..:: Forum Imperium Diablo ::..
Oficjalne Forum Dyskusyjne Serwisu Imperium Diablo

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 446
..:: Forum Imperium Diablo ::.. Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: Boddom Sorc Melee
Arassuil

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 4033

PostForum: Strategie   Wysłany: 2013-12-21, 19:21   Temat: Boddom Sorc Melee
@Zielarz a mógłbym Cie prosić, zebys sprawdził jeszcze raz? bo mi coś ten kalkulator na ID słabo działa ;)
np nie da sie wybrać iasu broni w 3 różnych przeglądarkach

a w tym moim kalkulatorze, z beastem w ba w miśku mam 2.77 attacks per second 9fps
natomiast z pb 2.5 attacks per second 10fps, i wyświetla sie, ze wiecej nie wycisne zwiekszajac ias

zapał nie zwieksza ias, tylko atakuje x razy pod rząd - co jest bez sensu, bo nie można tego przerwac, chyba, ze dostaniemy strzała od jakiegos mobka to nam przerwie
wiec jak bys chcial sie ewakuowac w czasie ataku - nie mozesz

zapał odpada na 100%....

Beast it is....

@malymis - oczywiście build ma być ten, który robi większy dps :) co byś polecił?
  Temat: Boddom Sorc Melee
Arassuil

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 4033

PostForum: Strategie   Wysłany: 2013-12-21, 18:48   Temat: Boddom Sorc Melee
wilkołak-niedzwiedziołak - jeden wał :D jak zwał tak zwał

no to widze, ze najwieksza dyskusja będzie wokół broni ;)

zgodze sie - i sprawdziłem se na singlu - ze pb wypada lepiej niż ba z uwagi na to, ze nasz główny damage to light, a czestotliwość pb jest znacznie wyższa...

ale skoro musem jest infi, to jedyną sensowną opcją jest beast - a nie passion - zapał -jak sie okazuje - nie daje iasu tylko kilka ataków pod rząd, a to mozemy robic manualnie bez zapału ;)
no i dodatkowo misiek daje kosmiczne zwiększenie hp...

tak wiec pojawia sie problem, bo beasta nie da sie zrobić w pb ;D
dodatkowo, nie mozesz zmienic bestii na 6h shael po przemianie, z uwagi na to, ze bestia daje fanatyzm
dodatkowo, nie wiem Zielarz skąd brałeś progi, ale wg. tego kalkulatora pleciesz bzdury, wyjaśnij proszę... http://diablo2.ingame.de/...alc_english.php


co do okowy vs 4x 5/5 light - różnica dmg marginalna, staty pokazują tyle samo k obrażen, wiec zależnie od resów mobka dmg by wzrósł tylko o to, co tęcze dają do minusa resów [-20%] o ile tęcze dają minus liczony w punktach procentowych, a nie procentach...

przykład:
jak mobek ma 80 resa light z debuffem infinium, to te tecze teoretycznie zwiększyły by nam damage light 2x
juz wyjasniam:
20% resa znaczy tyle, ze ze 100% obrażen 80% jest absorbowane
czyli nasz atak zadaje 100-80 = 20% obrażen naszego light-damedżu

a jesli mamy tą zbroje 4x 5/5 light:
przykład 1) w punktach procentowych:
to od tych 80% resa odejmujemy 20, wiec zostaje 60% rezista/absorba/wchłaniania, wiec zadajemy 40% naszych obrazen light
20% -> 40% roznica dwukrotna

przykład 2) w procentach:
80% resa, odejmujemy z tego 20% (0.2), czyli 80%*(1-0.2) = 64%
zadajemy odpowiednio 20% obrażen light, i 36% obrazen light


ale, jak mobek ma ujemnego resa po debufie z infi. to sprawa wygląda zupełnie inaczej ;)
bo wtedy nie da sie zrobić 'opcji drugiej' wiec pewnie prawdziwa jest opcja pierwsza....



pozostaje tylko pytanie... bo... jak mobek ma immuna na light, i dostanie z infinity debuff, to wtedy ten immun czasem schodzi... maphack pokazuje dokladnie ile obniżają się resy...
tylko teraz pytanie, jesli mobek ma 110% odporności, i walniemy go mając 4x/5/5light - dostanie obrazenia, czy nie? czy minus do odporności z tęczy zdejmuje immuna?
  Temat: ------------------> PORADNIK HERO EDITOR <------------
Arassuil

Odpowiedzi: 194
Wyświetleń: 407854

PostForum: Edycja Saves   Wysłany: 2013-12-20, 13:56   Temat: ------------------> PORADNIK HERO EDITOR <------------
link nie dziala.... moze ktos dac dzialajacy?
  Temat: Boddom Sorc Melee
Arassuil

Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 4033

PostForum: Strategie   Wysłany: 2013-12-20, 13:35   Temat: Boddom Sorc Melee
witam,

jako, ze dawno nie gralem, potrzebuje malego wspracia w sprawie tego buildu
zapraszam do dyskusji na temat legendarnego wręcz setupu ;)



talenty, to kwestia dyskusyjna ;) ja zawsze robilem tak:
cold: [23] druga tarcza 3x1+20
fire: [20] cieplo [20] enchant [20] fire mastery [2] na dojśćie
light: [1+1+1] teleport + static [20] light mastery
to 108 pkt
tarcze dajemy na koncu

dex 0
sila pod BA???? - patrz bronie
reszta w vita


czesc trudna, itemy:
czapa + shield -> dream - wiadomo, ale jaka czapa, i jaki shield?
buty -> gore
rece -> drakula


teraz zaczynają się małe schody:
amu -> highlord???
pasek -> verdungo???

i teraz zaczynaja sie poważne schody...
klata -> coh w ap albo 15 light ormus????? - jesli ormus, to skad wziac resy? z pupy chyba :O
ringi -> ???!!!!!


weapon????????
z weaponem sa 2 opcje:
albo:
zeal + berserk w BA 4sox - nie ma sensu robic w phase blade, 1/3 mniejszy base damage, tracimy caly bonus EDamage ze wszystkich itemów ;] kosztem 50-60 pkt siły... i dodatkowo ssiemy więcej życia z ataków, bo lightning damage chyba sie nie wlicza do ssania ;) [jesli ktos uwaza inaczej zapraszam do dyskusji]
+ faith na a1 mercu [fanatyzm]
to jest całkiem sensowne combo
imho zeal + berserk [magic damage] + fanatyzm jest spoko, zeal niby bije szybciej, lecz daje mniej ar niz błog_celność

albo:
beast w BA 5sox -> fanatyzm + wilkołak bonus HP + imba soso look :D
+merc z a2 z blogoslawiona celnosc - bo mamy zarabiscie maly hit rating + infinity - MUAHAHAHAHAH minus do light ress z obrazeniami 1-120k
to też jest sensowne combo
beast + infinity + a2 merc = fanatyzm + przekonanie + celnosc = gg - tylko że tutaj nie mamy zadnego ataku mele poza auto attackiem jeśli sie nie myle... myle sie??

eq:
torch, anni
9x light sk - z resami lub AR ?
9x sc 5@ 20+ ar ??????????
9x sc 3max5@ 20ar - jest taki?


tylko teraz pytanie co sie bardziej opłaca?

START! ;)

edit: btw, podobno javazonka ma najwiekszy damage pve - gowno prawda ;) ta sosa składa baala hell na 2 strzały - JESLI wejdzie górny damage 2x z rzedu - testowane na singlu
  Temat: Pomogę w questach, bosach, uberach - za free
Arassuil

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 4840

PostForum: Pomoc w przejściu gry   Wysłany: 2012-11-24, 21:08   Temat: Pomogę w questach, bosach, uberach - za free
damn... nie widze battle taga, wiec napisze tutaj ;p
napisales, ze srednio lubisz farmic, i ze pomozesz na inferno...

a czy 'pomoc' obejmuje również zaczęcie od nowa na HC? ^^
była by to 'pomoc' przy wyciągnięciu z HC osiągnięć... no chociaż do końca piekła bez dead'a chciałbym dojść :D
naturalnie zajmie to z ~20 godzin*, wiec zrozumiem, jesli odmowisz bo to konkretne zadanie...

*) oczywiscie nie mam zamiaru grać jednym ciągiem... 2-3h dziennie max :)
  Temat: świeżutkie tooltipy prosto z battle.net
Arassuil

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3565

PostForum: Pytania dot. Serwisu i Forum   Wysłany: 2012-11-15, 13:43   Temat: świeżutkie tooltipy prosto z battle.net
Szeranf napisał/a:
Czyli na obrazek by się to przetwarzało, a nie na link wktóry by można było wrzucić w tagi url?

no wlasnie to trzeba by bylo zrobic... zmiana linku [np jak mamy item andariel z jakimis statami, zeby przekierowywało na strone główną andariel] to pryszcz...
edit: tzn obrazek by trzeba było zrobic... bo staty jako tako są juz dostepne w ładnym formacie, i to najmniejszy problem... ew. mozna dodac zamiane EN na PL...
Szeranf napisał/a:
Jakby Ci się udało faktycznie zrobić jakiś działający skrypt

mi sie nie uda?! mi?! zaraz cos nakresle...
Szeranf napisał/a:
No i szacun, że coś kumasz z tymi js, jsonami, ajaxami

pracuje jako programista ;] powiedzmy, ze zazwyczaj jeżdże skodą a to jest jak jazda polonezem... :D niby to samo, ale...

[ Dodano: 2012-11-16, 01:56 ]
http://albin.cba.pl/index.php
tak to wygląda...
to tylko przyklady, mozna z tym zrobic wszystko, np mozna zapisac ten html wygenerowany do pliku... albo zrobic z tego obrazek

niektore linki sa za dlugie, i cos dziwnie przycina, poprawie to jak sie wyspie...
poprawione... co ja mam z tym dokładnie zrobic? :>
generowanie linku z profilu - jest
tooltip po najechaniu na dowolny link - jest
  Temat: świeżutkie tooltipy prosto z battle.net
Arassuil

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3565

PostForum: Pytania dot. Serwisu i Forum   Wysłany: 2012-11-15, 13:04   Temat: świeżutkie tooltipy prosto z battle.net
"jutro" grr... wstyd sie przyznac - z żalem stwierdzam, ze moje aktualne zdolności nie pozwalają na napisanie tego w JS... a troche nad tym siedzialem, dlatego dopiero teraz odpowiedz... nie bardzo mam czas, zeby sie nauczyc jak to zrobic... chociaz w teorii sprawa jest banalna, to w praktyce juz nie bardzo...

otóż js pozwala na zczytywanie zawartości stron wyłącznie w obrębie domeny w ktorej plik z kodem sie znajduje... teoretycznie jest możliwość zczytania z innej strony ajaxem, GET/POST, albo getJSON [a jesli sie nie myle to plik na BN ze statami jest wlasnie w formacie JSON] - w najlepszym wypadku udało mi sie uzyskac error 500 próbując pobrać coś ze strony BN ;D
w teorii to jest 5 linijek kodu... w praktyce nie umim ;]

inna sytuacja jest przy dodatkowym uzyciu PHP... tutaj zrobienie takiego skrypta bedzie dzialac na 100%, i jest to przysłowiowe 5 minut roboty... z tego co sie orientuje [bo w php nie siedzialem od stuleci] mozna to połączyć z ajaxem zeby nie było trzeba przeładowywać strony... jest małe ale...
forum na 100% jest w php, tylko zakladam, ze jest to jakis gotowy szablon, i zaimplementowanie czegos takiego byłoby pewnie problemem... ale mozna zrobic w JS przekierowanie linków z forum do strony głównej, a co do strony głównej to jesli nie jest to gotowy szablon, to mozna zrobic dodatkową strone gdzie takowe przetwarzanie tekstu na obrazek z itemem miało by miejsce....

mam dzis chwile, to zrobie przyklad, i w nastepnym update podeśle... -> jak bedzie dzialalo, to ktos mi stawia piwo ;)
  Temat: świeżutkie tooltipy prosto z battle.net
Arassuil

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3565

PostForum: Pytania dot. Serwisu i Forum   Wysłany: 2012-11-10, 22:07   Temat: świeżutkie tooltipy prosto z battle.net
podejrzewam, ze ten długaśny ciąg znaków to po prostu nic innego jak ID itemu...
tylko z drugiej strony, ten ciąg moze również zawierać id wlasciciela i zmieniac sie po przekazaniu... - w co wątpie, mozna to przetestowac....

jesli chodzi o strone techniczna, to nie sadze zeby byl problem w dodaniem kolejnego skryptu w js który bedzie sprawdzal, czy dany link przenosi na strone eu.battle.net/costam/ITEM, i jesli tak, to zeby go przy kliknieciu zmienil na zczytany z trzeciej linijki tego pliku: http://eu.battle.net/api/d3/data/item/DLUGASNY_KOD i przekierowalo na strone główną danego itemu - chociaz nie mam pojecia jak to zrobic, bo na js sie az tak nie znam :D
jak zrobie to dam znac ;] ale to raczej jutro, bo to dluzsze zajęcie...
  Temat: świeżutkie tooltipy prosto z battle.net
Arassuil

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3565

PostForum: Pytania dot. Serwisu i Forum   Wysłany: 2012-11-10, 20:25   Temat: świeżutkie tooltipy prosto z battle.net
teoretycznie da sie zlinkować item jakiego uzywamy, ale tooltipu nie wyświetla...

np: http://eu.battle.net/api/...AEY-5up6Q1QAlgA
to jest link do mojego Andariela...
po kliknieciu sa wszystkie jego staty etc etc...
pytanie jak to wsadzic do tooltipu :) zaraz to ogarne... albo i nie...

[ Dodano: 2012-11-10, 20:59 ]
wszystko da sie zrobic ;)
nawet jesli nie dało by sie zrobić ich skryptami, to udostepniają kod itemu w przyzwoitym formacie, wiec dalo by sie to napisac od zera... ale po co ;D

w "head'a" forum/strony wrzucić trza:
Kod:
<script src="http://eu.battle.net/d3/static/js/tooltips.js"></script>
<script>
  var bntt = Bnet.D3.Tooltips;

  bntt.registerDataOld = bntt.registerData;

  bntt.registerData = function(data) {
    var bnzrodlo = document.body.children;
    bnkoncowa = bnzrodlo[bnzrodlo.length-1].src;
    data.params.key = bnkoncowa.substr(0,bnkoncowa.indexOf('?')).substr(bnkoncowa.lastIndexOf('/')+1);
    this.registerDataOld(data);
  }
</script>


a linki tworzyc na zasadzie:
http://eu.battle.net/d3/pl/item/ + DŁUGAŚNY_CIĄG_ZNAKÓW_ZE_STRONY_BN

i będzie trybiło... u mnie na kompie przynajmniej trybi....

gorzej z odczytywaniem tego 'dlugaśnego ciągu znaków' ;/
trzeba każdorazowo ppm+szukac cyferek ktore nas interesuja...

akurat mam chwile to moze machne jeszcze zaraz jakis skrypcik do wklejania linków ktory wyciąga kod wybranego przez nas slota...
tylko ze tez bedzie problem, bo ja zadnej strony zeby to umiescic nie mam... a musialo by to byc w jakims widocznym miejscu na forum/stronie glownej...

edit: jest jeszcze jeden tyci problem ;) te itemy nie mają własnej strony... w sensie strony w htmlu, tak jak kategorie główne itemów np jakies tam shouldery to: http://eu.battle.net/d3/pl/item/warlord-spaulders
ale nasze shouldery ze statami nei istnieją... tzn isnieją, ale w innym formacie pod innym adresem... i klikniecie takiego linku odesle do strony z errorem 404 ;/ ale tooltip bedzie ;)
  Temat: świeżutkie tooltipy prosto z battle.net
Arassuil

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3565

PostForum: Pytania dot. Serwisu i Forum   Wysłany: 2012-11-10, 16:12   Temat: świeżutkie tooltipy prosto z battle.net
witam,

na stronie bn jest podany kod do skryptu w JS co dodaje do linków z BN tooltip

mam pomysła, zeby dodać poniższą linijkę na naszym forum... zeby kazdy link do itemu/skilla/talentu z BN po najechaniu myszką wyświetlał piękny obrazek :)

wyglądało by to mniej wiecej tak jak w przykładach podanych tu:
http://eu.battle.net/d3/pl/tooltip/

kod do dodania w nagłówku forum:
Kod:
<script src="http://eu.battle.net/d3/static/js/tooltips.js"></script>
  Temat: WW Barb [PVE]
Arassuil

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 17254

PostForum: Taktyki   Wysłany: 2012-10-28, 22:00   Temat: WW Barb [PVE]
w teorii jest spoko...
w praktyce niestety już nie tak różowo... otóż... barb jako jedyna postać ma dodatkowe ssanie [talent + pasek] - uważam, że [szczególnie po nerfie sprintu] warto wykorzystać ssanie w pasku - The Witching Hour niestety ssania mieć nie może. a 9% ias i 50% cd nie zwiększy DPSu na tyle, zeby zrekompensować 3% life leecha...
realnie masz ~50-60% cc, liczmy 60%
załóżmy że masz itemy z kosmosu, czyli około 400% zwiększony critical damage, co znaczy, ze kolejne 50% zwiększy Ci dmg critów o 50/400 czyli ~13%
szansa, ze wejdzie crit to 0.6, wiec: 0.6*0.13+1 =~ 1.08 - nie licze iasu, więc pasek zwiększy Ci DPS o ~10%, przy czym stracisz 33% albo 25% ssania zależnie od tego czy masz 2 bronie ze ssaniem,
jesli masz obie ze ssaniem, to 25% i DODATKOWO wtedy nie masz 400% crita, bo furia ze ssaniem nie może mieć dodatkowego afixu crita, wiec masz 300% crit damage a nie 400 bazowo... i tutaj juz wychodzi bardziej zbliżenie, ale wciąż na plus dla paska [niekoniecznie thundergod's] z LifeSteal'em

ale jak pisałem: w teorii powinno zdać egzamin:
bo JEŚLI miałbyś odpowiednie resy, obrywał mniej i byłbyś w stanie doleczyć cały incomming damage z pasem godzina wiedźm, to jak najbardziej godzina wiedźm będzie lepsza od czegokolwiek innego, gdyż będziesz w stanie wtedy efektywniej farmić

edit: ojej :| teraz dopiero widze, ze chcialem tam coś dopisac, i cos mi sie urwalo :| [przy propozycjach pasów]
prawdopodobnie chciałem dopisac, ze moze być również żółty pas barbowy ze ssaniem albo IK
  Temat: WW Barb [PVE]
Arassuil

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 17254

PostForum: Taktyki   Wysłany: 2012-10-28, 21:32   Temat: WW Barb [PVE]
dokładnie tak jak napisałeś, aczkolwiek limit dotyczy tylko przedmiotów, natomiast bonusy ze skilli, talentów, czy kapliczek sumują się dalej
  Temat: WW Barb [PVE]
Arassuil

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 17254

PostForum: Taktyki   Wysłany: 2012-10-28, 20:13   Temat: WW Barb [PVE]
taktyka zaktualizowana do wersji 1.0.5 + pare nowych rzeczy takich jak event, kombinacje skilli i itemów

zapraszam do dyskusji
  Temat: WW Barb [PVE]
Arassuil

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 17254

PostForum: Taktyki   Wysłany: 2012-10-21, 12:56   Temat: update ze względu na patch 1.0.5
update ze względu na patch 1.0.5
w patch nastapiły mało znaczące zmiany, jednak spotkałem się z opinią że poradnik jest 'nieaktualny' ;) więc zamieszczam 'aktualizacje' :)
zmiany istotnych dla buildu skilli:
-zmieniono koszt furii ww z 16 do 10

-zmieniono parametry skilla defensywnego 'war cry':
kosztuje 20 furii [było 30%]
trwa 20 sekund [30%]
zwiększa armor i resy odpowiednio 20% i 20% [20% i 50%]
zmieniła się również siła ataku mobów o 25-40% co rekompensuje utrate resów z nawiązką

-zmianie uległa również ukryta statystyka skilla sprint, jak już wspomniałem wyżej zmniejszyli szanse na trigger LOHa i runy 'Into the Fray' z 0.2 do 0.08 [czyli było 20% a jest 8% szansy]
z uwagi na zmiany w itemach można to zrekompensować większą ilością crit chance

istotne zmiany w przedmiotach:
-zmieniono maksymalne wartości statów w rzadkich pierścieniach i amulecie:
ringi:
cc 6% [było 4.5%]
crit 50% [30%]
sila/dex/vita/int 200 [175]

amulety:
cc 10% [było 8.5%]
crit 100% [60%]
str/dex/vita/int 350 [300]

podniesiono również inne staty w tych przedmiotach - nie bede wszystkich wypisywał, każdy może sobie sam sprawdzic...

system gry tym buildem sie nie zmienił...
przy wartości cc zbliżonej do maksymalnej ciągle jesteś w stanie utrzymać berserkera 100% czasu walki
śmiem twierdzić, ze jest łatwiej, bo już nie ma sytuacji w której brakuje nam furii żeby użyć ww

dodam jeszcze, bo nigdzie wyżej chyba nie wspominałem, ze 2 części setu natalii dają nam dodatkowe 7% cc - można więc wybrać z setu natalii buty i ring z 6% cc :)
ringi 12%
czapka + bracery 12%
rekawiczki 10%
amulet 10%
pasyw weapon master 10%
baza + pasyw Ruthless 10%
set natalii 7%
maksymalnie idzie wyciągnąć ~70%* crit chance przy czym build wciąż działa przy 45-50
*nie licze jakichś śladowych ilości crita w legendarach bo to nieopłacalne - np 1% w pasku

edit w celach testów:
  Temat: WW Barb [PVE]
Arassuil

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 17254

PostForum: Taktyki   Wysłany: 2012-10-18, 18:51   Temat: WW Barb [PVE]
nie chcialem juz zaspamowywać tematu, wiec na początku wstrzele w tym poście to co powiniennem dodać już dawno:
w pierwszym poście walnąłem niezłą bzdure - poprzez niewiedze...
w przypadku tornad ze sprintu NIE KAŻDE uderzenie zwraca HP z LOHa... było 20% szansy, po patchu 1.0.5 jest 8% szansy na to, ze tornado(sprintowe) przywróci nam HP z LOHa

----

@Dx: Ciekawa opinia, biorąc pod uwage fakt, ze większość ludzi strasznie na ww barba wciąż psioczy ze jest overpowered...

pragne nadmienic, ze filmik był nagrywany na MP6 gdzie malo kto bedzie farmil cokolwiek poza kluczami - a te raczej w party - i zrobilem to tylko w celu sprawdzenia czy da sie tam przeżyć...
w opisie na YT wspominam, ze na filmiku nie mialem normalnych broni tylko jakić crap 400 dps, zeby moby za szybko nie padły, zeby był oczekiwany efekt :)
przy innym podejściu mając bronie 1000 DPS, moby składają się jak patyczaki, i wtedy bym nie padł, bo więcej kulek HP i regena życia... - no ale nie było by efektu cow-levelu :D
poza tym, postac nie jest jeszcze ubrana tak jak być powinna... brakuje mi jakies 20% crit chance zeby miec hard capa - a mimo tego berserk i tak był utrzymany :)

więc build jak najbardziej JEST grywalny, tylko kwestia odpowiednich itemów :)
 
Strona 1 z 30
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Forum należy do serwisu Imperium Diablo