..:: Forum Imperium Diablo ::..
Oficjalne Forum Dyskusyjne Serwisu Imperium Diablo

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 271
..:: Forum Imperium Diablo ::.. Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: problem z bossem
Masyw

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 691

PostForum: Pytania   Wysłany: 2019-08-18, 01:22   Temat: problem z bossem
dokładnie o którego bossa chodzi ^^
  Temat: Nekromanta Summoner - kilka ogólnych pytań
Masyw

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1270

PostForum: Postacie   Wysłany: 2019-07-10, 04:49   Temat: Nekromanta Summoner - kilka ogólnych pytań
Też nie bardzo wie o co chodzi może, że w grze opis umiejętności jest zły? ale jakoś nie zwróciłem nigdy na to uwagi generalnie polecam http://classic.battle.net/diablo2exp/ do sprawdzania wszelkich informacji jeżeli nie jesteś czegoś pewien.
  Temat: Nekromanta Summoner - kilka ogólnych pytań
Masyw

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1270

PostForum: Postacie   Wysłany: 2019-07-08, 23:51   Temat: Nekromanta Summoner - kilka ogólnych pytań
Aury akurat działają wspólnie chyba, że są to dwie takie same aury wtedy działa aura z wyższym poziomem.
  Temat: Nekromanta Summoner - kilka ogólnych pytań
Masyw

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1270

PostForum: Postacie   Wysłany: 2019-07-07, 23:32   Temat: Nekromanta Summoner - kilka ogólnych pytań
1: Moby to po prostu potwory taki slang w grach. Zwiększenie obrażeń jest lepsze na zwykłe potwory bo nie są one przeważnie groźne dla ciebie bo stoisz za szkieletami, a dzięki temu szkielety zadają większe obrażenia oraz wybuch zwłok ( 50% fizycznych obrażeń drugie 50% to ogień ). Generalnie zwiększenie obrażeń zmniejsza odporność fizyczną przeciwników o 100%, zniedołężnienie tylko o 50%, ale za to spowalnia i zmniejsza obrażenia dlatego jest lepsze na groźniejszych oponentów.
2: Co do spowolnienia nie jestem pewien ile trwa możliwe, że cały czas, ale nie chce cie skłamać. Co do tej taktyki ja raczej nie korzystałem z innych golemów gdyż nie są one zbyt dobre nawet wymaksowane a szkielety + najemnik + ożywieńcy dają sobie rade i na piekle bez golema.
3: Według mnie wybuch zwłok to najlepszy czar w grze jeżeli chodzi o walkę z potworami właśnie ze względu na jego obrażenia a jeżeli jest wymaksowany to jeszcze bije na cały ekran praktycznie.

Zapomniałem jeszcze napisać wcześniej, że jeżeli chodzi o najemnika najlepszy będzie z drugiego aktu gdyż daje aury które również działają na twoją armie. Najlepszy będzie z drugiego aktu z aurą moc z koszmaru bardzo wzmocni obrażenia szkieletów, w grze będzie pisać atak, i ważne jest żeby był z koszmaru gdyż na normalu i piekle są inne aury.
  Temat: Nekromanta Summoner - kilka ogólnych pytań
Masyw

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 1270

PostForum: Postacie   Wysłany: 2019-07-07, 02:55   Temat: Nekromanta Summoner - kilka ogólnych pytań
1: Klątwy się nie nakładają, ale warto mieć dla summonera dwie klątwy zniedołężnienie na jakiś bossów oraz zwiększenie obrażeń na zwykłe moby. Ponadto nie warto maksować klątw na początek bez wymaksowania innych umiejętności a nawet nie wiem czy potem warto bo + z przedmiotów jeżeli jakiś masz powinien wystarczyć a jak nie to cóż manasy i nawalasz ile wlezie.
2: Najlepszy jest na bossy ponieważ je spowalnia to prawda, ale ogólnie rzecz biorąc golem służy raczej tylko do tego tym bardziej na singlu nie warto tracić na niego punktów. Niektórzy używają jeszcze żelaznego z jakiś potężnych słów runicznych, ale na to sobie raczej nie możesz pozwolić.
3: Szkielety ci padają bo nie są wymaksowane mistrzostwo zwiększa im % statystyki a skoro nie są wymaksowane to nie ma z czego.
Generalnie gra summonerem polega na tym, że armia ma zabić pierwszego moba a resztę roboty robi wybuch zwłok. Jeżeli chodzi o zamrożenie to dla postaci walczących w zwarciu bardzo dobra jest statystyka nie można zamrozić wyjątkiem jest właśnie aura święty chłód która zamraża zawsze.

Edit: Co do ożywienia to niestety tak jest, że moby jeżeli są za daleko to znikaja dlatego bez słowa runicznego enigma które daje teleport dzięki czemu są obok nas cały czas nie opłaca się ich maksować bo i tak będą nam znikać najwyżej parę punktów żeby czasem robiły za tarcze.
  Temat: Nowy
Masyw

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1309

PostForum: Forum Ogólne   Wysłany: 2019-04-17, 02:27   Temat: Nowy
Finrod_mw napisał/a:
Z tego co kojarzę to nie, "najwyższy" wspierany patch do 1.13d. Nie mniej w zasadzie nie ma różnic w rozgrywce pomiędzy tymi wersjami (1.13d vs 1.14d) - wszystkie patche 1.14x dostarczały głównie jakichś pomniejszych poprawek związanych z poprawnym działaniem gry np na komputerach mac czy też na nowszych systemach windowsa (np brak konieczności uruchamiania w trybie zgodności etc, generalnie detale). Także śmiało możesz grać na 1.13d o ile chodzi Ci tylko o single player.
finrod ma całkowitą racje nie ma różnicy pomiędzy graniem na 1.13 a 1.14 ale są problemy z plikami bo blizz ubzdurał sobie że coś pozmienia i plugy odpalisz jedynie na 1.13 z plikami mpq również z 1.13 jeżeli potrzebujesz takowych to udostępnie na pw
  Temat: The 'Grail' Project
Masyw

Odpowiedzi: 482
Wyświetleń: 127492

PostForum: Przedmioty   Wysłany: 2019-03-30, 12:57   Temat: The 'Grail' Project
Super panowie że temat odżył lubiłem sobie poczytać wasze zmagania z grailem powodzenia w ostatnich dropach.
  Temat: Diablo 1 w wersji cyfrowej do kupienia na Gog.com
Masyw

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1303

PostForum: Ogólne Dyskusje   Wysłany: 2019-03-09, 10:15   Temat: Diablo 1 w wersji cyfrowej do kupienia na Gog.com
W końcu jakieś dobre informacje :D
  Temat: Reset obecnego laddera - 15 czerwca 2018 r.
Masyw

Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 11740

PostForum: Forum Ogólne   Wysłany: 2018-06-20, 23:27   Temat: Reset obecnego laddera - 15 czerwca 2018 r.
Ja grałem nawet się z finrodem spotkaliśmy parę razy ale ripłem na 82 trapką więc na razie robię sobie przerwę. A co do public gierek ja bardzo lubię grać z randomami diablo ma całkiem fajne community jeżeli o to chodzi.
  Temat: Reset obecnego laddera - 15 czerwca 2018 r.
Masyw

Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 11740

PostForum: Forum Ogólne   Wysłany: 2018-06-12, 23:23   Temat: Reset obecnego laddera - 15 czerwca 2018 r.
Ja również z ekipą zaczynam hc lod więc po tym pierwszym starcie będzie coś można razem polatać :P
  Temat: Reset obecnego laddera - 15 czerwca 2018 r.
Masyw

Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 11740

PostForum: Forum Ogólne   Wysłany: 2018-06-10, 11:16   Temat: Reset obecnego laddera - 15 czerwca 2018 r.
Ja grałem jakoś 2-3 tygodnie po starcie ostatniego laddera nie zauważyłem ani jednego bota więc też nie rozumiem o co im chodzi na tym d2jsp.
  Temat: Reset obecnego laddera - 15 czerwca 2018 r.
Masyw

Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 11740

PostForum: Forum Ogólne   Wysłany: 2018-06-06, 00:16   Temat: Reset obecnego laddera - 15 czerwca 2018 r.
Botów praktycznie nie ma jeżeli wgl jakieś są potwierdzam ceny na jsp skoczyły niebotycznie i ogólnie sytuacja jest dobra powodzenia na nowym ladderze !
  Temat: Starożytna zbroja
Masyw

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1540

PostForum: Pomoc   Wysłany: 2018-05-08, 00:35   Temat: Starożytna zbroja
Obishedo napisał/a:
Masyw napisał/a:
Można zbroja musi po prostu być zwykła biała z dziurkami nie może być magiczna,unikatowa itp


Nie biała a czarna! To znaczy napis musi być czarny...

Tak to prawda dawno się w diabełka nie grało a tak offtopowo to ja cie podziwiam obi że chce ci się tu jeszcze pisać ja już tylko obserwuje jak forum dogorywa :P
  Temat: Starożytna zbroja
Masyw

Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1540

PostForum: Pomoc   Wysłany: 2018-05-07, 11:18   Temat: Starożytna zbroja
Można zbroja musi po prostu być zwykła biała z dziurkami nie może być magiczna,unikatowa itp
  Temat: Ewentualny powrót
Masyw

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 7678

PostForum: Sprawy Ogólne   Wysłany: 2017-02-19, 19:24   Temat: Ewentualny powrót
Reset imo dobry pomysł ja całkowicie opadłem od gry po wprowadzeniu nowych zmian po resecie chętnie jeszcze coś szpilne
 
Strona 1 z 19
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Forum należy do serwisu Imperium Diablo