20-podwójne uderzenie (przyda się bo i tak mamy mało dmg a niektóre zaklęcia z itemów są przy zadawaniu ciosu)
warto cos dodac do skoku ale raczej atak z wyskoku-dalej leci:D
i jak komuś odpowiada to 20-zawołanie bitewne

4.Walka

Na duelach (i potworki):
Staramy się ginąć koło przeciwnika. Aby tak robić wykorzystujemy żelazną dziewicę(vs melee) więzienie z kości i atak z wyskoku.Możemy także prosić o to że "ja cie uderze bo noobem jestem i zobacze czy cos ci sie stanie". Być może koleś pozwoli. to nawalamy najpierw więzienie a potem podwójnym uderzeniem. Po jakimś czasie mówimy żeby on teraz walnął. Nie mamy prawie nic życia więc 1 shot. Może koleś nie będzie miał tele i jakimś fartem meteor go trafi?? Próbujcie a zobaczycie:D

Plz o surową krytykę :mrgreen:
Kleonix - 2007-06-19, 20:13
:
Beniolek napisał/a:
Za takie coś powiny być bany/warny

lol a co ja tak robie czy cos to tylko strategia na ktora sie kiedys natknelem na innym for
Preisiok 2!! - 2007-06-20, 07:00
:
Gdzieś już była strategia na WUCa o ile pamiętam, ale kolega Jaho zaoferował mi 100 unid annich+100 hr's więc pisze

Cytat:
wes preis napisz strategie pod wuca i zeby sobie na helu radzil powodzenia jak tego dokonasz dam ci 100hr 100unid ani.
Wiec, jest to takta PvM. (Nekro)
Staty:
Str- pod itemy (czyli 0, chyba że słaby torch/anni)
dex- 0
life- reszta
mana- 0

Skille:
20-trujący sztylet
20-ta druga synergia (trujący wybuch zwłok -_-)
20-nova trucizny
20-zmniejszenie odporności
1-gliniany golem
1-mistrzostwo w golemach
reszta na dojscie:)

Items:
Broń-ofc WUC (socetowany psn facetem 5/5)
Armor-Enigma
Hełm-polecam czako(socetujemy cham)
Amu-mara
Ringi-soj+soj
pasek-arach
rekawice-tranga
buty: aldurki :s
switch: cta+spirit (jeśli nie uzbieramy str to co chcecie, byle miało do skillli :S)
Plecak
Anni+torch+9 skillerów z life+sc's do resów i hp

merc(nie trzeba, ale niektórzy lubią :S):
2a kosz "obrona"
andy
olsnienie
okowa grozy


KONIEC!!!!!!!!!!!!!!11111111jedenjedenjedenoneoneone!!1!!!!1!1!!1!!



Nie robiłem nowego topicu do tej strategi, gdyż neichce zebyście wytykali mi błedy etc. ta strategia została napisana, żeby pokazać jaką potężną bornią jest WUC.
Do Jahoo: Nie wiem jak chcesz mi przekazać te 100 anni. Imo lepiej daj równowartość w fg...
Kleonix - 2007-06-20, 10:57
:
takta na wuca / uwaga ta postac jest wysmienita na uber's

bierzemy robimy postac ubieramy ja jak w strategi MiBaca zakladamy wuca na 2 slot broni po wejsciu do uber tr zakladamy 1 slot i jedziemy
kol - 2007-06-20, 11:07
:
Najlepiej nosić samego WUCA, aby on sie na nas nie pogniewał za to, że śmiemy jeszcze innymi przedmiotami pomagać sobie w walce. WOCU, składam Ci hołd... jesteś wielki i piękny :lol:
Preisiok 2!! - 2007-06-20, 11:38
:
Cytat:
Najlepiej nosić samego WUCA, aby on sie na nas nie pogniewał za to, że śmiemy jeszcze innymi przedmiotami pomagać sobie w walce. WOCU, składam Ci hołd... jesteś wielki i piękny
WUCa cieszy Twoje oddanie, jednak WUC nie lubi pokazyać swojej cchwały poza granicami swojego królestwa( czyli spam boxa)

kol napisał/a:
Najlepiej nosić samego WUCA, aby on sie na nas nie pogniewał za to, że śmiemy jeszcze innymi przedmiotami pomagać sobie w walce
WUC obdarowuje nas przepotężną mocą, jednak nie poto byśmy ją trownili gdzie sie da.
kol - 2007-06-25, 14:32
:
Kto sprzeda mi WUCa za 100 fg? Przed resetem podobno staniał...

[ Dodano: 2007-06-25, 15:35 ]
Kto sprzeda mi WUCa za 100 fg? Przed resetem podobno staniał... Musz Go mieć, aby na nld wymiatać wszystkich.

[ Dodano: 2007-07-04, 02:52 ]
Soso nova by kol

klasa: soso
staty: siła- pod itemy
dex- 0
Vita- full
ene- 0
skille: wszystko co tam do soso blizz potrzebne

EKWIPUNEK:
idziemy do Larzuka/Gheeda/albo innego sprzedawcy i kupujemy itemy, ktore daja szabsę na rzucenie zamrażającej novy w czasie umierania :572: jak już mamy 100% szansy zaprzestajemy ubieranai się.

jak grać?
Idziemy do grupy potworków i idajemy się zabić, co spowoduje automatycznie nasze umarcie, więc uwolnimy novę i zabijemy wszystkie potwory. Merca ubieramy w takie same itemy jak nasze, będzie wymiatał. taka soso dobrze sprawuje się na uberach i baalrunach oraz duelach free rulez.

zamieszczam sejwa, ale go nie ma, kot mi zeżarł od czego umarł rano :shock:
MaD-Q - 2007-07-15, 19:04
:
Kiedyś sobie napisałem taki poradnik dla barba pvp for fun ;p


Staty

Siła - 111
Dex -111
Vita -111
Ene -111

(jeśli coś zostanie to nie rozdajemy)

Skille

roz....wanie - max
Odrzucenie - max
Duszenie - max
Łamanie nóg - max
ww - 9

reszty nie rozdajemy

Sprzet

Głowa - niebieski szyszak orangutana
Klata - Szara Sz(m)ata + nadkruszony brylant
Broń - Cruel Nadziak + Talerz Cienia na switchu Olejowa mikstura i SS
pasek - z setu sigona
buty - brak
rece - duszołapy zeby dobrze trzymać nasz nadziak
nie nosimy zadnej bizuterii bo jestesmy barbem a nie jakaś sosa

Jak grać PvM ?

Zabijamy all co widzimy (najlepiej nadziakiem)

Jak grać PvP ?



vs Assa

Łamiemy jej nogi potem bijemy nadziakiem po głowie

vs Ama

Doganiamy (można łamać nogi jeśli ktoś ma mało cth nadziakiem) i dusimy aż do zgonu

Jeśli walczymy z amka która ma łuk albo kusze to odrazu jej to połamać

vs Sorc

prosta walka łapiemy mocno lewą reka za włosy i nadziakiem ... i nadziakiem i nadziakiem ....

vs Druid

też mozna złapać za te rude kudły i szybko to skonczyć ale musimy uwazać bo dobry druid może nas obsrać zadajac nam 12-231938 dmg

vs Pal

hardy pal to trudny przeciwnik działamy tak - biegamy co 3 krok kucajac co 2 podskakujac i co 7 sec udajac martwego atakujemy jak lew skaczamy na ofiare i dusimy zebami az przestanie oddychać.
kol - 2007-07-15, 19:49
:
A versus barb? Domyślam się, że walimy nadziakiem, aż ujrzymy w czaszce dodatkowy wlot powietrza :D
MaD-Q - 2007-07-15, 22:18
:
walka BvB jest zbyt drastyczna
kol - 2007-07-17, 13:12
:
Ja dałbym jeszcze pkt umiejętności w mistrzostwo nadziaków, dodatkowy dmg i ar.
T25 - 2007-07-17, 13:20
:
MaD-Q napisał/a:
Kiedyś sobie napisałem taki poradnik dla barba pvp for fun ;p


Staty

Siła - 111
Dex -111
Vita -111
Ene -111

(jeśli coś zostanie to nie rozdajemy)

Skille

roz....wanie - max
Odrzucenie - max
Duszenie - max
Łamanie nóg - max
ww - 9

reszty nie rozdajemy

Sprzet

Głowa - niebieski szyszak orangutana
Klata - Szara Sz(m)ata + nadkruszony brylant
Broń - Cruel Nadziak + Talerz Cienia na switchu Olejowa mikstura i SS
pasek - z setu sigona
buty - brak
rece - duszołapy zeby dobrze trzymać nasz nadziak
nie nosimy zadnej bizuterii bo jestesmy barbem a nie jakaś sosa

Jak grać PvM ?

Zabijamy all co widzimy (najlepiej nadziakiem)

Jak grać PvP ?



vs Assa

Łamiemy jej nogi potem bijemy nadziakiem po głowie

vs Ama

Doganiamy (można łamać nogi jeśli ktoś ma mało cth nadziakiem) i dusimy aż do zgonu

Jeśli walczymy z amka która ma łuk albo kusze to odrazu jej to połamać

vs Sorc

prosta walka łapiemy mocno lewą reka za włosy i nadziakiem ... i nadziakiem i nadziakiem ....

vs Druid

też mozna złapać za te rude kudły i szybko to skonczyć ale musimy uwazać bo dobry druid może nas obsrać zadajac nam 12-231938 dmg

vs Pal

hardy pal to trudny przeciwnik działamy tak - biegamy co 3 krok kucajac co 2 podskakujac i co 7 sec udajac martwego atakujemy jak lew skaczamy na ofiare i dusimy zebami az przestanie oddychać.

OWN3D!!!!! Rotfl Verrryyyyyyy mocno sie óśmiałem HA HA!!
Darth_vader - 2007-07-18, 20:00
:
Ok, czas na mojego barba uczonego ;)
jest to barb pochodzący z kraju vikingów, gdzie każdy mężczyzna MUSI byc silnym wojownikiem. Jednak naszemu bohaterowi nie spodobał się taki tryb życia...powiedzał kiedyś głównemu wodzowi że chciałby zostac magiem - wiadomo co zrobił wódz ;) Nasz baba wyruszył samotnie w świat, ucząc się magii i sztuk ciemnych :)

Dobra, koniec wstępu czas na konkrety :)

Staty:
Siła - co prawda zrezygnował z broni ale dla armora dajemy tu tyle żeby było ze 105 pkt
Zrecznośc - nic 0 pkt
Wita - max z reszty
Ene - nic, co prawda to czarodziej ale w jego żyłach nadal płynie krew barbarzyńcy

Umiejęnosci:

Okrzyki:
Nasz barb w dzieciństwie bardzo przeżywał gdy widział krzyczącego tatę... 0 pkt ;)
Zdolności:
Przecież on nie walczy wręcz, na co 0 pkt
Zdolności bojowe:
Przecież on nie walczy, 0 ptk....ok żart :) gdzieś te umiejętności trzeba dac wiec:
Nasz barb urodził się potężnym, przystojnym mężczyzną. Tak więc za pochodzenie dostaje:
skóra z żelaza-20pkt
wrodzona odpornośc-20pkt
Jak już mówiłem nasz mag jest bardzo przystojny dlatego w dzieciństwie musiał uciekac przed goniącymi, chcącymi zgwałcic go dzikuskami ;D:
Zwiększona wytrzymałośc:20pkt
Zwiekszona szybkośc:20pkt
Jeżeli jesteś mądry jak ten barb pewnie umiesz policzyc ze wydałem tylko 80 ze dostępnych 110 (98 z postaci 12 z zadań)
tak więc pozostałe 30 um. przydzielamy na skok i odnajdywanie mikstur :)

Czas najwyższy na ekwipunek.

Nasz barb jeszcze nie ma czarów, czas mu je dac:

Amu: najlepszy byłby tal rasha ale zdecydowałem się na mare :)
Hełm: Przyodziewek arlekina ofcors ;)
Armor: Enigma
Pas: trang-oule
Ringi: soje (ani mi się ważnie zakładac mu bul-kathosa, to dla niego obraza i wstyd)
Rekawice: trang-oule
Buty: wodołazy/piaskowy kształt, jak chcecie
Broń - nie powinien jej używac ale coś trzeba miec - najlepiej hoto
Broń2 - też hoto

+ skillery do zaklęc ognia o ile działają gdy ma je baba
+ torch
+ ani
+ scs do life20 all res5

Merc - obowiązkowo czarodziej, 3 akt - zimno
Sprzęt- broń - spirit w pałaszu albo kryształowym mieczu
tarcza - spirit monarch
Hełm - Czako
Armor - coh

Jak walczymy takim barbem?
Podstawowy atak to kula ognia, 2 itemy z tranga dają kulę na 18lvlu, z itemów zwiększamy ją o: enigma 2, czako 2, soje 2, hoto 3, hoto 3, amu 2, torch 3, anihilus 1, jeżeli sk działają to +8 (jeżeli chcecie nosic tp i kostke) albo +9 bez tp i kostki.
Więc w sumie mamy 18+2+2+2+2+3+3+3+1=36lvl kuli ognia, a jak sk działają to nawet 45lvl.
36lvl kuli ognia daje nam dmg 463-521
a 45lvl - 647-694
może to nie jest dużo ale norm da się przejśc ;) na heelu zabicie przeciwnika to dziesiątki pocisków ale nie mówię że się nie da :mrgreen:
Jeżeli natrafiliśmy na enemiego z resami na fire to tankujemy i czekamy aż merc wyśle go do aniołków. Jeżeli robi się brzydko to możemy rozproszyc wrogów za pomocą skoku.
Z fcr nie jest źle, hoto daje 80, rekawice 20 więc 100 w sumie.
To już koniec strategii, nie radzę wam robic takiego barba bo dmg jest tak niski ze zabicie baala heel zajmie wam ciągłe go bicie przez kilka godzin :) Taki baba jest tez bardzo dobry do tankowania, wysokie lvle umijętności biernych dają potężną obronę i niezłe resy.

To narazie :)
kol - 2007-07-18, 21:15
:
Jakos tak za mało absurdu, ale staraj się. Moja kolej:

Ele dru by LOLZON

1 . wstemp
2. staty
4. skille
7. merc
5. merc
9. zakończenie

1. Wstemp
Srututu majtki z drutu

2. Jak jestem smutny to piję na umór, a jak nie jestem smutny, to pije tak, aby sie smutnym stać.

3. Ulubiona książka Żydów?
Popiół i diament (bez obrazy ofc, wszystko jest dla funu)

7. Ile blondynek jest potrzebnych aby odpalic diablo?
Jedna, ale z zapałkami.

8. merc z gazom, fortem i fortepianem

5. wir, tornada, i takie tam bzdety.

9. Sznur i sie wieszamy. :572:

666. Patataj, patataj pojedziemy w piekny kraj.

Chce złożyć podziekowania urzydkofnikom forum za ich tfurczosc, która zachęciła mnie do napisania tego potworka.
Darth_vader - 2007-07-18, 22:49
:
Czas na taktykę podobną do mojej poprzedniej, tylko odwrotną ;) Tym razem będzie to czarka walcząca za pomocą broni, doskonałą do pvm i na ubery. Co do wstępu to czytaj moją poprzednią strategie, tylko że od tyłu :) .

Czas na statsy:
Siła: noo, dużo jej potrzeba do niezłej walki, dajemy ok 200pkt
Zręcznośc: jak wyżej, 200pkt
Zywotnośc: reszta
Energia: ? buehehe 0pkt

Umiejęności:
Zimno:
Wszystkie 3 tarcze - 20pkt (w sumie 60pkt) daje kopa do obrony, używamy tej pierwszej co zamraża wrogów
Błyskawice:
telekineza - 1pkt dla drzewka
Teleport - 20 pkt, nasza czarka nie ma wiele many wiec nie możemy se pozwolic na teleport zżerający 20pkt many
Ogień:
ciepło - 20pkt, syenergia do uroku
Urok - 20pkt

Reszte punktów dajemy w dostęp do kuli energetycznej i ją maksujemy

Itemki:
Hełm - czako
Armor - jak nie masz kupy istów i chcesz oszczędzic to polecam tyraela, a dla bogatszych forti ;)
Pas - pułapka mroku - kradnie manę
Pierścienie - 2 x bk5
Amulet - mara
Rekawice - stalorwij
Buty - najlepiej gobliny, 25% druzgodzące uderzenie
Broń - pasja w mieczu świetlnym (dol+ort+eld+lem) tanie a dobre, daje 1 do berserkera i 1 do zapału
Tarcza - feniks w monar....no w tej tarczy :)
Ekwipunek - torch, anichilus, skillery do ognia

merc - 2 akt, aura moc

Hełm - gaze
Armor - coh
Broń - lupieżca grobów / olśnienie w zagadkowym toporze (jedno i drugie eth)

Walczymy rzucając na siebie urok i bijemy wrogów zapałem, na niewrażliwych używamy berserkera i gra gitara ;) satysfakcja (nie)gwarantowana lub zwrot istów! :D
redgreen - 2007-07-20, 12:04
:
Paladyn złośnik v 1.0

1. Wstęp
2. Pala
3. Nekro
4. Najemnik
5. Jak grać
6. Dziękuję

Wstęp

Witam was wszystkie nooby! (jjeżeli imi jesteście) Czy nie spotkaliście się z wyśmiewaniem z przkrymi cytatami gdy wchodzicie na jakieś duel typu "noob" "n00b" " izi noob" "lol" Macie tego dość chcecie opłacić tym pr0 playerom z enigmą, bodtem i tymi wszystkimi bajerami za setki harerów, jednocześnie nie biorąc udziau w walce? NIc prostrzego zapraszam do przeczytania bulidu!

Aha musicie znaleźdź jakiegoś kolege-nooba bo to tes strategi potrzebne są 2 powstacie.


Pala

Pierwszą postać jaką opiesze jest ofc nasz pala złośnik, oto jego staty:

siła: 50
dex: 50
Vita: 250
ene: 150

Umiejętności:

1 poświęcenie
5 zapał (nasza główna broń)
20 wigor
20 ciernie
20 święta tarcza

Itemy

broń: Broń musi mieć jak najmniejszy dmg i jak najwięcej socketów. Polecam jakies konkretny kryształowy miecz 5sox. Wbijamy tam 5 shael i uzyskujemy 100 zwiekszonej szybkości..

Zbroja: jakaś z dobrymi resami i defem
Helm. J/w
Pas: j/w
Tarcza: Powina mioeś dobry blok reszta j/w
rekawice: jakies z 20 zwiekszonej szybkości ataku np. Cieknoca lava
Ringi: przydalo by się troche skuteczności więc jakieś ze skutecznością
Amu: j/w
Buty dajemy podróżniki z jakimś kiepskim magic findem

ekwipunek

EKWIPUNek jest najważniejszą częścią naszego bulidu paladyna złośnika. Koniecznie musimy zdobyć jakieś torch byle jaki np. druida najlepiej 10/10 żeby bylo jeszcze taniej

NEcro. czyli nasz kolega noob-pomocnik który będzie bardzo ważny w tym sabotarzowaniu i denerwowaniu prO ale do rzeczy.

Staty:

str: 100
dex 50
vita: reszta
ene: nic

Skille:

20 sciana z kości
20 wiezienie z kości
20 zelazna dziewica
10 szkielet
10 szkielet mag
10 potwór
10 osłabienie

Itemki:

broń i tarcza: to będzie słowo runiczne bodajże OSTRZE daje nam ciernie i niema bloku(jak to łuk) świetna sprawa!

PAS ZBROJA HEŁM I REKAWICE DAJEMY Z ZESTAWU TRANG OULA

Reszta itemków powinna dawać jak najmniej defa i jak najwięcej resa na ogień.!!!

Merc:

Mercowi dajey jakąś super bronś z świetnyi obrażeniami żeby zadawał z 2 tyśiące tyle starczy

Jak grać:

Wbrew pozorom nie jesttotaka latwa sprawa.

1. Wchodzicie z kolegą na gre typu "duel me noob" "gozu duel" itp.
2. Idziecie na zimną równinę.
3. Merc zabija ok 20 powtorków pomagacie mu swoimi cierniami i dziewicą
4. Zbieracie itemy które wypadną. Powinny wypaść dobre przecież paladyn ma podrózniki
5. Nekro wskszesza powory i szkielety
6. Wracacie do miasta
7. Pala daje wrogość nekrowi
8. Nekro nie daje wrogości paladynowi.
9. Wracacie na zimną równinę
10. Staracie się podejść jak najbliżej miasta - tam gdzie rozgrywają się duele
11. jeżeli nikt was jeszcze nie zabilł robicie tak:
12. Pal włącza ciernie i nawala w nekra Powinna co czwarty cios robić się cholerna buża ognia.
13. Nekro stara się puszczać meteory z tranga - większy lag
14. Stoicie i robicie co napisałem - gra zamienia się w pokaz slajdów dla każdego kto wejdzie w wasze pole widzenia.
15. Jeżeli ktoś was niezbił wcześnie słyszycie teraz "noob noob leave game"
16. Czujecie satyswakcje - przeszkodziliście pro w duelach (jeżęli ktoś was wcześniej nie zabił.

Dziękuję

Dziękuję mam nadzieje że ta strategia pomogła wielu wam w sabotarzu na duele > Howk

:mrgreen: :mrgreen:
T25 - 2007-07-20, 13:47
:
redgreen napisał/a:
Jak grać:

Wbrew pozorom nie jesttotaka latwa sprawa.

1. Wchodzicie z kolegą na gre typu "duel me noob" "gozu duel" itp.
2. Idziecie na zimną równinę.
3. Merc zabija ok 20 powtorków pomagacie mu swoimi cierniami i dziewicą
4. Zbieracie itemy które wypadną. Powinny wypaść dobre przecież paladyn ma podrózniki
5. Nekro wskszesza powory i szkielety
6. Wracacie do miasta
7. Pala daje wrogość nekrowi
8. Nekro nie daje wrogości paladynowi.
9. Wracacie na zimną równinę
10. Staracie się podejść jak najbliżej miasta - tam gdzie rozgrywają się duele
11. jeżeli nikt was jeszcze nie zabilł robicie tak:
12. Pal włącza ciernie i nawala w nekra Powinna co czwarty cios robić się cholerna buża ognia.
13. Nekro stara się puszczać meteory z tranga - większy lag
14. Stoicie i robicie co napisałem - gra zamienia się w pokaz slajdów dla każdego kto wejdzie w wasze pole widzenia.
15. Jeżeli ktoś was niezbił wcześnie słyszycie teraz "noob noob leave game"
16. Czujecie satyswakcje - przeszkodziliście pro w duelach (jeżęli ktoś was wcześniej nie zabił.

Ha Ha!!! Turlam sie...leże...Pro naprawde :D :shock: :roll:
Domen - 2007-07-20, 22:11
:
Cytat:

vs Assa

Łamiemy jej nogi potem bijemy nadziakiem po głowie

vs Ama

Doganiamy (można łamać nogi jeśli ktoś ma mało cth nadziakiem) i dusimy aż do zgonu

Jeśli walczymy z amka która ma łuk albo kusze to odrazu jej to połamać

vs Sorc

prosta walka łapiemy mocno lewą reka za włosy i nadziakiem ... i nadziakiem i nadziakiem ....

vs Druid

też mozna złapać za te rude kudły i szybko to skonczyć ale musimy uwazać bo dobry druid może nas obsrać zadajac nam 12-231938 dmg

vs Pal

hardy pal to trudny przeciwnik działamy tak - biegamy co 3 krok kucajac co 2 podskakujac i co 7 sec udajac martwego atakujemy jak lew skaczamy na ofiare i dusimy zebami az przestanie oddychać.


A na nekra to nie ma mocnych barbów z nadziakami :wink:

A na BvB to nie opisałeś bo reszta zwieje ze strachu :wink:
jedras - 2007-07-22, 16:11
:
redgreen napisał/a:
Jak grać:

Wbrew pozorom nie jesttotaka latwa sprawa.

1. Wchodzicie z kolegą na gre typu "duel me noob" "gozu duel" itp.
2. Idziecie na zimną równinę.
3. Merc zabija ok 20 powtorków pomagacie mu swoimi cierniami i dziewicą
4. Zbieracie itemy które wypadną. Powinny wypaść dobre przecież paladyn ma podrózniki
5. Nekro wskszesza powory i szkielety
6. Wracacie do miasta
7. Pala daje wrogość nekrowi
8. Nekro nie daje wrogości paladynowi.
9. Wracacie na zimną równinę
10. Staracie się podejść jak najbliżej miasta - tam gdzie rozgrywają się duele
11. jeżeli nikt was jeszcze nie zabilł robicie tak:
12. Pal włącza ciernie i nawala w nekra Powinna co czwarty cios robić się cholerna buża ognia.
13. Nekro stara się puszczać meteory z tranga - większy lag
14. Stoicie i robicie co napisałem - gra zamienia się w pokaz slajdów dla każdego kto wejdzie w wasze pole widzenia.
15. Jeżeli ktoś was niezbił wcześnie słyszycie teraz "noob noob leave game"
16. Czujecie satyswakcje - przeszkodziliście pro w duelach (jeżęli ktoś was wcześniej nie zabił.


spadłem z krzesła ;d chyba z kumplem zrobie takich :) ale jaja beda ;d
D'ash - 2007-07-22, 18:40
:
kol napisał/a:
Ele dru by LOLZON

Poprawna nazwa: TROLLSON ^^

// A +1 za spam need? k? // - ROLSON
ToosT - 2007-07-27, 18:10
:
Czytam i Czytam i Postanowiłem coś skołować ;]

1. wstęp
2. staty
3. Lumpeks
4. umy
5. Merc
6. Sposób ( a czego to już nie wiem :X )

1. Jest to strategia na doskonałego barbarzyńce który spodoba się wam wszystkim.

2.

Siła - mamy wystarczająco.
Zręczność - noo tu powinniśmy dać tak do 42.
Żywotność - dajmy żeby było z 20 bez itemów.
Mana - tak do 200 żeby dobrze czarować.

3.

Hełm - najlepiej zwykły hełm u gheeda, to najlepsze co możemy kupić.
Zbroja - cięrzka skóżana zbroja u czarsi, fajnie wygląda, ma dużom obrone i można w niom wcisnońć kamień !
Tarcza - ta co ją mamy jest dobra.
Bruń - OoO i tutaj użyjemy czegoś świetnego - occulus wirujący kryształ - dzięki niemu
posiądziemy umiejętności czarodziejki i roz*ebiemy naszych przeciwników magjom.
pas - skórzany daje nam aż o jeden żądek mikstur więcej ! bierzemy !
buty - jakieś które dają promień światła, bo w siedlisku zła ciemno jak w du...
rękawice - najlepiej jakieś dające odporności na ciemność.
ringi - 2 x soj - przyda nam się mana !
amulet - ikona civerba ale jest strasznie droga.

4. Umyy

Okrzyki - skowyt 1
Ogłuszenie - 2 ( nie dajemy więcej bo szkoda punktów )
mistrzostwo we władaniu ogniem - reszta

5. Merc

jest tylko jeden czyli ten u kaszy.
Jak trafi w 4 litery to gardłem wrogowi strzała wyjdzie.

6. Sposób

PvM

Używamu czaruf ognia żeby moce piekielne strawiły naszych wrogów.
Nie wiem czy to coś da bo sami są z piekła.

PvP

walczyłem tylko z druidem na 8 lvlu.
zrobiłem tak, że podszedłem do jego wilka ( bardzo blisko ) użyłem skowytu
( jak ktoś tego próbował to wie jak dziwnie to wygląda O.o ) i druid uciekł z obrzydzenia.

Na koniec...

Mam nadzieje że strategia sie podoba, miłej gry moim barbem niech sracz będzie z wami ! :!:
Ziem - 2007-07-27, 21:17
:
ToosT napisał/a:

PvP

walczyłem tylko z druidem na 8 lvlu.
zrobiłem tak, że podszedłem do jego wilka ( bardzo blisko ) użyłem skowytu
( jak ktoś tego próbował to wie jak dziwnie to wygląda O.o ) i druid uciekł z obrzydzenia.

Na koniec...

Mam nadzieje że strategia sie podoba, miłej gry moim barbem niech sracz będzie z wami ! :!:


Dobreee... Biedny wilk będzie potem opowiadał kolegom jakie to on miał traumatyczne przeżycia... :D
Sawak - 2007-08-07, 02:57
:
Ajantis a nie powiedziales co robic jak Twoj Pan zginie...bo normalnie jak Ty giniesz to merc tez xD to robic jak Twoj pan zginie? xDDDD
Ziem - 2007-08-07, 13:28
:
Sawak napisał/a:
to robic jak Twoj pan zginie?


Czekać aż Cię pan wskrzesi...
Coolka - 2007-08-07, 13:36
:
Widze ze w zeszlym miesiacu naplynelo mnostwo swietnych strategii :D usmialem sie niezle :lol: to moze ja tez napisze cos tworczego:

Barbarzynka na sranie na odleglosc D2LoD v. 1.12
Wszystkie bledy zastrzezone

1.Wstep
2.Zakonczenie
3.To co jest pomiedzy

1.

Siema

2.

Pozdro & nara

3.No wiendz tak blizzowi sie nódzilo to zrobil pacza 1.12 i dodal barbazynke i teraz opisze jak ja rozwijac.

staty wszysko sila zeby g... dalej lecialo
skille
maxójemy
Bagno-wokul barbazynki siem robi bagno z kópy i smierdzi i dmg robi
wybuch WC-jak to siem zuci na cialo to wybuha i kupe rozrzuca
bronzowy deszcz-dziala jak zamiec tylko ze spada kópa
i gozu skill nasz gluwny

mroczny pocisk-barbazynka szczela kupom
na koniec maksujemy miszczostwo w sraniu :twisted:

itemy
bron-smierdzionca zaglada bo daje +50% dmg od zaklenc z naszego drzefka x2
arm-pierd drognana-300% sraster cast rejt i jestemy szybsi niz sosy hacha :572:
rekawice-bagienne dlonie- +1337 do bagna tylko dla barbazynki
buty-bagienny biegacz- +2 do naszego drzefka
pierscienie-male smrody +2 do skilli barbazynki
amu jakis do naszego drzefka co daje +3
pasek nieh bendzie ten stary dobry arah

jak grajeć

PvM bagno wszystkich zabije nie bujcie sie

PvP jak przeciwnik ócieka to pociskiem go :twisted:
jak nas goni to zostawiac mó bagno
a jak stoi i czeka to deszcz

cya
Sawak - 2007-08-07, 16:40
:
Gówniana ta strategia serio :/ wole merc barba

BTW:Ziem!!A jak pan nie ma kasy i nie bedzie chcial Cie juz nigdy wskrzesic to co?Przestac grac ta postacia czy byc zdrajca i zostawic Twojego Pana dla innego....Pana? xd

PS:cytowanie selektywne nie dziala u mnie~~
Ziem - 2007-08-07, 16:55
:
Sawak napisał/a:
BTW:Ziem!!A jak pan nie ma kasy i nie bedzie chcial Cie juz nigdy wskrzesic to co?Przestac grac ta postacia czy byc zdrajca i zostawic Twojego Pana dla innego....Pana?


Być z tym który lepiej zapłaci, taka rola najemników, lojalnośc można kupić...

Coolka napisał/a:
Bagno-wokul barbazynki siem robi bagno z kópy i smierdzi i dmg robi
wybuch WC-jak to siem zuci na cialo to wybuha i kupe rozrzuca


Naprawde widać że masz te swoje 12 lat... Poziom Twojego humoru jest żenujący.
Coolka - 2007-08-07, 17:22
:
Ziem napisał/a:
aprawde widać że masz te swoje 12 lat... Poziom Twojego humoru jest żenujący.
Mial byc zenujacy ;P btw. ele dru by lolzon dopiero zauwazylem,to jest mocne xD
Ziem - 2007-08-07, 18:20
:
Coolka napisał/a:
Mial byc zenujacy


No to Ci się naprawde udało. Tyle że ja się nie uśmiałem... ani trochę.
HS_The Orb - 2007-08-07, 18:43
:
Paladyn Samobujca by theORB

No to tak...pal oparty na skillu Poświęcenie i duuuużej ilości RBF die xD

Staty:

siła - większość! Więcej siły więcej dmg!
Zręczność - No tu też trzeba troche dać żeby kogoś trafić :)
Vita - Tyle żeby nas upadły na hellu 1 hitem nie zdejmował :P Z 50 wystarczy
Ene - ne trzeba

Skillz

Poświęcenie - główny skill! 20 pkt
Zapał - Wzmacnia dmg z poświęcenia! Max (20)
Ciernie - No wiadomo, co to za samobujca bez cierni! Jeśli nie zdążymy użyć poświęcenia to przeciwnik przynajmniej oberwie z cierni!
Vigor - 1p - Ciężko będzie dogonić casterów i szybikie postacie bez tego

W ten sposób mamy paladyna samobujce na 75 levelu skończonego, tyle wymaga torcz (komu się tym chce expić do 90? xD)

Itemy

Broń: tutaj ambitnie, botd CB 415 ed ETH, najważniejsze!!! duży DMG!
Zbroja: jakiś święty pancerz 4sox: rbf lite, rbf cold, rbf fire, rbf psn oczywiście wszystko DIE!!!!! To podstawa tego bulidu!

Hełm: Gaza z runa Ber żeby nas jeden upadły z kosza nie zdejmował na hita

Reszta jak tam chcecie, z dużym resem najlepiej (mara, odbipiętki, crafted pasek resist, co tam chcecie)

W plecaku ani, torcz, 9 PeCetów niekoniecznie life (w końcu to samobujca! Nie może mieć za dużo lifa!), 8 małych talików 5 all res

Jak grać PVP (pvm odpada, prosimy o taxi norm i kosz oraz lvlujemy leecherskim sposobem)

To proste, włączamy poświęcenie na lpm, ciernia jako aure, wyciągamy nasz BOTD perf warty więcej niż niejeden cały char xD, próbujemy trafić gostka żeby siadł maaaax dmg! Gdy nam się uda to dmg jest wystarczający żeby nawet najbardziej uber-duper char padł na hita, jak jeszcze będzie żył to oberwie z wszystkich 4 żywiołów od RBF DIE!!! Bo my też padniemy po ciosie. Jeżeli to on trafi nas to już gorsza sprawa, padniemy na hita a ciernie nie odbija tyle dmg żeby go usiec! Ale my mamy jeszcze rbf DIE które powinny dokończyć sprawę.

Vs. casters i shooters mamy pod F2 vigor dzięki czemu doganiamy ich, łapiemy takiego i mieczem, mieczem! Ma mniej life niż fighter, padnie nawet bez pomocy naszych ładunków wybuchowych w ciele xD.
kol - 2007-08-07, 19:18
:
Coolka napisał/a:
btw. ele dru by lolzon dopiero zauwazylem,to jest mocne xD
Chociaż jeden docenił moje starania... ;]

Ziem napisał/a:
Być z tym który lepiej zapłaci, taka rola najemników, lojalnośc można kupić...
Błąd. Lojalność najemnika raz kupiona obowiązuje do końca kontraktu.

PS. Coolka, ze dwie strony wcześniej była jeszzce moja strategia na amkę javkę, może Ci się spodoba.

PS. 2 Orbie, fajna strategia, tylko nie możesz nosić botda na 5x poziomie :]], ale na upartego wszystko wejdzie :p
Coolka - 2007-08-08, 10:05
:
Ziem napisał/a:
No to Ci się naprawde udało. Tyle że ja się nie uśmiałem... ani trochę.
A wiesz,czemu to napisalem?Bo chcialem po prostu napisac jakas zenujaca,glupia strategie i...pozegnac sie z forum.Prawdopodobnie koncze z normalnym d2 i przechodze w 100% na mody,w 90% na mediana.Poszukam jakos anglojezycznego forum o medianie,moze tam sie zarejestruje,pogadam o ulubionym modzie i podszkole angielski...nie wiem.W kazdym razie-z tym postem zegnam was.Cya.
Edit:Kol,strategia naprawde swietna[ta na jave :] ]
Ziem - 2007-08-08, 10:29
:
kol napisał/a:
Błąd. Lojalność najemnika raz kupiona obowiązuje do końca kontraktu.


No a jak nas nie kupią, to co mamy tak śleczeć i marznąć w tym harrogath? Nie lepiej sobie znaleść nową prace?

Coolka napisał/a:
W kazdym razie-z tym postem zegnam was.Cya.


No, narqa. Powodzenia na nowej drodze zycia i takie tam.
Sawak - 2007-08-09, 15:13
:
Bedzie nam Ciebie brakowac xO...przez te kilkanascie dni w sumie jakos wytrzymamy...widzisz?z lojalnoscia na forum jest tak samo jak z mercem...tyle ze my tu nie marzniemy i baal nie smieje sie co kilka sekund xS
eatfood - 2007-08-09, 19:04
:
Fast Assa
Broń: rw zephyr
Klata: enigma
Buty: aldury
Helm: valkiria
Amu: oko kota
Ekwipunek: 40 sc 5frw

Skille: max BoS.

Zabójczyni ma 350^ frw :D
HS_The Orb - 2007-08-10, 19:41
:
Imo najlepszy olimpijczyk to Barb xD

20 zw. szybkość (43 frw)
20 szał bojowy (47 - 17x frw^^)
1 skok

Eq
obręcz 30 frw albo walkiria 1.08
enigma
oko kota
buty z aldura
dwie bronie
40x sc 5frw

Wyciąga 383 frw cały czas i nawet ponad 550 (!) jak pofrenzuje troche. Zapier**** szybciej niż tele-soska na ostatnim progu fcr :P
Math - 2007-08-15, 13:57
:
Chodzące CTA...



Opis
A więc mamy do czynienia z dość drogim barbem do wynajem, który wspiera nas okrzykami. Jest kilkukrotnie lepszy niż cta! Wystarczy napisać na acc baby i podać grę!


Staty
Nie mają one wpływu na okrzyki, więc dawajcie w co chcecie (zalecane max. ene, żeby mieć dużo many)


Skille
Oczywiście dowodzenie, zawołanie bitewne, rozkazy, okrzyk bojowy i okrzyk na maksa czyt. 20 (pozostałe 10 dajcie w zwiększoną wytrzymałość, w końcu trzeba ciągle biegać za naszym panem)


Eq
Broń: cta6 i spirit w monarsze, by mieć jeszcze więcej do okrzyków
Zbroja: viper do umiejki
Hełm: czako - nie muszę tłumaczyć
Buty: gore, bo fajnie wyglądają, a my mamy fajnie wyglądać
Rekawiczki: pięść maga
pas: siatka arachnidów, bo dodaje do umiejki
biżuteria: mara i dwa soje do umiejki


Strategia
Biegamy za panem i co 100 sek. wydzieramy mordę


Cennik:
Za godz. kasujemy pula, za dwie dwa pule itd.
redgreen - 2007-08-15, 14:31
:
Paladyn Strzelacz PvP TvT PCL RULES OFC WTF OMGF HERE
1.0

1. Wstęp
2. Staty
3. Skille
4. Itemy
5.Taktyki PvP
6. Podusmowanie


Wstęp

Witam! przedstawiam moj bulid na znakomitego pala strzelacza. Zapraszam do czytania


Staty

sila: ok 100
dex: ok 100
vita: ok 300
ene: nic

Skille:

20 ocrona przed blyskawicami
20 ochrona przed ogniem
20 zbawienie
20 przekonanie

Reszte dajemy w wigor zeby szybciej po*****

4. Itemy

Bron: Ten luk co daje kierowana strzale niestety nie wiem jak sie nazywa :S Jezeli to unq socketujemy shael jezeli rw tez

Zbroja: Smok: daje nam aure

Helm: Sen j/w

Pas: dungo dr vita

Rekawice: Polecam cos do iasu np cieknooca lava

Ringi i Amu z zestawu aniola ar musi byc

Buty:. WW bo maja life


Wyposarzenie tam dajemy tochra anni resztato sc do resow bo ich wogule prawie nie mamy.


Taktyki PvP PCL

Barb: Barb nie jest dla nas zadnym problemem wsytarczytylko unikac WW i strzelac ze strzal a napewno zginie

Soso. Jak wyzej ttylko trzeba unikac kul czy z czego tam ona strzela

Assa. Chyba wszyscyy nie lubia assek dlatego jak ja juz zabijemy robimy jej nk

Druid: tu jez niebespiecznie bo na PCL ma tele i cyklona i wiliki a my atujemy z zywilow hmmm piszemy "lag" i wychodzimy z gry

Nekromanta. Nie wiem czemu ale to najlatwiejszy duel Te duszki nigdyy itak mnie neitrafiaja Necro ma tak malo zycia ze jak podejdzie to juz zginie od aur wic mozemy na niego poczekac.

Paladyn. Jezeli hammer to uciekamy w dal bo sie boimy mlotkow i staramy mu sie przywalic ze strzaly jak trafimy to zginie jak nie to strzelamy jeszcze raz

Co do Amek to jesli fc robi to musimy czekac az ja spala aury. Jesli bow to cuz nie trafi naz z tych strzal . Musimy byc szypsi i ja zabic.


Podsomowanie

A wiec jak opisalem taki pala jest swietny na PLC FREE i co tam jeszcez. Jezeli znajdziecie jakies blendy albo cos to pisac.
kol - 2007-08-15, 14:55
:
Anti-mod pala v.1.0 MOD TO TWÓJ WRÓG!!1

Spis tresci:
1 Staty
2. skille
3. ekwipunek
4. taktyka na endriu
5. taktyka na ROLSONa
6. zakonczenie

1, staty
sila-nn
dex-mm
vita-full
ene-tak, żeby neostrada chodziła bez problemów

2. skille

Spam bez warna, dziecko neo, nOOb, multi acc, wulgaryzmy, maphack user, bot user, kolega z jsp, skrótowiec, Zniszczenie moderatora

3. Ekwipunek

przyodziewek nooba, spamigma, rw: KUR*A w ba, tarcza- Najszybsza Neo w mieście, buty- jeździec spamu, amu - Wchodzący Bot, i co tam chceta.

4, jak pokonac endriu

endriu to twardy zawodnik, warn u niego to jak splunięcie. Ważna jest umiejętność opanowania spamu oraz dziecko neo. Kolejnym krokiem bedzie umiejetne wykorzystanie nOOb, tak aby endriu stracil nadzieje, trudne, ale w koncu sie uda. Dobijamy Zniszczeniem Moderatora.

5. Jak umrzyć ROLSONa.

Tego moda znamy z szerokiej działalności, mozna więc pisać/spamować bez warna w jego toipicach, zalecane jest korzystanie równiez z kolegi z jsp. Mozemy tez bic go skrotami, ktorych nie rozumie. Wskazane jest miec multi acc oraz neostrade.
Przyda sie pisanie o mh oraz botach. Walka finałowa: rw "KUR*A" oraz Zniszczenie moda. ROLSON daje za wygraną.
Zawsze tez mozna pisać, ze piwo śmierdzi, R, jest nieletni i pić nie może, wnerwi sie.

Takta na zamowienie pawloska, for you, my dear ;p
SZARAN, dzieki za niektore pomysły ;)
pawlosek - 2007-08-15, 14:59
:
kol napisał/a:
dex-mm


literówka, do poprawienia.


kol napisał/a:

ene-tak, żeby neostrada chodziła bez problemów


czyli pod max szybkość?

kol napisał/a:


3. Ekwipunek

przyodziewek nooba, spamigma, rw: KUR*A w ba, tarcza- Najszybsza Neo w mieście, buty- jeździec spamu, amu - Wchodzący Bot, i co tam chceta.


to mnie rozwaliło xd

kol napisał/a:

5. Jak umrzyć ROLSONa.

Tego moda znamy z szerokiej działalności, mozna więc pisać/spamować bez warna w jego toipicach, zalecane jest korzystanie równiez z kolegi z jsp. Mozemy tez bic go skrotami, ktorych nie rozumie. Wskazane jest miec multi acc oraz neostrade.
Przyda sie pisanie o mh oraz botach. Walka finałowa: rw "KUR*A" oraz Zniszczenie moda. ROLSON daje za wygraną.


tego zawsze można przekupić jeszcze phree piwem :p

kol napisał/a:
Takta na zamowienie pawloska, for you, my dear ;p


podaj jeszcze cenę tego chara.
kol - 2007-08-15, 15:07
:
pawlosek napisał/a:
kol napisał/a:
dex-mm


literówka, do poprawienia.
Wszystko jest w porzadku ;p
pawlosek napisał/a:
kol napisał/a:

ene-tak, żeby neostrada chodziła bez problemów


czyli pod max szybkość?
Ważne jest ile mamy uploadu, aby szybko wysyłać spam posty. Downloadu tyle, aby autoodświeżanie chodziło szybko. Zalezy jaką masz neo, jak 512, to nie ściągaj nic torrentem/nie zostawiaj diablo z botem. Jak masz 2 mega, bot może chodzić, a ty spamować. Torrent też, ale bot off.
Noob_Killer - 2007-08-15, 22:14
:
Co do strategii Math'a

Math napisał/a:
Broń: cta6 i spirit w monarsze, by mieć jeszcze więcej do okrzyków

cta 6 i tak da ci tylko 3 do okrzyku, a po co spirita nosić jak barb może nosic 2 bronie, a spirit daje tylko +2 skill, imo 2xcta
Czerwin_PL - 2007-08-15, 22:53
:
kol napisał/a:
Jak masz 2 mega, bot może chodzić, a ty spamować. Torrent też, ale bot off.


Masło maślane?

A moja strategia?

Heloł Maj Frends!

Dzisiaj zaprezentujem wam strategie w kur*e wyje*istą po sufit i czache diabela
Jest to Soska Beer Tank
A więc kupujemy u Akara Alcochol Shop magiczny czteropak magicznego piwska,co magicznie powoduje glebe i go chlejem
potem idziemy uliczką,i nas niebiescy zatrzymują uderzamy ich i mamy + 2 gwiazdki

Miłego gwiazdkowania i miłej gwiazdki życzy Beer Tankers

Sponsorem tej strategi jest Akara Alcochol Shop
pawlosek - 2007-08-15, 23:30
:
Czerwin_PL napisał/a:
kol napisał/a:
Jak masz 2 mega, bot może chodzić, a ty spamować. Torrent też, ale bot off.


Masło maślane?


:? gdzie dokładnie?

Taktyka na super hybryde soso:

20 - mistrzostwo we władaniu zimnem
20 - mistrzostwo we władaniu ogniem
20 - mistrzostwo we władaniu błyskawicami

Reszty nn.

Itemy:
Weapon: Laska jakaś (bez skojarzeń) dająca +3 do meteor, blizz, i błyskawicy ( o ile coś takiego istnieje, jeśli nie to zapraszam na obn), od biedy perf eschuta.

Armor:Perf ormus z +3 do błyskawic blizza lub meteoru.

Hełm: Woal skrzydeł nocy.

Rękawice: Magefists

Ringi: Używamy dwarfów, wispów lub ravenów.

Amu: Rising sun

3sk do zimna, błysków i ognia a także anni oraz torch będa nie od rzeczy.

Reszty itemków nn, i tak będziemy wymiatać na duelu.

Główna wada naszej soso: nie ma teleportu, ale to nie jest żaden problem!

vs. ama: rzucamy duel me n0000b i idziemy za miasto. Sfrustrowana amazonka rzuca w nas oszczepami! Szybko od niej uciekamy i staramy się walić eschutą bądz laską, czy co tam jej założyliście. Gdy ama jest zaskoczona naszym stylem walki mówimy I'm Master of light, u n00b!!! I tak oto patrzymy jak Ama opuszcza nas świat rzucając nam lol, omfg bądz inne rotfl666.

vs. barb: początek jak u amy, zmuszamy baba do walki wyrzucając mu od noobów itd. Baba daje sobie boo. Możemy mieć problem z atakowaniem eschutą wręcz, ponieważ chwilę zejdzie biorąc pod uwagę życie barba. Robimy więc tak: wyśmiewamy prostackie bobbobobobbobbboOB bOBBOBobo barbarzyńcy dopóki ten nie rzuci się na nas. Starami się robić to jak najbliżej wejścia do miasta. Przy odrobinie szczęścia barb używając ww wejdzie za mury do Obozowiska i piszemy wtedy: lol noob, walkover haha i'm master of cold, fire and light hahaha i opuszczamy grę zadowoleni z kolejnego zwycięstwa.

vs. dudu: zaczynamy od duel n00b if u can. Ciezko bedzie zbliżyć się do druida, no chyba że nupek nie używa huraganu. I tu 2 warianty: jeśli dudu jest nup i nie używa huraganu podchodzimy i walimy eschutą, przy czym musimy uważac na tornada. Wystarczy pisać no tornado nooob, i'm master of cold etc etc i przestanie. wtedy eschuta zrobi swoje i dudu pada na glebę. drugi przypadek jesli dudu używa jednak huraganu piszemy I'm master of huragan n00b i win haha i wychodzimy z gry gdyż druid takowy nie może używać ataku typu cold, w końcu soso jest Master, nie?

vs. pala piszemy gieb u phree 4 me? pala wychodzi z gry.

vs. necro - najtrudniejszy przeciwnik. musimy naprawić u Charsi eschutę, żeby jak najdłużej wytrzymała. Jesli necro również jest gosu psn masterem, podobnie jak my na resztę to wali wręcz Leoriciem. Wtedy powinniśmy wygrać, gdyż eschuta ma większy dmg. Jeśli natomiast n00bek i używa więzienia z kości czy innych takich bądz jakichś kościaków to piszemy mu: Lol idiots u lagging me! rzucamy od biedy meteor i opuszczamy grę twierdząc, że to lagg spowodowany necrusa summonami bądz kośćmi. Jeśli nie jesteśmy w pełni usatysfakcjonowani możemy sobie chwile popisać n00b na niego na lol-x aż poczujemy, że wygraliśmy uczciwie.

vs. assa - klasyczny początek: duel me u stupid n00b. assa stawia trapy. pędzimy szybko unikając ich, jeśli jakaś nas trafi piszemy don't steal my money n00b i: omfg i'm master of light!!!! jesli jednak udało nam się przejść obok trapów zapędzamy asskę w róg pamy i atakujemy eschutą. taka asska jest bezbronna bo czuję się totalnie zowniona. walimy do śmierci bądz jej ucieczki z gry. kolejna victoria!

vs. soso: mówimy: umyj mi kibel, i'm your master, u can be my slave n00b, i can se fire, cold and light, (pokazujemy jej że may meteor, błyskawicę i blizz za miastem) u can just one of them HAhHaHAHaCHacAHhaCHa. Soso załamuje się psychicznie i opuszcza grę, bądź zostaje naszym chłopcem na posyłki.

Jak widzicie ta taktyka jest b. dobra, nikt nie ma szans z taką soso. Jeśli chciało wam się ją przeczytać, bardzo dziękuję. Gorąco polecam zrobienie sobie takiej czarodziejki!

Edit: co do merca to go nn, w końcu to soso jest MASTER.

Dzienkuja za uwagę.
kol - 2007-08-15, 23:38
:
Jezus, nie wiem kto jest glupszy, ja czy ty :D
Lol nOOb, what you want for this soso on ld? ;p
Nie napisałeś merca, błąd, ale niech ci będzie: 9+/10
U're ma master!!1!
Sawak - 2007-08-15, 23:42
:
Math napisał/a:
Broń: cta6 i spirit w monarsze, by mieć jeszcze więcej do okrzyków


z tego co wiem to barbowi najlepiej dziala cta3 ;/ juz lepiej 2 wlocznie 3boo

Math napisał/a:
biżuteria: mara


nie lepij 3boo amul?

Math napisał/a:
Cennik:
Za godz. kasujemy pula, za dwie dwa pule itd


nikt Ci tyle nie da, co najwyzej pgmy...

i zapomniales o eq...babat,anni,9boo sks,10 sc20/17

wykonanie zle ale pomysl dobry a pomysl zawsze liczy sie bardziej :wink:

[ Dodano: 2007-08-16, 00:53 ]
To bylo do barby tylko a co do startegii pawloska...

pawlosek napisał/a:
vs. ama: rzucamy duel me n0000b


pawlosek napisał/a:
vs. barb: początek jak u amy


pawlosek napisał/a:
vs. dudu: zaczynamy od duel n00b if u can


pawlosek napisał/a:
vs. pala piszemy gieb u phree 4 me? pala wychodzi z gry.
- tu chyba jest strach przed palem xD

pawlosek napisał/a:
Jesli necro również jest gosu psn masterem, podobnie jak my na resztę to wali wręcz Leoriciem
the best!!!!

pawlosek napisał/a:
vs. soso: mówimy: umyj mi kibel, i'm your master, u can be my slave n00b, i can se fire, cold and light, (pokazujemy jej że may meteor, błyskawicę i blizz za miastem) u can just one of them HAhHaHAHaCHacAHhaCHa. Soso załamuje się psychicznie i opuszcza grę, bądź zostaje naszym chłopcem na posyłki.


chhyba dziewczynka na posylki xDD

ale zaje**ste 199/10 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
drozdzu - 2007-08-16, 08:48
: Temat postu: heh :)
i tak world of worcraft jest lepszy od tej guwnianej gry!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111
pozdro!!!

Baltazar Gąbka - 2007-08-16, 10:48
: Temat postu: Re: heh :)
drozdzu napisał/a:
i tak world of worcraft jest lepszy od tej guwnianej gry!!!!!!!!!!!!!!!!!11111111111111
pozdro!!!
Obrazek


Lol kurka Drozdzu wes ogadnij Wort of Worcraft jest do pupy i siusiam na niego. Niewawidze cie ty glupi glupku. powiem rodzicom co muwisz o diablo to oni do ciebie pszyjdom i cie znajdom i ci zrobia ksywde ty chamski ignorancje
eatfood - 2007-08-16, 11:17
:
trafił swój na swego -,-

Żeby nie było ot: za niedługo umieszcze tu takte na asse psychic hammer :P
Rolson - 2007-08-16, 12:17
:
drozdzu, Baltazar Gąbka, +1 za spam
kol - 2007-08-17, 02:01
:
Paladyn na smierć (tylko na CBN).
Mówisz komus, żeby zrobił ci taxi, przechodzisz norm (stoisz i nic nie robisz), przechodzisz kosz (stoisz i nic nie robisz), idziesz na hell na baalruna, jestes goły, podchodzisz do Listera i mówisz: Do you want die, fuc*in' nOOb?
Lister umiera, a ty zaraz po nim.
Pote sie wskrzesz i idziesz do Eldritcha, mówisz: I'm gonna kill you, nOOb, die and gieb mir soj!!! Umierasz.
Tera idziesz w realu do jakiegoś dresa i mówisz mu (po polsku, bo ten po angielsku ani mru mru) tak: -Zaraz zdechniesz je**ny nOObie, dawaj, k**wa, soja!!! Zabijasz dresa, a z niego wypada soj, gz.
pawlosek - 2007-08-17, 07:04
:
kol napisał/a:
Paladyn na smierć (tylko na CBN).
Mówisz komus, żeby zrobił ci taxi, przechodzisz norm (stoisz i nic nie robisz), przechodzisz kosz (stoisz i nic nie robisz), idziesz na hell na baalruna, jestes goły, podchodzisz do Listera i mówisz: Do you want die, fuc*in' nOOb?
Lister umiera, a ty zaraz po nim.
Pote sie wskrzesz i idziesz do Eldritcha, mówisz: I'm gonna kill you, nOOb, die and gieb mir soj!!! Umierasz.
Tera idziesz w realu do jakiegoś dresa i mówisz mu (po polsku, bo ten po angielsku ani mru mru) tak: -Zaraz zdechniesz je**ny nOObie, dawaj, k**wa, soja!!! Zabijasz dresa, a z niego wypada soj, gz.
_________________


LoL myślałem, że nic głupszego od mojej soso hybrydy w tym stylu nie będzie :p Muszę znowuż coś napisać... Takta nice, ale postać z pewnością trudna w prowadzeniu.
kol - 2007-08-17, 13:36
:
pawlosek napisał/a:
LoL myślałem, że nic głupszego od mojej soso hybrydy w tym stylu nie będzie Muszę znowuż coś napisać... Takta nice, ale postać z pewnością trudna w prowadzeniu.
Dziękuje za ocenę, prowadzi się postac łatwo, stoisz, umierasz, drzesz mordę, stoisz, umierasz, idziesz do dresa i załatwione. Polecam!
SZARAN - 2007-08-18, 14:33
:
Paladyn podrywacz xD
no to jedziem :P

Staty :P
Siła-umiarkowanie tak żęby niewyglądać jak pudzian bo niebędzie miała laska jak się przytulić xD
Zręczność-troche nam podszebne ,ponieważ musimy nadąrzać za nią w tańcu :P
VIta-tutaj nam się raczej do niczego nieprzyda :P
Energia-max potrzebna nam będzie na zabawe i na igraszki xD

Umijętności-
Aura śmiałości -max potrzebne nam inaczej będzie nam się chłopina jąkał xD
Wigor-max będziemy szybsi i zręczniejsi
Pchnięcie (ucinamy słowo tarcze :P ) -akurat na nocne igraszki :Pmax
Aura koncentracji-super skill gdy niema gumki przydaje się żeby niekontrolowanie niewpaść xD max
Aura Celności :P - wiadomo żeby niepudłować xD
Szarża-reszta
po jednym na dojście xD
Reszte według uznania czy wolisz być lepszy w gadce czy w zabawie:P

Item:
Viagra,gumki,żele,wino(bimber),kajdanki i różne dziwne rzeczy ze specialnego sklepu xD

Sposób użycia xD
Aura śmiałość i podchodzimy do kobiety i rozmawiam o czym kolwiek czasami na zmiane z koncentracjią by niepalnoć głupoty :P
Zapewne jesteśmy na imprezie więc zmienić aure na wigor i jazda na parkiet xD
Gdy nadejdzie chwila na igraszki zmieniamy itemki na viagre i gumke,można mieszać z innymi akcesoriami :P
Na lewym pchnięciexDNa prawym na przemian aura celności i wigor,gdy braknie sił wypić potke z viagry xD
Na koniec szybka szarża xD I kobitke mamy zadowoloną.
Tak jak my :mrgreen:

Dedykuje strategie m8 którzy wolą nolaif niż kobitki :P

Cytat:
Lol SZARAN, jeszcze moze aura przekonanie :F

Imo lepiej postawić kilka kolejek wina i będzie izi z przekonaniem :P
Rolson - 2007-08-18, 14:57
:
Lol SZARAN, jeszcze moze aura przekonanie :F

10/10 ^_^
Preisiok 2!! - 2007-08-18, 16:07
:
y, Szarana nice, tylko imo vitalność jest przydatna, na starość :F
SZARAN - 2007-08-18, 16:10
:
Preisiok 2!! napisał/a:
na starość :F

Rekompensuje to viagrą :P
redgreen - 2007-08-18, 23:10
:
Ja bym dał jeszcze w:

-modlitwe - przed stosunkiem poprośmy Boga o wszystko co potrzeba

-oczyszczenie- jakby nasza pani czegoś nie umyła

-moc- aabby być mocnym

-zapał- na zmianę z pchnięciem :mrgreen:

Ogólnie 9/10 :lol: :lol:
SZARAN - 2007-08-19, 09:53
:
Cytat:
-modlitwe - przed stosunkiem poprośmy Boga o wszystko co potrzeba

-oczyszczenie- jakby nasza pani czegoś nie umyła

-moc- aabby być mocnym

-zapał- na zmianę z pchnięciem :mrgreen:

hmm niestety naam już punktów niestarczy xD
Ale można itemkami :P
Modlitwa-krzyżyk na łańcuszku wystarczy:D
Oczyszczenie-możemy zaprosić ją na basen :P
Moc-moc zabardzo nam się nieprzyda:P lepiej jednak wigor żeby niewykitować po 3 min bo kicha xD
No i zapał-imo zapał nie bo mamy 5 pchnieć pod rząd bez przerwy ,więc jak przy 2 nadejdzie ta chwila(albo niedaj boże gumka pęknie) to się zatrzymasz dopiero na porodówce xD
HS_The Orb - 2007-08-23, 20:25
:
Następna strategia będzie nieco odbiegać od "zwykłych" tu prezentowanych ale uważam że nie warto zakładać dla niej oddzielnego topa. Postać jest wypas na pvm, bije bossy na hellu w mniej niż 5 sekund :)

Barb Madawc (aka Rzucacz)

Stats

Str: pod items (najcięższy item to stalorwije 185 str)
Dex: żeby razem z items było koło 300 (AR!)
Vita: Wszystko co zostanie
Ene: n/c

Skille:

okrzyk 20
rozkazy 20
dowodzenie 1
skowyt 1

mistrzostwo w rzucaniu 20
skóra z żelaza 4 (tyle zostanie)
zw. szybkość 1
zw. wytrzym. 1
wrodzona odporność 1

odrzucenie 1
podwójne uderzenie 20
podwójny rzut 20

Ustawienie F'ek:

lpm: podwójne uderzenie
F1: podwójny rzut
F2: dowodzenie
F3: okrzyk
F4: rozkazy
F5: teleport

Items:

Hełm
Twarz Willhelma z runą Ber (cb ładnie ściąga life bossom)
lub gaza też Ber (ładnie ssie i ma dużo dr, polecam jeśli gracie bez cb)

Armor
Enigma albo coh. Jak kto woli :lol:

Rękawice
Stalorwije (cb, def) albo duszołapy (leach, nasze life nie powala)

Butki
Upped gore (cb, ds, ow) albo tancerz cienia (25 dexa i sporo fhr)

Pasek
Verdungo i tylko on

Ringi:
BK5 + jakiś random dual leach str res itp.

Amulet:
Highlord albo jakiś gosu random dex str...

Bronie:
2x Rozczłonkowiec
(tym rzucamy, zarąbisty dmg elementalny)

Swith:
2x cta3 lub 2x hoto (def)

Ekwi:
Anni, torch oraz 37 scs 2-99 lite dmg (to nie pvp, psn są lame na pvm)

4. Merc
Pan z kosza II akt z aurą HF
broń: infi CA (uderzeniowo zwiększy nasz dmg który pochodzi w 95% od żywiołów)
zbroja: forti AP eth lub upped shaft
hełm: uped gaze eth lub uped korona złodziei eth bered (lepszy leach)

5. Inne informacje

Dmg podwójne uderzenie: 700-6500 @ 4k AR
Dmg podwójny rzut: 1400-9300 @ 10k AR
Życie: niecałe 4000 (wiem że lame jak na barba)
Resy na piekle: niskie (54 54 75 3x)

6. Save
! uwaga, torch ma 50 all res i 60 life bo he nie łapie nagród z questów! wywaliłem też tą cholerną burzę ognia która tylko lagi robi.

http://files-upload.com/files/454335/Thrower.d2s
Cavalorn - 2007-08-23, 20:59
:
omg :P jak to nielapie nagrod z questow?
HS_The Orb - 2007-08-23, 22:06
:
hehe, widocznie mialem starszego niz trzeba ;) Mam teraz najnowszego i dodaje 30 all res ale nadal nie lapie +60 life (3x butelka z zadania w III akcie)
redgreen - 2007-08-24, 00:01
:
Dobrze, że nie zalozyles odzielnego topa bo bym ci dal 1/10. Taki barb nosi forti i 2x eth lot upiora (odnawia ladunki) Osiaga 15k dmg.
God's Hand - 2007-08-30, 20:39
:
GOD ZEALOR V1.07

ok troche tego bedize
helm damy grizlolda 2sox szukac wsadzic ber jah
zbroja - hard (sol el lo dol) w secret arm
bron to tak ja uzywam oczywiscie miecz grizlolda jest calkiem niezle soxketowac czym chcecie ale najlepiej jakies dobre rzadkie klejnoty
shilde - grizlold jest spoko albo sami dobierzcie cos odpowiedniego np bezokimur

str - z 150
decx - 40 pod good blocks
vitae - ok 200 wiadomo zycia = skill
mana - co zostanie potrzebne na szarze

20 zapal
20 sw tor
i mozna dac w jakas fajno aure sw ogien jest calkiem spoko

duela som proste jak konstrukcja cepa
vs pala - niech wygra leprzy
na reszte postaci taktyka jest bardzo podobna

mam nadzieje ze moj poradnik dla paladyna sie przyda komus kiedys
pozdro dla : WARIOR_PL, WIELKIBOBI-PL i UNDEADOGRE-1997
pozdrawiam
sory za bledy ale jestem dyslektykiem
Leny - 2007-08-30, 21:12
:
V1.07 + hart? ...

teraz moja strategia xD

NIEZNISZCZALNY BARBARZYNCA

to sa najgorsze i najglupsze strategie wiec pisze same itemy etc, nie bede sie rozpisywal dla badziewia xd

str - pod coa
dex - duzo zeby zawsze trafiac
vita - nic, i tak bedziemy niezniszczalni
ene - duzo zeby nam nie zabraklo jak bedziemy walili

zwiekszona szybkosz - 20 - musimy jakos biegac
wladanie bulawami - 20
reszta w podwojne uderzenie i synergie

helm - coa ber ber
arm - jakis byle jaki byle mial 4 soc - 4 ber
pas - sznur uszuf
tarcza - stormshielt bered

i tak mamy 100 dr czyli jestesmy niezniszczalni!!!!!

mozemy dodac wiecej w dr dla pewnosci xD

thx za oceny, ofc spodziewam sie samych 10/10
redgreen - 2007-08-30, 21:53
:
Len_Tao napisał/a:
spodziewam sie samych 10/10


10/10 Jessi :)
SZARAN - 2007-09-01, 11:17
:
Len_Tao napisał/a:
thx za oceny, ofc spodziewam sie samych 10/10

Haha a ja dam 11/10 i niespodzianka xD
David-one - 2007-09-01, 12:25
:
Len_Tao napisał/a:
ofc spodziewam sie samych 10/10
a masz! 6/6 pwnt?
Azteq - 2007-09-04, 11:54
:
Odnosnie tego barba niezniszczalnego... Ja nie dalbym 10/10. Dlaczego? Ano dlatego ze procenty z innych itemow sie nie sumuja. Stormshield z berem obnizy otrzymywane obrazenia o 43 ale kazdy kolejny item obnizy obrazenia o x % z tego co zostalo po obnizeniu o 43 %.tzn.ze z pozostalych 57 % zbroja z 4 berami(choc sugerowalbym eth laskoszczyt z berem) zbroja ktora posiada ceche obniza o 32% obnizy obrazenia o 32 % z 57 % tzn. ok 20 %....Zostanie 37 %. Taktyka 7/10 nigdy nie osiagniesz 100% zaabsorbowania obrazen.
redgreen - 2007-09-04, 12:16
:
Azteq napisał/a:
Odnosnie tego barba niezniszczalnego... Ja nie dalbym 10/10. Dlaczego? Ano dlatego ze procenty z innych itemow sie nie sumuja. Stormshield z berem obnizy otrzymywane obrazenia o 43 ale kazdy kolejny item obnizy obrazenia o x % z tego co zostalo po obnizeniu o 43 %.tzn.ze z pozostalych 57 % zbroja z 4 berami(choc sugerowalbym eth laskoszczyt z berem) zbroja ktora posiada ceche obniza o 32% obnizy obrazenia o 32 % z 57 % tzn. ok 20 %....Zostanie 37 %. Taktyka 7/10 nigdy nie osiagniesz 100% zaabsorbowania obrazen.


O ile mi wiadomo, wsyzstko sumuje się normalnie, jednak max dr ~ 50 więc nie wiem z czym ty tu wogule wyjeżdzasz.
Leny - 2007-09-04, 15:16
:
lol był barb na gold (pk) wiec nie widze problemu w umieszczeniu tu pk amki na hc :D

nie chce mi sie new topicu zakładać dla 5 minutówki więc tu dam

sk: 20 multi
reszta wedle uznania

i tak nic nie będziemy po za tym używać xD

staty też raczej nas nie obchodzą, można dać pod itemy i tyle

itemy: interesuje nas tylko ias, ew. + skill do multi

bijemy do okolo 70-80

charem na normie szukamy jakichś cowrunów na normie

potem wchodzimy tam amką i patrzymy czy nie ma kogoś na wysokim lvl (powiedzmy 50-60) a jak nie to wchodzimy do krowiego lvl, gdzie zapewne grają low lvl chary

podchodzimy tak żeby mieć inne chary w miare blisko siebie, na odległość około połowy mapki

otwieramy tp

rzucamy ze 4-5 serii multi

wchodzimy do naszego tp i dajemy hosta xD

te strzaly powinny zabic naszych kolegów zanim zdążą wyjść z gry

ze względu na fakt że większość ludzi na hc i tak nie chowa golda do skrytki, mamy eldorado :D

najprawdopodobniej wszyscy gracze albo dedną albo się nas wystraszą i wyjdą z gry (zakładając że nie było tam high lvl, bo wtedy to n ma sensu)

wchodzimy do tp i zbieramy nasze plony xD

thx

[ Dodano: 2007-09-04, 16:18 ]
Azteq napisał/a:
Odnosnie tego barba niezniszczalnego... Ja nie dalbym 10/10. Dlaczego? Ano dlatego ze procenty z innych itemow sie nie sumuja. Stormshield z berem obnizy otrzymywane obrazenia o 43 ale kazdy kolejny item obnizy obrazenia o x % z tego co zostalo po obnizeniu o 43 %.tzn.ze z pozostalych 57 % zbroja z 4 berami(choc sugerowalbym eth laskoszczyt z berem) zbroja ktora posiada ceche obniza o 32% obnizy obrazenia o 32 % z 57 % tzn. ok 20 %....Zostanie 37 %. Taktyka 7/10 nigdy nie osiagniesz 100% zaabsorbowania obrazen.


to się sumuje tylko max dr to 50, włąśnie dlatego dałem to tutaj, broń Boże nie pisałem tego na serio xD
Jelon111 - 2007-09-04, 18:48
:
SZARAN napisał/a:
Paladyn podrywacz xD
no to jedziem :P

Staty :P
Siła-umiarkowanie tak żęby niewyglądać jak pudzian bo niebędzie miała laska jak się przytulić xD
Zręczność-troche nam podszebne ,ponieważ musimy nadąrzać za nią w tańcu :P
VIta-tutaj nam się raczej do niczego nieprzyda :P
Energia-max potrzebna nam będzie na zabawe i na igraszki xD

Umijętności-
Aura śmiałości -max potrzebne nam inaczej będzie nam się chłopina jąkał xD
Wigor-max będziemy szybsi i zręczniejsi
Pchnięcie (ucinamy słowo tarcze :P ) -akurat na nocne igraszki :Pmax
Aura koncentracji-super skill gdy niema gumki przydaje się żeby niekontrolowanie niewpaść xD max
Aura Celności :P - wiadomo żeby niepudłować xD
Szarża-reszta
po jednym na dojście xD
Reszte według uznania czy wolisz być lepszy w gadce czy w zabawie:P

Item:
Viagra,gumki,żele,wino(bimber),kajdanki i różne dziwne rzeczy ze specialnego sklepu xD

Sposób użycia xD
Aura śmiałość i podchodzimy do kobiety i rozmawiam o czym kolwiek czasami na zmiane z koncentracjią by niepalnoć głupoty :P
Zapewne jesteśmy na imprezie więc zmienić aure na wigor i jazda na parkiet xD
Gdy nadejdzie chwila na igraszki zmieniamy itemki na viagre i gumke,można mieszać z innymi akcesoriami :P
Na lewym pchnięciexDNa prawym na przemian aura celności i wigor,gdy braknie sił wypić potke z viagry xD
Na koniec szybka szarża xD I kobitke mamy zadowoloną.
Tak jak my :mrgreen:

Dedykuje strategie m8 którzy wolą nolaif niż kobitki :P

Cytat:
Lol SZARAN, jeszcze moze aura przekonanie :F

Imo lepiej postawić kilka kolejek wina i będzie izi z przekonaniem :P


nie no owned :D 20/10 :)

[ Dodano: 2007-09-04, 19:52 ]
kol napisał/a:

5. Jak umrzyć ROLSONa.

Tego moda znamy z szerokiej działalności, mozna więc pisać/spamować bez warna w jego toipicach, zalecane jest korzystanie równiez z kolegi z jsp. Mozemy tez bic go skrotami, ktorych nie rozumie. Wskazane jest miec multi acc oraz neostrade.
Przyda sie pisanie o mh oraz botach. Walka finałowa: rw "KUR*A" oraz Zniszczenie moda. ROLSON daje za wygraną.
Zawsze tez mozna pisać, ze piwo śmierdzi, R, jest nieletni i pić nie może, wnerwi sie.

AHAHAHAHAAHHAH nie no leze :D
HS_The Orb - 2007-09-10, 17:04
:
Moja kolejna GÓŚÓ takta:

Trapa fire!!!

Jest to trapa uzywająca skilla Wake of Fire

Skile:
Ślad Ognia i wszystko co daje synergie do tego

reszta w weapon block, fade i BoS po 1

Staty:
siła&zręczność: żeby unieść itemy
vita: max
ene: 0

Items:

Shako
Eni
2x Trap Suwayyah (+3 trap +3 wake of fire, 3 soc)
Jakieś gloves 20 ias res str etc.
Arach lub dungo
Sandy lub tancerz cienia (dex i fhr)
Mara
2x soj

Do wszystkich możliwych dziurek (:P) wkładamy rbfs fire

Sprawy oczywiste to anni, torch, 9 trap sksów life, 10 sc 20/17

Trapy ustawiamy tak żeby osaczyły przeciwnika, może ognista fala zabierze mu 100 hp :) Nie no zombie na koszu to jeszcze da się zabić :D

Ew. ustawiamy trapy za palisadą (inny gracz ich nie zobaczy, wyjdzie zrobić bo i inne pierdoły a tu bdąąąą!)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Barb WUC

Jest to barb używający WUCA - każdy z tego forum zna tą super broń :)

1. Stats

Str 0
Dex 0
ViTA wszystko
Ene 0

Skills:

Mistrzostwo toporów: Żeby WUC miał jeszcze potężniejszy dmg! (20)
Skóra z żelaza, zw. wytrzymałość i szybkość, wrodzona odporność po jednym

Okrzyk: Żeby posiadacz WUCA miał lepszego defa (20)
BO: Żeby posiadacz WuCA miał więcej life (20)
Skille na dojście 1

Berserker: Żeby mocniej przyp**** WUCEM w castera (def na **** sie tam zda, 20)
Koncentracja: Żeby mocniej przyp**** WUCEM w inne chary (20)
Skille na dojście 1

Eq:
Delirium
Eni
Highlord
Bk5 + Raven
Bloodfist
Goblins Toe
Dungo

--->WUC<--- musi być perf eth zoded 2x uped

do precastu cta3 + bo weapon

Jak grać:

vs. casters: Wybiegamy, tele na łeb i staramy się przyp**** z berserkera
vs. other: --II--, staramy się przyp***** z koncentracji

vs. all: pokazujemy mu na oknie trade perf eth 2x upd wuca zoded i kolo sam się poddaje wychodząc z gry xD
diablobujca - 2007-09-12, 21:02
:
HS_The Orb napisał/a:
Moja kolejna GÓŚÓ takta:

Trapa fire!!!

Jest to trapa uzywająca skilla Wake of Fire

Skile:
Ślad Ognia i wszystko co daje synergie do tego

reszta w weapon block, fade i BoS po 1

Staty:
siła&zręczność: żeby unieść itemy
vita: max
ene: 0

Items:

Shako
Eni
2x Trap Suwayyah (+3 trap +3 wake of fire, 3 soc)
Jakieś gloves 20 ias res str etc.
Arach lub dungo
Sandy lub tancerz cienia (dex i fhr)
Mara
2x soj

Do wszystkich możliwych dziurek (:P) wkładamy rbfs fire

Sprawy oczywiste to anni, torch, 9 trap sksów life, 10 sc 20/17

Trapy ustawiamy tak żeby osaczyły przeciwnika, może ognista fala zabierze mu 100 hp :) Nie no zombie na koszu to jeszcze da się zabić :D

Ew. ustawiamy trapy za palisadą (inny gracz ich nie zobaczy, wyjdzie zrobić bo i inne pierdoły a tu bdąąąą!)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

Barb WUC

Jest to barb używający WUCA - każdy z tego forum zna tą super broń :)

1. Stats

Str 0
Dex 0
ViTA wszystko
Ene 0

Skills:

Mistrzostwo toporów: Żeby WUC miał jeszcze potężniejszy dmg! (20)
Skóra z żelaza, zw. wytrzymałość i szybkość, wrodzona odporność po jednym

Okrzyk: Żeby posiadacz WUCA miał lepszego defa (20)
BO: Żeby posiadacz WuCA miał więcej life (20)
Skille na dojście 1

Berserker: Żeby mocniej przyp**** WUCEM w castera (def na **** sie tam zda, 20)
Koncentracja: Żeby mocniej przyp**** WUCEM w inne chary (20)
Skille na dojście 1

Eq:
Delirium
Eni
Highlord
Bk5 + Raven
Bloodfist
Goblins Toe
Dungo

--->WUC<--- musi być perf eth zoded 2x uped

do precastu cta3 + bo weapon

Jak grać:

vs. casters: Wybiegamy, tele na łeb i staramy się przyp**** z berserkera
vs. other: --II--, staramy się przyp***** z koncentracji

vs. all: pokazujemy mu na oknie trade perf eth 2x upd wuca zoded i kolo sam się poddaje wychodząc z gry xD



perfidne ściągnięte z mojego pomysłu naprawdę warto przeczytać cały temat by nie pisać tego samego co poprzednicy .
redgreen - 2007-09-15, 21:47
:
Cytat:
perfidne ściągnięte z mojego pomysłu


ależ to jesttak żałosne, że ja bym się nie przynawał :lol: ;)
Cavalorn - 2007-09-15, 22:29
:
Cytat:
perfidne ściągnięte z mojego pomysłu


Cytat:
ależ to jesttak żałosne, że ja bym się nie przynawał :lol: ;)


nieobrazaj Wuca na tym forum bo mozesz od jakiegos moda warna dostac ;p
diablobujca - 2007-09-15, 22:35
:
Barb elegancik



Wstęp
Jest to taktyka na barba elaganta obytego z savor vire i etykietą



Statsy
Siłą 20 tyle wystarczy by unieść marynarkę i krawat
Dex 100 by dobrze władać szczypcami do homarów
Vita 10 by wytrzymać cios w twarz od wnerwionej aski
Energia reszta by nie nudzić na randce i być energicznym w prawieniu komplementów



Skile
Umiejętności pasywne
Władanie sztućcami 10 bo potem małe premie dochodzą
Władanie bukietem 20 by przekonać do siebie aski


Ballady bojowe
Ballada i Romeo i Julii 20 świetny skil możemy nim zaszpanować przed czarom



Umiejętności bojowe
Świeży oddech 20 by nie powalić 1 laski śmierdzącym oddechem
I tyle starczy reszta umiejętności to crap


Ekwipunek


Hełm przyodziewek przystojniaka
Super hełm daje 2 do skili i 50 do odnajdywania kobiet


Broń
Dla biednych jakiś miecz 2h by szpanować laskom naszą siłom dla bogatych WUC cóż tu mówić to tak jakby mieć maybaha 9999 miliardów dolarów w jednym żadna laska się nie oprze

Zbroja marynarka eleganta (jah+ber+zod)
Najlepsza zbroja w grze daje 2 do uwodzenia i 10 do urody

Pas pas sigona dlatego że jest szeroki i dobrze spodnie trzyma i żadna sosa się nie dowie że barb ma małego ...

Pierścienie i amulet nie nosimy bo to pedalskie

Buty przystojy kształt super buty ale trza pamiętać by niebyły eth bo wtedy są przezroczyste i się sosa dowie że barb ma płaskostpie i grzybicę






Taktyki podrywania


Aska podchodzimy używamy władanie bukietem i zapraszamy na kolację potem zaczynamy chwalić się swą siłom za pomocą miecza 2 h po takim popisie siły aska niema szans się oprzeć barbowi ..


Amazonka ta to trudna jest nie działa na nią bukiet więc zapraszamy na drogom kolacje i zamawiamy homara ( kosztuje 645golda u akary) używając władania szczypcami zręcznie go jemy zaskarbiając sobie podziw amki


Sosa z nią to prosto idziemy pod jej dom i czekamy aż wyjdzie na balkon potem używamy ballady i obsypujemy ją komplementami


Paladyn .....................to nie barb pedał
Necro..........................barb nie lubi tranwestytów
Druid...........................barb nie jest zoofilem



Sejv



sejvu niema dopadła go grypa

Czerwin_PL - 2007-09-16, 08:43
:
diablobujca napisał/a:

diablobujca napisał/a:
Buty przystojy kształt super buty ale trza pamiętać by niebyły eth bo wtedy są przezroczyste i się sosa dowie że barb ma płaskostpie i grzybicę


no to PWNT 10//10

a co z Smiterkiem Erotomanem napisałby ktoś?
HS_The Orb - 2007-09-16, 10:21
:
Już był pala podrywacz z 2-3 strony wcześniej

--------------------------------------

Amka na dzidy

str: żeby uniesc WP
dex: jw.
vita: alles
ene: 0

dźgnięcie 20
nabijanie 20
rozpędzenie 20

reszta w uniki etc.

zbroja: forti ap
hełm: vampiregaze
ręce: ama glove 20 ias java str
pasek: verdi
nogi: sandy abo ww
paluszki: bk albo duel leach ringi str dex
amu: highlord
broń: ebotd w wojennej pice
eq: ani + torcz + 37x 32020's

merc z aura moc
broń: pride w czymś z dużym dmg
armor: forty eth
łeb: andariel raled
D'ash - 2007-09-16, 15:34
:
diablobujca napisał/a:
Hełm przyodziewek przystojniaka
Super hełm daje 2 do skili i 50 do odnajdywania kobiet


diablobujca napisał/a:
Pas pas sigona dlatego że jest szeroki i dobrze spodnie trzyma i żadna sosa się nie dowie że barb ma małego ...


diablobujca napisał/a:
Amazonka ta to trudna jest nie działa na nią bukiet więc zapraszamy na drogom kolacje i zamawiamy homara ( kosztuje 645golda u akary) używając władania szczypcami zręcznie go jemy zaskarbiając sobie podziw amki


Pr0 :D Prawie tak dobra jak strategia barba WUCa :D
HS_The Orb - 2007-09-17, 21:28
:
Strategia BARB DRES zainspirowała mnie do napisania przeciwieństwa: PALA GLINA!

No to jadziem:

str: z 150, w końcu musi unieść sprzęt!
dex: 50 (w szkole czegoś go tam nauczyli)
vita: reszta pkt
ene: hmmm...policjant raczej mądry nie musi być xD

SKILLE:

vigor: żeby złapać przestępce (20)
charge: jw. używane z vigorem (20)
nawrócenie: czasem przestępca podda się (20)
smite: będziemy tym ogłuszać drani (20)

aury...hmmm widzieliście glinę z czymś świecącym wokól niego?!

ITEMY

no cóż tutaj w przeciwieństwie do drecha glina ma ograniczony budżet

broń: spluwę zastąpi jakaś zacna kusza np. piekielnisko (wiadomo nie może być drogie)

shield: sankturaium gerke, najważniejszy element ubioru gliny. Poza tym wygląda prawie jak prawdziwy policyjny shield!

mundur: no np. trupi żal (wbrew pozorom mundur jest czarny a nie niebieski!)

glany: wodołaz albo sand, najbardziej zbliżone wyglądem

gloves: bloodfist, przecież nie nosimy metalowych rękawic!

pasek: może być sznur uszu, verdi dla metali pasuje a nie dla gliny!

ring: JEDEN ring (ślubny xD) czyli Bul Kathos!!! Nawet nazwa pasuje!

amu: nie nosimy amu bo to pedalskie



JAK GRAĆ?

Wchodzimy na free duela (najlepiej na normie, takiego z 25-lvl graczami), ustawiamy się przy bramie i obserwujemy mecz. Jeśli ktoś złamie "prawo" np. weźmie złoto albo zrobi nk to host i gonimy go na charge+vigor pisząc po drodze texty typu Police! Freeze!!!. Jak nie reaguje to łapiemy go i smitujemy do połowy życia. Jeśli dalej ucieka to zmiana broni na piekielnisko i strzelamy do niego. Złoto które wypada rzucamy w mieście koło skrzynki xD
T25 - 2007-09-28, 13:00
:
HS_The Orb napisał/a:
JAK GRAĆ?

Wchodzimy na free duela (najlepiej na normie, takiego z 25-lvl graczami), ustawiamy się przy bramie i obserwujemy mecz. Jeśli ktoś złamie "prawo" np. weźmie złoto albo zrobi nk to host i gonimy go na charge+vigor pisząc po drodze texty typu Police! Freeze!!!. Jak nie reaguje to łapiemy go i smitujemy do połowy życia. Jeśli dalej ucieka to zmiana broni na piekielnisko i strzelamy do niego. Złoto które wypada rzucamy w mieście koło skrzynki xD

nie no tórlam sie OMG Pr0 10/10
Melćma - 2007-09-28, 23:52
:
Pala Doktor

Str: Pod itemy
Dex: Pod blok (żebyśmy dłużej przeżyli)
Vita: All, j/w
Ene: Ok. 100 pkt bo to leczenie troche manożerne jest.

Skille:

Aury Defensywne:
Modlitwa - 20 - Synergia do medytacji
Oczyszczenie - 1 - używamy jeśli ktoś ma dolegliwości (kaszel, zatrucie itd.)
Medytacja - 20 - z wymaxowana modlitwą odnawia nam life i mane jednocześnie! staramy sie zawsze trzymać na ppm.
Odkupienie - 1 - zwłoki powodują rozkład, bakterie i smród, więc się ich pozbywamy ;f

Offensywne: odpuszczamy

Walka:
Święty pocisk - 20 - Super skill! Przywraca life spymierzeńcom trzymamy na lpm i strzelamy w rannych lub w nieumarłych.
Św tarcza - 20 - Dodaje defa, zwiększa blok, czyli przedłuża nasze życie.
Bł. młot - reszta pkt - zwiększa dmg od św pocisku vs nieumarłym.

Items:

Broń: Scepter +2 pc +3 modlitwa +3 św pocisk. Socketować jevelami 15 all res.
Tarcza: Zaka (skill)
Armor: Enigma (skill, dr i rl)
Hełm: Shako (skill, dr, life, mana)
Pas: Arach (skill i fcr)
Rękawice: Magefisty (fcr)
Buty: Sandy (fhr, frw, str, life)
Amu: Mara (skill, res, stats)
Ringi: Bk i 10 fcr.

Osiągamy próg 48 fcr, 300-616 przywróconego życia z pocisku, ok 6k dmg vs nieumarłym, 65 przywroconego życia podczas medytacji, 1100 przywracania many podczas używania medytacji, dużo defa, duzo life, duże resy i git.

Sposób gry:
pvm - zmienamy aury w zależności od potrzeb tj
ktoś zatruty - używam oczyszczenia,
ktoś ranny - używamy bł pocisku + aury medytacja
nikt nie jest ranny i w pobliżu nieumarli - strzelamy ze św. pocisku

pvp - ten pal jest przydatny tylko wtedy, jeśli mamy kogoś w drużynie.
Latamy po mapie z włączoną medytacją, jak zajdzie potrzeba do puszczamy młotki i wróg myśli że jesteśmy hammerem i się nas boji ;b.
Miłego czytania.
D'ash - 2007-09-29, 10:41
:
Melćma napisał/a:
Items:

Broń: Scepter +2 pc +3 modlitwa +3 św pocisk. Socketować jevelami 15 all res.
Tarcza: Zaka (skill)
Armor: Enigma (skill, dr i rl)
Hełm: Shako (skill, dr, life, mana)
Pas: Arach (skill i fcr)
Rękawice: Magefisty (fcr)
Buty: Sandy (fhr, frw, str, life)
Amu: Mara (skill, res, stats)
Ringi: Bk i 10 fcr.


Dżizes kto by takiej postaci dal takie eq ? xD Ktoś musialby chyba spać na fg :)

Anyway, niezla takta, ale za zadne skarby bym takiej postaci nie zrobił...
Mizak - 2007-09-29, 16:17
:
Ja wymyśliłem nekromante na blokady dróg.

Staty:

siła: pod sprzęt, a że sztacheta,kosa czy pałka dużo nie wymaga to wystarczy z 80
dex: nie interesuje nas to, my mamy tylko blokować
żywotność: max!! Mogą próbować nas siłą usunąć
mana: a po co?

skille:

ściana z kości- max. Nasz główna broń
więzienie z kości- max. W razie proby usunięcia nas
szkielety- max. Im nas więcej tym lepiej
duch z kości- max. Duchów boi sie każdy


sprzęt

głowa: wieśniacza korona. W końcu pochodzenie do czegoś zoobowiązuje

broń: płonący truposz (złowroga kosa). Dodaje nam umiejętności i groźnie wygląda. Do tego jakaś giwera gdyby wróg uciekał. Proponuje spluwacz żółci bo daje nam umiejętności

zbroja: skóra żmijomaga. Dodaje do umiejętności, jest w miarę dystyngowana ale bez przesady i daje nam odporności (mogą nas spróbować usunąć wszelkimi sposobami.

ręce: chwyt drakuli. Lekkie i pożyteczne

pas: sznur uszu. Byle nam tylko portki z tyłka nie spadły

buty: muszą być cieżkie byśmy mogli porządnie kopnąc. Ja proponuje szpikoczłapy, gdyż pomogą nam w sterowaniu naszą armią

biżuteria odpada bo my porządne ludzie a nie jakieś tam choinki


taktyka: wypowiadamy wszystkim wrogość, wychodzimy z obozowiska łotrzyc i stawiamy blokadę. Pilnujemy by przeciwnik nie wydostał się na zewnątrz, jak już się wydostanie to więzienie z kości i straszymy duchami, jak jeszcze to przeżyje to znaczy, że jest twardy i wtedy w nogi ostrzeliwując się jeszcze spluwaczem żółci i wypuszczając naszych ludzi na niego.

[ Dodano: 2007-09-30, 10:52 ]
Dodam jeszcze do skilli mistrzostwo we władaniu szkieletami- max. Gdyż trening czyni mistrza.
MaD-Q - 2007-10-01, 12:26
:
Staty

Siła +300 - Przyda sie nam to rozwalania czaszek o posadzke łamania kończyn machania nadziakiem i wogule do wszystkiego

Zrecznasc 0 - Barb calineczka pewnie by dał w dexa ale nasza bestia tego niepotrzebuje my nie bedziemy sie krecic jak debil w koło na palcach my bedziemy zabijac rabować itp...

Int 150+ - Trzeba mieć bogate wnetrze i radzic sobie jakoś z tym ,że nikt nas nie lubi i codziennie zabijamy od rana do wieczora

Zyw - 0 - Nasz barb rozpier..... wszystko zanic cos go uderzy a nawet jak co go uderzy to nic mu sie nie stanie naszemu deviantowi ~~

Skille

Duszenie 20 - najlepszy skill do pvp dajemy na maxa i wtedy mamy 100% łapania ze szyje i 100% odcinania dopływu tlenu do mózgu ofiary

Łamanie nóg 20 - max i nózka zawsze sie rozleci w kilku miejscach

Łamanie/wyrywanie rąk 10 - j/w

Rozjebywanie 20 - cios krew zgon trup

Odgryzanie głowy 10 - Zawsze lepiej odjebac głowke i reszte mamy z głowy

Smarowanie sie kałem 20 - To daje nam siłe i budzi strach u wrogów

Oddawanie kału do worka foliowego 1 - Trzeba jakoś pozyskać nasz kał

Sapanie 1 - Co bedzie czuć nasz przeciwnik kiedy bedzie to robić nad jego uchem ?

Wykopywanie 5m dołu 1 - Ten skill pozwoli nam zakopywać ciała wrogów

Wyrywanie Serca 15 - po wyrwaniu można zjesc i hp nam sie zregeneruje jeśli coś stracilismy

Samozajebanie 7 - Ciekawy skill jak nam sie znudzi zabijanie innych to można zabic siebie samego a potem niedawac sobie dojsc do ciała ~~

Sprzet

Głowa - Wystarcza nam nasze brudne geste jak sosnowy las kudły
Klata - Wysmarować kałem a potem na to przyklejamy gazety itd
Pasek - 30m drutu kolczastego
Buty - biegamy na naszym twardych jak tytan stopach
Rece - Duszołapy tutaj bliz o nasz pomyslał
Broń - Nadziak wiadomo najlepsza broń w grze kupimy u cheeda albo tej k.... charsi
Broń 2 - nasze mocarne knurowate brudne niezadbane łapy

na switchu mamy worek z kałem i łopate do kopania grobów

nie nosimy zadnych ringow amuletów tak jak reszta calineczek

Jak grać ? najpierw kilka zasad prawdziwego barba

1 - niemamy zadnej fl nikt nas nie lubi a zabijac mamy sami
2- kazda inna istota to nasz wróg
3 - każdego wroga musimy zabic w trybie "ZABIC JUZ"
4 - nie odzywamy sie na czacie chyba ze mamy napisac "Zapier.... was k.... all"
5 - jak złamiemy jakas zasade to uzywamy samozajebania i kasujemy posta a potem d2 i all pornole z dysku

PvM

Mordujemy potworki jednoczesnie plywajac w szambie nadziak akurat sie nada ale mozna tez zbierac serduszka z ktorych potem robimy mixy hp niema bossa ktorego niedamy rady uwalic poprostu dusimy do zgonu.

Można też odrazu zabrać drop np z diablo poprostu wyrwac mu go z odbytu ale pewnie to go zabije

PvP

Nasz barb to maszyna do zabijania zawsze przed kazda walka smarujemy sie kałem błotem smarem olejem roslinnym wlewamy sobie kwas solny do uszu a sutki spinamy betonowymi spinaczami

Asska

Trapa - Puszcza jakies gowno na ziemie z 3 patyczków łapiemy za nogi wyrywamy (najpierw lewa to bardzo ważne) potem ogryzamy głowe i po walce płapki zasypujemy piaskiem jak nam przeszkadzaja

Wszytskie inne hybrydy ww itp poprostu dusimy to jest małe chude nawet nie odda

Amka

Bowka - Łamiemy jej kusze czy co tam nosi podjazd cios z glowy albo nadziakiem i wyrywamy sece jeśli nie padnie po 1 wyrwaniu serca to wyrywamy do oporu niektore maja nawet po 3

Java - tutaj jest ciezko ona miota w nas jakimis ostrymi patykami z plastikowym koncem porzadnie wysmarować sie kałem i błotem sapiemy jej nad uchem jak uda sie dogonic to dusimy jednoczesnie uderzajac nadziakiem na oslep we wszytskich kierunkac

Soska

Fb,Light,Orb - Każda puszcza pierdołe innego koloru a my każda zabijamy tak samo skaczemy na nia niewiadomo skad obezwladniamy łamiemy rece i prawa noge potem skaczemy po niej 20-40min

Blizz - nadziakiem nadziakiem nadziakiem kur... nadziakiem nadziakiem ....nadziakiem

Paladyn

Hamer - Jeśli nie zdazymy mu połamać nosa rąk karku i kosci ogonowej zanim pusci pierwszego młotka to lapiemy za ten jego magiczny młot i wsadzamu mu do gardła potem nabijamy go na pal (najpierw trzeba zdjac lotrzyce)

Zeal smit - tutaj walka wrecz atakujemy naszymi łapami do oporu jesli jego ciało jest w wiecej niz 11 kawałkach ponawiamy atak

Foh - z tym kretynem nie walczymy polecam odrazu go zakopać w dole i tak nie wyjdzie

Drut

Ele - Jeśli na jego oczach oddamy kał do worka to niedzwiedz zdechnie (taka ciekawostka) a druta poprostu udusic i zakopać płytko bedziemy mogli sie bawic jego ciałem w oczekiwanie na godnego przeciwnika

SHape - Odgryzc mu głowe jako pierwszy albo poprostu wzionsc jakis kamien i tak mu przypier..... ale to tak mu przypier....

Nekromanta

Bone - Tego kryminaliste trzeba zalatwic szybko bo inaczej moze nad ukrasc ciała z naszych mogił dusimy az do zgonu trzeba sprawdzać puls bo taki blady jest ze niewiadomo czy umarl 10lat temu czy przed chwila

Barb

Calineczka barb - uzywamy rozjebywania jak sam nie umrze można go też utopić w takim bajorku w 1akcie jest takich dużo

Pro wymiatator "Zasady walki" barb dusiciel czyli taki jak nasz - Niemoge opisać takiej walki bo jest zbyt brutalna a szkoda bo naprawde sie dzieje ;p

[ Dodano: 2007-10-01, 13:28 ]
Staty

Siła +300 - Przyda sie nam to rozwalania czaszek o posadzke łamania kończyn machania nadziakiem i wogule do wszystkiego

Zrecznasc 0 - Barb calineczka pewnie by dał w dexa ale nasza bestia tego niepotrzebuje my nie bedziemy sie krecic jak debil w koło na palcach my bedziemy zabijac rabować itp...

Int 150+ - Trzeba mieć bogate wnetrze i radzic sobie jakoś z tym ,że nikt nas nie lubi i codziennie zabijamy od rana do wieczora

Zyw - 0 - Nasz barb rozpier..... wszystko zanic cos go uderzy a nawet jak co go uderzy to nic mu sie nie stanie naszemu deviantowi ~~

Skille

Duszenie 20 - najlepszy skill do pvp dajemy na maxa i wtedy mamy 100% łapania ze szyje i 100% odcinania dopływu tlenu do mózgu ofiary

Łamanie nóg 20 - max i nózka zawsze sie rozleci w kilku miejscach

Łamanie/wyrywanie rąk 10 - j/w

Rozjebywanie 20 - cios krew zgon trup

Odgryzanie głowy 10 - Zawsze lepiej odjebac głowke i reszte mamy z głowy

Smarowanie sie kałem 20 - To daje nam siłe i budzi strach u wrogów

Oddawanie kału do worka foliowego 1 - Trzeba jakoś pozyskać nasz kał

Sapanie 1 - Co bedzie czuć nasz przeciwnik kiedy bedzie to robić nad jego uchem ?

Wykopywanie 5m dołu 1 - Ten skill pozwoli nam zakopywać ciała wrogów

Wyrywanie Serca 15 - po wyrwaniu można zjesc i hp nam sie zregeneruje jeśli coś stracilismy

Samozajebanie 7 - Ciekawy skill jak nam sie znudzi zabijanie innych to można zabic siebie samego a potem niedawac sobie dojsc do ciała ~~

Sprzet

Głowa - Wystarcza nam nasze brudne geste jak sosnowy las kudły
Klata - Wysmarować kałem a potem na to przyklejamy gazety itd
Pasek - 30m drutu kolczastego
Buty - biegamy na naszym twardych jak tytan stopach
Rece - Duszołapy tutaj bliz o nasz pomyslał
Broń - Nadziak wiadomo najlepsza broń w grze kupimy u cheeda albo tej k.... charsi
Broń 2 - nasze mocarne knurowate brudne niezadbane łapy

na switchu mamy worek z kałem i łopate do kopania grobów

nie nosimy zadnych ringow amuletów tak jak reszta calineczek

Jak grać ? najpierw kilka zasad prawdziwego barba

1 - niemamy zadnej fl nikt nas nie lubi a zabijac mamy sami
2- kazda inna istota to nasz wróg
3 - każdego wroga musimy zabic w trybie "ZABIC JUZ"
4 - nie odzywamy sie na czacie chyba ze mamy napisac "Zapier.... was k.... all"
5 - jak złamiemy jakas zasade to uzywamy samozajebania i kasujemy posta a potem d2 i all pornole z dysku

PvM

Mordujemy potworki jednoczesnie plywajac w szambie nadziak akurat sie nada ale mozna tez zbierac serduszka z ktorych potem robimy mixy hp niema bossa ktorego niedamy rady uwalic poprostu dusimy do zgonu.

Można też odrazu zabrać drop np z diablo poprostu wyrwac mu go z odbytu ale pewnie to go zabije

PvP

Nasz barb to maszyna do zabijania zawsze przed kazda walka smarujemy sie kałem błotem smarem olejem roslinnym wlewamy sobie kwas solny do uszu a sutki spinamy betonowymi spinaczami

Asska

Trapa - Puszcza jakies gowno na ziemie z 3 patyczków łapiemy za nogi wyrywamy (najpierw lewa to bardzo ważne) potem ogryzamy głowe i po walce płapki zasypujemy piaskiem jak nam przeszkadzaja

Wszytskie inne hybrydy ww itp poprostu dusimy to jest małe chude nawet nie odda

Amka

Bowka - Łamiemy jej kusze czy co tam nosi podjazd cios z glowy albo nadziakiem i wyrywamy sece jeśli nie padnie po 1 wyrwaniu serca to wyrywamy do oporu niektore maja nawet po 3

Java - tutaj jest ciezko ona miota w nas jakimis ostrymi patykami z plastikowym koncem porzadnie wysmarować sie kałem i błotem sapiemy jej nad uchem jak uda sie dogonic to dusimy jednoczesnie uderzajac nadziakiem na oslep we wszytskich kierunkac

Soska

Fb,Light,Orb - Każda puszcza pierdołe innego koloru a my każda zabijamy tak samo skaczemy na nia niewiadomo skad obezwladniamy łamiemy rece i prawa noge potem skaczemy po niej 20-40min

Blizz - nadziakiem nadziakiem nadziakiem kur... nadziakiem nadziakiem ....nadziakiem

Paladyn

Hamer - Jeśli nie zdazymy mu połamać nosa rąk karku i kosci ogonowej zanim pusci pierwszego młotka to lapiemy za ten jego magiczny młot i wsadzamu mu do gardła potem nabijamy go na pal (najpierw trzeba zdjac lotrzyce)

Zeal smit - tutaj walka wrecz atakujemy naszymi łapami do oporu jesli jego ciało jest w wiecej niz 11 kawałkach ponawiamy atak

Foh - z tym kretynem nie walczymy polecam odrazu go zakopać w dole i tak nie wyjdzie

Drut

Ele - Jeśli na jego oczach oddamy kał do worka to niedzwiedz zdechnie (taka ciekawostka) a druta poprostu udusic i zakopać płytko bedziemy mogli sie bawic jego ciałem w oczekiwanie na godnego przeciwnika

SHape - Odgryzc mu głowe jako pierwszy albo poprostu wzionsc jakis kamien i tak mu przypier..... ale to tak mu przypier....

Nekromanta

Bone - Tego kryminaliste trzeba zalatwic szybko bo inaczej moze nad ukrasc ciała z naszych mogił dusimy az do zgonu trzeba sprawdzać puls bo taki blady jest ze niewiadomo czy umarl 10lat temu czy przed chwila

Barb

Calineczka barb - uzywamy rozjebywania jak sam nie umrze można go też utopić w takim bajorku w 1akcie jest takich dużo

Pro wymiatator "Zasady walki" barb dusiciel czyli taki jak nasz - Niemoge opisać takiej walki bo jest zbyt brutalna a szkoda bo naprawde sie dzieje ;p

// +1 za wulgaryzmy, +1 za oblesny post, +1 za caloksztalt // - ROLSON
Melćma - 2007-10-01, 12:47
:
MaD-Q napisał/a:
sutki spinamy betonowymi spinaczami
xD
MaD-Q napisał/a:
niektore maja nawet po 3
MaD-Q napisał/a:
Każda puszcza pierdołe innego koloru
xD
MaD-Q napisał/a:
Bone - Tego kryminaliste trzeba zalatwic szybko bo inaczej moze nad ukrasc ciała z naszych mogił dusimy az do zgonu trzeba sprawdzać puls bo taki blady jest ze niewiadomo czy umarl 10lat temu czy przed chwila
xDD
opisy wymiatają ale cała reszta to crap i pełno wulgów ;f, w ogóle jakby jedno z nich pisała inna osoba ;b
Ku_Zi - 2007-10-07, 11:59
:
Undead Sorc :>

Czarodziejka nosząca prawie cały zestaw Nieśmiertelnego Króla + 2 Jordany + Kalejdoskop Mary i na głowie Czako dajmy na to (albo łepetynkę od Tal Rasha :P ) :P
I w zanadrzu oczywiście ma Tal Rasha + 2 Jordany + Pięść Maga + Podróżnik/Tkacz Jedwabiu + Bezoki Mur :P

Siła: 180
Zręczność: bazowa (możecie się zdziwić, ale czytajcie dalej :> )
Żywotność: ile wlezie
Energia: -||-

Ekw już napisałem, siły można mieć mniej pod warunkiem, ze ma się talizmany + do siły:P
Do kafara wrzucamy runkę Jah (ignoruje obronę celu) i wymiatamy :P a resztę miejsc wypełniamy czym chcemy :)

Skille:

Zamarznięta kula max
Fireball max
Meteor max
Tarcza energetyczna 1
Ognisty pocisk max
Ciepło 5
Lodowata zbroja 1
I standard, teleport 1 :P
Powinno jeszcze trochę punktów zostać więc przeznaczamy je na mistrzostwa w ogniu i zimnie (zimno 1) ;]

A, i pomocnik z 2 aktu od obrony :P
Krystex666 - 2007-10-16, 07:29
:
Pal turysta

0. Spis treści

0. spis treści
1. wstęp
2. staty
3.items
4. skile
5. PvP


1. Jest to pal only na SP ^^ służy nam do podziwiania krajobrazów diablo 2, ofc, potwory nie będą nam przeszkadzac ^^
Warunki posiadania takiego palka:
a) ściągamy Hero_Editor_Full_V96+Item_Pack
b) nudzi nam się ^^

2. Staty:
siła - ze 400 zeby nam nie padł i nie narzekal, czemu ta czapka jest ciążka ^^
dex - crap, nie atakujemy ^^
vita - po co??
energia - maxxx, nie chcemy zeby mu zabrakła kaszki manny xD

3. itemy:
hełm: będzie ciężko zdobyc ;( idziemy do gheeda tego wieśniaka ^^ mowimy dawaj ubranie albo zginiesz, on się rozbiera, my bierzemy kaptur i idziemy do akary naskarżyc, że obnarza się we wsi xD

zbroja: j/w tylko robimy to z charsi, i z pikowaną zbroją

broń: hmm... najlepszym rozwiązaniem byłaby mewa, ladnie wygląda xD

tarcza: bezemy śfinksa w monarżej , chcemy, zeby nasz pal ładnie świacił xD

buty: podróżkini, wybieramy ze względu na nazwe xD

ręce: pięsc krwi, rzeby nam simno nie było ;]

amu: jakiś +3 do promienia swiatła (nie chcemy zeby było ciemno xD

ringi: 2x 3 do promienia światła ;]

taliki:
a) torch 10/10 dla sosy ^^ (daje +8 do promienia światla ;] )
b) wszystko zapychami sc do promienia swiatla ^^ nie istnieją takie?? to je zrob xD

na switchu cta (okrzyki ładnie wyglądają ;] )


Teraz uruchamiamy HE i pokolej na kazdej rzeczy robimy +7 do wszystkich umiejętnosci ;]
niewiesz jak?? PPM --> general edit --> magic costam -> > skills --> all skills --> ok ^^

Następnie na kazdym itemie ustawiamy jakąś aure:
helm : holy freeze ofc lvl największy, jaki się da xD
zbroja: holy fire j/w ;]
buty: holy bolt ponownie j/w
ręce: concentration ^^ zeby się skoncentrował i pomyslał, gdzie zostawił rękawice ^^
ring 1: salvation czy jakos tak (ładnie wygląda ^^)
ring 2: fanatizm (musi ładnie świecic ;])
amu: jako ze najwazniejszy, dajemy mu az 3 aury ^^
a) resisc cold
b) resist bolt
c) resisc fire


pasa nie potrzebujemy, mamy manierke w aqua ;]

a własnie, na kazdy item najezdzamy PPM w HE wybieramy Specifink Etitink funktionz --> defense --> set max defence ^^

skile:
HE--> skills --> 99 --> set skill ;]


PvP
na PPM ustawiamy convicion i se łazimy ^^ nikt nawet nie podejdzie i padnie ^^



THE END ^^
angel-94 - 2007-10-26, 17:48
:
Pal - pogromca zdechlakow
Sila - 0
Dex - 0
Vita - 0
Ene - max

Items
Helm - obojetnie byle srebrny
Ybroja - obojetnie byle srebrna
tarcya - obojetnie byle srebrne
Amu - nie nosimz bo pedalskie
Ringi - nie nosimy bo pedalskie
butz + srebrne
rece - srebrne
pas - nie wiem dlacyemu, ale yelony
bron - jedyny, niepowtarzalny sztylet niskiej jakosci

Skille
20 swiety pocisk
20 FoH
20 Sznergie do Swiety pocisk
resyta dojskie

wiem, ye crapne toto jest
M!K3 - 2007-11-05, 21:07
:
Ta strategia moze nie bedzie zaliczac sie do najgorszych, lecz bardziej do najdziwniejszych ;P

1.Sprzęt
2.Umiejętności
3.Statystyki
4a.Najemnik
5a.Jak grac i gdzie PvM?
5b.Jak nim grac PvP?


1.
Helm:
Shako z javelem 15ias (opcjonalnie 15ias/1x all res)
plusy:
dr, life, mana, skill, staty
minusy:
mogloby miec fcr, ktorego nam brakuje

Zbroja
Viper z javelem 15ias (opcjonalnie 15ias/1x all res)
plusy:
ressy, fcr, skill
minusy:
moglby miec 2skille i jakies dr ;p

Pas:
Arach
plusy:
fcr, max mana, skill
minusy:
brak statow, stb (spowalnia cel),

Rekawice:
Piesc Maga
plusy:
fcr, 1 fire skill, mana regen
minusy:
moglyby miec jeszcze max mana i staty jakies

Buty:
Wodolazy
plusy:
sporo hp, dex, max fire ress
minusy:
raczej brak, moze brak fhr

Ring#1
Soj, najlepiej miec tez drugiego do precastu
plusy
max mana, skill, dmg light
minusy:
brak statow, ressow

Ring#2
Kruczy lód
plusy:
dex, ar, mana, dmg, cold abs
minusy:
brak skilla

Ammu
Mara
plusy:
ressy, skille, atrybuty
minusy:
brak fcr

a teraz cos na czym ten build sie opiera, czyli bron:

Owdawiacz z runa Shael
plusy
bonus do stzaly kierowanej dla kazdej postaci, DS, na pvm ignore targets defens, gdy zabraknie stzal dalej mozna strzelac (magiczna strzala nie uzywa strzal z kołczanu)
minusy:
brak atrybutow, skilla, iasu(sam w sobie)

Switch (do precastu i uciekania na bloku)

Hoto
plusy:
3skille, ressy, max mana, fcr
minusy:
mogloby miec wiecej ressow i jakies atrybuty

Straz Wilhelma (Whitstan's Guard) z runa ko(da wiecej bloku niz eld)
plusy:
najlepszy blok w grze
minusy:
brak skilla, fcr, atrybutow

Mona tez nosic CTA+ Lidless dla precastu :) lub memory. Jak kto woli :D

W ekwipunku tzymamy: Sorc torch, Annihilus, najlepiej 10 gc fire z hp, jednak same taliki z hp/mana tez daja rade.

2.Drzewko ognia:
Cieplo-max, synenergia
Mistrzostwo ognia-max, synenergia
Urok-max, glowny skill ktory da nam dmg
+pare pkt na dojscie

Drzewko zimna:
1 w pierwszy lodowy arm

Drzewko blyskawic:
telekineza- max, synenergia do ES
teleport-1 pkt starczy
ES- wszystko co zostanie (bedzie prawie max), pochlania obrazenia, ktore przechodza na mane

3.Sila-poniewaz postac jest pod free Pvp i PvM dajemy troszeczke pod itemy. Najciezsza rzecza bedzie luk- 72 sily: 15 bazowe+ ~15 anni+ ~15torch+ 5 mara+ 2 czako= ~52 wiec trzeba dac ~20 pkt (w zaleznosci od torcha i anniego)
Zrecznosc- tyle zeby z itemami bylo 146. 25 bazowe+ ~15 anni+ ~15 torch+ 5 mara+ 2 czako+ 15 wodolazy= ~77dexa. Trzeba dac ~69 w dexa.
Zywotnosc-ja nie dalbym nic, ale jesli ktos chce to mozna rozlozyc statystyki pomiedzy vita a ene w roznych proporcjach (np 2 pkt w vite/8pkt w ene). Dostaniemy sporo zycia z questow (quest w 3a za 3 poziomy trudnosci= 60 hp), ekwipunku i talizmanow.
Energia-pozostale pkt, ktore nie poszly w str i dex (lub str, dex i vita). Na oko, przy 90 lvlu i robieniu full mana bedzie to ~370+ pkt.

4.Oczywiscie pan z drugiego atku, z poziomu koszmar, specjalizacja obrona. Na glowe zakladamy mu Oblicze Andariel, zbroje Hart/Kamien/upped Skorupe Duriela. W lape dajemy mu Nieskonczonosc lub Olsnienie (oba w polecam robic w CV). Najlepiej aby jego itemy byly eteryczne, gdyz ich nie niszczy.

5a.Taka czarodziejka mozna grac w zasadzie wszedzie, choc nie jest to tak latwe jak granie zaelotem czy hammerem. Przed kazdym wypadem wrzucamy sobie ze Switch zbroje mrozu, ES i encha. Mamy dosc wolne tele (prog 63 fcr) ale stosunkowo duzo many, wiec "nie zejdziemy na hita". Ciezko bylo by zrobic taka soska solo brh czy cs. Nasza czarodziejka lepiej radzi w grze zespolowej, gdyz postaciom walczacym w zwarciu (zael, dru meele, assa ww/kicksin), z odleglosci (ama bow) i pomocnikom naszych kolegow dajemy Urok, ktory zwiekszy ich obrazenia i skutecznosc ataku.

5b.Przed kazda walka zarzucamy enchant, ES i zbroje mrozu ze switcha. Nigdy nie biegamy, zawsze chodzimy. Czarodziejka ucieka robiac teleport a nie "z buta" (podczas biegania blok spada do 1/3). Strzelamy pare razy uzywajac Strzaly kierowanej (daje nam ja Owdawiacz) i uciekamy teleportem (jesli potrzebny jest szybszy teleport lub blok uzywamy Switcha). Zazwyczaj ludzie nie orientuja sie ze nasze obrazenia polegaja na ogniu i maja jedynie 75 ressa.

Na zakonczenie dodam ze taka czarodziejka moze rownie dobrze sluzyc na codzien jako zwykla uroczka dla lowleveli. Cena tez nie jest zbyt wysoka, jesli nie bedziemy uzywac dech. Mozna bawic sie tez dreamami (wtedy mara off i lord/oko kota on. Wypadaloby wtedy dac 1 mistrzostwo blyskawic).

[ Dodano: 2007-11-05, 21:09 ]
Ta strategia moze nie bedzie zaliczac sie do najgorszych, lecz bardziej do najdziwniejszych ;P

1.Sprzęt
2.Umiejętności
3.Statystyki
4a.Najemnik
5a.Jak grac i gdzie PvM?
5b.Jak nim grac PvP?


1.
Helm:
Shako z javelem 15ias (opcjonalnie 15ias/1x all res)
plusy:
dr, life, mana, skill, staty
minusy:
mogloby miec fcr, ktorego nam brakuje

Zbroja
Viper z javelem 15ias (opcjonalnie 15ias/1x all res)
plusy:
ressy, fcr, skill
minusy:
moglby miec 2skille i jakies dr ;p

Pas:
Arach
plusy:
fcr, max mana, skill
minusy:
brak statow, stb (spowalnia cel),

Rekawice:
Piesc Maga
plusy:
fcr, 1 fire skill, mana regen
minusy:
moglyby miec jeszcze max mana i staty jakies

Buty:
Wodolazy
plusy:
sporo hp, dex, max fire ress
minusy:
raczej brak, moze brak fhr

Ring#1
Soj, najlepiej miec tez drugiego do precastu
plusy
max mana, skill, dmg light
minusy:
brak statow, ressow

Ring#2
Kruczy lód
plusy:
dex, ar, mana, dmg, cold abs
minusy:
brak skilla

Ammu
Mara
plusy:
ressy, skille, atrybuty
minusy:
brak fcr

a teraz cos na czym ten build sie opiera, czyli bron:

Owdawiacz z runa Shael
plusy
bonus do stzaly kierowanej dla kazdej postaci, DS, na pvm ignore targets defens, gdy zabraknie stzal dalej mozna strzelac (magiczna strzala nie uzywa strzal z kołczanu)
minusy:
brak atrybutow, skilla, iasu(sam w sobie)

Switch (do precastu i uciekania na bloku)

Hoto
plusy:
3skille, ressy, max mana, fcr
minusy:
mogloby miec wiecej ressow i jakies atrybuty

Straz Wilhelma (Whitstan's Guard) z runa ko(da wiecej bloku niz eld)
plusy:
najlepszy blok w grze
minusy:
brak skilla, fcr, atrybutow

Mona tez nosic CTA+ Lidless dla precastu :) lub memory. Jak kto woli :D

W ekwipunku tzymamy: Sorc torch, Annihilus, najlepiej 10 gc fire z hp, jednak same taliki z hp/mana tez daja rade.

2.Drzewko ognia:
Cieplo-max, synenergia
Mistrzostwo ognia-max, synenergia
Urok-max, glowny skill ktory da nam dmg
+pare pkt na dojscie

Drzewko zimna:
1 w pierwszy lodowy arm

Drzewko blyskawic:
telekineza- max, synenergia do ES
teleport-1 pkt starczy
ES- wszystko co zostanie (bedzie prawie max), pochlania obrazenia, ktore przechodza na mane

3.Sila-poniewaz postac jest pod free Pvp i PvM dajemy troszeczke pod itemy. Najciezsza rzecza bedzie luk- 72 sily: 15 bazowe+ ~15 anni+ ~15torch+ 5 mara+ 2 czako= ~52 wiec trzeba dac ~20 pkt (w zaleznosci od torcha i anniego)
Zrecznosc- tyle zeby z itemami bylo 146. 25 bazowe+ ~15 anni+ ~15 torch+ 5 mara+ 2 czako+ 15 wodolazy= ~77dexa. Trzeba dac ~69 w dexa.
Zywotnosc-ja nie dalbym nic, ale jesli ktos chce to mozna rozlozyc statystyki pomiedzy vita a ene w roznych proporcjach (np 2 pkt w vite/8pkt w ene). Dostaniemy sporo zycia z questow (quest w 3a za 3 poziomy trudnosci= 60 hp), ekwipunku i talizmanow.
Energia-pozostale pkt, ktore nie poszly w str i dex (lub str, dex i vita). Na oko, przy 90 lvlu i robieniu full mana bedzie to ~370+ pkt.

4.Oczywiscie pan z drugiego atku, z poziomu koszmar, specjalizacja obrona. Na glowe zakladamy mu Oblicze Andariel, zbroje Hart/Kamien/upped Skorupe Duriela. W lape dajemy mu Nieskonczonosc lub Olsnienie (oba w polecam robic w CV). Najlepiej aby jego itemy byly eteryczne, gdyz ich nie niszczy.

5a.Taka czarodziejka mozna grac w zasadzie wszedzie, choc nie jest to tak latwe jak granie zaelotem czy hammerem. Przed kazdym wypadem wrzucamy sobie ze Switch zbroje mrozu, ES i encha. Mamy dosc wolne tele (prog 63 fcr) ale stosunkowo duzo many, wiec "nie zejdziemy na hita". Ciezko bylo by zrobic taka soska solo brh czy cs. Nasza czarodziejka lepiej radzi w grze zespolowej, gdyz postaciom walczacym w zwarciu (zael, dru meele, assa ww/kicksin), z odleglosci (ama bow) i pomocnikom naszych kolegow dajemy Urok, ktory zwiekszy ich obrazenia i skutecznosc ataku.

5b.Przed kazda walka zarzucamy enchant, ES i zbroje mrozu ze switcha. Nigdy nie biegamy, zawsze chodzimy. Czarodziejka ucieka robiac teleport a nie "z buta" (podczas biegania blok spada do 1/3). Strzelamy pare razy uzywajac Strzaly kierowanej (daje nam ja Owdawiacz) i uciekamy teleportem (jesli potrzebny jest szybszy teleport lub blok uzywamy Switcha). Zazwyczaj ludzie nie orientuja sie ze nasze obrazenia polegaja na ogniu i maja jedynie 75 ressa.

Na zakonczenie dodam ze taka czarodziejka moze rownie dobrze sluzyc na codzien jako zwykla uroczka dla lowleveli. Cena tez nie jest zbyt wysoka, jesli nie bedziemy uzywac dech. Mozna bawic sie tez dreamami (wtedy mara off i lord/oko kota on. Wypadaloby wtedy dac 1 mistrzostwo blyskawic).
Mizak - 2007-11-09, 13:59
: Temat postu: Necro aKUSZEr
Jak nazwa wskazuje będzie to strzelający necrus :P

Staty:

Siła: 110 -na burizę czyli naszą główną broń
dex: 300- powinno wystarczyć, musimy trafiać
vita: reszta
mana: zero


Skille:

szkielety- max
mistrzostwo- max
ściana z kości- max
więzenie z kości - max
gliniany golem- max


Ekwipunek:

Głowa: Oblicze andariel: ias, skille, ll

zbroja: krucze krakanie: dex, ias, fcr

broń: buriza z nefem- zamraża cel, niezly damage, niskie wymagania

rękawice: skóra ghula- zwiększona skuteczność i obrażenia przeciw nieumarłym, ml, życie
Albo nakładanie rąk- ias, res, obrażenia demonom zwiększone o 350%

pas: brzytwogon- przeszywający atak, dex

buty: wodołazy- dex

pierścienie- kruczy lód i jakiś rare z dexem, ml i resami

amulet: oko kota lub mahim- ias,


Jak grać:

Robimy szkielety, jak zajmą się wrogami to stawiamy ścianę z kości i strzelamy z kuszy. W przypadku bossów stawiamy więzienie i analogicznie.

I to by było na tyle. BTW. Ciekawe jakby się ten nekrus spisywał
D'ash - 2007-11-12, 17:52
:
Ele paladin PvM

1. Wstęp
2. Staty
3. Skille
4. Items
5. Zakończenie


1. Wstęp

Jest to dziwaczna strategia, obmyślona przez mnie podczas pewnej bezsennej nocy. Raczej na niewiele się zda, aczkolwiek może być ciekawą alternatywą dla pala. Zapraszam.

2. Staty

Str- pod items
Dex- nie więcej jak pod items
Vita- reszta
Ene - nic

3. Skille

Walka (27)

Poświęcenie - 1
Pchnięcie - 1
Św. pocisk - 1
Szarża - 1 (czasami się przydaje - można ustawić pod któryś F )
Zapał - 1
Zemsta - 20 (nasz atak - dodaje ele dmg)
Błogosławiony młot - 1
Św. tarcza - 1 (dlatego tyle ptk. tutaj - na dojscie :/ )

Ofensywne aury (26)

Moc - 1
Św. ogień - 1
Ciernie - 1
Św. chłód -1
Sanktuarium - 1
Przekonanie - 20 (niezbędna aura: -ress oppa)

Defensywne aury (58)

Odporność na ogień - 20 (synenergia)
Odporność na zimno - 18 (synenergia, wiecej sie nie dało )
Odporność na błyskawice - 20 (synenergia, przydatne na dusze na brs)

4. Items

Głowa: RW Dream [diadem]
Klata: RW Dragon [ap, mp, dusk]
Tarcza: RW Dragon [monarch]
Broń: RW Doom [ba]
Ręce: Draki lub Bloodfisty
Buty: Sandy lub Waterwalki
Amu: Hl, kot lub jakiś ładny crafted amu
Ringi: bk & raven (najlepiej 20 )

5. Zakończenie

Taki pal ładnie radzi sobie niemal wszędzie, immuny to dla niego nie problem. Polecam wszyskim którzy mają +1x xxx fg i się nudzą :D
Szachrajoss - 2007-11-27, 14:31
:
Ehh, -.-

Napisałem taką świetną strategie i komp wysiadł..

Pisałem z 2 godziny kurde....

// Ok, tylko po co nam to wiedziec // - Rolson

@Edit by me
No tak, wybacz....
jovitas - 2007-12-04, 11:13
:
Najlepsze waszym zdaniem na tej stronie strategie na :

amazonkę: java, bow
czarkę: blizz, light, fire
barb: ww, frenzy, throw, krzykacz
necro: psn, summon i bone
dru: fury, elemental
pala: foh, smiter, hammer, zealot
asska: trap. ww i kick

Jeżeli ktoś si będzie pytał to będziemy tam odsyłać.

BTW; chciałam to zamieścić w dziale Need strategie, proszę o przeniesienie tego posta. Przepraszam.
ToosT - 2007-12-08, 12:16
:
Eeej ta strategia na ele pala może wypalić ! ;D będzie naprawdę duży dmg !
jasiekg1 - 2007-12-11, 15:24
:
Piszę w tym dziale, żeby Rolson nie zamknął. Miałem już na warsztacie amazonki i czarodziejkę, teraz czas na druida.


statystyki

siła; 0
dex:0
life: reszta
mana;0

skille

przywołania:

maksować; upiorne wiliki, kruki i ducha kolców.

Pozostałe punkty w kulę magmy i burzę ognia (synergia)

Ekwipunek:

Korona wieków, enigma, frost burny, arach, piekielne wędrowce, gwiazda baranara, kruk bo ma cbf i krasnoludzka gwiazda (na hellu i tak nie pozyjemy, ale da życie), amuletem jalepszym będzie gniew lorda (ma skille), za tarcze wezmiemy ducha (najlepiej w małej tarczy bo szkoda innej na taką postać).

Jak grać: dołączamy się do gier: (kill andy, kill duriel, kill mef, diarun, plz ancients help oraz kill ball). Jeżeli nam dobrze pójdzie to w ciagu jednego dnia jesteśmy w stanie chodzić na cs-y piekło. Pamietajcie by chodzić zawsze z tyłu bo nigdy nic nie wiadomo. Jak się nas pytają o dmg top mówimy, że 20k z wilka i 12k z ducha (wtedy już przestaną pytać). Jak nabijemy już odpowiedni level (80 może być) to mamy dwa wyjścia. Pierwszym jest chodzenie po normalu na grach wymienionych powyżej i wzbudzanie podziwu wśród Noobów, drugim jest chodzenie na duel me noob i krzyczenie do owniących nas (czyli prawie wszystkich), że są cheaterami i z takimi się nie gra. Emocje gwarantowane.
malymis - 2007-12-17, 22:15
:
Slaying the Diablo Clone with 25lvl Smither

Stats (135):
str - 10
dex - 5
life - 120
mana - 0

Skills (36):
smith - 20
charge - 1
holy bolt - 1
hammer - 1
shield - 2

might - 1
aim - 1
conc - 8

def - 1

Equ:
weap - Malice (Ith+El+Eth) w krisie
arm - Swędziskóra rubined
helm - Oblicze Śmierci rubined
shield - Spirit w koronowej tarczy 20@res
amu - Angelic
rings - Angelic + Mandal
gloves - z setu Death
belt - - z setu Death
boots - Goblin
switch - Spirit/Life Tap (6/105) charges wand + Spirit
stash - res/life charms (75@res)

Gramy:
- "Diablo Walks the Earth"
- odpalamy hs z Spirit+Spirit, zmianiamy na Life Tap wand
- lecimy na DC a5 wp1
- Life Tap + smith + conc

DC ginie po 1.5 min, szkoda tylko, że awansujemy na 27lvl.
Krulik - 2007-12-18, 15:50
:
Sprawdzałeś czy daje radę? Jeśli tak to nice.
malymis - 2007-12-18, 15:55
:
krulik napisał/a:
Sprawdzałeś czy daje radę? Jeśli tak to nice.

malymis napisał/a:
DC ginie po 1.5 min, szkoda tylko, że awansujemy na 27lvl.

Krulik - 2007-12-18, 15:59
:
Mogły być to przypuszczenia ale k.
David-one - 2007-12-18, 16:12
:
Na co angelici tylko? Nie lepiej jakies rare? A ile ten smit ma zycia? Cb? Niby to 25 lvl tylko, ale mozna sie lepiej postarac ;s
malymis - 2007-12-18, 16:22
:
David-one napisał/a:
Na co angelici tylko? Nie lepiej jakies rare? A ile ten smit ma zycia? Cb? Niby to 25 lvl tylko, ale mozna sie lepiej postarac ;s

angelic = 95life/10dex/6lr/20%mana, rare jakie staty proponujesz?
life = 1k
cb = 25%
Gdybym miał szybszy dysk to bym nagrał filmik.

[ Dodano: 2008-01-09, 09:36 ]
Jednak udało się nagrać filmik KLIK
Trang Oul - 2008-01-09, 13:02
:
DC na singlu sux, na bn pewnie nie dałbyś rady.
xardas13 - 2008-01-09, 16:03
:
Trang Oul napisał/a:
DC na singlu sux, na bn pewnie nie dałbyś rady.


to jest jakas roznica single - bnet jezeli chodzi o dc? :<
Ketsu - 2008-01-10, 09:13
:
Na ladder AI potworów jest większe niż na nld więc wiesz już na cbn jest różnica ;P
bajter15 - 2008-02-08, 11:37
:
Sorry ze obudze ten temat ale po coś jest ten dział :P

Taktyka na niezniszczalna postac:
Przedstawie tutaj taktyke dla kazdej postaci. nigdy tego nie testowalem i mnie kiedys zastanowilo czy jest to mozliwe. No to zaczynamy:

helm 3 sox = 3x ber = - 24 % obrazenia

armor 4 sox = 4x ber = -32 % obrazenia

Tarcza 4 sox = 4x ber = -32 % obrazenia

Verdungo = -15 % obrazenia

88 + 15 = 103
Stygi - 2008-02-08, 11:45
:
Dopiszczalny dr dla all postaci to 50% wiec niestety to nie wyjdzie
bajter15 - 2008-02-08, 16:39
:
wiedzialem ze jest jakis prog :P
dimi1205 - 2008-02-08, 17:48
:
O. Temat dla mnie. :) To ja mam pomysł na barbarzyńcę. Będzie to barbarzyńca z kompleksami.świetny dla słabych graczy, zwłaszcza tych, którzy są słabymi graczami od 3-4 lat. No więc oto skille, dojść nie podaję, bo po co:
-skowyt- 20
-drwina- 20
-odnajdywanie mikstur/ przedmiotów- 20
-zwiększenie prędkości- 20
-skok- reszta, co zostanie

Staty:
energia- całość

Jako, że jest to barb z kompleksami, nie musi niczego nosić, ewentualnie największy crap, jaki znajdziecie(np. pękniętą skórzaną czapkę). Gra polega na wożeniu się i udawaniu, że jest się dobrym graczem. Gramy najlepiej w I akcie normalu i popisujemy się przed newbie. Możemy również dać agresora :evil: i traktować ich drwiną :twisted: . Wiadomo- jak ktoś ma kompleksy to mu ulgę sprawia wyżywanie słowne na innych. Skowytu używamy na zasadzie "dzwon dzwoni, bo jest pusty", krzyczymy ile wlezie, albo i więcej. I oczywiście używamy znajdywania na każdym potworze. Może wypadnie nam jakiś dobry przedmiot, i będziemy mogli się wozić jeszcze więcej. Jak nam się skończy mana, to krzyczymy jeszcze głośniej.
Fireman - 2008-02-09, 19:09
:
GOZU BARB DRWAL - OPERATOR PILARKI MECHANICZNEJ BY ME

1.Statsy:

siła - wszystko co zostanie czyli większość,

zręczność - 103 do operowania pilarką (jak bierzemy Husqvarnę zamiast Stihla to dajemy odpowiednio więcej),

wytrzymałość - mamy absorba, nie potrzeba,

energia - też nic później zobaczycie dlaczego.

2.Umiejętności:

-mistrzostwo we władaniu toporami max,
-zwiększona wytrzymałość max (ta praca daje w kość),
-wrodzona odporność max (jak robimy wycinkę na płaskowyżu Arreat, albo gdzieś w okolicy to strasznie tam piździ),
-szał bojowy max (podstawa tego buildu,dzięki szybkości ataku prędziutko oberżniemy każde drzewo),
-trąba powietrzna reszta (czasami mogą nam przeszkadzać gałęzie, a trąbą łatwo je zmielić),
-no i na dojście!

3.Stuff:

-HEŁM:
Zew Lasu
kewlarowy kask
obrona 350-411
30% zwiększona szybkość ataku
100% absorbcji obrażeń obuchowych
150% większa szansa na znalezienie drzewa o większej ilości kubików (dla niewtajemniczonych - kubik to jednostka objętości - metr sześcienny)
14 poziomowa umiejętność Celność podczas noszenia przedmiotu

-ZBROJA:
słowo runiczne Mistrz Siekiery (HUS-QV-RNA) w kombinezonie drwalskim:
obrona 1242-1317
+7 do umiejętności władania narzędziami drwalskimi (oprócz Stihlów)
40% szybsze odzyskiwanie równowagi po wypitym browcu
10% szanasa rzucenia 11 - poziomowej umiejętności przyzwania golema (pomoc techniczna od brudnej roboty)
105 do życia i many

-BROŃ:
Lament Dębu
ręczny topór
obrażenia 432-654
1 do wysłania golema po paliwo (dla drwala i dla pilarki)
340-500 obrażeń od ognia
50% szansa na zabójcze uderzenie
10 do wszystkich statystyk

-Broń 2:
Płacz Lasu (ZOD-VEX-LO-IST-OHM-JAH-BER) w Góralskim toporze
obrażenia 423-679
0,001% szansa na podpalenie lasu
40% szybsze działanie alkoholu
+200 do energii

Rękawice,buty i pas bierzemy ze sklepu firmowego „U Quel-karnistra”.

Biżuterii nie nosimy bo to dla bab i homo.

-SWITCH:
CTA w eterycznej legendarnej pilarce z Husqvarny (dla biedniejszych Stihl, ale wtedy zamiast Mistrza Siekiery wkładamy Moc Pilarza)
Bańka na paliwo i olej (Quel-karnister sprzedaje takie z dwoma komorami na to i na to oddzielnie)

-PLECAK:
perfect baba torch,perfect anni,wybuchowa mikstura,zapasowe łańcuchy,osełka.

-PAS:
na jednym pasku spirytus,na jednym Żubr(tak, wiem Rolson,ty możesz dać Tyskie),na dwóch czysta woda

4.Taktyka:
Na początek musimy sobie znaleźć jakąś puszczę. Może to być Mroczna Knieja, albo Kurast. Jak dojdziemy do gęstwiny drzew to dajemy bo z CTA,pijemy wódkę,poprawiamy piwem i zcinamy drzewa z szału bojowego (może być źle jak się rzuci podpalenie lasu, bo kubiki stracone, a w dodatku Green Peace będzie nam siedział na ogonie). Jeśli trafimy na twardą sztukę to atakujemy z CTA (pilarka). Drzewa obrzynamy z gałęzi za pomocą trąby powietrznej. Cały czas zapijamy spirytusem i żubrem, żeby mieć manę i zapał. Jak skończy się paliwo albo alkohol to wysyłamy golema po nie do bazy. Po skończonej robocie drzewo ciągniemy do punktu zbiornego. Pozostałości w postaci gałęzi podpalamy oliwą i wybuchową miksturą. A jak mamy później syndrom dnia następnego to łykamy czystą wodę. Barb taki świetnie sprawdza się na tristrunach normal jak trzeba zrobić rajd na drzewo Iniffusa i zabić Gałęziorękiego.

5.Zakończenie:
Jeśli to przeczytałeś to podziwiam za cierpliwość. Wiem,że jetem z deczka fanatykiem, nie musisz mi mówić. W każdym razie polecam moją postać,szybko wbijemy nią levele na tristrunach i zarobimy dużo istów na sprzedaży drewna (Akara skupuje do rozbudowy obozowiska).
ZGLENSON - 2008-02-12, 05:44
:
bowka soso fire lecimy

str pod itemy
dex pod luk (patrz dalej)
vit +/- 50
ene nic

skille

20 fire mastery
20 urok (nasz podstawowy skill
20 ciepło
20 mana shield
20 pierwsza tarcza w cold

głowa shako facet 5/5 fire
klata ormus 15 fire + facet 5/5 fire 3 urok (koniecznie)
pas arach
buty sandy
ręce magefisty
ringi soj + raven
amu mara
broń owdawiacz
na swich mamy laske 3urok a w niej lisc


walimy urok, mana shield, zbroja swich na luk kierowana strzala na lpm tele na ppm i lecimy
HS_The Orb - 2008-02-18, 21:54
:
Pala biskup [ksiądz:P]

str pod itemy
dex nic
vita ~200
ene ~200

skille:

Nawrócenie max
Odkupienie max

ubranie:

byle jaka tiara [koniecznie TIARA, zaden tam diadem czy obręcz]
kropidło ze święconą wodą [koniecznie, mogą być mody do nawrócenia i odkupienia]
zwykłe buty
bez ringów [celibacik]
na klatę hmmm....szara szata :D


Włączamy odkupienie i nawrócenie na lpm i jedziemy. Co drugi hit nawraca potworka na parę sekund, szkoda że nie działa to na pvp :D
Mizak - 2008-02-26, 06:46
:
Grupa trzymająca władzę, czyli jak zrobić rewolucje radziecką na BN

1. Wstęp
2. Skład grupy
3. Uzbrojenie
4. Jak grać
5. Zakończenie


1. Wstęp czyli manifest


„My grupa uczciwie pracujących na swoje itemy graczy BN, ogłaszamy bunt skierowany przeciwko nieuczciwym kapitalistom , czyli graczom taplającym się w zgniłej kapitalistycznej walucie zwanej hr-ami i kupującym za nią dobra luksusowe znane powszechnie jako „słowa runiczne”. Jesteśmy przekonani, że ich majątki są nabyte w sposób nielegalny tzn. kradzieże, oszustwa lub co gorsza kupione w zgniłym kapitalistycznym sklepie, którego nazwa zaczyna się na „A”. Oczywiście jesteśmy świadomi, że mogą ucierpieć też niewinni, ale rewolucja wymaga ofiar.”

2. Skład grupy czyli Armia Rewolucyjna

Każda rewolucja musi mieć swojego przywódcę. Jako, że jest to rewolucja radziecka to nasz przywódca musi wywodzić się z ludu. Najlepszym przywódcą będzie działacz jednej z polskich partii, której nazwa zaczyna się na „S”. Blizzard tworząc tą postać nazwał ją nekromantą, gdyż nie wszyscy na świecie muszą wiedzieć co ta partia na „S” oznacza. Działaczy tej partii można podzielić na trzy grupy:

a- Tryskających jadem a znanych powszechnie jako Poison Necro
b- Chowających się za plecami innych a znanych jak Necro Summoner
c- Specjalistów od blokad znanych jako Necro Bone

Naszym wybrańcem jest ten trzeci. Po ustaleniu przywódcy musi się on jak najszybciej udać do pobliskiej fabryki i zwerbować dwóch operatorów młotka zwanych powszechnie Hammerami. Pamiętacie godło ZSRR? Był tam sierp i młot. Nekromanta= sierp, Hammerzy=młot i wszystko jasne.

3. Uzbrojenie czyli nie szata zdobi człowieka

Jako, że jesteśmy biedni, walczymy z przepychem i brzydzimy się hr-ami to musimy używać jedynej słusznej waluty, zwanej powszechnie pgm-ami. Dużo rzeczy można dostać z przeróżnych fundacji zwanych „O free”, „Free” czy już w ostateczności „O items n pgms”.
Podstawą naszych uzbrojenia są wszystkie przedmioty dające nam dodatek do umiejętności i życia. Nie potrzebujemy takich kapitalistycznych wynalazków jak resy czy fcr czy frw itp.
Przykład „czystych” czyli niesplamionych przedmiotów:
Wieśniacza korona, kolec czarodzieja, viper, buty Aldura, Raven Frost itp, itd.

4. Jak grać czyli Plan rewolucyjny

Kiedy już zbierzemy ekipę to zakładamy grę (najlepiej na mapie z mostem) pod nazwą „Duel”, „Duels”, „Duel me noob”, koniecznie musi występować w jej nazwie słowo „Duel”, gdyż działa ona dla chcących się popisać swoimi enigmami kapitalistów jak lep na muchy. Na początku normalnie z nimi walczymy, a jak zbierze się większa grupa to zaczynamy akcję. Pierwszą naszą czynnością jest okazanie wszystkim wrogości, następnie specjalista od blokad stawia ściany z kości przy wyjściu z Obozowiska Łotrzyc (trzeba je postawić bardzo dokładnie, żeby nie było ani krzty wolnego miejsca). W między czasie robotnicy szybko za pomocą wp udają się: jeden na Zimną Równinę a drugi na Kamienne Pole.
Mądry kapitalista wyjdzie natychmiast z gry, bo od razu spostrzeże, że nie ma z nami żadnych szans. Głupi zaś zacznie najpierw nas wyzywać od „Noobów” (słowo noob to takie kapitalistyczne przekleństwo, którego oni używają jak im coś nie idzie, najczęściej używają je w kontekstach „Stop summon noob” itp.). My się tym oczywiście nie przejmujemy, ich nerwy są balsamem na nasze serca. Po zwyzywaniu nas kapitaliści będą chcieli pokazać cwaniactwo, czyli udadzą się do wp, by teleportować się na Zimną Równinę lub Kamienne Pole. My oczywiście poprzez /f m ostrzegamy naszych przyjaciół, którzy stojąc na wp rozkręcają młotki (żaden kapitalista nie przeżyje starcia z młotkiem). Kapitalista zalicza zgon i mamy jednego z głowy. Robimy tak dopóki wszyscy kapitaliści nie opuszczą naszej gry. Wtedy możemy poczuć się zwycięzcami, gdyż, ze stuffem kupionym za naszą walutę wygraliśmy z tymi ci używają takich wypasionych RW jak Enigma.

5. Zakończenie

Autor nie ponosi, żadnej odpowiedzialności za szkody powstałe z powodu powstania tej strategii, ani moralnej (gdyż nie popiera takich praktyk) ani merytorycznej (taktyka nie wypróbowana z ww. powodów) ani tym bardziej za osoby, które będą ja stosować.

Edit: Co prawda jest to bardziej poradnik niż strategia, ale wolałem jednak nie zamieszczać jej w dziale "Artykuły", gdyż takie posunięcie mogłoby grozić mi przykrymi doświadczeniami.
Sawak - 2008-02-26, 07:28
:
Nie jestem do końca pewnien, czy 'partia na "S" ' istniała w czasie radzieckich rewolucji, ale to tylko mały szczegół. Widać, że nie jest to takta napisana przez random 13-latka, który normalnie napisałby 'PALA NA GUWNO' Da się tu wyczuć specyficzne poczucie humoru przejawiające się jednynie u osobników znajdującym się w przedziale wiekowym 20++ i to nie u wszystkich. Osobiście best quote z takty:
Mizak napisał/a:
Autor nie ponosi, żadnej odpowiedzialności za szkody powstałe z powodu powstania tej strategii, ani moralnej (gdyż nie popiera takich praktyk) ani merytorycznej (taktyka nie wypróbowana z ww. powodów) ani tym bardziej za osoby, które będą ja stosować.

xD
Moria - 2008-02-26, 07:43
:
Sawak napisał/a:
PALA NA GUWNO'


XDDDDDDDDDDDDDDDD Buahahaha ;;;

Mizak napisał/a:
a- Tryskających jadem a znanych powszechnie jako Poison Necro
b- Chowających się za plecami innych a znanych jak Necro Summoner
c- Specjalistów od blokad znanych jako Necro Bone


Mazakuku bardzo gosu strategia ;F

Dużo rzeczy można dostać z przeróżnych fundacji zwanych „O free”, „Free” czy już w ostateczności „O items n pgms”.

hahaha owned xD
ogólnie to wypas, ;f czekam na kolejne strategie z udziałem Tryskających jadem a znanych powszechnie jako Poison Necro
i Chowających się za plecami innych a znanych jak Necro Summoner ;d
Krulik - 2008-02-26, 16:18
:
Dla mnie bomba, aż mnie kusi spróbować, może się zbierzemy kiedyś?
dimi1205 - 2008-02-26, 16:34
:
Pomysł świetny. Jak już jest ten temat, to pomysł na Armię Czerwoną- 8 nekromantów na przywołania. Grałem z trzema naraz i to już był cyrk. Viola! Mamy Armię Czerwoną. Źle wyposażoną, ale przygniatającą liczebnością. Tak, nawiasem mówiąc, żeś się ciutko rozpisał. Wygląda to jak profesjonalna strategia z "artykułów". :D
albercik27 - 2008-02-26, 20:41
:
Totalnie pro owned. Robimy ekipę?
Ziomuśśśś - 2008-02-26, 21:11
:
Mizak - ten arrtyuł/strategia jest lepszy/a niż wszystkie razem zebrane w jedną kupę xD ja się mogę na takie coś pisać chętnie ~~
HS_The Orb - 2008-02-28, 00:20
:
Nom 8 summonerów nawet z crap gear to niezłe zamieszanie robi bo jeden taki zawsze będzie miał te 25+ sługusów...więc razem daje to 200 i więcej potworków naraz! Nieźle by musiało to wyglądać i lagować :D


Barb na resy

wrodzona odporność 20 + to co na dojścia

eq:
na łeb kira 70 umed
na klatę coh
do łapy BA 6x 15 res jool
do drugiej łapy jmod 4x umed
na ręce rare glove z resami
na pas nightsmoke
buty rare z potrójnym resem
ringi ściskające pierścienie (wiem że go wycofali dobre 4 lata temu ale kiedyś mógł legalnie wypaść!)
amulet mara 30
do plecaka 40 sc 5@

stack res: 67 + 85 + 65 + 90 + 88 + 10 + 200 + 200 + 30 resy z glovz i bootz = 833 res all + resy z glovz i bootz (możliwość osiągnięcia 900 res na zywioł - bez constricting ringów to 700 z groszem)
dimi1205 - 2008-02-28, 16:37
:
Odporności mogą mieć maksymalnie 95%, więc nie wypali. Chyba, że czegoś nie zrozumiałem.

@edit
A co to jest...?
Domen - 2008-02-28, 17:54
:
Widoczne mogą być max. 95%, a on mówi o stack res - tu nie masz ograniczeń.
Kropacz - 2008-02-28, 20:24
:
Ez to z kim bedziecie walczyc jak na grze bedzie 8 summonerow i 0 opponentow ? Najpredzej moznaby zagrac 4v4 xD
dimi1205 - 2008-02-28, 21:38
:
Ale to ma być Armia Czerwona. A walczyć będą z potworami. Tron Zniszczenia będzie Berlinem. A po drodze na zabitych potworach się obłupią i zawieszą flagę Związku Radzieckiego na Kamieniu Świata. :D Będą potem zdjęcia, jak szkielety mają po kilka zegarków na każdej... hmm... kości.
Mizak - 2008-02-29, 16:21
:
Sawak napisał/a:
Nie jestem do końca pewnien, czy 'partia na "S" ' istniała w czasie radzieckich rewolucji, ale to tylko mały szczegół.


Ale to nieważne, bo ta rewolucja ma być tylko wzorowana na radzieckiej. Nie myślałem szczerze mówiąc o tej akcji na poważnie, ale jak się zbierze ekipa to czemu nie? :P
max paradys - 2008-03-01, 18:32
:
No i narobiłeś Mizak. Właśnie przed chwilą widziałem taka "rewolucję". Były jaja na sto dwa. Co do strategi to oceniam na 6/6 bo skuteczna.

[ Dodano: 2008-03-01, 18:32 ]
No i narobiłeś Mizak. Właśnie przed chwilą widziałem taka "rewolucję". Były jaja na sto dwa. Co do strategi to oceniam na 6/6 bo skuteczna.
gru - 2008-03-05, 09:43
:
Dres Barb


Wstępniak:

Przypakowany, odstrasza samą posturą, głupi i bluzga tonem ciągnika pojemność dwa czterysta. Może to odstraszać, ale za to na takich lecą najbardziej różowe laski, więc może jednak warto rozważyć?
Siłą rzeczy sami będziemy kiepami, ale to w kupie siła drzemie! Zachęćmy 7 znajomych do zrobienia podobnych postaci i pvm'ujemy całą bandą!

Staty:

Siła: max! Co by klata rosła o te cenne centymetry
reszta: nic... no może kilka pkt w vit, żeby anaboliki nas nie zabiły za szybko.

Skille:

Drwina - max - zbluzgajmy frajera! "brudas!", czy "ave satanie!", skąd to znamy?
Skowyt - max - Nie będzie nam nikt podskakiwał. Co z tego, że silniejszy i dostaniemy po ryju? Mamy słabiakow samymi słowami odrzucić! Rzućmy hasło "dawaj komóre!" Jeśli ucieka - goń go! Jeśli się stawia - ty uciekaj!
Odnajdowanie przedmiotów - max - bo w życiu jest jak jest. Kroimy szalik obcej drużyny... zaraz, przecież to jeden z naszych! Co tam, mógł mówić od razu. Komórę też się weźmie!
Zwiększona wytrzymałość - max - w końcu na siłkę chodzisz, nie? Pamiętaj, że tak naprawdę nie chodzisz tam wyrabiać mięśnie, tylko zaszpanować przed laskami, które są w sali obok na aerobiku. Im dłużej wyciskasz sztange, tym lepiej! Pamiętaj jednak - im głośniej się z ciebie nabijają, tym bardziej im się podobasz! W końcu wszyscy to znamy, że jak lachon mówi 'nie', to myśli 'tak'!
Żelazna skóra - 1 - Zaszpanować trza! Ekscentrycy mogą dać 2. Ewentualnie Tank Dres, którzy chcą podrywać laski przez zatrzymywanie pędzącego samochodu przez walnięcie go z bara, mogą wymaxować.
Odrzucenie - 1 - bo fajna ikonka. Takie "przypierdzielenie" hyhyhy fajna. Jeśli lubiny ustawki, to powinniśmy się zastanowić nad szałem bitewnym. Nie ma niczego lepszego o poranku niż powalić 10 z innej drużyny i dopiero po *obezwładnieniu* ostatniego kapnąć się, że mamy połamane obydwie ręce i złamany kark. O tajnikach tego dalej.

Rynsztunek:

Pamiętaj, że masz być straszny!
Głowa - facjata andariel. Być może najbardziej szkaradny widok tej części galaktyki... zaraz... nie, może lepiej zdejmij hełm... o, nawet lepiej teraz.
Tors - koniecznie nie zakładaj niczego! Masz pokazać mięśnie! Odstraszysz cwaniaków, no i laski będą widziały co tracą jeśli nie podbiją na disko.
Ręce - Pięść krwi, bo fajnie brzmi. Że co? Że kiepskie są? Co tam, dalej fajnie brzmią!
Buty - Ważny punkt! Mają być bajeranckie. Przynajmniej kolorystycznie. Rzęzipięta są spoko niebieskie. Do tego pozwolą skakać jak ci Murzyni z reklam Nike!
Pas - Może być Jaszczur, patrz na te ornamenty! Chociaż on jest niekonieczny. Można opuścić spodnie. Krok w kolanach sugerujący wyluzowanie i dwumetrowa klata - marzenie każdego (no a jak!) lachona
Broń - Generalnie raczej na piąchy się będziesz naparzał, ale jakaś pałka też ujdzie!

Gdzie levelujemy

naparzamy gnojów! Upadli to nasze ulubione ofiary! Później fajnie będzie ambitnie brudasowi przywalić. Nithathak - chcesz w ryj?! <jebut!> oj, dobra, to ja sobie pójdę...

Jak gramy

Przede wszystkim rzucamy się kupą! W sensie, że grupą z innymi, a nie fekaliami się rzucamy nawzajem... Optymalne proporcje to około 8 dresow na jednego upadłego. Więcej się niestety nie da, wybaczcie znawcy tematu.

Jeśli specjalizujemy się w szale bojowym - kluczem do sukcesu jest... mikstura wytrzymałości! Jej białość szybko zlikwiduje nam zmęczenie, szybko tylko ją sobie wciągnąć i... <harrr!> cholera, miało być w proszku! Cóż, pozostają jeszcze groźne miny z naszej strony. Jeśli nie podziała - nogi za pas! Wrócisz kiedyś w większej ekipie!
dimi1205 - 2008-03-06, 16:23
:
gru napisał/a:
"ave satanie!"


Dres nie powie "ave satanie". -.-
gru - 2008-03-07, 06:49
:
W moją stronę osiedlowe dresy rzucały takimi tekstami :P Że niby nabijali się ze mnie, ale to ja głośniej się śmiałem :P
Kalisz - 2008-03-09, 18:22
:
gru napisał/a:
Można opuścić spodnie. Krok w kolanach sugerujący wyluzowanie


raczej sugerujący propagandę sukcesu xD raczej większość zrozumie przesłanie tego tekstu xD

gru napisał/a:
Broń - Generalnie raczej na piąchy się będziesz naparzał, ale jakaś pałka też ujdzie!


imo Łamignat !! genialna nazwa i żelazna pałka to jest xD daje nam odrzut wiec nie musimy tam dawać i daje kopa do siły !! więcej koksu !!
HS_The Orb - 2008-03-12, 19:14
:
Najsilniejszy barb świata!!! czyli Pudzian goes Diablo II :D

1. Staty

Wszystko pakujemy do siły czyli mamy 505+30 = 535 siły po wyexpieniu do poziomu 99.

2. Skille

Cokolwiek, może być standardowy bulid ww barba. Nie o skille tu chodzi :lol:

3. Stuff

Circ z modem +30 siła, 3x faled (razem +60)
Enigma (74 do siły, yeah!)
Magiczny pas z modem +30 siła
Magiczny/rare amu z modem +30 siła
2x ringi z modami +20 siła
Magiczne gloves +15 siła
Szpikoczłapy +20 siła
Broń: wybór pomiędzy 2x BotD (60 siły ale też elo dmg i inne att) oraz 2x 6FAL weap (120 siły ale za wiele nie zdziałamy) Ew. może być BotD + JMoOX 4fal [49 siły]
Do eq dajemy anni + torch + 18x LC 5 siły + SC 2 siły (razem 132 siły)

W zależności od "drogi" mamy w sumie:

a) Z 2x BotD: 996 siły
b) Z BotD + JMoOX 4fal: 1015 siły
c) Z 2x 6fal weap: 1051 siły

Tak wielka ilość str działa jak ~1000% ed (to ponad 3 forti), zależy też od broni (w młotach to ponad 1300%!)
T25 - 2008-04-08, 10:45
:
Krulik napisał/a:
Dla mnie bomba, aż mnie kusi spróbować, może się zbierzemy kiedyś?

ja sie na to pisze :mrgreen: bedzie niezła beka :p

Mazak! przeszedłes samego siebie imo -> PRO!!1 20/10
Zdziechu - 2008-04-09, 21:51
:
gru - przez Ciebie wylałem piwo na klawiaturę! xD TO-JEST-GENIALNE
Dziwna strategia? hmmm...barb pakujący wszystko w energię?
...lame, wiem ;/
dimi1205 - 2008-04-14, 17:15
:
A co mi tam, dodam jeszcze jedną, nie, dwie strategie:
Merc Paladyn- był już brab, będzie pal. Skille:
Święty chłód- 20, używamy
odporność na zimno- 20, synergia
zbawienie- 20, marna synergia ;P
poświęcenie- 20, synergia
zapał- 1, główny atak.
Dlaczego 1 w zapał tylko? Będziemy uderzać dwa razy, co imituje atak II-aktowego najemnika.

Staty:
str- pod itemki
vita- full, nie możemy się leczyć

Stuff:
Musi być jakaś dzida, jesteśmy panem z aktu II. Ubranko takie, żeby imitować jego ubiór. Skórzana zbroja, czapeczka itp. Możemy ubrać eni(!!! ;P)
i robić tele pod pana, jakby się oddalił.

Znajdujemy sobie pana i biegamy z nim. Gorzej, jak wejdzie w wp i trzeba będzie go szukać. :D Wyciągniemy z dobrą dzidą jakieś 2-2.5k. :D

Necro-wampir

Staty:
str- pod itemki
vita/mana- po równo

Stuff: pełen trang set, zmienimy się w wampira. :P Eni, na zmanę, wszystko dające jak najwyższy fcr.

Skille: nic

Co robimy? Wchodzimy na grę typu "baalrunn-0002342", zakładamy eni i +fcr stuff. Lecimy na tron zniszczenia tak szybko, żeby zdążyć przed hammerem. Jeżeli nie zginiemy, stawiamy tp i dajemy party wszystkim krzyczącym "pp! ppppp please noob!". Wychodzimy do miasta, wrzucamy wrogość i zakładamy trangi. Jak zmienimy się w wampirka, wchodzimy w swoje tp i bijemy graczy razem z prawdziwymi wampirami. Ważne, żeby dojść przed hammerem, zanim zdąży wysprzątać teren. O wiele większa zabawa jest, jak jest "nas" więcej. ;P
dragon ball - 2008-04-14, 17:23
:
dimi fajny wapmir ale z tego co wiem to po daniu wrogości nasz tele znika i musimy lecieć od nowa do tronu więc przydałby sie team na 2 necro wampir
max paradys - 2008-04-14, 17:38
:
Tomek25 napisał/a:
Krulik napisał/a:
Dla mnie bomba, aż mnie kusi spróbować, może się zbierzemy kiedyś?

ja sie na to pisze :mrgreen: bedzie niezła beka :p

Mazak! przeszedłes samego siebie imo -> PRO!!1 20/10


Ja też chcę do waszej ekipy. PM me please.
Szachrajoss - 2008-04-19, 18:32
:
BARB - STRATEGIA NA DYPLOMATĘ[/glow]

Wstęp :

Masz problemy z dresami? Chcesz zapobiec wojną na świecie? Nic prostszego! Wystarczy, że zrobisz Barba-Dyplomatę! Najlepszą postać na rynq. W tej strategii postaram się opisać wszystko co powinien taki barb nosić i jak kosić a raczej zapobiegać koszeniu czyli kosić kosicieli...

Skille :

Siła - Nic. Siłą nic nie rozwiążemy.
Zręczność - Nic.
Życie - Wszystko
Mana - Nic.

Umiejętności :

Szybsze bieganie/chodzenie - max
Skowyt - max
Żelazna skóra - Max
Wrodzone odporności - max
Atak z wyskoku - 15

Czemu akurat tak? Już tłumaczę.

Szybkość - Żeby zwiewać przed dresami albo nie udanym spotkaniu dyplomatycznym.
Skowyt - Żeby nakrzyczeć na kogoś jeśli powie coś głupiego.
Żelazna skóra - Żeby przyjmować ciosy od dresów.
Wrodzone odporności - Żeby przyjmować na klatę koktajl mołotowa itd.
Atak z wyskoku - Gdy temperatura sięga zenitu...Swędzi Cie rzęsa...Osoba z którą przebywasz jest durna wyskocz sobie i walnij jej plaskacza a pózniej uciekaj.

Cel dyplomaty.

Czyli to co jest najważniejsze w tym wszystkim. Wchodzimy np. na grę "duel", "duel low level" i ustawiamy się na środku miasta w pierwszym akcie. Jeśli gracze brutalnie się biją spamujemy ekran napisem "STOOOOOOOOOP,STOOOOOOOP,STOOOOOOOP". Jeżeli nie poskutkuje to :
a) Krzyczymy "Free items!"
b) Spamujemy aż wyjdą z gry.
c) Wybiegamy i w wbiegamy do miasta, żeby ich zdenerwować.
d) Pytamy ich, czy nie mieli w dzieciństwie problemów życiowych.
e) Namawiamy ich do życia w zgodzie i na wyruszenie na klepanie drechów i ich bossów (diablo itd.).
f) Używamy skowytu i ich ogłuszamy.

Oto cele dyplomaty.

Dresy :

Potwory czyli tzw. "Drechy" są naszym najgorszym przeciwnikiem. Najlepiej wogóle z nimi nie walczyć, chyba, że atakują obywateli.

W tej krótkiej startegii opisałem najważniejsze rzeczy, które powinien mieć taki barb. To tyle. I pamiętajcie, że mózgiem nie pięścią!!!!!!!!!!!!!!!
jan.g - 2008-04-20, 18:58
:
Mizak napisał/a:
Grupa trzymająca władzę, czyli jak zrobić rewolucje radziecką na BN

1. Wstęp
2. Skład grupy
3. Uzbrojenie
4. Jak grać
5. Zakończenie


1. Wstęp czyli manifest


„My grupa uczciwie pracujących na swoje itemy graczy BN, ogłaszamy bunt skierowany przeciwko nieuczciwym kapitalistom , czyli graczom taplającym się w zgniłej kapitalistycznej walucie zwanej hr-ami i kupującym za nią dobra luksusowe znane powszechnie jako „słowa runiczne”. Jesteśmy przekonani, że ich majątki są nabyte w sposób nielegalny tzn. kradzieże, oszustwa lub co gorsza kupione w zgniłym kapitalistycznym sklepie, którego nazwa zaczyna się na „A”. Oczywiście jesteśmy świadomi, że mogą ucierpieć też niewinni, ale rewolucja wymaga ofiar.”

2. Skład grupy czyli Armia Rewolucyjna

Każda rewolucja musi mieć swojego przywódcę. Jako, że jest to rewolucja radziecka to nasz przywódca musi wywodzić się z ludu. Najlepszym przywódcą będzie działacz jednej z polskich partii, której nazwa zaczyna się na „S”. Blizzard tworząc tą postać nazwał ją nekromantą, gdyż nie wszyscy na świecie muszą wiedzieć co ta partia na „S” oznacza. Działaczy tej partii można podzielić na trzy grupy:

a- Tryskających jadem a znanych powszechnie jako Poison Necro
b- Chowających się za plecami innych a znanych jak Necro Summoner
c- Specjalistów od blokad znanych jako Necro Bone

Naszym wybrańcem jest ten trzeci. Po ustaleniu przywódcy musi się on jak najszybciej udać do pobliskiej fabryki i zwerbować dwóch operatorów młotka zwanych powszechnie Hammerami. Pamiętacie godło ZSRR? Był tam sierp i młot. Nekromanta= sierp, Hammerzy=młot i wszystko jasne.

3. Uzbrojenie czyli nie szata zdobi człowieka

Jako, że jesteśmy biedni, walczymy z przepychem i brzydzimy się hr-ami to musimy używać jedynej słusznej waluty, zwanej powszechnie pgm-ami. Dużo rzeczy można dostać z przeróżnych fundacji zwanych „O free”, „Free” czy już w ostateczności „O items n pgms”.
Podstawą naszych uzbrojenia są wszystkie przedmioty dające nam dodatek do umiejętności i życia. Nie potrzebujemy takich kapitalistycznych wynalazków jak resy czy fcr czy frw itp.
Przykład „czystych” czyli niesplamionych przedmiotów:
Wieśniacza korona, kolec czarodzieja, viper, buty Aldura, Raven Frost itp, itd.

4. Jak grać czyli Plan rewolucyjny

Kiedy już zbierzemy ekipę to zakładamy grę (najlepiej na mapie z mostem) pod nazwą „Duel”, „Duels”, „Duel me noob”, koniecznie musi występować w jej nazwie słowo „Duel”, gdyż działa ona dla chcących się popisać swoimi enigmami kapitalistów jak lep na muchy. Na początku normalnie z nimi walczymy, a jak zbierze się większa grupa to zaczynamy akcję. Pierwszą naszą czynnością jest okazanie wszystkim wrogości, następnie specjalista od blokad stawia ściany z kości przy wyjściu z Obozowiska Łotrzyc (trzeba je postawić bardzo dokładnie, żeby nie było ani krzty wolnego miejsca). W między czasie robotnicy szybko za pomocą wp udają się: jeden na Zimną Równinę a drugi na Kamienne Pole.
Mądry kapitalista wyjdzie natychmiast z gry, bo od razu spostrzeże, że nie ma z nami żadnych szans. Głupi zaś zacznie najpierw nas wyzywać od „Noobów” (słowo noob to takie kapitalistyczne przekleństwo, którego oni używają jak im coś nie idzie, najczęściej używają je w kontekstach „Stop summon noob” itp.). My się tym oczywiście nie przejmujemy, ich nerwy są balsamem na nasze serca. Po zwyzywaniu nas kapitaliści będą chcieli pokazać cwaniactwo, czyli udadzą się do wp, by teleportować się na Zimną Równinę lub Kamienne Pole. My oczywiście poprzez /f m ostrzegamy naszych przyjaciół, którzy stojąc na wp rozkręcają młotki (żaden kapitalista nie przeżyje starcia z młotkiem). Kapitalista zalicza zgon i mamy jednego z głowy. Robimy tak dopóki wszyscy kapitaliści nie opuszczą naszej gry. Wtedy możemy poczuć się zwycięzcami, gdyż, ze stuffem kupionym za naszą walutę wygraliśmy z tymi ci używają takich wypasionych RW jak Enigma.

5. Zakończenie

Autor nie ponosi, żadnej odpowiedzialności za szkody powstałe z powodu powstania tej strategii, ani moralnej (gdyż nie popiera takich praktyk) ani merytorycznej (taktyka nie wypróbowana z ww. powodów) ani tym bardziej za osoby, które będą ja stosować.

Edit: Co prawda jest to bardziej poradnik niż strategia, ale wolałem jednak nie zamieszczać jej w dziale "Artykuły", gdyż takie posunięcie mogłoby grozić mi przykrymi doświadczeniami.


Dla mnie najlepsza strategia jaką widziały me gały.
Preisio_ForeVer - 2008-04-20, 19:18
:
Spamer v1.11b

oke, jedziemy
1. nazwa chara
nazwamy ja "Preisiok_[...]", co zapewni nam szacunek wsrod spamerow
2. klasa
ofc nekro
3. skille
sciana z kosci, wiezienie, skele, skele mags, przywolanie potwora, reszta w klatwy
4. staty
all zycie zebysmy mogli duzej spamowac
5. takta
a)pvm
rzucamy "fanscynacje" (czy jakos tak, od 24 lvla w kazdym razie), zamykamy moby w wiezieniu, niech sie bija, jak jeden padnie to robimy summona i tak az uzyskamy armie, potem to tylko spamujemy sciana gdzie sie da i jedziemy C:
b) pvp
zaczynamy jak w podpunkcie a), a nasteonie spamujemy na przeciwnika wiezienie/sciane

c:

edit: aha, itemy to tak
arm max sox, tak samo helm, bron, tarcza, wszedzie wkladamy rune SPAM (jak ktos nie zna to zapraszam do tematu o wymyslaniu run xd) pasek, buty i rekawice z setu "Macius wielki co nosi szelki", ringi to Znamie spamera(+10% szybkosc pisania, +5% kondycja i inne mody) a amu moze niebyc wcale C: albo ew. wezie soja i przepuscie sznurek i zawiezcie na szyji C: gl!
Ziomuśśśś - 2008-04-24, 21:19
:
nie wiem czy już takie coś było, ale jeśli nawet to w takiej wersji jak ja to nie ; - )

Soska na Teleport

1. Staty:
str prawie nic - będziemy mieli to co trzeba, e pod itemki jeśli będzie brakować
dex - pod itemz
All w Ene...nasza soska będzie needowała
w vite nic bo nn

2. Skille:
Mamy 110 a więc tak:

SKILLE KONIECZNE:
-20 tele (ofc wiadomo że trzeba, no bo po to ma być ta soska)
-20 ciepło, aby nam się mana nie kończyła
-20 Static ( przydaje się do stosowania tzw. terapii szokowej)

SKILLE NIEKONIECZNE:
-20 tarcza energetyczna ( jak mamy tak dużo many to można też ją jakoś wyorzystać C: )
-20 telekineza (synegia do esa)

+prereq, ew. jakaś zbroja z działki cold

3. EQ:

Idziemy pod 200fcr aby zapewnić super hiper fast próg do tele ~~

Klata: - orm 3 tele/es/cieplo/tk jezeli takowy istnieje ^^ albo viper/forti
Broń - wizzy - gozu boost do many, resów i 50fcr
Ręce: magesy - zapewniają nam 20fcr czego needujemy i dodatkowe +1 do ciepła
Tarcza: Duch ofc 35fcr
Ringi: byłe były 10fcr... reszte to można pomyśleć o manie
Amu: jak najwięcej fcr..stawiamy skill na 2nd miejscu
Buty: dowolne
Pas: Siata ofc - 20fcr to zawsze fcr, no i niepogardzimy też dodatkowym +1 ^^
Hełm: circletka 20fcr +sorc sk/mana etc.
Plecak: torch, anni, +jak najwiecej gc,lc, sc z mana

w all soxy ithumz wkładamy perf szafiry.(w wiziego jakis javel +mana)

4. Merc:

On nam ogólnie nieptrzebny ale...
Ofc z 2a kosz def --> św chłod
Broń: ofc insight w czymś tam, ważne żeby było tylko aura, bo many nigdy nie za mało :P
Klata: forti/durek/shaft
Hełm: gaza/andy

5. Jak grać? O co tu biega?:

taka soska na teleport będzie młócić aż miło ^^ i do tego 200fcr żeby fast się telowała, przez co ogłupiała niejako wrogów i moby potem giną po takim lataniu..im więcej latasz obok moba tym szybciej zginie xD
do tego można zastosować statica aby mob jeszcze szybciej zginał ;d można też tricka z tk użyć aby go nieco ogłupić w jeszcze czinny sposób, aczkolwiek samo latanie wystarcza ; D

Copyrighted by Ziomuśśśś, 2008, All Righs Reserved :S
Kalisz - 2008-04-24, 21:35
:
miałem cuś napisac
UZYWANA POSTAĆ (all postacie mogą tak grać!!) ja przedstawię strategię dla Druida :)

Staty
Str: pod itemy
Dex: pod itemy
Vita i Ene: wg uznania

Skille: w każdy skill dajemy 1pkt (musimy miec dużą różnorodność wyboru) zostawione skille przydzielamy wh uznania

Ekwipunek. czyli podstawa tego bulidu

Broń: Używana Maczuga, kto wie może używał jej jakiś bohater jaskiniowców ?
Hełm: Używany Hełm, możliwe że chronił głowę samego Aleksandra Wielkiego !!
Tarcza: Używany Puklerz, może należał do wojownika germańskiego ?
Zbroja: Używana Skórzana Zbroja, najlepiej przepocona xP będzie świadectwem że jest bardzo długo nieużywana a im dalej w przeszłosc tym wiekszy bohater mógł używać !
Buty: Używane Buty a w nich rw ADIDAS. może trafią nam sie te w których biegł ten gośc co od niego Maraton się wziął xD
Pas: zwykła przepaska (szarfa) ze skarpetek jakiegoś wodza rzymskiego wystarczy
Rękawice: Używane rękawice, koniecznie dziury na palcach dla szpanu
Biżuteria: nie ma... nikt nie wyrzuca po sobie i nie mamy skąd wziąć używanego.

taka postać będzie miała prawdziwy respekt na arenie światowej Diablo. nosimy rzeczy których Używali dawni wojownicy wielcy. możemy śmiało chodzić z podniesionym czołem xD

PS.

staramy się nie niszczyć za bardzo naszych itemów żeby następne pokolenia także mogły ich używać xD
Matrona_Cienia - 2008-04-28, 18:05
:
Oto Nowa Strategia dla barba:


BARB KRÓL ŻEBRAKÓW!


Jest to barb,który zazwyczaj prosi innych o kase,itemy itp.Może także samemu coś znalezć dzięki umiejętności znajdowania przedmiotów.No to zaczynamy!

STATYSTYKI:

Siła - tu dajemy 35,ponieważ nie możemy wyglądać podejrzanie.

Zręczność - tu wystarczy 50,aby czasem móc uciec przed innymi.

Żywotność - tu jak najwięcej oczywiście!Trzeba mieć dużo życia,żeby odrazu nie zginąć przez chuliganów!

Energia - tu także dajemy 50 punktów,aby za szybko się nie zmęczyć w czasie skoków.



UMIEJĘTNOŚCI:

Okrzyki:

Skowyt - 20 punktów,aby odstraszać chuliganów.

Odnajdywanie mikstur - także 20 punktów.Nierzadko bywają chwile wielkiego zmęczenia i poważnego zranienia,więc trzeba mieć lekarstwa :O Pozatym,czy jest coś lepszego od pysznego,czerwonego wina? ;>

Odnajdywanie przedmiotów - oczywiście 20.Czasami można trafić na item,który jest warty niezłą sumkę ;>

To koniec okrzyków,przejdzmy do innych umiejętności.

ZDOLNOŚCI BOJOWE:

Mistrzostwo we władaniu buławami - 20,ponieważ czasem trzeba przywalić komuś pałką.

Zwiększona wytrzymałość - 3 punkty wystarczą.

Zwiększona szybkość - tak samo 3 punkty wystarczą.

Skóra z żelaza - J/W

Wrodzona odporność - J/W

Teraz czas na...

ZDOLNOŚCI:

Odrzucanie - 1 punkt wystarczy.Czasem trzeba kogoś szybko odrzucić,aby uciec.

Skok - 1 punkt i ani więcej!Jedna z naszych głownych umiejętności,służy przeważnie do ucieczek.

Ogłuszenie - 1 punkt,czasem trzeba ogłuszyć przeciwników.

Atak z wyskoku - 1 punkt.Coś podobnego do skoku,ale można jednocześnie atakować i skakać dalej niż umiejętność skok.

Koncentracja - 1 punkt.Czasem trzeba się skoncentrować.

To koniec o umiejętnościach.Teraz czas na...

EKWIPUNEK:

Hełm - Wieśniacza korona.Nie bez powodu nazywamy się królem

Zbroja - Kupujemy pikowaną zbroję u Charsi.Skromność to podstawa!

Buty - Kupujemy zwykłe buty u Charsi.

Pas - Kupujemy szarfę u Charsi.

Broń - Ma to być uszkodzona maczuga.

Pierścienie - Nie nosimy wogóle.Gdybyśmy je mieli,to wyglądalibyśmy jak bogaci.

Amulet - J/W

Rękwaice - Kupujemy u Charsi zwykłę skórzane rękawice.

Nosimy jeszcze jakąś fajkę,czyli torcha.

JAK GRAĆ:

Wchodzimy na kanał/grę i poprostu prosimy o rzeczy i kasę.Jeżeli po dłuższym czasie nikt nic nie daje,to musimy iść na krwawe wrzosowisko,ubijać potworki,używać na nich odnajdywania przedmiotów,czasami mikstur.Gdy już zdobędziemy dużo forsy,idziemy do kasyna(hazard).Najlepiej robić to u Gheeda lub Elzixa.


To już koniec strategii.Taki barb jest beznadziejny.

TA STRATEGIA NIE BYŁA TESTOWANA NA POTWORACH!




By Matrona_Cienia
swiena - 2008-05-04, 22:42
:
omg fajny barb^^ jutro ja postaram się coś dodać:D
Arry - 2008-05-10, 15:26
:
1.Wstęp
Może i było coś podobnego, ale mój build lepszy !!
Jest to... Werble.... tada! Arcymaginii!!

2.Przede wszystkim umiejętności...
Dajemy po jednym punkcie do KAŻDEJ umiejętności czyli wszystko mamy po 1...
To będzie 30 pkt... Mamy Maginię trzech żywiołów
kolejnym krokiem jest maginii 2-go stopnia... czyli dajemy po jednym punkcie do każdej umiejętności jeszcze raz... to juz zużyliśmy 60 pkt... jest to zaawansowana maginii trzech żywiołów!
Oczywiście wraz ze wzrostem mocy wzrasta stopień zaawansowania, czyli zaawansowana maginii trzech żywiołów przeobraża się w arcymaginię! Dzieje sie to poprzez przydzielenia do każdej umiejętności kolejnego punktu.
To daje już 90 lvl... teraz trzeba doliczyć wszystkie bonusowe punkty oraz te 9 lebveli do osiagniecia maksimum i wychodzi, że zostało nam coś koło 20 punktów...
Po pięć punktów dajemy w Novę i Novę Mrozu (bo fajnie wyglądają).
A resztę dajemy w ciepło, bo Czarodziejka jest skąpo ubrana, wiec nie chcemy, by zachorowała.

3.Statystyki.
Siła - Dajemy tutaj 90 punktów - bo przecież arcymaginii musiała dźwigać wiele ksiażek na raz...
Zręczność - dajemy 130, bo musiała wyćwiczyć się w przewracaniu stron książek...
Żywotność - Czarodziejka siedziała bardzo długo przy książkach, dlatego jej ciało jest kruche, czyli nie dajemy nic...
Energia - Siedząc w magicznych bibliotekach nasza postać przesiaknęła magią, dlatego pakujemy tu resztę.

4.Ekwipunek
Ponieważ ma być to Arcymaginii, wiec trzeba jej dobrać odpowiedni strój...
Najlepiej do tego zadania są przystosowane Łachmany Tal Rasha. Dlatego mamy już hełm, zbroje, amulet, pas i różdżkę.
Lewa ręka - nic, widział kto Arcymaga latającego z tarczą? Nieeeee....
Rękawice - żadne - strasznie się pod nimi ręce pocą...
Buty - najlepiej jakieś wygodne.
Pierścień 1 - Arcymaginii musi schodzić do podziemnych, ciemnych bibliotek, by czytać księgi, dlatego należy jej dać jaśniejący pierścień.
Pieścień 2 - Arcymaginii sama w sobie powinna wzbudzać strach w przeciwnikach, dlatego trzeba jej dać Wrzeszczący pierścień.

5.Merc
Żaden. Arcymaginii jest wystarczająco potężna i nie potrzebuje najemnika. Ewentualnie może wziąć Ucznia (Maga z 3-go rozdziału), ale to dopiero po osiągnieciu statusu Arcymaginii.

6. Zakończenie.
Taka Arcymaginii rozniesie swoich wrogów na strzępy i każdy się jej będzie bał!
Powodzenia!!
szewczak00 - 2008-05-20, 06:20
:
http://diablo.phx.pl/foru...light=max++soso
Nie wiem czy ta strategia tutaj była, ale się totalnie zbrechtałem przy niej ^^
Creeping_Death - 2008-05-22, 22:57
:
Powiem krotko, ze zapomniales dodac " skopiujcie taliki w jakims edytorze bo nie dacie rady" a swiadczy o tym twoj zalowy filmik to do autora tej taktyki dla smita low lvl na Dc na singlu jakby cos :]
PvM - 2008-05-23, 15:21
:
apropo tego co napisał arry to pamiętam jak (boże jak to dawno temu było) zaczynałem grać to obowiązkowo najpierw we wszystko po 1 się dawało a dopiero potem się coś maxowało :) fajne czasy to były... :P
Mizak - 2008-05-25, 16:41
: Temat postu: Necro summon gf
1.Wstęp
2.Staty
3.Skille
4.Items
5.Merc
6.Jak grać?
7.Zakończenie




1.Wstęp

Witam Was serdecznie. Pewnie wielu z was już po przeczytaniu tytułu opadły szczęki, albo co gorsza spadło z krzeseł. Daje Wam więc te parę sekund na podniesienie się i pozbieranie szczęki. Już? No to jadziem dalej. Ten build jest kontynuacją a raczej drugą częścią mojego „Poradnika Nooba”. Jeżeli czytaliście pierwszą cześć to pewnie wiecie jak dzielimy nekromantów, jeżeli nie czytaliście to zapraszam do lektury http://diablo.phx.pl/foru...r=asc&start=435 . Nekromanta z którego będziemy korzystać to ten chowający się za plecami innych, żeby strategia miała sens musimy znów zawsze przymierze robotniczo- chłopskie czyli potrzebny nam będzie operator młotka zwany Hammerem. Tym razem jednak musi on być dobrze wyposażony. Dlaczego? Poczekajcie cierpliwie do rozdziału „Jak grać”. Zaczynamy.

2.Staty:

a-Siła: Kompletne nic. Zero. Myślicie, że będziemy jechać na str bugu? Nieee. W ogóle nie będziemy używać eni. Znowu opad szczęki? Hehe. Jeszcze nie raz wam opadnie :P

b-Dex: Zero. To chyba zrozumiałe. Summoner nie potrzebuje dexa bo ma swoje summony. Tutaj sprawa bezdyskusyjna.

c-Vita: Zero. Znowu zaskoczenie. Dajemy zero, bo nic nie będzie w stanie nas zabić a nawet jakbyśmy wpakowali tu wszystkie punkty to przyrost hp byłby i tak bardzo mizerny.

d-Mana: Wszystkie punkty pakujemy tutaj. Musimy przecież z czegoś korzystać a summony nas trochę many będą kosztować. Zaskoczyłem Was? Jeszcze nie raz Was w tej strategii zaskocze.


3.Skille:

a: Drzewko trucizn i kości

Nie ruszamy go w ogóle. Możemy od biedy jeden punkt wpakować w zbroje z kośći, ale niekoniecznie. Imo strata punktów

b: Klatwy

Całkowite zero, nic, null itp. Klątwy będą nam kompletnie nieprzydatne, bo nic nimi nikomu nie zrobimy.

c:Przywołania

Oczywiście tu pozostałe punkty, a więc:

Ożywienie szkieletu- 7 punktów. Czemu tylko tyle? Bo więcej punktów w ogóle nie będziemy rozdawać. Dlaczego? Bo więcej punktów nie będzie.
Co bardziej obeznani pewnie już wiedzą do czego zmierzam, co mniej obeznani pewnie znów złapali się za głowy :P

4.Itemy:

Nn items. Ganiamy tak jak nas stworzono. Można oczywiście coś ubrać, ale nie jest to konieczne. Każdy stuff będzie dobry.

5.Merc:

Bierzemy najemnika jakiego chcemy i ubieramy go w co chcemy. Może być na przykład zamrażający mag z 3 aktu.

6.Jak grać[/b]

Musimy korzystać z tak zwanego Baal buga. Co bardziej obeznani wiedzą o co chodzi a tym mniej obeznanym tłumaczę, że polega on na tym, że musimy być w teamie z kimś kto pokonał starożytnych i zabija Baala by nam zaliczyło quest nawet jak mamy pierwszy level. Taxi oczywiście zrobi nam nasz sojusznik czyli hammer. Tym to sposobem docieramy na poziom piekło i wtedy dopiero zaczynamy dzialać.
Nasz kolega zakłada grę pod nazwą „duel”, „duel me noob” itp. My oczywiście do niej dołączamy. WAŻNE- musimy mieć maksymalnie 8 level by nikt nie mógł nas zabić. Kiedy już zbierze się duża grupa osób, wychodzimy na teren Krwawego Wrzosowiska i robimy gf, czyli po prostu podnosimy całe złoto z ziemi. Kiedy się zapchamy złotem to wołamy naszego przyjaciela do miasta i mu je przekazujemy i tak do momentu, kiedy zdenerwowani ludzie nie opuszczą już gry. Oczywiście będą nas wyzywać od Noobów, złodziei itp., ale my sobie spokojnie zbieramy złoto i nie zwracamy uwagi na to. Możemy jeszcze im powiedzieć „Cry baby” i wtedy mamy spokojną głowę, żeśmy im odszczekali. Po co nam te szkielety? Może zdażyć się, że jakiś diablik, szaman diablików czy kolczasty szczur będzie na planszy i może usiłować nas załatwić. Wtedy jest duża szansa, że trafi w szkielet co uratuje nam życie.

7.Zakończenie:

Autor nie ponosi, żadnej odpowiedzialności za szkody powstałe z powodu powstania tej strategii, ani moralnej (gdyż nie popiera takich praktyk) ani merytorycznej (taktyka nie wypróbowana z ww. powodów) ani tym bardziej za osoby, które będą ja stosować.
eatfood - 2008-05-25, 18:49
:
nie lepiej 200fcr sorc na tk?
rafikozor - 2008-05-25, 19:05
:
Mizak napisał/a:
Ożywienie szkieletu- 7 punktów.
przecież jesteś na piekle masz dodatkowych 12 umiejętności za zadania...
Mizak napisał/a:
5.Merc:
najemnik może mieć większy poziom niż jego pan?
Mizak napisał/a:
Kiedy się zapchamy złotem to wołamy naszego przyjaciela do miasta i mu je przekazujemy
8 poziom = 50k w skrzyni + 80k przy sobie, to nawet pod złodziejstwo nie podchodzi... ale pod noobostwo owszem :D
Mizak - 2008-05-25, 21:19
:
rafikozor napisał/a:
przecież jesteś na piekle masz dodatkowych 12 umiejętności za zadania...
Mizak napisał/a:
5.Merc:
najemnik może mieć większy poziom niż jego pan?
Mizak napisał/a:
Kiedy się zapchamy złotem to wołamy naszego przyjaciela do miasta i mu je przekazujemy
8 poziom = 50k w skrzyni + 80k przy sobie, to nawet pod złodziejstwo nie podchodzi... ale pod noobostwo owszem :D


A mogę nie wykonywać questów? Mogę zrobić taxi bez np izu czy siedliska zła? Czy są to questy potrzebne by dostać się na hell? Taktyka jest napisana tak dla hecy, dla osób chociażby ze średnim poczuciem humoru i tak powinna być traktowana. Jeżeli ktoś ją wziął na poważnie to jest mi żal.
seben_pol - 2008-06-01, 07:41
:
Do napisania tej strategii zainspirował mnie mój kolega, który przez długi czas starał sie odzyskać swojego uma od swojego ziomka. Jest to strategia na :

Barbarzyńce windykatora. (czemu barb ? wiadomo jest największy, nasz ''kark'')

Stats:
Siła - reszta punktów (musimy mieć odpowiednią siłę w kaflu)
Dex - 60 pkt (przyda się parę pkt. czasem musimy zrobić jakiś unik i mieć zręczne dłonie)
Vita - 30 pkt (więcej nn, mamy wzbudzać grozę samą siłą)
Energia - 20 pkt (żeby się nie męczył za szybko)

Skills:
Umiejętności bojowe:

Ogłuszenie - 20 pkt (tego chyba nie trzeba tłumaczyć, musimy uderzyć z hukiem i ogłuszyć delikwenta w razie problemów)
Koncentracja - 1 pkt (nasz barb musi być skoncentrowany na swojej robocie)

Mistrzostwa bitewne:

Mistrzostwo we władaniu buławami - 1 pkt (czasem musimy wyjąć bejsbola)
Zwiększona wytrzymałość - 1 pkt (czasem delikwent ucieknie nam z miasta, więc nie możemy zbyt szybko się zmęczyć)
Skóra z żelaza - 1 pkt (nie możemy być wrażliwi na błahe tłumaczenia, musimy być gruboskórni)
Zwiększona szybkość - 20 pkt (czemu aż tyle? pozornie stwarzamy wrażenie ociężałego kloca, tak więc nasz oponent często będzie uciekać się do niecnych i nieuczciwych metod - ucieczki - dlatego musimy szybko go dogonić)

Zawołania bitewne :

Odnajdywanie przedmiotów - 20 pkt (nie oszukujmy się, czasem puszczą nam nerwy i delikwent nie będzie sam w stanie zwrócić należności, ze względu na zły stan zdrowia, tak więc musimy mieć zręczne ręce i szybko przeszukać poległego w celu znalezienia wartościowych rzeczy)
Okrzyk bojowy - tu też oczywiście max (przecież nie będziemy używać języka przyjemnego dla ucha, czasem więcej uzyskamy samym krzykiem).

Ekwipunek:

Zaczynamy jako niezbyt majętny, pospolity ściągacz długów, więc ubieramy co popadnie.
Oczywiście z biegiem czasu możemy pozwolić sobie na jakieś markowe buty lub pas.
Jedna uwaga - nie ważne jak bardzo uda się wzbogacić, nigdy ale to przenigdy nie ubieramy żadnej zbroi, zasłoni ona jeden z naszych podstawowych atutów - muskulaturę. Hełm też jest nie wskazany.

Jak grać ? :

Dostajemy zlecenie, wchodzimy na daną grę i widzimy delikwenta, tutaj wszystko będzie zależało od jego psychiki - czasem wystarczy przyćmić go naszym majestatem i momentalnie mięknie. Problem zaczyna się gdy jest bardziej oporny i zaczyna uciekać, dla nas to nie problem jesteśmy szybsi, doganiamy, jedna buła na ogłuszenie i już jest z górki, jak przesadzimy i padnie na ziemie, przeszukujemy. Na koniec zostawiłem najcięższy z przypadków, kiedy to nasz oponent zawoła do pomocy chłopaków z osiedla i dadzą sobie ''party''. Tutaj jest trochę ciężej bo musimy bardzo głośno krzyczeć i machać wytrwale bejsbolem w końcu kogoś trafimy i jest nadzieja, że reszta ucieknie w popłochu.

Profity:

W zależności od umówionej stawki z kontrahentem, możemy także (w późniejszym stadium rozwoju postaci) zastosować cwaniactwo - odzyskać należność, ale nie oddawać jej właścicielowi, ba nawet jeszcze zażądać od niego zapłaty za usługę.

Dziękuję za uwagę ^^
KazMeister - 2008-06-03, 21:47
:
K, to i ja coś nasmaruję.

Dzisiaj wieczorem, po pewnym poście Chodo123 wpadłem na pomysł, zrobienia pala rl czyli na Święty Pocisk. Można nim grać pvm (o tym później) oraz na TvT. Z tym, że TvT to jest to, do czego rzekomy pal miałby służyć.

Stats :

str : nic, robimy se str buga z eni :>
dex : pod max blok z zaką, 9pcs i aktywną hs
vita : to co zostanie
ene : tak żeby mieć na czysto około 100. Po co? a no po to, żeby dłużej "szczelać" pociskami które uleczą naszych sojuszników.


Skills :

20 Święty Pocisk (Nasza główna "broń")
20 Modlitwa (Synageria do leczenia w Św. Pocisku)
20 Święta tarcza - wiadomo
20 Fanatyzm - To na pvm
+ skille na dojście. (Żeby grać pvm należy dać 1 pkt w Zapał)

Sprzęt optymalny (TvT):

głowa - Shako Ber`ed
klata - Enigma w mp
stopy - Waterwalk`s
ręce - Hellmouth/Bloodfist
pas - Arach
ringi - 2x Soj
amu - Mara
shield - Zaka Ber`ed
weapon - Astreon (4 pc preferowany ofc)

Swich - cta + crap spirit

Plecak - 9 pc life, torcz, anni, reszta zapchana 20 life scs.

Ogólnie, zamysłem jest tutaj jak największy skill :>

Sprzęt na pvm :

głowa - Shako 40/15`ed lub Gaza 40/15`ed
klata - Forti Ap
stopy - WW`s
ręce - lavagout
pas - nosferatu
ringi - bk + angelic
amu - angelic
shield - Zaka 40/15`ed
weapon - Botd eth ba

Swich - cta + crap spirit

Plecak - można 9pc, torcz, anni i reszta wypchana 3/2/2

Tutaj zamysłem jest jak największy ias, czyli ostatni próg dla pala 152% i 8 fps. :>

dla podliczenia ias:
15+15+10+20+60 = 120 + 37 (z fana) = 157

Ale ten ias, dotyczy zwykłego ataku, z samym ba. To tak dla picu było :>

Przy Zeal + Fana wystarczy sam Botd, bo próg mamy 56% i 4 fps :> (Przynajmniej takie dane odnalazłem w tabelce IAS) Chyba, żem jest nóp i sie nie znam =]

Mam nadzieję, że ktoś to wypróbuje :>

Na życzenie, mogę dodać save.
Tryton - 2008-06-08, 16:15
:
:555: :555: ..aha..sory z przesiąku wiedzy poprostu zasnołem..tak..więc o to strategia na......................................................................................................czarke.
Zaczynam:

Słownik:

masturbacja,nierząd,poligemia i...a nie to nie to

Personifikacja:

Niewiem co to jest no ale kolega,który ma barba na odrzut mówi,że to ponoć ważne...tak więc no................... i wszystko jasne


Umiejętności::

ważne żeby unieść miecz atlantyda


Atrybuty::

wszystko w ogłuszenie


Przedmioty::

35 ias + fana
Fhr-30 z bloodfistów

Progi::


Miecz atlantyda,wiesniacza korona i buty ( :?: )


Zakonczenie :

Witam!! To jest strategia na super barba

Wstep:

Mam nadzieje ze po zakonczeniu czegos niepomylilem ( :twisted: )


Papa
M4ciek - 2008-06-16, 18:34
:
AMKA NA UNIKI !!
1.Skille
Uniki - Max
Omijanie - Max
Odskok - Max
Taka amka powinna wymiatać jak HeadShot z Pauzenfausta (Czy czegoś takiego :D )
HF !!!11111
diablofan - 2008-08-01, 08:40
:
Heh jak robilem moja 1 czarodziejke to nic niewpakowalem do many ani do zycia ale DO SILY naprawde niedziwcie sie nadal mam ja na bn ^^ moja chluba =)
wydawalo mi sie ze bedzie miala lepsze obrazenia od wiazki blyskawic ( bo byla tylko na to) xD pozdro
Isair - 2008-08-04, 14:51
:
Witam. Chciałem przedstawić mój własny unikalny build na crapną postać. Jest to postać bardzo niedoceniana i wyśmiewana przez plebs. :cry:

Na początek staty:

Siła - pod najcięższy item, wliczając torcha i anni
Zręczność - 0 To nie jest nam potrzebne
Vita - Ofc 0, nie dajemy nic. Nasza postać jest głównie na norm.
Mana - Tutaj dajemy całą resztę. No bo w końcu jesteśmy CHealerem!

Teraz najważniejsze! Skille! Czytajcie uważnie, pleby.

Święty Pocisk - niedoceniana umiejętność, dzięki niej możemy leczyć towarzyszy {jak gramy sami i nie mamy kogo leczyć, to możemy sobie z niego fajnie postrzelać do zombie na wrzosowisku} Ofc. Max

Modlitwa - bardzo potężna umiejętność, leczy nas i towarzyszy kosztem naszej many. Synergia do Świętego Pocisku! Ofc. Max

Oczyszczenie - synergia do modlitwy. przydatna umiejętność, która skraca czas działania klątw i trucizn. Max

Nawrócenie - ! Niewiem, jak niektóre pleby mogą nazywać ten boski dar crapem... :x Ta niesamowicie potężna umiejętność daje nam szansę na przeciągnięcie wroga na swoją stronę! Niedość że fajnie wygląda to używając jej czynimy dobry uczynek. Max!

Pięść niebios - Jedna z synergii do świętego pocisku - zwiększa nam pięknie dmg. Max!

Resztę po 1, na dojście.

Ekwipunek:

Głowa - Czepek Biggina, świetny uniq, w sam raz dla nas.

Klata - Szara Szata, piękna zbroja, piękna nazwa!

Pas - Lenyno - imo lepszy nawet od Aracha.
2. Rozwiązanie to Arach, ale nie polecam go. Za drogi dla nas, plebów i tak dalej.

Rękawiczki - Ręka Broca, tak, zaiste potężny item. Może być drogi {nawet PGM!} ale warto.

Butki - Tancredy - Niedoceniane butki, fajnie się nazywają, fajnie wyglądają i ładny, zielony kolorek. W sam raz dla nas.

Ringi - 2x SoJ może być. Wolałbym 2x rare ring 10 fcr, 1-5 jakiś res jeśli was stać.

Amu - Ofc angel - nie wiem czemu :?: . Po prostu

Eq: 9x Pc Sk, Perf Anni, Torch dla Druta {albo Pala}

Metoda expienia:
1-50 Tristy norm
50-51 Traviruny norm
51-99 Br norm

Metoda działania:
Po prostu leczymy wszystkich z Holy Bolta, biegamy z modlitwą i nie przejmujemy się plebami komentującymi nasze poczynania słowami: "Haha lol n00b", "Omg. He is loony", "Rotfl. Pala healer, omfg".
{ZAZDROSZCZĄ!}

Na tym kończę moje dzieło i oczekuję ocen oraz konstruktywnej krytyki.
Melćma - 2008-08-04, 14:53
:
Isair napisał/a:
Metoda expienia:
1-50 Tristy norm
xDDDD
10/10 ofc, szkoda, że mnie nie stać na takiego :c
loleslaw - 2008-08-04, 14:54
:
10/10 za pala 11/10 za metodę expienia :D
Isair - 2008-08-04, 16:17
:
Witam ponownie! Przedstawiam kolejną strategię firmy Isair & Isair (s)półka Z.o.o.

BARB NA PONURY TOTEM

1 Staty
8 Skille
2 Itemy
13 Merc
6 Metody
3 Koniec
_____________________________________________________________

1 Staty

Siła - Pod najcięższy item, dodając 40 (20 perf anni i 20 perf torch)
Zręczność - J/w
Vita - null
Mana - Tu dajemy wszystko. Ponieważ musimy mieć manę na totemy...


8 Skille

Ponury Totem - Potężna bron. Na jego widok wrogowie wypełniają pieluchy, po czym oddalają się od niego w tempie ekspresowym.Ofc max.

Drwina - Tak żeby sobie ulżyć - wydrwić i zbluzgać wroga. Max

Dowodzenie - Co każdy poziom zwiększa się jedynie czas trwania. Ale w końcu to strategia na crapnego barbę, więc max.

Podwójny rzut - I tak tego nigdy nie używamy, ale fajnie zaszpanować, że potrafi się rzucić dwiema flaszkami na raz. Max

Mistrzostwo w rzucaniu - No bo jak już rzucać flaszkami, to dobrze, no i możemy sobie dorobić na żonglerce, jak nam jakieś n00by skradną golda z ciała... Max


2 Itemy

Nasz stuff będzie się opierał na jak największym skillu.

Łeb - jakiś crap 3 do okrzyków barb

Klata - Enigma/Coh obie ze względu na skilla, choć preferuję Eni, bo 45 frw - szybciej się ucieka

Pach - Arach, bez komentarza

Ręce - Ręka Broca - bo ją lubię

Owłosione Nogi - Kapcie IKa, bo life i frw

Broń - 2x Pęknięta/Niskiej jakości Flaszka lub Kolczasta Maczuga - może być droga 2-4 hr, im gorsza tym droższa

Ringi - 2x Bk/SoJ

Amu - PERF Mara (must be)


13 Merc

Polecam merca z 6 aktu.


6 Metody

Metoda expienia:
1-99 Krwawa Orlica run norm

Metoda walki:
My nie walczymy.

Metoda totemowania:
Merc zabija 1 monstera, następnie my stawiamy totem ku uciesze wszystkich na Orlica Runie.


3 Koniec
Bo zupa była za słona...
arcyzuzel - 2008-08-12, 15:15
:
muszę zrobic se takiego pala dzięki isair podusnęłeś mi myśl żeby z paladyna zrobic summonera może bedzie lepszy niż necro :P :lol: 8) :D
Isair - 2008-08-12, 15:20
:
arcyzuzel napisał/a:
muszę zrobic se takiego pala dzięki isair podusnęłeś mi myśl żeby z paladyna zrobic summonera może bedzie lepszy niż necro

gl i hf.

Ale barb też jest crapny, radzi sobie słabo nawet na normie!
Luna - 2008-08-13, 18:20
:
Super nowy, „sniter” na ut:

Zacznijmy od tego:
Siła: 300-400 starczy musimy mieć tyle żeby przenieść tristram z 1aktu i 3 boosow(zaleca się taliki)
Zręczność: 100-200 (10h expienia na szachach)
Życie: 10-30 (lat xD), Czyli nie pal zwojów, prowadza do śmierci
Energia: A co ja jakiś Harry Potter?


Skille:
20Modlitwa – TAK TAKK!! Używając tej aury masz 45% szansy ze moob eksploduje (działa cyklowo co 2sec) (działa tylko na satanistów, ale ¾ ut to sataniści).
20Ciernie – Dlatego że jak diablo do ciebie podbiegnie i będzie chciał się rzucić na ciebie to się może zabije wpadając na twoje kolce.
20Poświecenie- Cholera wie
20Pchnięcie – Czasem przydatne
1Szarża – Żeby wystaraszyc baala
20Święta tarcza – Po co? Żebyś miał, co robić w mieście.


Itemy:
http://img228.imageshack....e=sniteruu0.jpg

Hełm- Czako- Czepek biggina DAJE GOZU OPCJE 30% ED (dmg)
Armor- Szara szata –Wieczorny całun- Stajesz się szarawy, przez co może dia cię nie zobaczy (niestety nie mam upg jeszcze)
Bron- Dęmbiszcze – maczuga – GOZU OPCJA ODRZUT o tym później
Tarcze- Pelta lunata - kałkan- żeby zabić dia i baala
Druga tarcza- talerz cienia-luna -NAJLEPSZY item Oślepienie i -2 promienia światła! Będziesz prawie niewidzialny
pas – Lenymo – pajęcza szarfa – 15 many! 30% regeneracji! Dlaczego nosimy? Bo wąż… dla zwały.
Buty –Żwawe ostrogi- Wykonane z gadziej skóry buty- Po to by czuć się jak prawdziwy kałboj
Ręce- Ręka broca- gozu, niestety nie mam na tym ld ich jeszcze.
2 ringi i amulet zbędne, bo tylko będą obciążać go-.-

Exp: Wrzeszczymy heellp me ja niiid expo i czekamy aż jakiś klaps nas podexpi,
z braku laku możemy expić na cmentarzu –tylko po 12 aż strach się bać.

Ut: mixujemy organy (mogą być organki z biedronki)
W kostce Rubika z braku laku może być karton po soku „es fantastika Costa”
Biegniemy po lewej stronie Rzucamy oszczepem, mef wybiega i wrzeszczy „mój brat cię zbije. HhAHHHAhA” Podbiegamy,walimy z tarczy- Wypadają mu oczy od naszej tarczy i bijemy maczuga tak by wleciał do rzeki, gdzie go już twoja stara wypierze, ale to już inna taktyka. Włączamy ciernie i wołamy Diabełka pokazując mu ‘diabolo pomidoro” (tylko u Malah to jest(i w biedronce), gdy wybiegnie powinien się zabić, ale jeśli nie to oznacza ze nie czytałeś taktyki dokładnie. Baal to już najmniejszy problem, Biegamy szarża wokół niego tak długo aż stworzy brata wtedy biegamy między nimi i czekamy aż jeden przypadkowo zabije drugiego.

I możesz się cieszyć ukończonym ut

P.S Itemy są z nowego ld Wszystkie są unikatem odpowiednika rzeczy z norm ale po upg
P.S 2 na tym ld nie mam jeszcze „Snitera.”
P.S 3 Mam nadzieje, że word znowu mi nie pozmieniał nazw przedmiotów-.-

Dziękuje
ShadowLich - 2008-08-15, 22:15
:
Ok no to tak gram assą:

Str:dużo-itemy
Agi-nie ma co mówic dosyć troche dużo :)
Vita-dosyć dosyć
Energia(napisze w całym słowie dla respctu)-co tu mówić eghmm...jak to powiedzieć jakies 100-120 .............. żart :P 0

Skille odziwo lubie trapy i speed i lubie tez często trafiać więc

Trapy-Zdziwicie się - Wrt.Błyskawic nie śmierci ze względu na to że
ma więcej shootów no i z 18 lvl do 30 lvl troche pkt w to władujesz
i jak juz dobijesz od 30 lvl Wrt.Smierci nie bedzie taki git jak Wrt.Błyskawic
(KONIEC)
:) Trapów :)
Speed itp. itd.

Lubie szybko biegać dlatego nikim innym nie gram bo...
rzygać sie chce jak widzisz jak ON lub ONA biega.
no i attack speed.
cień-mięso armatnie
master w szponach dużo - trafianie no i tam pare pkt dmg'u
co tam jeszcze było. . . A1 no i te no JAD!! moje ulubione!
1 lvl 60-80 dmg przez 0.4 sec ohhoho tak...nie tam jakieś 60
dmg przez 10 sec.......
sztuki walki nic nie wale (nic nie mówcie)


To na tyle
dobrych dropów i zdrowia :P cya guys

[ Dodano: 2008-08-15, 23:24 ]
Ooops zapomniałem ITEMY!

Głowa-kaptór

Amulet-szakala ze względu na +1 - +4 hp

Broń-khutar ze względu na dmg

Zbroja-Moim zdaniem hmmm.. Pikowana albo nie.. niech bedzie starożytna

Rękawice - jakieś od malarza

Pas-najlepiej gustwowna szarfa

Buty-japonki

Pierścienie-no to zależy od was ale według mnie te co dają do skilla czarki lub barb

:D :) :P
Hastur - 2008-08-19, 15:46
:
No dobra moje piękne! Dziewczyny - fanki Paris Hiltonów, Dod, Lindsay Lohanów i innych szajsów! Oto postać w sam raz dla was! "Modna" Zabójczyni! Nie przegapcie tego!
1. Wstęp
2. Staty
3. Skille
4. Ciuszki
5. Jak grać

1. Zdziwicie się pewnie, że ta postać jest prawdopodobnie najtańszą (czyt. najtandetniejszą) jaką przyjdzie wam rozwijać! Od dziś, każdy może mieć swoją własną piosenkarę - wymiataczkę! A zatem do dzieła!

2 Staty.
Siła - nic. nasze śliczne ciuszki bedą puchate i leciutkie i nie trzeba do nich dużo siły.
Zręczność - Dużo, nabijamy do 120, trza się zgrabnie poruszać, a co!
Żywotność - do 80, twarda dzioucha, to zwycięska dzioucha!
Energia - Cała reszta, osoba naszego pokroju musi tryskać energią i być pyskatą

3. Skille
Mistrzostwo w chodzeniu na szpilkach - 1 pkt., na dojście do następnej zdolności
Półobrót z kozaczka - max, niech faceci skosztują waszego obcaska!
Manikir tipsiorków - max, zwiększa nam obr.
Różowy plusz - ciekawa umiejętność, zaklina nasz ekwipunek, abyśmy były jeszcze bardziej różowiutkie. Max!
To tyle. Resztę dostaniemy od naszych betów.

4.Ciuszki
Wpierw musimy skompletować zestaw "Awatar Sylwusi" co nie jest specjalnie trudne. Wchodzimy na grę opisaną "Someone take this sh**" i dostajemy go za darmo!
AWATAR SYLWUSI (Sylvie's Avatar)
Nagroda za częściowe skompletowanie zestawu:
G**no (2 przedmioty)
Nagroda za skompletowanie całego zestawu:
Piękny wygląd

WYCZESANE RĘKAWICZKI SYLWUSI
Sylvie's Swell Glovies
(Obciachowe Łapochrony)

Obrona: 70-120
Wymagana Siła: 20
Wytrzymałość: 16

20% szansa na rzucenie 20 poziomowego zaklęcia Nawrócenie przy zadawaniu ciosu
+ 10 do zręczności
+ 10 do energii
+ 2-3 do Manikir Tipsiorków (tylko dla Zabójczyni)

ODJAZDOWA KIECKA SYLWUSI
Sylvie's Briliant Frock
(Różowa Szmata)

Obrona: 210-300
Wymagana Siła: 20
Wytrzymałość: 20

100% na rzucenie 15 Poziomowego Zaklęcia Zamęt kiedy awansujesz
+ 2 do umiejętności Zabójczyni
+ 10 do Żywotności
+ 2 do Różowego Pluszu (2 przedmioty)
+ 50% DODAtkowego złota od potworów
Nie Można Zamrozić


EKSTRA KOZACZKI SYLWUSI
Sylvie's Extra Booties
(Różowe Kozaczki)

Obrona: 40-60
Wymagana Siła: 20
Wymagana Zręczność: 100
Wytrzymałość: 10

+10 do Żywotności
40% szybsze Bieganie/Chodzenie
+3-4 do Półobrotu z Kozaczka (tylko dla Zabójczyni)
1-99 większa szansa na znalezienie magicznych przedmiotów (zależy od poziomu postaci)


Skompletowaliśmy już nasz zestaw, i co dalej? Ano, już wymiatamy, ale możemy się pokusić o ułożenie słowa runicznego. Oto ono:

Tumanica / She-idiot (PUS + TA + LA + LA)
+ 300% zwiększone obrażenia
+ 200 do skuteczności ataku
-30% obrona przeciwnika
100% większa szansa na zdobycie magicznych przedmiotów
+ 8 do promienia światła
+ 10 do Zręczności
+ 10 do Energii
+ 10 do Żywotności
+ 2 do poziomu wszystkich umiejętności
Uwagi: do dzienniczka
Dodatkowe informacje:
-Ilość gniazd: 4
-Wymagany poziom: 30
-nie ma takiego patcha (i nie będzie :P )
-Słowo działające we wszystkich trybach rozgrywki (single, obn, cbn ladder i non ladder)
-Kategorie przedmiotu: Miecze

5. Jak grać?
Idziemy przed siebie i żenujemy innymi swoimi gustami, czasami zasadzamy kopa jakimś brutalom, ale 99% gry to LANS! Powodzenia!
bezlmienny - 2008-08-19, 18:01
:
Hastur napisał/a:
5. Jak grać?
Idziemy przed siebie i żenujemy innymi swoimi gustami, czasami zasadzamy kopa jakimś brutalom, ale 99% gry to LANS! Powodzenia!

Ja Już Ide Ją Robić :D Ale Z Kad Mi Dropnie Set Sylwuni ?? :P Musze Go Znaleść :!: albo wiem :D Allegro :!: ide szukac promocji xD
ArHoL - 2008-08-26, 14:34
:
1.Wstęp

Pal na wszystko - powszechnie rozwinięty na wszystkie skille

2.statystyki
siła - nic sprzęt dla tej postaci jest lekki :D a pozatym itemy nam dadzą
zręczność-również nic
żywotność - all aby nie padał po jednym ciosie
energia - nic

3.skille

Do każdego skilla dajemy minimalnie 3 punkty w końcu jakoś musimy rozdzielić po równo... te skille które bardziej lubimy możemy dać na 5 albo 6 bo w końcu mamy te 110pkt :)

4. Eq
Broń - Hoto - + 3 do skilli
tarcza - zaka - +2 all skili + jeszcze umiejętności bojowe
zbroja - enigma - str + 2 do skilli
Hełm - shako + 2 do skilli
amulet - Serafin - +2 do skilli + jeszcze 2 do aur defensywnych
ringi - mogą być 2 x soj albo 2 x BK albo pomieszane jak kto chce -najważniejsze + 1 do skilli x2
pas - arach wiadomo +1 do skilli
buty- odbipięta +2 do wigor zawsze dodatkowe punkty
rękawice - hmm tu według uznania bo niema takich co by do skilli dodawały
oczywiście Torch +3 do skilli!!! i anni +1 do skilli nie muszą być perf byle by do skilli dawały
reszta to skillery skillery po 3 z każdego drzewka
5.jak grać ?
PVM
jak komu się podoba w końcu wszystkie umiejętności mamy więc możemy być smitem hammerem fohem healerem czy kim tam chcemy

możemy też poprostu stać i dawać aury

co do PVP

niepolecane ten paladyn nie wygra z żadną postacią

6.Koniec

życzę miłej gry
Anubin - 2008-10-05, 09:44
:
Czarodziejka podrywaczka- ta taktyka powstała w odpowiedzi na Paladyna podrywaza. Jako, że czarodziejka ma najbardziej krągłe kształty, najbardziej uwodzicielski głos, niebieskie oczy i najpiękniejszą twarz to najbardziej nadaje się na podrywaczkę.

Staty:
Siła- 40pkt. Tyle, aby obronić się przed pijakami i innymi cwelami.
Zręczność- musimy dobrze kontrolować nasz języczek i wogóle zręczną być. Więc kilka punkcików trza dać.
Żywotność-Musi być żywotna! Żywotność decyduje o tym że nie jest nudna !
Energia: Najwięcej pkt! Musi być energiczna aby dobrze podrywać !

itemy:
Głowa- każdy musi widzieć naszą szałową fryzurę dlatego nie nosimy niczego ew.można nosić korony, żeby podkreślić, że jesteśmy prawdziwą księżniczką.
Zbroja- Nie nosimy ŻADNEJ- poco zakrywać nasze wdzięki ?
Ręce- Oczywiście nosimy długie laski bojowe, a to na wypadek gdyby w klubie brakowało rury do tańczenia
Pas- Oczywiście pas cnoty. Wkońcu trzeba pokazać,że na pierwszej randce nie zrobimy "tego"
Rękawiczki- żadne które krępują ruchy, ale trzeba pokazać nasze bogactwo dlatego należy wybrać jakieś z wężowej, albo nawet demonicznej skóry.
Buty- Obcas 30cm obowiązkowy !
Biżuteria- Im więcej złota tym lepiej, dlatego muszą dodawać więcej złota od potworów

Umiejętności:
Zimno: NIC ! Nasza podrywaczka nie może być zimna jak lód.
Błuskawice: Nasza podrywaczka zawsze musi być olśniewająca. Dlatego warto inwestować w novę i pole statyczne. Do tego teleport, aby uciekać przed zapitymi menelam ew. szybciej dostawać siędo potencjalnego chłopaka,aby nie ubiegły nas inne dziewczynyi oraz telekinaza, aby trzymać naszego chłopaka z dala od innych dziewczyn ew. rzucać w potencjalne inne podrywaczki ostrymi narzędziami za pomocą telekinezy.Inne punkty na dojście i pamiętajcie o drugim drzewku !
Ogień: Nasza podrywaczka nie tylko jest olśniewająca, ale musi być "gorącą laską" Dlatego główna umiejętność którą maxujemy jest ciepło. Im cieplej tym lepiej! Kolejna umiejętność którą maxujemy to Urok. Prawdziwa laska musi mieć to coś w sobie...Ewentualnie uroku można użyć, aby zakląc laskę (bynajmniej nie chodzi o czarodziejkę, ani o pewną częśc ciała mężczyzny)ogniem i przypiekać inne podrywaczki. Dajemy też w mistrzostwo we władaniu ogniem dzięki czemu nasza czarodziejka będzie jeszcze bardziej rozpalona. Inne skile wedłóg uznania.

Sposób gry:
Idziemy na krwawe wrzosowisko. Znajdujemy domek. W środku podrywamy zombie albo upadłych. Możemy załorzyć pikowaną zbroję, a potem ja zrzucić czyli zrobić striptease co spowoduje paraliż wrogów wywołany podnieceniem :D Powodzenia !
Lares - 2008-10-12, 19:59
:
PALA HAMMER PVU

1.PRzedstawienie postaci
2.Atrybuty
3.Skille
4.Jak grać?
5.Zakończenie

1.Witam! Na początku zaznacze, że hammer jest najlepsza postacią na ubery. Jest to jedyny tryb rozgrywki na którym sie sprawdza. Na PvM i PvP ma za mały dmg.
Jest to postać potężna- przy odrobinie szczęścia łucznik z uberów nie będzie miał nas na hita.

2.Dajemy wszystko w inteligencje. Tego atrybutu tak naprawde nie ma ale to nie mó problem :) .

3.All w ciernie- imo najlepszy skill w całym d2.

4. Aby ta postać była gosu to musimy mieć 99 lvl. Chodzimy na tristruny od 1lvl do 99 (imo super exp leci). Uberów nie będe opisywać bo i tak nie dasz se rady.

5.Jest to najpotężniejsza postać w d2. Myślę, iż teraz masowo dużo osób będzie nią grać, a nie jakimś crapnym smiterem. Gl.[b][b]
Winiusz - 2008-10-14, 21:19
:
MEFUJĄCY DRUID NIEDŹWIEDZIOŁAK

"You know how I invented this tactic? Rolson was a drinker and a fiend. One day he goes off crazier than usual. As I finished creating my awesome PvP tactic, I showed it to him. But he laughed it off saying "1/10 what a crap". He comes at me with the knife, laughing while he does it. I whine at the comments that Imperium Diablo wrote about my tactic. Rolson sticks the blade in my mouth. "Why so serious, noob? Let's put a smile on that face..."... and...

Why so serious?"


1: Wstęp.

Nudzi mi się, jest 23:24, można pomyśleć o chorych sposobach wymyślenia sobie jakiejś otoczki do nudnego grindingu w Diablo.
Powszechnie wiadomo, że najlepszą postacią na MF jest czarka. Jako, że sam taką mam i moim nemesis nie jest żaden z Mrocznej Trójcy, ani nawet superunique (które, często, w dużych mobach, potrafią być groźniejsze niż sami główni bossowie, co jest dość smutne)... jest nią koleś w trzecim akcie, Nieumarły Stygijczyk. Biegnie ze sztyletem, jak uderzy, to sorcka moja traci 1/5 HP, a na dodatek wpada jej stun. Ostatnio uciekam im - ledwo - za pomocą mojego gozu FCRa. (Tak gozu, że ostatnio na mefrunie zasnąłem... i mnie dobiła banda Nieumarłych Stygijczyków.)
"I believe that whatever doesn't kill you simply makes you stranger". - Joker.

Jestem strange bo wymyślam takie taktyki. Ten druid ma wszystko co potrzebne do MF:
-dużo życia i innych defensywnych fajnostek. Będzie mógł biegać i omijać wrogów.
-MF :P
-metoda szybkiego dostawania się do złych (frw)
-i inne takie pierdoły;
-to topic o najgorszych i najdziwniejszych strategiach, więc będzie śmiesznie.

Uwaga. Strategia to prawdopodobnie totalny crap, nietestowany nawet w Hero Editorze. Zamiast to czytać, weź książkę, obejrzyj film (proponuję The Good, The Bad, The Ugly. Bo to najlepszy film jaki widziałem w życiu.)... nie czytaj tego.



2: Stats:

Tuco: "If you save your breath I feel a man like you can manage it. And if you don't manage it, you'll die. Only slowly, very slowly old friend."

Siła: wiadomo, pod itemki :roll:
Zręczność: pod blok i ar
Vita: pod życie czyli wszystko, ponieważ życie... życie, jest nowelą... której nigdy nie masz dosyć. Generalnie niedźwiedziołak jak jest wypakowany, to przeżyje wszystko. Powyżej 3k life da się wycisnąć bez trudu.
Ene: pod prąd, czyli nic, bo druid nie wali z prądu.

3: Skills:
Tuco: "There are two kinds of people in the world, my friend: Those with a rope around the neck, and the people who have the job of doing the cutting."


Niedźwiedziołak - 20 - ma więcej life niż wilczur, dmg wystarczy na klepanie brzemiennych w dobre rzeczy bossów. Będziemy stanowić żywą tarczę dla merca i grizzly'ego.
Grizzly - 20 - przyzywamy do walki z tymi na których mefujemy. Wali duży damage.
Dębowy mędrzec - 20. Z trójcą Likantropia + Niedźwiedź + Dębowy daje masę life'a i pozwala nam daleko biegać bez dostania w mordę.
Likantropia - 20, bo daje lifa :P
Można dać punkta w:
Rosomaka, by jak już dojdziemy do bossa szybciej go klepać, czasem się przydaje na bossów z słabym melee atakiem (Mefisto).
Resztę można walnąć w wolfy by grizzly dobrze bił.
Ten build ma być "inny", dlatego nazwijcie sobie jakoś misia. Żeby osłodził wam bieganie po kazamatach czy coś. Możecie też nucić jakieś Power Rangers przy zmianie w niedźwiedziołaka. Żeby było śmiesznie.

4: Itemki.
Blondie: "Your spurs."

Hełm: topazed shako. Doskonały MF i life.
Zbroja: Trupi Żal z topazem.
Łapki: W jedną rękę dajemy, nie wiem, myślałem o dziadku, ale jako że nie wiem, czy w Diablo 2 dalej może być jednoręczny u każdego (jak w Diablo 1), to wrzućcie sobie co tam macie. Przysięga w czymś fajnym to najlepszy pomysł (czyt. autor nie zna się na Diablo, nie grał dużą ilością melee charów i nie zna żadnych tanich i dobrych broni; wcześniej zasugerował Posłuszeństwo w mieczu, teraz udowadnia swoją ignorancję). W drugą rękę - tarczę wypełnioną perfekcyjnymi brylantami, bo mamy małe resy.
Switch: Mewa + Milabrega/rw Rym/cokolwiek innego z MFem. Kiedy niemilec będzie padał, szybko zapodajemy switcha tuż przed jego ostatnim tchem.
Rękawice: A bo ja wiem? Bloodfisty może? IAS przynajmniej jest...
Amulet: Saracen. Ładny boost do resów i statsów, do tego tani jak barszcz. Albo Oko Kota by szybciutko biegać do bossów.
Ringi: Nagel w jeden paluszek, w drugi Raven. Z tego pierwszego MF, z drugiego AR.
Pas: Wigor boga gromów jest tani i daje ABS, poduszki powietrzne oraz aerodynamikę... albo tylko to pierwsze.
Buty: Podróżniki, czyli FRW FTW (może jeszcze MF, ale po co to naszemu mefującemu niedźwiedziowi, ot miły dodatek).

Jak jest możliwość to można dodać crap anni i torcha (słabe torche dla druidów schodzą za bezcen).

5: Sposób gry.
Tuco: "When that rope starts to pull tight, you can feel the Devil bite your ass."

Biega się po lochach jak głupi i szuka. Najlepiej tam gdzie jest krótka droga. Zaletą tej postaci jest to że Nieumarły Stygijczyk raczej nie może nas zabić na hita, więc możemy je wymijać albo wybijać z pomocą misia. Bieganie tą metodą z reguły wiąże się z wybijaniem członków rady koło Mefa.
6: Podsumowanie.
Blondie: The way I figure, there's really not too much future with a sawed-off runt like you.

Strategia jest do bani. Idealna dla ekscentryków. Jedyne dobre strony: mamy gosu life przy tanim ekwipunku, jakieś tam niby resisty, misia co potrafi uderzyć, mamy tańszy build niż czarka Rolsona, stanowimy pośmiewisko battle.netu.
Same plusy, nie?

(wszystkie cytaty... zgadnijcie. Bardzo łatwo zgadnąć).
Eps - 2008-10-19, 00:46
:
Czarka z mistrzostwami na Yeti i Zombie Hell

1.Wstęp:
Nie jest to absurd, ta czarka pomoże Ci Łoić Yeti i Zombie Hell z twoim szczęściem, którego nadzwyczaj jest dużo, tylko trzeba je mieć ;P
Pokażę Ci jak rozdać z myślą skille na mistrzostwa, a są tylko 3 ;)

2.Staty:
Dla Zaspokojenia Cię najlepiej dać 200 na hp i 150 na manę reszta siła i zręczność wg. uznania. Pamiętaj by nie przesadzić bo będzie crapnie.

3. Skille:
Główny aspekt tej strategii to dobór skilli. Mając już odpowiedni poziom bedziesz mógł. Rozdać najlepej w full na 3 ważne skille jak głosi tytuł strategii. A są to:
Mistrzostwo we władaniu Zimnem = 20 pkt.
Mistrzostwo we władaniu Ogniem = 20 pkt.
Mistrzostwo we władaniu Błyskawicami = 20 pkt.
Rozdając tyle punktów. Uda Ci się zbudować świetną postać. Która będzie sobie radzić gdzie napotka tylko Yeti i Zombie.

4. Zakończenie:
Tak stworzona Czarka, z łatwością pokona Yeti i Zombie na Hellu. Osobiście polecam nią rozdać w inne dobre skille. Gdyż bez szczęścia Ci się nie uda zabić kogo kolwiek. :P
albercik27 - 2008-12-08, 23:06
: Temat postu: Aniołki Charliego czyli jak zaprowadzić pokój na duelach.
1. Wstęp
2. Skład ekipy
3. Uzbrojenie
4. Jak grać?

1. Jesteśmy aniołkami czyli naszym głównym celem jest dbanie o pokój. Najwięcej chamstwa, wojny i przemocy jest na duelach czyli tam bedziemy interweniować.

2. Jako, ze Aniołki Charliego to kobiety więc potrzebujemy żeby to byly panie. Najlepiej jedna soso i dwie amki. Jedna może byc bow a druga java.

3. Możemy mieć co chcemy, jedyny wymóg to taki, że amki muszą miec dwa torche a javka dodatkowo sanktuarium.

4. Zakładamy grę duel. Wchodzą luidziska i walczą a nasze aniołki łączą się w drużynę.
Następnie soska robi tele np do samktuarium chaosu albo na tron zniszczenia, otwiera tp, amki wchodzą a wymiatanie plus torch i sanktuarium plus torch skutecznie wywalą nam grę i nastanie pokój.
Coolka - 2008-12-26, 20:46
:
http://diablo.phx.pl/foru...der=asc&start=0
eps napisał,że się nadaje :P także autor niech się mnie nie czepia ;P
dimi1205 - 2009-01-02, 22:06
:
Oto taktyka na barbarzyńcę-złoczyńcę, czyli rabusia, złodzieja i bandziora Battle-Netu.

1. Statystyki:
Energia- nic.
Siła- jedna trzecia, aby nie wyjść na mięczaka. W wielu przypadkach będziemy musieli zastosować siłę.
Zręczność- niezbędna podczas włamań i przy kradzieży kieszonkowej. Dajemy 1/3.
Żywotność- niekiedy zmuszeni będziemy do długiej i wyczerpującej ucieczki, przez co ten czynnik staje się dla nas ważny.

2. Umiejętności:
Bitewne:

Ogłuszenie- 20, możemy ogłuszyć kogoś na gościńcu i okraść go. Niezbędny skill każdego rabusia.

Skok- 20, aby skutecznie dokonać skoku.

Atak z wyskoku- 20, ekhem.

Koncentracja- troszeczkę, otwieranie zamków i kieszonkowe kradzieże wymagają skupienia.

Mistrzostwa:

władanie buławami- 20, gdyż zdarzy nam się przywalić komuś pałką.

Okrzyki:

Zasadniczo nie powinniśmy krzyczeć, żeby nie zdradzić swojej obecności, ale oczywiście wkładamy ile się da punktów w umiejętność "odnajdywanie przedmiotów", dzięki której możemy obszukać ogłuszoną ofiarę.

3. Ekwipunek:

Możemy założyć cokolwiek, byle dawało nam + do zręczności i umiejętności- chcemy być najlepsi w swoim fachu. Broń boże nosić torcha- jakiekolwiek źródło światła zdradzi naszą obecność! Jeżeli znajdą się również jakieś zbugowane przedmioty z minusem do promienia światła, oczywiście zakładamy je. Nie gardzimy też mf, jeżeli nas na nie stać. Obowiązkowo zakładamy maskę, a jako broni używamy jakiejkolwiek pałki. Byle nie była zbyt cenna. Jeżeli jest- opchnij ją i kup tańszą.

4. Najemnik:
My pracujemy w pojedynkę.

5. Jak grać?

Jest kilka sposobów grania takim barbarzyńcą:

a) Włamanie.

Udajemy się do aktu pierwszego i znajdujemy pierwszy lepszy domek na mapie. Powinniśmy się wtedy upewnić, czy nikt nas nie widzi. Następnie wybieramy umiejętność "skok" i dokonujemy skoku DO ŚRODKA. Przeszukujemy dokładnie dom i szybko wychodzimy, unosząc ewentualny łup.

b) Rozbój w biały dzień, czyli napad.

Tę taktykę możemy stosować w I i III akcie, gdzie występują jako-takie krzaki i drzewa, ewentualnie w innych, jeżeli znajdziemy coś, za czym możemy się schować. Znajdujemy dróżkę(najłatwiej w akcie pierwszym) i krzak/drzewo obok niej i stajemy ZA nim. Nie ruszamy się, dopóki ktoś się do nas nie zbliży, wtedy używamy na nim "ataku z doskoku", a następnie ogłuszamy odpowiednią umiejętnością. Jeżeli ofiara przeżyła ten zabieg, powtarzać do skutku. Jeżeli zaś ofiara jest wreszcie martwa, używamy na niej umiejętności "znajdywanie przedmiotów". Oddalamy się prędko z łupem.

c) Przeszukiwanie pobojowiska.

Nasza postać to zimny drań i nie waha się obszukiwać trupy na polach bitew. W tym celu udajemy się do aktu V, gdzie toczy się walka między barbarzyńcami i innymi potworami. Używamy "znajdywania przedmiotów" na ciałach i zbieramy to, co znajdziemy. Alternatywą może być zbieranie złota na grach typu "dułel mi nap".

d) Wymuszenia i haracze.

Znajdujemy Tristruna i wchodzimy na niego. Uroczyście ogłaszamy wszystkim obecnym low-levelom, że bierzemy ich pod "opiekę" i że nikt już ich nie naklepie. W zamian żądamy uiszczenia opłaty w pieniądzach, pgmach, itemkach, runach, jak ktoś ma... Jeżeli się nie zgodzą, zastosuj argument siły. Zbierz pieniądze i wyjdź z gry. Czasem low-level zdąży szybko wyjść i nie uda nam sie go "skasować". Wtedy zapisujemy sobie jego nick i przez /m informujemy go, iż dostał się na naszą czarną listę. Jeżeli nie uiści opłaty- znajdź i naklep.

e) Cokolwiek wymyślisz- z pewnością taki barb znajdzie o wiele więcej zastosowań. Np. dealling? Spekulacja walutą? Handel ludźmi? Bronią? Bimbrownictwo?

6. Przestępczość zorganizowana:

Możesz także połączyć siły z innymi i stworzyć cały gang. Czyż jest coś zabawniejszego, niż wspólny skok(HOP!)? I kto wie... być może to właśnie TY zostaniesz Ojcem Chrzestnym pierwszej na Battle-Necie mafi? Proponowane aspekty działalności większych grup przestępczych:
-handel bronią
-rozprowadzanie alkoholu(potków) bez akcyzy
-wymuszenia, szantaże itp.

7. Podsumowanie:

Oto barb, który stanie się postrachem wszystkich praworządnych graczy! Rozpowszechnienie tej strategi zaowocowałoby zapewne nakręceniem filmu akcji pt. "Sin BN", ten zaś otrzymałby wszystkie Oskary, włącznie z Oskarem za najlepszą rolę meblową. Postać stworzona według mojej instrukcji będzie kraść, bić, grabić, mordować i gwałcić przez wiele lat.

***Uwaga! Autor w żaden sposób nie odpowiada za jakiekolwiek negatywne skutki czytania bądź wprowadzania w życie treści tej strategi. Za pozytywne odpowiada.***
albercik27 - 2009-01-03, 09:52
:
Haha. Mikołaju jesteś wielki :D Super poczucie humoru i spostrzegawczość.

Coolka napisał/a:
http://diablo.phx.pl/forum/viewtopic.php?t=54565&postdays=0&postorder=asc&start=0
eps napisał,że się nadaje :P także autor niech się mnie nie czepia ;P


Ja nie wiem co ty masz do czichś strategi. Sam napisz a my się posmiejemy. Wyzej wymieniona strategia jest nadal otwarta to oznacza że jakieś wartości merytoryczne posiada. Poczytaj sobie strategie niejakiego Jaśka pro i porównaj z tą co zamieściłeś w linku.
ajronmen123 - 2009-01-24, 17:37
:
dzień dobry
ja też mam strategie fajną taką dobże mi szło jak grałem oną

1. wstemp:
Nasz paladyn musi być czarodziejką, powinien nazywać sie JahIthBer da nam to czarodziejskie słowo Enigna czy jakoś tak...

2. a to taki poradnik jest dla tych co jeszcze w tom gre nie grajowali :
I gdy wejdziemy do gry naciskamy na takiego pana niebieskiego ponieważ może to być diablo!! ja g ojeszcze nie zabiłem jest chyba nieśmiertelny
II wychodzimy z oboza i napierdalamy LPM na ghula i probujemy go zabic, dalej robimy to samo z wszytskimi innymi potworami z tej gry

3. Staty
str 150 nasz player musi byc silny aby było fajnie :lol:
dex nic czemu? bo po co?
vit oj tu dużo tego dać
ener tu tez duzo bo musimy byc energiczni aby zabijać złe potw :shock: ory

4. Skille
20- tele, telewizja uczy
20- telekineza to chyba też telewizja, nie jestem pewnym
20-ciepło w 5 akcie jest zimno KONIECZNIE TRZEBA WYMAXOWAĆ
20-Ściana Ognia tworzy duże ognisko bedzie nam jeszcze cieplej
20- te śmieszne takie :570:

5. Items
helmet- szyszak 5 do many
armor- zbroja z czaszkom czemu? no właśnie tu pojawia sie pytanie
szild- duch bo duchy są miłe w dotyku
weapon- kosa z perf topazem dlaczego? a nie powiem wstydze sie :(
buts- shadowdancer musimy być modni ostatnio dużo tańczenia w telewizorze jest
glove- takie kraft
ringi- raven frost hahaha a czemu nie powiem i krasnoludzka gwiazda (krasnali są silni)
amu- kalejduskop mamy
switch- tradycyjnie CTA i Spiritus
belts- ten czarny

6. Zastosowanie gracza: duże nawet dużę

7. Duels
trzeba sie teleprotować wtedy wszytskim uciekniemy i wszytskich przechytrzymy

8. Merc
szybki musi być dlatego bedzie to łuczniczka z 1 akctku z słowem runicznym dajoncym wigor czyli słowo harmony w krutkim łuku

9. Progi:
są gdzie indziej poszakajcie se

10. NIE WOLNO UŻYWAĆ MH I BOTÓW!!!!!!!!!!!

11. punkt jedynasty nieskończone bedzie jak ukaże sie D3

12. koniec
gracz ten jest dobry nawet, świetnie nadaje sie siedliskozłaruny i cmentarzruny na normalu

STRATEGY BY KONIEAJRONMENA wszelkie prawa wystrzyżone
THx wszytkim który mi pomoc swoją bezinteresownie ofiarowywali podczas gdy w POlsce źle jest teraz. Specjalne podzienkowanie dla księdza proboszcza. to moja pierwsza strategia uważam że jest to perf soso jakiej nie można se wymażyć, nie oceniajcie mnie surowo i nie spamujcie.
SuchaSosna - 2009-02-13, 15:57
:
Witam
Oto gz startegoa na Amke teletubiś o nazwie Lala
A więc:
Staty:
1. Str- pod ubranka
2. Dex- widziałeś kiedyś zrecznego teletubisia? 0 oczywiście
3. Vita- teletubisie sa wszechpotężne i nieśmiertelne, ale czasami umierają a więc by nie umierały wszystko co zostanie dajemy tutaj
4. Ene- teletubisie czerpia mane z pradawnego Wiatraka Many i nic nie potrzebuią bo on daje wszystko, czyli tutaj 0
Skille:
Wszystkie uniki na max, reszte teletubiś nie potrzebuje. Uniki sa po to żeby teletubiś tańczył.
Ekwipunek:
1. Zbroja Złota Skóra- musimy miec żółte futerko
2. Hełm- obręcz z ładunkiem Ognistej Kuli. Amazonka ma ładny żółty kolor włosów i sterczącą antenke żółtą i wygląda jak Lala. Jak będziemy mieli obręcz to będzie widać. A ten ładunek to będzie potem w Jak grać.
3. Jakieś żółte buty i renkawice nie wiem czy takie istnieją ale musza być.
4. Nie nosimy żadnych amuletów, pierścieni i broni i tarcz
5. Pasek jakis musi być duży i niebieski bo to telewizorek na brzuszku jest
Jak grać?
Robimy gre Teletubies i piszemy !La la la la la i cały czas wciskamy enetr i szczałke w góre żeby to było widać. Ustawaiamy sobie na lewy i prawy myszke na ładunek Ognistej Kuli i rzucamy ja sobie i gonimy bo to jest pomoarańczowa piłka. I czasami wchodzimy sobie w kupę potworków i tańczymy.
KONIEC
mati44 - 2009-02-27, 11:21
:
Witam !

Chciale przedstawic taktyke na NEKROMANTE cenzura


Statystyki pol na pol we mane i wit

Zeby za szybko sie nie przekrecic i zeby many trochu bylo :D

Dajemy skille w wiezienie z kosci i sciane z kosci

I teraz najwazniejsze czyli JAK GRAC :

Wyszukujemy gry ktora w nazie ma baal chodzi o baalruny

Nastepnie wbijam normalnie czekamy na tp wchdzimy i gdy zaczynaja sie fale spamujemy wiezieniem z kosci i sciana z kosci az bedzie crash gry i wtedy szukamy nastepnej i astepnej itd. :D


Jesli chodzi o ekwipunek to podnosimy to co wyleci dopuki gra sie nie zcrashuje :D

Pozdr

/wulg - słowne i cl/
wojo412 - 2009-03-23, 19:17
:
Pal na modlitwe 9 lvl tvt free duel
skille rozdajemy tak:
3 p modlitwa
reszta w smit
staty:
life-0
siła-0
dex-0
mana- max tu dajemy wszystkie punkty bo nasza aura wysysa dużo many
merc: naszym mercem będzie merc z 2 aktu na aure śmiałość dla tego że będzie nas osłaniał
itemki- jakie mozemy uniesc zrobi w nich soxy i wkładamy szmaragdy ze skazą hełm i zbroje kupujemy u Charsi i wkładamy do nich szafiry ze skazą do tarcze też kupujemy u Charsi i wkładamy do niej brylanty ze skazą
itemki merca: kupujemy dla niego włucznie i wkładamy do niej szmaragdy ze skazą hełm i zbroje kupujemyu Charsi i wkładamy do nich rubiny ze skazą.
Taliki ,amulety,pierścienie-tak żeby dawały do many
Taki pal uzupełnia życie członką drużyny .
olgierd555 - 2009-03-25, 15:28
:
dziendobry,
nic nie myslalem nad tym, tylko na slepo bede mowil:
1. Palladyn - profesja, walczaca w recz - napewno???
wpadlem na pomysl zrobienia zywiolowego palka, taki gostek bedzie uzywac tylko aur i atakow zywiolow.
2.statystyki:
tu napisze tak: co lvl dajesz 5 pkt w co innego, albo po prostu zamknij oczy i lacha targaj
3.eq
czapa - jakas korona, zaloze sie ze wiekszosc graczy i tak nie znajdzie nic unikatowego,
wiec zostaje jedynie sklep ^^
zbroja - jakas z dobrym defem i resem, ale jakas zolta
tarcza - res, i z duza szansa na block, duza
bron - najlepiej jakis crystal sword
ammulet - bylejaki, moze byc nawet horadrimowy
ringi - res
pas - jakis z duza iloscia miejsca
sandaly - jakies z kopem do predkosci
a na lapy - cos do resow
spujrz na eq, nic nie ma dobrego, ale spujrz inaczej, korona, zloty arm i cryst. sword - ladnie wygladasz
4.skil;e
20-foh
20-lightning holy
20-sanktuary
20-odkupienie
foh - atk
cold i light pod atak
sanktuary tam dajesz gdzie umarlaki
a odkupienie jak masz malo hp
5.merc
a2 nm def bo ma aure cold
daj mu cos takiego zeby nie polecial na hita, no chocby na 5, bylebys zdalzyl wyFOHac potwora
a bron to taka z odrzutem lub ogluszeniem albo ucieczka, zeby mnij padal kolo
6.pal jest do du*y ale wspomaga jako sdruzyne,
nie radze go stosowac samemu
nie radze go stosowac
nie radze go polecac
nie radze go wysmiewac
nie radze go stosowac bez komputera
w razie broblemow prosze skontaktowac sie z blizzardem lub psychoanalitykiem, przedmiot jest pod silnym napieciem (aury hl), prosimy nie stosowac po za obszarem obozowiska lotrzyc
wojo412 - 2009-04-03, 12:42
:
Poprawka dajemy 1 p w smit a reszte w modlitwe
Rzaziel - 2009-05-31, 18:34
:
Nie wiem czy to już ktoś wymyślił ,ale dodam

Strategia na czarodziejkę - złodzieja :

UWAGA ! KONIEC ERY POSTACI NA MF !! JUŻ TEGO NIE POTRZEBUJESZ !! Jest inny sposób na dorobienie się fortuny ,wystarczy zrobić soskę na poniżej opisany sposób :

Staty :
str ,dex - pod itemy
żywotność - nic ,korzystamy z tarczy energycznej
energia - max
Umiejętności

Tarcza energetyczna - 20 p ,musimy jakoś przeżyć
telekineza -20 p nasz główny skill

reszte pkt rozdajemy wg uznania ,nie bedziemy i tak atakować ponieważ dołączamy się do gier typu diarun albo baalrun gdzie jest full game

itemy : wszystkie jakie znajdziemy na fcr ,żeby telekineza szybko działała

Taktyka gry : podłączamy się pod gry typu diarun baalrun ,czekamy aż drużyna zabije jakieś bossy i napierdzielamy telekinezą żeby wszystko pozabierać .Gwarantuje że po tygodniu będziecie bogaci :D
Krex - 2009-05-31, 21:01
:
Wszystko fajne tylko telekinezą można podnosić tylko kase, strzały, bełty, mikstury :)
Eps - 2009-05-31, 22:04
:
Przy niewielkiej edycji CE dałoby rade podnieść all itemy jakie są możliwe dzięki telekinezie ;P
A potem grać z ziomami via tcp/ip, prv server lub dostać bana na miech na BN.
Aldvyn - 2009-06-01, 01:21
:
w d1 telekineza była "bardziej wszechstronna"... ale fajna strategia ;)
refi - 2009-08-12, 22:32
:
Asska do Mortal Kombat

Siemka!

1.Wstęp
Bez żadnych wstępów:

2.Staty:
-Siła - hmmm, 50 styknie
- Zręczność - 60?
- Zywotnośc - reszta
- Energia - Ile wlezie! trzeba być energicznym by walczyć w turnieju!

3.Skille
Sztuki walki:
Co sie da jak chcemy, tylko:
-lot smoka musi być
-ogon też
-kobra to dobry wybór(fajnie brzmi : )

Dyscypliny cienia:
mistrzostwo - 1 punkt
szybkość - dużo(10pkt.)
blok - 3
psyh. młot - 1(do combosów[dlaczego 1? To żeby lot smoka lepiej wyglądał, a nie chcesz chyba zabić jakiegoś śmiecia czy innego c###a mózgiem, czyż nie?])
jad - 1(fajnie wygląda)

Pułapki - tutaj mało:
ogn. podmuch - 2(do combosów)
tyle o tym

4.EQ

Biżuteria - coś do sztuk walki lub ogólnie do skilli
broń - 2 ostrza asski
switch - coś innego, również dobrego(np. łuk annihilus lub jakieś noże/topory/speray/coś do rzucania z czaszkami albo włóżcie Zod w ręce i looz)
buty - wygodne
rękawice - e tam
klata - bez zbroji!
łeb - może być obręcz do szybkości. Cokolwiek.
pas - najlepiej jakiś smoczy lub coś takiego

5.Merc
Jak chcesz duet to: zapomnij!

6.Sposób walki:
Walimy gościa z lotu smoka, ładujemy wszystkie sztuki walki i pakujemy ogonem, jak się kończy mana to ładujemy kobrę i z lotu, psychiczny młot kilka razy, lot i podmuch, ładujemy, z ogona i młotkiem. Cały czas mamy włączoną szybkość!
Albo inne combo:
- kobra na maxa, odpychamy młotem i z lotu
- wszystkie żywioły i z ogona dziada!
- jak mamy na switchu dystansowe; z ogona, młotkiem pare razy i z broni, potem lot, ładujemy kobrę i ogon
- pięść max i z ogona, młotkiem, lot, feniks(nieważne ile szarż), ogon, młot, podmuch i ciężarówą! znaczy się lot smoka
- ogon, switch atk, norm.atk, młot i szklanka! jest gol! znaczy się kosz! znaczy się jak się zaczynał kombos? e tam
- zmieniamy styl walki na kung fu i jakimś chwytem judo lejemy kolesia pokazując że mamy czarny pas w taek won do!
- krzyczymy! skowyt może być.
- bierzemy merca, idziemy na 2 akt, rozkładamy leżak, smarujemy się kremem z filtrem(najlepiej w kanionie maga) i czekamy. Możesz posłuchać audiobooka.
- płacimy jakiemuś hammerowi 10 złota i on ci przynosi perf assa torcha
- rzucamy zniknięcie i zza pleców z ogona, potem ze szpona, i z ogona ile many zostało w tej kulce! a potem kobra, wyrzucamy młotkiem i z lotu
- kopiemy ile wlezie!
- wypożyczamy monster tracka i przejeżdżamy głupka
Hellburn - 2009-09-26, 21:23
:
Ja bym przedstawił pewną strategię, ale obawiam się, że dostałbym za nią warna lub bana :P Strategia ta byłaby przeznaczona tylko dla osób pełnoletnich :P
Trang Oul - 2009-09-26, 21:56
:
Teraz też możesz dostać za spam, więc się zdecyduj.
WIESłAW - 2009-09-27, 01:36
:
A ty to nie możesz dostać? pseudo modku...
Pandzior75 - 2009-09-27, 03:08
:
Hellburn napisał/a:
Ja bym przedstawił pewną strategię, ale obawiam się, że dostałbym za nią warna lub bana :P Strategia ta byłaby przeznaczona tylko dla osób pełnoletnich :P


To może pierw wyślij ją na priv jakiemuś moderatorowi i niech Ci powie czy możesz tutaj zamieścić. Ale jest tu trochę treści erotycznych więc..


@OFFTOPIC


@Trang Oul - Nie baw się w moderatora, bo nim nie jesteś. Nie Ty tu decydujesz, kto ma warna dostać a kto nie. I z takim podejściem pewnie nim nie zostaniesz.


@WIESłAW - A Ty jeżeli nie masz nic na temat do powiedzenia to pisz PM.
T25 - 2009-09-27, 06:18
:
Hellburn, to po co piszesz, jak nie jesteś pewien?
Trang Oul, WIESłAW, Pandzior75, wszyscy po słownym! Po co zwracacie sobie nawzajem uwage?
xsenna0 - 2009-11-28, 16:43
:
Kontynuująć podstawowy temat...
Napisze build na summonera, ale... DRUIDA!!
Myślałem początkowo, że to dobra strategia i zaczełem takiego robić na CBN... Straciłem tydzień życia...
1. Statystyki
str. pod eq wliczając torcha anni itp. - nie wiem ile to wyjdzie ale okolo 100
dex. nic
vita. reszta
mana. nic
2.Skille
20. - Niedziwedź
20. tr. winorośl
20. wilk
20. upiorny wilk
20. dębowy mędrzec
1. zbroja cyklonu
+1 na dojscie ( kruk trująca winorośl św. chłód )
3.Ekwipunek
Dla mnie nadal pozostaje wielką niewiadomą... Co nosić żeby taki druid dał rade ??
Hełm. Grzywa JAlala
Amu. Co chcecie... i tak nic nie pomorze... Ja nosze zwykly niebieski amu z +1 do skili
Ring1. Spokuj natury ( uniemożliwia leczenie się potworów )
Ring2. Krasnoludzka Gwiazda ( ja nosze żeby mieć więcej kasy )
Zbroja. Enigma lub ( jeśli mamy dużo kasy ) można nosić Broń Naja jako 2 broń i z tamtąd używać tele ( ja tak robie ) a jako zbroje nosić zwykła 4 sox z 4 perf rubinami
Broń. Tu mam problem... Stawiam na Kolec Czarodzieja dla resów bo bez niego nie są pelne
Tarcza. Duch ( ja od biedy nosze przysięge starożytnych )
Pas. Sznur VERDUNGO
Rękawice. Pięść Krwii
Buty. Podróżnik lub ŻWAWE OSTROGI ( jak nie zdecydujemy się na Kolec Czarodzieja )
4. Merc
Jeszcze nie wyralem... i raczej nie wybiore...
5.Postanowienie
Postanowiłem sprawdzić mojego dudu na uber... Jakby co to zawsze może mnie podratować kolega Smithem...
Aldvyn - 2009-11-28, 18:35
:
xsenna0 napisał/a:
Postanowiłem sprawdzić mojego dudu na uber...

jestem ciekaw wrażeń :) bo to chyba misjasamobójcza, lepiej żeby ten smit stał tuż za Tobą ;)
xsenna0 - 2009-11-29, 16:25
:
właśnie wruciłem z UT...
przeżyłem ok 25 sek ( baala już nie było ja wszedłem )
Niedźwiedz wytrzymał 2 ataki mefista, ja użyłem 7 tele po czym padłem przez szkieleta maga...
Nie widziałem sensu powrucenia nawet po ciało :wink:
Smith teraz leci solo zobaczymy co wypadnie...
Bernkow - 2010-02-05, 15:13
:
Dobre :D : D: D

/ hehe, prawda? dlatego dostajesz wpis na czarna liste za spam ^^ /
Mazaczek - 2010-02-05, 16:48
:
xsenna0 napisał/a:
Kontynuująć podstawowy temat...
Napisze build na summonera, ale... DRUIDA!!
Myślałem początkowo, że to dobra strategia i zaczełem takiego robić na CBN... Straciłem tydzień życia...
1. Statystyki
str. pod eq wliczając torcha anni itp. - nie wiem ile to wyjdzie ale okolo 100
dex. nic
vita. reszta
mana. nic
2.Skille
20. - Niedziwedź
20. tr. winorośl
20. wilk
20. upiorny wilk
20. dębowy mędrzec
1. zbroja cyklonu
+1 na dojscie ( kruk trująca winorośl św. chłód )
3.Ekwipunek
Dla mnie nadal pozostaje wielką niewiadomą... Co nosić żeby taki druid dał rade ??
Hełm. Grzywa JAlala
Amu. Co chcecie... i tak nic nie pomorze... Ja nosze zwykly niebieski amu z +1 do skili
Ring1. Spokuj natury ( uniemożliwia leczenie się potworów )
Ring2. Krasnoludzka Gwiazda ( ja nosze żeby mieć więcej kasy )
Zbroja. Enigma lub ( jeśli mamy dużo kasy ) można nosić Broń Naja jako 2 broń i z tamtąd używać tele ( ja tak robie ) a jako zbroje nosić zwykła 4 sox z 4 perf rubinami
Broń. Tu mam problem... Stawiam na Kolec Czarodzieja dla resów bo bez niego nie są pelne
Tarcza. Duch ( ja od biedy nosze przysięge starożytnych )
Pas. Sznur VERDUNGO
Rękawice. Pięść Krwii
Buty. Podróżnik lub ŻWAWE OSTROGI ( jak nie zdecydujemy się na Kolec Czarodzieja )
4. Merc
Jeszcze nie wyralem... i raczej nie wybiore...
5.Postanowienie
Postanowiłem sprawdzić mojego dudu na uber... Jakby co to zawsze może mnie podratować kolega Smithem...


Ja kiedyś zrobiłem taką na HE, ale błędem jest brak merca. Ja mu dałem obedience, forti i gaze, Merc 2 akt aura moc i jakoś szło.

[ Dodano: 2010-02-16, 11:26 ]
1.Wstęp
2.Staty
3.Skille
4.Items
5.Merc
6.Zakończenie


1.Wstęp

Witam drodzy forumowicze. Postanowiłem przedstawić wam całkiem nową postać. Przynajmniej oszczędzę sobie wpisów- "nic nowego", "to już było". Tą postacią będzie dru summon/rabbies pvm. Będzie on przyjemniejszy do grania niż necro bo my przynajmniej będziemy czynnie walczyć.

2.Staty:

a-Siła: Zależy w czym będziemy chcieli robić CoH-a.

b-Dex: 0. A po co nam dex?
c-Vita: Praktycznie wszystko, przeżyjemy chwilę więcej.

d-Mana: Mana zero.


3.Skille:


a:żywioły

Nie ruszamy.

W sumie 0 punktów

b-zmiana kształtu:

-wilkołak- 1 punkt. Jak chcemy być rabbies to musimy być wilkiem
-likantropia- początkowo 1 a potem reszta
-dziki szał-1, na dojście do wścieklizny.
-wścieklizna- max. Nasz główny atak.

Rozdaliśmy tutaj 22 punkty

c-Przyzwania:

-Kruki- 3-Nie dlatego, że mają mega dmg (bo go nie mają), ale fajniej wygląda druid z krukami niż bez. Dałbym max, ale brakło punktów.
-Trujący pełzacz- Max. Synergia do wścieklizna a po za tym bardzo fajna roślinka.
-przywołanie ducha wilka- max, jest synergia do upiornego wilka czyli naszej armii.
-przywołanie upiornego wilka- max. To twoja armia mój młody przyjacielu...
-przywołanie grizzly- max, synergia do upiornego wilka.

Liczymy: 0,22 i 83 daje w sumie 105 punktów, reszta w likantropie.

4.Itemy:


a-Hełm: Duchowy strażnik, 2 skills. Czemu? Bo nikt go nie nosi.
b-Klata: CoH na przykład w dusku.
c-Bronie: Death webb albo nosiciel zarazy. Nie potrzeba dmg fizycznego bo my mamy tylko gryźć.
d-Pas: Verdungo. Life i dr jest w naszym przypadku bardzo cenny.
e-Buty: Aldurki. Musimy szybko uciekać. Gryz i w nogi, gryz i w nogi. Po za tym mają life.
f-Rękawice: Trangi. Dmg, dmg, dmg.
g-Biżuteria: Bk, bk i jeszcze raz bk. Skille i life. Tylko to nas ratuje. Z amuletów nam nawet mara nie pomoże, ale nie widzę nic innego.
5.Merc: Dwoje do wyboru. A2 kosz, aura moc. Albo A1, strzała chłodu.

Pierwszemu dajemy Kościołama, socketujemy amnami a łuczniczce robimy wiarę. Tańszy gość, więc bierzemy gościa.

Głowa: gaza shaeled

Zbroja:Shaft z perf rubinem w środku.
Broń: Kościołam albo zapłata żniwiarza



6.Zakończenie:

Wzywamy summony, gryziemy i uciekamy. Prosto? Prawda? Nie budujcie nic takiego a jak zbudujecie to ja nie mam z tym nic wspólnego.

[ Dodano: 2010-02-16, 11:49 ]
Mój błąd. Zamiast CoH-a robimy Bramble. Dzięki Ulverku.

[ Dodano: 2010-02-16, 12:23 ]
Zapomniałem jeszcze o tarczy. Tu będzie sanktuarium w trolim gnieździe celem zdobycia jakiegokolwiek bloku a zamiast jednego bk można dać ravena by trochę tego bloku było. Reasumując:

Duchowy strażnik, nosiciel zarazy, sanctuary, bramble, verdungo, trangi, aldury, bk, raven i mara albo amu 2 shape.
albercik27 - 2010-02-16, 17:36
:
A próbowałeś już takim cudem grać? Chociażby w HE. Daj save to pogadamy. Imo lepszy Jalal od Duchowego Strażnika :)
Mazaczek - 2010-02-17, 09:15
:
Już finalna wersja strategii. Duele dodam później :)

1.Wstęp

Witam drodzy forumowicze. Postanowiłem przedstawić wam całkiem nową postać. Przynajmniej oszczędzę sobie wpisów- "nic nowego", "to już było". Tą postacią będzie dru summon/rabbies pvm. Będzie on przyjemniejszy do grania niż necro bo my przynajmniej będziemy czynnie walczyć.

2.Staty:

a-Siła: Zależy w czym będziemy chcieli robić Bramble

b-Dex: 0. A po co nam dex?
c-Vita: Praktycznie wszystko, przeżyjemy chwilę więcej.

d-Mana: Mana zero.


3.Skille:


a:żywioły

Nie ruszamy.

W sumie 0 punktów

b-zmiana kształtu:

-wilkołak- 1 punkt. Jak chcemy być rabbies to musimy być wilkiem
-likantropia- początkowo 1 a potem reszta
-dziki szał-1, na dojście do wścieklizny.
-wścieklizna- max. Nasz główny atak.

Rozdaliśmy tutaj 23 punkty

c-Przyzwania:

-Kruki- 3-Nie dlatego, że mają mega dmg (bo go nie mają), ale fajniej wygląda druid z krukami niż bez. Dałbym max, ale brakło punktów.
-Trujący pełzacz- Max. Synergia do wścieklizna a po za tym bardzo fajna roślinka.
-przywołanie ducha wilka- max, jest synergia do upiornego wilka czyli naszej armii.
-przywołanie upiornego wilka- max. To twoja armia mój młody przyjacielu...
-przywołanie grizzly- max, synergia do upiornego wilka.

Liczymy: 0,23 i 83 daje w sumie 106 punktów, reszta w likantropie.

4.Itemy:


a-Hełm: Duchowy strażnik, 2 skills. Czemu? Bo nikt go nie nosi.
b-Klata: Bramble na przykład w dusku.
c-Łapy: Death webb albo nosiciel zarazy. Nie potrzeba dmg fizycznego bo my mamy tylko gryźć. Musimy używać oczywiście tarczy. W naszym przypadku wchodzą w grę tylko dwie. Albo whistan (małe wymagania na max blok) albo Sanctuary w Trolim Gnieździe. Ja używam tej drugiej
d-Pas: Verdungo. Life i dr jest w naszym przypadku bardzo cenny.
e-Buty: Aldurki. Musimy szybko uciekać. Gryz i w nogi, gryz i w nogi. Po za tym mają life.
f-Rękawice: Trangi. Dmg, dmg, dmg.
g-Biżuteria: Bk i Raven. W BK mamy skilla i life a raven da nam cbf i jakiś dex pod blok. Z amuletów nam nawet mara nie pomoże, ale nie widzę nic innego.
5.Merc: Dwoje do wyboru. A2 kosz, aura moc. Albo A1, strzała chłodu.

Pierwszemu dajemy Kościołama, socketujemy amnami a łuczniczce robimy wiarę. Tańszy gość, więc bierzemy gościa.

Głowa: gaza shaeled

Zbroja:Shaft z perf rubinem w środku.
Broń: Kościołam albo zapłata żniwiarza



6.Zakończenie:

Wzywamy summony, gryziemy i uciekamy. Prosto? Prawda? Nie budujcie nic takiego a jak zbudujecie to ja nie mam z tym nic wspólnego.
albercik27 - 2010-02-17, 18:15
:
Teraz jest ok, ale brak switcha. Co do dueli to może by i sobie poradził (przecież to praktycznie rabbies dru). Imo na stronę główną (do "Lunaparku" oczywiście) :P
marvillas - 2010-02-20, 11:55
:
Nie wiem czy pojawił się ten build, ale

Druid Kamikazeee!!

1. Staty:
A) Siła - pod itemy
B) Dex - pod itemy
C) Vita - nie za dużo (100-150)
D) Energia - reszta

2. Skille:
20 Duch Kolców
20 Huragan
20 Wilkołak
20 Trujący Pełzacz
20 Zbroja Cyklonu

3. Itemy:
Najważniejsza część:
A) Infinity w czymkolwiek
B) Zbroja z setu Griswolda - jest złota tak jak niektóre trujące żaby- ostrzeżenie żeby nie atakować. Socketowana rbfem fire, light i cold
D) Hełm - Wieśniacza Korona - frw Socketowana Rbfem psn
E) Buty z setu Aldura (frw)
F) Rękawice Bloodfisty dla fhru
G) Pas Wigor Boga gromów bo ma szanse na strzelenie fo(C)ha przy otrzymaniu ciosu
H) Amulet Wschodzące Słońce (ma szanse na rzucenie meteoru przy otrzymaniu ciosu)
I) Ringi 1 raven, drugi fcr ring
J) CTA+Spirit na switchu

4. Jak grać:
Wychodzimy za miasto, rzucamy Bo, przywołujemy zoo, rzucamy zbroje cyklony, huragan, zmieniamy się w wilka i jedziemy. Cały figiel polega na tym, że kiedy życie zjeżdża nam do 0, odmieniamy się do postaci człowieka z 1 hp, ale szansa na rzucenie czaru przy otrzymaniu ciosu i przy śmierci działa- Leci do wroga psn nova, meteor, zamieć, seryjna błyskawica i być może coś jeszcze ;)
Zbroja cyklonu chroni nas przed śmiercią np. od burzy ognia z torcha. Huragan, duch, pełzacz, wilki itp rozpraszają i denerwują przeciwnika. Biegamy jak najbliżej niego, żeby jak najwięcej czarów zadziałało.
Po zmianie w ludzia jak najszybciej rzucamy wilkołaka i od nowa :D

Świetnie radzi sobie na HC!
Karol1987 - 2010-02-20, 18:40
:
Taki pomysł już był aka Soso Kamikadze by Piper ;) Może walnijcie sobie duelka i zobaczcie, który char lepszy :p
jerzyk7 - 2010-02-27, 10:57
:
Moja taktyka na Pala biskupa.

Statystyki:
Siła-nic
Zręczność-nic
Żywotność-nic
Energia- wszystko

Skille:
Odkupienie-20
Przekonanie-20
Modlitwa-20
Ciernie-20

Ubranie:
Helm-korona od jakiegos sprzedawcy najlepiej z energia albo mana
Zbroja- tylko z normal od charsi (tylko nie pikowana)
Ring- nie nosimy
Amu- nie nosimy
Broń- tylko jeśli znajdziemy topór podobny do krzyza, inaczej nic nie nosimy
Tarcza- nie nosimy
Pas- szarfa 2 def
Rekawice- nie nosimy

Jeśli macie kolegów, którzy popełniają dużo grzechów, nie krępować sie musza odkupic swoje winy modlitwą. Oczywiście musimy ich do tego przekonać. Kiedy już ich przekonamy,
oni się wyspowiadaja. Następnie musza odkupic swoje grzechy wkładając korone cierniową.

No i to by bylo na tyle.
marvillas - 2010-02-27, 11:35
:
A sygnety biskupie gdzie? :D
Ulver - 2010-02-27, 13:55
:
O krzyżu na piersi nie wspominam xP
marvillas - 2010-02-27, 15:38
:
Kaka napisał/a:
Taki pomysł już był aka Soso Kamikadze by Piper ;) Może walnijcie sobie duelka i zobaczcie, który char lepszy :p


Druid będzie lepszy bo może "padać" wielokrotnie a co za tym idzie wielokrotnie walić z rbfów :twisted:
jerzyk7 - 2010-02-27, 15:45
:
marvillas napisał/a:
A sygnety biskupie gdzie?


Mozna kupic ale tylko do energi i tylko duze pomaranczowe.
Tidus-FFX - 2010-02-27, 16:12
:
fajne ale zapomniałes o butach
jerzyk7 - 2010-02-27, 16:21
:
Tidus-FFX napisał/a:
fajne ale zapomniałes o butach


Faktycznie. Jako, ze dalismy wszystko w energie to wystarcza nam skorzane.
Sabko - 2010-02-27, 17:14
:
Kaka napisał/a:
Taki pomysł już był aka Soso Kamikadze by Piper ;) Może walnijcie sobie duelka i zobaczcie, który char lepszy :p


Niestety taka soska ma tragiczny dmg :/
Mazaczek - 2010-03-06, 14:32
:
1.Wstęp
2.Staty
3.Skille
4.Items
5.Merc
6.Plecak
7.Zakończenie


1.Wstęp

Witam Was drodzy forumowicze. Pewnego dnia przeglądając forum natknąłem się na zdanie "nikt nic nowego już nie wymyśli". Moim zdaniem to błąd, przedstawię wam tutaj barbarzyńcę, którego jeszcze na pewno nikt nie miał (prócz mnie oczywiście). Nie będzie to ani WW ani Frenzy, ani singer ani thrower a barb który ma wymaksowany Ponury totem (specjalnie dla ciebie Ulverku). Taki barb radzi sobie na BN i jest w stanie przeżyć wiele, jest postacią drogą, wymagającą dużo pracy ale mało która postać daje tyle zabawy :)

2.Staty:

a-Siła: Pod mp, ap, duska. Zależy co drogi czytelniku wybierzesz.

b-Dex: NN. Zawsze trafiamy więc po co? Pod blok, wyciągniemy całkiem ładny bez dawania tu wielu punktów.

c-Vita: Wszystko co mamy w życie wrzucamy,.

d-Mana: Mana potrzebna do życia tak samo jak dex, czyli NN.

3.Skille:


a-Okrzyki:

-skowyt (1)
-okrzyk (1).
- BO (max).
- Dowodzenie (1)
- Ponury totem (max) - nasz główny defensywny skill.
- odnajdywanie mikstur (1)- na dojście
- odnajdywanie przedmiotów (1)- na dojście

Ogółem mamy tu 45 punktów.

b-Zdolności bojowe:

zwiększona wytrzymałość (1)
zwiększona szybkość (1)
skóra z żelaza (1)
wrodzona odporność (5)

Rozdaliśmy tutaj 8 punktów.

c-Zdolności:

-odrzucanie (1)
-skok (max)- synergia do głównego ofensywnego skilla
-atak z wyskoku (max) - nasza główna ofensywna umiejnętność

W sumie 42 punkty


Liczymy: 45+8+42= 95 punktów. Pozostałe pakujemy w okrzyk jeżeli latamy z mercem albo w skórę z żelaza jeżeli jesteśmy "samotnym wilkiem".


4.Itemy:


a-Hełm: Arreat, arreat i tylko arreat. U nas skill i resy są najważniejsze, po za tym ma dex (przyda się pod blok).

+150-200% Poprawiona Obrona
30% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi
20% Premia do Skuteczności Ataku
+2 do Poziomu Umiejętności Barbarzyńcy
3-6% Punkty Życia Wykradzione za Każde Trafienie
Wszystkie Odporności +30
+20 do Siły
+20 do Zręczności
+2 do Umiejętności Bojowych (Tylko dla Barbarzyńcy)


b-Klata: Hart. Dmg!!!! Albo CoH, resy i skille. Imo Hart bo skille dobijemy sobie z czego innego a tak pięknego dmg nie da nam nic innego.

c-Łapy: Broń jest tylko po to by dodać nam skille i life. NN Botd, grief, doomów i innych wynalazków. Z tarczy wybieramy Ko Ko Mal w trolim gnieździe. Dostajemy resy i osiągniemy z nią nice blok a i fhr piechotą nie chodzi. A do łapy dajemy Beasta. Beast daje fana, cb, ow i ias. Beast>all

d-Pas: Life, skill i dr. Nie ma takiego pasa a pierwszą i trzecią właściwość posiada verdungo, dlatego verdungo>arach.

e-Buty: WW za resy i life i dex potrzebny pod blok albo Gore za CB, OW i inne przydatne dla wojownika atrybuty. Innych nie widzę.

f-Rękawice: NN draków. Bierzemy blood fisty.

g-Biżuteria: Lord bo ma skilla, raven bo ma cbf i blok pod dexa i nice rare najlepiej z resami i life. Nic więcej nie potrzeba.

Druga kombinacja: Kot, BK, raven

5.Merc: Merc ma być takim samym killerem jak my. Tylko merca z 2 aktu z aurą święty chłód bierzemy pod uwagę. Ubieramy mu standardowo gazę, na klatę zakładamy forti a w łapę dajemy Reapersa albo Kościołama


6.Plecak

Talik +max dmg, res i life. Stać was na skillery, torche i ann to proszę. Barb nimi nie pogardzi.

7.Zakończenie:

Ta postać szału nie robi, ale jeszcze takiej nie było. I tyle z mojej strony. Pozdrawiam Ulverku, masz wreszcie barba na ponuty totem, którym da radę grąć. Przydałby się jeszcze rozdział "Jak grać" ale mi sie nie chce go tworzyć więc napiszę to tutaj.

1: Wychodzimy z miasta, rzucamy dowodzenie, bo i okrzyk.
2: Podbiegamy do potworków i robimy im nasze tele (czyt atak z wyskoku na łeb)
3: Jeżeli czujemy że oni uzyskują przewagę to stawiamy totem i kosimy tego najważniejszego moba który zadaje nam największy dmg. Po jego zabiciu z resztą mobków powinno być ok.

Dziękuje i do widzenia.
albercik27 - 2010-03-06, 19:13
:
A sprawdzałeś czy daje radę? Bo jak na razie dla mnie gozu :)
Karol1987 - 2010-03-06, 19:21
:
Jak będzie reset to takiego zrobię sobie ;)
KaneTheSniper - 2010-04-23, 16:27
:
Prezentuję Amkę z "zamianą ról".
Przeważnie bowka przyzywa sobie Valkirię. W tej "strategii" to my mamy okazję wczuć się w rolę Valkyrii, służąc bowce (w Postaci merca :lol: )

1. Staty
str - pod itemy
dex - pod itemy
vit - max
ene - 0

2. Skills
Drzewko oszczepów.
20pkt - dźgnięcie - nasz główny atak

Drzewko um. biernych i magii.
20pkt - uderzenie krytyczne.
20pkt - penetracja.
Unik, omijanie i odskok - zostało nam na to 50 pkt, więc po równo proszę rozdzielić ;) .

3. Items.
Jako ,ze Walkiria ma mieć fajny wygląd, a tak to leci ze skilli, nie wiadomo dokładnie jakie ma wyposażenie prócz zbroji, hełmu i "dźgulca".

Tak, więc:
Hełm - Kira's Guardian, albo inna obręcz.
Zbroja - musi mieć ładne kolorki, najlepiej czerwone, lub niebieskie, dltego polecam Goldskin, lub Rattlecage ;) . Powinniśmy się świecić, dobry byłby do tego set immortala, lub tal-rasha, ale niestety, nie zalozymy wszystkich przedmiotów. Nie będziemy świecić ;/.
Broń - Najlepiej Steel Pillar.
Jeśli, ktoś nie lubi wolnego miejsca to może dać byle jakie rękawice, buty, pas i biżuterie, nie powinniśmy używać potków, bo jesteśmy summonem (rzekomo).

4. Merc (a właściwie nasz bohater, któremu służymy)
Łotrzyca z 1 aktu, najlepiej wyposażyć ją w CoH, Gazę, albo CoA i Windforce.

5. Jak grać?
Biegamy sobie dookoła i uderzamy potworki, powinniśmy robić jako żywa tarcza, dla naszej bohaterki. Czasem dobrze byłoby się zablokować, żeby być bardziej realistycznym. Jeśli nasza bohaterka (merc) zginie, my też powinniśmy bezzwłocznie dać się zabić.

Życzę miłego grania :lol:
kao100 - 2010-05-04, 19:56
:
Eee co ja tu robię?

A wiem miałem dla was napisac najlepszą strategię dla dudu:

DUDU NA ODPARCIE CIOSÓW

Dobrze przejdźmy do...Statystyk!

Siła:nic
zręcznośc pod blok 75
żywotnośc reszta
energia:nic

skille!

Dębowy mędrzec:20 (Leczy nas i nie padniemy

Drzewko Żywiołów:

Zbroja Cyklonu:20(Większy Def)

Drzewko Zwierzaków(Czy jak tam im)

Likantropia:20
Wilkołak:20
Niedźwiedziołak:20

Eq:
Armor:Duży Def
Hełm:Duży Def
Pas:Duży Def
Pierścienie:Duży Def
Amulet:Duży Def
Plecak:Duży Def
Buty:Duży Def
Rękawice:Duży Def
Broń:Duży Def
Tarcza:Duży Def

Jak Grac?:Idziemy z kolesiami włączamy wszystkie skille i wilkołak i niedźwiedziołak i idziemy pierwsi

Zakończenie:Najlepszy!
Masyw - 2010-05-16, 12:48
:
Oto strategia paladyn kupa z dupy kolega mi troche pomagał ale tylko w skillach no dobra to jedziemy z tym koksem :D :mrgreen:

Skille
dajemy we wszystko po 4 a reszte według uznania
Staty dajemy wszystko w energie :o :shock:

jest to postać tragiczna i nie wiem czy zabije co kolwiek nie próbowałem
Maciek89 - 2010-05-21, 10:02
:
Paladyn ele tank healer TvT free duels 1.13

1. Wstęp

Szkoda czasu na wstęp przejdę od razu do rzeczy.

2. Staty

Tu będzie bardzo standardowo i nudno:
Siła – pod itemy
Dex – nic
Vita – reszta
Ene – nic

3. Skille

Odp. na ogień – 10 pkt
Odp. na zimno – 10 pkt
Odp. na błyski – 10 pkt
Zbawienie – 20 pkt
Św. pocisk – 20 pkt
Modlitwa – 20 pkt
Pchnięcie – 1 pkt
Szarża – 1 pkt.

4. Ekwipunek

Staramy się osiągnąć jak najwięcej resów i absów:

broń – wizzy - 50 fcr , 75 all resy
zbroja – zbroja sokoła lub anioł stróż – 15% do max resów
ring1 – raven – 20% cold abs i cbf
ring2 – wisp - 20% light abs
amu – wschodzące słońce – 74 fire abs
pas – tgv – 10% max light res, 20 light abs
rękawice – paszcze piekła - 15 fire abs
buty – żwawe ostrogi - 15% max fire res, 45% res fire
hełm – woal skrzydeł nocy – 9 cold abs
tarcza – smocza łuska – 5% max fire res, 20 fire abs

Itemy socetujemy gemami i jool’ami z resami. W plecaku nosimy perf pala torch i perf anni oraz scs 20life/5all resy lub scs 11% res fire, cold light.

5. Co osiągamy?

All resy 95% i niezłe absy. Próg fcr 48, sporo life, jeśli jesteśmy w teamie z barbem i druidem.

6. Jak gramy?

Gramy zawsze w teamie 4-osobowym najlepiej przeciw drużynie składającej sie z samych czarodziejek:) Zapodajemy zbawienie, szarżujemy na przeciwników i ich denerwujemy, bo nic nam nie mogą zrobić. W międzyczasie leczymy ziomków z naszej ekipy. Nie testowałem tego buildu, więc nie wiem, czy się sprawdzi. Jeśli nie, to lecimy do Akary, robimy reset i przerabimy naszego pro chara na kolejnego zwykłego nudnego hammera.

Pozdrawiam 8)
Masyw - 2010-06-10, 20:19
:
Paladyn kamikadze samobójca by Masyw siema chciałem wam pokazać samobójce paladyna



statystyki

siła ok 60

zręczność 200

życie 0

Energia reszta pkt

umiejętności

poświęcenie 20 (nasz samobójczy skill )

fanatyzm 20

błogosławiona celność 20 (jeśli często pudłujemy jeśli nie to 0 )

reszta w premie do poświęcenia

takim sposobem osiągniemy ok 300 życia XD niezły atak i mały def jest to znakomita strategia jak chcesz się zabić lub wyżyć

całość napisana przeze mnie

the end
strategia by Masyw
marvillas - 2010-06-10, 20:45
:
Masyw napisał/a:
całość napisana przeze mnie
To żeś się rozpisał.

Było!!
Untypicalfasma - 2010-06-10, 21:03
:
Sasuke. Czemu sasuke? Bo ona jakby troszke jego przypomina :D

Skille:
kopniecie, dragon talon, jako ninja musi umiec szybko kopac ;3
lot smoka - w koncu sasuke potrafil sie pojawiac za plecami przeciwnika, nie? :D
Szpony gromu 20! Tak tak tak! najsilniejszy atak, chdidori :>
Phenix strike 20 jako syngeria i szarza blyskawicy fajnie na tym wyglada ;D
reszta po jeden na dojscie :>

shadow disciplines:
jako ze sasuke poslugiwal sie genjutsu to plascz cieni 20 i 1p w mind blast ^^
1 w mistrza ceni, w koncu shadow clone jutsu ;>
i tak jeszcze mozna 20 w blok szponami :D W koncu umial blokowac niezle ;_)
BoS tak z 1p mozna dac i reszcze to co zostanie
a z trapow fire blasta i shirukeny po 1 ^^

itans plax
na leb griffona 5/5 light die
klata to albo forti albo coh albo eni albo 20/20 100life :D
rekawice + pas z zestawu tranga, sasuke walil kulami ognia, nie? A ze w anime i tutaj gowno robia... anyway must be
buty to shadow dancers/upped gore/triple res marydonskie czy jakos tak
ringi to raven + angel
amu aniola (z kickiem nie dziala ds :< _)
bronie to jadielitowe szpony czy jakos tak :D troszke fhr i te takie 50@ w kazdej lapie. Mozna z amnem a druga z 5/5die

w eq:
Torch (ogien jest wazny bo sas tez robil fale ognia) i anni od tak se a w eg trzymamy albo 10max120ar45life (dla tych co wybrali forti) albo shadow sks
+ scs z ar

nie wiem jak taka postac sie sprawuje ale jak jej w HE dacie cos co ma 0skill skok to bedzie robila salta ^^
Walka, przyzywamy klona, idzie on zbadac skille przeciwnika, rzucamy w oppa sjirukenami/kulami ognia/wybychajacymi notkami co malo robia jak w anime. Pozniej jakas gatke robimy
o nienawisci do swiata. Atakujemy oppa wlaczamy na nim chidori i sru z ogona smoka w niego ^^ Jak nie dziala cos albo za duzo to uzywamy naszych genjustu.
mamy jeszcze szpony smoka jakbyscie nie chcieli kopac czy cos a machal lapami ;p

p.s spotkalem sie z opinia ze rbf nie dziala ze szponami gromu, nie wiem czy to prawda, ale jak prawda to zamiast griffa kire albo imba 2 assa 30 frw 60 life
no niech bedzie 30 str i 20@ i 2 sox mane mozemy sobie darowac i fcr.
Masyw - 2010-06-11, 10:08
:
marvillas trudno że było ale ja niezgapiam bo do tego stopnia nigdy się nie znirze nie wiedziałem że taka strategia była więc jak była to przepraszam autora
Karol1987 - 2010-06-11, 15:02
:
Untypicalfasma, ciekawie połączyłeś Sasuke z D2, chyba sam zrobię taką postać ;)
zgred77 - 2010-06-11, 16:28
:
Kaka napisał/a:
Untypicalfasma, ciekawie połączyłeś Sasuke z D2, chyba sam zrobię taką postać ;)


Kaka, jeśli na poważnie chcesz się zająć taką asską, to z własnego doświadczenia powiem Ci, że z combem Uderzenie Feniksa/Szpony Gromu o wiele lepiej współgra Ogon Smoka jako uderzenie kończące (+ na maxa można wtedy rozwinąć uderzenie tygrysa - dostajemy wówczas bardzo szybką i zabójczą asske z dmg rzędu kilkadziesiąt tysięcy)
Karol1987 - 2010-06-11, 21:03
:
zgred77, to był oczywiście żart ;) Jestem fanem mangi i anime Naruto, więc tak sobie napisałem. Osobiście jakoś nie podchodzi mi assa inna niż light trap :/
zgred77 - 2010-06-11, 21:33
:
spox, myśl przewodnią załapałem dopiero po napisaniu posta, a tak btw to sporo tracisz grając tylko light trapkami, kick asski są imo równie skuteczne co trapki :-)
Karol1987 - 2010-06-21, 02:13
:
Strategia na barba cta by Kaka

Staty:
Siłą: po za itemki, najcięższy odwaga arkane
Dex: nie potrzebne
Life: ile zostanie
Ene: nic

Skile:
Skok 1 punkt, odpycha i pozwala uciec z oblężenia potworów, przydatne dla niedoszłych Adamów Małyszów
Skowyt 1 punkt, potworasy uciekają gdzie pieprz rośnie, przydatne w oblężeniu
Okrzyk max, daje duuużo defa i nas wspomogą
Okrzyk bojowy, 1 punkt na dojście, crap
Drwina 1 p na dojście, crap
Rozkazy, gówna umiejętność, gozu life i mana, oczywko max
Dowodzenie, 1 punkt wystarczy
Zawołanie bitewne 1 punkt, ładnie ogłusza, przydatne na br
Reszta punkciorów w co chcecie. Polecam max skóra z żelaza, wrodzona szybkość i wrodzona odporność.


Ekwipunek:
Wszystko to co ma dużo skill.
Polecany stuff: Hełm 6 boo, 2x wlócznie 3 boo (inne bronie za drogie), amu 3 boo, odwaga arkane, arach, 2 bk 3 (tańsze i lepsze od soj, bo mają life), buty i rękawice do własnego wyboru.
Do plecaka wkładamy torch, anni (byle jakie), 9 sk do okrzyków. W resztę wolnego miejsca dajemy piwo Dębowe Mocne w butelce, aby barb dobrze czuł się i nie nudził ;)

Jakieś bzdety jak grać czy cus:
W sumie głupota zrobić taką postać i wspomagać tylko siebie. Warto mieć kogoś komu damy to boo. Można latać po różnych grach i wpadać, dawać boo i uciekać (a może im się nie spodoba? :D ).
Najbardziej preferowany rodzaj gry to mieć dwa Diablo odpalane jednocześnie za pomocą Sandboxie (Pozdro dla Trupek1000 ;) ) wchodzimy naszym gozu barbem cta, wchodzimy inną postacią, dajemy boo (ma być coś 54, poniżej oznacza że macie za długi kabel od klawiatury, który powoduje lagi i trzeba go skrócić), okrzyk. Aha wcześniej przydało by się walnąć dowodzenie. Boo biedzie jeszcze lepsze. Po oddaniu boo i innych pierdółek, barb siada i pije Dębowa z plecaka, a inna postać leci na exp czy cuś.


Strategia była przygotowywana od powstania Diablo 1, poświęcono na nią miliony dolarów, tysiące godzin testów. Ocen poniżej 10/10 nie przyjmuję.

Dziękuję za uwagę, idę dalej z barbem pić Dębowe Mocne :P
weronikaneska - 2010-06-23, 23:01
:
wyobraź sobie, że od początku laddera mam takiego krzykacza na stanie dodatkowo dalam mu jeszcze max w odnajdywanie przedmiotów i na switch dałam mu 2x alibaba z istami
razem z soską light, którą robiłam pod mf biegam nim po crowach i nawet już nieźle się obłowiłam. co prawda nie liczyłam jaki razem z mercem mają mf ale ........... Big :lol:

[ Dodano: 2010-06-24, 00:02 ]
omg zapomniałam
ofc 10/10 :564:
Trang Oul - 2010-06-23, 23:13
:
To lepiej usuń tego loadera, bo banują :P .

P.S. Wiem, spam. I co z tego, cały temat to spam.
weronikaneska - 2010-06-23, 23:28
:
Trang Oul napisał/a:
To lepiej usuń tego loadera, bo banują :P .

.


poprawione thx i jestem piwko krewna :564:
Karol1987 - 2010-06-23, 23:58
:
Dziękuję bardzo za obiektywną ocenę ;)

W sumie postać jest raczej for fun niż do realnej gry. Komu się chce włazić cały czas do gry dwoma postaciami (mi na przykład to odpowiada ;) ). Wiele osób i tak będzie wolało crap cta 6/6/4 niż takiego gosu barba :/
ms - 2010-06-24, 00:52
:
Kaka, jest jak najbardziej do realnej gry; owszem, tracimy chwilę na wejście drugą postacią do gry i rzucenie bo, ale zyski z tego są wyraźne.

Aż sobie zrobię takiego barba, kurczę.
Sabko - 2010-06-24, 01:01
:
Kaka napisał/a:
Strategia na barba cta by Kaka

Staty:
Siłą: po za itemki, najcięższy odwaga arkane
Dex: nie potrzebne
Life: ile zostanie
Ene: nic

Skile:
Skok 1 punkt, odpycha i pozwala uciec z oblężenia potworów, przydatne dla niedoszłych Adamów Małyszów
Skowyt 1 punkt, potworasy uciekają gdzie pieprz rośnie, przydatne w oblężeniu
Okrzyk max, daje duuużo defa i nas wspomogą
Okrzyk bojowy, 1 punkt na dojście, crap
Drwina 1 p na dojście, crap
Rozkazy, gówna umiejętność, gozu life i mana, oczywko max
Dowodzenie, 1 punkt wystarczy
Zawołanie bitewne 1 punkt, ładnie ogłusza, przydatne na br
Reszta punkciorów w co chcecie. Polecam max skóra z żelaza, wrodzona szybkość i wrodzona odporność.


Ekwipunek:
Wszystko to co ma dużo skill.
Polecany stuff: Hełm 6 boo, 2x wlócznie 3 boo (inne bronie za drogie), amu 3 boo, odwaga arkane, arach, 2 bk 3 (tańsze i lepsze od soj, bo mają life), buty i rękawice do własnego wyboru.
Do plecaka wkładamy torch, anni (byle jakie), 9 sk do okrzyków. W resztę wolnego miejsca dajemy piwo Dębowe Mocne w butelce, aby barb dobrze czuł się i nie nudził ;)

Jakieś bzdety jak grać czy cus:
W sumie głupota zrobić taką postać i wspomagać tylko siebie. Warto mieć kogoś komu damy to boo. Można latać po różnych grach i wpadać, dawać boo i uciekać (a może im się nie spodoba? :D ).
Najbardziej preferowany rodzaj gry to mieć dwa Diablo odpalane jednocześnie za pomocą Sandboxie (Pozdro dla Trupek1000 ;) ) wchodzimy naszym gozu barbem cta, wchodzimy inną postacią, dajemy boo (ma być coś 54, poniżej oznacza że macie za długi kabel od klawiatury, który powoduje lagi i trzeba go skrócić), okrzyk. Aha wcześniej przydało by się walnąć dowodzenie. Boo biedzie jeszcze lepsze. Po oddaniu boo i innych pierdółek, barb siada i pije Dębowa z plecaka, a inna postać leci na exp czy cuś.


Strategia była przygotowywana od powstania Diablo 1, poświęcono na nią miliony dolarów, tysiące godzin testów. Ocen poniżej 10/10 nie przyjmuję.

Dziękuję za uwagę, idę dalej z barbem pić Dębowe Mocne :P


A g***o za przeproszeniem, poczepiam się :<

To jest Buuuuuuu Barb, nie CTA :<
Żadne 2 x 3bo czy cta + 3bo sticks, co daje +7bo :<
Dowodzenie, 1 punkt wystarczy - Nie wystarczy, jak krzyczeć to na całego :<
W skowyt dałbym więcej, cuz bardzo przydane do supportowania na UT :<
A ogólnie to może być :<
Karol1987 - 2010-06-24, 12:16
:
msthev, wiem, bo sam takiego używam na codzień ;)

Cytat:
Żadne 2 x 3bo czy cta + 3bo sticks, co daje +7bo :<

Was? U Ger? Niszt werszteje :< Napisz jeszcze raz, bo nie zrozumiałem ;)

Barb na cta się nazywa ta strategia, bo jest to najgorsza i najdziwniejsze strategia, a barb boo jest boski i w ogóle gosuuuuu :D

1 punkt całkowicie starczy w skowyt. Ale jak masz fantazję to możesz więcej.

Cytat:
A ogólnie to może być :<

Osz ty :<
Masyw - 2010-06-28, 15:04
:
heh kaka co ja bym bez twoich komentarzy krytyk strategi zrobił po prost very good strategia a możesz dać link do tego programu co da się 2 diabełki odpalić
Karol1987 - 2010-06-28, 18:58
:
http://diablo.phx.pl/foru...t=56715&start=0 Na drugi raz poszukaj trochę :< Wystarczyło wejść w artykuły :/
Skiba - 2010-07-11, 09:42
:
Witam, chciałbym wam przedstawić nie trafialną amazonkę!
Otóż będzie to amazonka na uniki, odskoki i omijanie.

Stats:
str- pod itemy
dex-cała reszta
life-nic
ene-nic

skills: uniki - max, omijanie - max, odskok - max, reszte dajemy w walkirię.

items: hełm - jakiś lekki z 3x ko
zbroja - też lekka z 4x ko
miecz - miecz z 6x ko
ringi - 2x raven, dexa dają, :lol:
amu- oko kota, daje nam dexa :lol:

Plecak: torch 20/xx anni 20/xx/x i full talikow z dexem.

Taka amazonka jest niezniszczalna. Nie dość, że zawsze zrobi unik, a jak nie wyjdzie, to zablokuje, dzięki niewyobrażalnej ilości dexa. Osiąga duży dmg, w granicach 98, co pozwala zmiażdżyć przeciwnika ogromną siłą ataku. Walkiria jest nie pokonana.
Wygracie nią każde duele! Na pvm jest nie pokonana! Ut robi w kilka chwil,
Pozdrawiam, i polecam tą postać!

/zaczerpnięte z głowy xd
marvillas - 2010-07-11, 12:37
:
Gdzie masz tarcze?
Po co tyle dexa? Nie lepiej dać pod max blok a resztę w vite?
Co z resami i dr?
Karol1987 - 2010-07-11, 13:49
:
Można by jeszcze pokusić się o max przynętę i dopiero będzie to gozu niezniszczalna amka ;)
Earther - 2010-07-11, 17:50
:
Gościu! Dmg 98 - samo 98? Z takim dmg to Diablo na normalu byś chyba z rok pokonywał... ja na singlu 1.13 bez modów i plugów w 1 akcie na normalu to miałem dmg ok. 130-265 z tego co pamiętam,a jeszcze bez żadnych skili "atakujących" np.wymiatanie,strzała spopielenia - nie masz szans na ŻADNYCH duelach! <lol> :mrgreen:
Aldvyn - 2010-07-11, 18:18
:
Biorąc pod uwagę powyższy post + SZAŁową taktykę napisaną przez tegoż samego Jegomościa, zastanawiam się czy Pan wyżej nie napisał tego na serio, co napisał....
weronikaneska - 2010-07-11, 20:31
:
Aldvyn napisał/a:
Biorąc pod uwagę powyższy post + SZAŁową taktykę napisaną przez tegoż samego Jegomościa, zastanawiam się czy Pan wyżej nie napisał tego na serio, co napisał....

:lol: :lol: :lol:

wydaje mi sie, że strategia" Pierwsza strategia na Single Player!!!!!!!!!!!! By Earther "
powinna być umieszczona w tym dziale. imo spotkała by sie z uznaniem. no może nazwa mogła by być inna coś w stylu "" dla cierrrrrpilwych"

Earther- to jest własnie dział Najgorsze lub najdziwniejsze strategie.
nie bierz sobie tego zbyt mocno do siebie, ale staraj się wpierw przeczytać cały top, w którym masz zamiar coś odpisać :wink: pozdro....
Skiba - 2010-07-12, 11:47
:
a co myślicie o amce armor: dusk x4 ber, monarcha x4 ber, wielka korona x3 ber, dałoby nam to 88 dr xD
Sarevok92 - 2010-07-12, 12:09
:
Jako tarcze lepiej dać Stormshielda z berem (43 dr), jako hełm Koronę Wieków z dwoma berami (31 dr), a jako zbroję Laskoszczyt z berem (38 dr), pas Verdungo (15 dr) i osiągniemy 127 dr :F
Oczywiście pamiętajmy, że dr jest ograniczone do 50 :<
Skiba - 2010-07-12, 17:23
:
szkoda ^^
Ulver - 2010-07-12, 22:18
:
Sarevok92 napisał/a:
Jako tarcze lepiej dać Stormshielda z berem (43 dr), jako hełm Koronę Wieków z dwoma berami (31 dr), a jako zbroję Laskoszczyt z berem (38 dr), pas Verdungo (15 dr) i osiągniemy 127 dr :F


Kiedyś będąc początkującym nubkiem chciałem zrobić wilka ze 100 dr. Na szczęście jakaś dobra dusza mnie uświadomiła... :x
Zaturnombp - 2010-07-13, 01:36
:
Witam, chciałbym wam przedstawić przepis na postać, która tylko pruje do przodu
Otóż będzie to paladyn.

Stats:
str- nic
dex-nic
life-wszystko
ene-nic

skills: zbawienie - max, wszystkie aury z resami - max, śmiałość - max

EQ - nie potrzeba, wystarczy isc do przodu

Plecak: wsadz co tam chcesz, najlepiej jakiś ogromny talizman +5 do życia

Taki pal jest niezniszczalny.
Jesli napotkasz duzo przeciwnikow atakujacych z bliska albo strzal to wlaczasz smialosc. Jak jesteś w jakims sanktuarium, czy innym zadupiu, gdzie pitolą w ciebie z magii czy z jakiegoś gowna magicznego to wlaczaj zbawienie i kaputje da przadu!
Polecam tą postać na hardkor trybe. Wtedy zawsze przezyje, a o to tam chodzi nie o jakieś questy.

Ale ktoś pomyslec robi jak zabic diablo/mef/baal/innyboss albo staruchów. Wystarczy zrobić gre o nazwie Help with Ancients/Diablo/Baal/InnyBoss. Jeśli nikt ci nie pomoże to wpiernicz się na czata i spamuj ciągle 'Nie mogę zabić starozytnych to bede Wam spamował.' ale pamietaj: Co każda wypowiedz innego gracza możesz napisać max 2 takie spamujące wiadomosci inaczej dostaniesz bana i w ostatecznosci nieuda ci się sprowokować jakiegoś debila.

Możesz także paść, bo masz zamało zycia; tam sie zdarza. Ale by się odstresować polecam zrzucić kota ze ssypu, po 3 piętrach spadania będzie 'Miaaaaałłł' [kolega mi mowil]. Jesli to
nie pomoże, możesz także rzucić Diablo i zostać ninją.

Jest także opcja, że padniesz na pvp. Wtedy można zrobić tylko jedno. Wpaść na czata i pisać '[Nick zabojcy] to noob i nie umie grać, nie ufajcie mu' Albo '[..] to zboczony psychopata'. Napewno kiedyś dostanie bana... albo ty.


Do moderatorów: Nie jest to mądra strategia, ale prawdziwa. Nie robie sobie tutaj żartów tylko zalecam graczom odpowiednia postępowanie, które może nie jest blyskotliwe, ale pasuje do tego tematu.
Karol1987 - 2010-07-13, 02:54
:
Można dać itemki i talizmany dające dużo frw.
Z skilli dał bym max szarże i wigor dla jeszcze szybszego biegania.
Taka postać była by świetna do przynoszenia potionów, tp, naprawiania itemów itp ;)
marvillas - 2010-07-13, 20:29
:
Niezniszczalna Dziewca

Skills:
20x3 w uniki
20 spowolnienie pocisków
20 walkiria
reszta w przynęte

Stats:
siła: pod itemy
dex: pod blok
vita: reszta

Items:
Zbroja: Anioł Stróż (lepszy blok, +15 do max resów) Socketowany umem
Hełm: CoA: dr, resy, fhr, def Socketowany 2xUm
Tarcza: SS elded (z CoA mamy i tak 45-50 dr) (blok, dr, resy)
Pas: TGV
Ręce: Drakule dla lt.
Buty: ww
Broń: Hoto/wizzy
Ringi: Raven + Dwarf/2x Raven/Raven+wisp (ABS!! :twisted: )
Amu: Atma/rising sun
Switch jak zawsze.

Plecak: Anni i torch (najważniejsze resy), talizmany z life i resami, ewentualnie frw żeby unikać pocisków.

Osiągamy:
95 light res
95 fire res
90 psn res
90 cold res
50 dr
Max blok
Sporo life
Spory stacked res.

Wchodzimy na gre z duelami, dajemy bo, dajemy wrogość wychodzimy z miasta, rzucamy sm włączamy chodzenie i spamujemy jakies taksty typu: "OMFG YOU N000000B!!!111 U GER?!!@#>PK ME IF YOU CAN!!@#!@$ LOOOOOSER!@#!!!!!?!?!?! :*.!"
Czik - 2010-07-27, 14:47
:
Cytat:
W Singlu jest łatwo zabić Orlicę takim sposobem.....
Wchodzimy na cmentarz zabijamy poocników Orlicy i jesteśmy sa na sam z orlicą.
Tworzymy około 2 szkielety i one lecą na nią.......
Kiedy ona zabija 1 szkieleta ja wskrzeszam tego jednego szkieleta i ruszamy z furią...
Orlica ginie....
Ten sposób zawsze działa,,,,

Ksyniu - 2010-10-28, 12:02
:
Jestescie all słabymi napersami i nie czujecie gdzie tkwi prawdziwa potęga (nie wiem czy ktoś już napisał podobną strategię, czytanie zakończyłem na 13. stronie. Wygodnie założyć, że jestem tu jedynym pro playah).
Mój necro już po zabiciu demonologa w drugim akcie mówi, że był to głupiec który znalazł się zbyt blisko prawdziwej potęgi. No ale do rzeczy

Ten necro zabije wszelkie potwory nieważne na jakim poziomie trudności tak samo szybko, ponadto nawet nie kiwa palcem a wszystko i tak się składa.

Atrybuty:
Siła pod itemy, ogólnie dużo jej nie trzeba bo nie będziemy się przemęczać
Dex pod blok, jakby przypadkiem nasza magia nie podziałała jak należy
Vita i Ene po połowie reszty - w świecie sanktuarium ważna jest równowaga dobra i zła - zatem aniołek i diabełek muszą trzymać po tyle samo


Skills:
Tu pojawia się prawdziwe objawienie: nie będziemy marnować statów na jakieś żalosne kości albo trutki, bo to wymaga synergii a na to za dużo pkt się traci, u nas każdy skill będzie dawał nową moc w naszym arsenale. Szkieli też nn, sługi będziemy produkować na bieżąco. A zatem:
1 w gliniaka, mistrzostwo i przywołanie odporności - przyda się dodatkowy przydupas do spowalniania bossów
- 1 w Amplify dmg - reszta z itansów - przyda się w niektórych sytuacjach
- 1 w Dim Vision - żeby przekraść się koło potworków na początku gry, gdy jeszcze nie rozwinęliśmy prawdziwie potężnych skillsów
- 20 w Confuse - oto prawdziwa potęga, po co przywoływać sługi i takie tam pierdoły skoro można napuścić wrogów na siebie? może to chwilę trwa, ale za to nie musimy sie gimnastykować!
- 20 w Attract - na co mocniejsze potworki coby najpierw je wykończyć. maxujemy bo czasem to trochę trwa, więc czas działania nie jest nieistotny!
- 20 w Life Tap - bardzo ważna klątwa wspomagająca naszego merca w nierównej walce z Diablo czy innymi Baalami. Uwaga! nie używać na zwykłch potworach bo się bedą leczyć same na sobie!
- 20 w Iron Maiden - i tu ukazuje się wyższość mojego necra nad chociażby takim crapnym palem masochistą z pierwszej strony :< on musiał przyjmować ciosy na siebie i tak zabijać potworki, a my nie dość, że skierujemy je przeciwko sobie to jeszcze nałożymy dziewicę i koniec, umrą w butach, czasem można użyć zamiast tego amplify dmg ale to lame style i w ogóle technika z poprzedniej epoki.
- 1 w Weaken - tylko na dojście! to nie ten build, nasze potwory muszą mocno atakować!
- 1 w Terror na dojście i wożenie się, że wszyscy przed nami uciekają
- 1 w Decrepify - dobra klątwa, można używać przeciw bossom ale my jesteśmy hardcorami i użyjemy life tapa - wszak najemnika za darmo nie wskrzesisz!
- 1 w bone armor - jakby któryś potworek przypadkiem nie ogarnął kogo ma atakować i rzucił się na nas
- 20 w bone wall - dobrze się osłonić przed ewentualną szarżą potworów krórym się coś pomyli ew. przed łucznikami, którzy nie chcą się nas słuchać
- 1 ostatni punkt w zęby. spytacie czemu? to proste, na początku gry, gdy nie będziemy jeszcze potęgą/mścicielami/niszczycielami/panami świata musimy z czegoś bić i doexpić, zęby się nadadzą, trochę wtedy popracujemy, ale potem to juz tylko wakacje i romantyczny spacerek z mercem do Diablo w świetle księżyca (jak ktoś jest niepolityczny i uważa, że spacerki necrem z innym facetem są fu to może zmienić merca na łuczniczkę, ale patrząc z praktycznego punktu widzenia nie będzie ona tak efektywna jak merc z drugiego aktu. Jako, że sam jestem niepolityczny to znalazłem rozwiązanie - specerujemy z panienką a na większe hardcory bierzemy naszego najlepszego kumpla z dzidą)

No to czas na sprzęt:
- Kask - niektóre napery mówią, żeby ubierać shako, ale nie tędy droga, drogie dzieci! ubieramy circ 3 curses 100 life. Socketujemy jakimiś runami typu Jah, Ber, Zod - jakieś drogie i lansiarskie. Ważne by nie skochetować runą "Cham", bo raz, że tania, dwa że to dla wieśniaków (chamów). Umy to kompletna ostateczność i wolałbym tego uniknąć no ale jak już musicie... Podobnie socketujemy broń i głowę.
- Klata - tu chodzi nam o kilka rzeczy. przede wszystkim skill, grono armorów z 2 do sk jest wąskie i spośród nich musimy coś wybrać. w zasadzie nn eni bo bedziemy się przechadzać a nie tpować albo biegać z dużą szybkością (w końcu nie zamieramy się przemęczać). Arkaine sugerowałaby, że jesteśmy zagrożeni (kop do life), dlatego wybierzemy CoH (resy trzeba mieć bo jak nie są na brązowo (same 75) to brzydko wygląda. Ale wiadomo, że tak naprawdę to ich nn bo nas potworki nie zaatakują).
- Głowa - nie żadna tarcza, tarczy to palki używają. Homunculus pod blok i resy - powiecie "jesteś niekonsekwentny - mówisz, że jesteśmy nieśmiertelni a tu jakiś blok? wtf? lol rotfl nap żal.pl ;S" otóż by spacerować ot tak sobie z panienką trzeba mieć klasę. No i wyobraźcie sobie, że bajerujemy ją, a tu nagle przepadkowa strzała w klatę. Ani to fajnie wygląda, ani przejemne to. A jak zbloczymy nawet nie patrząc w tamtą stronę, jedną ręką od niechcenia, to dopiero zrobimy wrażenie. To samo z kumplem, trzeba przypomnieć czasem, że nie jesteśmy byle lapsami i kto tu tu jest szefem.
- Łapa - klucz czarnorękiego. 2 do all skills 1 do klątw, jakiś tam fcr, dmg to mana i inne pierdoły. Pytacie - czemu nie hoto? otóż z trzech powodów - po pierwsze spójrzmy na korbacz a spójrzmy na taki kijaszek. Chciałoby Wam się nosić taki wielki kawał broni? mi też nie. Po drugie dmg to mana - ważne jakbyśmy jednak czasem czymś dostali. Wtedy powiemy - to było specjalnie, chciałem manę uzupełnić. Po trzecie ładunki ponurego totemu - w połączeniu z grozą i naszym sardonicznym śmiechem ew. pogróżkami typu num 6 da piorunujący efekt - nikt do nas nie podejdzie (to jakby już nam i towarzyszce/towarzyszowi znudziły się już walki gladiatorów). 3 skilla daje to i to a resów już nn bo mamy z innych itanów.
- Pas - Arach. Dla skilla rzecz jasna, a tylko ten pas daje + sk
- Rękawiczki - Trangi, w końcu mają +2 do klątw, tu raczej nikt nie powinien mieć wątpliwości.
- Adidasy - wszystkie unikaty są już oklepane i takie sobie, sporo osób nosi rary a my chcemy być jednak oryginalni - ubierzemy crafty (ważne, by mana i life się równoważyły, patrzcie na nie pod tym kątem. I żeby nie miały za dużo frw - mamy się spokojnie wozić)
- Łańcuch - amu +3 curses + 20 dex/str żeby więcej w life i ene móc dać. 100 life dyskryminuje manę, a starając się wyrównać to dając więcej w ene wizualnie dyskryminujemy vitę, więc odpada.
- ringi - bk i raven - raven daje mane, dexa i cbf, dla równowagi i skilla bierzemy bk z lifem.
W plecaku torch do odpalania szlugów naszej pannie jakby lubiła zapalić, annihilus dla skilla i 9 skillerów + do klątw. Ew. life w skillerach uzupełniamy sc z maną.

Merca jak ubrać?
Kumplowi dajemy obedience w eth ca - 40 cb. Do tego twarz wilhelma z 35 cb i 2x upped grzechocąca klatka z 25 cb, co razem daje 100% na cb. ll nn bo i tak na bossa rzucamy lt, w ten sposób kumpel zabije za nas bossa a my podłubiemy sobie kijkiem w zębach. Socketować shealami - kumpel to nie my i może już nosić crapne runy.

Panience dajemy jakiś ładny kapelutek, może być obręcz z life socketowana jahami, żeby nam nie wykopyrtnęła (nie jest aż tak gozu jak nasz nec). do tego jakąś bluzeczkę, może być forti w dusku. a do ręki jakiś wdzięczny i kobiecy łuk - botd w jakimś great bow albo wind forca, zresztą to nie takie ważne, ona dobije tylko ostatniego potwora z grupy, który nie zginie z rąk włąsnych ziomków.

Taki nec jest niesamowity, zresztą spróbujcie sami, jak nie dacie rady nim grać znaczy, że napziors jesteście bo to nie postać dla lam. Każdy build trzeba jakoś nazwać, np pal smiter, bowazon etc. więc myślę, że Nec the Incredible będzie na miejscu. Nie oceniajcie bo i tak same 10 będą więc po co klawisze ścierać na dodatkowe znaki. Pozdro

P.S.
Byłbym zapomniał - duele. to już izi wbijamy na free duelz na hellu, dajemy hosta i mówimy żebyśmy bili się w jakimś zasr*nym potworami miejscu, np. na zamarznietej rzece (tam też palowie będą mieli problemy z szarżą) albo w jakimś innym travi czy tronie zniszczenia. Wiadomo, postacie pvp nie dadzą sobie rady z potworami, zwłaszcza na dużej ilości playahs, także attract + amplify dmg/decrepify/iron maiden (jak próbuje walczyć) na pysk i obserwujemy jak rozjeżdzają ich członkowie rady, soule albo inne bestie. I jak zwykle - nie przemęczymy się przy tym. Jak ktoś się dziwi i nie chce walczyć gdzie indziej niż na krwawym wrzosowisku to olewamy bo z noobami nie warto gadać.
mati_a2 - 2010-12-22, 00:43
:
Barb Bokser by mati_a2

statystyki:

-siła-200 bo trzeba być silnym żeby komuś zdrowo przypier**lić
-zręczność-0-nn bo po co nam??
-vita-reszta-trzeba być twardym i wytrzymałym
-energia-z 30 pkt bo trzeba mieć wigor i chęć do działania

Itemy
-broń-nn widział kto kiedyś boksera walczącego inaczej niż na pięści??
-tarcza-to samo
-zbroja-nn każdy bokser walczy z gołą klatą
-pas-a po co?
-rękawice-stalorwije nie dość,że fajna nazwa to jeszcze można komuś nimi mocno zajeb*ć
-buty-jeździec rzezi bo fajna nazwa i dzięki nim można robić wiele rodzajów ciosów(ds,cb,ow czego jeszcze taki bokser może chcieć?)
-hełm-nn
-amulet-jakiś może być polecam kratownice bo ma duży def dzięki czemu nasz bokser będzie jeszcze twardszy:D
-ringi-2x nagel bo będziemy mieli większe szczęście na pomyślne zakończenie walki:D

Skille:

mistrzostwa:

-skóra z żelaza-wiadomo po co
-wrodzona odporność-po to żeby jacyś grający nie fair goście używający innego ataku niż fizycznego tak bardzo nas nie zjechali:P

Zdolności bojowe:
-odrzucanie-potężny cios,podstawa w boksie 20 pkt
-ogłuszenie-też ważny cios ,również 20 pkt
-szał bitewny:jesteśmy w szale to naprawdę wtedy zajeb**my wkurw**czowi,20 pkt

-Okrzyki:
-Drwina-najlepszy dla nas okrzyk,wołamy"DAWAJ NA RING!!!" do każdego bluzgając go przy tym100% gwarancji,że każdy się na nas wkurzy a dla nas git bo mu wtedy zajebi**y

Taktyka:
Najpierw dajemy drwinę na każdego,a potem lejemy wszystkich po kolei ,tylko pamiętajcie żeby używać samych pięści,bo w końcu jesteśmy bokserem nie?

Osiągi
OGROMNY DMG aż 10!!!!obrażen od fizycznego!!!!!
resy-zajebiste,jak damy wrodzoną odporność to mamy aż -88 all res na helu!!!!
Obrona-Super ,z żelazną mamy jest więcej niż 20!!!!!!

Ciepłe słowa:
-Na pewno wykonamy 1 zadania akt 1 na normalu sam sprawdzałem i mi się udało!!!!!
-nikt nam nie podskoczy zlejemy nawet upadłych !!!!

Tyle ,polecam takiego barba ,ŚWIETNIE SIĘ SPRAWDZA NAWET W OBOZIE ŁOTRZYC!!!!

// U siebie na podwórku możesz tak się wyrażać, nie tutaj!! +1
Attyla79 - 2010-12-22, 14:20
:
mati_a2 napisał/a:
pas-a po co?


No zdecydowanie błąd, w końcu każdy bokser maży by zdobyć pas mistrzowski.

IMO nie grałeś takim barbem (obstawiam że Cię nie stać ), bo widać że nie bardzo wiesz co z czym
bronek - 2010-12-22, 14:41
:
mati_a2 napisał/a:
-broń-nn widział kto kiedyś boksera walczącego inaczej niż na pięści??

mati_a2 napisał/a:
zbroja-nn każdy bokser walczy z gołą klatą


mati_a2 napisał/a:
,tylko pamiętajcie żeby używać samych pięści,bo w końcu jesteśmy bokserem nie?


Attyla79 napisał/a:
No zdecydowanie błąd, w końcu każdy bokser maży by zdobyć pas mistrzowski.



Boks to nazwa sportu, a zawodnicy walczący na ringu to PIĘŚCIARZE.
Natomiast bokser to rasa psa :p Jak ten tu:
KLIK
Szpiczak - 2010-12-22, 15:13
:
Ad fontes! Nasz barbarzyńca nie musi być psem, żeby mógł lać łupieżców pięściami i jednocześnie mógł nazywać siebie bokserem. Tak mówi sjp za PWN oraz (dla tych, co nie ufają źródłom elektronicznym) słownik języka polskiego z Wiedzy Powszechnej pod redakcją PAN.

Szkoda troszkę, że te strategie są tak niegrywalne w Diablo. W grach, w których da się takie zabawne rzeczy robić nie tylko na papierze, to całkiem miła rozrywka. Sporo mam postaci-karateków w różnych rpgach :)
mati_a2 - 2010-12-22, 22:43
:
Attyla79 napisał/a:
mati_a2 napisał/a:
pas-a po co?


IMO nie grałeś takim barbem (obstawiam że Cię nie stać ), bo widać że nie bardzo wiesz co z czym


Tego barba wymyśliłem na poczekaniu a tą strategię pisałem,żeby można było się trochę pośmiać, a nie żeby od razu sprawdzać jego skuteczność bo chyba nikt przecież nie zamierza grać na poważnie wg strategii z tego działu.O niedokładności czepiajcie się w strategiach na poważnie a nie tu.
Attyla79 - 2010-12-23, 10:59
:
Nie zacytowałeś całości...a zwróć uwagę że pas mistrzowski akurat doskonale wpasowuje się w humorystyczną stronę tej strategii, a moja uwaga o tym że Ciebie niestać chyba nie była odebrana przez Ciebie na serio, bo chyba każdego stać, na nieubranego barba....... widać że to Ty nie umiesz się śmiać.

Jak chcesz na poważnie to poczytaj sobie wszystkie strategie z tego topicu, rózne dreso, zbójo, napado-barby to pewnie ze 20% zawartości tematu...nie byłeś oryginalny.
mati_a2 - 2010-12-23, 23:08
:
No przyznam że na boksie się mało znam bo jakbym się znał napisałbym o pasie mistrzowskim a to ,że strategia jest podobna do innych ma związek z tym ,że brakowało mi pomysłu
marvillas - 2010-12-24, 13:11
:
mati_a2 napisał/a:
ma związek z tym ,że brakowało mi pomysłu

Nie masz pomysłu na strategię? Kup go!
A tak serio- brak pomysłu-> nie pisz.
Skaarj - 2011-01-02, 19:53
:
Czyli strategie rozwoju postaci (decydujesz, czy chcesz być przypakowany dając w siłę, czy mieć szybki blok ładując w zręczność), są po to by pokazać nowicjuszom jak przejść grę na poziomie HELL, jak zabić jakiegoś frajera czy jak zabić innego frajera lub Boosssa.

Jeżeli już jakiś noob czy nowicjusz wpadnie na taką strategie z nadzieją na wartościowe wskazówki czy pokazanie mu drogi do rozwalenia BAALa na HELLu to przeważnie jest niezwykle zawiedziony, lub zdenerwowany po tym co ujrzy. Dlaczego?

* Przykładowa strategia dla Palladyna –

Witam w mojej zajebistej strategii na palla smithera-hammera-zmiennokształtnego-hybryde PvP-PvE-PvDiablo. Stosując sie do niej rozdupcysz każdego napotkanego spaczeńca!!!

* Słowniczek:

Hammer - młotek Zmiennokształtny - No, że kształty zmieniasz!! HELLOŁ Hybryda - Czyli, że możesz nadupczać z młotka, zamieci, klątwy, miecza, łuku i tarczy jednocześnie!! LL - Light Level - Promień światła (nasz główny skill) BallRun - Baal sobie biega a ty go bijesz z axa (proste..) FCR - Szybsze czarowanie FHR - Jeszcze nie wiem ale fajnie brzmi! CBF - Nie można zamrozić CBR - Taki motór

Ok, to jak już znasz nasz super tajny slang możesz kontynuować czytanie tej wyrąbanej strategii!!

* 1. Statystyki

Siła – 0 ponieważ będzie z super ultra magicznych przedmiotów Zręczność – 0 bo to crap, nie potrzebny nam blok ani skuteczność walimy z promienia światła i moby nawet nie podejdą do naszego herousa. Żywotność – wszystko bo nie ma gdzie tych punktów rozdzielić ;/ Energia – 0 z naszymi itemkami będziemy mieli i tak 20000 many i 500% regeneracji więc nie potrzebne

(W tym momencie niektórzy czytający nowicjusze zaczynają się zastanawiać skąd wytrzasną takie itemki, ale to nie jest ważne)

* 2. Skille

Umiejętności bojowe:

* Poświęcenie 1 pkt. - Beznadzieja! Syf! Uuuuuu... Buuuu...
* Pchnięcie 1 pkt. - Pchnięcie to podstawa!
* Święty pocisk 100 pkt. - Zajebisty skill!! Nikt nie będzie się spodziewał że zaatakujesz go właśnie tym skillem, ładujemy ile sie da.
* Zapał 1 pkt - Zapałki zawsze sie przydadzą
* Zemsta 0 pkt - nic, to jest po prostu syf śmierdzący
* Nawrócenie 0 pkt - nikt tu nie będzie nikogo nawracał
* Święta tarcza 0 pkt - Lipny skill, ewidentnie dla małych dziewczynek które są za słabe żeby walczyć bez niego
* Pięść niebios 0 - nie wiem co to jest ale pewnie kiszka totalna

Razem: 103 pkt.

Aury ofensywne: To drzewko pomijam bo wiecie co? Rzygać mi się chce jak widzę te nędzne umiejętności dla przeciętniaków.


Aury defensywne:

* Modlitwa 0.pkt - Nie ma boga jest diablo
* Odp na ogień 0 pkt. - Ja sie ognia nie boje
* Śmiałość 0 pkt - Śmiałość mamy wrodzoną, nie dajemy tu nic
* Odp na chłód 0 pkt - Bezużyteczne przecież wiadomo, że wystarczy założyć ciepły szalik.. Trzeba też pamiętać o tym, że będziemy mieli wyrąbane itemki na sobie, więc mrozy nam nie straszne.
* Oczyszczenie 25 pkt. - Żebyśmy nie biegali brudni
* Wigor 0 pkt. - W sumie można by wpakować punkcik aby szybciej biegać po mieście ale trzeba by zmarnować aż 4 pkt. na dojście. Poradzimy sobie bez tego
* Medytacja 0 pkt. - To dla shamanów
* Zbawienie 50 pkt. - max. ewidentnie, fajny skill

Razem: 75 pkt

No i mamy zajebiste skille, już prawie możemy ruszać na potwory i siać grozę wśród śmiertelników!! Do tego dojdzie pare skilli czarodziejki i druida żeby była fajna hybryda.

* 3. Przedmioty / EQ / Crap / Shit

Broń:

Enigma w mieczu Jah + Ith +Ber + można ewentualnie dodać z 5 diamentów żeby sie świeciło ładniej

* +2 do naszych zajebistych skilli!
* Siła +50
* Święty pocisk + 13
* Promień Światła +5
* Uniemozliwia leczenie sie potworów

Zalety: Posiada dodatki do naszych głównych umiejętności, to broń stworzona dla nas!

Zbroja: Zemsta Króla Jaszczurostonóg Bardzo rzadka zbroja, można ją zdobyć zabijając Deckarda Caina podczas próby ratunku w Tristram.

* Obrona: 12666
* Promień Światła +5
* Wszystkie odporności +50%
* 10% szansa puszczenia bąka podczas bloku
* 13% rzucenia 50-poziomowej aury modlitwa przy śmierci
* 9% wyrzucenia wszystkich przedmiotów na ziemię podczas ataku

Zalety: Duuużo def i LL!! To jest to! Wady: Eee...

Pierścionki: Obrączka Kałosa-Kabanosa -

* bardzo fajna, bierz nie zastanawiaj się!!

Północnozłotazylowy Wij Szatana -

* +3 do ognia
* +8 do przemiana w Grizzly
* -5 FcR
* + 90 % regeneracji many, życia,
* +18 FHr, FB,

Amulet: Czerwokrwiokrzaczysty Demoniczny Amulet Zagłady :

* +5 Yzf
* +13% Tzr
* -10% Ybr
* +8% Gsx
* 13% szansa rzucenia czaru hayabusa podczas próby ucieczki

Rękawice: Pięść Pudziana:

* +100 do siły

Nogawice: Palec Rasiaka

* -50% do skuteczności ataku
* 50% szansa rzucenia kałczugu podczas nudy

Tarcza: Wezwanie do Heart of The Oak Prekambryjska smocza tarcza Hel + Jah + Ist + Ist + El + Mal + Thul + Ral + Fal + Us Tak, potrzeba 10 slotów na runy i da się zrobić takie słowo runiczne!

* Życie 500%
* Mana 150%
* Wszystkie skille + milion
* Wszystkie odporności + pięćset
* Odrzut + sto
* Szansa na druzgocące spojrzenie + dziewięćset

... Teraz jeszcze kupujemy merca (najemnika) z ósmego aktu, który daje nam aure nieśmiertelność oraz rzuca okrzyki bojowe i niszczy wszystko krwawym toporem lucyfera ha ha ha ha ha.

Teraz na pewno uda ci się przejść grę na poziomie Piekło, jeśli ci się spodobało wyślij zdjęcie swojej siostry na mój adres pocztowy.


Stąd: http://nonsensopedia.wikia.com/wiki/Diablo_II
Zu-Ben - 2011-01-05, 10:26
:
Napiszę krótko, bo na tworzeniu strategii się nie znam: kiedyś, dawno temu, wpadłem na "genialny" pomysł, aby druidem ładować większość punktów w ten pierwszy rodzaj przywoływanego wilczka. Bo uznałem, że więcej summonów znaczy lepiej.

W trzecim akcie potwory rozkładały mnie na łopatki.
weronikaneska - 2011-02-20, 00:56
: Temat postu: wkurzający babik
Czy wkurzają was spam booty?
Oraz inne tam głupoty,
Które ludzie wymyślili
Byście się nie wynudzili?

A co stanie się milutki?
Gdy cs masz do robótki.
Jak drużyna Baala bije
Dla expienia przecież żyje!

I jak jakiś dupek wejdzie,
Babą , który drze się wszędzie
I odstrasza nam on mobka
Gdy go chcemy trafić z młotka

Więc panowie moi mili
Wymyśliłam taktę w chwili
Gdy się bardzo wynudziłam
Jak se modem uszkodziłam

Babik ,który tutaj stanie
Jest na skowyt ,mój ty panie
Skill jest myślę wymarzony
Dla nas został on stworzony

Więc jak skille rozdajemy?
Powiem szczerze tu bez ściemy
Skowyt max jest oczywisto
No i w okrzyk dać mu wszystko

Jeszcze inne wymyśliłam
W których myślę, że jest siła
Te co resy nam podnoszą
I w bieganiu tez są kosą

Dajmy jeszcze babie potem
Coś w ten skill ponury totem
Skille zatem już zostawmy
I ubraniem się pobawmy

Tutaj takie rozwiązanie ,
Że w enigmie Babik stanie
A na głowie arrach nosi
Skille wszak nam to podnosi

Jeszcze hoto w ręce damy
Okrzyk przez to większy mamy
Na pas siatkę proponuję
Bo się w miarę tu rymuje

Co do ringów jasna sprawa
Soj i Bk to podstawa
Amu jeszcze jakieś fajne
Trzy do boo jest tutaj ładne

Plecak wypchać talikami
Co do boo są z bajerami
jeszcze torcha , anni wsadzić
i już można babą łazić

jak grać? Sprawa jest już prosta
dawać skowyt koło gostka
co swe młotki porozkręcał
na potworkach się tak znęcał

Jak on skacze , to my za nim
Po to tele w eni mamy
Jak już facet się popluje
Wciśnie w nas złośliwie ch....

Można wtedy go przekonać,
Że ta takta jest stworzona
Właśnie na takowe granie
By se wziął coś na wstrzymanie

Bo nie wolno nam bezkarnie
Wciskać ch….. gdzie popadnie
Ban wszak za to przecież grozi
Co obraża pro graczowi


Proszę wszystkich o rozsądek
Kiedy dacie swój osądek
Jeśli tutaj doczytałeś
Dzięki za czas, który dałeś
Karol1987 - 2011-02-23, 08:52
:
Bardzo interesująca taktyka na barba boo w formie wiersza. Przypomniały mi się stare czasy kiedy taki latał na bn i dawał perf buu ;) Gratuluję weny.
marvillas - 2011-02-23, 15:56
:
U made my day :)
Dzięki, banan na twarzy.

weronikaneska napisał/a:
A na głowie arrach nosi
Chyba arreat?
weronikaneska - 2011-02-23, 22:32
:
marvillas napisał/a:


weronikaneska napisał/a:
A na głowie arrach nosi
Chyba arreat?


upss..... :lol:

masz racę- arreat

dzieki za mile slowa

pozdrowienia.............
Untypicalfasma - 2011-02-24, 01:32
:
Druid wwgedon

bedzie op! mozna go zrobic na 2 sposoby, jeden pvm. Mianowicie: build opiera sie na tym mlotku co ma +7 do ele skilli. a reszte itemsetupu zaraz dopisze ^ ^

Skille:
wilkolak - 10 (attack speed i ar must have)
likantropia - 20 (max life omg omg!111)
i furii dochodzimy i wnia 20
1 duszka do hp albo do volverina jak hp missujemy
i skille na dojsce do armagedonu, maxujemy armagedon i syngerie do niego oprocz szczeliny (daje tylko jakies tam sekundy dluzej dziala armagedon ale co tam recast every 12 sec jest cool)
jak cos zotanie to dopakujemy wilkolaka

ZIEMIORUCH/Earth Shifter
Grzmiący Kafar/Thunder Maul
Obrażenia Dwurącz: (630-720)
Wymagany Poziom: 69
Wymagana Siła: 253
Wytrzymałość: 60
Bazowa Szybkość Ataku: 20
+250-300% Zwiększone Obrażenia
+50% Obrażenia przeciwko Nieumarłym
+10% Zwiększona Szybkość Ataku
+33% Szansa na Druzgocące Uderzenie
25% Szans na Rzucenia 14-poziomowego Czaru Szczelina przy Otrzymaniu Ciosu
+7 do Umiejętności Żywiołów (Tylko dla Druida)
Poziom 14 Wulkan (30 ładunków)
10% Szybsze Rzucanie Czarów
Patch 1.10 i późniejsze

cb i niezle dmg +7 ele sks xD op op op!
wkladamy do niego shael albo ber (pamietamy oczywiscie ze na wilkolaku liczy sie tylko ias z broni i z tego co daje przemiana w wilka)

tarczy z oczywistych powodow nie nosimy chyba ze na switchu ^ ^
Helm
no to tu mamy pole do popisu:
jalalalek stary dobry z umem/berem/diamentem dla ar
albo krucza wiedza (+3 zywioly)

armor:
enigma fajna jest str(253 sily trzeba wycisnac) frw tyle ze tele nijak uzywac ale jak pvm to i
coh fajny resy skille i w ciul mniej str ale co tam mozemy zrobic w czyms tak fajnym jak hmm sacred armor? style rlz(i kij ze na wilkolaku nie widac)
a z tanszych to szukac mi sie nie chce bo przy obecnych cenach i ludzi dla jaj robiacych postaci to nie problem. Am I right?
rekawiczki
albo mage fisty zeby armagedonskie dmg podbic i szybciej czarowac albo
draculki dla lt co sie przydaje jak sie wbijemy i polecam
pasek
arach ub strinki ale jak mamy lt to aracha daje slowa jakiegos tam i 1 all sks 20 fcr sie przyda tez ;P
buty:
cos szybkiego, butki aldurka albo shadowdancerki i ich fhr... jak wiecie wilczek od poczatku niezwykle progi fhr
ringi
no to jest problem (glownie z ar)
bk (1all sk i life leech i sczatkowe hp)
a w lapke nr 2 to kruczka :P
a amu to albo crafft z kosmosu (ta jasne) albo
stara dobra mara dla resow myslalem o kratownicy ale zal 2 skilli tracic
switch to tradycyjnie juz duszek i duch w pawezu czy jak mu tam (styl rlz! a sila i tak bedzie)
taliki
musi byc miejsce na itansy tak ze 4x4 i zostawcie miejsce na ksiege portali (chyba ze w pasku nosicie jak kto lubi)
ele gc z lifem ( z ar nie ma co?) a sc to jakies z jak najwiecej ar nawet bez dmg torch i anni to raczej oczywiste no nie? ^ ^
merc:
2akt aura celnosci (no to ar chyba nam styka juz no nie? moze nawet ut da rade? ^ ^ jak sobie sie tez rzuci lt z zdrady)
na leb albo coa z berami albo wilhlem z umem/berem
zbroja to zdrada (45 ias a po fade daje +60@ okolo i 15dr... op i tanie)
bron infinity 40 cb... w polaczeniu z helmem to 75 cb i jest fajnie i armagedon boli bardziej i w ogole przechu.... tzn supermen po goralsku

taki druid pownien byc zabawny w miare szybki (z ataku) i armagedon niszczy i zadaje dmg od fire i od psych jak dobrze pamietam wiec i fire immuna cos sie tam oberwie. a jak wyjdzie nam jakis psychol to unshape i firestormem czy z kulki po lbie przejechac. Armagedon w formie wilka/miska mozna rzucam wiec sie nie ma co denerwoac ze zo chwila unshapowanie i recastowanie :D w nastepnym odcinku druid wwgedon pvp z zastosowaniem jego nieludzkiego(no a jakiego ma byc jak wilkolakiem jest?) fhr'a


strategia niesprawdzona wymyslona przed chwilka i nic nie gwarantuje dla wlasnego bezpeczenstwa uzywac hero edita (pamietajcie ze co lvl hp i mana i stamina rosnie)

i dosc nietypowo bo staty na koncu (ta jasne oryginalnosc jak nic, poprostu zapomnialem dopisac)
w str do kafarka grzmiacego nedzne dobicie do 253, co to jest? :D w koncu ludzie pod blok daja tak do 222 wiec.... nie przepadnie na 2a ijak pamietam 1str=1ed wiec 200 str = 200ed? kox :D
dex - taaa
hp - reszte niech nam zyje wilczek moze ze 3k wycisnie...
mana - raczej sie nie przyda a jak cos to istenieja potki :P
Eps - 2011-02-24, 06:11
:
weronikaneska napisał/a:
Czy wkurzają was spam booty?


Spam buty? (Tłumacząc z ang.) Wystarczyło jedno "o" i wyjdzie Boty - prawidłowo ;D

Co do wierszowej strategii i rymów to jest to raczej innowacja w tym temacie.
Untypicalfasma - 2011-02-27, 11:11
:
nowy item, biegasz i spamujesz butkami (wylatuje z ciebie duzo crapow) i ludzie sie sa w stanie nic podniesc albo nawet sie poruszac! bo zbieraja smieci. spam buty pelna geba ^ ^
Yoshima - 2011-03-03, 12:01
:
Witam.

Przedstawiam jedna z mniej spotykanych strategii na druida (>.<)...

Mianowicie wilkolak/summoner ; o.

Stats:

str:conajmniej 39,jedziemy z zebem i obcegami cleglawa na wczesnych levelach.
dex:55 pod cleglaw's tooth.
vita:reszta
Ene:nic.

Punkty:

No ja robie tak...

wilk-1

licantropy:20(life ;) )

Fury:20 dmg i AR w polaczeniu z dmg z cleglaws tooth i zabojczym uderzeniem,wyglada fajnie,przynajmniej na wczesnych levelach :D .

ravne,oak-po jednym na dojscie ; o.

wolf i dread wolf-20

korzystamy z dread wolfow jako pom,agierow i tarcz przeciwko niektorym mobom.wilki to synergia do life'a dreadow,a dready na maks levelu to dosc potezna bron.bardzo rzadko zdarza mi sie ich recastowac.

heart of weolverine-Max!

dmg dla merca,dread wolfow,i dla nas,ar...szczerze mowiac wole to niz life'a,bez tego wilki i merc robia male dmg :P .

Set:

doszedlem tym druidem na 60 lvl i dalej nim gram.

glowa:wiedza(ort+sol) plus jeden skille,2 do many za zabitych wrogow,ene o_0.

zbroja:kiepskie dropy mialem,mam narazie oslone jadu.

tarcza:rym (resy,mf itd...lepsze juz to niz tarcza z setu cleglawa o_0)

rekawiczki:obcegi cleglawa(ar,odrzut,spowolnienie przeciwnika ^^)

bron:cleglaws tooth.Dlaczego?30% premia do ar no i zabojcze uderzenie plus co level wiekszy max dmg.Ciekawie wyglada.

rings:przydarza sie te z life stealem,ale dobrze byloby miec soja.

Merc:z 2 aktu koszmar,swiety chlod.spowalnia wrogow przez co o wiele latwiej ich zabic :D .

Czyz to nie jedna z gorszych takt :D ?
weronikaneska - 2011-03-09, 23:08
:
Kaka napisał/a:
Bardzo interesująca taktyka na barba boo w formie wiersza. Przypomniały mi się stare czasy kiedy taki latał na bn i dawał perf buu ;) Gratuluję weny.


tak- to byly czasy. ale teraz tak sobie mysle ze ten babik mimo ze czasem moze wkurzac to na brh imo moze byc przydatny... wszyscy wiedza ze jak mis robi brh to nawet pieczeci nieraz nie idzie open, a gdzie jeszcze diablo ubic???
Ryś - 2011-06-10, 12:02
:
Dobra. Chcecie najdziwniejsze strategie? Ok.

Soso Kamikadze by Ryś v 2.0

Pierwotna wersja która jest gdzieś na początku tego tematu ma sporo wad, które tym oto guidem jak zrobić soso kamikadze, mam zamiar zmazać.
Dlaczego sorc? To proste-
1. Karnacja + wygląd. Sorc wygląda jak typowo arabska panna, tym bardziej odziana w takie szmaty jakie nosi.
2. Mistrzostwa. Maxując mistrzostwa maksujesz dmg z czarów, które wylatują z Ciebie po śmierci! Heca, co?
3. Mało życia. To najważniejsza cecha- pozwala szybko umierać i wypluwać z siebie tęcze żywiołów na wroga.

Staty:
Siła-156 by udźwignąć monarchę.
Zręczność- nic
Żywotność- nic
Energia- można wszystko wpakować jak się chce.

Skille
Wszystkie 3 mistrzostwa na max, oprócz tego synergie do zamieci (największy dmg z rbfowych czarów).

Items:

Hełm, najlepiej diadem lub tiara by było widać twarz naszej samobójczyni soc 3x rbf die: light + cold + psn
Zbroja, najlepiej dusk/wyrm by nasza sosa pozostawała goła soc 4x rbf die: light/cold/fire/psn.
Broń: 6 soc Kryształowy miecz z 6 rbfami: 4x die: light/cold/fire/psn, pozostałe 2 mogą być jakiekolwiek inne 5/5 (preferowałbym cold)
Tarcza: Monarcha 4 soc z 4x rbf die takimi jak w zbroi.
Rękawice- Trang glovsy. Podkręcają dmg z novy trucizn która z nas wylatuje podczas deda.
Pas- Snowclash. Daje szansę na rzucenie zamieci przy otrzymaniu ciosu, niby niewielką, ale czasami wpada
Ringi: 2x zgnilec- szansa na novę trucizn
Amulet kratownica, by vs meele rzucić żelazną dziewicę :P
Buty ciężko dobrać. W zasadzie nie ma żadnych godnych uwagi, można sobie podarować.
Torch, anni, skillery mieszane: 3x cold, 3x light, 3x fire. Reszty nn

Gameplay:

Wchodzimy na grę, dajemy wszystkim wrogość. Wpierdzielamy się w najgorszą postać na grze z dymkiem nad głową "KILL ME!" albo "ALLAH AKBAR!!" i dajemy się po prostu zabić. Wówczas sosa eksploduje, zabierając ze sobą postać która ją zabiła a czasami nawet jeszcze kilka innych :)
Można także prowadzić MF taką soską. Tylko byłby on dosyć żmudny i monotonny... Jeszcze tego nie testowałem. Ale może kiedyś. :D
To chyba jedyna postać, która w swoim gameplayu uwzględnia tylko i wyłącznie dedy (pozdrawiam Materaca :wub: )
Miłej gry.
Asztat - 2011-06-10, 16:24
: Temat postu: Żłoty Rycerz
Paladin Top Model - Bo kimże jest paladyn, jak nie świętym wojownikiem mającym wybawiać świat od zła i ratować piękne dziewice? :)

No więc statystyki:
Tak na prawdę nie są ważne, bo liczy sie wnętrze. Dlatego będą opisowe.
Musimy mieć dużo many, bo niebieski jest Kolorem Niebios I Szlachetności. Oraz dużo siły by bronić naszej Nadobnej Dziewicy (o tym później).
Blok - nie wszyscy walczą po rycersku, a w szczególności Potfory z Piekła Rodem, więc dobieramy max blok do tarczy.

Ja mam tak:
Siła MINIMUM 105 - Odwaga Griswolta tego wymaga
blok - 250 żeby był blok 60%, bo ładnie wygląda.
Reszta mana/życie i tu trzeba wybrać, życie się przydaje, ale mana ma ładniejszy kolor. Można dać po równo ^^

Items:
Głowa - Odwaga Griswolda, soketować perf. Topazem - Nasza Złota Korona ^^
co prawda napis będzie zielony... :/ ładniej wygladał by jniebieski, ale i tak sie z tym nie wyrobimy... ech...

Zbroja - Jaśniejąca Zbroja Płytowa. Tylko i Tylko Ta. Sprawdzałam chyba ze 100 innych i ta jest najładniejsza. Trudno zdobyć, ale jak się pochodzi po handlarzach w końcu ktoś będzie miał. Mi sprzedała ją Fara. Żadna inna nie jest złota i jednocześnie tak błyszcząca. Można soketować jakimś błękitnym Klejnotem dla kontrastu. I ma błękitny napis bo jest Magiczna.(UWAGA wsadzanie Topazów w zbroje NIGDY nie da takiego efektu. będą ciemniejsze.)

Ręce - Uświęcone Rękawice Perfekcji. Piękna nazwa, no i ZŁOTE :D
68% poprawiona obrona
16 do Zręczności

Buty - Bursztynowe Lekkie Płytowe Buty Przeniesienia.
Mają nawet light res ^^ No i są Złote i Błyszczące.

Pasek - Musi być to Płytowy Pas koloru Jasno Złotego. Niestety chyba wszystkie takie nazywają sie "... bogactwa" a to do Cnego Rycerza w ogóle nie pasuje, ale trudno, czego się nie robi dla wyglądu.

Miecz - I tu się zaczęła Prawdziwa Udręka. Topazy odpadają, albo żółte, albo zbyt ciemne, a my MUSIMY mieć ZŁOTY. Złoty Miecz to PODSTAWA.
Po wielu trudach znalazłam taki - Ogromny Długi Miecz Nietoperza. Nie możemy chodzić z szablami ani sejmitarami, bo nie pasują do konwencji.

Tarcza - Tu w końcu wystarczy zwykła soketowana. TYLKO ABSOLUTNIE NIE dla Pala. Ja mam Gotycką Tarczę 3sox (4sox żle wygląda) MUSI BYĆ TAKA CZERWONA I PODŁUŻNA. Wsadzamy najpierw P.Topaz, podem diament (zwykły, kwadratowy) potem Topaz Bez Skazy - piękny wzorek^^ Święta Tarcza też jest złota <3 co rekompensuje nam szary napis.

Pierścienie - Może być Raven i Bk, ale konieczne te złote z czerwonym oczkiem.

Amulet - Inkwizytorski Amulet ( Św Inkwizycja W Imieniu Pana ukaże Cię DEMONIE!)
kit, że daje tylko skill dla aski, ale nazwa rekompensuje ^^


Dobrze, Jesteśmy Złotym Rycerzem, ale co dalej? Nasze Umiejętności także o nas świadczą.

A więc:
Aury Defensywne
- 3 Odkupienie, niech nasi wrogowie znajdą spokój choć po śmierci. A trzy, bo 3 jest Liczbą Boga
+ to co tzreba na dojście

Aury Ofensywne
- 20 Moc ( dość dobra i pasuje nam do zbroi )

Walka
- 20 Zapał
- 20 Nawrócenie (żeby zabijać jak naj mniej, niech bestie same wymierzają sobie sprawiedliwość)
- 20 Święta Tarcza ( w połączeniu z tarczą z topazem wygląda to pięknie)

resztę, jak by nam miało zostać można dać w pchniecie, to będziemy mieć przy okazji smitera xd


GRA

Taki Rycerz może przejść cały Norm* :D

Ważne jest, żeby likwidować wszystkie potwory w grze. Idąc do Siedliska zła musimy zostawić całe Krwawe Wrzosowisko czyste. Wykonujemy Wszystkie Questy o które NPC nas poproszą. Rozmawiamy z nimi wszystkimi, wysłuchujemy ich. Nie wolno traktować ludzi przedmiotowo.
Bardzo ważnym zadaniem jest Zabicie Krwawej Orlicy. Po tym zadaniu dostajemy Nadobną Damę pod opiekę i naszym dodatkowym zadaniem jest przejście gry tak, żeby nic jej się nie stało. Nie możemy przecież pozwolić alby zginęła pod naszą opieką?

NIGDY nie możemy zamienić łuczniczki którą dostaliśmy po wykonaniu tego zadania.
I choć nie powinniśmy mieszać się do garderoby kobiecej, można podarować jej Tiarę, ewentualnie Diadem. Tylko jakiś ładny. Jeśli znajdziemy jakiś ozdobny Unikatowy łuk to też można, ale nie wolno wkładać na nią zbroi. To my ją bronimy. Chyba że Tyraela - wygląda jak sukienka więc...

*Jeśli gramy ostrożnie i mamy dużo czasu

PvP - Tak Duele są b. ważna częścią gry. Jest tam wiele Dam do Obrony. Wchodzimy na taką gre, sprawdzamy kto się z kim leje, jak zobaczymy Damę (aska, soso, amka) w opresji, okazujemy wrogość oponentowi, włazimy miedzy nich i oddajemy swa życie w obronie Cnej Dziewicy. Gdy to jakaś dama okaże nam wrogość należy być zaskoczonym i wytłumaczyć ze nie bijemy kobiet.


Ach, i jeszcze jedno. Dość ważne jest tu imię naszego Rycerza.
Powinno zaczynać sie na Cny, Nadobny, Książę albo Sir. Po imieniu (najlepiej jakiegoś świętego) można dodać Odważny, Waleczny czy Śmiały.

Mój jest anonimowy i nazywa się Cny Rycerz.
Jacurexks - 2011-07-11, 11:31
:
9 lvlAmka blokująca duele
1skile
uniki po1-5
spowolnienie pocisków3pkt
13 max

biegamy na golasa
rzucając na każdego spowolnienie wokoło jakieś przeszkody
Ryś - 2011-07-11, 13:26
:
Jacurexks napisał/a:
9 lvlAmka blokująca duele
1skile
uniki po1-5
spowolnienie pocisków3pkt
13 max
Spowolnienie pocisków ma 12 lvl wymagany ;s
Jacurexks - 2011-07-11, 18:09
:
dobra ja tu widze że kazda z waszych postaci można ubić podrzynacza o_O to maja być kuxxa najgorsze strategieXD
oto moja

czara dajaca DUXX podrzynaczom i zoombie


1 skile

tarcza energetyczna 20
mistrzostwa we wszystkim 60
ciepło 20
teleport toco zostanie


2staty

siła pod dawanie D czyli 0
zrecznosc zeby dobrze obciaxxxć czyli 0
żywotnosc max zeby dobrze zbierac sadło masło
mana a po co czarce mana ma małe melony że jej nawet max many nic nieda

3itemy
czerwone niewiem wsadz cie se rubina albo jakis unikalny

4merc oczywiscie murzyn z wielkim kuxxx XD mieczem z 5 akta z RW złosliwoscą i rogami na łbie rogacz nieXD


5jak takim wymiataczem ktoś coś zabije to ma u blizarda demo d3XD

[ Dodano: 2011-07-11, 19:45 ]
i ostatnia strategia na druida zoo + ele + fire + miś

1 skil
huxx mnie obchodzą
ma być
5 wilków
5 kruków
armagedon 10sek
huragan 50 sekund
cyklon20
niedzwidziołak 1pkt
likantropia 50sek przemiany
zbroja cyklonu 1
jakaś tasiemcowa winorośla
1 fala uderzemniowa
5 do furii
1duch kolców zeby każdy pies był widoczny w armagedonie
wikolłak i po drodze te huxx muje


2

itemy

oczywiscie czerwony łeb jelenia w tym RWdellirium reszta nas nieobchodzi
to słowo co daje nam ożywienców i walkirie w łuku

3merc
dellirium w 5 akt ten koksiasz co dobrze po ryjach tłucze

4 jak gramy
a)furia z wilkołakiem zeby sie przemienic razem z mercem w deliry czyli sycygiliczyków
b)włazimy na brh razem z mercem którego niewidać lub robimy taxiXD
c) sciągamy wszystkie skile i lagujemy wiecej niż necroXD

5tak po je xxxało mnie do granic możliwosci ale grałem takim i ut przezyłem


// Po pierwsze interpunkcja nie jest twoim wrogiem.
, , , , , , , , . . . .
Masz, weź trochę i powklejaj do swoich postów.

A po drugie słowne i cl za pseudocenzurę.

Masyw - 2011-07-11, 18:45
:
ta strategia jest do duxx piszesz na siłę wiec lepiej nie pisz
weronikaneska - 2011-07-11, 19:12
:
nie wszyscy wiedzą jak napisac jakąś sensown