..:: Forum Imperium Diablo ::..
Oficjalne Forum Dyskusyjne Serwisu Imperium Diablo

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Otwarty przez: Eps
2009-12-08, 08:09
Kategoria na Opisy
Autor Wiadomość
spot 

Modmaker


Wiek: 31
Dołączył: 05 Lip 2005
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-07-07, 10:57   Kategoria na Opisy

Tytuł Tutorialu / Opisu: Jak uruchomić moda? Metoda -direct -txt
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Aby zrozumieć, co to jest metoda: -direct -txt, najpierw wytłumaczę sposoby uruchamiania gry. Jak dobrze wiecie, w katalogu znajdują się pliki z rozszerzeniem: *.mpq. Jeden z nich odpowiada za: muzykę, inny za: grafikę itd. Gdybyśmy spróbowali otworzyć taki plik: programem, dowiemy się że jest to: archiwum, a wewnątrz niego znajdują się jeszcze inne pliki. Najwięcej rodzajów plików znajdziemy w: d2data.mpq i d2exp.mpq. Pierwszy plik odpowiada za większość danych w: "Diablo 2", natomiast drugi gromadzi większość plików "Diablo 2 Lord of Destruction". Wiedząc, że gramy w wersję z dodatkiem, korzystamy raczej z pliku: d2exp.mpq.

Jeżeli już dokonaliśmy zmian w żądanych plikach, możemy te pliki spakować z powrotem w archiwum: *.mpq. Jest jeszcze druga opcja: pliki rozpakowane z archiwum: *.mpq znajdą się w katalogu z grą, w odpowiednim miejscu - wtedy również wszystko zadziała - a to przecież jest oszczędzenie czasu! Spoglądając w okno programu rozpakowującego, widzimy lokalizację pliku (tak samo jak na stronie www lub na dysku twardym). Przykładowo: data/global/items/invasd.dc6

Znając lokalizację, możemy utworzyć właśnie takie foldery, najpierw: "data", później w tym folderze tworzymy następny: "global". W "global" tworzymy: "items", a do items wrzucamy plik: *.dc6 (jest to plik graficzny). Teraz mamy plik tak jakby umiejscowiony w archiwum: *.mpq. Dobre w tym wypadku jest to, że nie musimy znać archiwum, do którego powinniśmy plik wrzucić. Po prostu pakujemy na dysk.

Aby to wszystko działało, musimy utworzyć pewien skrót, z którego zawsze nasz mod będziemy uruchamiali. Oto jak tego dokonać:

1. Tworzymy skrót od pliku "game.exe"
2. Wchodzimy we właściwości pliku
3. W miejscu "element docelowy" na końcu linijki wrzucamy spację, po czym dopisujemy: "-direct -txt". Komenda musi być wpisana identycznie.
4. Klikamy "zastosuj"
5. Voila!

Wszystko powinno działać. ale w razie problemów macie tutaj drobną pomoc.
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:52, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
     
spot 

Modmaker


Wiek: 31
Dołączył: 05 Lip 2005
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-07-07, 16:38   Tabela z ID umiejętności

Tytuł Tutorialu / Opisu: Tabela z ID umiejętności
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Tabela przydatna jest w momencie gdy trzeba podać numer umiejętności.

General: (Generalne - domyślne)
0 - Attack (Atak)
1 - Kick (Kopnięcie)
2 - Throw (Rzut)
3 - Unsummon (Odesłanie)
4 - Left Hand Throw (Rzut z lewej ręki)
5 - Left Hand Swing (Uderzenie z lewej ręki)

Amazon: (Amazonka)
6 - Magic Arrow (Magiczna Strzała)
7 - Fire Arrow (Strzała ognia)
8 - Inner Sight (Wewnętrzne spojrzenie)
9 - Critical Strike (Uderzenie krytyczne)
10 - Jab (Dźgnięcie)
11 - cold Arrow (Strzała zimna)
12 - Multiple Shot (Strzał seryjny)
13 - Dodge (Unik)
14 - Power Strike (Uderzenie Mocy)
15 - Poison Javelin (Zatruty Oszczep)
16 - Exploding Arrow (Wybuchająca Strzała)
17 - Slow Missiles (Spowolnienie pocisków)
18 - Avoid (Omijanie)
19 - Impale (Nabijanie)
20 - Lightning Bolt (Błyskawica)
21 - Ice Arrow (Lodowa strzała)
22 - Guided Arrow (Strzała kierowana)
23 - Penetrate (Penetracja)
24 - Charged Strike (Elektryczny cios)
25 - Plague Javelin (Oszczep Zarazy)
26 - Strafe (Wymiatanie)
27 - Immolation Arrow (Strzała Spopielenia)
28 - Decoy (Przynęta)
29 - Evade (Odskok)
30 - Fend (Rozpędzenie)
31 - Freezing Arrow (Strzała zamrażająca)
32 - Valkyrie (Walkiria)
33 - Pierce (Przebijanie)
34 - Lightning Strike (Uderzenie Błyskawicy)
35 - Lightning Fury (Furia Błyskawic)

Sorceress: (Czarodziejka)
36 - Fire Bolt (Ognisty piorun)
37 - Warmth (Ciepło)
38 - Charged Bolt (Wiązka błyskawic)
39 - Ice Bolt (Lodowy pocisk)
40 - Frozen Armor (Zbroja Mrozu)
41 - Inferno (Inferno)
42 - Static Field (Pole Statyczne)
43 - Telekinesis (Telekineza)
44 - Frost Nova (Nova Mrozu)
45 - Ice Blast (Lodowe uderzenie)
46 - Blaze (Pożoga)
47 - Fire Ball (Ognista Kula)
48 - Nova (Nova)
49 - Lightning (Ognista Kula)
50 - Shiver Armor (Lodowata zbroja)
51 - Fire Wall (Ściana Ognia)
52 - Enchant (Urok)
53 - Chain Lightning (Seryjne błyskawice)
54 - Teleport (Teleport)
55 - Glacial Spike (Lodowcowy Grot)
56 - Meteor (Meteor)
57 - Thunder Storm (Tarcza Energetyczna)
58 - Energy Shield (Tarcza Energetyczna)
59 - Blizzard (Zamieć)
60 - Chilling Armor (Zmrażająca Zbroja)
61 - Fire Mastery (Mistrzostwo we władaniu Ogniem)
62 - Hydra (Hydra)
63 - Lightning Mastery (Mistrzostwo we władaniu Błyskawicami)
64 - Frozen Orb (Zamarznięta Kula)
65 - Cold Mastery (Zamarznięta Kula)

Necromancer: (Nekromanta)
66 - Amplify Damage (Zwiększenie obrażeń)
67 - Teeth (Zęby)
68 - Bone Armor (Zbroja z kości)
69 - Skeleton Mastery (Mistrzostwo we władaniu szkieletami)
70 - Raise Skeleton (Mistrzostwo we władaniu szkieletami)
71 - Dim Vision (Zamroczenie)
72 - Weaken (Osłabienie)
73 - Poison Dagger (Zatruty sztylet)
74 - Corpse Explosion (Wybuch zwłok)
75 - Clay Golem (Gliniany Golem)
76 - Iron Maiden (Żelazna Dziewica)
77 - Terror (Żelazna Dziewica)
78 - Bone Wall (Żelazna Dziewica)
79 - Golem Mastery (Mistrzostwo we władaniu Golemami)
80 - Raise Skeletal Mage (Ożywienie Maga - Szkieletu)
81 - Confuse (Zamęt)
82 - Life Tap (Wyssanie Życia)
83 - Poison Explosion (Eksplozja trucizny)
84 - Bone Spear (Włócznia z Kości)
85 - Blood Golem (Krwawy Golem)
86 - Attract (Fascynacja)
87 - Decrepify (Zniedołężnienie)
88 - Bone Prison (Więzienie z Kości)
89 - Summon Resist (Przywołanie Odporności)
90 - Iron Golem (Żelazny Golem)
91 - Lower Resist (Zmniejszenie odporności)
92 - Poison Nova (Trująca Nova)
93 - Bone Spirit (Duch Kości)
94 - Fire Golem (Ognisty Golem)
95 - Revive (Ożywienie)

Paladin: (Paladyn)
96 - Sacrifice (Poświęcenie)
97 - Smite (Pchnięcie)
98 - Might (Moc)
99 - Prayer (Modlitwa)
100 - Resist Fire (Odporność na Ogień)
101 - Holy Bolt (Święty Pocisk)
102 - Holy Fire (Święty Ogień)
103 - Thorns (Ciernie)
104 - Defiance (Śmiałość)
105 - Resist Cold (Odporność na Zimno)
106 - Zeal (Zapał)
107 - Charge (Szarża)
108 - Blessed Aim (Błogosławiona celność)
109 - Cleansing (Oczyszczenie)
110 - Resist Lightning (Odporność na Błyskawice)
111 - Vengeance (Odporność na Błyskawice)
112 - Blessed Hammer (Błogosławiony Młot)
113 - Concentration (Koncentracja)
114 - Holy Freeze (Święty Chłód)
115 - Vigor (Wigor)
116 - Conversion (Nawrócenie)
117 - Holy Shield (Święta Tarcza)
118 - Holy Shock (Święty Wstrząs)
119 - Sanctuary (Sanktuarium)
120 - Meditation (Medytacja)
121 - Fist of the Heavens (Pięść Niebios)
122 - Fanaticism (Fanatyzm)
123 - Conviction (Przekonanie)
124 - Redemption (Odkupienie)
125 - Salvation (Zbawienie)

Barbarian: (Barbarzyńca)
126 - Bash (Odrzucanie)
127 - Sword Mastery (Mistrzostwo we władaniu mieczami)
128 - Axe Mastery (Mistrzostwo we władaniu toporami)
129 - Mace Mastery (Mistrzostwo we władaniu buławami)
130 - Howl (Skowyt)
131 - Find Potion (Odnajdywanie mikstur)
132 - Leap (Skok)
133 - Double Swing (Podwójne Uderzenie)
134 - Pole Arm Mastery (Mistrzostwo we władaniu bronią drzewcową)
135 - Throwing Mastery (Mistrzostwo w rzucaniu)
136 - Spear Mastery (Mistrzostwo we władaniu włóczniami)
137 - Taunt (Drwina)
138 - Shout (Okrzyk)
139 - Stun (Ogłuszenie)
140 - Double Throw (Podwójny rzut)
141 - Increased Stamina (Zwiększona wytrzymałość)
142 - Find Item (Odnajdywanie Przedmiotów)
143 - Leap Attack (Atak z wyskoku)
144 - Concentrate (Koncentracja)
145 - Iron Skin (Skóra z Żelaza)
146 - Battle Cry (Okrzyk Bojowy)
147 - Frenzy (Szał bitewny)
148 - Increased Speed (Zwiększona szybkość)
149 - Battle Orders (Rozkazy)
150 - Grim Ward (Ponury Totem)
151 - Whirlwind (Trąba Powietrzna)
152 - Berserk (Berserker)
153 - Natural Resistance (Wrodzona odporność)
154 - War Cry (Zawołanie bitewne)
155 - Battle Command (Dowodzenie)

Misc: (inne)
219 - Scroll Of Townportal (Zwój miejskiego portalu)
220 - Book Of Townportal (Księga miejskiego portalu)

Druid: (Druid)
221 - Raven (Kruk)
222 - Plague Poppy (Trujący Pełzacz)
223 - Werewolf (Wilkołak)
224 - Lycanthropy (Likantropia)
225 - Firestorm (Burza ognia)
226 - Oak Sage (Dębowy Mędrzec)
227 - Summon Spirit Wolf (Przywołanie ducha wilka)
228 - Werebear (Niedźwiedziołak)
229 - Molten Boulder (Kula Magmy)
230 - Arctic Blast (Arktyczny Podmuch)
231 - Carrion Vine (Trupia Winorośl)
232 - Feral Rage (Dziki Szał)
233 - Maul (Taran)
234 - Fissure (Szczelina)
235 - Cyclone Armor (Zbroja cyklonu)
236 - Heart of Wolverine (Serce rosomaka)
237 - Summon Dire Wolf (Przywołanie Upiornego Wilka)
238 - Rabies (Wścieklizna)
239 - Fire Claws (Ogniste szpony)
240 - Twister (Wir)
241 - Solar Creeper (Słoneczny pełzacz)
242 - Hunger (Głód)
243 - Shock Wave (Fala uderzeniowa)
244 - Volcano (Wulkan)
245 - Tornado (Tornado)
246 - Spirit of Barbs (Duch Kolców)
247 - Summon Grizzly (Przywołanie Grizzly)
248 - Fury (Furia)
249 - Armageddon (Armageddon)
250 - Hurricane (Huragan)

Assassin: (Zabójczyni)
251 - Fire Blast (Ognisty Podmuch)
252 - Claw Mastery (Mistrzostwo Szponów)
253 - Psychic Hammer (Psychiczny młot)
254 - Tiger Strike (Uderzenie tygrysa)
255 - Dragon Talon (Pazur smoka)
256 - Shock Web (Porażająca pajęczyna)
257 - Blade Sentinel (Wartownik Ostrzy)
258 - Burst of Speed (Zwiększona szybkość)
259 - Fists of Fire (Pięść ognia)
260 - Dragon Claw (Szpon smoka)
261 - Charged Bolt Sentry (Wartownik miotający wiązki błyskawic)
262 - Wake of Fire (Ślad ognia)
263 - Weapon Block (Blok)
264 - Cloak of Shadows (Płaszcz cieni)
265 - Cobra Strike (Uderzenie Kobry)
266 - Blade Fury (Furia Ostrzy)
267 - Fade (Zniknięcie)
268 - Shadow Warrior (Wojownik Cienia)
269 - Claws of Thunder (Szpony Gromu)
270 - Dragon Tail (Ogon smoka)
271 - Lightning Sentry (Wartownik Błyskawic)
272 - Wake of Inferno (Ślad Inferna)
273 - Mind Blast (Uderzenie umysłu)
274 - Blades of Ice (Lodowe Ostrza)
275 - Dragon Flight (Lot Smoka)
276 - Death Sentry (Wartownik Śmierci)
277 - Blade Shield (Tarcza Ostrzy)
278 - Venom (Jad)
279 - Shadow Master (Mistrz Cienia)
280 - Phoenix Strike (Uderzenie Feniksa)
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:53, w całości zmieniany 7 razy  
 
 
     
spot 

Modmaker


Wiek: 31
Dołączył: 05 Lip 2005
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-07-07, 16:40   Tabela z parametrami magicznymi

Tytuł Tutorialu / Opisu: Tabela z parametrami magicznymi
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Tabela przydaje się w przypadku kiedy musimy podać, jakie statystyki magiczne otrzyma np. przedmiot zrobiony w kostce.

Notes: (Notatka)

Min = Minimum value (Minimalna Wartość)
Max = Maximum value (Maksymalna Wartość)
1/0 = Boolean (Włącz/Wyłącz)
#sec = Number of seconds (Liczba W Sekundach)
#fpsdur = Number of frames duration (Liczba Trwania Ramki (25 = 1 Sekunda))
skillID = Skill ID Number From Skills.txt (ID Umiejętności Pobrana Z Pliku Skills.txt)
tab# = Skill Tab ID Number (ID Umiejętności Z Drzewka)
chance = chance to cast (Szansa Rzucenia Czaru)
slvl = skill level (Poziom Umiejętności)
#sock = number of sockets (Liczba Miejsc Na Klejnot)
val1 = (ama, ass, bar, dru, nec, pal, sor) (Amazonka, Zabójczyni, Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Paladyn, Czarodziejka)
* new in 1.10 (1 = yes (Tak)) (Od Wersji 1.10)
** Can be used by monsters (1 = yes (Tak)) (Używane Także Przez Potwory)

Description (Opis): "To Strenght" (Do Siły)
Code (Kod): "str" (Siła)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Energy" (Do Energii)
Code (Kod): "enr" (Energia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Dexterity" (Do Zręczności)
Code (Kod): "dex" (Zręczność)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Vitality" (Do Żywotności)
Code (Kod): "vit" (Żywotność)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Life" (Do Życia)
Code (Kod): "hp" (Życie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Mana" (Do Many)
Code (Kod): "mana" (Mana)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Maximum Stamina" (Maksymalna Wytrzymałość)
Code (Kod): "stam" (Wytrzymałość)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Enhanced Defense %" (Poprawiona Obrona %)
Code (Kod): "ac%" (Obrona)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Enhanced Damage %" (Zwiększone Obrażenia %)
Code (Kod): "dmg%" (Obrażenia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Enhanced Min Dmg %" (Zwiększone Minimalne Obrażenia %)
Code (Kod): "min-dmg%" (Minimalne Obrażenia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Attack Rating" (Do Skuteczności Ataku)
Code (Kod): "att" (Skuteczność Ataku)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Chance Of Blocking %" (Zwiększona Szansa Na Blok %)
Code (Kod): "block" (Blok)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Min 1-Handed Dmg" (Do Minimalnych Obrażeń)
Code (Kod): "dmg-min" (Minimalne Obrażenia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max 1-Handed Dmg" (Do Maksymalnych Obrażeń)
Code (Kod): "dmg-max" (Maksymalne Obrażenia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Min 2-Handed Dmg" (Do Minimalnych Obrażeń)
Code (Kod): "dmg-min" (Minimalne Obrażenia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max 2-Handed Dmg" (Do Maksymalnych Obrażeń)
Code (Kod): "dmg-max" (Maksymalne Obrażenia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Regenerate Mana Plus %" (Regeneruje Manę %)
Code (Kod): "regen-mana" (Regeneracja Many)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Heal Stamina Plus %" (Przywraca Wytrzymałość Plus %)
Code (Kod): "regen-stam" (Przywrócenie Wytrzymałości)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Defense" (Obrona)
Code (Kod): "ac" (Obrona)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Def Vs Missile" (Obrona Przeciw Pociskom)
Code (Kod): "ac-miss" (Obrona Przeciw Pociskom)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Def Vs Melee" (Obrona W Walce Wręcz)
Code (Kod): "ac-hth" (Obrona W Walce Wręcz)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Damage Reduced By" (Obrażenia Zmniejszone O)
Code (Kod): "red-dmg" (Zmniejszenie Obrażeń)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Magic Dmg Reduced By" (Obrażenia Od Magii Zmniejszone O)
Code (Kod): "red-mag" (Zmniejszenie Obrażeń Od Magii)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Damage Reduced By %" (Obrażenia Zmniejszone O %)
Code (Kod): "red-dmg%" (Zmniejszenie Obrażeń O %)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Magic Resistance %" (Odporność Na Magię %)
Code (Kod): "res-mag" (Odporność Na Magię)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max Magic Resistance %" (Do Maksymalnej Odporności Na Magię %)
Code (Kod): "res-mag-max" (Maksymalna Odporność Na Magię)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Fire Resistance %" (Odporność Na Ogień %)
Code (Kod): "res-fire" (Odporność Na Ogień)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max Fire Resistance %" (Do Maksymalnej Odporności Na Ogień %)
Code (Kod): "res-fire-max" (Maksymalna Odporność Na Ogień)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Lightning Resistance %" (Odporność Na Błyskawice %)
Code (Kod): "res-ltng" (Odporność Na Błyskawice)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max Lightning Resistance %" (Do Maksymalnej Odporności Na Błyskawice %)
Code (Kod): "res-ltng-max" (Maksymalna Odporność Na Błyskawice)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Cold Resistance %" (Odporność Na Zimno %)
Code (Kod): "res-cold" (Odporność Na Zimno)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max Cold Resistance %" (Do Maksymalnej Odporności Na Zimno %)
Code (Kod): "res-cold-max" (Maksymalna Odporność Na Zimno)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Poison Resistance %" (Odporność Na Trucizny %)
Code (Kod): "res-pois" (Odporność Na Trucizny)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max Poison Resistance %" (Do Maksymalnej Odporności Na Trucizny %)
Code (Kod): "res-pois-max" (Maksymalna Odporność Na Trucizny)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Fire Damage" (Obrażeń Od Ognia)
Code (Kod): "dmg-fire" (Obrażenia Od Ognia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max Fire Damage" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Ognia)
Code (Kod): "fire-max" (Maksymalne Obrażenia Od Ognia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Lightning Damage" (Obrażeń Od Błyskawic)
Code (Kod): "dmg-ltng" (Obrażenia Od Błyskawic)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max Lightning Damage" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Błyskawic)
Code (Kod): "ltng-max" (Maksymalne Obrażenia Od Błyskawic)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Magic Damage" (Obrażeń Od Magii)
Code (Kod): "dmg-mag" (Obrażenia Od Magii)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Cold Damage" (Obrażeń Od Zimna)
Code (Kod): "dmg-cold" (Obrażenia Od Zimna)
Param1 (Parametr 1): "#fpsdur" (Liczba Trwania Ramki (25 = 1 Sekunda))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max Cold Damage" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Zimna)
Code (Kod): "cold-max" (Maksymalne Obrażenia Od Zimna)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (tak)

Description (Opis): "Poison Damage" (Obrażeń Od Trucizny)
Code (Kod): "dmg-pois" (Obrażenia Od Trucizny)
Param1 (Parametr 1): "#fpsdur" (Liczba Trwania Ramki (25 = 1 Sekunda))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max Poison Dmg" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Trucizny)
Code (Kod): "pois-max" (Maksymalne Obrażenia Od Trucizny)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Life Stolen Per Hit" (Punkty Życia Wykradzione Za Każde Trafienie)
Code (Kod): "lifesteal" (Kradzież Życia Za Każde Trafienie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Mana Stolen Per Hit" (Mana Wykradziona Za Każde Trafienie)
Code (Kod): "manasteal" (Kradzież Many Za Każde Trafienie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Replenish Life" (Uzupełnienie Życia)
Code (Kod): "regen" (Regeneracja)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Max Durability %" (Zwiększenie Maksymalnej Wytrzymałości %)
Code (Kod): "dur%" (Wytrzymałość)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Increase Maximum Life %" (Zwiększenie Maksimum Życia %)
Code (Kod): "hp%" (Życie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Increase Maximum Mana %" (Zwiększenie Maksimum Many %)
Code (Kod): "mana%" (Mana)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Attacker Takes Damage Of" (Atakujący Otrzymuje Obrażenia)
Code (Kod): "thorns" (Ciernie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Extra Gold From Monsters %" (Dodatkowe Złoto Od Potworów %)
Code (Kod): "gold%" (Złoto)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Chance Of Getting Magic Items %" (Większa Szansa Na Zdobycie Magicznych Przedmiotów %)
Code (Kod): "mag%" (Magiczne)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Knock Back" (Odrzut)
Code (Kod): "knock" (Odrzut)
Param2 (Parametr 2): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
Param3 (Parametr 3): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Add Class Skill" (Do Umiejętności)
Code (Kod): "val1" (Amazonka, Zabójczyni, Barbarzyńca, Druid, Nekromanta, Paladyn, Czarodziejka))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Add Experience" (Do zdobytego Doświadczenia)
Code (Kod): "addxp" (Dodanie Doświadczenia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "Life After Each Kill" (Życie Za Każdego Zabitego)
Code (Kod): "heal-kill" (Życie Zabitego)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "Reduces All Vendor Prices %" (Zmniejsza Ceny U Wszystkich Kupców %)
Code (Kod): "cheap" (Taniej)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Light Radius" (Do Promienia Światła)
Code (Kod): "light" (Światło)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Requirements %" (Wymagania %)
Code (Kod): "ease" (Ułatwienie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Increased Attack Speed" (Zwiększona Szybkość Ataku)
Code (Kod): "swing3" (Szybkość Ataku)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Faster Run/Walk" (Szybsze Bieganie/Chodzenie)
Code (Kod): "move3" (Bieganie/Chodzenie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Non Class skill" (Umiejętność Dowolnej Klasy Postaci)
Code (Kod): "oskill" (Umiejętność)
Param1 (Parametr 1): "Skillname" (Nazwa Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "Faster Hit Recovery" (Szybsze Odzyskiwanie Równowagi)
Code (Kod): "balance2" (Balans)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Faster Block Rate" (Szybszy Blok)
Code (Kod): "block2" (Blok)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Faster Cast Rate" (Szybsze Rzucanie Czarów)
Code (Kod): "cast2" (Czar)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Single Skill" (Umiejętność Tylko Dla Wybranej Klasy Postaci)
Code (Kod): "skill" (Umiejętność)
Param1 (Parametr 1): "SkillID" (ID Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Slain Monsters Rest In Peace" (Zabite Potwory Spoczywają W Spokoju)
Code (Kod): "rip" (Śmierć)
Param2 (Parametr 2): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
Param3 (Parametr 3): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "Poison Length Reduced By %" (Czas Działania Trucizny Zmniejszony O %)
Code (Kod): "res-pois-len" (Działanie Trucizny Zmniejszone)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Damage" (Obrażenia)
Code (Kod): "dmg" (Obrażenia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Hit Causes Monster To Flee %" (Trafienie Zmusza Potwora Do Ucieczki %)
Code (Kod): "howl" (Ucieczka)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Hit Blinds Target" (Trafienie Oślepia Cel)
Code (Kod): "stupidity" (Głupota)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Damage Takes Goes To Mana %" (Otrzymane Obrażenia Przechodzą Na Manę %I)
Code (Kod): "dmg-to-mana" (Obrażenia Na Manę)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Ignore Target's Defense" (Ignoruje Obronę Celu)
Code (Kod): "ignore-ac" (Ignorowanie Obrony)
Param2 (Parametr 2): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
Param3 (Parametr 3): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "Target Defense %" (Obrona Przeciwnika %)
Code (Kod): "reduce-ac" (Redukcja Obrony)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Prevent Monster Heal" (Uniemożliwia Leczenie Się Potworów)
Code (Kod): "noheal" (Nie Leczy Się)
Param2 (Parametr 2): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
Param3 (Parametr 3): "1/0" (Włącz/Wyłącz)

Description (Opis): "Half Freeze Duration" (Połowa Czasu Trwania Zamrożenia)
Code (Kod): "half-freez" (Połowa Zamrożenia)
Param2 (Parametr 2): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
Param3 (Parametr 3): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Bonus To Attack Rating %" (Premia Do Skuteczności Ataku %)
Code (Kod): "att%" (Skuteczność)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Monster Defense Per Hit" (Do Obrony Przeciwnika Na Trafienie)
Code (Kod): "dmg-ac" (Obrona Na Trafienie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Damage To Demons %" (Obrażenia Zadane Demonom %)
Code (Kod): "dmg-demon" (Obrażenia Demonom)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Damage To Undead %" (Obrażenia Zadane Nieumarłym %)
Code (Kod): "dmg-undead" (Obrażenia Nieumarłym)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "To Attack Rating Against Demons" (Do Skuteczności Ataku Względem Demonów)
Code (Kod): "att-demon" (Skuteczność Względem Demonów)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "To Attack Rating Against Undead" (Do Skuteczności Ataku Względem Demonów)
Code (Kod): "att-undead" (Skuteczność Względem Nieumarłych)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Throwable" (Nadaje Się Do Rzucenia)
Code (Kod): "throw" (Rzut)
Param2 (Parametr 2): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
Param3 (Parametr 3): "1/0" (Włącz/Wyłącz)

Description (Opis): "To Fire Skills" (Do Umiejętności Posługiwania Się Ogniem)
Code (Kod): "fireskill" (Umiejętność Ognia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "To All Skills" (Do Wszystkich Umiejętności)
Code (Kod): "allskills" (Wszystkie Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Attacker Takes Lightning Damage Of" (Atakujący Otrzymuje Obrażenia Od Błyskawic)
Code (Kod): "light-thorns" (Ciernie Błyskawic)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Freezes Target" (Zamraża Cel)
Code (Kod): "freeze" (Zamrożenie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Chance of Open Wounds" (Szansa Otwarcia Rany)
Code (Kod): "openwounds" (Otwarcie Rany)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Chance of Crushing Blow" (Szansa Na Druzgocące Uderzenie)
Code (Kod): "crush" (Druzgotać)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Kick Damage" (Obrażenia Od Kopnięcia)
Code (Kod): "kick" (Kopnięcie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "To Mana After Each Kill" (Do Many Za Każdego Zabitego Przeciwnika)
Code (Kod): "mana-kill" (Mana Zabitego)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Life After Each Demon Kill" (Punkty Życia Po Każdym Zabitym Demonie)
Code (Kod): "demon-heal" (Leczenie Po Demonie)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Deadly Strike" (Zabójcze Uderzenie)
Code (Kod): "deadly" (Zabójczy)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Fire Absorb %" (Absorbacja Ognia %)
Code (Kod): "abs-fire%" (Absorbacja Ognia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Fire Absorb" (Absorbacja Ognia)
Code (Kod): "abs-fire" (Absorbacja Ognia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Lightning Absorb %" (Absorbacja Błyskawic %)
Code (Kod): "abs-ltng%" (Absorbacja Błyskawic)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Lightning Absorb" (Absorbacja Błyskawic)
Code (Kod): "abs-ltng" (Absorbacja Błyskawic)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Magic Absorb %" (Absorbacja Magii %)
Code (Kod): "abs-mag%" (Absorbacja Magii)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Magic Absorb" (Absorbacja Magii)
Code (Kod): "abs-mag" (Absorbacja Magii)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Cold Absorb %" (Absorbacja Zimna %)
Code (Kod): "abs-cold%" (Absorbacja Zimna)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Cold Absorb" (Absorbacja Zimna)
Code (Kod): "abs-cold" (Absorbacja Zimna)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Slows Target By %" (Spowalnia Cel O %)
Code (Kod): "slow" (Wolno)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Aura When Equipped" (Gdy Przedmiot Jest Noszony, Zapewnia Aurę)
Code (Kod): "Aura" (Aura)
Param1 (Parametr 1): "skillID" (ID Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "Indestructible" (Przedmiot Niezniszczalny)
Code (Kod): "indestruct" (Niezniszczalność)
Param2 (Parametr 2): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
Param3 (Parametr 3): "1/0" (Włącz/Wyłącz)

Description (Opis): "Cannot be Frozen" (Nie Można Zamrozić)
Code (Kod): "nofreeze" (Nie Zamrożony)
Param2 (Parametr 2): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
Param3 (Parametr 3): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Slower Stamina Drain %" (Wolniejsze Zmniejszenie Wytrzymałości)
Code (Kod): "stamdrain" (Zmniejszenie Wytrzymałości)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Reanimate As" (Ożyw Jako)
Code (Kod): "reanimate" (Ożywienie)
Param1 (Parametr 1): "MonsterID" (ID Potwora)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "Piercing Attack" (Przeszywający Atak)
Code (Kod): "pierce" (Przeszywać)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Fires Magic Arrows" (Wystrzeliwuje Magiczne Strzały)
Code (Kod): "magicarrow" (Magiczna Strzała)
Param2 (Parametr 2): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
Param3 (Parametr 3): "1/0" (Włącz/Wyłącz)

Description (Opis): "Fires Explosive Arrows Or Bolts" (Miota Eksplodujące Strzału Lub Bełty)
Code (Kod): "explosivearrow" (Eksplodujące Strzały)
Param2 (Parametr 2): "1/0" (Włącz/Wyłącz)
Param3 (Parametr 3): "1/0" (Włącz/Wyłącz)

Description (Opis): "Add Skill Tab" (Dodaje Umiejętność Drzewkową)
Code (Kod): "skilltab" (Umiejętność Drzewkowa)
Param1 (Parametr 1): "#tab" (Drzewko)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Increased Sockets" (Miejsca Na Klejnot)
Code (Kod): "sock" (Gniazdo)
Param1 (Parametr 1): "#sock" (Liczba Miejsc Na Klejnot)

Description (Opis): "Chance To Cast On Attack" (Szansa Rzucenia Zaklęcia Podczas Atakowania)
Code (Kod): "att-skill" (Umiejtnośc Podczas Ataku)
Param1 (Parametr 1): " skillID" (ID Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): "chance" (Szansa)
Param3 (Parametr 3): "slvl" (Poziom Umiejętności)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Chance To Cast When You Kill An Enemy" (Szansa Rzucenia Zaklęcia Kiedy Zabijasz Wroga)
Code (Kod): "kill-skill" (Umiejętność Zabijania)
Param1 (Parametr 1): "skillID" (ID Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): "chance" (Szansa)
Param3 (Parametr 3): "slvl" (Poziom Umiejętności)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Chance To Cast When You Die" (Szansa Rzucenia Zaklęcia Kiedy Giniesz)
Code (Kod): "dth-skilll" (Umiejętność Śmierci)
Param1 (Parametr 1): "skillID" (ID Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): "chance" (Szansa)
[b]P
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:53, w całości zmieniany 5 razy  
 
 
     
spot 

Modmaker


Wiek: 31
Dołączył: 05 Lip 2005
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-07-07, 16:41   Tabela z parametrami magicznymi cz. 2

Tytuł Tutorialu / Opisu: Tabela z parametrami magicznymi cz. 2
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Tabela przydaje się w przypadku kiedy musimy podać, jakie statystyki magiczne otrzyma np. przedmiot zrobiony w kostce.

Notes: (Notatka)

Min = Minimum value (Minimalna Wartość)
Max = Maximum value (Maksymalna Wartość)
#sec = Number of seconds (Liczba W Sekundach)
chance = chance to cast (Szansa Rzucenia Czaru)
slvl = skill level (Poziom Umiejętności)
#charges = number of charges (Liczba Ładunków)
value = Number increased per level (Liczba Zwiększenia Na Poziom)
#time = Time of Day effects are at their maximum (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch), 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
* new in 1.10 (1 = yes (Tak)) (Od Wersji 1.10)
** Can be used by monsters (1 = yes (Tak)) (Używane Także Przez Potwory)

Description (Opis): "Chance To Cast On Striking" (Szansa Rzucenia Zaklęcia W Czasie Zadawania Ciosu)
Code (Kod): "hit-skill" (Umiejętność Ciosu)
Param1 (Parametr 1): "skillID" (ID Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): "chance" (Szansa)
Param3 (Parametr 3): "slvl" (Poziom Umiejętności)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Chance To Cast When You Level Up" (Szansa Rzucenia Zaklęcia Kiedy Awansujesz)
Code (Kod): "lvl-skill" (Umiejętność Awansu)
Param1 (Parametr 1): "skillID" (ID Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): "chance" (Szansa)
Param3 (Parametr 3): "slvl" (Poziom Umiejętności)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "Chance To Cast When Struck" (Szansa Rzucenia Zaklęcia Przy Otrzymaniu Ciosu)
Code (Kod): "gethit-skill" (Umiejętność Przy Otrzymaniu Ciosu)
Param1 (Parametr 1): "skillID" (ID Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): "chance" (Szansa)
Param3 (Parametr 3): "slvl" (Poziom Umiejętności)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Charges" (Liczba Ładunków)
Code (Kod): "charged" (Ładunek)
Param1 (Parametr 1): " skillID" (ID Umiejętności)
Param2 (Parametr 2): " #charges" (Liczba Ładunków)
Param3 (Parametr 3): "slvl" (Poziom Umiejętności)

Description (Opis): "Defense (Based On Character Level)" (Obrona (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "ac/lvl" (Obrona Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Enhanced Defense (Based On Character Level)" (Poprawiona Obrona (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "ac%/lvl" (Poprawiona Obrona Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Life (Based On Character Level)" (Do Życia (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "hp/lvl" (Życie Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Mana (Based On Character Level)" (Do Many (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "mana/lvl" (Mana Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Maximum Damage (Based On Character Level)" (Do Maksymalnych Obrażeń (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "dmg/lvl" (Maksymalne Obrażenia Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Enhanced Maximum Damage (Based On Character Level)" (Zwiększone Maksymalne Obrażenia (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "dmg%/lvl" (Zwiększone Maksymalne Obrażenia Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Strenght (Based On Character Level)" (Do Siły (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "str/lvl" (Siła Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Dexterity (Based On Character Level)" (Do Zręczności (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "dex/lvl" (Zręczność Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Energy (Based On Character Level)" (Do Energii (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "enr/lvl" (Energia Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Vitality (Based On Character Level)" (Do Żywotności (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "vit/lvl" (Żywotność Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Attack Rating (Based On Character Level)" (Do Skuteczności Ataku (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "att/lvl" (Skuteczność Ataku Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Bonus To Attack Rating (Based On Character Level)" (Premia Do Skuteczności Ataku (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "att%/lvl" (Premia Skuteczności Ataku Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Maximum Cold Damage (Based On Character Level)" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Zimna (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "dmg-cold/lvl" (Maksymalne Obrażenia Od Zimna Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Maximum Fire Damage (Based On Character Level)" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Ognia (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "dmg-fire/lvl" (Maksymalne Obrażenia Od Ognia Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Maximum Lightning Damage (Based On Character Level)" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Błyskawic (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "dmg-ltng/lvl" (Maksymalne Obrażenia Od Błyskawic Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Maximum Poison Damage (Based On Character Level)" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Trucizny (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "dmg-pois/lvl" (Maksymalne Obrażenia Od Trucizny Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Cold Resist % (Based On Character Level)" (Odporność Na Zimno % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "res-cold/lvl" (Odporność Na Zimno Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Fire Resist % (Based On Character Level)" (Odporność Na Ogień % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "res-fire/lvl" (Odporność Na Ogień Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

[Description (Opis): "Lightning Resist % (Based On Character Level)" (Odporność Na Błyskawice % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "res-ltng/lvl" (Odporność Na Błyskawice Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Poison Resist % (Based On Character Level)" (Odporność Na Trucizny % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "res-pois/lvl" (Odporność Na Trucizny Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Absorbs Cold Damage (Based On Character Level)" (Absorbuje Obrażenia Od Zimna (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "abs-cold/lvl" (Absorbacja Obrażeń Od Zimna Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Absorbs Fire Damage (Based On Character Level)" (Absorbuje Obrażenia Od Ognia (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "abs-fire/lvl" (Absorbacja Obrażeń Od Ognia Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Absorbs Lightning Damage (Based On Character Level)" (Absorbuje Obrażenia Od Błyskawic (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "abs-ltng/lvl" (Absorbacja Obrażeń Od Błyskawic Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Attacker Takes Damage Of (Based On Character Level)" (Atakujący Otrzymuje Obrażenia (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "thorns/lvl" (Ciernie Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Extra Gold From Monsters (Based On Character Level)" (Dodatkowe Złoto Od Potworów (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "gold%/lvl" (Złoto Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Better Chance Of Getting Magic Items % (Based On Character Level)" (Większa Szansa Na Zdobycie Magicznych Przedmiotów % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "mag%/lvl" (Szansa Na Zdobycie Magicznych Przedmiotów Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Heal Stamina Plus % (Based On Character Level)" (Przywraca Wytrzymałość Plus % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "regen-stam/lvl" (Regeneracja Wytrzymałości Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Maximum Stamina (Based On Character Level)" (Maksymalna Wytrzymałość (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "stam/lvl" (Wytrzymałość Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Damage To Demons % (Based On Character Level)" (Obrażenia Zadane Demonom % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "dmg-dem/lvl" (Obrażenia Zadane Demonom Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Damage To Undead % (Based On Character Level)" (Obrażenia Zadane Nieumarłym % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "dmg-und/lvl" (Obrażenia Zadane Nieumarłym Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Attack Rating Against Demons (Based On Character Level)" (Do Skuteczności Ataku Względem Demonów (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "att-dem/lvl" (Skuteczność Ataku Względem Demonów Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "To Attack Rating Against Undead (Based On Character Level)" (Do Skuteczności Ataku Względem Nieumarłych (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "att-und/lvl" (Skuteczność Ataku Względem Nieumarłych Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Chance Of Crushing Blow % (Based On Character Level)" (Szansa Na Druzgocące Uderzenie % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "crush/lvl" (Druzgocące Uderzenie Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Chance Of Open Wounds (Based On Character Level)" (Szansa Otwarcia Rany % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "wounds/lvl" (Otwarcie Rany Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Kick Damage (Based On Character Level)" (Obrażenia Od Kopnięcia (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "kick/lvl" (Obrażenia Od Kopnięcia Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Deadly Strike % (Based On Character Level)" (Zabójcze Uderzenie % (Zależy Od Poziomu Postaci))
Code (Kod): "deadly/lvl" (Zabójcze Uderzenie Na Poziom)
Param1 (Parametr 1): "value" (Liczba Zwiększenia Na Poziom)

Description (Opis): "Repairs 1 Durablity In Second" (Przywraca 1 Wytrzymałości Na Sekundy)
Code (Kod): "rep-dur" (Naprawa Wytrzymałości)
Param1 (Parametr 1): "#sec" (Liczba W Sekundach)

Description (Opis): "Replenishes Quantity" (Odnawia Zasoby)
Code (Kod): "rep-quant" (Odnowienie Zasobów)
Param1 (Parametr 1): "#sec" (Liczba W Sekundach)

Description (Opis): "Increased Stack Size" (Zwiększona Ilość Miejsca)
Code (Kod): "stack" (Stos)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Defense (Increases)" (Obrona (Zwiększa Się))
Code (Kod): "ac/time" (Obrona Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Enhanced Defense % (Increases)" (Poprawiona Obrona % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "ac%/time" (Poprawiona Obrona Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Life (Increases)" (Do Życia (Zwiększa Się))
Code (Kod): "hp/time" (Życie Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Mana (Increases)" (Do Many (Zwiększa Się))
Code (Kod): "mana/time" (Mana Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "To Maximum Damage (Increases)" (Do Maksymalnych Obrażeń (Zwiększa Się))
Code (Kod): "dmg/time" (Obrażenia Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Enhanced Maximum Damage % (Increases)" (Zwiększone Maksymalne Obrażenia % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "dmg%/time" (Zwiększone Obrażenia Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Strength (Increases)" (Do Siły (Zwiększa Się))
Code (Kod): "str/time" (Siła Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Dexterity (Increases)" (Do Zręczności (Zwiększa Się))
Code (Kod): "dex/time" (Zręczność Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Energy (Increases)" (Do Energii (Zwiększa Się))
Code (Kod): "enr/time" (Energia Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Vitality (Increases)" (Do Żywotności (Zwiększa Się))
Code (Kod): "vit/time" (Żywotność Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Attack Rating (Increases)" (Do Skuteczności Ataku (Zwiększa Się))
Code (Kod): "att/time" (Skuteczność Ataku Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Bonus To Attack Rating % (Increases)" (Premia Do Skuteczności Ataku (Zwiększa Się))
Code (Kod): "att%/time" (Premia Skuteczności Ataku Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Maximum Cold Damage (Increases)" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Zimna (Zwiększa Się))
Code (Kod): "dmg-cold/time" (Maksymalne Obrażenia Od Zimna Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Maximum Fire Damage (Increases)" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Ognia (Zwiększa Się))
Code (Kod): "dmg-fire/time" (Maksymalne Obrażenia Od Ognia Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Maximum Ligtning (Increases)" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Błyskawic (Zwiększa Się))
Code (Kod): "dmg-ltng/time" (Maksymalne Obrażenia Od Błyskawic Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Maximum Poison Damage (Increases)" (Do Maksymalnych Obrażeń Od Trucizn (Zwiększa Się))
Code (Kod): "dmg-pois/time" (Maksymalne Obrażenia Od Trucizn Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Cold Resist % (Increases)" (Odporność Na Zimno % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "res-cold/time" (Odporność Na Zimno Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Fire Resist % (Increases)" (Odporność Na Ogień % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "res-fire/time" (Odporność Na Ogień Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Lightning Resist % (Increases)" (Odporność Na Błyskawice % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "res-ltng/time" (Odporność Na Błyskawice)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Poison Resist % (Increases)" (Odporność Na Trucizny % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "res-pois/time" (Odporność Na Trucizny Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Absorbs Cold Damage % (Increases)" (Absorbuje Obrażenia Od Zimna % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "abs-cold/time" (Absorbacja Obrażeń Od Zimna Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Absorbs Fire Damage % (Increases)" (Absorbuje Obrażenia Od Ognia % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "abs-fire/time" (Absorbacja Obrażeń Od Ognia Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Absorbs Lightning Damage % (Increases)" (Absorbuje Obrażenia Od Błyskawic % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "abs-ltng/time" (Absorbacja Obrażeń Od Błyskawic Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Extra Gold From Monsters % (Increases)" (Dodatkowe Złoto Od Potworów % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "gold%/time" (Złoto Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Better Chance Of Getting Magic Items % (Increases)" (Szansa Na Znalezienie Magicznych Przedmiotów % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "mag%/time" (Magiczne Przedmioty Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Heal Stamina Plus % (Increases)" (Przywraca Wytrzymałość Plus % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "regen-stam/time" (Regeneracja Wytrzymałości Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Maximum Stamina (Increases)" (Maksymalna Wytrzymałość (Zwiększa Się))
Code (Kod): "stam/time" (Wytrzymałość Czasowa)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Damage To Demons % (Increases)" (Obrażenia Zadane Demonom (Zwiększa Się))
Code (Kod): "dmg-dem/time" (Obrażenia Demonom Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Damage To Undead % (Increases)" (Obrażenia Zadane Nieumarłym % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "dmg-und/time" (Obrażenia Nieumarłym Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "To Attack Rating Against Demons (Increases)" (Do Skuteczności Ataku Względem Demonów (Zwiększa Się))
Code (Kod): "att-dem/time" (Skuteczność Ataku Względem Demonów)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "To Attack Rating Against Undead (Increases)" (Do Skuteczności Ataku Względem Nieumarłych (Zwiększa Się))
Code (Kod): "att-und/time" (Skuteczność Ataku Względem Nieumarłych)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Chance Of Crushing Blow % (Increases)" (Szansa Na Druzgocące Uderzenie % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "crush/time" (Druzgocące Uderzenie Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Chance Of Open Wounds % (Increases)" (Szansa Otwarcia Rany % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "wounds/time" (Otwarcie Rany Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "Kick Damage (Increases)" (Obrażenia Od Kopnięcia (Zwiększa Się))
Code (Kod): "kick/time" (Kopnięcie Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)

Description (Opis): "Deadly Strike % (Increases)" (Zabójcze Uderzenie % (Zwiększa Się))
Code (Kod): "deadly/time" (Zabójcze Uderzenie Czasowe)
Param1 (Parametr 1): "#time" (Czas W Dniu Kiedy Efekt Ma Być Maksymalny 0=day (Dzień), 1=dusk (Zmierzch, 2=night (Noc), 3=dawn (Świt))
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Enemy Cold Resistance -%" (Do Odporności Wroga Na Zimno -%)
Code (Kod): "pierce-cold" (Odporność Wroga Na Zimno)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Enemy Fire Resistance -%" (Do Odporności Wroga Na Ogień -%)
Code (Kod): "pierce-fire" (Odporność Wroga Na Ogień)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Enemy Lightning Resistance -%" (Do Odporności Wroga Na Błyskawice -%)
Code (Kod): "pierce-ltng" (Odporność Wroga Na Błyskawice)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Enemy Poison Resistance -%" (Do Odporności Wroga Na Truciznę -%)
Code (Kod): "pierce-pois" (Odporność Wroga Na Truciznę)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Fire Skill Damage %" (Do Obrażeń Od Umiejętności Ognia %)
Code (Kod): "extra-fire" (Obrażenia Od Umiejętności Ognia)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Lightning Skill Damage %" (Do Obrażeń Od Umiejętności Błyskawic %)
Code (Kod): "extra-ltng" (Obrażenia Od Umiejętności Błyskawic)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Cold Skill Damage %" (Do Obrażeń Od Umiejętności Zimna %)
Code (Kod): "extra-cold" (Obrażenia Od Umiejętności Zimna)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)

Description (Opis): "To Poison Skill Damage %" (Do Obrażeń Od Umiejętności Trucizn %)
Code (Kod): "extra-pois" (Obrażenia Od Umiejętności Trucizn)
Param2 (Parametr 2): "Min" (Minimum)
Param3 (Parametr 3): "Max" (Maksimum)
*1.10 (wersja 1.10): "1" (Tak)
**Monster (Potwór): "1" (Tak)
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:54, w całości zmieniany 5 razy  
 
 
     
spot 

Modmaker


Wiek: 31
Dołączył: 05 Lip 2005
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-07-07, 16:48   Tabela tokenów potworów

Tytuł Tutorialu / Opisu: Tabela tokenów potworów
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Tabela przydaje się w przypadku gdy musimy w danym polu: code - (kod) wpisać token. Czyli: dwuznakowy kod, reprezentujący danego potwora.

Diablo 2 Classic (Klasyczne Diablo 2)

Nazwa potwora: TrappedSoul (Uwięziona Dusza)
Kod tokenu dla potwora: 10

Nazwa potwora: TrappedSoul (Uwięziona Dusza)
Kod tokenu dla potwora: 13

Nazwa potwora: Izual (Izual)
Kod tokenu dla potwora: 17

Nazwa potwora: DeckardCain (Decard Cain)
Kod tokenu dla potwora: 1D

Nazwa potwora: youngdiablo (Mroczny Wędrowiec)
Kod tokenu dla potwora: 1Z

Nazwa potwora: halbu (Halbu)
Kod tokenu dla potwora: 20

Nazwa potwora: Hydra (Hydra)
Kod tokenu dla potwora: 21

Nazwa potwora: izual (Izual)
Kod tokenu dla potwora: 22

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: 2F

Nazwa potwora: dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: 2M

Nazwa potwora: Malachai (Hadriel)
Kod tokeny dla potwora: 36

Nazwa potwora: The Smith (Kowal)
Kod tokenu dla potwora: 5P

Nazwa potwora: Brak Danych (Brak Danych)
Kod tokenu dla potwora: 66

Nazwa potwora: Brak Danych (Brak Danych)
Kod tokenu dla potwora: 67

Nazwa potwora: Brak Danych (Brak Danych)
Kod tokenu dla potwora: 68

Nazwa potwora: Brak Danych (Brak Danych)
Kod tokenu dla potwora: 69

Nazwa potwora: a trap (Pułapka)
Nazwa potwora: a trap (Pułapka)
Nazwa potwora: a trap (Pułapka)
Nazwa potwora: a trap (Pułapka)
Nazwa potwora: a trap (Pułapka)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: compellingorb (Kula zniewolenia)
Nazwa potwora: a trap (Pułapka)
Kod tokenu dla potwora: 9A

Nazwa potwora: LightningSpire (Iglica Błyskawic)
Kod tokenu dla potwora: AE

Nazwa potwora: asheara (Asheara)
Kod tokenu dla potwora: AH

Nazwa potwora: alkor (Alkor)
Kod tokenu dla potwora: AL

Nazwa potwora: Andariel (Andariel)
Kod tokenu dla potwora: AN

Nazwa potwora: Atma (Atma)
Kod tokenu dla potwora: AS

Nazwa potwora: dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: B9

Nazwa potwora: DuneBeast (Bestia Z Wydm)
Nazwa potwora: RockDweller (Skalnik)
Nazwa potwora: JungleHunter (Leśny Łowca)
Nazwa potwora: DoomApe (Małpa Zagłady)
Nazwa potwora: TempleGuard (Strażnik Świątyni)
Nazwa potwora: NightMarauder (Nocny Maruder)
Kod tokenu dla potwora: BB

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: BG

Nazwa potwora: Afflicted (Naznaczony)
Nazwa potwora: Tainted (Splamiony)
Nazwa potwora: Misshapen (Zniekształcony)
Nazwa potwora: Disfigured (Szpetny)
Nazwa potwora: Damned (Potępiony)
Kod tokenu dla potwora: BH

Nazwa potwora: FoulCrow (Plugawy Kruk)
Nazwa potwora: BloodHawk (Krwawy Jastrząb)
Nazwa potwora: BlackRaptor (Czarny Krogulec)
Nazwa potwora: CloudStalker (Chmuroskrzydły)
Kod tokenu dla potwora: BK

Nazwa potwora: FoulCrowNest (Gniazdo Plugawych Kruków)
Nazwa potwora: BloodHawkNest (Gniazdo Krwawych Jastrzębi)
Nazwa potwora: BlackVultureNest (Gniazdo Czarnych krogulców)
Nazwa potwora: CloudStalkerNest (Gniazdo Chmuroskrzydłych)
Kod tokenu dla potwora: BN

Nazwa potwora: dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: BS

Nazwa potwora: DesertWing (Skrzydło Pustyni)
Nazwa potwora: Fiend (Czart)
Nazwa potwora: Gloombat (Ciemnoskrzydły)
Nazwa potwora: BloodDiver (Krwiopijec)
Nazwa potwora: DarkFamiliar (Mroczny Chowaniec)
Kod tokenu dla potwora: BT

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: BW

Nazwa potwora: Charsi (Charsi)
Kod tokenu dla potwora: CI

Nazwa potwora: dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: CK

Nazwa potwora: dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: CM

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: CO

Nazwa potwora: DarkHunter (Mroczna Łowczyni)
Nazwa potwora: VileHunter (Ohydna Łowczyni)
Nazwa potwora: DarkStalker (Mroczna Tropicielka)
Nazwa potwora: BlackRogue (Czarna Łotrzyca)
Nazwa potwora: FleshHunter (Łowczyni Ciał)
Nazwa potwora: DarkRanger (Mroczna Łowczyni)
Nazwa potwora: VileArcher (Nikczemna Łuczniczka)
Nazwa potwora: DarkArcher (Mroczna Łuczniczka)
Nazwa potwora: BlackArcher (Czarna Łuczniczka)
Nazwa potwora: FleshArcher (Łuczniczka Cienia)
Nazwa potwora: DarkSpearwoman (Mroczna Włóczniczka)
Nazwa potwora: VileLancer (Nikczemna Wojowniczka)
Nazwa potwora: DarkLancer (Mroczna Wojowniczka)
Nazwa potwora: BlackLancer (Czarna Wojowniczka)
Nazwa potwora: FleshLancer (Wojowniczka Cienia)
Nazwa potwora: Bloodraven (Krwawa Orlica)
Kod tokenu dla potwora: CR

Nazwa potwora: Corpulent (Rzygacz)
Nazwa potwora: CorpseSpitter (Ścierwopluj)
Nazwa potwora: MawFiend (Trupożerca)
Kod tokenu dla potwora: CS

Nazwa potwora: dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: CW

Nazwa potwora: DeckardCain (Deckard Cain)
Nazwa potwora: DeckardCain (Deckard Cain)
Nazwa potwora: DeckardCain (Deckard Cain)
Nazwa potwora: DeckardCain (Deckard Cain)
Kod tokenu dla potwora: DC

Nazwa potwora: SuckerNest (Gniazdo Pijawek)
Nazwa potwora: FeederNest (Gniazdo Karmicieli)
Nazwa potwora: BloodHookNest (Gniazdo Krwawych Szponów)
Nazwa potwora: BloodWingNest (Gniazdo Krwawoskrzydłych)
Kod tokenu dla potwora: DH

Nazwa potwora: Diablo (Diablo)
Nazwa potwora: Diablo (Diablo)
Kod tokenu dla potwora: DI

Nazwa potwora: Balrog (Balrog)
Nazwa potwora: PitLord (Pan Czeluści)
Nazwa potwora: VenomLord (Pan Jadu)
Kod tokenu dla potwora: DM

Nazwa potwora: Drognan (Drognan)
Kod tokenu dla potwora: DR

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: DS

Nazwa potwora: Duriel (Duriel)
Kod tokenu dla potwora: DU

Nazwa potwora: Hell Bovine (Piekielna Krowa)
Kod tokenu dla potwora: EC

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: EH

Nazwa potwora: Elzix (Elzix)
Kod tokenu dla potwora: EL

Nazwa potwora: Fallen (Upadły)
Nazwa potwora: Carver (Podrzynacz)
Nazwa potwora: Devilkin (Diablik)
Nazwa potwora: DarkOne (Mroczny)
Nazwa potwora: WarpedFallen (Spaczeniec)
Kod tokenu dla potwora: FA

Nazwa potwora: RatMan (Szczuroczłek)
Nazwa potwora: Fetish (Fetysz)
Nazwa potwora: Flayer (Łupieżca)
Nazwa potwora: SoulKiller (Zabójca Duszy)
Nazwa potwora: StygianDoll (Stygijczyk)
Kod tokenu dla potwora: FC

Nazwa potwora: Swamp Dweller (Mieszkaniec Bagna)
Nazwa potwora: Bog Creature (Stwór z Bagien)
Nazwa potwora: Slime Prince (Książę Szlamu)
Kod tokenu dla potwora: FD

Nazwa potwora: RatMan (Szczuroczłek)
Nazwa potwora: Fetish (Fetysz)
Nazwa potwora: Flayer (Łupieżca)
Nazwa potwora: SoulKiller (Zabójca Duszy)
Nazwa potwora: StygianDoll (Stygijczyk)
Nazwa potwora: RatMan (Szczuroczłek)
Kod tokenu dla potwora: FE

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: FI

Nazwa potwora: Undead RatMan (Nieumarły Szczuroczłek)
Nazwa potwora: Undead Fetish (Nieumarły Fetysz)
Nazwa potwora: Undead Flayer (Nieumarły Łupieżca)
Nazwa potwora: Undead SoulKiller (Nieumarły Zabójca Dusz)
Nazwa potwora: Undead StygianDoll (Nieumarły Stygijczyk)
Kod tokenu dla potwora: FK

Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Kod tokenu dla potwora: FM

Nazwa potwora: Groper (Siewca Zagłady)
Nazwa potwora: Strangler (Dusiciel)
Nazwa potwora: StormCaster (Siewca Burzy)
Kod tokenu dla potwora: FR

Nazwa potwora: FallenShaman (Szaman Upadłych)
Nazwa potwora: CarverShaman (Szaman Podrzynaczy)
Nazwa potwora: DevilkinShaman (Szaman Diablików)
Nazwa potwora: DarkShaman (Szaman Mrocznych)
Nazwa potwora: WarpedShaman (Szaman Spaczeńców)
Kod tokenu dla potwora: FS

Nazwa potwora: RatManShaman (Szaman Szczuroludzi)
Nazwa potwora: FetishShaman (Szaman Fetyszy)
Nazwa potwora: FlayerShaman (Szaman Łupieżców)
Nazwa potwora: SoulKillerShaman (Szaman Zabójców Dusz)
Nazwa potwora: StygianDollShaman (Szaman Stygijczyków)
Kod tokenu dla potwora: FW

Nazwa potwora: ClayGolem (Gliniany Golem)
Kod tokenu dla potwora: G1

Nazwa potwora: BloodGolem (Krwawy Golem)
Kod tokenu dla potwora: G2

Nazwa potwora: FireGolem (Ognisty Golem)
Kod tokenu dla potwora: G3

Nazwa potwora: IronGolem (Żelazny Golem)
Kod tokenu dla potwora: G4

Nazwa potwora: Geglash (Geglash)
Kod tokenu dla potwora: GE

Nazwa potwora: Gheed (Gheed)
Kod tokenu dla potwora: GH

Nazwa potwora: MoonClan (Klan Księżyca)
Nazwa potwora: NightClan (Klan Nocy)
Nazwa potwora: HellClan (Klan Piekieł)
Nazwa potwora: BloodClan (Klan Krwi)
Nazwa potwora: DeathClan (Klan Śmierci)
Kod tokenu dla potwora: GM

Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Kod tokenu dla potwora: GO

Nazwa potwora: Greiz (Greiz)
Kod tokenu dla potwora: GR

Nazwa potwora: GargoyleTrap (Gargulcowa Pułapka)
Kod tokenu dla potwora: GT

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: Kaelan (Kaelan)
Nazwa potwora: Guard (Osłona)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: GU

Nazwa potwora: HollowOne (Pusta Istota)
Nazwa potwora: Guardian (Strażnik)
Nazwa potwora: Unraveler (Wyzwoliciel)
Nazwa potwora: Horadrim Ancient (Prastary Horadrim)
Nazwa potwora: Baal Subject Mummy (Wyzwoliciel)
Kod tokenu dla potwora: GY

Nazwa potwora: Griswold (Griswold)
Kod tokenu dla potwora: GZ

Nazwa potwora: Council Member (Członek Rady)
Nazwa potwora: Council Member (Członek Rady)
Nazwa potwora: Council Member (Członek Rady)
Kod tokenu dla potwora: HP

Nazwa potwora: hratli (Hratli)
Kod tokenu dla potwora: HR

Nazwa potwora: Hydra (Hydra)
Kod tokenu dla potwora: HX

Nazwa potwora: Hydra (Hydra)
Kod tokenu dla potwora: HZ

Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Kod tokenu dla potwora: IM

Nazwa potwora: Iron Wolf (Żelazny Wilk)
Kod tokenu dla potwora: IW

Nazwa potwora: Jamella (Jamella)
Kod tokenu dla potwora: JA

Nazwa potwora: Jerhyn (Jerhyn)
Kod tokenu dla potwora: JE

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: K9

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: LS

Nazwa potwora: larva (Larwa)
Kod tokenu dla potwora: LV

Nazwa potwora: Lysander (Lysander)
Kod tokenu dla potwora: LY

Nazwa potwora: dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: M1

Nazwa potwora: dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: M2

Nazwa potwora: meshif (Meshif)
Kod tokenu dla potwora: M3

Nazwa potwora: a trap (Pułapka)
Kod tokenu dla potwora: M4

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: M6

Nazwa potwora: Maggot (Robak)
Kod tokenu dla potwora: MA

Nazwa potwora: MummyGenerator (Sarkofag Mumii)
Kod tokenu dla potwora: MG

Nazwa potwora: DriedCorpse (Wysuszone Zwłoki)
Nazwa potwora: Decayed (Nadgnity)
Nazwa potwora: Embalmed (Zabalsamowany)
Nazwa potwora: PreservedDead (Zakonserwowany Trup)
Nazwa potwora: Cadaver (Kadawer)
Kod tokenu dla potwora: MM

Nazwa potwora: Sucker (Pijawka)
Nazwa potwora: Feeder (Karmiciel)
Nazwa potwora: BloodHook (Krwawy Szpon)
Nazwa potwora: BloodWing (Krwawoskrzydły)
Kod tokenu dla potwora: MO

Nazwa potwora: Mephisto (Mefisto)
Kod tokenu dla potwora: MP

Nazwa potwora: SandMaggotQueen (Królowa Piaseczników)
Nazwa potwora: RockWormQueen (Królowa Skalnych Robaków)
Nazwa potwora: DevourerQueen (Królowa Pożeraczy)
Nazwa potwora: GiantLampreyQueen (Królowa Skolopendromorfów)
Nazwa potwora: WorldKillerQueen (Królowa Krwiożerczych Larw)
Kod tokenu dla potwora: MQ

Nazwa potwora: Meshif (Meshif)
Kod tokenu dla potwora: MS

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: N3

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: N4

Nazwa potwora: Fara (Fara)
Kod tokenu dla potwora: OF

Nazwa potwora: ormus (Ormus)
Kod tokenu dla potwora: OR

Nazwa potwora: Turret (Wieżyczka)
Nazwa potwora: Turret (Wieżyczka)
Nazwa potwora: Turret (Wieżyczka)
Kod tokenu dla potwora: PB

Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Kod tokenu dla potwora: PM

Nazwa potwora: Blunderbore (Tępogłów)
Nazwa potwora: Gorbelly (Rzezibrzuch)
Nazwa potwora: Mauler (Oprawca)
Nazwa potwora: Urdar (Urdar)
Kod tokenu dla potwora: PN

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: PR

Nazwa potwora: Akara (Akara)
Kod tokenu dla potwora: PS

Nazwa potwora: Kashya (Kashya)
Kod tokenu dla potwora: RC

Nazwa potwora: Radament (Radament)
Kod tokenu dla potwora: RD

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: navi (Flawia)
Nazwa potwora: RogueScout (Zwiadowczyni Łotrzyc)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: RG

Nazwa potwora: dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: RT

Nazwa potwora: QuillBear (Pierzasty Niedźwiedź)
Nazwa potwora: SpikeGiant (Kolczasty Gigant)
Nazwa potwora: ThornBrute (Cierniowe Monstrum)
Nazwa potwora: RazorBeast (Brzytwobestia)
Nazwa potwora: GiantUrchin (Kolczasty Gigant)
Kod tokenu dla potwora: S7

Nazwa potwora: SandMaggotYoung (Młode Piasecznika)
Nazwa potwora: RockWormYoung (Młode Skalnego Robka)
Nazwa potwora: DevourerYoung (Młode Pożeracza)
Nazwa potwora: GiantLampreyYoung (Młode Skolopendromorfa)
Nazwa potwora: WorldKillerYoung (Młode krwiożerczej larwy)
Kod tokenu dla potwora: SB

Nazwa potwora: DungSoldier (Żuk - Wojownik)
Nazwa potwora: SandWarrior (Żuk Śmierci)
Nazwa potwora: Scarab (Skarabeusz)
Nazwa potwora: SteelWeevil (Stalowy Skarabeusz)
Nazwa potwora: AlbinoRoach (Kościany Skarabeusz)
Kod tokenu dla potwora: SC

Nazwa potwora: TombViper (Grobowa Żmija)
Nazwa potwora: ClawViper (Żmijoszpon)
Nazwa potwora: Salamander (Salamandra)
Nazwa potwora: PitViper (Czeluściowa Żmija)
Nazwa potwora: SerpentMagus (Wężowy Magus)
Kod tokenu dla potwora: SD

Nazwa potwora: SandMaggotEgg (Jajo Piasecznika)
Nazwa potwora: RockWormEgg (Jajo Skalnego Robaka)
Nazwa potwora: DevourerEgg (Jajo Pożeracza)
Nazwa potwora: GiantLampreyEgg (Jajo Skolopendromorfa)
Nazwa potwora: WorldKillerEgg (Jajo krwiożerczej larwy)
Kod tokenu dla potwora: SE

Nazwa potwora: QuillRat (Kolczasty Szczur)
Nazwa potwora: SpikeFiend (Kolczasty Bies)
Nazwa potwora: ThornBeast (Cierniowa Bestia)
Nazwa potwora: RazorSpine (Kolcobrzytwa)
Nazwa potwora: JungleUrchin (Kolcokrzew)
Kod tokenu dla potwora: SI

Nazwa potwora: Skeleton (Szkielet)
Nazwa potwora: Returned (Przywrócony)
Nazwa potwora: BoneWarrior (Kościotrup Wojownik)
Nazwa potwora: BurningDead (Płonący Trup)
Nazwa potwora: Horror (Kościej)
Nazwa potwora: SkeletonArcher (Szkielet - Łucznik)
Nazwa potwora: ReturnedArcher (Przywrócony Łucznik)
Nazwa potwora: BoneArcher (Kościotrup Z Łukiem)
Nazwa potwora: BurningDeadArcher (Płonący Trup Z Łukiem)
Nazwa potwora: HorrorArcher (Kościej Z Łukiem)
Nazwa potwora: ReturnedMage (Przywrócony Mag)
Nazwa potwora: BoneMage (Mag Kościotrup)
Nazwa potwora: BurningDeadMage (Płonący Trup - Mag)
Nazwa potwora: HorrorMage (Kościej - Mag)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Nazwa potwora: NecroSkeleton (Nekroszkielet)
Nazwa potwora: NecroMage (Nekromag)
Nazwa potwora: ReturnedMage (Przywrócony Mag)
Nazwa potwora: BoneMage (Mag Kościotrup)
Nazwa potwora: BaalColdMage (Mag Śmierci)
Nazwa potwora: HorrorMage (Kościej - Mag)
Nazwa potwora: ReturnedMage (Przywrócony Mag)
Nazwa potwora: BoneMage (Mag Kościotrup)
Nazwa potwora: BurningDeadMage (Płonący Trup - Mag)
Nazwa potwora: HorrorMage (Kościej - Mag)
Nazwa potwora: ReturnedMage (Przywrócony Mag)
Nazwa potwora: BoneMage (Mag Kościotrup)
Nazwa potwora: BurningDeadMage (Płonący Trup - Mag)
Nazwa potwora: HorrorMage (Kościej - Mag)
Kod tokenu dla potwora: SK

Nazwa potwora: SandLeaper (Piaskowy Skoczek)
Nazwa potwora: CaveLeaper (Jaskiniowy skoczek)
Nazwa potwora: TombCreeper (Grobowy Pełzacz)
Nazwa potwora: TreeLurker (Leśny skoczek)
Nazwa potwora: RazorPitDemon (Skalny skoczek)
Kod tokenu dla potwora: SL

Nazwa potwora: SandMaggot (Piasecznik)
Nazwa potwora: RockWorm (Skalny Robak)
Nazwa potwora: Devourer (Pożeracz)
Nazwa potwora: GiantLamprey (Skolopendromorf)
Nazwa potwora: WorldKiller (Krwiożercza larwa)
Kod tokenu dla potwora: SM

Nazwa potwora: Arach (Aracha)
Nazwa potwora: SandFisher (Piaskowy Rybak)
Nazwa potwora: PoisonSpinner (Tkacz Trucizny)
Nazwa potwora: FlameSpider (Ognisty Pająk)
Nazwa potwora: SpiderMagus (Pajęczy Magus)
Kod tokenu dla potwora: SP

Nazwa potwora: SandRaider (Piaskowy Jeździec)
Nazwa potwora: Marauder (Maruder)
Nazwa potwora: Invader (Najeźdźca)
Nazwa potwora: Infidel (Heretyk)
Nazwa potwora: Assailant (Napastnik)
Kod tokenu dla potwora: SR

Nazwa potwora: FlyingScimitar (Latający Sejmitar)
Kod tokenu dla potwora: ST

Nazwa potwora: Summoner (Demonolog)
Kod tokenu dla potwora: SU

Nazwa potwora: Itchies (Świerzb)
Nazwa potwora: BlackLocusts (Czarna Szarańcza)
Nazwa potwora: PlagueBugs (Pluskwy Zarazy)
Nazwa potwora: HellSwarm (Piekielny Rój)
Kod tokenu dla potwora: SW

Nazwa potwora: WaterWatcherHead (Czerw Wodny)
Nazwa potwora: RiverStalkerHead (Wąż Rzeczny)
Nazwa potwora: StygianWatcherHead (Stygijski Czerw)
Kod tokenu dla potwora: TE

Nazwa potwora: ThornedHulk (Cierniowy Drzewiec)
Nazwa potwora: BrambleHulk (Spaczony Drzewiec)
Nazwa potwora: Thrasher (Zgniatacz)
Nazwa potwora: Spikefist (Kolcopięść)
Kod tokenu dla potwora: TH

Nazwa potwora: WaterWatcherLimb (Czerw Wodny)
Nazwa potwora: RiverStalkerLimb (Wąż Rzeczny)
Nazwa potwora: StygianWatcherLimb (Stygijski Czerw)
Kod tokenu dla potwora: TN

Nazwa potwora: tyrael (Tyrael)
Kod tokenu dla potwora: TX

Nazwa potwora: tyrael (Tyrael)
Kod tokenu dla potwora: TY

Nazwa potwora: Natalya (Natalia)
Kod tokenu dla potwora: TZ

Nazwa potwora: DoomKnight (Rycerz Zagłady)
Nazwa potwora: AbyssKnight (Rycerz Otchłani)
Nazwa potwora: OblivionKnight (Rycerz Zapomnienia)
Kod tokenu dla potwora: UM

Nazwa potwora: GhoulLord (Pan Ghuli)
Nazwa potwora: NightLord (Pan Nocy)
Nazwa potwora: DarkLord (Pan Mroku)
Nazwa potwora: BloodLord (Pan Krwi)
Nazwa potwora: Banished (Wypędzony)
Kod tokenu dla potwora: VA

Nazwa potwora: FleshBeast (Bestia Trzewi)
Nazwa potwora: StygianDog (Stygijski Robak)
Nazwa potwora: GrotesqueWyrm (Groteskowy Wij)
Kod tokenu dla potwora: VC

Nazwa potwora: CarrionBird (Zgnilec)
Nazwa potwora: UndeadScavenger (Trupojad)
Nazwa potwora: HellBuzzard (Piekielny Ścierwojad)
Nazwa potwora: WingedNightmare (Skrzydlaty Koszmar)
Kod tokenu dla potwora: VD

Nazwa potwora: Brak Danych (Brak Danych)
Kod tokenu dla potwora: VH

Nazwa potwora: Brak Danych (Brak Danych)
Kod tokenu dla potwora: VJ

Nazwa potwora: Dopplezon (Atrapa)
Nazwa potwora: Valkyrie (Walkiria)
Kod tokenu dla potwora: VK

Nazwa potwora: FleshSpawner (Trzewiostwór)
Nazwa potwora: StygianHag (Stygijska Wiedźma)
Nazwa potwora: Grotesque (Maszkaron)
Kod tokenu dla potwora: VM

Nazwa potwora: Warriv (Warriv)
Kod tokenu dla potwora: WA

Nazwa potwora: Ghost (Duch)
Nazwa potwora: Wraith (Upiór)
Nazwa potwora: Specter (Widmo)
Nazwa potwora: Apparition (Zjawa)
Nazwa potwora: DarkShape (Mroczny Kształt)
Kod tokenu dla potwora: WR

Nazwa potwora: Gloam (Błysk)
Nazwa potwora: SwampGhost (Bagienny Duch)
Nazwa potwora: BurningSoul (Płonąca Dusza)
Nazwa potwora: BlackSoul (Czarna Dusza)
Kod tokenu dla potwora: WW

Nazwa potwora: Warriv (Warriv)
Kod tokenu dla potwora: WX

Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: unused (Nie Używane)
Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: XX

Nazwa potwora: Brute (Monstrum)
Nazwa potwora: Yeti (Yeti)
Nazwa potwora: Crusher (Miażdżyciel)
Nazwa potwora: WailingBeast (Skowycząca Bestia)
Nazwa potwora: GargantuanBeast (Monstrualna Bestia)
Kod tokenu dla potwora: YE

Nazwa potwora: Zombie (Zombie)
Nazwa potwora: HungryDead (Głodny Trup)
Nazwa potwora: Ghoul (Ghul)
Nazwa potwora: DrownedCarcass (Topielec)
Nazwa potwora: PlagueBearer (Siewca Zarazy)
Kod tokenu dla potwora: ZM

Nazwa potwora: Sexton (Akolita)
Nazwa potwora: Cantor (Kantor)
Nazwa potwora: Heirophant (Hierofant)
Nazwa potwora: Heirophant (Hierofant)
Kod tokenu dla potwora: ZP

Nazwa potwora: Zakarumite (Zakarumita)
Nazwa potwora: Faithful (Wierny)
Nazwa potwora: Zealot (Fanatyk)
Kod tokenu dla potwora: ZZ
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:54, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
     
spot 

Modmaker


Wiek: 31
Dołączył: 05 Lip 2005
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-07-07, 16:49   Tabela tokenów potworów cz. 2

Tytuł Tutorialu / Opisu: Tabela tokenów potworów cz. 2
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Tabela przydaje się w przypadku gdy musimy w danym polu: code - (kod) wpisać token. Czyli: dwuznakowy kod, reprezentujący danego potwora.

Diablo 2 Expansion (Lord of Destruction) (Diablo 2 Rozszerzenie (Pan Zniszczenia))

Nazwa potwora: Act 5 Combatant (Bojownik)
Nazwa potwora: Act 5 Combatant (Bojownik)
Nazwa potwora: POW (Barbarzyńca - jeniec)
Nazwa potwora: Act 5 Townguard (Strażnik)
Nazwa potwora: Act 5 Townguard (Strażnik)
Nazwa potwora: Act 5 Hireling 1hs (Najemnik Z Piątego Aktu)
Nazwa potwora: Act 5 Hireling 2hs (Najemnik Z Piątego Aktu)
Kod tokenu dla potwora: 0A

Nazwa potwora: Succubusexp (Sukkub)
Nazwa potwora: VileTemptress (Plugawa Kusicielka)
Nazwa potwora: StygianHarlot (Stygijska Ladacznica)
Nazwa potwora: Hell Temptress (Piekielna Kusicielka)
Nazwa potwora: Blood Temptress (Krwawa Kusicielka)
Nazwa potwora: Succubusexp (Sukkub)
Nazwa potwora: Hell Temptress (Piekielna Kusicielka)
Nazwa potwora: Hell Temptress (Piekielna Kusicielka)
Kod tokenu dla potwora: 0B

Nazwa potwora: Dominus (Syrena)
Nazwa potwora: VileWitch (Plugawa Wiedźma)
Nazwa potwora: StygianFury (Stygijska Furia)
Nazwa potwora: Blood Witch (Krwawa Wiedźma)
Nazwa potwora: Hell Witch (Piekielna Wiedźma)
Nazwa potwora: Dominus (Syrena)
Nazwa potwora: Hell Witch (Piekielna Wiedźma)
Nazwa potwora: VileWitch (Plugawa Wiedźma)
Kod tokenu dla potwora: 0C

Nazwa potwora: Ancient Barbarian 1 (Talic)
Kod tokenu dla potwora: 0D

Nazwa potwora: Ancient Barbarian 3 (Korlic)
Kod tokenu dla potwora: 0E

Nazwa potwora: Ancient Barbarian 2 (Madawc)
Kod tokenu dla potwora: 0F

Nazwa potwora: Ancient Statue 1 (Talic Obrońca)
Kod tokenu dla potwora: 0G

Nazwa potwora: Ancient Statue 2 (Madawc Strażnik)
Kod tokenu dla potwora: 0H

Nazwa potwora: Ancient Statue 3 (Korlic Protektor)
Kod tokenu dla potwora: 0I

Nazwa potwora: Nihlathak Town (Nihlathak)
Kod tokenu dla potwora: 0J

Nazwa potwora: Prison Door (Drzwi Więzienia)
Kod tokenu dla potwora: 2Q

Nazwa potwora: Evil hut (Siedziba Demonów)
Kod tokenu dla potwora: 2T

Nazwa potwora: Wolf (Wilk)
Kod tokenu dla potwora: 40

Nazwa potwora: Baal Throne (Baal)
Kod tokenu dla potwora: 41

Nazwa potwora: Baal Crab (Baal)
Nazwa potwora: Baal Crab to Stairs (Baal)
Nazwa potwora: Baal Crab Clone (Baal)
Nazwa potwora: Baal Crab (Baal)
Kod tokeny dla potwora: 42

Nazwa potwora: Baals Minion (Sługa Zniszczenia)
Nazwa potwora: Baals Minion (Sługa Zniszczenia)
Nazwa potwora: Baals Minion (Sługa Zniszczenia)
Kod tokenu dla potwora: 43

Nazwa potwora: Baal Tentacle (Ropiejące Narośla)
Nazwa potwora: Baal Tentacle (Ropiejące Narośla)
Nazwa potwora: Baal Tentacle (Ropiejące Narośla)
Nazwa potwora: Baal Tentacle (Ropiejące Narośla)
Nazwa potwora: Baal Tentacle (Ropiejące Narośla)
Kod tokenu dla potwora: 44

Nazwa potwora: Putrid Defiler1 (Gnijący Plugawiciel)
Nazwa potwora: Putrid Defiler2 (Nędzny Plugawiciel)
Nazwa potwora: Putrid Defiler3 (Cuchnący Plugawiciel)
Nazwa potwora: Putrid Defiler4 (Spleśniały Plugawiciel)
Nazwa potwora: Putrid Defiler5 (Śmierdzący Plugawiciel)
Kod tokenu dla potwora: 45

Nazwa potwora: Pain Worm1 (Czerw Bólu)
Nazwa potwora: Pain Worm2 (Czerw Udręki)
Nazwa potwora: Pain Worm3 (Czerw Agonii)
Nazwa potwora: Pain Worm4 (Czerw Grozy)
Nazwa potwora: Pain Worm5 (Czerw Cierpienia)
Kod tokenu dla potwora: 46

Nazwa potwora: Bunny (Króliczek)
Kod tokenu dla potwora: 48

Nazwa potwora: CatapultE (Katapulta)
Nazwa potwora: CatapultSiege (Katapulta)
Kod tokenu dla potwora: 64

Nazwa potwora: CatapultS (Katapulta)
Kod tokenu dla potwora: 65

Nazwa potwora: Injured Barbarian 1 (Ranny Barbarzyńca)
Kod tokenu dla potwora: 6Z

Nazwa potwora: Injured Barbarian 3 (Ranny Barbarzyńca)
Kod tokenu dla potwora: 7I

Nazwa potwora: Injured Barbarian 2 (Ranny Barbarzyńca)
Kod tokenu dla potwora: 7J

Nazwa potwora: Barricade Wall Right (Barykada)
Kod tokenu dla potwora: A6

Nazwa potwora: Barricade Tower (Zabarykadowana Wieża)
Kod tokenu dla potwora: AC

Nazwa potwora: Barricade Door (Zabarykadowane Wrota)
Kod tokenu dla potwora: AG

Nazwa potwora: Barricade Door (Zabarykadowane Wrota)
Kod tokenu dla potwora: AJ

Nazwa potwora: Barricade Wall Left (Barykada)
Kod tokenu dla potwora: AK

Nazwa potwora: Pandora (Pandora (Lilith))
Kod tokenu dla potwora: AN

Nazwa potwora: Druid Bear (Grizzly)
Kod tokenu dla potwora: B7

Nazwa potwora: Blade Creeper (Strażnik Ostrzy)
Kod tokenu dla potwora: B8

Nazwa potwora: TempleGuard (Strażnik Świątyni)
Nazwa potwora: TempleGuard (Strażnik Świątyni)
Kod tokenu dla potwora: BB

Nazwa potwora: Afflicted (Naznaczony)
Nazwa potwora: Tainted (Splamiony)
Nazwa potwora: Misshapen (Zniekształcony)
Nazwa potwora: Disfigured (Szpetny)
Nazwa potwora: Damned (Potępiony)
Kod tokenu dla potwora: BH

Nazwa potwora: FoulCrow (Plugawy Kruk)
Nazwa potwora: BloodHawk (Krwawy Jastrząb)
Nazwa potwora: BlackRaptor (Czarny Krogulec)
Nazwa potwora: CloudStalker (Chmuroskrzydły)
Kod tokenu dla potwora: BK

Nazwa potwora: Gloombat (Ciemnoskrzydły)
Nazwa potwora: Fiend (Czart)
Kod tokenu dla potwora: BT

Nazwa potwora: VileArcher (Nikczemna Łuczniczka)
Nazwa potwora: DarkArcher (Mroczna Łuczniczka)
Nazwa potwora: VileLancer (Nikczemna Wojowniczka)
Nazwa potwora: DarkLancer (Mroczna Wojowniczka)
Nazwa potwora: BlackLancer (Czarna Wojowniczka)
Nazwa potwora: FleshHunter (Łowczyni Ciał)
Nazwa potwora: DarkArcher (Mroczna Łuczniczka)
Nazwa potwora: BlackLancer (Czarna Wojowniczka)
Kod tokenu dla potwora: CR

Nazwa potwora: DeckardCain (Deckard Cain)
Kod tokenu dla potwora: DC

Nazwa potwora: Diablo (Diablo)
Kod tokenu dla potwora: DI

Nazwa potwora: VenomLord (Pan Jadu)
Nazwa potwora: Balrog (Balrog)
Nazwa potwora: PitLord (Pan Czeluści)
Nazwa potwora: PitLord (Pan Czeluści)
Kod tokenu dla potwora: DM

Nazwa potwora: Duriel (Duriel)
Kod tokenu dla potwora: DU

Nazwa potwora: Wake of Destruction (Ślad Ognia)
Nazwa potwora: Inferno Sentry (Wartownik Piekieł)
Kod tokenu dla potwora: E9

Nazwa potwora: Eagle (Orzeł)
Kod tokenu dla potwora: EG

Nazwa potwora: Dummy (Sztuczny)
Kod tokenu dla potwora: EH

Nazwa potwora: Frozen Horror1 (Zlodowaciały Pełzacz)
Nazwa potwora: Frozen Horror2 (Zlodowaciała Groza)
Nazwa potwora: Frozen Horror3 (Zlodowaciała Zmora)
Nazwa potwora: Frozen Horror4 (Zlodowaciały Kościej)
Nazwa potwora: Frozen Horror5 (Zlodowaciały Żar)
Kod tokenu dla potwora: F0

Nazwa potwora: Carver (Podrzynacz)
Nazwa potwora: Devilkin (Diablik)
Nazwa potwora: DarkOne (Mroczny)
Kod tokenu dla potwora: FA

Nazwa potwora: Flayer (Łupieżca)
Nazwa potwora: StygianDoll (Stygijczyk)
Nazwa potwora: SoulKiller (Zabójca Duszy)
Kod tokenu dla potwora: FC

Nazwa potwora: Flayer (Łupieżca)
Nazwa potwora: StygianDoll (Stygijczyk)
Nazwa potwora: SoulKiller (Zabójca Duszy)
Kod tokenu dla potwora: FE

Nazwa potwora: Undead StygianDoll (Nieumarły Stygijczyk)
Nazwa potwora: Undead SoulKiller (Nieumarły Zabójca Dusz)
Kod tokenu dla potwora: FK

Nazwa potwora: Strangler (Dusiciel)
Nazwa potwora: StormCaster (Siewca Burzy)
Kod tokenu dla potwora: FR

Nazwa potwora: CarverShaman (Szaman Podrzynaczy)
Nazwa potwora: DevilkinShaman (Szaman Diablików)
Nazwa potwora: DarkShaman (Szaman Mrocznych)
Kod tokenu dla potwora: FS

Nazwa potwora: FlayerShaman (Szaman Łupieżców)
Nazwa potwora: StygianDollShaman (Szaman Stygijczyków)
Nazwa potwora: SoulKillerShaman (Szaman Zabójców Dusz)
Kod tokenu dla potwora: FW

Nazwa potwora: MoonClan (Klan Księżyca)
Nazwa potwora: NightClan (Klan Nocy)
Nazwa potwora: HellClan (Klan Piekieł)
Nazwa potwora: BloodClan (Klan Krwi)
Nazwa potwora: DeathClan (Klan Śmierci)
Kod tokenu dla potwora: GM

Nazwa potwora: Guardian (Strażnik)
Nazwa potwora: Unraveler (Wyzwoliciel)
Nazwa potwora: Horadrim Ancient (Prastary Horadrim)
Nazwa potwora: Horadrim Ancient (Prastary Horadrim)
Kod tokenu dla potwora: GY

Nazwa potwora: Druid Hawk (Kruk)
Kod tokenu dla potwora: HK

Nazwa potwora: Council Member (Członek Rady)
Kod tokenu dla potwora: HP

Nazwa potwora: snowyeti1 (Śniegowy Tułacz)
Nazwa potwora: snowyeti2 (Plugawiec)
Nazwa potwora: snowyeti3 (Lodowe Monstrum)
Nazwa potwora: snowyeti4 (Bestia Mrozu)
Kod tokenu dla potwora: IO

Nazwa potwora: Imp1 (Demoniczny Imp)
Nazwa potwora: Imp2 (Demoniczna Kreatura)
Nazwa potwora: Imp3 (Demoniczny Gremlin)
Nazwa potwora: Imp4 (Demoniczny Chochlik)
Nazwa potwora: Imp5 (Demoniczny Skrzat)
Kod tokenu dla potwora: IP

Nazwa potwora: Invis Pet (Pomocnik)
Nazwa potwora: Shadow Warrior (Wojownik Cienia)
Nazwa potwora: Shadow Master (Mistrz Cienia)
Nazwa potwora: Druid Plague Poppy (Kłącza Zarazy)
Nazwa potwora: Druid Cycle of Life (Cykl Życia)
Nazwa potwora: Vine Creature (Istota Winorośli)
Nazwa potwora: Catapult Spotter S (Katapulta)
Nazwa potwora: Catapult Spotter E (Katapulta)
Nazwa potwora: Catapult Spotter Siege (Katapulta)
Nazwa potwora: Catapult Spotter W (Katapulta)
Nazwa potwora: Baal Taunt (Baal)
Nazwa potwora: Worldstone Effect (Efekt Kamienia Świata)
Kod tokenu dla potwora: K9

Nazwa potwora: Blood Lord1 (Pan Księżyca)
Nazwa potwora: Blood Lord2 (Władca Nocy)
Nazwa potwora: Blood Lord3 (Władca Krwi)
Nazwa potwora: Blood Lord4 (Władca Piekła)
Nazwa potwora: Blood Lord5 (Władca Śmierci)
Nazwa potwora: Blood Lord1 (Pan Księżyca)
Nazwa potwora: Blood Lord4 (Władca Piekła)
Kod tokenu dla potwora: L3

Nazwa potwora: Charged Bolt Sentry (Wartownik Miotający Wiązki Błyskawic)
Nazwa potwora: Lightning Sentry (Wartownik Miotający Błyskawice)
Nazwa potwora: Death Sentry (Wartownik Śmierci)
Kod tokenu dla potwora: LG

Nazwa potwora: Death Mauler1 (Oprawca Śmierci)
Nazwa potwora: Death Mauler2 (Giermek Śmierci)
Nazwa potwora: Death Mauler3 (Rozrzynacz Śmierci)
Nazwa potwora: Death Mauler4 (Berserker Śmierci)
Nazwa potwora: Death Mauler5 (Żołnierz Śmierci)
Nazwa potwora: Death Mauler1 (Oprawca Śmierci)
Kod tokenu dla potwora: M5

Nazwa potwora: Cadaver (Kadawer)
Kod tokenu dla potwora: MM

Nazwa potwora: Mephisto (Mefisto)
Kod tokenu dla potwora: MP

Nazwa potwora: OverSeer (Nadzorca)
Nazwa potwora: Lasher (Biczownik)
Nazwa potwora: OverLord (Władca)
Nazwa potwora: BloodBoss (Krwawy Wódz)
Nazwa potwora: HellWhip (Bicz Piekieł)
Nazwa potwora: HellWhip (Bicz Piekieł)
Kod tokenu dla potwora: OS

Nazwa potwora: Siege Beast (Bestia Oblężnicza)
Nazwa potwora: CrushBiest (Miażdżybestia)
Nazwa potwora: BloodBringer (Siewca Krwi)
Nazwa potwora: GoreBearer (Zwiastun Rzezi)
Nazwa potwora: DeamonSteed (Demoniczny Rumak)
Kod tokenu dla potwora: OX

Nazwa potwora: Blunderbore (Tępogłów)
Nazwa potwora: Mauler (Oprawca)
Kod tokenu dla potwora: PN

Nazwa potwora: RotWalker (Zgniłaz)
Nazwa potwora: ReanimatedHorde (Ożywione Ścierwo)
Nazwa potwora: ProwlingDead (Snujący Się Trup)
Nazwa potwora: UnholyCorpse (Przeklęte Zwłoki)
Nazwa potwora: DefiledWarrior (Splugawiony Wojownik)
Kod tokenu dla potwora: RE

Nazwa potwora: WorldKillerYoung (Młode krwiożerczej larwy)
Kod tokenu dla potwora: SB

Nazwa potwora: Scarab (Skarabeusz)
Nazwa potwora: SteelWeevil (Stalowy Skarabeusz)
Nazwa potwora: SteelWeevil (Stalowy Skarabeusz)
Kod tokenu dla potwora: SC

Nazwa potwora: ClawViper (Żmijoszpon)
Nazwa potwora: PitViper (Czeluściowa Żmija)
Nazwa potwora: Salamander (Salamandra)
Nazwa potwora: TombViper (Grobowa Żmija)
Nazwa potwora: SerpentMagus (Wężowy Magus)
Kod tokenu dla potwora: SD

Nazwa potwora: BurningDeadArcher (Płonący Trup Z Łukiem)
Nazwa potwora: BoneArcher (Kościotrup Z Łukiem)
Nazwa potwora: BurningDeadArcher (Płonący Trup Z Łukiem)
Nazwa potwora: ReturnedArcher (Przywrócony Łucznik)
Nazwa potwora: HorrorArcher (Kościej Z Łukiem)
Nazwa potwora: ReturnedMage (Przywrócony Mag)
Nazwa potwora: BurningDeadMage (Płonący Trup - Mag)
Nazwa potwora: ReturnedMage (Przywrócony Mag)
Nazwa potwora: HorrorMage (Kościej - Mag)
Nazwa potwora: BoneMage (Mag Kościotrup)
Nazwa potwora: HorrorMage (Kościej - Mag)
Nazwa potwora: HorrorMage (Kościej - Mag)
Nazwa potwora: BoneWarrior (Kościotrup Wojownik)
Nazwa potwora: Returned (Przywrócony)
Nazwa potwora: Returned (Przywrócony)
Nazwa potwora: HorrorArcher (Kościej Z Łukiem)
Nazwa potwora: BurningDeadMage (Płonący Trup - Mag)
Nazwa potwora: HorrorMage (Kościej - Mag)
Nazwa potwora: BoneMage (Mag Kościotrup)
Nazwa potwora: HorrorMage (Kościej - Mag)
Kod tokenu dla potwora: SK

Nazwa potwora: CaveLeaper (Jaskiniowy skoczek)
Nazwa potwora: TombCreeper (Grobowy Pełzacz)
Kod tokenu dla potwora: SL

Nazwa potwora: WorldKiller (Krwiożercza larwa)
Nazwa potwora: WorldKiller (Krwiożercza larwa)
Kod tokenu dla potwora: SM

Nazwa potwora: QuillRat (Kolczasty Szczur)
Nazwa potwora: SpikeFiend (Kolczasty Bies)
Nazwa potwora: RazorSpine (Kolcobrzytwa)
Kod tokenu dla potwora: SI

Nazwa potwora: Arach (Aracha)
Nazwa potwora: Arach (Aracha)
Kod tokenu dla potwora: SP

Nazwa potwora: Marauder (Maruder)
Nazwa potwora: Infidel (Heretyk)
Nazwa potwora: SandRaider (Piaskowy Jeździec)
Nazwa potwora: Invader (Najeźdźca)
Nazwa potwora: Assailant (Napastnik)
Kod tokenu dla potwora: SR

Nazwa potwora: HellSwarm (Piekielny Rój)
Kod tokenu dla potwora: SW

Nazwa potwora: Bear (Niedźwiedź)
Kod tokenu dla potwora: TG

Nazwa potwora: ThornedHulk (Cierniowy Drzewiec)
Kod tokenu dla potwora: TH

Nazwa potwora: tyrael (Tyrael)
Kod tokenu dla potwora: TY

Nazwa potwora: CatapultW (Katapulta)
Kod tokenu dla potwora: UA

Nazwa potwora: DoomKnight (Rycerz Zagłady)
Nazwa potwora: DoomKnight (Rycerz Zagłady)
Nazwa potwora: OblivionKnight (Rycerz Zapomnienia)
Nazwa potwora: OblivionKnight (Rycerz Zapomnienia)
Nazwa potwora: OblivionKnight (Rycerz Zapomnienia)
Kod tokenu dla potwora: UM

Nazwa potwora: Druid Spirit Wolf (Duch Wilka)
Nazwa potwora: Druid Fenris (Upiorny Wilk)
Kod tokenu dla potwora: WF

Nazwa potwora: BloodLord (Pan Krwi)
Nazwa potwora: GhoulLord (Pan Ghuli)
Nazwa potwora: DarkLord (Pan Mroku)
Nazwa potwora: DarkLord (Pan Mroku)
Kod tokenu dla potwora: VA

Nazwa potwora: GrotesqueWyrm (Groteskowy Wij)
Nazwa potwora: FleshBeast (Bestia Trzewi)
Kod tokenu dla potwora: VC

Nazwa potwora: CarrionBird (Zgnilec)
Kod tokenu dla potwora: VD

Nazwa potwora: Grotesque (Maszkaron)
Nazwa potwora: FleshSpawner (Trzewiostwór)
Kod tokenu dla potwora: VM

Nazwa potwora: Ghost (Duch)
Nazwa potwora: Wraith (Upiór)
Nazwa potwora: Specter (Widmo)
Nazwa potwora: Specter (Widmo)
Nazwa potwora: WolfRider1 (Wilczy Jeździec - Upadły)
Nazwa potwora: WolfRider2 (Wilczy Jeździec - Podrzynacz)
Nazwa potwora: WolfRider3 (Wilczy Jeździec - Diablik)
Kod tokenu dla potwora: WR

Nazwa potwora: Gloam (Błysk)
Nazwa potwora: BlackSoul (Czarna Dusza)
Nazwa potwora: BurningSoul (Płonąca Dusza)
Nazwa potwora: BurningSoul (Płonąca Dusza)
Kod tokenu dla potwora: WW

Nazwa potwora: Heart of Wolverine (Serce Rosomaka)
Kod tokenu dla potwora: X3

Nazwa potwora: Spirit of Barbs (Duch Kolców)
Kod tokenu dla potwora: X4

Nazwa potwora: MinionSpawner (Demoniczny Portal)
Nazwa potwora: MinionSlayerSpawner (Demoniczny portal)
Nazwa potwora: MinionIce/fireBoarSpawner (Demoniczny portal)
Nazwa potwora: MinionIce/fireBoarSpawner (Demoniczny portal)
Nazwa potwora: Minionice/hellSpawnSpawner (Demoniczny portal)
Nazwa potwora: MinionIce/fireBoarSpawner (Demoniczny portal)
Nazwa potwora: MinionIce/fireBoarSpawner (Demoniczny portal)
Nazwa potwora: Minionice/hellSpawnSpawner (Demoniczny portal)
Nazwa potwora: Evil hut (Siedziba Demonów)
Kod tokenu dla potwora: XA

Nazwa potwora: Larzuk (Larzuk)
Kod tokenu dla potwora: XR

Nazwa potwora: Drehya (Anya)
Nazwa potwora: Drehya (Anya)
Kod tokenu dla potwora: XS

Nazwa potwora: Malah (Malah)
Kod tokenu dla potwora: XT

Nazwa potwora: Nihlathak (Nihlathak)
Kod tokenu dla potwora: XU

Nazwa potwora: Qual-Kehk (Qual-Kehk)
Kod tokenu dla potwora: XV

Nazwa potwora: Oak Sage (Dębowy Mędrzec)
Kod tokenu dla potwora: XW

Nazwa potwora: Minionexp (Zniewolony)
Nazwa potwora: Slayerexp (Pogromca)
Nazwa potwora: IceBoar (Lodowy Bies)
Nazwa potwora: FireBoar (Ognisty Bies)
Nazwa potwora: HellSpawn (Piekielny Pomiot)
Nazwa potwora: IceSpawn (Lodowy Pomiot)
Nazwa potwora: GreaterHellSpawn (Większy Piekielny Pomiot)
Nazwa potwora: GreaterIceSpawn (Większy Lodowy Pomiot)
Nazwa potwora: Slayerexp (Pogromca)
Nazwa potwora: HellSpawn (Piekielny Pomiot)
Nazwa potwora: GreaterHellSpawn (Większy Piekielny Pomiot)
Kod tokenu dla potwora: XX

Nazwa potwora: FanaticMinion (Zniewolony Fanatyk)
Nazwa potwora: BerserkSlayer (Berserker Pogromca)
Nazwa potwora: ConsumedIceBoar (Przeżarty Lodowy Bies)
Nazwa potwora: ConsumedFireBoar (Przeżarty Ognisty Bies)
Nazwa potwora: FrenziedHellSpawn (Oszalały Piekielny Pomiot)
Nazwa potwora: FrenziedIceSpawn (Oszalały Lodowy Pomiot)
Nazwa potwora: InsaneHellSpawn (Szalony Piekielny Pomiot)
Nazwa potwora: InsaneIceSpawn (Szalony Lodowy Pomiot)
Kod tokenu dla potwora: XY

Nazwa potwora: Heirophant (Hierofant)
Nazwa potwora: Heirophant (Hierofant)
Kod tokenu dla potwora: ZP

Nazwa potwora: Zealot (Fanatyk)
Nazwa potwora: Zealot (Fanatyk)
Kod tokenu dla potwora: ZZ
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:55, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
     
spot 

Modmaker


Wiek: 31
Dołączył: 05 Lip 2005
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-07-07, 16:50   Tabela kodów pancerzy

Tytuł Tutorialu / Opisu: Tabela kodów pancerzy
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Tabela przydaje się w wypadku gdy musimy wpisać w jakimś polu: code - kod reprezentujący dany przedmiot klasy zwykłej, wyjątkowej i elitarnej. Jeżeli np. Nie znamy kodu: (Kaptura), zaglądamy w tabelę i wiemy, że jest to: "cap".

Helm (Hełmy)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Cap" (Kaptur)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "cap"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "War Hat" (Bojowy Kapelusz)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xap"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Shako" (Czako)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uap"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Skull Cap" (Szyszak)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "skp"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Sallet" (Szturmak)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xkp"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Hydraskull" (Hydrza Czaszka)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ukp"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Helm" (Hełm)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hlm"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Casque" (Kask)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xlm"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Armet" (Armet)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ulm"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Full Helm" (Zamknięty Hełm)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "fhl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Basinet" (Basinet)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xhl"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Giant Conch" (Wielka Muszla)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uhl"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Great Helm" (Wielki Hełm)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ghm"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Winged Helm" (Uskrzydlony Hełm)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xhm"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Spired Helm" (Iglicowy Hełm)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uhm"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Crown" (Korona)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "crn"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Grand Crown" (Wielka Korona)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xrn"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Corona" (Korona)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "urn"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Mask" (Maska)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "msk"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Death Mask" (Maska Śmierci)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xsk"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Demonhead" (Demoniczna Głowa)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "usk"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Bone Helm" (Kościany Hełm)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bhm"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Grim Helm" (Złowrogi Hełm)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xh9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Bone Visage" (Kościane Oblicze)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uh9"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Wolf Head" (Wilcza Głowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "dr1"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Alpha Helm" (Alfa Hełm)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "dr6"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Blood Spirit" (Krwawy Duch)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "drb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Hawk Helm" (Jastrzębi Hełm)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "dr2"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "GriffonHeadress" (Gryfowy Pióropusz)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "dr7"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Sun Spirit" (Słoneczny Duch)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "drc"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Antlers" (Poroże)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "dr3"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Hunter's Guise" (Łowieckie Przebranie)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "dr8"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Earth Spirit" (Ziemny Duch)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "drd"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Falcon Mask" (Sokola Maska)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "dr4"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Sacred Feathers" (Święte Pióra)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "dr9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Sky Spirit" (Podniebny Duch)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "dre"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Spirit Mask" (Upiorna Maska)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "dr5"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Totemic Mask" (Totemiczna Maska)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "dra"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Dream Spirit" (Senny Duch)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "drf"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Jawbone Cap" (Szczękowy Kaptur)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ba1"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Jawbone Visor" (Szczękowa Przyłbica)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ba6"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Carnage Helm" (Rzeźniczy Hełm)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "bab"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Fanged Helm" (Zębaty Hełm)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ba2"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Lion Helm" (Lwi Hełm)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ba7"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Fury Visor" (Gniewna Przyłbica)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "bac"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Horned Helm" (Rogaty Hełm)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ba3"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Rage Mask" (Oszalała Maska)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ba8"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Destroyer Helm" (Niszczycielski Hełm)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "bad"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Assualt Helmet" (Szturmowy Hełm)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ba4"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Savage Helmet" (Dziki Hełm)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ba9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Conqueror Crown" (Zdobywcza Korona)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "bae"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Avenger Guard" (Garda)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ba5"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Slayer Guard" (Zabójcza Straż)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "baa"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Guardian Crown" (Strażnicza Korona)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "baf"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Circlet" (Obręcz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ci0"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Coronet" (Koronetka)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ci1"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Tiara" (Tiara)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ci2"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Diadem" (Diadem)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ci3"

Armor (Zbroje)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Quilted Armor" (Pikowana Zbroja)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "qui"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Ghost Armor" (Upiorna Zbroja)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xui"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Dusk Shroud" (Wieczorny Całun)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uui"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Leather Armor" (Skórzana Zbroja)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lea"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Serpentskin" (Zbroja Z Wężowej Skóry)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xea"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Wyrmhide" (Gadzia Skóra)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uea"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Hard Leather" (Ciężka Skórzana Zbroja)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hla"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Demonhide Armor" (Zbroja Z Demoniej Skóry)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xla"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Scarab Husk" (Skarabeuszowa Łupina)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ula"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Studded Leather" (Ćwiekowana Zbroja)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "stu"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Trellised Armor" (Zbroja Turniejowa)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xtu"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Wire Fleece" (Druciane Runo)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "utu"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Ring Mail" (Zbroja Pierścieniowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "rng"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Linked Mail" (Koszulka Kolcza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xng"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Diamond Mail" (Diamentowa Kolczuga)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ung"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Scale Mail" (Zbroja Łuskowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "scl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Tigulated Mail" (Bechter)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xcl"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Loricated Mail" (Pancerna Zbroja)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ucl"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Chain Mail" (Kolczuga)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "chn"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Mesh Armor" (Kolcza Zbroja)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xhn"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Boneweave" (Kościak)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uhn"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Breast Plate" (Napierśnik)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "brs"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Cuirass" (Kirys)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xrs"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Great Hauberk" (Wielki Haubert)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "urs"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Splint Mail" (Zbroja Karacenowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "spl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Russet Armor" (Brunatna Zbroja)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xpl"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Balrog Skin" (Balrogowa Skóra)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "upl"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Plate Mail" (Zbroja Płytowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "plt"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Templar Coat" (Płaszcz Templariusza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xlt"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Hellforge Plate" (Piekielna Zbroja Płytowa)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ult"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Field Plate" (Zbroja Turniejowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "fld"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Sharktooth Armor" (Zbroja Z Rekinich Zębów)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xld"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Kraken Shell" (Krakenia Muszla)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uld"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Gothic Plate" (Gotycka Zbroja Płytowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gth"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Embossed Plate" (Tłoczona Zbroja Płytowa)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xth"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Lacquered Plate" (Pancerna Płytówka)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uth"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Full Plate Mail" (Pełna Zbroja Płytowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ful"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Chaos Armor" (Zbroja Chaosu)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xul"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Shadow Plate" (Mroczna Zbroja Płytowa)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uul"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Ancient Armor" (Starożytna zbroja)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "aar"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Ornate Plate" (Zdobiona Zbroja Płytowa)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xar"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Sacred Armor" (Święty Pancerz)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uar"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Light Plate" (Lekka Zbroja Płytowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ltp"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Mage Plate" (Zbroja Maga)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xtp"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Archon Plate" (Archońska Zbroja Płytowa)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "utp"

Shield (Tarcze)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Buckler" (Puklerz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "buc"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Defender" (Obrońca)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xuc"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Heater" (Kałkan)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uuc"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Small Shield" (Mała Tarcza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "sml"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Round Shield" (Okrągła Tarcza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xml"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Luna" (Luna)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uml"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Large Shield" (Duża Tarcza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lrg"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Scutum" (Scutum)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xrg"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Hyperion" (Hyperion)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "urg"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Kite Shield" (Trójkątna Tarcza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "kit"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Dragon Shield" (Smocza Tarcza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xit"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Monarch" (Monarcha)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uit"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Tower Shield" (Ciężka Tarcza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "tow"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Pavise" (Pawęż)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xow"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Aegis" (Aegis)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uow"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Gothic Shield" (Gotycka Tarcza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gts"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Ancient Shield" (Prastara Tarcza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xts"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Ward" (Straż)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uts"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Bone Shield" (Kościana Tarcza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bsh"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Grim Shield" (Złowroga Tarcza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xsh"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Troll Nest" (Trolle Gniazdo)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ush"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Spiked Shield" (Kolczasta Tarcza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "spk"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Barbed Shield" (Kolczasta Tarcza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xpk"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Blade Barrier" (Bariera Ostrzy)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "upk"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Targe" (Tarża)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "pa1"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Akaran Targe" (Akarańska Tarża)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "pa6"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Sacred Targe" (Święta Tarża)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "pab"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Rondache" (Rodela)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "pa2"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Akaran Rondache" (Akarańska Rodela)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "pa7"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Sacred Rondache" (Święta Rodela)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "pac"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Heraldic Shield" (Heraldyczna Tarcza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "pa3"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Protector Shield" (Ochronna Tarcza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "pa8"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Kurast Shield" (Kurastowa Tarcza)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "pad"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Aerin Shield" (Aerinowa Tarcza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "pa4"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Guilded Shield" (Pozłacana Tarcza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "pa9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Zakarum Shield" (Zakarumska Tarcza)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "pae"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Crown Shield" (Koronowa Tarcza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "pa5"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Royal Shield" (Cesarska Tarcza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "paa"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Vortex Shield" (Wirotarcza)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "paf"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Preserved Head" (Spreparowana Głowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ne1"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Mummified Trophy" (Zmumifikowane Trofeum)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ne6"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Minion Skull" (Czaszka Sługi)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "neb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Zombie Head" (Trupia Głowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ne2"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Fetish Trophy" (Wykonane Z Fetysza Trofeum)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ne7"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Hellspawn Skull" (Czaszka Pomiotu Piekieł)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "nec"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Unraveller Head" (Szkieletowa Głowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ne3"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Sexton Trophy" (Wykonane Z Kościelnego Trofeum)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ne8"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Overseer Skull" (Czaszka Nadzorcy)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ned"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Gargoyle Head" (Gargulcowa Głowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ne4"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Cantor Trophy" (Wykonane Z Kantora Trofeum)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ne9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Succubus Skull" (Sukkubia Czaszka)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "nee"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Demon Head" (Demonia Głowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ne5"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Hierophant Trophy" (Hierofanckie Trofeum)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "nea"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Bloodlord Skull" (Czaszka Pana Krwi)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "nef"

Gloves (Rękawice)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Leather Gloves" (Skórzane Rękawice)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lgl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Demonhide Gloves" (Wykonane Z Demoniej Skóry Rękawice)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xlg"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Bramble Mitts" (Kolczaste Rękawiczki)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ulg"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Heavy Gloves" (Ciężkie Rękawice)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "vgl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Sharkskin Gloves" (Wykonane Z Rekiniej Skóry Rękawice)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xvg"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Vampirebone Gloves" (Wykonane Z Kości Wampira Rękawice)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uvg"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Chain Gloves" (Kolcze Rękawice)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "mgl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Heavy Bracers" (Ciężki Karwasz)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xmg"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Vambraces" (Wampiręcze)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "umg"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Light Gauntlets" (Lekkie Rękawice)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "tgl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Battle Gauntlet" (Bitewne Rękawice)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xtg"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Crusader Gauntlets" (Zdobywcze Rękawice)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ulg"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Gauntlets" (Rękawice)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hgl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "War Gauntlets" (Bojowe Rękawice)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xhg"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Ogre Gauntlets" (Ogrze Rękawice)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uhg"

Boots (Buty)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Boots" (Buty)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lbt"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Demonhide Boots" (Wykonane Z Demoniej Skóry Buty)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xlb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Wyrmhide Boots" (Wykonane Z Gadziej Skóry Buty)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ulb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Heavy Boots" (Ciężkie Buty)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "vbt"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Sharkskin Boots" (Wykonane Z Rekiniej Skóry Buty)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xvb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Scarabshell Boots" (Wykonane Ze Skorupy Skarabeusza Buty)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uvb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Chain Boots" (Kolcze Buty)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "mbt"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Mesh Boots" (Byty Kolcze)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xmb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Boneweave Boots" (Wykonane Z Kości Buty)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "umb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Light Plated Boots" (Lekkie Płytowe Buty)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "tbt"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Battle Boots" (Bitewne Buty)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xtb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Mirrored Boots" (Lustrzane Buty)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "utb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Greaves" (Nagolenice)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hbt"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "War Boots" (Bojowe Buty)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "xhb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Myrmidon Greaves" (Myrmidońskie Nagolenice)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uhb"

Belt (Pasy)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Sash" (Szarfa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lbl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Demonhide Sash" (Wykonany Z Demoniej Skóry Pas)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "zlb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Spiderweb Sash" (Pajęcza Szarfa)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ulc"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Light Belt" (Lekki Pas)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "vbl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Sharkskin Belt" (Wykonany Z Rekiniej Skóry Pas)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "zvb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Vampirefang Belt" (Wykonany Z Kłów Wampira Pas)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uvc"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Belt" (Pas)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "mbl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Mesh Belt" (Pas Kolczy)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "zmb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Mithril Coil" (Mithrilowa Kolczuga)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "umc"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Heavy Belt" (Ciężki Pas)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "tbl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Battle Belt" (Bitewny Pas)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ztb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Troll Belt" (Trolli Pas)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "utc"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Plated Belt" (Płytowy Pas)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hbl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "War Belt" (Bojowy Pas)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "zhb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Colossus Girdle" (Kolosalny Pas)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "uhc"
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:56, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
     
spot 

Modmaker


Wiek: 31
Dołączył: 05 Lip 2005
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-07-07, 16:50   Tabela kodów broni

Tytuł Tutorialu / Opisu: Tabela kodów broni
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Tabela przydaje się w wypadku gdy musimy wpisać w jakimś polu: code - kod reprezentujący dany przedmiot klasy zwykłej, wyjątkowej i elitarnej. Jeżeli np. Nie znamy kodu: (Jednoręcznego Toporu), zaglądamy w tabelę i wiemy, że jest to: "hax".

Axes (Topory)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Hand Axe" (Ręczny Topór)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hax"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Hatchet" (Toporek)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ha"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Tomahawk" (Tomahawk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ha"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Axe" (Topór)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "axe"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Cleaver" (Tasak)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ax"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Small Crescent" (Mały Sierp)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ax"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Double Axe" (Podwójny Topór)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "2ax"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Twin Axe" (Bliźniaczy Topór)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "92a"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Ettin Axe" (Ettinowy Topór)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "72a"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Military Pick" (Nadziak)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "mpi"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Crowbill" (Krucza Rohatyna)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9mp"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "War Spike" (Bojowy Kolec)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7mp"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "War Axe" (Bojowy Topór)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "wax"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Naga" (Naga)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9wa"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Berserker Axe" (Berserkerski Topór)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7wa"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Large Axe" (Duży Topór)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lax"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Military Axe" (Wojskowy Topór)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9la"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Feral Axe" (Dziki Topór)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7la"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Broad Axe" (Szeroki Topór)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bax"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Bearded Axe" (Brodaty Topór)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ba"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Silver Edged Axe" (Srebroklingi Topór)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ba"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Battle Axe" (Bitewny Topór)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "btx"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Tabar" (Tabar)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9bt"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Decapitator" (Dekapitator)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7bt"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Great Axe" (Wielki Topór)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gax"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Gothic Axe" (Gotycki Topór)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ga"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Champion Axe" (Czempioński)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ga"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Giant Axe" (Ogromny Topór)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gix"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Ancient Axe" (Prastary Topór)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9gi"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Glorious Axe" (Wspaniały Topór)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7gi"

Maces (Buławy)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Club" (Maczuga)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "clb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Cudgel" (Pałka)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9cl"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Truncheon" (Pałka)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7cl"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Spiked Club" (Nabijana Kolcami Maczuga)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "spc"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Barbed Club" (Kolczasta Maczuga)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9sp"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Tyrant Club" (Tyraniczna Maczuga)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7sp"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Mace" (Buława)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "mac"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Flanged Mace" (Buzdygan)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ma"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Reinforced Mace" (Wzmocniona Maczuga)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ma"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Morning Star" (Wiekiera)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "mst"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Jagged Star" (Zębata Gwiazda)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9mt"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Devil Star" (Diabelska Gwiazda)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7mf"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Flail" (Korbacz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "fla"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Knout" (Knut)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9fl"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Scourge" (Bicz)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7fl"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "War Hammer" (Bojowy Młot)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "whm"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Battle Hammer" (Bojowy Młot)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9wh"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Legendary Mallt" (Legendarny Młot)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7wh"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Maul" (Kafar)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "mau"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "War Club" (Bojowa Maczuga)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9m9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Ogre Maul" (Ogrzy Kafar)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7m7"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Great Maul" (Wielki Kafar)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gma"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Martel de Fer" (Martel de Fer)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9gm"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Thunder Maul" (Grzmiący Kafar)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7gm"

Swords (Miecze)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Short Swrod" (Krótki Miecz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ssd"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Gladius" (Gladius)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ss"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Falcata" (Falcata)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ss"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Scimitar" (Sejmitar)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "scm"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Cutlass" (Kordelas)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9sm"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Ataghan" (Atagan)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7sm"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Sabre" (Szabla)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "sbr"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Shamshir" (Szamszir)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9sb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Elegant Blade" (Eleganckie Ostrze)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7sb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Falchion" (Tasak)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "flc"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Tulwar" (Tulwar)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9fc"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Hydra Edge" (Hydrze Ostrze)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7fc"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Crystal Sword" (Kryształowy Miecz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "crs"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Dimensional Blade" (Ostrze Wymiarów)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9cr"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Phase Blade" (Fazowe Ostrze)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7cr"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Broad Sword" (Pałasz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bsd"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Battle Sword" (Bitewny Miecz)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9bs"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Conquest Sword" (Zdobywczy Miecz)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7bs"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Long Sword" (Długi Miecz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lsd"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Rune Sword" (Runiczny Miecz)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ls"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Cryptic Sword" (Zagadkowy Miecz)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ls"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "War Sword" (Bojowy Miecz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "wsd"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Ancient Sword" (Prastary Miecz)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9wd"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Mythical Sword" (Mityczny Miecz)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7wd"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Two-handed Sword" (Miecz Dwuręczny)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "2hs"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Espandon" (Espandon)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "92h"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Legend Sword" (Legendarny Miecz)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "72h"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Claymore" (Claymore)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "clm"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Dacian Falx" (Damasceński Sierp)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9cm"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Highland Blade" (Góralskie Ostrze)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7cm"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Giant Sword" (Ogromny Miecz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gis"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Tusk Sword" (Miecz Z Kłów)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9gs"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Balrog Blade" (Balrogowe Ostrze)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7gs"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Bastard Sword" (Półtoraręczny Miecz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bsw"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Gothic Sword" (Gotycki Miecz)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9b9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Champion Sword" (Czempioński Miecz)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7b7"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Flamberge" (Koncerz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "flb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Zweihander" (Zweihander)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9fb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Colossus Sword" (Kolosalny Miecz)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7fb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Great Sword" (Wielki Miecz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gsd"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Executioner Sword" (Katowski Miecz)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9gd"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Colossus Blade" (Kolosalne Ostrze)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7gd"

Daggers (Sztylety)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Dagger" (Sztylet)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "dgr"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Poignard" (Poingarda)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9dg"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Bone Knife" (Kościany Nóż)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7dg"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Dirk" (Kozik)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "dir"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Rondel" (Rondela)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9di"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Mithril Point" (Mithrilowy Szpikulec)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7di"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Kriss" (Kris)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "kri"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Cinquedeas" (Cinquedea)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9kr"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Fanged Knife" (Zębaty Nóż)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7kr"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Blade" (Klinga)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bld"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Stiletto" (Stiletto)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9bl"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Legend Spike" (Legendarny Kolec)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7bl"

Scepters (Berła)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Scepter" (Berło)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "scp"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Rune Scepter" (Runiczne Berło)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9sc"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Mighty Scepter" (Potężne Berło)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7sc"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Grand Scepter" (Wielkie Berło)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gsc"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Holy Water Sprinkler" (Kropidło Ze Święconą Wodą)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9qs"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Seraph Rod" (Pastorał)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7qs"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "War Scepter" (Bojowe Berło)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "wsp"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Divine Scepter" (Boskie Berło)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ws"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Caduceus" (Kadyceusz)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ws"

Throwing Weapons (Bronie Rzucane)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Throwing Knife" (Nóż Do Rzucania)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "tkf"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Battle Dart" (Bitewna Strzałka)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9tk"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Flying Knife" (Latający Nóż)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7tk"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Throwing Axe" (Topór Do Rzucania)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "tax"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Francisca" (Franciska)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ta"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Flying Axe" (Latający Topór)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ta"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Balanced Knife" (Wyważony Nóż)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bkf"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "War Dart" (Bojowa Strzałka)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9bk"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Winged Knife" (Skrzydlaty Nóż)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7bk"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Balanced Axe" (Wyważony Topór)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bal"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Hurlbat" (Dziryt)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9b8"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Winged Axe" (Skrzydlaty Topór)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7b8"

Javelins (Oszczepy)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Javelin" (Oszczep)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "jav"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "War Javelin" (Bojowy Oszczep)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ja"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Hyperion Javelin" (Hyperionowy Oszczep)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ja"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Pilum" (Pilum)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "pil"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Great Pilum" (Wielkie Pilum)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9pi"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Stygian Pilum" (Stygijskie Pilum)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7pi"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Short Spear" (Krótka Włócznia)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ssp"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Simbilan" (Simbilan)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9s9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Balrog Spear" (Balrogowa Włócznia)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7s7"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Glaive" (Glewia)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "glv"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Spiculum" (Spiculum)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9gl"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Ghost Glaive" (Upiorna Glewia)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7gl"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Throwing Spear" (Włócznia Do Rzucania)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "tsp"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Harpoon" (Harpun)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ts"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Winged Harpoon" (Skrzydlaty Harpun)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ts"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Maiden Javelin" (Dziewiczy Oszczep)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "am5"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Ceremonial Javelin" (Ceremonialny Oszczep)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ama"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Matriarchal Javelin" (Matriarchalny Oszczep)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "amf"

Spears (Włócznie)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Spear" (Włócznia)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "spr"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "War Spear" (Bojowa Włócznia)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9sr"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Hyperion Spear" (Hyperionowa Włócznia)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7sr"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Trident" (Trójząb)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "tri"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Fuscina" (Fuscina)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9tr"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Stygian Pike" (Stygijska Pika)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7tr"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Brandistock" (Partyzana)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "brn"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "War Fork" (Bojowy Widelec)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9br"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Mancatcher" (Widłochwyt)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7br"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Spetum" (Spetum)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "spt"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Yari" (Yari)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9st"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Ghost Spear" (Upiorna Włócznia)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7st"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Pike" (Pika)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "pik"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Lance" (Lanca)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9p9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "War Pike" (Wojenna Pika)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7p7"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Maiden Spear" (Dziewicza Włócznia)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "am3"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Ceremonial Pike" (Ceremonialna Pika)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "am9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Matriarchal Spear" (Matriarchalna Włócznia)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "amd"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Ceremonial Spear" (Ceremonialna Włócznia)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "am8"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Maiden Pike" (Dziewicza Pika)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "am4"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Matriarchal Pike" (Matriarchalna Pika)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "ame"

Throwing Potions (Mikstury Do Rzucania)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Rancid Gas Potion" (Mikstura Dławiącego Gazu)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gps"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Fulminating Potion" (Eksplodująca Mikstura)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "opl"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Oil Potion" (Olejowa Mikstura)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ops"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Choking Gas Potion" (Mikstura Duszącego Gazu)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gpm"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Exploding Potion" (Wybuchowa Mikstura)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "opm"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Strangling Gas Potion" (Mikstura Zjełczałego Gazu)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gpl"

Wands (Różdżki)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Wand" (Różdżka)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "wnd"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Burnt Wand" (Spalona Różdżka)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9wn"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Polished Wand" (Wypolerowana Różdżka)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7wn"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Yew Wand" (Cisowa Różdżka)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ywn"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Petrified Wand" (Skamieniała Różdżka)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9yw"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Ghost Wand" ()
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7yw"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Bone Wand" (Kościana Różdżka)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bwn"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Tomb Wand" (Grobowa Różdżka)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9bw"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Lich Wand" (Kościejowa Różdżka)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7bw"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Grim Wand" (Złowroga Różdżka)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gwn"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Grave Wand" ()Cmentarna Różdżka
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9gw"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Unearthed Wand" (Odkopana Różdżka)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7gw"

Quest Items (Przedmioty Z Zadań)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "The Gidbinn" (Gidbinn)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "g33"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Wirt's Leg" (Noga Wirta)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "leg"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Horadric Malus" (Mallus Horadrimów)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hdm"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Hell Forge Hammer" (Młot Z Piekielnej Kuźni)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hfh"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Horadric Staff" (Laska Horadrimów)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hst"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Staff of Kings" (Laska Królów)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "msf"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Khalim's Flail" (Korbacz Khalima)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "qf1"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Khalim's Will" (Wola Khalima)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "qf2"

Staffs (Laski)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Short Staff" (Krótka Laska)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "sst"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Jo Staff" (Laska Jo)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8ss"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Walking Stick" (Laska)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6ss"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Long Staff" (Długa Laska)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lst"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Quarterstaff" (Okuty Kij)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8ls"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Stalagmite" (Stalagmit)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6ls"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Gnarled Staff" (Sękata Laska)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "gst"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Cedar Staff" (Cedarowa Laska)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8cs"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Elder Staff" (Starczy Kostur)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6cs"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Battle Staff" (Bitewna Laska)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bst"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Gothic Staff" (Gotycka Laska)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8bs"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Shillelagh" (Kostur)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6bs"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "War Staff" (Bojowa Laska)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "wst"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Rune Staff" (Runiczna Laska)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8ws"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Archon Staff" (Archońska Laska)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6ws"
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:56, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
     
spot 

Modmaker


Wiek: 31
Dołączył: 05 Lip 2005
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-07-07, 19:37   Tabela kodów broni cz. 2

Tytuł Tutorialu / Opisu: Tabela kodów broni cz. 2
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Tabela przydaje się w wypadku gdy musimy wpisać w jakimś polu: code - kod reprezentujący dany przedmiot klasy zwykłej, wyjątkowej i elitarnej. Jeżeli np. Nie znamy kodu: (Berdysza), zaglądamy w tabelę i wiemy, że jest to: "bar".

Pole Arms (Bronie Drzewcowe)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Bardiche" (Berdysz)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "bar"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Lochaber Axe" (Topór Lochaber)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9b7"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Ogre Axe" (Ogrzy Topór)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7o7"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Voulge" (Spisa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "vou"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Bill" (Rohatyna)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9vo"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Colossus Voulge" (Kolosalna Spisa)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7vo"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Scythe" (Kosa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "scy"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Battle Scythe" (Bojowa Kosa)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9s8"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Thresher" (Miażdżyciel)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7s8"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Poleaxe" (Gizmara)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "pax"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Partizan" (Partyzana)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9pa"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Cryptic Axe" (Zagadkowy Topór)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7pa"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Halberd" (Halabarda)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hal"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Bec-De-Corbin" (Bec-De-Corbin)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9h9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Great Poleaxe" (Wielka Gizmara)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7h7"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "War Scythe" (Kosa Bojowa)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "wsc"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Grim Scythe" (Złowroga Kosa)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9wc"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Giant Thresher" (Ogromny Miażdżyciel)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7wc"

Bows (Łuki)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Short Bow" (Krótki Łuk)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "sbw"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Edge Bow" (Przecinający Łuk)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8sb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Spider Bow" (Pajęczy Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6sb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Hunter's Bow" (Myśliwski Łuk)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hbw"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Razor Bow" (Tnący Łuk)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8hb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Blade Bow" (Ostry Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6hb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Long Bow" (Długi Łuk)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lbw"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Cedar Bow" (Cedarowy Łuk)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8lb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Shadow Bow" (Mroczny Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6lb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Composite Bow" (Refleksyjny Łuk)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "cbw"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Double Bow" (Podwójny Łuk)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8cb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Great Bow" (Wielki Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6cb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Short Battle Bow" (Krótki Bitewny Łuk)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "sbb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Short Siege Bow" (Krótki Oblężniczy Łuk)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8s8"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Diamond Bow" (Diamentowy Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6s7"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Long Battle Bow" (Długi Bojowy Łuk)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lbb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Long Siege Bow" (Wielki Oblężniczy Łuk)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8l8"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Crusader Bow" (Krzyżowy Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6l7"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Short War Bow" (Krótki Bojowy Łuk)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "swb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Rune Bow" (Runiczny Łuk)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8sw"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Ward Bow" (Strażniczy Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6sw"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Long War Bow" (Długi Bojowy Łuk)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lwb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Gothic Bow" (Gotycki Łuk)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8lw"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Hydra Bow" (Hydrzy Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6lw"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Stag Bow" (Odyńcowy Łuk)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "am1"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Ashwood Bow" (Jesieniowy Łuk)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "am6"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Matriarchal Bow" (Matriarchalny Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "amb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Reflex Bow" (Przeszywający Łuk)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "am2"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Ceremonial Bow" (Ceremonialny Łuk)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "am7"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Grand Matron Bow" (Matroni Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "amc"

Crossbows (Kusze)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Light Crossbow" (Lekka Kusza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "lxb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Arbalest" (Arbalista)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8lx"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Pellet Bow" (Śrutowy Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6lx"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Crossbow" (Kusza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "mxb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Siege Crossbow" (Oblężnicza Kusza)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8mx"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Gorgon Crossbow" (Gorgonia Kusza)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6mx"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Heavy Crossbow" (Ciężka Kusza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "hxb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Ballista" (Balista)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8hx"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Colossus Crossbow" (Kolosalna Kusza)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6hx"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Repeating Crossbow" (Powtarzalna Kusza)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "rxb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Chu-Ko-Nu" (Chu-Ko-Nu)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "8rx"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Demon Crossbow" (Demoniczna Kusza)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "6rx"

Orbs (Kule)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Eagle Orb" (Orla Kula)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ob1"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Glowing Orb" (Jaśniejąca Kula)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ob6"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Heavenly Stone" (Niebiański Kamień)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "obb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Sacred Globe" (Święta Kula)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ob2"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Crystalline Globe" (Kryształowa Kula)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ob7"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Eldritch Orb" (Tajemny Łuk)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "obc"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Smoked Sphere" (Dymiąca Kula)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ob3"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Cloudy Sphere" (Pochmurna Kula)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ob8"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Demon Heart" (Demonie Serce)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "obd"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Clasped Orb" (Okuta Kula)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ob4"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Sparkling Ball" (Lśniąca Kula)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "ob9"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Vortex Orb" (Wirująca Kula)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "obe"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Jared's Stone" (Jaredowy Kamień)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ob5"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Swirling Crystal" (Wirujący Kryształ)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "oba"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Dimensional Shard" (Wymiarowy Odłamek)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "obf"

Claws (Szpony)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Katar" (Khutar)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ktr"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Quhab" (Quhab)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9ar"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Suwayyah" (Suwayyah)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7ar"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Wrist Blade" (Naręczne Ostrze)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "wrb"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Wrist Spike" (Naręczny Kolec)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9wb"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Wrist Sword" (Naręczny Miecz)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7wb"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Hatchet Hands" (Naręczne Topory)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "axf"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Fascia" (Fascia)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9xf"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "War Fist" (Bojowa Pięść)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7xf"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Cestus" (Cestus)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "ces"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Hand Scythe" (Naręczna Kosa)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9cs"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Battle Cestus" (Bojowy Cestus)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7cs"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Claws" (Pazury)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "clw"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Greater Claws" (Większe Pazury)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9lw"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Feral Claws" (Dzikie Szpony)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7lw"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Blade Talons" (Tnące Pazury)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "btl"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Greater Talons" (Większe Szpony)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9hw"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Runic Talons" (Runiczne Szpony)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7hw"

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Scissors Katar" (Nożycowy Khutar)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "skr"

Exceptional Item Name (Wyjątkowa Nazwa Przedmiotu): "Scissors Quhab" (Nożycowy Quhab)
Exceptional Item Code (Wyjątkowy Kod Przedmiotu): "9qr"

Elite Item Name (Elitarna Nazwa Przedmiotu): "Scissors Suwayyah" (Nożycowy Suwayyah)
Elite Item Code (Elitarny Kod Przedmiotu): "7qr"

Misc (Inne)

Normal Item Name (Zwykła Nazwa Przedmiotu): "Decoy Gidbinn" (Atrapa Gidbinna)
Normal Item Code (Zwykły Kod Przedmiotu): "d33"
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:57, w całości zmieniany 4 razy  
 
 
     
spot 

Modmaker


Wiek: 31
Dołączył: 05 Lip 2005
Skąd: Warszawa
Wysłany: 2005-07-10, 19:38   Jak wypakować pliki z archiwów *.mpq

Tytuł Tutorialu / Opisu: Jak wypakować pliki z archiwów *.mpq
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Pytanie dręczące wszystkich początkujących. W tym tutorialu znajdziecie instrukcję.

Zaczynamy od ściągnięcia programu. Można znaleźć go w temacie: Programy do moddingu. Kiedy już ściągniemy plik, musimy zainstalować plik pokazujący lokalizacje plików w archiwach: *.mpq. Pliczek znajduje się w temacie: Programy do moddingu. Przy pierwszym uruchomieniu programu, instalujemy plik: (File List). Aby tego dokonać, musi się on znajdywać w katalogu z programem. Jeżeli już tam jest, w opcjach programu wchodzimy w "Options...". W zakładce: File Lists klikamy na: "Add List File". Klikamy na: "OK". Teraz możemy już otworzyć dowolny plik: *.mpq. Mamy podaną jego nazwę, rozszerzenie, lokalizację i inne dane. Aby wypakować żądany plik, klikamy na nim prawym przyciskiem, wybieramy: "Extract".

Voila!
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:57, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
     
Eps 
JuniorAdmin


Dołączył: 18 Maj 2006
Wysłany: 2006-08-17, 17:24   Tabela kodów z Misc.txt

Tytuł Tutorialu / Opisu: Tabela kodów z Misc.txt
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Ta tabela kodów z Misc.txt, pomoże wam w łatwy sposób odnaleźć kod przedmiotu i umieścić go w swoich modach. Np. Nowe formuły do kostki Horadrimów.

Diablo 2 Classic (Klasyczne Diablo 2)

Nazwa Przedmiotu: elixir (Eliksir)
Kod Przedmiotu: elx

Nazwa Przedmiotu: Healing Potion (P-Klik, By Stworzyć)
Kod Przedmiotu: hpo

Nazwa Przedmiotu: Mana Potion (P-Klik, By Stworzyć)
Kod Przedmiotu: mpo

Nazwa Przedmiotu: Full Healing Potion (P-Klik, By Stworzyć)
Kod Przedmiotu: hpf

Nazwa Przedmiotu: Full Mana Potion (P-Klik, By Stworzyć)
Kod Przedmiotu: mpf

Nazwa Przedmiotu: Stamina Potion (Mikstura Wytrzymałości)
Kod Przedmiotu: vps

Nazwa Przedmiotu: Antidote Potion (Antidotum)
Kod Przedmiotu: yps

Nazwa Przedmiotu: Rejuv Potion (Mikstura Wzmocnienia)
Kod Przedmiotu: rvs

Nazwa Przedmiotu: Full Rejuv Potion (Mikstura Pełnego Wzmocnienia)
Kod Przedmiotu: rvl

Nazwa Przedmiotu: Thawing Potion (Mikstura Odtajania)
Kod Przedmiotu: wms

Nazwa Przedmiotu: Town Portal Book (Księga Miejskiego Portalu)
Kod Przedmiotu: tbk

Nazwa Przedmiotu: Identify Book (Księga 'Identyfikacji')
Kod Przedmiotu: ibk

Nazwa Przedmiotu: amulet (Amulet)
Kod Przedmiotu: amu

Nazwa Przedmiotu: viper amulet (Zwieńczenie Laski Horadrimów)
Kod Przedmiotu: vip

Nazwa Przedmiotu: ring (Pierścień)
Kod Przedmiotu: rin

Nazwa Przedmiotu: gold (Złt.)
Kod Przedmiotu: gld

Nazwa Przedmiotu: Bark Scroll (Zwój Inifussa)
Kod Przedmiotu: bks

Nazwa Przedmiotu: deciphered Bark Scroll (Klucz Do Kręgu Kamieni)
Kod Przedmiotu: bkd

Nazwa Przedmiotu: Arrows (Strzały)
Kod Przedmiotu: aqv

Nazwa Przedmiotu: Torch (Pochodnia)
Kod Przedmiotu: tch

Nazwa Przedmiotu: Bolts (Bełty)
Kod Przedmiotu: cqv

Nazwa Przedmiotu: Town Portal Scroll (Zwój 'Miejskiego Portalu')
Kod Przedmiotu: tsc

Nazwa Przedmiotu: Identify Scroll (Zwój 'Identyfikacji')
Kod Przedmiotu: isc

Nazwa Przedmiotu: Not used (Heart) (Nie Używane (Serce Szkielet))
Kod Przedmiotu: hrt

Nazwa Przedmiotu: Not used (Brain) (Nie Używane (Mózg Szkielet))
Kod Przedmiotu: brz

Nazwa Przedmiotu: Not used (Jawbone) (Nie używane (Szczęka Szkielet))
Kod Przedmiotu: jaw

Nazwa Przedmiotu: Not used (Eye) (Nie Używane (Oko Szkielet))
Kod Przedmiotu: eyz

Nazwa Przedmiotu: Not used (Horn) (Nie Używane (Róg Szkielet))
Kod Przedmiotu: hrn

Nazwa Przedmiotu: Not used (Tail) (Nie Używane (Ogon Szkielet))
Kod Przedmiotu: tal

Nazwa Przedmiotu: Not used (Flag) (Nie Używane (Ogonek Szkielet))
Kod Przedmiotu: flg

Nazwa Przedmiotu: Not used (Fang) (Nie Używane (Kieł Szkielet))
Kod Przedmiotu: fng

Nazwa Przedmiotu: Not used (Quill) (Nie Używane (Kolec Szkielet))
Kod Przedmiotu: qll

Nazwa Przedmiotu: Not used (Soul) (Nie Używane (Dusza Szkielet))
Kod Przedmiotu: sol

Nazwa Przedmiotu: Not used (Scalp) (Nie Używane (Skalp Szkielet))
Kod Przedmiotu: scz

Nazwa Przedmiotu: Not used (Spleen) (Nie Używane (Śledziona Szkielet))
Kod Przedmiotu: spe

Nazwa Przedmiotu: Skeleton Key (Klucz)
Kod Przedmiotu: key

Nazwa Przedmiotu: Mephisto Key (Klucz Do Czarnej Wieży)
Kod Przedmiotu: luv

Nazwa Przedmiotu: scroll of self resurrect (Mikstura Życia)
Kod Przedmiotu: xyz

Nazwa Przedmiotu: jade figurine (Jadeitowa Figurka)
Kod Przedmiotu: j34

Nazwa Przedmiotu: gold bird (Złoty Ptak)
Kod Przedmiotu: g34

Nazwa Przedmiotu: lam esen's tome (Księga Lam Esena)
Kod Przedmiotu: bbb

Nazwa Przedmiotu: Horadric Cube (Kostka Horadrimów)
Kod Przedmiotu: box

Nazwa Przedmiotu: Scroll of Horadric Quest Info (Zwój Horadrimów)
Kod Przedmiotu: tr1

Nazwa Przedmiotu: Mephisto SoulStone (Kamień Duszy Mefista)
Kod Przedmiotu: mss

Nazwa Przedmiotu: Book of Skill (Księga Umiejętności)
Kod Przedmiotu: ass

Nazwa Przedmiotu: KhalimEye (Oko Khalima)
Kod Przedmiotu: qey

Nazwa Przedmiotu: KhalimHeart (Serce Khalima)
Kod Przedmiotu: qhr

Nazwa Przedmiotu: KhalimBrain (Mózg Khalima)
Kod Przedmiotu: qbr

Nazwa Przedmiotu: Player Ear ([NL]Ucho)
Kod Przedmiotu: ear

Nazwa Przedmiotu: Chipped Amethyst (Nadkruszony Ametyst)
Kod Przedmiotu: gcv

Nazwa Przedmiotu: Flawed Amethyst (Ametyst Ze Skazą)
Kod Przedmiotu: gfv

Nazwa Przedmiotu: Amethyst (Ametyst)
Kod Przedmiotu: gsv

Nazwa Przedmiotu: Flawless Amethyst (Ametyst Bez Skazy)
Kod Przedmiotu: gzv

Nazwa Przedmiotu: Perfect Amethyst (Doskonały Ametyst)
Kod Przedmiotu: gpv

Nazwa Przedmiotu: Chipped Topaz (Nadkruszony Topaz)
Kod Przedmiotu: gcy

Nazwa Przedmiotu: Flawed Topaz (Topaz Ze Skazą)
Kod Przedmiotu: gfv

Nazwa Przedmiotu: Topaz (Topaz)
Kod Przedmiotu: gsy

Nazwa Przedmiotu: Flawless Topaz (Topaz Bez Skazy)
Kod Przedmiotu: gly

Nazwa Przedmiotu: Perfect Topaz (Doskonały Topaz)
Kod Przedmiotu: gpy

Nazwa Przedmiotu: Chipped Saphire (Nadkruszony Szafir)
Kod Przedmiotu: gcb

Nazwa Przedmiotu: Flawed Saphire (Szafir Ze Skazą)
Kod Przedmiotu: gfb

Nazwa Przedmiotu: Saphire (Szafir)
Kod Przedmiotu: gsb

Nazwa Przedmiotu: Flawless Saphire (Szafir Bez Skazy)
Kod Przedmiotu: glb

Nazwa Przedmiotu: Perfect Saphire (Doskonały Szafir)
Kod Przedmiotu: gpb

Nazwa Przedmiotu: Chipped Emerald (Nadkruszony Szmaragd)
Kod Przedmiotu: gcg

Nazwa Przedmiotu: Flawed Emerald (Szmaragd Ze Skazą)
Kod Przedmiotu: gfg

Nazwa Przedmiotu: Emerald (Szmaragd)
Kod Przedmiotu: gsg

Nazwa Przedmiotu: Flawless Emerald (Szmaragd Bez Skazy)
Kod Przedmiotu: glg

Nazwa Przedmiotu: Perfect Emerald (Doskonały Szmaragd)
Kod Przedmiotu: gpg

Nazwa Przedmiotu: Chipped Ruby (Nadkruszony Rubin)
Kod Przedmiotu: gcr

Nazwa Przedmiotu: Flawed Ruby (Rubin Ze Skazą)
Kod Przedmiotu: gfr

Nazwa Przedmiotu: Ruby (Rubin)
Kod Przedmiotu: gsr

Nazwa Przedmiotu: Flawless Ruby (Rubin Bez Skazy)
Kod Przedmiotu: glr

Nazwa Przedmiotu: Perfect Ruby (Doskonały Rubin)
Kod Przedmiotu: gpr

Nazwa Przedmiotu: Chipped Diamond (Nadkruszony Brylant)
Kod Przedmiotu: gcw

Nazwa Przedmiotu: Flawed Diamond (Brylant Ze Skazą)
Kod Przedmiotu: gfw

Nazwa Przedmiotu: Diamond (Brylant)
Kod Przedmiotu: gsw

Nazwa Przedmiotu: Flawless Diamond (Brylant Bez Skazy)
Kod Przedmiotu: glw

Nazwa Przedmiotu: Perfect Diamond (Doskonały Brylant)
Kod Przedmiotu: gpw

Nazwa Przedmiotu: Lesser Healing Potion (Mniejsza Mikstura Leczenia)
Kod Przedmiotu: hp1

Nazwa Przedmiotu: Light Healing Potion (Lekka Mikstura Leczenia)
Kod Przedmiotu: hp2

Nazwa Przedmiotu: Healing Potion (Mikstura Leczenia)
Kod Przedmiotu: hp3

Nazwa Przedmiotu: Strong Healing Potion (Większa Mikstura Leczenia)
Kod Przedmiotu: hp4

Nazwa Przedmiotu: Greater Healing Potion (Super Mikstura Leczenia)
Kod Przedmiotu: hp5

Nazwa Przedmiotu: Lesser Mana Potion (Mniejsza Mikstura Many)
Kod Przedmiotu: mp1

Nazwa Przedmiotu: Light Mana Potion (Lekka Mikstura Many)
Kod Przedmiotu: mp2

Nazwa Przedmiotu: Mana Potion (Mikstura Many)
Kod Przedmiotu: mp3

Nazwa Przedmiotu: Strong Mana Potion (Większa Mikstura Many)
Kod Przedmiotu: mp4

Nazwa Przedmiotu: Greater Mana Potion (Super Mikstura Many)
Kod Przedmiotu: mp5

Nazwa Przedmiotu: Chipped Skull (Nadkruszona Czaszka)
Kod Przedmiotu: skc

Nazwa Przedmiotu: Flawed Skull (Czaszka Ze Skazą)
Kod Przedmiotu: skf

Nazwa Przedmiotu: Skull (Czaszka)
Kod Przedmiotu: sku

Nazwa Przedmiotu: Flawless Skull (Czaszka Bez Skazy)
Kod Przedmiotu: skl

Nazwa Przedmiotu: Perfect Skull (Doskonała Czaszka)
Kod Przedmiotu: skz

___________________________________________________________________

Diablo 2 Expansion (Lord of Destruction) (Diablo 2 Rozszerzenie (Pan Zniszczenia))

Nazwa Przedmiotu: herb (Zioło)
Kod Przedmiotu: hrb

Nazwa Przedmiotu: Charm Small (Mniejszy Talizman)
Kod Przedmiotu: cm1

Nazwa Przedmiotu: Charm Medium (Duży Talizman)
Kod Przedmiotu: cm2

Nazwa Przedmiotu: Charm Large (Wielki Talizman)
Kod Przedmiotu: cm3

Nazwa Przedmiotu: Small Red Potion (P-Klik, By Stworzyć)
Kod Przedmiotu: rps

Nazwa Przedmiotu: Large Red Potion (P-Klik, By Stworzyć)
Kod Przedmiotu: rpl

Nazwa Przedmiotu: Small Blue Potion (P-Klik, By Stworzyć)
Kod Przedmiotu: bps

Nazwa Przedmiotu: Large Blue Potion (P-Klik, By Stworzyć)
Kod Przedmiotu: bpl

Nazwa Przedmiotu: El Rune (Runa El)
Kod Przedmiotu: r01

Nazwa Przedmiotu: Eld Rune (Runa Eld)
Kod Przedmiotu: r02

Nazwa Przedmiotu: Tir Rune (Runa Tir)
Kod Przedmiotu: r03

Nazwa Przedmiotu: Nef Rune (Runa Nef)
Kod Przedmiotu: r04

Nazwa Przedmiotu: Eth Rune (Runa Eth)
Kod Przedmiotu: r05

Nazwa Przedmiotu: Ith Rune (Runa Ith)
Kod Przedmiotu: r06

Nazwa Przedmiotu: Tal Rune (Runa Tal)
Kod Przedmiotu: r07

Nazwa Przedmiotu: Ral Rune (Runa Ral)
Kod Przedmiotu: r08

Nazwa Przedmiotu: Ort Rune (Runa Ort)
Kod Przedmiotu: r09

Nazwa Przedmiotu: Thul Rune (Runa Thul)
Kod Przedmiotu: r10

Nazwa Przedmiotu: Amn Rune (Runa Amn)
Kod Przedmiotu: r11

Nazwa Przedmiotu: Sol Rune (Runa Sol)
Kod Przedmiotu: r12

Nazwa Przedmiotu: Shael Rune (Runa Shael)
Kod Przedmiotu: r13

Nazwa Przedmiotu: Dol Rune (Runa Dol)
Kod Przedmiotu: r14

Nazwa Przedmiotu: Hel Rune (Runa Hel)
Kod Przedmiotu: r15

Nazwa Przedmiotu: Io Rune (Runa Io)
Kod Przedmiotu: r16

Nazwa Przedmiotu: Lum Rune (Runa Lum)
Kod Przedmiotu: r17

Nazwa Przedmiotu: Ko Rune (Ruma Ko)
Kod Przedmiotu: r18

Nazwa Przedmiotu: Fal Rune (Runa Fal)
Kod Przedmiotu: r19

Nazwa Przedmiotu: Lem Rune (Runa Lem)
Kod Przedmiotu: r20

Nazwa Przedmiotu: Pul Rune (Runa Pul)
Kod Przedmiotu: r21

Nazwa Przedmiotu: Um Rune (Runa Um)
Kod Przedmiotu: r22

Nazwa Przedmiotu: Mal Rune (Runa Mal)
Kod Przedmiotu: r23

Nazwa Przedmiotu: Ist Rune (Runa Ist)
Kod Przedmiotu: r24

Nazwa Przedmiotu: Gul Rune (Runa Gul)
Kod Przedmiotu: r25

Nazwa Przedmiotu: Vex Rune (Runa Vex)
Kod Przedmiotu: r26

Nazwa Przedmiotu: Ohm Rune (Runa Ohm)
Kod Przedmiotu: r27

Nazwa Przedmiotu: Lo Rune (Runa Lo)
Kod Przedmiotu: r28

Nazwa Przedmiotu: Sur Rune (Runa Sur)
Kod Przedmiotu: r29

Nazwa Przedmiotu: Ber Rune (Runa Ber)
Kod Przedmiotu: r30

Nazwa Przedmiotu: Jah Rune (Runa Jah)
Kod Przedmiotu: r31

Nazwa Przedmiotu: Cham Rune (Runa Cham)
Kod Przedmiotu: r32

Nazwa Przedmiotu: Zod Rune (Runa Zod)
Kod Przedmiotu: r33

Nazwa Przedmiotu: Jewel (Klejnot)
Kod Przedmiotu: jev

Nazwa Przedmiotu: Maguffin (Mikstura Malah)
Kod Przedmiotu: ice

Nazwa Przedmiotu: Scroll (Brak Opisu)
Kod Przedmiotu: 0sc

Nazwa Przedmiotu: Scroll of Malah - Boost Resistances (Zwój Odporności)
Kod Przedmiotu: tr2

Nazwa Przedmiotu: Pandemonium Key 1 (Klucz Terroru)
Kod Przedmiotu: pk1

Nazwa Przedmiotu: Pandemonium Key 2 (Klucz Nienawiści)
Kod Przedmiotu: pk2

Nazwa Przedmiotu: Pandemonium Key 3 (Klucz Zniszczenia)
Kod Przedmiotu: pk3

Nazwa Przedmiotu: Diablo's Horn (Róg Diablo)
Kod Przedmiotu: dhn

Nazwa Przedmiotu: Baal's Eye (Oko Baala)
Kod Przedmiotu: bey

Nazwa Przedmiotu: Mephisto's Brain (Mózg Mefista)
Kod Przedmiotu: mbr

Nazwa Przedmiotu: Token of Absolution (Znak Rozgrzeszenia)
Kod Przedmiotu: toa

Nazwa Przedmiotu: Twisted Essence of Suffering (Spaczona Esencja Cierpienia)
Kod Przedmiotu: tes

Nazwa Przedmiotu: Charged Essense of Hatred (Wzmocniona Esencja Nienawiści)
Kod Przedmiotu: ceh

Nazwa Przedmiotu: Burning Essence of Terror (Płonąca Esencja Terroru)
Kod Przedmiotu: bet

Nazwa Przedmiotu: Festering Essence of Destruction (Ropiejąca Esencja Destrukcji)
Kod Przedmiotu: fed

Nazwa Przedmiotu: Standard (Sztandar Bohaterów)
Kod Przedmiotu: std
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:58, w całości zmieniany 7 razy  
 
     
kicksaw 
It's Alive!


Wiek: 33
Dołączył: 13 Mar 2007
Skąd: Strzegom
Wysłany: 2007-04-02, 23:31   Launcher do Modów

Tytuł Tutorialu / Opisu: Launcher do Modów
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Witam. Tym razem zamieszczam skrypt, który pozwoli na ułatwienie pracy z modami. Skrypt do pobrania w temacie: "Wszystko co niezbędne dla ModMakera".

Launcher zastępuje pliki oryginalne z: Diablo II naszymi plikami, tworząc kopię zapasową plików oryginalnych i uruchamia grę. Po zamknięciu gry przywraca on oryginalne pliki, a więc nie musimy nic więcej robić jeśli chcemy sobie pograć np. na: Battle.net

Składa się on z: 3 plików, których zastosowanie zaraz wytłumaczę:

Editor.vbs - uruchamia grę z parametrami: -direct -txt oraz -w. Dzięki temu gra otwiera nam się w oknie, z opcją kompilacji plików. Nie musimy nawet wiedzieć jak tworzyć skrót do gry z parametrami: -direct -txt Takie ułatwienie drobne.

LaunchMod.vbs - dzięki temu plikowi uruchomimy naszego moda jak normalną grę.

RecorverFromCrash.vbs - jeśli mieliśmy jakąś awarię związaną z modem bądź też z zasilaniem uruchamiamy ten plik, przez co odzyskane zostaną oryginalne pliki.

Skrypt ten przydatny jest szczególnie wtedy, gdy używamy: pluginów do: Diablo. Niektóre nie działają poprawnie jeśli nie są w głównym katalogu: Diablo II. Launcher kopiuje je na czas gry a później usuwa, przez co znajdują się one w katalogu Diablo II, a z tego można wywnioskować tylko jedno, działają jak należy.

Jeśli chcemy to możemy utworzyć sobie skrót na pulpicie do: LaunchMod.vbs i zmienić dla niego ewentualnie: ikonkę. Następnie wystarczy włączyć go i tyle - odpalony zostaje nasz mod, bez zbędnych formalności.

Instalacja jest banalnie prosta, wrzucamy te trzy pliki do katalogu naszego moda, reszta jest już opisana powyżej co do czego służy. Mam nadzieję że przyda Wam się on kiedyś.

Uwaga: nie jestem jego autorem ja go tylko częściowo spolszczyłem. Nie odpowiadam za jego działanie i błędy, jednak (w moim przypadku) nie było żadnych.

Info o Autorze:


Bonescythe's MOD LAUNCHER Script
Enhanced by Myhrginoc 4/7/02
Slightly Enhanced by FoxBat 8/26/02
Consolidated modes in one script by Myhrginoc 3/1/03
Added the remaining DLLs by Myhrginoc 5/20/03
Adopted for BFE by Myhrginoc and, later, by TrueMage
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 05:59, w całości zmieniany 7 razy  
 
 
     
kicksaw 
It's Alive!


Wiek: 33
Dołączył: 13 Mar 2007
Skąd: Strzegom
Wysłany: 2007-04-14, 00:04   D2Mod System

Tytuł Tutorialu / Opisu: D2Mod System
Zastosowanie: v1.10 Diablo 2 LoD

Witam. Tym razem przedstawię wam, na czym polega system zwany D2Modem. Omówię tutaj jak go zainstalować, a także przedstawię niektóre pluginy do niego. A więc, zaczynamy!

Ważne D2Mod działa tylko i wyłącznie pod patch v1.10 dla Diablo 2 LoD

D2Mod - Instalacja

Ściągamy plik z tematu: Wszystko co niezbędne dla ModMakera. Następnie rozpakowujemy pliki, i wrzucamy je do naszego katalogu z modem. Przykład:
Nasz mod jest w katalogu:
C:/program Files/Diablo II/ZXCVB/, więc tam wrzucamy rozpakowane pliki.

Po rozpakowaniu mamy następujące pliki:

D2Mod.ini - Plik konfiguracyjny do: D2Moda. Tutaj umieszczamy wpisy do pluginów, które chcemy aby on uruchamiał, a także ich konfigurację w niektórych przypadkach.

D2Mod.dll - plik dll, który 'podczepia' pluginy pod pliki dll w Diablo II.

D2ModSetup.bat - instaler do D2Moda.

Kopiujemy z naszego katalogu głównego z katalogu Diablo II plik: d2Gfx.dll do katalogu z naszym modem. Następnie uruchamiamy plik: D2ModSetup.bat. Program pyta się nas czy chcemy zainstalować: D2Mod'a. Wybieramy: Tak, a później: OK

Zobacz to na screenach:
Link
Link

Takim oto sposobem zainstalowaliśmy D2Moda. Teraz pora na dalsze kroki, czyli dodanie do niego pluginów.

D2Mod - Uruchamianie:
Tworzymy skrót do gry, następnie klikamy na niego prawym przyciskiem myszki i wybieramy: Właściwości. Teraz mamy kilka opcji:

Zwykłe uruchomienie D2Moda
W polu: Element docelowy: dopisujemy: -mod ZXCVB, gdzie: ZXCVB, to nazwa naszego katalogu, w którym mamy moda. Dla naszego przykładu powinno wyglądać to tak:
"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -mod ZXCVB
Dodatkowo w folderze z naszym modem powinien znaleźć się plik: patch_d2.mpq (np. skopiowany z głównego katalogu Diablo II lub nasz własny). Gdy już wykonamy te czynności zmieniamy nazwę tego pliku: patch_d2.mpq na taką jaką ma nasz katalog z modem (czyli u nas na: ZXCVB.mpq), oraz pliku: d2mod.ini (w naszym przykładzie będzie to: ZXCVB.ini) - działa zawsze i wszędzie.

Zwykłe uruchomienie D2Moda cz. 2
W Polu: Rozpocznij w: powinna widnieć ścieżka do naszego katalogu z modem. Dla przykładu:
"C:\Program Files\Diablo II\ZXCVB\[b]"

[b]Uruchomienie z opcją kompilacji plików: *.txt

W polu: Element docelowy: dopisujemy: -mod ZXCVB -direct -txt, gdzie: ZXCVB, to nazwa naszego katalogu, w którym mamy moda. Dla naszego przykładu powinno wyglądać to tak:
"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" -mod ZXCVB -direct -txt

Uruchomienie z opcją kompilacji plików: *.txt cz. 2
W polu: Element docelowy dopisujemy: -direct -txt, Dla naszego przykładu powinno wyglądać to tak:
"C:\Program Files\Diablo II\Diablo II.exe" [b]-direct -txt
W Polu: Rozpocznij w powinna widnieć ścieżka do naszego katalogu z modem. Dla przykładu:
"C:\Program Files\Diablo II\ZXCVB\"

II. Pluginy w D2Modzie

Sama instalacja: D2Moda niewiele zmienia. Jedynie co możemy zauważyć, to dodatkowy napis na ekranie głównym w grze. Żeby odkryć jego prawdziwe właściwości należy zaopatrzyć się w odpowiednie dla nas pluginy. Zwiększą one nasze możliwości oraz poprawią niektóre błędy w grze.

Same skopiowanie plików: *.dll (czyli naszych pluginów) do katalogu moda nie wystarczy, należy dodać jeszcze odpowiednie wpisy pozwalające na ich uruchamianie.

Otwieramy plik: D2Mod.ini

Znajdujemy w nim dwie sekcje:

Pierwsza odpowiada za pliki jakie zostaną uruchomione. Wpisujemy je pod znacznikiem: [D2Mod], przykładowo
Mamy plugin o nazwie: Oko.dll, oraz: Ogon.dll więc nasz wpis po odpowiednim umieszczeniu powinien wyglądać tak:


[D2Mod]

Oko=Oko.dll
Ogon=Ogon.dll

Jak widać nie jest to ciężkie.

Druga sekcja to ta oddzielona liniami od pierwszej. Zaczyna się ona tak:


;=============================================================
; Poniżej tej linii konfigurujemy niektóre pluginy
;=============================================================


Pod nią wklejamy odpowiednie: "konfigi" dla pluginów, które ich wymagają. Nie wszystkie pluginy wymagają dodatkowej konfiguracji. Niektóre po prostu polegają jedynie na dopisaniu do pierwszej sekcji - i niczym więcej.

Link

III. Opis niektórych pluginów do D2Moda

PlugY - znany wielu osobom, najpopularniejszy plugin do Diablo II. Pozwala na zwiększenie skrzynki, dodanie do niej "stron", World Eventa, Uber Questa, zmiany lokalizacji Save'ów z gry. Możemy go znaleźć bez problemów na Imperium, lub też poprzez Google. Jednak najnowsze wersje mogą powodować problemy z grą TCP/IP u osób posiadających naszego moda, dlatego polecam wersję 5.06 Plugiego - na nowszych grałem, lecz nie na moim modzie, miałem jakąś z wersji 6.x, jednak sprawiała problemy, zaś po dogłębnym zapoznaniu się z tematem na Phrozenkeepie wersja 5.06 nie powoduje błędów zaś nowsze - tak.

W Sekcji pierwszej wpisujemy (o ile jeszcze nie mamy):

Plugy=PlugY.dll


GemFix - zapewnie niektórzy z was spotkali się z problemem ucinania tekstu na kamieniach i runach, z powodu za dużej liczby właściwości. Dobrym przykładem jest Czaszka i jej modyfikacje do broni - są umieszczone w jednej linii, przez co nie mieszczą się na ekranie. Ten plugin sprawia, że każda właściwość wyświetlana jest w osobnej linii.

Sekcja pierwsza:

GemFix=GemFix.dll


JewelMod - pozwala na kontrolę liczby affiksów (czyli dostępnych modyfikacji) dla klejnotów. W standardowym Diablo II możemy spotkać klejnoty z maksymalnie 4 modyfikacjami (nie licząc unikatów). Dzięki temu pluginowi możemy zmienić ich liczbę (od: 1 do: 6).

Sekcja pierwsza:

JewMod=JewMod.dll


Sekcja druga:

[JewMod]
; możliwa liczba affiksów dla klejnotów. Standardowo: 4. Od: 1 do: 6
Affixes=4


D2HirelingMod - dodaje naszym pomocnikom miejsca na pierścienie, buty, paski, amulety i rękawice. Teraz nasz pomocnik może nosić full sety.

Sekcja pierwsza:

Hireling=D2Hireling.dll


UWAGA: dodatkowo plik zamienia: Inventory.txt, bez tego nie będzie żadnych efektów. Jeśli zmieniliśmy go już wczesniej to musimy zastąpić linie: Hireling i Hireling2 w naszym pliku tymi z pliku: D2HirelingModa.

D2UtilityMod - jeśli nie wystarczają nam opcje konfiguracyjne Plugiego, to możemy pokusić się o ten plugin.

Sekcja pierwsza:

Utility=utility.dll


Najwięcej zmian jest w sekcji: drugiej - opisałem wszystkie mi znane, więc polecam poczytać trochę.

Sekcja druga:


[Utility]

; Liczba skillpointów na poziom. Normalnie: 1
SkillPoints=1

; Słowa runiczne możemy robić w:
;lo - Przedmioty niskiej jakości (białe)
;nrm - przedmioty normalne (białe)
;hi - przedmioty dobrej jakości (białe)
;mag - przedmioty magiczne (niebieskie)
;set - przedmioty z zestawów (zielone)
;rar - przedmioty rzadkie (żółte)
;uni - przedmioty unikalne (złote)
;crf - przedmioty kraftowane (pomarańczowe)
;tmp - 'tempered items' (jasnozielone)
;lo,nrm,hi,mag,set,rar,uni,crf,tmp
EnableRuneWords = 1,1,1,0,1,0,0,0,0

; minimalna liczba: "/players X" Normalnie: 1
PlayersXmin = 1

; maksymalna liczba: "/players X" Normalnie: 8
PlayersXmax = 8

; poziom postaci przy używaniu: -actX Normalnie: 1,15,20,26,32
ActX = 1,15,20,26,32

; Używanie wpisów w pliku: GambleCost.txt dla Hazardu. Normalnie: 0
UseGambleCost = 0

; Max ilość itemów na hazardzie. Normalnie: 14
MaxGambleItems = 14

; Włącza zakładkę Magiczne u kupców. Normalnie: 0
UseMagicTabs = 0

; Złoto w skrzynce (multiplier (mnożnik)), Normalnie: 50000
StashGold = 50000

; Złoto w ekwipunku (multiplier (mnożnik)). Normalnie: 10000
InvGold = 10000

; 0 = bez limitu poziomów podczas zabijania Starożytnych. Normalnie: 1
AncientsCap = 1

; Różnica poziomów potworów, 25 jest Normalnie
MonsterDiff = 25

;Liczba skillpointów za questy z Radamentem, Siedliskiem Zła, Izualem
;Normalnie: 1,1,2
QuestSkills = 1,1,2

; Telekineza może podnieść wszystkie przedmioty. Normalnie: 0 (FALSE (Fałsz))
tkTakesAll = 0

;Maksymalna wartość dla odporności na poszczególne żywioły w: %. Normalnie: 95
ResistCap=95

;Maksymalna odporność na fizyczne w: %. Normalnie: 50
ResistCap=50

;Przy śmierci pobiera złoto ze skrzynki. Normalnie: 0 (zabiera)
NoRobStash=0

; Disable Magic Find Cap, normal = 0
NoMagicFindCap = 0


;******** added in 1.02 ****************

; Przedmiot, jaki upuszcza Mefisto. Normalnie: mss - Kamień duszy
MephistoItem = mss

; Allow Stash outside of town, normal is: 0
StashMovable = 0

; Cain pobiera opłatę za identyfikację, normal = 0
CainCharges = 0

; Wzrost życia potworów dla komendy: /playersX w procentach, Normalnie: 0,50,100,150,200,250,300,350
HPTable = 0,50,100,150,200,250,300,350


LevelUp - kontrolujemy, ile dostaniemy skillpointów na wybranych przez nas poziomach. teraz możemy sami zmienić to na najbardziej odpowiadające nam.

Sekcja pierwsza:

LevelUp=LevelUp.dll


Dodatkowo: Plugin korzysta z pliku: data/global/excel/skpoints.txt, którego otwieramy: D2Excelem lub innym tego typu programem.
W jednej kolumnie mamy wypisane: poziomy, w drugiej - liczbę skillpointów dla nich. Zmieniamy sobie wedle własnych upodobań, na przykład co: 5 poziomów: 2 skillpointy.
Wszystkie pluginy które opisałem są do pobrania w temacie: Wszystko co niezbędne dla ModMakera. Oczywiście możemy poszukać nowych na Phrozenkeepowym Forum.

KillCounter - pokazuje statystyki zabić oraz pozwala na inne operacje z tym naliczaniem związane (dodawanie statystyk po zabiciu np. 100 upadłych itp)

W sekcji I wklejamy:


KillCounter=KillCounter.dll


Jeśli nie mamy jeszcze wklejonego to:

NewTxt=NewTxt.dll

Oczywiście wrzucamy pliki: *.dll pluginów do katalogu z naszym modem.
Kolejne kroki są bardzo ważne, bez nich nic nie zadziała

Otwieramy plik: ItemStatCost-KC.txt oraz: ItemStatCost.txt z naszego moda.

W pierwszym pliku kopiujemy linię: killcounter i wklejamy do drugiego pliku: (id: 183, więc w drugim pliku pod tą pozycją wklejamy, ponieważ znajduje się tam linia nieużywana przez grę, którą można spokojnie zastąpić).
Kopiujemy dwie następne linie z pierwszego pliku: (dummy i display_kills) i wklejamy do: ItemStatCost.txt z naszego moda w nowych wierszach na końcu dokumentu, pamiętając o zmianie kolumny: ID na następne w kolejności (jeśli już dodawaliśmy tam coś).

Zapisujemy plik: ItemStatCost.txt i otwieramy pliki: Properties-KC.txt i Properties.txt z naszego moda.
Z pierwszego pliku kopiujemy linię: showkills i wklejamy na koniec do pliku: Properties.txt w nowym wierszu i zapisujemy plik: Properties.txt.

Ostatnim plikiem jaki edytujemy jest plik: KillCounter.txt. Wrzucamy go do katalogu: data/global/excel w naszym modzie. Więcej napisane jest w pliku: KCtxtUsage.txt - dla tych którzy znają angielski i chcą dodać inne funkcje takie jak np.: skillpoint za każde zabicie Diablo, naliczanie tylko zabitych graczy itp. itd. polecam lekturę tego pliku. Za dużo jest tam do pisania aby tutaj to umieszczać.

I to w zasadzie tyle mieszania w plikach: *.txt, teraz pora na *.tbl.

Otwieramy plik: patchstring.tbl z naszego moda, odpowiedni dla wersji językowej jakiej używamy (dla modów po Polsku jest to plik który znajdujemy w folderze: data/local/LNG/POL) lub też jeśli używamy pluginu do dodatkowych tablic - otwieramy tą tablicę którą dodaliśmy sobie.

Dodajemy jeden nowy string w tablicach: sdkills, zaś w drugim polu wpisujemy np.: Zabitych, czyli dowolny tekst jaki ukaże nam się po liczniku.

Licznik powinien działać od tej pory.
Teraz trzeba zająć się jego wyświetlaniem.

Jeśli chcemy, żeby wyświetlał go jakiś przedmiot używamy jako: propX (X - następne wolne pole do wpisania parametru, dla unikatów) lub: modX (dla kostki, magicznych itp.) wpisu: showkills, zaś jako: param lub: parX wpisujemy: 1
Dla przykładu w pliku: UniqueItems.txt zmieniamy żeby: Annihilus pokazywał: licznik zabójstw więc:

prop5 = showskills
par5 = 1

Tak oto: KillCounter jest przygotowany do zabawy.
KillCountera można pobrać w temacie: Wszystko co niezbędne dla ModMakera

Wpis Krupas:

Counterem się długo nie bawiłem, więc nie do końca wiem co i jak, ale mogę napisać na temat: 5th Skilltree D2Mod Plugin:
Po ściągnięciu i rozpakowaniu tego pluga w folderze jest katalog; "data".
Kolejno: data\global\excel (tu masz pliki: SklTree.bin i SklTree.txt), data\global\ui\spells (tu z kolei masz pliki graficzne: *.dc6, które odpowiadają za: tło pod: skille w grze, w tym przypadku są odpowiednio zrobione do pięciu tabelek umiejętności). Wszystko wklejasz do swojego moda, którego odpalasz: d2mod-em (odpowiedni folder, wynika to z zasady na jakiej działa ten system). Dodatkowo masz plik: SklTree.dll, który musisz wpisać w D2Mod.ini (i wkleić do tego folderu gdzie ten plik: *.ini się znajduje):

; D2Mod.ini
; Main ini for mod system dll (d2mod.dll)
;

[D2MOD]

StatFix=StatFix.dll
MercMod=MercMod.dll
CustomTbl=CustomTbl.dll
ExtLvl=ExtLvl.dll
BOL=BOL.dll
SklTree.dll=SklTree.dll

zostanie on załadowany. Wystarczy teraz odpalić D2 i już można przełączać się pomiędzy pięcioma tabelkami, oczywiście dwie z nich będą puste, żeby coś tam włożyć, bądź przesunąć skille z innych tabelek, trzeba wyedytować plik: SkillDesc.txt. Odpowiednio w kolumnach: SkillPage ustawiamy stronę (od: 1 do: 5), SkillRow - wiersz na danej stronie (od: 1 do: 6) i SkillColumn - kolumnę na danej stronie (od: 1 do: 3). Dodatkowo w ListRow ustawiamy wartość taką samą jak w SkillPage. Plik wklejamy do folderu: excel. W kolumnie: IconCel wybierać możemy ikonę danej umiejętności. To chyba na tyle, pozdro.

PS: Chyba jeszcze trzeba załadować: NewTxt.dll do: D2Mod.ini, ponieważ mogą być problemy z wyświetlaniem nazw tabel, ale do końca nie jestem pewien, ja to mam załadowane.

Wpis Kalbaross:

Witam.

Zamieszczę tu informację o pluginie: Extended Levels plugin do Diablo II oraz informację jak je zainstalować i jak je edytować.

Extended Levels plugin 1.01 - autor AFJ666

Plugin ten pozwala na modyfikację poziomów w lokacjach zwiększa ją do: 1024 zamiast normalnych: 100. Przydatny przy wszelkich zmianach w lokacjach.

Dodajemy; "ExtLvl = Extlvl.dll" do naszego pliku: d2mod.ini
Wypakowujemy plik: Extlvl.dll do katalogu z modem.
Kopiujemy plik: "AutoMap.txt" do folderu: data\global\excel\

Normalna wersja Diablo II bez pluginu: ExtLvl korzysta z dwóch plików: "Lvltypes.txt" i "Automap.txt". Natomiast gdy usuwamy limit lokacji, proces przetwarzania pliku: automap.txt zawiesza się. Dlatego potrzebna jest specjalna wersja tego pliku. Zmiana dotyczy dodania kolumny: Level Type i Level Name służy już tylko jako: komentarz. Niestety pojawia się jeszcze jeden błąd przy mapach typu: tunel, jaskinia itp. ("Levels.txt", kolumna: "DRLGType = 1"), zmian w nowym pliku: "AutoMap.txt" dokonujmy więc tylko dla lokacji "DRLGType = lub > 2"
Ostatnio zmieniony przez Eps 2011-02-02, 10:30, w całości zmieniany 12 razy  
 
 
     
kicksaw 
It's Alive!


Wiek: 33
Dołączył: 13 Mar 2007
Skąd: Strzegom
Wysłany: 2007-07-24, 23:31   Opis pliku SkillDesc.txt

Tytuł Tutorialu / Opisu: Opis pliku SkillDesc.txt
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Plik: Skilldesc.txt jest bardzo ważną częścią pracy nad zmianą bądź tworzeniem nowych umiejętności. Pozwala on na dostosowanie tekstu, jaki jest wyświetlany wedle naszych zapotrzebowań, to w nim także określamy miejsce w którym ma leżeć nasz skill oraz na której zakładce umiejętności.

Podstawowy słowniczek:
kartka - inaczej zakładka umiejętności. Każda z postaci ma trzy zakładki z umiejętnościami
skrót - skrót jest to miejsce z którego wybieramy umiejętności do użycia. Standardowo jest on umieszczony pod "S". Wywołuje on menu z którego wybieramy umiejętność z prawej strony.
ekran statystyk - czyli to menu które jest dostępne po naciśnięciu (standardowo) "C". Głównie powinno interesować nas miejsce gdzie wyświetlany jest skill na przykład: "Atak - Obrażenia".
string - inaczej "sznur", ale jakoś według mnie lepiej zapamiętać to jako string. Jest to wpis w pliku: *.tbl.

Pliki, które używane są przez plik SkillDesc.txt:

Missiles.txt
Monstats.txt
Skills.txt

String.tbl
Expansionstring.tbl
Patchstring.tbl


Postaram się wyjaśnić które pole w tym pliku i co najważniejsze do czego służy:

skilldesc
Nazwa odpowiadająca za powiązanie tego wpisu (wiersza) z odpowiednim wierszem z pliku: Skills.txt - powinna być identyczna jak w polu: 'skilldesc' w pliku: Skills.txt.

SkillPage (Możliwe wartości = 0 - 3)
Określa na której zakładce w umiejętnościach (kartce) ma być umieszczony skill.
0 - umiejętność nie będzie umieszczona na kartce
1 - kartka dolna
2 - kartka środkowa
3 - kartka górna


SkillRow (Możliwe wartości = 0 - 6)
Określa w którym rzędzie na kartce będzie umieszczona umiejętność
0 - umiejętność nie będzie umieszczona na kartce
1 - sama góra kartki (w oryginale są to umiejętności z 1 poziomu)
6 - sam dół kartki (w oryginale umiejętności z 30 poziomu)

SkillColumn (Możliwe wartości = 0 - 3)
Określa w której kolumnie na kartce będzie umieszczony skill
0 - umiejętność nie będzie umieszczona w ogóle na kartce
1 - lewa kolumna
2 - środkowa kolumna
3 - prawa kolumna


Oto "schemat" umiejscowienia umiejętności po odpowiednich wpisach, tak dla lepszej organizacji:

Link

ListRow
Określa w którym wierszu będzie wyświetlany skill na skrócie (standardowo pod "S")
-1 - skill nie będzie wyświetlany
0 - zarezerwowane dla podstawowych ataków i Odesłania
1-3 - tak jak w przypadku SkillPage 1 to góra, 2 środek, 3 dół. Powinno (lecz nie musi) być takie same jak SkillPage.
4 - zarezerwowane dla Zwojów/Ksiąg Identyfikacji i Teleportów

ListPool
Używane jedynie przez Zwoje/Księgi Identyfikacji i Teleportów
0 - inne skille
1 - Identyfikacja
2 - Teleporty

IconCel (Możliwe wartości = 0 - XXX)
Używane do ustalenia ikonki umiejętności (skill możliwy do użycia oraz niemożliwy do użycia). Powinno podawać się wartości parzyste. Wartość którą tutaj wpiszemy oznacza ikonkę skilla który jest możliwy do użycia, automatycznie następna ikonka w kolejce jest tą niemożliwą do użycia.
Ikonki zawsze powinno się robić z tego powodu parami (u mnie na przykład wrzucałem dwa razy tą samą ikonkę, ale można robić np. pierwszą normalną, a drugą przekreśloną, wtedy jeśli nie będziemy mogli dodać do skilla punktów będzie on przekreślony, a jeśli będziemy mogli je dodać to będzie normalny).

Jeśli umiejętność należy do umiejętności danej klasy to ikony czytane są z pliku:
data\global\ui\spells\XXskillicon.dc6 gdzie XX to skrót dwuliterowy dla danej klasy:
XX Class
am - Amazonka
as - Zabójczyni
ba - Barbarzyńca
dr - Druid
ne - Nekromanta
pa - Paladyn
so - Czarodziejka

Jeśli umiejętność jest umiejętnością 'bazową' czyli taką jak Atak, Kopnięcie, Rzut to ikonka brana jest z pliku: data\global\ui\spells\skillicon.dc6

str name
String używany jako nazwa umiejętności wyświetlana na kartce, w skrócie oraz po wybraniu

str short
String używany jako opis skilla w skrócie

str long
String używany jako opis umiejętności na kartce

str alt
String używany do wyświetlenia nazwy w menu statystyk

str mana
Nawet jeśli twój skill nie zużywa many to umieszczenie tutaj stringa nie spowoduje wyświetlenia zerowego użycia many. Najczęściej używanym stringiem tutaj jest: StrSkill3 który powoduje wyświetlenie tekstu "Koszt many: ". Można tutaj używać dowolnego wybranego stringa (własnego).

descdam (Możliwe wartości 1-24, lub puste)
Jeśli umiejętność zadaje obrażenia to potrzeba użyć tego pola, żeby były one prawidłowo wyświetlone. Lista wartości: descdam oraz kiedy są używane:

1 (Atak)
2 (Kopnięcie)
3 (Rzut)
4 (Rzut z lewej ręki)
5 (standardowa wartość używana przez zaklęcia/pociski)
6 (Wybuchające strzały)
7 (Ataki z bonusami do obrażeń)
8 (Obrażenia umiejętności typu Inferno)
9 (Burza Ognia, Pożoga)
10 (Uderzenie tarczą)
11 (Zemsta)
12 (Błogosławiony Młot)
13 (Podwójny Rzut (?))
14 (Głód)
15 (Kopnięcie (combo))
16 (Kopnięcie (z promieniem uderzenia))
17 (Uderzenie Kobry)
18 (Royal Strike (skill zabójczyni, techniki walki z poziomu 30))
19 (Ataki dwoma brońmi)
20 (Szarże Zabójczyni)
21 (Błyskawica)
22 (Oszczep który eksploduje)
23 (Wścieklizna)
24 (Furia Ostrzy)

ddam calc1 / ddam calc2
Jeśli umiejętność ma obrażenia które są zwiększane potrzeba wypełnić jedną lub obie kolumny. Wyświetlone obrażenia są obliczane w następujący sposób

Obrażenia = (Oryginalne Obrażenia) * (100 + ddam calc1)/100 + ddam calc2

Jeśli np. umiejętność dodaje: 10% do obrażeń na każdy poziom, to w calc1 wpisujemy: 10
Jeśli np. umiejętność dodaje: 10 obrażeń na każdy poziom to w calc2 wpisujemy: 10

pXdmelem / pXdmmin / pXdmmax (X = 1 - 3)
Używane jedynie przez szarże zabójczyni

pXdmelem - rodzaj (element) obrażeń
pXdmmin - minimalne obrażenia
pXdmmax - maksymalne obrażenia

descatt
Jeśli umiejętność zwiększa skuteczność ataku to te pole powinno być wypełnione. Najlepiej wpisać taką cyfrę, jaka widnieje w umiejętności najbardziej podobnej do twojego skilla

1 (zwiększa skuteczność ataku)
2 (zwiększa skuteczność ataku)
3 (rzut)
4 (rzut z lewej ręki)
5 (kopnięcie (kończące uderzenie))

descmissileX (X = 1 - 3)
Jeśli obrażenia, czas trwania bądź inne wartości są brane ze statystyk pocisku (w Missiles.txt) należy wypełnić te pola, umieszczając tutaj nazwę pierwszego pocisku. Na chwilę obecną pola: descmissile2 i descmissile3 są używane jedynie przez szarże zabójczyni.

Jedne z bardziej skomplikowanych pól są już za nami. Teraz pora na równie ważne rzeczy:
Na wstępie powiem które pola gdzie są wyświetlane
Pola:
desc - pokazywane są na kartkach, skrótach i przy wyborze skilla
dsc2 - pokazywane są na kartkach, skrótach i przy wyborze skilla
dsc3 - pokazywane jedynie na kartkach

descline, dsc2line, dsc3line i reszta z cyframi na końcu (Wartości od 1 do 75, lub puste)
W zależności od wpisanej liczby inaczej będą wyświetlone wyniki. Dla przykładu jedna wartość korzysta z pola desctexta, zaś inna z desctextb i desccalca. Spis wartości umieszczę po wytłumaczeniu do czego służą kolejne pola.

desctexta / desctextb i tym podobne
Odnośniki do stringów w plikach: *.tbl używane zgodnie z wprowadzonymi wartościami w poprzednim polu (descline i jemu podobne). Jeśli np. wpiszemy tutaj: SkillTest, to w tej linii w pliku: *.tbl będzie szukało tekstu. Jeśli nie będzie takiej linii jak wpisaliśmy wyskoczy nam tekst: "Więzienie z Kości" "Zbroja z Kości" bądź też: "Not used - tell ken" ewentualnie: "p-klik by stworzyć/użyć".

desccalca / desccalcb i tym podobne
Kalkulacje bądź cyfry wyświetlane w opisach/właściwościach umiejętności.

W tabeli będę używał następujących skrótów:
S1 - oznacza to wpis z pól desctexta i jemu podobnych.
S2 - to samo co wyżej z tą różnicą że dla pól desctextb
C1 - pola desccalca i tym podobne
C2 - pola desccalcb i tym podobne

Dlaczego takie skróty? Ponieważ łatwo mogą być skojarzone ze Stringami i Calc(kalkulacjami).
Tekst jest wyświetlany dokładnie tak jak napisałem w tabeli.

Przykład 1:

descline = 68
desctexta = Test1 (a w nim " jeden")
desctexta = Test2 (a w nim "dwa")
desccalca = 5
desccalcb = tutaj nic nie wpisujemy bo te pole jest pomijane

Dla 68 wpis będzie wyglądał zgodnie ze schematem: C1S1S2
W tym wypadku wyjdzie nam:
5 jedendwa

Przykład 2:

descline = 63
desctexta = Test1 (a w nim " jeden")
desctexta = Test2 (a w nim "dwa")
desccalca = 5
desccalcb = tutaj nic nie wpisujemy bo te pole jest pomijane

Dla 63 wpis będzie wyglądał zgodnie ze schematem: S1: +C1% S2
W tym wypadku wyjdzie nam:
jeden: +5% dwa

Chyba łatwe do zrozumienia teraz co oznacza konkretny wpis w tabeli?

Link

Tabelka jeszcze umieszczona jest w temacie: Wszystko co niezbędne dla ModMakera, do pobrania, żeby każdy mógł bezpośrednio w edytorze sobie ją otworzyć.
Tekst ten zaczerpnięty został w większości z Phrozenkeepa (jeśli by ktoś pytał skąd to wiem)
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 06:00, w całości zmieniany 6 razy  
 
 
     
Haxite 



Wiek: 99
Dołączył: 07 Wrz 2007
Skąd: z choinki
Wysłany: 2007-12-21, 15:41   Jak przechodzić szybko między programami

Tytuł Tutorialu / Opisu: Jak przechodzić szybko między programami
Zastosowanie: v1.10, v1.11b, v1.12a, v1.13c, v1.13d oraz v1.14a Diablo 2 LoD

Potrzebne programy: WinMPQ
Żeby nie włączać kliku programów i się męczyć z przechodzeniem opiszę jak łatwiej przejść z jednego programu na drugi, nie każdy mógł na to się natknąć więc napisałem.

1. Dodawanie programów:
Włączamy program: WinMPQ i z Menu wybieramy: " Tools " i na samym dole naciskamy: " Add/Remove... "
Gdy wyświetliło się okienko to naciskamy duży zielony: " + ".
Otworzyło się nowe okno, tutaj wybieramy: " Browse " i szukamy programu np. D2Excel, jeżeli program został znaleziony to zaznaczamy go i klikamy: " Otwórz ", lub naciskamy na niego dwa razy.
W okienku: Add Command jest już zapisany folder docelowy, na górze wpisujemy jego nazwę, niech będzie: D2Excel , klikamy: OK i cieszymy się programem.

Teraz to już z górki, za każdym razem gdy będziemy chcieli skorzystać z D2Excel to nie trzeba włączać go specjalnie tylko bezpośrednio z programu: WinMPQ,
więc w tym przypadku wybieramy jakiś plik: *.txt , naciskamy PPM ( Prawy Przycisk Myszy ) Wybieramy opcję: " Tools " i w taki o to sposób pojawia się nam program: D2Excel, klikamy na niego i od razu włącza się program z zaznaczonym przez nas plikiem.

2. Usuwanie programów:
Włączamy program: WinMPQ i z Menu wybieramy: " Tools " i na samym dole naciskamy: " Add/Remove... "
Gdy wyświetliło się okienko to naciskamy duży czerwony: " - ".

Tą operacje w/w można stosować na każdym programie, u Mnie wygląda to w ten sposób
Link
Ostatnio zmieniony przez Eps 2016-03-13, 06:00, w całości zmieniany 7 razy  
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Forum należy do serwisu Imperium Diablo