..:: Forum Imperium Diablo ::..
Oficjalne Forum Dyskusyjne Serwisu Imperium Diablo

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj
Znalezionych wyników: 1573
..:: Forum Imperium Diablo ::.. Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: PoE
marvillas

Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 13762

PostForum: Inne Gry   Wysłany: 2017-02-22, 20:14   Temat: PoE
http://www.pathofexile.co...-thread/1834597

3 Marca startuje nowa liga w PoE. Zapraszam do dodania mnie ingame jakby ktoś miał ochotę popykać :)
  Temat: PoE
marvillas

Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 13762

PostForum: Inne Gry   Wysłany: 2017-01-10, 17:55   Temat: PoE
W ustawieniach konta musisz ustawić public albo odznaczyć private, już nie pamiętam (na stronie)
  Temat: PoE
marvillas

Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 13762

PostForum: Inne Gry   Wysłany: 2017-01-09, 23:17   Temat: PoE
IGN: BreachDuke jakbyście mieli ochotę coś popykać wspólnie czy pogadać. ;)
  Temat: Krótki artykuł o Path of Exile
marvillas

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 2440

PostForum: Artykuły   Wysłany: 2016-08-06, 00:18   Temat: Krótki artykuł o Path of Exile

1. Wstęp

Cześć!

W poniższym artykule (poradniku? pogadance?) postaram się Wam przybliżyć najlepszą ARPG w jaką kiedykolwiek grałem – Path of Exile. Zapewne wielu z Was słyszało już o niej wcześniej, nie mniej jednak celem tego artykułu będzie przede wszystkim zachęcenie do spróbowania tej gry. Opowiem o tym jak stawiałem pierwsze kroki w PoE, w czym jest podobna do D2, czym się różni, przedstawię dlaczego uważam, że jest tak świetna. Przybliżę odrobinę mechaniki, jak działają klasy, umiejętności i tak dalej. W razie pytań – pytajcie, w razie chęci spróbowania, proponuję dodać mnie do listy przyjaciół (IGN: marvillas). Taki jest plan, a jak to wyjdzie w praniu – zobaczymy :) . Proszę o wyrozumiałość jeśli chodzi o jakieś powtórzenia, niedopowiedzenia i tak dalej. Miłej lektury!

2. Czym jest Path of Exile

„Path of Exile is an online Action RPG set in the dark fantasy world of Wraeclast. It is designed around a strong online item economy, deep character customisation, competitive PvP and ladder races. The game is completely free and will never be "pay to win".”

No cóż, to wszystko prawda, ale w dużym uproszczeniu. Jest to ARPG stworzona przez bardzo małą grupę developerów Grinding Gear Games z Nowej Zelandii. Widać, ze jest mocno inspirowana takimi tytułami jak Diablo czy Torchlight – zgadzam się, ale moim zdaniem wprowadza gry tego typu na zupełnie inny poziom. Jest tak złożona i świetnie przemyślana, że do dzisiaj (4000h na steamie, niedużo, ale jednak już trochę w nią gram) nie zrobiłem nawet ułamka tego co można w tej grze zrobić. Poziom skomplikowania rozwoju postaci, ilość możliwości różnych buildów, świetny endgame, system handlu, walki z bossami które wymagają umiejętności a nie po prostu lepszego gearu, pod tym względem PoE jest naprawdę wyjątkowe. Szybkie porównanie do D2 (wiem, ma swoje lata i tak dalej) – w starym, dobrym Diabełku po tygodniu ostrego grindowania można już pokonać najtrudniejszych bossów w grze, wbić 90 poziom, ubrać się tak, że całe PvM nie stanowi najmniejszego problemu. Najtrudniejsze walki ograniczają się do stania w miejscu i naparzania w bossa (patrzę na ciebie uber smiturze). W razie problemów należy założyć więcej resów / życia / dmgu i jazda. Po przejściu trzech poziomów trudności zostaje tylko wieczny grind baalrunów/a85/csów/travi (na IDR także eventów) czy co tam lubicie no i ewentualne PvP. W PoE – po przejściu trzech poziomów trudności zabawa dopiero się zaczyna – cały system endgame’owych lokacji – map, z których niektóre są po prostu niemożliwe do pokonania dla casualowego gracza, arcytrudne walki z bossami, ostatnio dodany Labirynt no i oczywiście PvP (sam nie próbowałem, bo PvM jest tak rozbudowane i wciągające że nie było czasu, więc na temat PvP nie będę się wypowiadał zbyt wiele). Do tego, mimo tego że firma jest naprawdę maleńka developerzy regularnie wprowadzają patche, rozszerzenia, nowe przedmioty, umiejętności, lokacje, podobno niedługo ma wejść do gry kolejny, piąty akt, robią kawał świetnej roboty jeśli chodzi o ciągły rozwój i balans gry.

Jeśli chodzi o fabułę – jest naprawdę klimatyczna, wciągająca, ciekawa, co wraz z bardzo dobrym soundtrackiem tworzy klimat który śmiało może konkurować z klimatem D1 czy D2, a moim zdaniem nawet jest lepszy. Tytuł gry wywodzi się z fabuły, wcielamy się w wygnańca, który po sztormie budzi się na brzegu mrocznego świata Wraeclast, które niegdyś było centrum imperium, ale teraz służy jako kolonia karna, na którą są wysyłani wygnańcy z pobliskiej wyspy Oriath. Każda z klas postaci ma krótki monolog dlaczego znalazła się na statku (moment wyboru klasy ma miejsce jeszcze na statku). Na początku fabuły głównym wątkiem jest przetrwanie w tym ponurym i niebezpiecznym świecie, pełnym morderczych przeciwników, ruin do spenetrowania, krwawych rytułałow i mrocznych sekretów.

3. Pierwsze kroki, pierwsze wrażenia, różnice i podobieństwa



Dla gracza D2 pierwsze kroki w PoE są jak pierwsze kroki w jakimś modzie do Diablo, podstawowy gameplay jest praktycznie identyczny. Kamera, sposób chodzenia, rzucania umiejętności, picia mikstur, itemy + plecak + skrzynia, drugi zestaw broni, charakterystyczne dwie kule życia i many, początkowi przeciwnicy (zombie, jakżeby inaczej!), pierwsze miasto i tak dalej.

Dokładnie tak jak w Diablo – możemy spotkać zwykłych przeciwników, grupy magicznych i pojedynczych rzadkich oponentów. Oczywiście są także bossowie, których znajdziemy mniej więcej zawsze w tym samym miejscu. Podobnie do Diablo mamy trzy poziomy trudności – normal, cruel, merciless, z których każdy jest trudniejszy i daje karę do odporności i karę do doświadczenia przy śmierci.

Już na początku można zauważyć kilka różnic – mikstury nie znikają po użyciu, ale się opróżniają. Można je ponownie napełnić odwiedzając miasto lub zabijając przeciwników – moim zdaniem bardzo wygodny system, pozwala na dłuższe eskapady bez powrotów do miasta. Dodatkowo, jest o wiele więcej rodzajów mikstur, ale o tym później.

Kolejna mała różnica – nie znajdziemy w tej grze czegoś takiego jak złoto. Cały handel, niezależnie od tego czy handlujemy z NPC czy innymi graczami odbywa się przez barter – wymianę jednych przedmiotów na inne. Walutą są tak zwane orby – magiczne przedmioty służące do modyfikacji innych przedmiotów, o tym również później.
Skrzynia jest dzielona między postaciami i ma bazowo 4 zakładki (można dokupić więcej).

Nie ma trybu offline, ale wszystkie lokacje są przypisane tylko do danej postaci lub party za wyjątkiem miast, tak więc można grać samemu self-found.

Można grać z innymi graczami w party do 6 graczy, ciekawostką jest system przydziału loota, który albo przyporządkowuje dropy na stałe poszczególnym graczom, albo na kilka sekund do danego gracza albo nie ingeruje w to kto podnosi przedmioty.

Są tak zwane gildie do których możemy zostać zaproszeni, wraz z czatem dla danej gildii i wspólną, dodatkową skrzynką.

W momencie gdy po raz pierwszy awansujemy na wyższy poziom, gra daje nam do dyspozycji jeden punkt pasywny do rozdania. Otwieramy drzewko spodziewając się czegoś w stylu Diablowych drzewek a tu niespodzianka. https://www.pathofexile.com/passive-skill-tree, bardzo ciekawie rozwiązany system klas, a raczej pewnej ich płynności, o czym także za moment.

Grafika prezentuje się moim zdaniem bardzo dobrze, wraz z intuicyjnym prowadzeniem postaci wciąga na początku. Jedyne co może odstraszać to poziom skomplikowania drzewka, liczba możliwych kombinacji skill gemów, przedmiotów i tak dalej. Na szczęście gra wprowadza nas delikatnie, na początku nie mamy dostępu do suport gemów, jeweli, aur, klątw i masy innych rzeczy do których po kolei dochodzimy w trakcie pokonywania kolejnych aktów.

Warto jeszcze wspomnieć o jednej rzeczy. Niezależnie od tego ile życia, resów, armora i Bóg wie czego jeszcze nastackujemy, i tak są w tej grze rzeczy które są w stanie one-hitować. Jednak zazwyczaj są to ataki których da się uniknąć przy odpowiedniej wiedzy i refleksie. Cała gra jest o tyle dobra, że nie jest zbyt łatwa. Dla początkującego gracza częste są momenty „WTF, co się właśnie stało”. Ważna zasada – nigdy za mało życia! :D Podczas rozwoju mojej pierwszej poważnej postaci umierałem wielokrotnie, w tej chwili jest ona na 67 poziomie (porzuciłem ją w pewnym momencie) i ma na koncie ponad 250 śmierci… Następne oczywiście poszły mi lepiej, ale na HC nie doszedłem jeszcze nigdy dalej niż do około 75 poziomu i ledwo co zacząłem mapy.

Jeszcze jedna ważna rzecz: nie musimy wychodzić z gry żeby zresetować lokacje. W PoE mamy coś takiego jak instancje danej lokacji. Można tworzyć wiele instancji, dołączać do już istniejących i tak dalej. Instancje istnieją 15 minut po opuszczeniu jej przez wszystkich graczy. Można je tworzyć przez ctrl+click na wejście lub waypoint. Znacznie ułatwia to powtarzane grindowanie danej lokacji (które nie jest zbyt popularne, ale czasem trzeba).

4. Ligi i klasy


W momencie tworzenia postaci musimy wybrać jedną z najczęściej czterech lig. Jest to system podobny do Diablowego lader i nonladder z oboma typami zarówno SC jak i HC. Non-ladder jest nazywany Standard lub Standard HC, a tak zwane „temporary league”, które też mają odmianę SC i HC są zawsze trochę inne pod względem rozgrywki. Każda liga ma pewną unikatową mechanikę, przedmioty które mogą wypaść tylko w tej lidze, zestaw wyzwań, których wypełnianie nagradza gracza kosmetycznymi zmianami w wyglądzie postaci. Dla przykładu dość stara liga – Beyond, w trakcie której zabijanie wielu potworów w jednym miejscu mogło przywołać mroczne demony z tej drugiej strony rzeczywistości (stąd nazwa). Ligi zazwyczaj zmieniają się co 3 miesiące, każda następna liga wprowadza nowe umiejętności, przedmioty. Czasem, gdy wraz z Ligą wprowadzane jest jakieś duże rozszerzenie to między długimi ligami jest jedna krótka (od tygodnia do kilku tygodni). Po zakończeniu danej Ligi, wszystkie postacie trafiają do Standardu wraz z przedmiotami w skrzyni. Przy śmierci postaci HC niezależnie od ligi trafia ona do Standard SC, a więc nie tracimy jej całkowicie. Śmierć podczas PvP nie usuwa postaci z HC.


Po wyborze ligi (proponuję nie wybierać HC na początku, jako że gra nie należy do łatwych jeśli chodzi o przetrwanie) mamy do dyspozycji wybór jednej z sześciu klas (po przejściu trzeciego aktu odblokowujemy siódmą klasę, ale w tym patchu jest ona według popularnej opinii najgorsza).


Od lewej: Templar, Shadow, Marauder, Scion (niedostępna na początku), Ranger, Duelist i Witch.

Nazwy poszczególnych postaci mogą sugerować pewne wstępne założenia co do tego która postać będzie dobra do jakich celów. Na przykład chcemy grać z łukiem – wybieramy Ranger, chcemy czarować – prawdopodobnie wybór padnie na Witch. Niemniej jednak jest to pół prawdy. Poszczególne klasy do niedawna różniły się jedynie miejscem startu w drzewku pasywek i dostępnością skill gemów u NPC, a więc można było śmiało zrobić Witch jako niezabijalnego tanka z dwuręcznym toporem w ciężkiej zbroi, po prostu mamy dalszą drogę na drzewku do pasywek związanych z życiem, armorem czy toporami. W ostatnim dużym rozszerzeniu – Ascendancy każda z klas otrzymała trzy pod-klasy (za wyjątkiem Sciona), które dają możliwość specjalizacji, pewnych unikatowych mechanik. W związku z tym od niedawna niektóre klasy są po prostu lepsze od innych gdy chcemy używać konkretnych umiejętności i mechanik. Przykładowo – podklasa Templara – Hierophant ma do dyspozycji buffy do totemów, ale oczywiście można też zrobić build z totemami używając innej klasy i jeśli dobrze to przemyślimy i zaplanujemy, to może się okazać, że będzie on nawet lepszy.
Wszystko to nadaje grze głębi i pola do popisu wszelakim theory-crafterom, twórcom poradników, buildów i optymalizacji drzewka umiejętności pasywnych.


5. Atrybuty i statystyki


Statystyki postaci opierają się na trzech atrybutach: „strenght”, „dexterity” i „intelligence”. Pierwszy daje zwiększone życie i obrażenia fizyczne w walce wręcz, drugi zwiększoną celność i możliwość uniknięcia ataków a trzeci – manę i energy shield.
Analogicznie – istnieją trzy defensywne mechaniki: armour – procentowa redukcja obrażeń fizycznych, evasion – procentowa szansa na uniknięcie całości obrażeń fizycznych, energy shield – taka dodatkowa tarcza chroniąca życie i mające inne zasady regeneracji. Do tego oczywiście odporności na ogień, zimno, błyskawice i odpowiednik trucizn – chaos. Ta ostatnia często jest zaniedbywana jako, że obrażenia od chaosu zazwyczaj damage over time co daje dużo czasu na reakcję.


6. Passive Skill Tree


Drzewko składa się z 1325 (!) możliwych do wzięcia pasywek o bardzo różnych efektach – od bardzo prostych typu +10 do danej statystyki, które zwykle służą jedynie do podróżowania po drzewku, przez zwyczajne zwiększenie życia, many czy obrażeń, przez klastry pasywek dających bardziej specyficzne bonusy typu „zwiększone obrażenia gdy używasz dwóch broni” przez tak zwane jewel sockety (można w nich umieścić jewele, które często mają ciekawe efekty na pozostałe punkty w drzewku) do tak zwanych „Keystone Passives” które powodują diametralne zmiany, zazwyczaj z pewnym negatywnym efektem. Przykład? Keystone Blood Magic lub Chaos Inoculation. Te Keystone’y są taką wizytówką danego buildu zaraz obok głównych umiejętności jakich dany build używa.

Poszczególne klasy różnią się miejscem startowym na drzewku pasywek, ale w żaden sposób nie determinują w jaki sposób będziemy walczyć. Do dyspozycji mamy +1 punkt za każdy zdobyty poziom (poza pierwszym) aż do 99 punktów na poziomie 100 (maksymalnym). Do tego od 21 do 24 punktów za questy, co jak łatwo policzyć pozwala na wypełnienie około 10% drzewka. Tak więc wybór odpowiednich pasywek, omijanie tych które są nieefektywne i sprawne planowanie drzewka jest dość ważną umiejętnością.

7. Skill gemy


Są to małe przedmioty, które po umieszczeniu w socketach w aktualnie założonym przedmiocie dają możliwość użycia danej umiejętności. Brzmi dość prosto, prawda? Do wyboru mamy 182 aktywne skill gemy i 130 support skill gemów, które wzmacniają lub modyfikują działanie aktywnych. Na szczęście nie do wszystkich mamy na początku dostęp . Skill gemy mogą dropić ze zwykłych potworów podczas eksporacji Wraeclast, otrzymujemy je za wykonywanie pewnych zadań, można je kupować u NPC po odblokowaniu, a także z paru innych źródeł. Oczywiście można także nimi handlować.

W jaki sposób skill gemy stają się coraz potężniejsze żeby dać sobie radę z coraz silniejszymi potworami? Zdobywają doświadczenie i poziomy. Każdy poziom ulepsza dany skill gem, ale zwiększa też jego wymagania. Dodatkowo, gemy mogą mieć zwiększone „quality”, co również sprawia że są lepsze.

Skill gemy, jak i wiele innych rzeczy można podzielić na trzy główne grupy – czerwone, zielone i niebieskie (tak jak statystyki – strenght, dexterity, intelligence, czy trzy rodzaje defensywnych mechanik – armour, evasion, energy shield). Dany gem można umieścić w sockecie o tym samym kolorze. Kolor determinuje także wymagania – czerwone będą wymagały poziomu postaci i siły, zielone poziomu postaci i zręczności, a niebieskie – poziomu postaci i inteligencji.

Support gemy w najróżniejszy sposób modyfikują lub ulepszają działanie aktywnych gemów. Aby działały muszą być umieszczone w sockecie połączonym z socketem ze skillem, który chcemy wzmocnić. Przykład połączonych socketów, aktywnego skilla (czerwony) i support gema (niebieski):


Do wyboru mamy zwyczajne support gemy jak „increased critical strikes”, „faster attacks” czy „added cold damage”, ale także „spell totem”, który powoduje że nie możemy sami rzucać danej umiejętności, ale tworzymy totem który robi to za nas czy też „trap”, który robi z naszej umiejętności pułapkę.

Wśród gemów znajdziemy także aury. Możemy mieć teoretycznie wiele aur naraz, ale każda z nich rezerwuje część many. Najpotężniejsze aury rezerwują 50% many, jak więc łatwo policzyć możemy mieć tylko dwie i wtedy nie moglibyśmy normalnie używać innych umiejętności. Ale są także sposoby zmniejszenia ilości rezerwowanej many a także rezerwacja życia…

Aby się w tym wszystkim nie pogubić każdy skill gem ma tagi takie jak „spell”, „attack” czy „aoe”. Supporty będą działać jedynie z gemem o przynajmniej jednym takim samym tagu.
Wszystko to powoduje, że często jedna postać może korzystać z wielu podobnych umiejętności tak długo jak jej drzewko pasywek jest dość uniwersalne.

8. Przedmioty


Tutaj pierwszą rzeczą jaka rzuca się w oczy jest podobny do Diablo system rzadkości przedmiotów: zwykłe – białe, magiczne – niebieskie, rzadkie – żółte i unikatowe – złote. Każdy przedmiot poza biżuterią i miksturami ma minimum jeden socket. Zbroje i dwuręczne bronie mają maksymalnie sześć, hełmy, rękawice i buty – cztery a jednoręczne bronie i tarcze – trzy sockety. Mogą one być połączone lub nie. Przedmioty z pięcioma lub sześcioma połączonymi socketami są rzadkie i cenne – można w nich umieścić aktywny gem i 4 lub 5 support gemów co znacznie zwiększa jego moc. Podobnie jak w Diablo mamy do czynienia z systemem affixów – prefixów i suffixów. Niebieskie przedmioty mogą mieć po jednym prefixie i suffixie, rzadkie przedmioty – po 3, a unikatowe to zupełnie inna bajka. Co ciekawe, możemy mieć także magiczne i unikatowe mikstury (brak rzadkich).

Kilka słów o przedmiotach unikatowych – w przeciwieństwie do D2, gdzie unikaty dają po prostu masę statystyk, w PoE unikaty są naprawdę unikatowe. Prawie każdy unikat ma pewny bonus (lub minus), którego nie znajdziemy w przedmiotach rzadkich czy magicznych. Często te unikaty umożliwiają powstanie naprawdę niezwykłych buildów. Poniżej dwa przykłady:




9. Mikstury


Jak działają? Mikstura w pasku ma pewną liczbę ładunków. Używając mikstury dostajemy odpowiedni efekt na dany czas zużywając daną liczbę ładunków. Niektóre flaski mają jedno użycie, inne kilka. Ładunki odnawiają się przy wizycie w mieście lub kryjówce lub podczas zabijania przeciwników. Można je podzielić na cztery typy: life, mana, hybrid i utility. Pierwsze trzy wiadomo – odnawiają życie, manę lub wypełniają obie kulki. Trzecia grupa ma przeróżne efekty: od zwiększonej szybkości chodzenia, przez zwiększone odporności czy armor/evasion po zwiększone obrażenia czy inne ciekawe efekty. Flaski mogą być białe, niebieskie lub unikatowe. Niebieskie mają po jednym suffixie i prefixie, które nie występują w innych przedmiotach: zwiększony czas trwania, zmniejszone zużycie ładunków czy dodatkowe efekty. Unikatowe mikstury – znów są naprawdę unikatowe. Nie będę się zbytnio rozwodził, przedstawię tylko jeden przykład.



10. Waluta


Jak już wcześniej wspomniałem, nie ma tutaj jednolitego systemu walutowego, wszystko przebiega w formie wymiany przedmiotu za przedmiot (nawet u NPC). W pewnym sensie uniwersalną walutą są tak zwane orby – przedmioty modyfikujące inne przedmioty przy użyciu. Modyfikacje mogą być przeróżne – od zamiany przedmiotu zwykłego w magiczny czy rzadki, przez dodatnie dodatkowego affixu, przez zmianę liczby czy koloru socketów po wyczyszczenie wszystkich affixów i powrót do białego przedmiotu. Istnieje też tak zwany „Mirror of Kalandra” który tworzy dokładną kopię danego przedmiotu, ale jest on bardzo rzadki, większość z graczy nigdy go nie zobaczy, a jego wartości nie da się za bardzo ocenić z tego powodu. Podczas expienia postaci znajdziecie sporo różnych orbów, ale proponuję nie używać ich za dużo na przedmiotach które i tak za chwilę trzeba będzie wymienić. Szczególnie ostrożnie trzeba używać tych rzadkich cennych orbów jak chaos orb, exalted orb czy divine orb, które jak się nie wie co się robi łatwo zmarnować, a zamiast tego można je wymienić na konkretny, gotowy przedmiot.

11. Endgame


Co się dzieje po przejściu części fabularnej gry na trzech poziomach trudności (z czego trzeciego nie trzeba kończyć, żeby przejść dalej)? Mamy do dyspozycji system map, czyli przedmiotów, które wypadają pod koniec Mercilessa. Mapy można umieścić w „map device” albo w jednej z lokacji w trzecim akcie albo w swojej kryjówce po odblokowaniu Zany – jednej z Masterów. Po umieszczeniu mapy w urządzeniu i aktywacji, otwiera się sześć portali do danej lokacji. Mapy mają swoje nazwy, na przykład mapa Catacomb zawsze będzie miała tego samego bossa i ten sam tileset. Mapy podzielone są na tiery, gdzie tier 1 – najłatwiejsze z najniższym poziomem potworów, do tier 15 – najtrudniejsze mapy. Dodatkowo, dla jasności tiery 1-6 są białe, 7-11 żółte, a 12-15 czerwone. Wraz z wzrastającym tierem wzrasta trudność i drop z poszczególnych map. Jako, że mapy są przedmiotami, mogą występować jako białe, magiczne, rzadkie i unikatowe. Można je także craftować – z białej zrobić rzadką itp. Affixy na mapach sprawiają, że mapy są trudniejsze, ale w zamian jest w nich więcej potworów lub potwory dropią więcej przedmiotów. I znowu, unikatowe mapy są naprawdę unikatowe, ale to już zostawię Wam samym do odkrycia :)



Oprócz „zwykłych” map są także pewne unikatowe lokacje z ciekawymi bossami. Jedną z najbardziej popularnych i chyba najstarszych jest „Apex of Sacrifice”, do otwarcia którego wymagane są cztery „Sacrifice Fragments” wypadające tylko w pewnych lokacjach losowo pojawiających się w trakcie rozgrywki. W tej lokacji napotkamy na trzy walki z bossami o różnej mechanice i źródle obrażeń. Wszystkie trzy wymagają pewnej strategii i odpowiedniego przygotowania postaci, ale aktualnie większość postaci w miarę ubranych i z odpowiednią dozą umiejętności jest w stanie przejść tę lokację. Na końcu jest główny boss – Atziri, z której jest gwarantowany jeden z czterech unikatów i szansa na „Mortal Fragment”, które z kolei po zebraniu czterech różnych prowadzą do Uber Atziri, która jest o wiele trudniejszą wersją Atziri. Istnieją jeszcze inne endgame-owe lokacje z unikatami które nie wypadają nigdzie indziej, dla każdego znajdzie się coś ciekawego. Mi osobiście nie udało się jeszcze pokonać Uber Atziri, ale mam nadzieję że już w krótce dam radę :)


Jeszcze jednym sposobem na „spędzanie” end-game jest niedawno dodany Uber Labirynth. W skrócie, codziennie zmienia się layout labiryntu, mechaniki jakie czekają na śmiałków, pełne pułapek ciasne korytarze, ciekawe boss fighty składające się z trzech faz, gdzie to co robimy podczas danej fazy wpływa na to jak silny będzie boss podczas kolejnych. Dopiero pokonanie całego labiryntu daje dostęp do całkiem ciekawych nagród, ale śmierć podczas przechodzenia wysyła naszą postać z powrotem do miasta, bez możliwości „zapisu” postępu.


Zapowiadane są kolejne rozszerzenia i ulepszenia do endgame’u już na przełomie sierpnia i września, ciekawe co tam GGG zaproponuje.

Podsumowując, system endgame’u jest naprawdę niesamowity, wciągający i niczym nie przypomina nudnego grindowania.

12. Masters


Masterzy są rodzajem NPC których spotykamy w świecie, w zwykłych lokacjach jak i mapach. Możemy wykonywać dla nich misje, zdobywać u nich reputację i poziomy. W pewnym momencie, przy odpowiednim poziomie danego mistrza możemy stworzyć u niego kryjówkę z naszą skrzynką, waypointem, skrzynką gildii, tym konkretnym mistrzem i jego „crafting bench”. Możemy też zaprosić do kryjówki innych mistrzów i graczy. Zaproszeni mistrzowie dają nam codzienne misje, których wypełnianie skutkuje większą ilością reputacji. Dodatkowo sprzedają i kupują oni przedmioty.

13. Crafting


W tej grze istnieje bardzo skomplikowany system craftowania przedmiotów (magicznych i rare). Nie trzeba w 100% liczyć na RNG podczas podnoszenia rzadkich przedmiotów, można dostać przedmiot który jest prawie idealny i dorobić w nim to co potrzeba, lub też wycraftować przedmiot od zera. Niestety jest to dość drogie. Odbywa się przez używanie orbów lub przez Masterów, którzy umożliwiają korzystanie z „crafting bench”, na którym możemy modyfikować swoje przedmioty (za odpowiednią opłatą oczywiście).


14. Vendor recipes


Handlując z NPC możemy korzystać z tak zwanych recipe. Sprzedając konkretne przedmioty lub zestawy przedmiotów otrzymujemy konkretne rzeczy. Najpopularniejsze są przepisy na orby – na przykład dowolny przedmiot z trzema połączonymi gniazdami o różnych kolorach = chromatic orb, który zmienia kolory gniazd w innym przedmiocie. Nie będę się tu rozpisywał, wszystkie recipe można znaleźć na wikipedii.

15. Handel


Odbywa się in-game, przedmiot za przedmiot przez okienko podobne do Diablowego. Największą różnicą w handlu jest możliwość pokazywania i oglądania przedmiotów poza grą. Dodajmy do tego strony indeksujące przedmioty, możliwość dodawania notatek i mamy naprawdę przyjemny system handlu. Żeby to łatwo zrozumieć proponuję zerknąć na tę stronę i wyszukać sobie na przykład body armour o wartości armora większym niż 1000. http://poe.trade/

Dzięki takim narzędziom możemy łatwo wystawiać przedmioty na sprzedaż i wyszukiwać to co nas interesuje (nawet jakieś bardzo specyficzne rzadkie przedmioty, można zadać wyszukiwanie przedmiotu o danych statystykach!).

16. Hideout, MTX


Znajdzie się też coś dla estetów. W grze dostępne są MTX, ale nie są to MTX typu „pay-to-win” a jedynie kosmetyczne zmiany lub dodatki do konta typu dodatkowe zakładki w skrzyni (które są baaaardzo przydatne), dodatkowe sloty postaci itp.

Hideout – możemy stworzyć kryjówkę o której mówiłem w podpunkcie Masters. Dla miłośników Simsów, poza przydatnymi urządzeniami do craftowania, NPCtami i skrzynką, możemy umieścić w naszej kryjówce masę dekoracji (albo zdobywanych przez wykonywanie misji albo kupowanych jako MTX). Poniżej link do kanału youtube żebyście mogli zobaczyć jak genialne niektóre hideouty są :)
Klik

17. Racing


Pamiętacie te filmy jak koleś przechodził D2 na czas? Rekordy czasu przejścia gry? W PoE dodano nowy wymiar takich zabaw – wyścigi. Co jakiś czas jest tak zwany racing season, podczas którego możemy dołączyć do wielu drobnych eventów, w trakcie których ścigamy się z innymi graczami nowymi postaciami do określonego celu. Rodzajów wyścigów jest cała masa, z różnymi modyfikatorami i celami. Ogólnie – przednia zabawa jako odskocznia od typowej rozgrywki.

18. Podsumowanie


Szczerze polecam spróbować tej gry, jest naprawdę niesamowita. Pozycja obowiązkowa dla każdego fana gier ARPG. Polecam nie zrażać się ilością opcji i natłokiem rzeczy które trzeba wiedzieć. Na spokojnie przejść sobie grę bez poradników tak daleko jak się da (czyli niezbyt daleko za pierwszym razem :D ), potem coś poczytać, spróbować jeszcze raz. Bardzo wciągająca, wcale nie prosta, klimatyczna i świetnie zrobiona gra, która cały czas się rozwija, polecam serdecznie!

W razie gdybyście chcieli dołączyć to mój IGN: marvillas g:)
  Temat: PoE
marvillas

Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 13762

PostForum: Inne Gry   Wysłany: 2016-07-20, 00:37   Temat: PoE
Jakby ktoś miał ochotę to jestem w trakcie reaktywacji mojej kariery w POE :|
  Temat: inifinity u merca czarka light
marvillas

Odpowiedzi: 7
Wyświetleń: 3673

PostForum: Przedmioty   Wysłany: 2016-03-20, 23:40   Temat: inifinity u merca czarka light
Jak już robić to lepiej w szybszej broni, moi faworyci to thresher i giant thresher
  Temat: Wyzwanko II
marvillas

Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 3043

PostForum: Forum Ogólne   Wysłany: 2016-03-12, 20:16   Temat: Wyzwanko II
Tak, nie chce mi się aktualnie grać w d2 :)
  Temat: amu 2 pal 8fcr + mana
marvillas

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 775

PostForum: Wycena   Wysłany: 2016-02-19, 13:39   Temat: amu 2 pal 8fcr + mana
nie
  Temat: SC LOD gc
marvillas

Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 2116

PostForum: Wycena   Wysłany: 2016-02-19, 10:17   Temat: SC LOD gc
Arakiel napisał/a:
proof baal gc (lub od zaufanej osoby ofc).

Mamy DSM, tam można sprawdzić ilvl.
  Temat: powrót po latach
marvillas

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2482

PostForum: Postacie   Wysłany: 2016-02-18, 23:21   Temat: powrót po latach
Jak masz patch 1.13 to nie ma już żelaznej dziewicy.
A ta zasada jest zawsze konfrontowana z Twoją cierpliwością, niech wygra lepszy ;)
  Temat: powrót po latach
marvillas

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 2482

PostForum: Postacie   Wysłany: 2016-02-18, 23:02   Temat: powrót po latach
Dopóki dajesz radę to znaczy że jest spoko. Problemy zaczną się tak naprawdę na hellu dopiero, a będą one w jednej z trzech odsłon prawdopodobnie:
- za mało resów (łatwo naprawić talikami czy runami/pgmami)
- za mało obrażeń
- za mało skuteczności ataku

Te dwa ostatnie zależą od broni i biżuterii jaką znajdziesz, tu już trzeba liczyć na fuks w przypadku postaci nie-casterów. Taki urok po prostu :)

Pisz jak przestaniesz dawać radę to się będziemy zastanawiać.
  Temat: Tropiciel Biesa :)
marvillas

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 496

PostForum: Wycena   Wysłany: 2016-02-14, 11:14   Temat: Tropiciel Biesa :)
Mało resów, w tym psn, mało frw i nic poza tym. Imo crap
  Temat: Wycena Joola
marvillas

Odpowiedzi: 1
Wyświetleń: 580

PostForum: Wycena   Wysłany: 2016-02-10, 19:54   Temat: Wycena Joola
crap
  Temat: sc lod
marvillas

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 715

PostForum: Wycena   Wysłany: 2016-02-08, 16:32   Temat: sc lod
O matko, zapomniałem o tym syfie :| przepraszam.
  Temat: sc lod
marvillas

Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 715

PostForum: Wycena   Wysłany: 2016-02-08, 15:47   Temat: sc lod
A co chciałbyś w tym złożyć?
 
Strona 1 z 105
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Forum należy do serwisu Imperium Diablo