..:: Forum Imperium Diablo ::..
Oficjalne Forum Dyskusyjne Serwisu Imperium Diablo

FAQFAQ  SzukajSzukaj  UżytkownicyUżytkownicy  GrupyGrupy  StatystykiStatystyki
RejestracjaRejestracja  ZalogujZaloguj

Odpowiedz do tematu
Poprzedni temat :: Następny temat
Najgorsze lub najdziwniejsze strategie
Autor Wiadomość
TheNatoorat 
Emerytowany Moderator


Dołączył: 03 Mar 2006
Wysłany: 2006-06-18, 23:16   

fu_poćwicz napisał/a:
http://forum.battlenet.pl/viewtopic.php?TopicID=14709&page=0&highlight=Wizzard#347426
Sry, ale nie moglem wytrzymać :D

O qfa, ale Wizz zapodał :mrgreen: . Nie sądziłem, że jesteś do czegoś takiego zdolny, Wizzardzie ;'~~).
 
 
     
Marcin. 


Wiek: 30
Dołączył: 23 Sty 2006
Wysłany: 2006-06-18, 23:37   

mega turbo gozu zeal :P

taktyka dla paladyna zeala.

skile- zeal-20

musimy miec duzo lifu, zeby jak nas potwory bija, to nie umrzec.
jak umieramy to tracimy.

skile dalej- hm, mozna dac jeszcze w jakas aure, ale niekonieczie.

itemy ( przedmioty)- jakies fajne, zeby fajnie sie nimi bilo zle potwory, i ladnie nasz bohater wygladal.

to chyba wszystko. mam nadzieje ze wam pomoglem.
ocencie pozytywnie.
 
 
     
smyq 


Wiek: 31
Dołączył: 13 Cze 2006
Wysłany: 2006-06-18, 23:56   

chyba zrobie sobie 4fun jedną z tych postaci :P chciałbym napisac jakąś swoją ale niemam zbytnio teraz czasu :D ale już mam pomysł na mega gossu barba na skoki w dal tak 4fun 8)
_________________

 
     
Ryś 
Sieg grammatik!


Klan: -brak-
Konto na IDR: RysPicz
Wiek: 28
Dołączył: 19 Lis 2005
Skąd: Szczejkowice
Wysłany: 2006-06-19, 10:57   

Ja sie juz zabralem za robienie Pala Masochisty :D :D:D Rewelacyjny pomysl, Rolson naprawde gz !! :D Smiechu bedzie, oj bedzie ;D
_________________

 
 
     
Rolson 



Wiek: 29
Dołączył: 29 Lis 2005
Skąd: P(r)oland
Wysłany: 2006-06-19, 19:44   

ROLSON napisał/a:
tak zrobiony paladyn jest tragiczny, ale o to w tym temacie chodzi nigdy nie mialem takiego i nie mam zamiaru go robic. osobiscie nie polecam. nie rob tego w domu.

Build Just For Fun ^^ (JFF build)


heh uzywanie tego builda nie jest zalecane. tylko dla ludzi o mocnych nerwach. :P zrob se takiego na hc a bedziesz kozak :P
_________________
★★★Zanim zapytasz - sprawdz!★★★


Sig made by Firley, THX M8 :*
 
     
adoy 


Wiek: 29
Dołączył: 10 Mar 2006
Skąd: Swinoujscie
Wysłany: 2006-06-19, 20:28   

Przedztawiam super asse , imo bedzie wymiatala wszedzie.

staty :
sila - 350 mniej wiecej , dajemy by byl ogromny dmg !
dex - 70 wiecej nam nie potrzeba
vita - 50
ene - 50

skille :

sztuki walki
mimo iz assa bedzie walczyla fizycznie nie bedziemy tu nic uzywac bo tu nic nie jest fajne.

dyscypliny cienia :
mistrzostwo 20
blok 20
mistrz cienia 20
trucizna 20

i punkty na dojscie

furia ostrzy 5 - nasza glowna bron , wiecej nie dajemy bo za duzo nam many zjada

tarcza ostrzy 15 - super umiejetnosc ! prawie jak ciernie u paladyna i w ogole ladnie wygladamy i z tym skillem widac ze jestesmy gosu.

reszta pkt w dojscie , chyba starczy

ITEMY !

radzilbym wziasc bron ik bo assa bardzo fajnie wyglada z ta bronia , damy 2 czaszki i super jest , koledze bardzo sie spodobala z wygladu
armor nam nie potrzebny , assa ladnie wyglada bez ciuszkuf
buty aby mialy bardzo duzo defa , szklane buty sa fajne
rece moga byc ogrze rekawice bo maja duzo defa
pasek jaki chcecie
jako helm moze byc diadem , assa ladnie wyglada bez czapki i metalu na glowie

taliki z dyscyplina do cienia 52 life , anni 20/20 polecam i torch 20/20 tez bylby fajny

MERC
ja polecam osobiscie merca z 5 aktu , fajnie wyglada , dajemy mu jakies ladne itemy

JAK WALCZYMY

robimy cienia , uzywamy skilli dajace nam duzo dmg i atakujemy potwory furia ostrzy , powinnismy niszczyc wszysko co sie rusza (na normalu) i w ogole byc fajny

na pvp taka assa wymiata , robimy serie ostrzy i zabijamy kazdego , przekonajcie sie sami !
na pvm chowamy sie za merciem i za cieniem , nie wiem czemu tak latwo giniemy :/ no ale w koncu to nie barb , na odleglosc jak juz walczymy zabijamy potworka na hellu mniej wiecej 20 sek :)

milego oceniania
_________________
Nieaktywny na scenie d2.
Aktywny na scenie plemion - s7
Od czasu do czasu gram w sc/q3/warh-dow
 
 
     
Rolson 



Wiek: 29
Dołączył: 29 Lis 2005
Skąd: P(r)oland
Wysłany: 2006-06-19, 21:04   

oto strategia na "full kozak dresu barb"

witam. nie bede sie rozpisywal bo mi sie nie chce. zapraszam do lektury.

staty
sila- 200 (dres musi byc silny by mocno przyp*****ic
dex- 0 (widziales kiedys zrecznego dresa walczacego w gracja i finezja baseballem? ja tez nie)
vita- skini, punkowie, hipisi, metale itp. tez maja swe tajne bronie, wiec aby uniknac zgona, nalezy dac tu reszte punktow
ene- energia kojarzy mi sie z moca duchowa, inteligencja, madroscia wiec... 0 :P

um.
mistrzostwo bulaw (by zdrowo zaje*** baseballem) -20
rozkazy (by wolac innych dresow i instruowac ich) -20
berserker (wsciekly atak bez zwazania na konsekwencje)-20
koncentracja (nawet najbardziej malointeligentny dres czasem ma swoja chwile refleksji i skupien)-20

itamz

helm- jak kaptur to czako :P
armor- jakis zacny dresik :P moze byc enigma w wypasionym dresiwie lub tyrael (nie ma to jak niebieski, drogi i oryginalny dres :) )
tarcza- dres z tarcza? :P nn
weapon- uspokajacz norda :P lub baranar's star (jak bejsbol to bejsbol)
buty- jakies ladne adidaski :) moga byc waterwalki albo podrozniki
rekawice- tak by nie dostac od nikogo po lapach (steelrend)
pas- widziales kiedys dresy z pasem??
amu- highlord ((amulet to wazny atrybut dresa. powinien miec jakis obszerny lancuch na klacie) zabojcze uderzenie wazne dla dresa, wazne by nie penta skin bo to dla metali :twisted: )
ring- zacne sygnety prawdziwego dresa (raven + bk :P )

eq. nalezy wyposazyc sie w koxy typu bo sks, combat sks, oraz cos co bedziemy jarac (torch) i jakis kamol do rzucania po przeciwnikach/policjantach itp. (anni).
ponadto male koksiki w postaci 20l scs itp. nie zaszkodza.

merc- dresom zawsze towarzyszy jakas panienka :P wybierzemy panne z aktu 1 ze strzala chlodu

botd bow
forti
gaza

do pelni szczescia brakuje nam jeszcze jakiejs sytej bejcy. zatem odpalamy tego barba, zakladamy kaptura, pala w dlon i mozna isc na miasto robic burdy z panienka. mozna robic tez teamy dresow np. na spacery po wiekszych aglomeracjach.

wkrotce znajdzie sie build na metala (uzywajacego swych glanow) (kickassa w upg goreriderami :P )


dziekuje za uwage.
_________________
★★★Zanim zapytasz - sprawdz!★★★


Sig made by Firley, THX M8 :*
 
     
żurekk 

Dołączył: 19 Mar 2006
Wysłany: 2006-06-19, 21:57   

PiEcZaReK napisał/a:
Oto dodaje strategie dla necro by Psycho odrazu mowie ze jest to jedna z njlepszych


Nec guide and build

1. Prolog
2. Slowniczek
3. Statsy
4. Skille
5. Itemsetup
6. Przebieralnia (czyli, jak sie wyequipowac na danego chara)
7. Jak grac zeby wygrac
8. Zobacz neca w praktyce
9. Epilog



NvN guide

10. Wstep do NvN
11. Przygotowania do duela
12. Klawiszologia
13. Przebieralnia II
14. Technika
15. Jak grac zeby wygrac II
16. Rady
17. Tricki
18. Podsumowanie
19. Zakonczenie
20. Offtopy i podziekowania




--------------------------------------------------------------------------------

1. PROLOG


--------------------------------------------------------------------------------



NA POCZATEK PORADNIKA CHCIALBYM POWIEDZIEC JEDNO SLOWO : ***** !!!
- juz mi lepiej (zdeka jestem pierdolniety, no ale kogo to obchodzi ;P)


Chcialbym zaczac ten poradnik malym prologiem. Ten guide jest napisany dla neca PvP.
Nie jest on skierowany dla debili, poldebili, kretynow, plebsu, lam, pizdeczek itp
Ten guide to tylko, wskazanie kierunku w jakim nalezaloby zrobic przyzwoitego chara.
Podstawa neca opartego na moim skromnym guidzie jest sprzet, build i skill (niekoniecznie
w tej kolejnosci). A i po tej edycji poradnika, nie zamierzam ograniczac siebie, wiec moge
uzywac paru niecenzuralnych zwrotow i przeklenstw.





Wymyslilem sobie, build dla neca PvP. Pisalem go najpierw na kartce papieru, by pozniej go
przeniesc na komputer i uploadowac na FTP'a. Nie wzorowalem sie tutaj zadnym innym poradnikiem,
czy praca innych. Do wszystkiego doszedlem sam na podstawie wlasnych doswiadczen. Na cbn gram
juz dosyc dlugo wiec mam prawo sadzic, ze naprawde sporo wiem o tej grze. Nie zamierzam uzywac
polskich fontow typu : ó, ą, ę, ś, ć, ź, ż - bo nie widze takiej potrzeby

Zycze zatem Wam milej lektury i dobrej zabawy.


Mozemy wyroznic rozne rodzaje necow :

1. bone nec
2. poison nec
3. summon nec
4. hybryda
5. specjalizator [ten dzieli sie na ponizszych:]
a) NvN
b) NvP [necro vs postacie fizyczne (ama, barb, zeal itp )]
c) NvA [necro vs poszczegolne postacie (FOH'er, smite, trapasn itp)]
6. plebs




--------------------------------------------------------------------------------

2. SLOWNICZEK


--------------------------------------------------------------------------------



Tutaj znajduej sie leksykon objasnien i skrotow :

PCL - Polish Clan League
E-PvP - Euro-PvP
NEC - nekromanta [necromancer]
FCR - szybsze rzucanie czarow [faster cast rate]
FHR - szbsze odzyskiwanie rownowagi [faster hit recovery]
FRW - szybsze bieganie / chodzenie [faster run / walk]
DMG - obrazenia [damage]
DR - obnizenie obrazen [damage reduce]
RL - uzupelnienie zycia [replenish life]
LR - zmniejszenie odpornosci [lower resistance]
RES - odpornosci [resistance]
BS - duch z kosci [bone spirit]
SPEAR - wlocznia z kosci [bone spear]
BSP - wlocznia z kosci [bone spear]
CLAY - gliniany golem [clay golem]
DECREP - zniedolezenie [decrepify]
TEETH - zeby [teeth]
BA - zboja z kosci [bone armor]
BW - sciana z kosci [bone wall]
BP - wiezienie z kosci [bone prison]
NvN - Necro versus Necro
NvP - Necro versus Physik
NvA - Necro versus All
@ - tutaj chodzi o bonus w jakims itemie
STR - sila
DEX - zercznosc
VIT - zywotnosc
ENE - energia
WS - wizardspike [kolec czarodzieja]
HOTO - Heart of the oak [serce debu]
CTA - call to arms [wezwanie do broni]
CBF - cannot be frozen [nie mozna zamrozic]
SOJ - stone of jordan [kamien jordana]
BO - battle orders [rozkazy]
EXP - experience [doswiadczenie]
RW - runeword [slowo runiczne]
COH - okowa grozy [chains of honor]
CRAFT - przedmiot utworzony w kostce za pomoca specjalnej receptury
IMO - in my opinion
IMHO - in my humble opinion
OMG - oh my God
NEWBIE - poczatkujacy gracz, grajacy w d2
BREAST PLATE - napiersnik
DF - Darkforce spawn [pomiot mrocznej trojcy]



--------------------------------------------------------------------------------

3. STATSY


--------------------------------------------------------------------------------



strenght - 0
dexerity - 222 [ pod blok na 99 lvl]
vitality - reszta
energy - 0

No to teraz wytlumaczmy dlaczego tak dobieramy statsy :

Sila - 0, poniewaz enigma daje ogromnego kopa do sily, takiego
ze bedzie nas stac na ubranie calej reszty itemow. A po co dawac wiecej
jak nie po to zeby ubrac itemy ? No cuz lepiej zaoszczedzone punkty
walnac w zywotnosc, zeby dodac naszemu necro troche wiecej zycia

Zrecznosc - 222, poniewaz jest to [tyle powinno byc po zalozeniu itemow na 99 lvlu]
optymalna wartosc aby z tarcza homunkulusem miec max blok (na 99 lvl i moc zalozyc
itemy wymagajace dexa. Blok jest potrzebny ze wzgledu na walki z postaciami typu Physik.
Zrecznosci dajemy tylko tyle ile potrzebjemy do bloku w zaleznosci od naszego lvl'a. Ponizej
przedstawie tabelke z wymaganiami dexa, przy uzyciu homu na danym lvl'u.

lvl postaci___________85___86___87___88___89___90___91___92___93___94___95
ilosc dexa do bloku___192__194__196__198__200__202__204__206__209__210__212

Opisalem tylko od lvl 85 do 95, bo rzadko kto zdobywa lvl powyzej 95 :) .
Ale ogolna formula do bloku wynosi :
Dex Required = {[(75 x (Level x 2)] / Shield's Block %} +15

Zywotnosc - reszta, co tu mowic najlepiej tu wpakowac
punkty, poniewaz kazda postac typu PvP powinna miec duzo zycia [powiedzmy,
ze jest to podstawa rozwoju postaci]

Energia - 0 powiem prosto - po co wiecej, na przyzwoitym levelu i po
wlozeniu konkretnego itemsetupu mamy tyle many, ze nam starczy

A tutaj opisze jak u mnie wygladaja statsy na czysto na 93 lvl'u
strenght - 0
dexerity - 159
vitality - 356
energy - 0




--------------------------------------------------------------------------------

4. SKILLE


--------------------------------------------------------------------------------



// bone and poison tree \\
20 - BS
20 - Bone Spear
20 - Bone Wall
20 - Bone Prison [nie uzywam Marrow buga]
20 - Teeth
1 - Corpse Expolsion
1 - Bone Armor


// curse tree \\
1 - Amplify damage
1 - Iron Maiden
1 - decrepify
1 - Terror
1 - Weaken
1 - Life tap
1 - Lower Resist [lr]


// summoning \\
nothing [jak ktos chce to mozna w golema ] clay golem najlepszy by byl, ale na euro-PvP i pcl
dozwolony jest tylko Fire golem, chociaz na nvn dajemy 1 pkt w claya bo przydatny jest.


Glowna bronia tego neca bedzie BS, SPEAR i TEETH. Sa to ofensywne skille naszego neca i to nimi
bedziemy glownie grac. Teraz przedstawei w przyblizeniu dmg poszczegolnych skilli na dobrze zrobionym
necu :


BS - ~ 4,7k dmg od magii
SPEAR - ~ 5k+ dmg od magii
TEETH - ~ 1,3k dmg od magii


Jak uzywac poywzszych skilli, aby bylo to skuteczne napisze pozniej.




--------------------------------------------------------------------------------

5. ITEMSETUP


--------------------------------------------------------------------------------



I oto doszlismy do najdluzszej i najtrudniejszej czesci mojego buildu. Dobrania itemow.



Ja swoje itemy dobieralem pod progi FCR [maxymalny] A, oto i one :

FPS___FCR
15____0
14____9
13____18
12____0
11____48
10____75
9_____125

Oznacza to, ze przy 125 FCR otrzymujemy najszybsze rzucanie czarow i dany czar
bedzie rzucany 9 klatek.[im mniej klatek tym szybciej rzucamy jakis czar].



mój build opiera sie na maxymalnej wartosci FCR, czyli 125.
Dlatego tez, itemsetup zostal dobrany w sposob aby przekroczyc
ten prog tylko o niewielka ilosc, a tym samym nie stracic duzo
na DMG itp. Teraz opisze jaki sprzet daje ile FCR :

wizard spike - 50

rare circlet - 20

craft amu FCR - 20

craft belt - 10
arachnid - 20

magefisty / TO gloves - 20

FCR craft / magical / rare ring - 10 FCR




--------------------------------------------------------------------------------

w sumie 130 FCR [130>125]


--------------------------------------------------------------------------------



Skoro juz mamy kwestie FCR za soba przejede do opisania innych itemow.



Sprzet pod 125 FCR :

Wizard
rare circlet [jah / ber] [jah/jah]
enigma [breast plate]
craft amu FCR
homo [um / jah]
craft belt
magefisty
rare boots / aldurs
raven
FCR ring



Sprzet pod 75 FCR :

Wizard / hoto shako [jah]
enigma [breast plate]
craft amu FCR
homo [um / jah]
arachnid przy hoto i craft belt przy wizardzie
frosty
aldur boots
soj
raven

z takim equipem nie odczowamy zbytnio ubytkow many




--------------------------------------------------------------------------------

HEAD


--------------------------------------------------------------------------------



rare CIRCLET
2 skill neca
90 mana
2 sockets [tu bym proponowal wsadzic runke(i) jah / ber]
20 fcr
30 frw
60life/10rl

ocena:6
Zalety :
- skill
- mana
- life
- fcr
- frw
- sox (dr lub(i) life)

Wady :
- troche malo many i life

Przykladowy circlet :



====================================================================================================
shako

+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Życia
+ (1.5 * Poziom Postaci) 1.5-148.5 do Many
Obrażenie zmniejszone o 10%
50% Większa Szansa na Zdobycie Magicznych Przedmiotów
+2 do Siły
+2 do Zręczności
+2 do Żywotności
+2 do Energii

ocena:5
Zalety :
- skill
- life
- mana
- dr
- 1 sox

Wady :
- brak fcr
- brak frw
- brak resow

Przykladowe shako :






--------------------------------------------------------------------------------

ARMOR


--------------------------------------------------------------------------------



Enigma w breast plate
2 do Wszystkich Umiejętności
+45% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+1 do Teleportu
+750-775 Obrona
+ (0.75 * Poziom Postaci) +0-74 do Siły
Zwiększenie Maksimum Życia 5%
Obrażenie Zmniejszone o 8%
+14 Punkty Życia za Każdego Zabitego Przeciwnika
15% Otrzymane Obrażenia Przechodzą na Manę
+ (1 * Poziom Postaci) +1-99% MF

ocena:6
Zalety :
- brak ujemnego frw w bp
- skill
- frw
- life
- dr
- huge str bonus
- dmg na mane
- nice def

Wady :
- brak fcr
- brak bonusu do many
- brak resow

Przykladowa enigma :



====================================================================================================
Skin of Vipermagi
+120% Zwiększona Obrona
+1 do poziomu Wszystkich Umiejętności
30% Szybsze Rzucanie Czarów
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 9-13
Wszystkie Odporności +20-35

ocena:5
Zalety :
- 1 skill
- fcr
- 1 sox
- res

Wady :
- 1 skill to malo
- brak dr
- brak life'a
- brak many
- brak frw

====================================================================================================
Stealth [skradanie]
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 3
+6 do Zręczności
+15 do Maksymalnej Wytrzymałości
Odporność na Trucizny +30%
Regeneruje Manę 15%
25% Szybsze Bieganie/Chodzenie
25% Szybsze Rzucanie Czarów
25% Szybsze Odzyskiwanie Równowagi

ocena:5
Ja jej tu nie bede uzywal, ale wspomniec wypadalo ...




--------------------------------------------------------------------------------

SHIELD


--------------------------------------------------------------------------------



rare / magic jedno z trofeum dla neca
3 poison and bone skills
3 bs 3 spear 3 teeth
resy
mana
life
blok
2 sockety [wsadzamy np 2*um, 2*eld, 2*shael]

ocena:6
Zalety :
- huge dmg bonus
- resy
- mana
- life
- 2 sox

Wady :
- brak fcr
- nie zawsze da sie wyciagnac max blok

Przykladowe trofeum :



====================================================================================================
Homunkulus
+150-200% Poprawiona Obrona
+5 do Many za Każdego Zabitego Wroga
40% Zwiększona Szansa na Blok
30% Szybszy blok
+2 do Poziomu Umiejętności Nekromanty
+20 do Energii
Regeneruje Manę 33%
Wszystkie Odporności +40
+2 do Klątw (Tylko dla Nekromanty)

ocena:6
Zalety :
- skill
- mana
- mana regen
- blok
- resy

Wady :
- to jedank nie jest za duzo skilla
- brak fcr
- brak lifa

Przykladowy homunkulus :



====================================================================================================
Darkforce spawn
+140-180% Poprawiona Obrona +1-3 do Przywoływania (Tylko dla Nekromanty)
+1-3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości (Tylko dla Nekromanty)
+1-3 do Klątw (Tylko dla Nekromanty)
30% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenie Maksimum Many 10%

ocena:6
Gosu na nvn bo wyciskamy 125 fcr no problem. Sugeruje wsadzic tam jaha
FCR pod tego shielda przedstawia sie nastepujaco : wiz 50, amu 20, df 30
arach 20, ring 10
Zalety :
- skill
- fcr
- sox
- max mana

Wady : - brak bloku
- malo many
- brak lifa

Przykladowy df :



====================================================================================================
Boneflame [kosciogien]
+120-150% Poprawiona Obrona
+20% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+2-3 do Poziomu Umiejętności Nekromanty
Wszystkie Odporności +20-30
15% Szansa Rzucenia 3-poziomowego Zaklęcia Groza przy Otrzymaniu Ciosu

ocena:5
Zalety :
- skill
- frw
- res
- sox

Wady :
- malo skilla
- brak fcr
- brak bloku
- brak many
- brak lifa
- res nie przydatne na nvn
====================================================================================================
SPIRITSpirit
Miecze / Tarcze
+2 do wszystkich umiejętności
+25-35% szybsze rzucanie czarów
+55% szybsze odzyskiwanie równowagi
+250 obrona przeciwko pociskom
+22 do żywotności
+89-112 do many
Odporność na zimno +35%
Odporność na błyskawice +35%
Odporność na trucizny +35%
+3-8 absorbcja magii
Atakujący otrzymuje obrażenia 14

ocena:6
Zajebisty only ld rw. 55 fhr, 35 fcr piechota nei chodzi. Trzeba tylko sporo itemow z sila miec
zeby moc uzywac tego shielda gdyz monarch 4 sox wymaga 156 str.
Zalety :
- huge fcr
- 2 skill
- mana
- res
- huge fhr

Wady :
- wymaga sporo itemow z str zeby na base str wyciagnac 156
- brak soxow
- mala ilosc skilla

Przykladowy spirit :







--------------------------------------------------------------------------------

WEAPON


--------------------------------------------------------------------------------



Wizard Spike [kolec czarodzieja]
+ (2 * Poziom Postaci) 2-198 do Many
50% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 15%
Zwiększenie Maksimum Many 15%
Wszystkie Odporności +75
Przedmiot Niezniszczalny

ocena:6
Zalety :
- mana
- huge fcr
- 1 sox
- huge res
- mana regen

Wady :
- brak skilla

Przykladowy wizard spike :



====================================================================================================
HOTO [Heart of the oak = Serce debu (pol.)]
+3 do Wszystkich Umiejętności
+40% Szybsze Rzucanie Czarów
+75% Obrażenia zadane Demonom
+100 do Skuteczności Ataku przeciw Demonom
Dodaje 3-14 Obrażeń od Zimna, 3 sek. czas działania (zwykły)
7% Mana Wykradziona za Każde Trafienie
+10 do Zręczności
Uzupełnienie Życia +20
Zwiększenie Maksimum Many 15%
Wszystkie Odporności +30-40
Poziom 4 Oak Sage (25 Ładunków)
Poziom 14 Raven (60 Ładunków)
+50% Obrażenia zadane Nieumarłym

ocena:6
Zalety :
- skill
- res
- max mana
- fcr
- rl

Wady:
- brak many
- brak life'a
- przydaloby sie 50 fcr

Przykladowe hoto :



====================================================================================================
White [biel rune word]
Trafienie Zmusza Potwora do Ucieczki 25%
+10 do Żywotności
+3 do Umiejętności Trucizn oraz Kości (Tylko dla Nekromanty)
+3 do Zbroi z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+2 do Włóczni z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+4 do Mistrzostwa we Władaniu Szkieletami (Tylko dla Nekromanty)
Obrażenia od Magii Zmniejszone o 4
20% Szybsze Rzucanie Czarów
+13 do Many

ocena:5
Zalety :
- skill
- 20 fcr
- vit

Wady :
- malo fcr
- brak many wiekszej
- brak resow

Przykladowa white :



====================================================================================================
Boneshade
+50% Obrażenia przeciw Nieumarłym
+2 do Poziomu Umiejętności Nekromanty
+1-2 do Duch Kości (Tylko dla Nekromanty)
+2-3 do Włócznia z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+2-3 do Ściana z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+4-5 do Zbroja z Kości (Tylko dla Nekromanty)
+4-5 do Zęby (Tylko dla Nekromanty)
+25% Szybsze Rzucanie Czarów

ocena:5
Zalety :
- skill
- 25 fcr

Wady :
- malo fcr
- brak many
- brak resow
Przykladowy boneshade :






--------------------------------------------------------------------------------

AMULET


--------------------------------------------------------------------------------



AMU - fcr craft
2 skill
110 mana
20 fcr
60 life/10rl
20 str
10% mana reg

ocena:6
Zalety :
- skill
- mana
- life
- resy
- atrybuty

Wady :
- brak

Przykladowy amu :



====================================================================================================
Kalejdoskop mary [potocznie mara]
+2 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Wszystkie Odporności +20-30
+5 do Energii
+5 do Żywotności
+5 do Zręczności
+5 do Siły

ocena:5
Zalety :
- skill
- atrybuty
- resy

Wady :
- brak fcr

====================================================================================================
Magical amulet [venomous amulet of whale]
3 do p/b
bonus do lifa

ocena:5
Zalety :
- skill
- life / mana /fcr

Wady :
- brak fcr / life / mana
- brak resow
- brak atrybutow

Przykladwoy amu 3 pb z ene :






--------------------------------------------------------------------------------

RINGS


--------------------------------------------------------------------------------



A teraz : ringi.
Przede wszystkim build 125 FCR opiera sie na teori : "no soj build"
A dlaczego o tym za chwile.

craft/rare ring
10 FCR
all resy
energia
mana regen
mana [moze byc nawet ponad 100]
life

ocena:6
Why better than soj ? A no dlatego, ze daje przede wszystkim
fcr, ktorego soj nie ma. Dalej moze dawac wiecej many, niz te 25%
sojka i 20 many. Kosztem 1 skilla [okolo 20-30 dmg na czysto]
dostajemy m.in. mana regen, life, resy, 10 fcr. Kiedys bylem za sojem,
ale zmienilem zdanie, poniewaz z tym sie o wiele przyjemniej gra.

Przykladowe ringi :



====================================================================================================
raven
+150-250 do Skuteczności Ataku
Nie można zamrozić
Absorbcja Zimna 20%
Dodaje 15-45 Obrażeń od Zimna
+40 do Many
+15-20 do Zręczności

ocena:6
CBF = bardzo fajna sprawa, do tego absorpcja zimna.
40 mana i bonus do DEX'a. Ten ring koniecznie trzeba miec ubrany.
Tylko na NvN zastapiamy go sojem, lub drogim fcr ringiem.
A teraz pewnie by ktos zadal pytanie "czy runa cham w helmie
nie jest od tego lepsza ?". Odpowiedz brzmi "nie". Kiedys owszem,
myslalem, ze cham bedzie lepszy, ale w miare doswiadczenia zmienilem
zdanie. Po pierwsze zamiast bonusow dodatkowego soja zyskujemy :
40 do many [co juz jest ladnym bonusem i troche soja nadgania],
20 do dexa przy perfekcie oznacza, ze nie musimy dac 20 punktow w
dexa, tylko w vitality [co oczywiscie daje nam troche lifa],
zamist chama mamy wolny slot w helmie i mozemy tam wlozyc np.
jaha i miec 5% wiecej lifa. Do tego absorb procentowy zimna.
Na tvt z sorca np. nieocenione.

====================================================================================================
soj [stone of jordan] = kamien jordana
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
Zwiększenie Maksimum Many 25%
Dodaje 1-12 Obrażeń od Błyskawic
+20 do Many

ocena:5
n/c

Przykladowy soj :



====================================================================================================
bul kathos
+1 do Poziomu Wszystkich Umiejętności
3-5% Życia wykradzione za każde trafienie
+50 do Wytrzymałości
+0.5-49.5 do Życia (0.5 * Poziom Postaci)

ocena:4
Bonus do DMG, lifa i to wszystko.Takie sobie dla neca.




--------------------------------------------------------------------------------

kombinacje ringow


--------------------------------------------------------------------------------



ring fcr + raven - typowo
soj + raven - pod 75 fcr itemsetup
fcr + soj - jak masz chama w helmie

ogolnie mozna dopasowac inne kombinacje zalezy od rulez / upodoban




--------------------------------------------------------------------------------

BELT


--------------------------------------------------------------------------------



Craft belt
10 fcr
24 fhr
30 str
60 life
40 mana
10 mana regen

ocena:6
Really godly, w porownaniu do aracha tracimy 1 skill [30 dmg na czysto]
a zyskujemy ok 200 life i 300 many. Bo zdejmujemy sc's fhr

Przykladowty craft belt :



====================================================================================================
Arachnid [arachnid mesh]
+90-120% Poprawiona Obrona
Spowalnia Cel o 10%
+1 do Wszystkich Umiejętności
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Zwiększenie Maksimum Many o 5%
Poziom 3 Jad (11 Ładunków)

ocena:6
1 skill , 20 fcr , wiecej many troszke

Przykladowy arachnid :






--------------------------------------------------------------------------------

GLOVES


--------------------------------------------------------------------------------



TO gloves
2 do curses
20 FCR
25% to posison skill dmg
30 defense
cold resistance 30

ocena:6
Fajna sprawa na TvT [2 do klatw], 20 FCR i resy.
Radze uzywac zeby dobic do progu FCR [bo brakuje].Jesli
ubieramy itemy do 75 FCR progu o wiele lepsze sa Frostburny

Przykladowe rekawice TO :



====================================================================================================
Frostburny [ognisty mroz]
+10-20% Zwiększona Obrona
+30 Obrona
+5% Zwiększone Obrażenia
Zwiększenie Maksimum Many 40%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Zimna, Zamraża na 2 sek.

ocena:6
Zalety :
- huge mana

Wady :
- brak fcr

====================================================================================================
Magefist [piesc maga]
+20-30% Zwiększona Obrona
+10 Obrona
+1 do Zaklęć Ognia
20% Szybsze Rzucanie Czarów
Regeneruje Manę 25%
Dodaje 1-6 Obrażeń od Ognia

ocena:6

Zalety :
- 20 fcr
- mana regen

Wady :
- brak many/resow/statow



--------------------------------------------------------------------------------

BOOTS


--------------------------------------------------------------------------------



rare / craft boots
30 frw
20 fhr
light res 3x/4x
20 str
20 dex
40 mana

ocena:6
Zalety :
- wsyztkie powyzsze cechy

Wady :
- 30 frw, to jednak nie 40 frw

Przykladowe rare i craft boots :



====================================================================================================
Aldur boots
Przedmiot Niezniszczalny
40% Szybsze Bieganie/Chodzenie
+180 Maksymalna Wytrzymałość
10% Otrzymane Obrażenia Przechodzi na Manę
Przywraca Wytrzymałość Plus 32%
+50 do Życia

ocena:6
Zalety :
- 40 frw
- life
- fire res

Wady :
- brak fhr
- brak many
- brak inncyh resow

Przykladowe buty aldura :






--------------------------------------------------------------------------------

CHARMS


--------------------------------------------------------------------------------



annihilus [uniqe]
1 skill
10-20 do statow
10-20 do resow
5-10 do otrzymywanego expa

ocena:6
n/c [moze byc tylko jeden w ekwipunku]

Przykladowy annihilus :



====================================================================================================
fungal grand charm of inertia / vitae / balance [magic]
1 do p&b drzewka
+ cos tam do zycia / fhr / frw

ocena:6
Bez skillerow ani rusz. Bez dmg gowno robimy. Ja preferuje skillery z 7 FRW,
poniewaz nasz necro powinien byc szybki. Dla mnie bieganie jest rownie
wazne jak life. Ale oczywiscie mozna stosowac skillery w roznych proporcjach.
Mozna tez wsadzic skillerki z lifem (jak np. biegania i fhr nam styknie), ale nie
kazdego jest stac na skillery z lifem. Dlatego spokojnie moge powiedziec, ze mozna
stosowac skillery bez lifa [moga byc czyste, moga miec jakies dodatki].
Teraz nasuwa sie pytanie ile ich wlozyc ? Ja polecalbym ostro zwiekszyc
dmg tzn wsadzic 10 skillerow [inventory ma 40 kratek = 10 x 4].A wiec 10
pól zostaje wolnych [odliczajac annihila] to 9 kratek.

Przykladowy skiller :



====================================================================================================
shimmering small charm of inertia [magic]
3%/5% FR/W i 5 all res

ocena:6
Tymi charmikami zapychamy wolne miejsce w inventory. Uzywamy ich po
zeby nasz neco byl szybszy i mial wiecej resow. W miare potrzeb mozna
je zmienic na talki 5 FHR / 5 all res w dowolnych proporcjach [na smitera, czy asn uzyteczne].
Radze oczywiscie pamietac o progu fhr, ktory podam za chwile.

====================================================================================================
Serpent's small charm of vitae[magic]
life/mana

ocena:6
n/c

Przykladowy 20/17 :



Powyzej opisalem rozne charmy jakie mozna zalozyc naszemu necowi, ale
ich kombinacje niech lepiej kazdy sam sobie zlozy. Ja preferuje dobrac
skillery pod prog fhr. A small charmy jak kto woli. A oto i progi fhr neca :

fhr______0____5____10____16____26____39____56____86____152____377
frames___13___12___11____10_____9_____8_____7_____6______5_____4

Ja sam uzywam charmow w takich proporcjach : 3*skiller z fhr, 7*skiller
z frw, 4*sc mana/fhr, 5*20 life / 17 mana, anni. Dzieki temu osiagam prog fhr
56 - czyli 7 fps.




--------------------------------------------------------------------------------

SWITCH


--------------------------------------------------------------------------------



Hmm... no tutaj to mozna sie wykazac inwencja tworcza. Drogi
zestaw jest zazwyczaj dopasowywany do usera. Tzn: kazdy gra jak lubi
i jak jest mu najwygodniej.To tez odnosi sie do 2 zestawu.To czy ktos
woli zregenerowac se lifa, walnac bo, czy miec wiekszego np skilla cursow
to tylko jego wybor. Ponizej postaram sie zamiescic kilka wybranych
mozliwosci dobrania wlasnego zestawu .Choc nikt nie zaprzeczy, ze wybrane
itemsy na 2 zestaw mozna trzymac w skrzynce .... buehehehe

a) regeneracja lifa [rl]
Ano z tarcza 3 sox [na 4 nam troche str braknie - chyba ze gramy na spiricie] i bronia 6 sox
3 runki dol i 6 jewelkow 4 rl. Dole wsadzamy do tarczy, a jewele do 6 sox crystal sworda. Co to
nam daje ? Ano 7*3 + 4*6 RL = 45 RL = 4,5 lifa na sekunde. Pewnie sie ktos zapyta jak to stosowac i
po co , no to powiem ... Idziemy na duela...dostajemy strzala... uciekamy, zmieniamy zestaw
i regenerujemy troche sily. Po jakims tam zregenerowaniu wracamy do walki z troche wieksza iloscia HP.
Te kilka punktow zycia, moga nie raz uratowac ****.

b) lepszy bs : wkladamy white dobrego i darkforce'a 3 do pb [zeby nie stracic
fcr]. I gdy chcemy puscic better bs or ibs robiym po prostu switcha. Na tvt
tego uzywam i gdy jesszcze nie widze nikogo na mapie puszczam ibs'y na tym.

c) bo z CTA [zabronione na pcl i e-pvp]
Jesli grasz bez zasad wsadzaj w jedna reke CtA, a w droga Lidlessa / spirita
wiecej w kwestii BO nie pomoge. Lidless jest po to zeby zwiekszyc
o 1 level poziom Bo. Wiadomo ze CtA rox na 2 zestawie, ale na
euro-pvp realm i pcl nie przydatne.

Przykladowe CTA :






--------------------------------------------------------------------------------

6. PRZEBIERALNIA


--------------------------------------------------------------------------------



Ano prosto. Potrzebne itemy wkladamy do skrzynki i przed walka
wkladamy co potrzebujemy. Najlepiej w postaci PvP wywalic all smieci
ze skrzynki i trzymac tam tylko itemy, ktore zmieniamy przed walka
[zalezy z kim gramy]

ble .... nie chce mi sie tego tera pisac :(
reszte dopisze pozniej [zrobie aktualke]




--------------------------------------------------------------------------------

7. JAK GRAC ZEBY WYGRAC


--------------------------------------------------------------------------------




UNDER CONSTRUCTION





--------------------------------------------------------------------------------

8. ZOBACZ NECA W PRATYCE


--------------------------------------------------------------------------------



kliknij tutaj

kliknij na link [nalezy go wgrac do katalogu /save w katalogu gdzie zainstalowalismy diablo]

P.S.
nec jest zrobiony na perf i nie sadze zeby ktokolwiek na cbn mial taki sprzet (bo nie ma ..)




--------------------------------------------------------------------------------

9. EPILOG


--------------------------------------------------------------------------------



Mam nadzieje, ze to co tu wypocilem sie komus przyda i bedzie mial z tego pozytek. W sumie po to tyle tego pisalem.
Widzialem juz setki buildow neca, ale nie sciagalem cudzej pracy. Napisalem to, z wlasnej inicjatywy i mam nadzieje, ze
ktos to doceni. Sa takze ludzie, ktorzy mieli spory wplyw na rozwoj tego guida (ale o nich napisze pozniej).
Nie zdradzilem tutaj wszystkiego co wiem i zapewne nie zdradze. Na pewno jest jeszcze duzo rzeczy, ktorych jeszcze nie odkrylem.
Granie necrem PvP, TvT, NvN to naprawde fajna sprawa. Jesli ktos bylby chetny zagrac ze mna nvn albo cos to niech wali na acc *Psycho-WM.
Gram na cnb ld, cbn nl i AR.


--------------------------------------------------------------------------------

--------------------------------------------------------------------------------





--------------------------------------------------------------------------------

10. WSTEP DO NVN


--------------------------------------------------------------------------------



Zapewne ten dzial bedzie przez wielu traktowany jako perelka calego poradnika. ;) Zamierzam w nim opisac sporo
zagran, trickow i strategii w grze typu Nec VS Nec. Jestem przekonany, ze wielu z was drodzy czytelnicy po raz pierwszy
spotka sie z opisanymi tu rzeczami. Nie ma w tym nic dziwnego, bowiem spora czesc z tego sam opracowalem, odkrylem, wynalzlem.
Byc moze ktos wczesniej juz to znal, ale nie sadze by wielu takich ludzi gralo na CBN. Uwazam natomiast, ze jesli podziele sie
troche swoja wiedza, to polska scena NvN sie troche rozrusza, bo od paru miesiecy przezywa prawdziwy kryzys, a jedyne porzadne
NvN rozgrywane sa glownie wobec /f l. Jak kazdy pragnalbym to zmienic, chcialbym zobaczyc naprawde sporo dobrych necow, jak i
zorganizowac / wziac udzial w jakims turnieju NvN. W prawdzie juz sa pewne plany co do tego, ale nie bede podawal jak na razie
szczegolow ... NvN tour byloby czyms naprawde wg mnie potrzebnym. Choc na razie to sa tylko plany, nie przeszkadza mi to grac.
NvN na 1.10 jest imo tak samo dobre jak ava na 1.09. Wiele osob grajacych na AR stwirdzilo ze "NvN 1.10 > NvN 1.09". Nie zdziwilem sie,
bowiem NvN 1.10 daje naprawde sporo mozliwosci taktyk, zagran, sposobow walki, oraz doszlifowanai chara. Pewnie ktos z was zada pytanie :
"Co ja w tym ***** widze ?" - ano to, ze jest to imo best mirror na 1.10, a jak wiadomo jedna klasa postaci ma wieksze szanse z inna.
W NvN tak nie jest. Tutaj wszystko zalezy od skilla. Wygrywa lepszy. I to mnie w tym kreci. Tak wiec gwoli przypomnienia :



// bone and poison tree \\
20 - BS
20 - Bone Spear
20 - Bone Wall
20 - Bone Prison [nie uzywam Marrow buga]
20 - Teeth
1 - Corpse Expolsion
1 - Bone Armor


// curse tree \\
1 - Amplify damage
1 - Iron Maiden
1 - decrepify
1 - Terror
1 - Weaken
1 - Life tap
1 - Lower Resist [lr]

//summoning
nic :

Dla mnie golem na NvN jest sposobem na wygrana. Moze innaczej - uzywanie golema w grze z dobrym nVn'erem to instant death.
Moze teraz to wytlumacze : gdy dwaj przeciwnicy nie widza sie na mapie to prawie na 90% gra sie na ibsy. Trudniej jest trafic
przecwinika nie wiedzac gdzie jest w danym momencie. Mozna na chwile sie pokazac przeciwnikowi na minimapie, ale wtedy on takze
bedzie wiedzial gdzie jestes. Czyli wyrownana walka. Natomiast gdy nec uzywa golema zdarzaja sie czesto sytuacje, gdy nie widac
neca na mapie, ale widac jego golema .... juz wiadomo gdzie poleca ibs'y. Wg mnie jest to totalna glupota jesli przciwnik wie gdzie
jestes i cie napierdala ibs'ami a ty gowno wiesz gdzie on jest. p******** sytuacja. Dla tego nei radze uzywac golema.

W sumie 110 pkt [czyli tyle, ile wyciagnie postac na 99 lvl + questy].
Na koncu podnosimy sciane.



A tu mamy dla przypomnienia statsy :

strenght - 0 [enigma nas ustawia]
dexerity - pod blok
vitality - reszta
energy - 0



Dex pod max blok z Homo - to dlatego, ze NvN to tlyko jeden z wariantow neca, ktory jest glownie przystosowany do TvT.
Ani bloku, ani homo nie bedziemy uzywac raczej, ale dex musi zostac. (no w sumie nie musi - ale napisalem to pod neca
z blokiem. Ale jak ktos chce zrobic neca only NvN - to nie ma problemu. Rozni sie od tylko tym, ze zamist dexa w blok
daje sie go pod itemy, a rezte pkt daje sie w vitality.



Co zas sie tyczy statow i skilli neca typowego na NvN :

strenght - 0 [enigma nas ustawia]
dexerity - pod sprzet
vitality - reszta
energy - 0

i skille :

20 - BS
20 - Bone Spear
20 - Bone Wall
20 - Bone Prison
20 - Teeth
1 - Corpse Expolsion
1 - Bone Armor

Reszte rozdac wg uznania ...




--------------------------------------------------------------------------------

11. PRZYGOTOWANIE DO DUELA


--------------------------------------------------------------------------------



Opisze tutaj co nasz necro ma zrobic, zeby odpowiednio przygotowac sie do duela.[od momentu wejscia do gry]

1. Wyprawa do Charsi, aby naprawic przedmioty.
2. Wyprawa do Akary, aby sie uzdrowic.
3. Zmiana ekwipunku, na taki jaki bedzie nam potrzebny.
4. Zbroja z kosci (fizyk nec rzadkosc - ale jednak ;P)
5. Grafika :
przede wszystkim nieuzywamy pieprzonego MH, bo cala zabawa
nam nie wyjdzie. A wiec : naciskamy esc / opcje / opcje graficzne
a) rozdzialka : 800 x 600
b) jakosc oswietlenia - "wysoka"
c) rozmyte cienie WYLACZANE
d) perspektywa jak kto chce

Warto wspomniec ze ustawienie perspektywy na wlaczona powoduje przesuniecie ekranu bardziej na dol.
Dziala to jak prymitywny legalny SL. Mozemy lepiej trafic, zakladac prisona "znikad", snipowac spearem,
zrobic locka - o wiele latwiej podchodzac od dolu bowiem widzimy wiecej niz nasz przeciwnik. Natomiast
gdy ktos nas podchodzi od dolu to my mamy mniejsze pole manewru - dlatego poelcam to ustawienie tylko dla
ludzi dobrze grajacyh NvN, ktorzy nie dadza sie podejsc od dolu i nie beda atakowac z gory. Wtedy zabawa ma sens,
a mnie osobiscie nie raz pozwolila sprawnie i szybko wygrac duela (nie tlyko NvN). Jesli ktos umie to wykorzystac
jest to naprawde zajebista sprawa i niekiedy pozwala zwyzciezyc w miare wyrownany pojedynek

e) gamma na samym srodku (imo optymalna)
f) kontrast najbardziej w prawo

(im wiekszy kontrast tym latwiej zobaczyc swiatlo, a co za tym idzie: bs'y widac jak na dloni, mozna wykrywac cienie
- dla mnie jest to spore ulatwienie i dzieki takim ustawieniom graficznym i nieuzywaniu mh mozna wykrywac IBS

6. wpisujemy komende /fps

Powinna sie pokazac w lewym gornym rogu tak mala tabelka z pigiem, fps'em i skip'em. Jesli jej nie widzisz masz pecha.
Sproboj uruchomic diablo w oknie [parametr skrotu "-w"] jesli nadal nie podziala, a uzywasz win xp to zmien rozdzielczosc
na mniejsza. A jak i to nie podziala to ustaw rozdzielczosc DPI na 100% [mniej niz 120 dpi], badz zmien rozmiar czcionek
na mniejszy. Jak i to nie pomoze to sobie daruj...

7. wpisujemy komende /nopickup

dzieki ktorej podczas walki nie podnosimy zbednych przedmiotow po najechaniu na nie kursorem [bardzo przydatne]

A o to screen pokazujacy dzialanie powyzszych komend :


8. Oczyszczamy plac boju z niepotrzebnych potworow i przedmiotow.
9. Okazujemy hosta.
10. Rozpoczynamy walke.

Do czego przydatne beda niektore z powyzszych czynnosci opisze pozniej.




--------------------------------------------------------------------------------

12. KLAWISZOLOGIA


--------------------------------------------------------------------------------



Jak by to powiedziec : NvN jest bardzo trudno grac na defaultowych F'ach, wiec aby sobie trche dopomoc wystarczy
zmenic uklad klawiszy na klawiaturze, dostosowujac ja tym samym do naszych potrzeb. Aby przyzwyczaic sie do nowych
klawiszy mnie osobiscie wystarczyl zaledwie tydzien. A oto moj uklad klawiszy :

W - bone spirit [uzywam tylko do locka, bo bs mam na lewym klawiszu]
A - bone spear
S - Teeth
D - bone wall
E - decrep
R - low resist
F - bone prison
G - teleport
V - bone armor
H - clay golem
Z - battle command
X - battle orders

Duzo z tych umiejetnosci nie uzywam w walce na NvN, ale np. jak tluke DC, czy gram na "duel1" zeby sie rozerwac.




--------------------------------------------------------------------------------

13. PRZEBIERALNIA II


--------------------------------------------------------------------------------



Ubranie na NvN napisze jakie moim zdaniem jest najlepsze, ale zawsze mozna poexpermentowc np z FRW, czy mana/life
np. postawic wyzej niz dgm. Czasami naprawde warto obnizyc dmg, zeby np. osiagnac dany prog life/many, czy na odwrot




I kombinacja pod 125 FCR , czyli 9 FPS

glowa : shako [jah]
zbroja : enigma [breast plate]
pas : arachnid
bron : wizard spike [str/dex/mana/life]
tarcza : darkforce spawn 3/3/3 z [jah]
ringi : craft/rare + soj
buty : rare/aldurs
amu : 2 do necro 20 FCR @@@
gloves : frosty
charms : annihil , 8 skillerow p/b z life / FRW , 14*20 life 17 mana



II kombinacja pod 125 FCR , czyli 9 FPS

glowa : circlet [jah/jah]
zbroja : enigma [breast plate]
pas : arachnid
bron : wizard spike [str/dex/mana/life]
tarcza : magical/rare trophy, albo boneflame 3 nec [wszystko soketowane jahami]
ringi : craft/rare + craft/rare
buty : rare/aldurs
amu : 2 do necro 20 FCR @@@
gloves : frosty
charms : annihil , 8 skillerow p/b z life / FRW , 14*20 life 17 mana



III kombinacja pod 75 FCR , czyli 10 FPS

glowa : shako [jah]
zbroja : enigma [breast plate]
pas : craft belt
bron : good white
tarcza : darkforce spawn 3/3/3 z [jah]
ringi : 2 soje
buty : rare/aldurs
amu : 2 do necro 20 FCR
gloves : magefisty
talki : annihil , 10 skillerow p/b z FRW , 9 talkow z FRW/life-mana



Najbardziej polecam pierwszy zestaw, poniewaz wg mnie ma optymalne rozlozenie life-mana-dmg.




--------------------------------------------------------------------------------

14. TECHNIKA


--------------------------------------------------------------------------------



Przydatne skille, ktore bedziemy uzywac w grze NvN to :
BS , teeth , spear , bone wall , golem i od nie dawna oslawione bone prison.

Slowem wstepu chcialem napisac glowne prawdy wiary ;) - znaczy sie twierdzenia - na ktorych opiera sie caly NvN:
1. "Wolny nec = martwy nec" by Liche
2. Nec without mana = dead nec



Poczatek starcia :
1. Co robimy na poczatku ? s********* na dol mapy (wieksze pole widzenia, jak ktos zapomnial to przypominam).
A co robi 2 spragnionych krwi nekrofili nie widzac sie na mapie ? Puszczaja ibs'y ! Niewidki (ibsy) to naprawde
potezne narzedzie zaglady. Dobrze puszczonymi (wycelowanymi) mozna zabic dobrego neca w 1-2 minuty. Co prawda sporo
many kosztuje taka zabawa - ale naprawde warto. Warto takze pamietac, zeby takim ibs'em w ryj nie dostac. Starajmy sie
nie puszczac ich chaotycznie, lecz przemyslanie - bo many nam braknie. Szczegolnie nalezy uwazac przy rogach, domkach,
kwadratach - bo tam najczesciej sa puszczane. Dobrze jest postawic ze 3-4 sciany, przed nami, badz na rogach kwadratow.
Sciany nie raz uratowaly mi ****. Mozna tez dzieki nim zmylic przeciwnika. Chodzi mi o to, ze jak postawimi na drogim koncu
mapy 2-3 sciany i przeciwnik je rozwali ibsami - to pojawi sie mu taki obloczenk wyssania zycia (jesli ma enigme). Wtedy
przeciwnik najczesciej mysli, ze tam gdzie on puscil ibs'y ja jestem, a tymczasem ja moge spokojnie obiec go / badz zaskoczyc
z 2 strony. Mozliwosci jest naprawde wiele.

Ad.1
Invisible Bone Spirit.
Nie bede sie tutaj rozpisywal na temat roznych rodzajow ibs'a, czy roznych sposobach jego powstawania. Skoncentruje sie
natomiast na tym najpospolitszym. Duch z kosci ktory zostanie puszczony gdy nie widzimy przeciwnika na mapie jest po prostu
niewidzialny dla niego. A co za tym idzie - jesli puscimy na ten przyklad 5 duchow w strone w ktora wiemy / zgadujemy ,ze bedzie
stal przeciwnik i takim duchem w niego trafimy, to opponent nie bedzie widzial co go trafilo. Taki puszczony duch leci linii prostej,
az na swojej drodze napotka przeszkode w postaci drzewa , sciany, domku, krzaka, kamienia czy przeciwnika. Najczesciej ludzie nie
wiedzac co ich zabilo krzycza lag, skip, cheat i takie tam. Niby taka nie pozorna rzecz, ale nie widzac tego co moze cie zabic, czlowiek
staje sie bardziej przezorny i nie pewny gdy podczas poruszanie sie nie widzi na mapie wrogiego nekromanty.
A na ponizszym scr widac jak efektywnie puszczac ibs'y :



Jesli sadzimy (mam tu na mysli gre na "czuja"), ze nasz przeciwnik zmierza wzdloz "kwadratu", w strone
ktora wskazuje strzalka - mozemy mu napuszczac w tamta strone niespodzianek. Ibs'y puszczamy wzdloz zielonej
linii - bowiem istnieje wtedy większa szansa na trafienie przeciwnika podczas biegu. Logicznie rzecz biorac, jesli
ibs'y zostaly puszczone w wiekszej rozpietosci, mamy wieksza szanse nimi trafic.


Tutaj przedstawie male info dotyczace ogolnie ducha z kosci
a) bs po naszej smierci nie czyni szkody przeciwnikowi
b) bs odbity od jakiejkolwiek przeszkody nie czyni szkody przeciwnikowi
c) bs sam sie nakierowuje po tym jak przeleci przez miejsce gdzie byl nasz kursor
w trakcie jego puszczania
d) necro widzi wlasnego ibs'a zas przeciwnik nie
e) bs ktory wleci do miasta nie czyni zadnej szkody
f) kiedy bs chociaz "smyrnie" przeciwnika tymi jego "mackami", przeciwnik dostaje obraznia
g) pamietajmy, ze gdy mamy kogos na namelocku i ten ktos ucieknie z naszej mapy, to
namelock zostaje automatycznie zwolniony
h) bs ulega spellowi slow missiles
i) nie istnieje zadnen res na megie
j) nie istnieje absorb procentowy na magie
k) bs ktory leci prosto i nie namieza nas, a w ktorego wbiegniemy - nie czyni nam zadnej szkody
l) bs jest wolny - wiec trudno nim trafic

2. Zazwyczaj po okolo 2 minutach gry na ibs'y zaczyna sie prawdziwa zabawa. Wtedy walke juz mozna podzielic na: defensywan i ofensywna.
rzadko sie zdarza zeby obydwaj przeciwincy grale defensywnie, poniewaz taka walka ciagnela by sie zbyt dlugo (moj rekord 37 minut ;P, natomiast
slyszalem o przypadkach gdzie AvA gralo sie okolo 2-3 godzin jedna walke). Ale na szczescie, az tak tragiczne rzeczy zadarzaja sie rzadko. Nastepna
skrajnosc nosi nazwe : 2*offens. Takze glupota, bo wbiega na siebie 2 necow i wali czym popadnie. Wygrywa zazwyczja ten co ma wiecej fcr i wiekszy
dmg / life. Coz - najczesciej gra sie w ten sposob, ze jeden nec gra ofensywnie, a drogi defensywnie. Co za tym idzie - gra nabiera tempa. Widzialem
przypadki, gdy nec ktory uciekal, zmienial swoj styl gry po kilkanascie razy (raz uciekal, raz gonil, potem gral chaotycznie) - czyli po prostu robil
wszystko zeby wygrac. To - ktory nec zacznie atakowac ,ktory sie ukrywac i jak czesto beda zmiany stylu gry zalezy od kilku czynnikow :

- atakuje zazwyczaj ten nec, ktory jest bardziej pewny siebie, ma wieksza szanse na zwyciestwo
- defensywnie grajacy nec proboje grac na odleglosc, bo nadal ma nadzieje na zabicie przeciwnika ibs'ami
- ofensywnie grajacy nec zdaje sobie sprawe, ze moze popelnic blad i zaczyna sie wycofywac
- ofensywnei grajacy nec dostal np. duchem i zaczyna sie tez wycofywac bo stracil pewnosc siebie
- jeden nec wyczail, ze drogi bedac atakowany zaczyna panikowac
- jeden z necow proboje roznych rodzajow gry, zeby zobaczyc na czym jest mu najlatwiej grac i co jest najbardziej skuteczne
- atakujacemu konczy sie mana

Jest jeszcze naprawde duzo innych rzeczy, dla ktorych zmienia sie styl gry, badz dla ktorych gra sie ofens / defens, lecz o ktorych akurat nie pamietam.
Granie atakujac / broniac sie wymaga pewnej specyfiki gry, zachowania pewnych zasad. A wszystko po to zeby taka gral przyniosla jak najwieksze rezultaty.
Oczywistym jest to, ze uciekac jest latwiej w dol, bo potem latwiej trafic :) , ale atakujacy zazwyczaj zaciekle broni tego zeby na dol tobie sie uciec nie
udalo. Ja osobiscie mialem duze klopoty chcac zejsc jak najnizej i atakowac z dolu, bowiem nie moglem czasami sie dostac na dol mapy, gdyz bylem tak stopowany.



Ad.4
Wymiana "ogolnodostepna" to po prostu walak na otwartym terenie lub
z roznymi przeszkodami. Polega ona na tym, ze necie sie leja czym
popadnie, zakladaja locki, wala scianami, wykozystuja co tylko jest
na mapie zeby wygrac. Czasmi podbiegaja, puszczaja dwa czary
i odbiegaja i tak w kolo. Taka walka wymaga najwiecej inwencji tworczej
i znajomosci roznych trikow. O czym napisze pozniej.


--------------------------------------------------------------------------------
6. Jak grac ?

--------------------------------------------------------------------------------

Ano tutaj opisze, mozliwe techniki walki NvN. Tzn co zrobic, zeby zabic.
Gdzie grac, jak grac.

namelock -

"Podbiegasz, aby postraszyc, przeciwnik pusci kilka duchow,
obiegasz je i tak sie czaisz, az znajdziesz dobry moment na podbiegniecie
na jeden ekran. Przeciwnik panikuje i zwiewa/wycofuje sie, albo wali w
ciebie nadal duchami, jak masz szanse na wygranie tej wymiany to tlucz go
rowno, jak nie to sie wycofaj i po chwili znowu zaatakuj. Jesli spanikuje,
a ty go zlapiesz w locka duchem (trzymaj na nim caly czas guzik myszy)
i puscisz kilka to go prawie masz. Szybko przelacz klawiszem funkcyjnym
na wiezienie i go zlap. Nie daj mu uciec poza obszar widzenia na mapie
i wal w niego tak dlugo wiezieniem az sie zatrzyma na mapie. Nie podbiegaj
zeby sprawdzic czy faktycznie juz jest uwieziony bo zginiesz. Uwazaj bo on
w tym momencie albo uwalnia sie albo mierzy w ciebie duchami. W momencie
kiedy zalozyles wiezienie, duchy ktore wypusciles chwile wczesniej juz do
niego doszly i nieco hp mu zeszlo, teraz albo podbiegnij i wal w niego na
chama z roznych stron jak sie nie moze uwolnic, albo nie puszczaj w ogole
locka i wal raz poraz wiezieniem i znow duchami. Taka akcja generalnie konczy
sie na korzysc dla ciebie. Albo padnie, albo zostanie mu tyle hp, ze
wykonczysz go w walce na odleglosc. Ale nic do konca nie jest wiadome Wiele
razy udaje sie wtedy wlasnie wygrac, bo gra sie na maxa skoncentrowanym.
Generalnie odczucie jak ktos ci zalozy jaila: "o k****", albo "ja pier***",
robi sie czlowiekowi na poczatku goraco, zalewa cie lekki pot i sie usilujesz
jak najszybciej oswobodzic, czasem sie uda wiekszym lub mniejszym kosztem
life, czasem sie pada i slyszy to niesamowite "AAA" ktory wydaje z siebie
nec ale z czasem nawet jak cie zlapia nauczysz sie zachowywac zimna krew
i szybko myslec."

to jest jail wg C4hira ^

U nas niestety nie wolno stosowac prisona. A po to mam BS zbindowane pod
prawym klawiszem, zeby moc szybko i spranie zalozyc, locka i klawiszami
funkcyjnymi zmieniac skille (np spear). Jest jeszcze taka technika, ze
majac przeciwnika na locku puszczamy byle jaka klatwe [oprocz decrepa],
byl tylko many duzo nie ciagnela. Pozwalamy przeciwnikowi uciec,
i wtedy zaczynamy pruc duchem. Teraz sa dwie mozliwosci. Pierwsza, to taka
ze przeciwnik ma nas na mapie i bedzie sie muisla meczyc z duchami, zas
droga to taka, ze przeciwnik zwieje za ekran sporo, a nasze duchy zmienia
sie w IBS'y i na namellocku bedzeiemy je puszczac. Robmy to do tego momentu
az zabraknie powoli bedzie nam sie konczyc mana. Poniewaz zawsze musimy jej
miec troche na zapas.

big prison :
troche lamerskie, ale nic dodac nic ujac :P



wokol siedliska :

Taktyka polega na tym, ze na mapie gdzie znajduje sie wejscie
do siedliska zla zaczynamy uciekac wokol wejscia, az staniemy
w jednym miejscu i zaczniemu atak :



Jesli to my pierwsiwpadlismy na ten pomysl to daje nam spore szanse,
zas jesli przeciwnikto wymyslil to niegonmy jego. Odsunmy sie troche
i puszczajmy IBS'yw strone wejscia, bo z pewnoscia przeciwnik, ktory
dobiegl do siedliskai nas zgubil, wroci sie, aby znowu sprobowac nas
tam zagonic. Przez co nadzieje sie na IBS'y.

strafe :
JEsli znajdziemy sie nja jednym ekranie z przeciwnikem, nalezy pusic
1-2 BS'y i pruc ostro zebami !!! NA bliskie dystanse jest to swietna bron.
Przeciwnik pewnie bedzie chcial zgubic BS'y przec co w duzym procencie
wpadnie w zasieg zebow, gdyz ich zasieg wynosi 90 stopni ( optymalnie zeby trafic )
Kto nie wiezy, niech spojzy na ponizszy screen. MOzna puszczac zeby o mniejszych i wiekszych
stopniach rozwartosci kata, ale ja pokazuje akurat scr z 90 stopniowymi zebami,
bo w wiekszasci przypadkow jest to najbardzie optymalne poslugiwanie sie tym spellem.



Zeby rozchodza sie
w promniu 90 stopni (jesli puscimy je w tak jak mam kursor na scr) coraz
bardziej sie rozszezajac, co powoduje b duzy zasieg. Wiadomo, ze im kursor jest
blizej postaci, tym wieskzy kont rozwarcia maja zeby. Jesli przeciwnik jest blisko
nas to nalezy puszcac zeby majac kursor jak najdalej (wtedy to jest spora szansa ze
wejdzie w niego, wiecej niz jeden zab :) ). Ale imo ok 90 stopniowe zeby sa
naskuteczniejsze w wiekoszsci przypadkow ( tzn jesli nie wiemy jak puszczac
zeby dostosowane do sytuacji to po prostu robmy 90 stopniowe ) Wiec jesli przeciwnik
bedzie chcial uciec od duchow, to zeby beda w sam raz. Moga one nawet trafic, kiedy
przeciwnik jest poza naszym ekranem. Ale gdy my puszczamy zeby przeciwnik moze
nas tluc. Na pewno nie bedzie nas tlukl tez zebami bo wtedy wczesniejsze BS'y w niego
trafia. Jesli bedzie nas tlukl BS'ami na i zalozy locka to trzeba
bedzie zrobic to co napisze w nastepnej poradzie. Zas jesli bedzie nas
walil spearem nalezy robic tzw "strafy". POtrzeba do tego troche wprawy :
Biegamy nasz postacia z gory na dol, lub z prawa na lewo [zalezy z ktorej
strony leci spear]. W wieksosci przypadkow spear przelatuje obok, nie
trafiajac nas. Gdy bedziemy na krancu strafa nalezy puszczac teeth.
Z jednego kranca strafe do drogiego. Bardzo skuteczne.



obrona przed lockiem :
Jesli ktos jest kolo nas i zalozy na nas np BS locka, to musimy postawic
przed nami bone wall i zaczac go atakowac w biegu. Tzn puscic na poczatku
bone wall, atakowac go BS'ami, odbiec i atakowac z drogiej strony. W
wiekszosci przypadkow udaje sie uciec z locka (albo przeciwnik dalej
nas atakuje i dostaje BS'y, albo ucieknie przed BS'ami i zwolni locka).

Walka na odleglosc blizsza i dalsza:
Duch jest wolny, duzo wolniejszy od GA, a nec biega szybko -> wniosek:
musisz miec zmysl przewidywania gdzie stanie twoj przeciwnik i bedzie
nawalac w Ciebie duchami. Aby uniknac takich atakow od przeciwnika z
kolei - ty rowniez musisz sie nauczyc grac maksymalnie chaotycznie
(chaotycznie biegac i atakowac). Zawsze najgorsze w kazdym PvP sa
latwo wyczuwalne schematy. W przypadku gdy obaj sie ruszacie -
przewiduj/zobacz gdzie biegnie aktualnie i gdzie bedzie biegl za chwile
i tam napuszczaj mu niespodzianek. Jesli nie widzisz nikogo na mapie
to wal IBS tam gdzie myslisz ze stoji przeciwnik. Uwazaj tylko na
mane.

domek :
Jesli na mapie mamy maly domek, to mozna to bardzo fajnie wykorzystac.
Otoz sa 2 sposoby na wykozystanie domku, a oto pierwszy z nich :



a oto nastepny sposob wykozystania domku do wlasnych planow



moczary :
MOczary na mapie maja pewien blad :



Wniosek jest taki : tak grac [wymanewrowac przeciwnika], zebysmy
obeszli moczary na okolo a on wlazl w to miejsce gdzie chcemy,
zeby wszedl. Wiekoszosc ludzi chcac przejsc dalej nie kliknie obok,
tylko kliknie tam gdzie chce, zeby jej postac poszla. No i wtedy
przeciwnik nie bedzie sie mogl ruszyc, a my bedziemy mogli :
albo mu uciec, albo zabic, zlapac na locka, atakowac. Po prostu
taka akcja da nam kilka sekund. A przy duelach NvN kilka sekund
to naprawde duzo.

box :

Jesli na mapie znajdziemy charakterystuczny kwadrat, czy
protokat. Tzn takie miejsce gdzie nie mozna wejsc, w ksztalcie
kwadratu, lub prostokata [nazwiemy je box'em]. A wiec trik polega
na tym, zeby uciekac przed necro wzdloz scian tego box'a.
Bardzo trudni jest mi to opisac, wiec zademonstruje to na screenie.





--------------------------------------------------------------------------------
7. Rady :

--------------------------------------------------------------------------------

1. BS w niekotrych przypadkach odbija sie od przeszkod, a odbity
od murka/przeszkody/krzaczka/drzewka nie zadaje zadnych obrazen.
A wiec nalezy grac, aby duchy przeciwnika odbijaly sie od czego-
kolwiek.
2. Duch przed kontaktem z przeszkoda stanie przed nia ok 1 sek
po czym dopiero ja trafia. Wiec jesli widzimy BS'a "stojacego"
kolo np murka, to smialo mozemy podchodzic bo nic nam nie zrobi.
3. Jezeli staniemy na wprost lecacego na nas BS'a, a miedzy BS'em
a nami bedzoe stla krzaczek to BS trafi w krzaczka.
4. Jesli leci na nas bardzo duzo BS'ow, to staiwamy bone wall
5. Gdy nie widzimy przeciwnika na mapie, powinnnimy byc cigle w biegu.
6. Nalezy caly czas pamietac o manie.
7. Gdy przeciwnik ma malo zycia, dobijamy go zebami, a nie spearem,
czy BS'em bo mozemy sami przez to stracic zycie.
8. Gdy ktos zabije naszego golema to go odnawiamy.
9. Nie dajmy sie sprowokowac do zastosowania na nas technik, ktore znamy.
10. Pamietajmy, ze cokoliwke my zrobimy, przeciwnik moze zrobic to samo.


--------------------------------------------------------------------------------
8. Tricki

--------------------------------------------------------------------------------

1. Wykrywanie IBS przeciwnika
A wiec, jesliustawilismy ustawienia graficzne jak opisalem wyzej
i nie uzywamy MH, to w mozemy wykrywac lecace IBS'y. Widac je
jako jasny cirn lecacy po ziemii. NIestety widac je tylko w tzw
"nocy". Czyli jak jest ciemno. Jest to po prostu jasniejsze miejsce
na ekranie i sie porusza. Ma ksztalo okregu i porusza sie dosyc wolno.
Jesli zauwazymy takie cos, to po prostu wystarczy sie odsunac, lub
odbiec kawalek dalej. Jak wiadomo, IBS'y sa puszczane po kilka naraz,
wiec nalezy sie spodziewac kilku jasnych plamek a nie jednej.
Chociaz, gdy juz jedna zobaczymy nalezaloby odbiec spory kawalek
[tak dla pewnosci]
2.Jest jeszcze 2 sposob na wykrywanie poczynan przeciwika
[w tym tez IBS]. Mianowicie wykozystamy do tego komende /fps.
PO wpisaniu jej widzimy po lewej stronie ping i fps
[frame per second]. Jesli bedziemy biegac i nie rzucac zadnych
spelli to ping bedzie sie utrzymywal na tym samym poziomie.
Jesli nie widzimyt przeciwnika na mapie, a ping gwlatonie sie
podnosi, po czym spada, to swiadczy to o tym ze nasz kolega
puszcza czary (na 90% IBS'y), wiec jak gdzies idziemy i ping
sie podnosi, nalezy stamtad uciec w miejsce gdzie, ping jest
w miare normalny. Do tego potrzebne jest pewne wyczucie, ale
jak ktos gra duzo dueli to mozna to opanowac w miare mozliwosci.
3. Jesli stoimy w miejscu i nic nie robimy, a poziom fps sie
obniza oznacza to, ze leci w nas IBS.

Oczywiscie kazdy z powyzszych trickow ma miejsce, jesli fps i ping
nie podnosza sie i opadaja z winy lacza. Bo jak wiadomo, na nic
zdadza sie te metody jesli po prostu to jest wina lacza.
Ale jesli ping sie podnosi z winy internetu, to on sie
podnosi i opada nawet w miescie, a nie jak tylko podejdziemy
w dany obszar. I tylko tym mozna to rozroznic, tak samo fps.
JEsli jest to wina lacza, lub komputera to bedzie on opadal
wszedzie, a nie tylko tam gdzie w danej chili stoimy.



--------------------------------------------------------------------------------
9. Zakonczenie

--------------------------------------------------------------------------------
Dziekuje wszystkim za uwage, mam nadzieje, ze kazdy cos wyniesie
z tych moich porad. Przepraszam za bledy merytoryczne, ortograficzne
i interpunkcyjne.


-== KONIEC ==-


Wydrukuje i bede czytał bo przy monitorze z tym nie usiedze :P
 
     
Wojtas_Wallace 


Dołączył: 10 Cze 2006
Wysłany: 2006-06-20, 13:00   

Dla barba:

Miłego czytania.

Atrybuty: Siła 220 (wystarczy, resztę dadzą przedmioty)

Zręczność tu dajemy tylko 64 (wystarczy żeby trafić większość potwórów na normalu, koszmaru i piekłu)

Żywotność 67 (Nie za wiele ale reszta pójdzie w energię żeby mieć dużo many)

Energia RESZTA Czyli ok. 499,5


Umiejętnośći:

Odrzucanie 17 (na dojście do Berserker);

Ogłuszenie (tu dajemy tylko 14 gdyż się w ogóle nie przydaje,jedynie na upadłych);

Koncentracja 5 (oszczędność);

Berserker 1 (jest tak silny że 1 punkt w zupełności w wystarczy);

Podwójne uderzenie 1 (na dojście do podwójny rzut);

Podwójny rzut 19 (przydaje się szeczególie na zakarumity i ich pierwotnych przodków);

Szał 13 (gdyż chodzimy z bronią jednoręczną i tarczą);

Trąba powietrzna tutaj tylko 18 (na dojście do odnajdywania mikstur);

Skoki po 1 (na trąbę);

Drwina 11;

Skowyt 20 (Najlepsza umiejetność, nie trzeba walczyć) ps. jezeli ktoś będzie wiedział czy istnieje patch czy coś takiego co da że skowyt działa na bosów to będę szczęśliwy bo trudno zabić diablo z dębiszczem i kuszą ;

Okrzyk 3 (Wystarczy);

Rozkazy 5 ( Skutecznie uzupełnia braki w wytrzymałości);

Dowodzenie 20 (długo działa, ulepsza odrzucanie);

Odnajdywanie mikstur 2;

Odnajdywanie przedmiotów 17 (Można znaleźć strzały lub jakieś złoto);

Mist. We władaniu buławami 20 (Zwiększa obrażenia od Dębiszcze);(Sporo!)

Zw. Wytrzymałość 20 (możemy uciekać przed potworkami do woli);

Zw. szybkośc 20 (Wymiatasz na duelach i przy diablo bo on szybko biega);

Skóra z żelaza 1 (na dojście do odporności);

Zw. Odporność 2( Wystarczy żeby miec odporności na plusie);


Przedmioty:

Broń 1 : Oblężnicza kusza z sześcioma runami OHM(50 % zw. obrażenia) i bełty(trudno znaleźć);

Broń 2: Dębiszcze lub Blizna i Czarnodębowa tarcza; (Jeżeli znajdziecz coś lepszego to podaj numer na koma!)

Zbroja: Skóra i kości; (Obrona ok.1400, 2 do um, 65 wszystkie odporności, + 30 do wszystkich atrybutów, 25 DO Włócznia z kości (NIE tylko dla nekromanty![:)] ) , 250% większe szanse na znalezienie magicznych przedmiotów, 200 do mana, 70 do życia)

Rękawice: Uchwyt czarta ( chyba każdy wie co to za rękawice)

Buty: Podróżnik

Amulet: Sierp księżyca lub Szczęki rekina

Pierścień 1: Kruczy lód (Dużo many)

Pierścień 2: Głos nikhlataka (mniej many i dużo odporności)

Pas: Siatka arachnidów

Hełm: Kradnijczaszka lub skałostop (ewentualnie zabójcza straż ale to w ostateczności)

Dzięki za czytanie mej strategii. Mam nadzieje że barb marzeń będzie miło przez was wspominany! Pozdrowienia

Dla pala:

Witam wszystkich niestrudzonych wojownikow:) Dobra biore sie do roboty. Najpierw przedstawie drzewko umiejetnosci ale beda to tylko te umiejetnosci ktore byly przeze mnie uzywane. A wiec lecimy.

AURY DEFENSYWNE

Wigor- 2 poziom(przydaje sie w krytycznych sytuacjach gdy mozemy zginac i nalezy sie wycofac)
Odpornosc na ogien- 5 poziom (moze sie przydac jako ochrona przed szamanami upadlych, diablikow i innych stworzen tej klasy, a takze przed szamanami lypiezcow-zaklecie inferno zadaje potezne obrazenia)
Odpornosc na blyskawice- 8 poziom (przydaje sie podczas walki z mefisto przy tej aurze jego czary sa nie uzyteczne mozesz jednak z niej zrezygnowac jesli masz odpornosc na blyskawice dzieki pierscieniom i amuletom)

AURY OFENSYWNE

Moc- 10 poziom
Ciernie- minimum 20 poziom(moim zdaniem najlepsza aura paladyna fajnie jest widziec gdy biegniemy a przeciwnik ginie uderzajac nas)
Fanatyzm- 13-15 poziom

WALKA

Pchniecie- 2-4 poziom(przydaje sie podczas obrony tarcza lub w ostateczosci gdy bron ulegnie zniszczeniu)
Zapał- ladujcie w niego ile wlezie przynajmniej 28 poziom(idealnie sie sprawdza gdy jestesmy otoczeni przez spora grupe przeciwnikow lecz nie tylko sprawdza sie tez gdy mamy magicznych przeciwnikow lub czempionow zalatwic albo poprostu oczyszczajac sobie droge bardzo uzyteczna i uniwersalna umiejetnosc)
Zemsta- minimum 25 poziom(przydaje sie bardzo w walce z bossami zadajac obrazenia od wszystkich zywiolow)

Poza tymi warto zainwestowac kilka punktow w fanatyzm, koncentracje, szarze lub ostatecznie nawrocenie czy modlitwe. Przydac sie moze takze sanktuarium, swiety chlod.

STATYSTYKI

SILA 150
ZRECZNOSC 150-200
ZYWOTNOSC 250 lub wiecej
ENERGIA 50

Jesli chodzi o rozwoj postaci to jedne strategie mowia ze nalezy rownomiernie rozwijac umiejetnosci paladyna, a drugie ze nalezy sie skupic na dwoch lub jednej. Ja mysle ze nalezy inwestowac w sile i zywotnosc nie zapominajac zbytnio o zrecznosc(nie jest do szczescia tak bardzo potrzebna ale zawsze warto troche posiadac) natomiast w energie ladujemy najmniej okolo 50 wystarczy lub jescze mniej(aury jej zurzywaja a zapal niewielkie ilosci). Energie nadrobimy bizuteria.

WYPOSARZENIE POSTACI

Przypominam ze caly nasz ekwipunek musi miec wlasciwosci magiczne lub miejca na klejnoty.
Helm- korona lub garnczkowy helm
Zbroja- zbroja gotycka lub plytowa
Pas- ciezki pas lub plytowy
Buty- plytowe
Rekawice- plytowe lub rekawice:)
Bron- jakis potezny miecz moze byc tasak, dlugi miecz przydac sie moze jakis mlot o dobrej szybkosci ataku lub topor bitewny
Tarcza- najlepiej ciezka tarcza lub gotycka
Bizuteria- musi nam uzupelniac niedobor many, wyradac zycie wrogom i zwiekszac odpornosci najlepiej przed blyskawicami i truciznami.

Slyszalem wiele opinii ze paladyn to trudna postac przeznaczona dla doswiadczonych graczy. Ja uwazam ze granie nim to czysta przyjemnosc posiadajac aury przedzieramy sie przez hordy wrogow nie martwiac sie o mane i wcale nie musimy rownomiernie rozwijac statystyk naszego herosa aby ukonczyc gre jak napisane bylo w poradnikach na stronach www i w prasie. Moim zdanie jest to postac uniwersalna, jest polmagiem(aury i walka wrecz)i kazdemu sie on spodoba. Mam nadzieje ze sie do niego przekonocie no i zaczniecie grac bo warto.


Dla druta:

Wstęp

Jak zwykle was zaskoczę :) . Po ostatnim przeczytaniu komentarzy mej takty dla necro bardzo się {mówiąc delikatnie} wkurzyłem dlatego będę kontynuował mój rytuał zadziwiania ;) i z góry wam powiem, że taktyka nie polega na inwestowaniu w wilkołaka, furię i serce rosomaka oraz w żywotność i siłę... Będzie ona polegała na czymś nieprawdopodobnym, a takiego druidesa będzie z pewnością trudno stworzyć, ale jak wam się już uda... to będziecie zadowoleni!

Statystyki

Heh, może lepiej jakbym zaczął od itemków, no ale może wreszcie pojmiecie unikatowy styl gry... oby

Siła - 170, dzięki tak wysokiej sile będziemy mogli założyć na siebie każdy pancerz z kosza i 60% pancerzy z hela oraz oczywiście będziemy zadawać dość wielkie obrażenia wrogom, którzy będą odporni na nasz armagedon i huragan, czyli na zimno i ogień
Zręczność - 110, to wprawdzie nie pozwoli nam na korzystanie, np. ze świetlika, ale większością broni będziemy mogli się posługiwać, a do tego bardzo zwiększy naszą szanse na blok, obronę, no i oczywicho będziemy w miarę często trafiać
Żywotność - 105, jak dla druida mało, no ale wyjaśnienie znajdziecie poniżej, szczególnie w co nosić i w skilach
Energia - reszta punktów (wyjdzie chyba 200) dlaczego aż tyle? ponieważ będziemy pomimo tego, że pod postacią wilkołaka - po prostu używać czarów

Umiejętności

Żywioły:
20lev zbroja cyklonu - dodaje czas trwania huraganu i świetnie broni przed magią
20lev huragan - (będzie to główny czar z jakiego będziemy korzystać po armageddonie) zajarzysty czar, w połączeniu z dobrze rozwiniętą zbroją cyklonu baaardzo długo trwa, dlatego możemy go rzucić i zająć się atakowaniem, a do tego moim zdaniem lepszy od kuli zimna shary
20lev armageddon - nie ma co gadać - rzucasz huragan a potem właśnie jego, zadając oczywiście wielkie obrażenia nie tylko wrogom odpornym na zimno, zresztą to najlepszy czar druidesa więc co tu pisać
Reszta nie opisanych skili oczywicho na lev 1

Zmiany kształtu:
5lev wilkołak - przed walką zmieniamy się w niego zwiększając sobie max życia, a do tego pod taką postacią i tak da się czarować i w jednym wspomagać się naparzając własną bronią
4lev furia - na tym levelu mamy 5 trafień, a atakiem będziemy się tylko wspomagać, więc nie polecam zbytnio w to inwestować
4lev likantopia - cóż tu pisać... sorki za tak mało, no ale punktów by na inne skile nie starczyło więc tylko 4, reszta w tej kategorii nie powinna zostać zaznaczona, oprócz oczywicho 1lev dziki szał (sorry, ale tego zbyt nie opłaca się zaznaczać, bo i tak będziemy nosić itemy do all skili) i 1lev wścieklizna

Przyzwania:
1lev dębowy duszek - next
1lev heart rosomaka - oh dear next
20lev duch kolców - no i nareszcie nasz rdzeń (no może trochę przesadziłem z tym rdzeniem), to dzięki niemu każdy kto nas walnie na bn będzie musiał szybko lizać rany :) a ogólnie po prostu się przyda, zresztą u druida wybór duszka jest trudny, nam przyda się jednak ten
5lev winorośl życia - mało mamy żywotności, dlatego nadrobimy to właśnie tą rośliną
reszta przyzwań - 1lev trująca winorośl, ale wilki, kruki i niedźwiedzia odstawmy do kątowni.... lol

Co nosić?

Hehe tu was zdziwię na maxa :) : na początku gry raczej tego nie zdobędziecie po bisziboszu, no ale jak macie kumpli na cbn to załatwi się to jakoś... otóż mój druid z tą taktą nosi: trzęsiziem, tarczę burzy z runą ber (storm), laskoszczyt z runą ber (shaft), spojrzenie wampira z runą ber, wigor boga gromów, kamyk jordana, obrączka bula (kathosa), kratownicę (amul z 1.1), chwyt draculi (rękawice z 1.1) oraz jeźdźca rzezi. Dzięki takim itemkom nie dość że mam niewrażliwość na ataki fizyczne, to jeszcze ze zbroją cyklonu, roślinką życia, huraganem i armageddonem pod postacią wilkołaka jestem po prostu niezniszczalny i zarazem razem z 22levelowym żelaznym golemikiem, druzgoczącym uderzeniem (nie potrzebuję dlatego zbyt dużo obrażeń), klątwą wyssanie życia i z furią jestem takim zajechaniaczem (przemo sorki za wyrażenie :) ) że po prostu idzie zbladnąć... Jak grać możecie wywnioskować z itemków i skili, a jak dla mnie to jest tak uniwersalna taktyka że nie ma się czego czepiać... oby :) Życzę WAM szczęścia w zrobieniu takiego druida... bo ja już to przeszedłem .

Dla czarki:

..:: GORĄCA CZARODZIEJKA ::..

Według mnie u Czarodziejki najlepiej rozwijać umiejętności ognia, ponieważ zadają najwięcej obrażeń. Na pierwszym poziomie, aż do Tristram lepiej jednak dać do umiejętności lodowych. PóĄniej, do Andariel ogniste, aż będziecie mogli dać do Pożogi, według mnie to najlepszy atak Czarodziejki na pierwszym poziomie trudności (pożogą bez trudności pokonalem Duriela, Mefisto oraz Diablo). W piątym akcie gdy będziecie musieli zabić Nihlataka to dawajcie scianę ognia, ponieważ facet mało się rusza. Jak ktoś nie lubi tylko uciekać Czarodziejką to polecałbym dać sporo do siły oraz do zbroi lodowych. Nie zapomnijmy o teleporcie obowiązkowo trzeba dać jeden punkcik umiejętności. Ja tylko podpowiadam, ale naprawdę jak będziecie grali to zależy od was samych.

Dla nekra:

Nekromanta jest jednym z 7 klas postaci do wyboru w Grze. Jest on uważany za postać trudną do grania. Ja tak nie myślę, więc postaram się przybliżyć niedoświadczonym Nekrusą w prowadzeniu tej właśnie postaci.

Będzie to strategia inna od wszystkich:
- po pierwsze primo nie inwestowałem w "Żelazną dziewice" tak jak inni, po prostu ominąłem wszystkie klątwy, uznałem, że są niepotrzebne,
- po drugie primo atrybuty,
- po trzecie primo ultimo dowiecie się dalej :-P

Umiejętności:
Na początku należy zainwestować w "Zęby" (najwyżej 3 pkt), nie pytajcie czemu, aż tyle przyda się to w pierwszym akcie. A nie inwestujcie w "Ożywienie szkieletu" to jest bezużyteczne (ale trzeba dać 1 pkt dla rozwinięcia drzewka), zainwestujcie 1 pkt w "Mistrzostwo we władaniu Szkieletami" (to samo co wyżej). Jeśli masz już 6 poziom daj w "Glinianego golema" (3 pkt), przyda się, ponieważ Ożywieniec będzie walczył wręcz, a nasz Nekro będzie ciskał z odległości Zębami. "Wybuch zwłok" według mnie jest niepotrzebny (1 pkt dla rozw. drzewka), na 12 poziomie (postaci) można, a nawet trzeba zainwestować w "Mistrzostwo we władaniu golemami" 6 pkt. Gdy osiągamy poziom 18 mamy dwie nowe umiejętności "Włócznia z kości" i "Krwawy golem". Inwestujemy najpierw we Włócznie 3 pkt, następnie w Golema 3 pkt, znowu we Włócznie 3 pkt. "Żelazny golem" to kicha 1 pkt. W "Przywołanie odporności" 1 pkt. Znów ta nieszczęsna Włócznia 2 pkt. Następnie !!Przymus!! "Ognisty golem" zainwestowałem w niego 6 pkt. No i oczywiście "Duch z kości" (6 pkt) to moja broń numer 1, ponieważ zadaje duże obrażenia. Gdy już osiągneliśmy poziom około 40, resztę punktów inwestujemy według własnych potrzeb. Ja resztę dodałem do 3 umiejętności :
1. "Mistrzostwo we władaniu golemami" MAX,
2. "Ognisty golem" MAX,
3. "Duch z kości" MAX.
To by było na wszystko jeśli chodzi o umiejętności.

Atrybuty:
Siła - 100 pkt, aby móc nosić dobrą zbroję,
Zręczność - 100 pkt, Skuteczność ataku,
Żywotność - 120 pkt, sama nazwa mówi,
Energia - MAX.

Ekipunek:
To zależy od was! czym lubicie walczyć.

Najemnik:
Mooj najemnik numer "one" to Najemnik z 3 aktu (Żelazny Wilk).

Miłego grania!

To najbardziej lolne strategie jakie widzialem :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

[ Dodano: 2006-06-20, 14:00 ]
Dla barba:

Miłego czytania.

Atrybuty: Siła 220 (wystarczy, resztę dadzą przedmioty)

Zręczność tu dajemy tylko 64 (wystarczy żeby trafić większość potwórów na normalu, koszmaru i piekłu)

Żywotność 67 (Nie za wiele ale reszta pójdzie w energię żeby mieć dużo many)

Energia RESZTA Czyli ok. 499,5


Umiejętnośći:

Odrzucanie 17 (na dojście do Berserker);

Ogłuszenie (tu dajemy tylko 14 gdyż się w ogóle nie przydaje,jedynie na upadłych);

Koncentracja 5 (oszczędność);

Berserker 1 (jest tak silny że 1 punkt w zupełności w wystarczy);

Podwójne uderzenie 1 (na dojście do podwójny rzut);

Podwójny rzut 19 (przydaje się szeczególie na zakarumity i ich pierwotnych przodków);

Szał 13 (gdyż chodzimy z bronią jednoręczną i tarczą);

Trąba powietrzna tutaj tylko 18 (na dojście do odnajdywania mikstur);

Skoki po 1 (na trąbę);

Drwina 11;

Skowyt 20 (Najlepsza umiejetność, nie trzeba walczyć) ps. jezeli ktoś będzie wiedział czy istnieje patch czy coś takiego co da że skowyt działa na bosów to będę szczęśliwy bo trudno zabić diablo z dębiszczem i kuszą ;

Okrzyk 3 (Wystarczy);

Rozkazy 5 ( Skutecznie uzupełnia braki w wytrzymałości);

Dowodzenie 20 (długo działa, ulepsza odrzucanie);

Odnajdywanie mikstur 2;

Odnajdywanie przedmiotów 17 (Można znaleźć strzały lub jakieś złoto);

Mist. We władaniu buławami 20 (Zwiększa obrażenia od Dębiszcze);(Sporo!)

Zw. Wytrzymałość 20 (możemy uciekać przed potworkami do woli);

Zw. szybkośc 20 (Wymiatasz na duelach i przy diablo bo on szybko biega);

Skóra z żelaza 1 (na dojście do odporności);

Zw. Odporność 2( Wystarczy żeby miec odporności na plusie);


Przedmioty:

Broń 1 : Oblężnicza kusza z sześcioma runami OHM(50 % zw. obrażenia) i bełty(trudno znaleźć);

Broń 2: Dębiszcze lub Blizna i Czarnodębowa tarcza; (Jeżeli znajdziecz coś lepszego to podaj numer na koma!)

Zbroja: Skóra i kości; (Obrona ok.1400, 2 do um, 65 wszystkie odporności, + 30 do wszystkich atrybutów, 25 DO Włócznia z kości (NIE tylko dla nekromanty![:)] ) , 250% większe szanse na znalezienie magicznych przedmiotów, 200 do mana, 70 do życia)

Rękawice: Uchwyt czarta ( chyba każdy wie co to za rękawice)

Buty: Podróżnik

Amulet: Sierp księżyca lub Szczęki rekina

Pierścień 1: Kruczy lód (Dużo many)

Pierścień 2: Głos nikhlataka (mniej many i dużo odporności)

Pas: Siatka arachnidów

Hełm: Kradnijczaszka lub skałostop (ewentualnie zabójcza straż ale to w ostateczności)

Dzięki za czytanie mej strategii. Mam nadzieje że barb marzeń będzie miło przez was wspominany! Pozdrowienia

Dla pala:

Witam wszystkich niestrudzonych wojownikow:) Dobra biore sie do roboty. Najpierw przedstawie drzewko umiejetnosci ale beda to tylko te umiejetnosci ktore byly przeze mnie uzywane. A wiec lecimy.

AURY DEFENSYWNE

Wigor- 2 poziom(przydaje sie w krytycznych sytuacjach gdy mozemy zginac i nalezy sie wycofac)
Odpornosc na ogien- 5 poziom (moze sie przydac jako ochrona przed szamanami upadlych, diablikow i innych stworzen tej klasy, a takze przed szamanami lypiezcow-zaklecie inferno zadaje potezne obrazenia)
Odpornosc na blyskawice- 8 poziom (przydaje sie podczas walki z mefisto przy tej aurze jego czary sa nie uzyteczne mozesz jednak z niej zrezygnowac jesli masz odpornosc na blyskawice dzieki pierscieniom i amuletom)

AURY OFENSYWNE

Moc- 10 poziom
Ciernie- minimum 20 poziom(moim zdaniem najlepsza aura paladyna fajnie jest widziec gdy biegniemy a przeciwnik ginie uderzajac nas)
Fanatyzm- 13-15 poziom

WALKA

Pchniecie- 2-4 poziom(przydaje sie podczas obrony tarcza lub w ostateczosci gdy bron ulegnie zniszczeniu)
Zapał- ladujcie w niego ile wlezie przynajmniej 28 poziom(idealnie sie sprawdza gdy jestesmy otoczeni przez spora grupe przeciwnikow lecz nie tylko sprawdza sie tez gdy mamy magicznych przeciwnikow lub czempionow zalatwic albo poprostu oczyszczajac sobie droge bardzo uzyteczna i uniwersalna umiejetnosc)
Zemsta- minimum 25 poziom(przydaje sie bardzo w walce z bossami zadajac obrazenia od wszystkich zywiolow)

Poza tymi warto zainwestowac kilka punktow w fanatyzm, koncentracje, szarze lub ostatecznie nawrocenie czy modlitwe. Przydac sie moze takze sanktuarium, swiety chlod.

STATYSTYKI

SILA 150
ZRECZNOSC 150-200
ZYWOTNOSC 250 lub wiecej
ENERGIA 50

Jesli chodzi o rozwoj postaci to jedne strategie mowia ze nalezy rownomiernie rozwijac umiejetnosci paladyna, a drugie ze nalezy sie skupic na dwoch lub jednej. Ja mysle ze nalezy inwestowac w sile i zywotnosc nie zapominajac zbytnio o zrecznosc(nie jest do szczescia tak bardzo potrzebna ale zawsze warto troche posiadac) natomiast w energie ladujemy najmniej okolo 50 wystarczy lub jescze mniej(aury jej zurzywaja a zapal niewielkie ilosci). Energie nadrobimy bizuteria.

WYPOSARZENIE POSTACI

Przypominam ze caly nasz ekwipunek musi miec wlasciwosci magiczne lub miejca na klejnoty.
Helm- korona lub garnczkowy helm
Zbroja- zbroja gotycka lub plytowa
Pas- ciezki pas lub plytowy
Buty- plytowe
Rekawice- plytowe lub rekawice:)
Bron- jakis potezny miecz moze byc tasak, dlugi miecz przydac sie moze jakis mlot o dobrej szybkosci ataku lub topor bitewny
Tarcza- najlepiej ciezka tarcza lub gotycka
Bizuteria- musi nam uzupelniac niedobor many, wyradac zycie wrogom i zwiekszac odpornosci najlepiej przed blyskawicami i truciznami.

Slyszalem wiele opinii ze paladyn to trudna postac przeznaczona dla doswiadczonych graczy. Ja uwazam ze granie nim to czysta przyjemnosc posiadajac aury przedzieramy sie przez hordy wrogow nie martwiac sie o mane i wcale nie musimy rownomiernie rozwijac statystyk naszego herosa aby ukonczyc gre jak napisane bylo w poradnikach na stronach www i w prasie. Moim zdanie jest to postac uniwersalna, jest polmagiem(aury i walka wrecz)i kazdemu sie on spodoba. Mam nadzieje ze sie do niego przekonocie no i zaczniecie grac bo warto.


Dla druta:

Wstęp

Jak zwykle was zaskoczę :) . Po ostatnim przeczytaniu komentarzy mej takty dla necro bardzo się {mówiąc delikatnie} wkurzyłem dlatego będę kontynuował mój rytuał zadziwiania ;) i z góry wam powiem, że taktyka nie polega na inwestowaniu w wilkołaka, furię i serce rosomaka oraz w żywotność i siłę... Będzie ona polegała na czymś nieprawdopodobnym, a takiego druidesa będzie z pewnością trudno stworzyć, ale jak wam się już uda... to będziecie zadowoleni!

Statystyki

Heh, może lepiej jakbym zaczął od itemków, no ale może wreszcie pojmiecie unikatowy styl gry... oby

Siła - 170, dzięki tak wysokiej sile będziemy mogli założyć na siebie każdy pancerz z kosza i 60% pancerzy z hela oraz oczywiście będziemy zadawać dość wielkie obrażenia wrogom, którzy będą odporni na nasz armagedon i huragan, czyli na zimno i ogień
Zręczność - 110, to wprawdzie nie pozwoli nam na korzystanie, np. ze świetlika, ale większością broni będziemy mogli się posługiwać, a do tego bardzo zwiększy naszą szanse na blok, obronę, no i oczywicho będziemy w miarę często trafiać
Żywotność - 105, jak dla druida mało, no ale wyjaśnienie znajdziecie poniżej, szczególnie w co nosić i w skilach
Energia - reszta punktów (wyjdzie chyba 200) dlaczego aż tyle? ponieważ będziemy pomimo tego, że pod postacią wilkołaka - po prostu używać czarów

Umiejętności

Żywioły:
20lev zbroja cyklonu - dodaje czas trwania huraganu i świetnie broni przed magią
20lev huragan - (będzie to główny czar z jakiego będziemy korzystać po armageddonie) zajarzysty czar, w połączeniu z dobrze rozwiniętą zbroją cyklonu baaardzo długo trwa, dlatego możemy go rzucić i zająć się atakowaniem, a do tego moim zdaniem lepszy od kuli zimna shary
20lev armageddon - nie ma co gadać - rzucasz huragan a potem właśnie jego, zadając oczywiście wielkie obrażenia nie tylko wrogom odpornym na zimno, zresztą to najlepszy czar druidesa więc co tu pisać
Reszta nie opisanych skili oczywicho na lev 1

Zmiany kształtu:
5lev wilkołak - przed walką zmieniamy się w niego zwiększając sobie max życia, a do tego pod taką postacią i tak da się czarować i w jednym wspomagać się naparzając własną bronią
4lev furia - na tym levelu mamy 5 trafień, a atakiem będziemy się tylko wspomagać, więc nie polecam zbytnio w to inwestować
4lev likantopia - cóż tu pisać... sorki za tak mało, no ale punktów by na inne skile nie starczyło więc tylko 4, reszta w tej kategorii nie powinna zostać zaznaczona, oprócz oczywicho 1lev dziki szał (sorry, ale tego zbyt nie opłaca się zaznaczać, bo i tak będziemy nosić itemy do all skili) i 1lev wścieklizna

Przyzwania:
1lev dębowy duszek - next
1lev heart rosomaka - oh dear next
20lev duch kolców - no i nareszcie nasz rdzeń (no może trochę przesadziłem z tym rdzeniem), to dzięki niemu każdy kto nas walnie na bn będzie musiał szybko lizać rany :) a ogólnie po prostu się przyda, zresztą u druida wybór duszka jest trudny, nam przyda się jednak ten
5lev winorośl życia - mało mamy żywotności, dlatego nadrobimy to właśnie tą rośliną
reszta przyzwań - 1lev trująca winorośl, ale wilki, kruki i niedźwiedzia odstawmy do kątowni.... lol

Co nosić?

Hehe tu was zdziwię na maxa :) : na początku gry raczej tego nie zdobędziecie po bisziboszu, no ale jak macie kumpli na cbn to załatwi się to jakoś... otóż mój druid z tą taktą nosi: trzęsiziem, tarczę burzy z runą ber (storm), laskoszczyt z runą ber (shaft), spojrzenie wampira z runą ber, wigor boga gromów, kamyk jordana, obrączka bula (kathosa), kratownicę (amul z 1.1), chwyt draculi (rękawice z 1.1) oraz jeźdźca rzezi. Dzięki takim itemkom nie dość że mam niewrażliwość na ataki fizyczne, to jeszcze ze zbroją cyklonu, roślinką życia, huraganem i armageddonem pod postacią wilkołaka jestem po prostu niezniszczalny i zarazem razem z 22levelowym żelaznym golemikiem, druzgoczącym uderzeniem (nie potrzebuję dlatego zbyt dużo obrażeń), klątwą wyssanie życia i z furią jestem takim zajechaniaczem (przemo sorki za wyrażenie :) ) że po prostu idzie zbladnąć... Jak grać możecie wywnioskować z itemków i skili, a jak dla mnie to jest tak uniwersalna taktyka że nie ma się czego czepiać... oby :) Życzę WAM szczęścia w zrobieniu takiego druida... bo ja już to przeszedłem .

Dla czarki:

..:: GORĄCA CZARODZIEJKA ::..

Według mnie u Czarodziejki najlepiej rozwijać umiejętności ognia, ponieważ zadają najwięcej obrażeń. Na pierwszym poziomie, aż do Tristram lepiej jednak dać do umiejętności lodowych. PóĄniej, do Andariel ogniste, aż będziecie mogli dać do Pożogi, według mnie to najlepszy atak Czarodziejki na pierwszym poziomie trudności (pożogą bez trudności pokonalem Duriela, Mefisto oraz Diablo). W piątym akcie gdy będziecie musieli zabić Nihlataka to dawajcie scianę ognia, ponieważ facet mało się rusza. Jak ktoś nie lubi tylko uciekać Czarodziejką to polecałbym dać sporo do siły oraz do zbroi lodowych. Nie zapomnijmy o teleporcie obowiązkowo trzeba dać jeden punkcik umiejętności. Ja tylko podpowiadam, ale naprawdę jak będziecie grali to zależy od was samych.

Dla nekra:

Nekromanta jest jednym z 7 klas postaci do wyboru w Grze. Jest on uważany za postać trudną do grania. Ja tak nie myślę, więc postaram się przybliżyć niedoświadczonym Nekrusą w prowadzeniu tej właśnie postaci.

Będzie to strategia inna od wszystkich:
- po pierwsze primo nie inwestowałem w "Żelazną dziewice" tak jak inni, po prostu ominąłem wszystkie klątwy, uznałem, że są niepotrzebne,
- po drugie primo atrybuty,
- po trzecie primo ultimo dowiecie się dalej :-P

Umiejętności:
Na początku należy zainwestować w "Zęby" (najwyżej 3 pkt), nie pytajcie czemu, aż tyle przyda się to w pierwszym akcie. A nie inwestujcie w "Ożywienie szkieletu" to jest bezużyteczne (ale trzeba dać 1 pkt dla rozwinięcia drzewka), zainwestujcie 1 pkt w "Mistrzostwo we władaniu Szkieletami" (to samo co wyżej). Jeśli masz już 6 poziom daj w "Glinianego golema" (3 pkt), przyda się, ponieważ Ożywieniec będzie walczył wręcz, a nasz Nekro będzie ciskał z odległości Zębami. "Wybuch zwłok" według mnie jest niepotrzebny (1 pkt dla rozw. drzewka), na 12 poziomie (postaci) można, a nawet trzeba zainwestować w "Mistrzostwo we władaniu golemami" 6 pkt. Gdy osiągamy poziom 18 mamy dwie nowe umiejętności "Włócznia z kości" i "Krwawy golem". Inwestujemy najpierw we Włócznie 3 pkt, następnie w Golema 3 pkt, znowu we Włócznie 3 pkt. "Żelazny golem" to kicha 1 pkt. W "Przywołanie odporności" 1 pkt. Znów ta nieszczęsna Włócznia 2 pkt. Następnie !!Przymus!! "Ognisty golem" zainwestowałem w niego 6 pkt. No i oczywiście "Duch z kości" (6 pkt) to moja broń numer 1, ponieważ zadaje duże obrażenia. Gdy już osiągneliśmy poziom około 40, resztę punktów inwestujemy według własnych potrzeb. Ja resztę dodałem do 3 umiejętności :
1. "Mistrzostwo we władaniu golemami" MAX,
2. "Ognisty golem" MAX,
3. "Duch z kości" MAX.
To by było na wszystko jeśli chodzi o umiejętności.

Atrybuty:
Siła - 100 pkt, aby móc nosić dobrą zbroję,
Zręczność - 100 pkt, Skuteczność ataku,
Żywotność - 120 pkt, sama nazwa mówi,
Energia - MAX.

Ekipunek:
To zależy od was! czym lubicie walczyć.

Najemnik:
Mooj najemnik numer "one" to Najemnik z 3 aktu (Żelazny Wilk).

Miłego grania!

To najbardziej lolne strategie jakie widzialem :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D

[ Dodano: 2006-06-20, 14:01 ]
Dla barba:

Miłego czytania.

Atrybuty: Siła 220 (wystarczy, resztę dadzą przedmioty)

Zręczność tu dajemy tylko 64 (wystarczy żeby trafić większość potwórów na normalu, koszmaru i piekłu)

Żywotność 67 (Nie za wiele ale reszta pójdzie w energię żeby mieć dużo many)

Energia RESZTA Czyli ok. 499,5


Umiejętnośći:

Odrzucanie 17 (na dojście do Berserker);

Ogłuszenie (tu dajemy tylko 14 gdyż się w ogóle nie przydaje,jedynie na upadłych);

Koncentracja 5 (oszczędność);

Berserker 1 (jest tak silny że 1 punkt w zupełności w wystarczy);

Podwójne uderzenie 1 (na dojście do podwójny rzut);

Podwójny rzut 19 (przydaje się szeczególie na zakarumity i ich pierwotnych przodków);

Szał 13 (gdyż chodzimy z bronią jednoręczną i tarczą);

Trąba powietrzna tutaj tylko 18 (na dojście do odnajdywania mikstur);

Skoki po 1 (na trąbę);

Drwina 11;

Skowyt 20 (Najlepsza umiejetność, nie trzeba walczyć) ps. jezeli ktoś będzie wiedział czy istnieje patch czy coś takiego co da że skowyt działa na bosów to będę szczęśliwy bo trudno zabić diablo z dębiszczem i kuszą ;

Okrzyk 3 (Wystarczy);

Rozkazy 5 ( Skutecznie uzupełnia braki w wytrzymałości);

Dowodzenie 20 (długo działa, ulepsza odrzucanie);

Odnajdywanie mikstur 2;

Odnajdywanie przedmiotów 17 (Można znaleźć strzały lub jakieś złoto);

Mist. We władaniu buławami 20 (Zwiększa obrażenia od Dębiszcze);(Sporo!)

Zw. Wytrzymałość 20 (możemy uciekać przed potworkami do woli);

Zw. szybkośc 20 (Wymiatasz na duelach i przy diablo bo on szybko biega);

Skóra z żelaza 1 (na dojście do odporności);

Zw. Odporność 2( Wystarczy żeby miec odporności na plusie);


Przedmioty:

Broń 1 : Oblężnicza kusza z sześcioma runami OHM(50 % zw. obrażenia) i bełty(trudno znaleźć);

Broń 2: Dębiszcze lub Blizna i Czarnodębowa tarcza; (Jeżeli znajdziecz coś lepszego to podaj numer na koma!)

Zbroja: Skóra i kości; (Obrona ok.1400, 2 do um, 65 wszystkie odporności, + 30 do wszystkich atrybutów, 25 DO Włócznia z kości (NIE tylko dla nekromanty![:)] ) , 250% większe szanse na znalezienie magicznych przedmiotów, 200 do mana, 70 do życia)

Rękawice: Uchwyt czarta ( chyba każdy wie co to za rękawice)

Buty: Podróżnik

Amulet: Sierp księżyca lub Szczęki rekina

Pierścień 1: Kruczy lód (Dużo many)

Pierścień 2: Głos nikhlataka (mniej many i dużo odporności)

Pas: Siatka arachnidów

Hełm: Kradnijczaszka lub skałostop (ewentualnie zabójcza straż ale to w ostateczności)

Dzięki za czytanie mej strategii. Mam nadzieje że barb marzeń będzie miło przez was wspominany! Pozdrowienia

Dla pala:

Witam wszystkich niestrudzonych wojownikow:) Dobra biore sie do roboty. Najpierw przedstawie drzewko umiejetnosci ale beda to tylko te umiejetnosci ktore byly przeze mnie uzywane. A wiec lecimy.

AURY DEFENSYWNE

Wigor- 2 poziom(przydaje sie w krytycznych sytuacjach gdy mozemy zginac i nalezy sie wycofac)
Odpornosc na ogien- 5 poziom (moze sie przydac jako ochrona przed szamanami upadlych, diablikow i innych stworzen tej klasy, a takze przed szamanami lypiezcow-zaklecie inferno zadaje potezne obrazenia)
Odpornosc na blyskawice- 8 poziom (przydaje sie podczas walki z mefisto przy tej aurze jego czary sa nie uzyteczne mozesz jednak z niej zrezygnowac jesli masz odpornosc na blyskawice dzieki pierscieniom i amuletom)

AURY OFENSYWNE

Moc- 10 poziom
Ciernie- minimum 20 poziom(moim zdaniem najlepsza aura paladyna fajnie jest widziec gdy biegniemy a przeciwnik ginie uderzajac nas)
Fanatyzm- 13-15 poziom

WALKA

Pchniecie- 2-4 poziom(przydaje sie podczas obrony tarcza lub w ostateczosci gdy bron ulegnie zniszczeniu)
Zapał- ladujcie w niego ile wlezie przynajmniej 28 poziom(idealnie sie sprawdza gdy jestesmy otoczeni przez spora grupe przeciwnikow lecz nie tylko sprawdza sie tez gdy mamy magicznych przeciwnikow lub czempionow zalatwic albo poprostu oczyszczajac sobie droge bardzo uzyteczna i uniwersalna umiejetnosc)
Zemsta- minimum 25 poziom(przydaje sie bardzo w walce z bossami zadajac obrazenia od wszystkich zywiolow)

Poza tymi warto zainwestowac kilka punktow w fanatyzm, koncentracje, szarze lub ostatecznie nawrocenie czy modlitwe. Przydac sie moze takze sanktuarium, swiety chlod.

STATYSTYKI

SILA 150
ZRECZNOSC 150-200
ZYWOTNOSC 250 lub wiecej
ENERGIA 50

Jesli chodzi o rozwoj postaci to jedne strategie mowia ze nalezy rownomiernie rozwijac umiejetnosci paladyna, a drugie ze nalezy sie skupic na dwoch lub jednej. Ja mysle ze nalezy inwestowac w sile i zywotnosc nie zapominajac zbytnio o zrecznosc(nie jest do szczescia tak bardzo potrzebna ale zawsze warto troche posiadac) natomiast w energie ladujemy najmniej okolo 50 wystarczy lub jescze mniej(aury jej zurzywaja a zapal niewielkie ilosci). Energie nadrobimy bizuteria.

WYPOSARZENIE POSTACI

Przypominam ze caly nasz ekwipunek musi miec wlasciwosci magiczne lub miejca na klejnoty.
Helm- korona lub garnczkowy helm
Zbroja- zbroja gotycka lub plytowa
Pas- ciezki pas lub plytowy
Buty- plytowe
Rekawice- plytowe lub rekawice:)
Bron- jakis potezny miecz moze byc tasak, dlugi miecz przydac sie moze jakis mlot o dobrej szybkosci ataku lub topor bitewny
Tarcza- najlepiej ciezka tarcza lub gotycka
Bizuteria- musi nam uzupelniac niedobor many, wyradac zycie wrogom i zwiekszac odpornosci najlepiej przed blyskawicami i truciznami.

Slyszalem wiele opinii ze paladyn to trudna postac przeznaczona dla doswiadczonych graczy. Ja uwazam ze granie nim to czysta przyjemnosc posiadajac aury przedzieramy sie przez hordy wrogow nie martwiac sie o mane i wcale nie musimy rownomiernie rozwijac statystyk naszego herosa aby ukonczyc gre jak napisane bylo w poradnikach na stronach www i w prasie. Moim zdanie jest to postac uniwersalna, jest polmagiem(aury i walka wrecz)i kazdemu sie on spodoba. Mam nadzieje ze sie do niego przekonocie no i zaczniecie grac bo warto.


Dla druta:

Wstęp

Jak zwykle was zaskoczę :) . Po ostatnim przeczytaniu komentarzy mej takty dla necro bardzo się {mówiąc delikatnie} wkurzyłem dlatego będę kontynuował mój rytuał zadziwiania ;) i z góry wam powiem, że taktyka nie polega na inwestowaniu w wilkołaka, furię i serce rosomaka oraz w żywotność i siłę... Będzie ona polegała na czymś nieprawdopodobnym, a takiego druidesa będzie z pewnością trudno stworzyć, ale jak wam się już uda... to będziecie zadowoleni!

Statystyki

Heh, może lepiej jakbym zaczął od itemków, no ale może wreszcie pojmiecie unikatowy styl gry... oby

Siła - 170, dzięki tak wysokiej sile będziemy mogli założyć na siebie każdy pancerz z kosza i 60% pancerzy z hela oraz oczywiście będziemy zadawać dość wielkie obrażenia wrogom, którzy będą odporni na nasz armagedon i huragan, czyli na zimno i ogień
Zręczność - 110, to wprawdzie nie pozwoli nam na korzystanie, np. ze świetlika, ale większością broni będziemy mogli się posługiwać, a do tego bardzo zwiększy naszą szanse na blok, obronę, no i oczywicho będziemy w miarę często trafiać
Żywotność - 105, jak dla druida mało, no ale wyjaśnienie znajdziecie poniżej, szczególnie w co nosić i w skilach
Energia - reszta punktów (wyjdzie chyba 200) dlaczego aż tyle? ponieważ będziemy pomimo tego, że pod postacią wilkołaka - po prostu używać czarów

Umiejętności

Żywioły:
20lev zbroja cyklonu - dodaje czas trwania huraganu i świetnie broni przed magią
20lev huragan - (będzie to główny czar z jakiego będziemy korzystać po armageddonie) zajarzysty czar, w połączeniu z dobrze rozwiniętą zbroją cyklonu baaardzo długo trwa, dlatego możemy go rzucić i zająć się atakowaniem, a do tego moim zdaniem lepszy od kuli zimna shary
20lev armageddon - nie ma co gadać - rzucasz huragan a potem właśnie jego, zadając oczywiście wielkie obrażenia nie tylko wrogom odpornym na zimno, zresztą to najlepszy czar druidesa więc co tu pisać
Reszta nie opisanych skili oczywicho na lev 1

Zmiany kształtu:
5lev wilkołak - przed walką zmieniamy się w niego zwiększając sobie max życia, a do tego pod taką postacią i tak da się czarować i w jednym wspomagać się naparzając własną bronią
4lev furia - na tym levelu mamy 5 trafień, a atakiem będziemy się tylko wspomagać, więc nie polecam zbytnio w to inwestować
4lev likantopia - cóż tu pisać... sorki za tak mało, no ale punktów by na inne skile nie starczyło więc tylko 4, reszta w tej kategorii nie powinna zostać zaznaczona, oprócz oczywicho 1lev dziki szał (sorry, ale tego zbyt nie opłaca się zaznaczać, bo i tak będziemy nosić itemy do all skili) i 1lev wścieklizna

Przyzwania:
1lev dębowy duszek - next
1lev heart rosomaka - oh dear next
20lev duch kolców - no i nareszcie nasz rdzeń (no może trochę przesadziłem z tym rdzeniem), to dzięki niemu każdy kto nas walnie na bn będzie musiał szybko lizać rany :) a ogólnie po prostu się przyda, zresztą u druida wybór duszka jest trudny, nam przyda się jednak ten
5lev winorośl życia - mało mamy żywotności, dlatego nadrobimy to właśnie tą rośliną
reszta przyzwań - 1lev trująca winorośl, ale wilki, kruki i niedźwiedzia odstawmy do kątowni.... lol

Co nosić?

Hehe tu was zdziwię na maxa :) : na początku gry raczej tego nie zdobędziecie po bisziboszu, no ale jak macie kumpli na cbn to załatwi się to jakoś... otóż mój druid z tą taktą nosi: trzęsiziem, tarczę burzy z runą ber (storm), laskoszczyt z runą ber (shaft), spojrzenie wampira z runą ber, wigor boga gromów, kamyk jordana, obrączka bula (kathosa), kratownicę (amul z 1.1), chwyt draculi (rękawice z 1.1) oraz jeźdźca rzezi. Dzięki takim itemkom nie dość że mam niewrażliwość na ataki fizyczne, to jeszcze ze zbroją cyklonu, roślinką życia, huraganem i armageddonem pod postacią wilkołaka jestem po prostu niezniszczalny i zarazem razem z 22levelowym żelaznym golemikiem, druzgoczącym uderzeniem (nie potrzebuję dlatego zbyt dużo obrażeń), klątwą wyssanie życia i z furią jestem takim zajechaniaczem (przemo sorki za wyrażenie :) ) że po prostu idzie zbladnąć... Jak grać możecie wywnioskować z itemków i skili, a jak dla mnie to jest tak uniwersalna taktyka że nie ma się czego czepiać... oby :) Życzę WAM szczęścia w zrobieniu takiego druida... bo ja już to przeszedłem .

Dla czarki:

..:: GORĄCA CZARODZIEJKA ::..

Według mnie u Czarodziejki najlepiej rozwijać umiejętności ognia, ponieważ zadają najwięcej obrażeń. Na pierwszym poziomie, aż do Tristram lepiej jednak dać do umiejętności lodowych. PóĄniej, do Andariel ogniste, aż będziecie mogli dać do Pożogi, według mnie to najlepszy atak Czarodziejki na pierwszym poziomie trudności (pożogą bez trudności pokonalem Duriela, Mefisto oraz Diablo). W piątym akcie gdy będziecie musieli zabić Nihlataka to dawajcie scianę ognia, ponieważ facet mało się rusza. Jak ktoś nie lubi tylko uciekać Czarodziejką to polecałbym dać sporo do siły oraz do zbroi lodowych. Nie zapomnijmy o teleporcie obowiązkowo trzeba dać jeden punkcik umiejętności. Ja tylko podpowiadam, ale naprawdę jak będziecie grali to zależy od was samych.

Dla nekra:

Nekromanta jest jednym z 7 klas postaci do wyboru w Grze. Jest on uważany za postać trudną do grania. Ja tak nie myślę, więc postaram się przybliżyć niedoświadczonym Nekrusą w prowadzeniu tej właśnie postaci.

Będzie to strategia inna od wszystkich:
- po pierwsze primo nie inwestowałem w "Żelazną dziewice" tak jak inni, po prostu ominąłem wszystkie klątwy, uznałem, że są niepotrzebne,
- po drugie primo atrybuty,
- po trzecie primo ultimo dowiecie się dalej :-P

Umiejętności:
Na początku należy zainwestować w "Zęby" (najwyżej 3 pkt), nie pytajcie czemu, aż tyle przyda się to w pierwszym akcie. A nie inwestujcie w "Ożywienie szkieletu" to jest bezużyteczne (ale trzeba dać 1 pkt dla rozwinięcia drzewka), zainwestujcie 1 pkt w "Mistrzostwo we władaniu Szkieletami" (to samo co wyżej). Jeśli masz już 6 poziom daj w "Glinianego golema" (3 pkt), przyda się, ponieważ Ożywieniec będzie walczył wręcz, a nasz Nekro będzie ciskał z odległości Zębami. "Wybuch zwłok" według mnie jest niepotrzebny (1 pkt dla rozw. drzewka), na 12 poziomie (postaci) można, a nawet trzeba zainwestować w "Mistrzostwo we władaniu golemami" 6 pkt. Gdy osiągamy poziom 18 mamy dwie nowe umiejętności "Włócznia z kości" i "Krwawy golem". Inwestujemy najpierw we Włócznie 3 pkt, następnie w Golema 3 pkt, znowu we Włócznie 3 pkt. "Żelazny golem" to kicha 1 pkt. W "Przywołanie odporności" 1 pkt. Znów ta nieszczęsna Włócznia 2 pkt. Następnie !!Przymus!! "Ognisty golem" zainwestowałem w niego 6 pkt. No i oczywiście "Duch z kości" (6 pkt) to moja broń numer 1, ponieważ zadaje duże obrażenia. Gdy już osiągneliśmy poziom około 40, resztę punktów inwestujemy według własnych potrzeb. Ja resztę dodałem do 3 umiejętności :
1. "Mistrzostwo we władaniu golemami" MAX,
2. "Ognisty golem" MAX,
3. "Duch z kości" MAX.
To by było na wszystko jeśli chodzi o umiejętności.

Atrybuty:
Siła - 100 pkt, aby móc nosić dobrą zbroję,
Zręczność - 100 pkt, Skuteczność ataku,
Żywotność - 120 pkt, sama nazwa mówi,
Energia - MAX.

Ekipunek:
To zależy od was! czym lubicie walczyć.

Najemnik:
Mooj najemnik numer "one" to Najemnik z 3 aktu (Żelazny Wilk).

Miłego grania!

To najbardziej lolne strategie jakie widzialem :D :D :D :D :D :D :D :D :D :D
_________________

 
     
sauron131 
acc: *sauron131


Wiek: 28
Dołączył: 19 Cze 2005
Skąd: Głogów
Wysłany: 2006-06-20, 14:27   

Lol fantastyczny temat ! A takty no to boskie. Co do tego to chyba sobie zrobie barba merca.
Nxt starteg:

Zajebiho CzarKA


Siła : 170
Zręcznośc : 120
Żywotnośc : reszta
Energia : 100

Skille:
Pole Statyczne : 20 Zmniejsza life potworow za każdym razem o 25 %
Zmrażająca zbroja : 20 Zwiększa nasz def :P .
Tarcza energetycza : 20 Zmiejsza nam żywotnośc kosztem many.
Teleport : 1 Pozwala nam się teleportowac :)
Urok : 20 Dodaje nam dmg od ognia.
Ciepło : 20 Zwiększa szybkośc odzyskiwania many.

Equip:

Broń : Pasja w zagadkowym mieczu
Zbroja : Forti
Tarcza : Spiryt :D w monarsze
Hełm : Gaze
Pas : Sznur Uszu
Rękawice : Dracu
Butki: Jeździec rzezi.
Ringi : Raven i Bk5
Amulet: Mara


Jak grac ??
TO widac ! Zapodajemy urok i zbroje i dziemy w dzicz. Uderzamy polem stat. aż do końca życia potwora, a potem wykańczamy go mieczykiem !! Jakie to dziecinnie proste !!
THE END !!
_________________
_____________________
[
 
 
     
Night_soul 

Dołączył: 23 Paź 2005
Wysłany: 2006-06-20, 21:35   

No to teaz cios prawdziy:
Przedstawiam wam stratregie dla najbardziej cytatej :D panienki z Diablo=
Amazonka!!!

Ale <raczej ala> druid (choc osobiscie sądze, że nie wiem, Kasia, Karolina, bacia, Judyta, były by tu lepsze, ale to tylko moja skromna opinia, już wracamy do tematu)


Więc skille:
tylko dżewko pasywne- tzn. mamy 110 pkt, i 3 pod drzewka:
uniki, walkiria, i wzmocnienia bitewne.

Wzmocnienia:
W przebijanie dajemy 1pkt <od przedmiotów bedzie duzo>
W Uderzenie krytyczne dajemy hmm... niech pomyslę :oops: 1 pkt <1st, od przedmiotów dużo mamy, i mało się zwiękasz>
W penetracje dajmy ze 20 -dla AR
=22pkt

Uniki: all po jednym
=3pkt

Walkiria:
nasz główny przydupas:

lecz pierwej:
skille na dojscie:
po jednym :P
=3pkt


Wiec wydalismy: 28pkt
a co z reszta zapytacie się?

więc 20 w walkirię

i teraz maxujemy synegrie dla tej s*** :p
Synegrie:
[Synergy] Decoy: +2% All Resistances (2% / Lvl)
[Synergy] Decoy: +20% Hit Points (20% / Lvl)
[Synergy] Penetrate: +40% Attack Rating (40% / Lvl)
[Synergy] Dodge: +1 Dodge (1 / Lvl)
[Synergy] Avoid: +1 Avoid (1 / Lvl)
[Synergy] Evade: +1 Evade (1 / Lvl)
[Synergy] Critical Strike: +1 Critical Strike (1 / Lvl)

więc j.w widzimy wynika nam , że opyla się dać 20 w decoy=przynete <więcej hp i resów>
next: 20 w penetrate < już daliśmy>

mamy jeszcze 43pkt (chyba :oops: )

Wiec daejmy w critical strike max=20

i pozostałe 24pkt w uniki po równo.

Tera spręt:
jeśli druit to tylko w lapy słowo runiczne bist< z ang. Beast>
że mamy tylko kilka pkt do niedziwedziołaka reszta bedzie itemow pod skills głownie, co równiez nasza walkiria wzmocni:

czako,
eni <tele>,
duch,
arachnid,
rece 20 ias, i ll, str, dex, i moze byc tez 3 do pasiv sk :P
bk5+ raven
lord <ias, sk, zabójczo uderzen :P >
i jakieś wypaśne buty
i cos pewnie fajnego , np. torcz i anihilós


EDIT.
a i jeszcze
cta i dóh drugi

Staty:
str. pewnie ze sto , ne wiem :P
dex. 1/2 reszty pkt
life. 1/2 reszty pkt
mana. nic bo nam nie potrzebna

AAAAA, zapomnial bym że mamy wypasna Aura palladyna na 9 lewelu, co daje nam ias, Ar, dmg, ach i ten bist w topotrze= berekserzki ax

i marc.
akt 2 z aurom moc=dmg, nice :P
andy
i jakies botod, lób coś ruwnie wypaśistego

Jak grać, przyzywamy walkiriem, bierzemy marca, je.biemy summona z bestii, ofc. heśli tam jest jakis. wychodzimy z miatrs, rzucamy krzyki, rzucamy walkirie jeszcze raz < bedzie lepsza> zmieniamy siem w niedziedzia i napier.dalamy monstery jak pod kó.tsa podpadnom.


mam nadzieje że moja strategia sie wam nie podobała. i bardzo mi miło.

Narq, ide ćpa.... , tzn. czytać ksiązki, i pic alkoho...... sok.

AAA i jeszcze pozdor dla was, waszych starych, panienek za rogiem, kolegi Roberta, Partyka, Kuby i jedej kolerzaanki :twisted:

[ Dodano: 2006-06-20, 22:37 ]
ale nóbowo wyszło :P
 
     
Khadgar 
Mag Dalaranu

Wiek: 27
Dołączył: 23 Cze 2006
Wysłany: 2006-06-23, 18:33   

Gosu Pala Hydrant By Khadgar, Tyrael and Szakal

1. Ekfipónekh

Zbrojka – Zbroja Trang ołla
Hełm – Hełm Trang Ołla
broni – Hoto (z angielskiego Hart of de ołk)
Pasek – Pas Trang ołla
renkawitshki – Rękawiczki Trang ołla
tartsha – Smocza ooska
pierdzionki – oczywiście sojowe !! w sęsie rze Soje
bootkhi – Łoterłoki
Amólet – Kalejdoskop mary
w ekfipónkhu trzymamy annnnnihiluusa, torcza, 9 skilleroof ofensif i 10 sc life res

Merca nie mamy, bo po co miszczom Merc ? ostatecznie bieżemy tego z tszczeciego aktu i dajemy mu zestaf sazabiego

2. Umjeientności

20 w zdejmowanie odpornoźci
20 w świentom tarczeł
20 w śmiałoźci
20 w wjgor
19 w Salwejszyn

I miażdżymy

3. Staty sam nie wiem jak rozdać, suyszauem ze daje sie siłe do itemkóf, a resztę w energię

4. Z TYMI ITEMKAMI I DŻAWELAMI FAJER 5/5 MAMY 800 DMG Z FIREWALLA !!
muwie wam, żaden gośció siem wam nie opsze, bo bendziecie mieli jeszcze konwinkszynyn i zdeimiecje mu Resy !!

5. Cjekawostkhi, czyli gdzie expować ??
Ja expowauem swojego hara ó kowala w 1 akcie, a potem pżeżóciuem się na niszczyskałe na koszó !!

6. Pozdrawiam babcieł i robokopy z poznania !!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111
 
 
     
Falcon 
Tłum(ok)acz


Wiek: 27
Dołączył: 06 Paź 2005
Skąd: Otchłanie Piekielne
Wysłany: 2006-06-23, 19:04   

Khadgar napisał/a:
Gosu Pala Hydrant By Khadgar, Tyrael and Szakal

1. Ekfipónekh

Zbrojka – Zbroja Trang ołla
Hełm – Hełm Trang Ołla
broni – Hoto (z angielskiego Hart of de ołk)
Pasek – Pas Trang ołla
renkawitshki – Rękawiczki Trang ołla
tartsha – Smocza ooska
pierdzionki – oczywiście sojowe !! w sęsie rze Soje
bootkhi – Łoterłoki
Amólet – Kalejdoskop mary
w ekfipónkhu trzymamy annnnnihiluusa, torcza, 9 skilleroof ofensif i 10 sc life res

Merca nie mamy, bo po co miszczom Merc ? ostatecznie bieżemy tego z tszczeciego aktu i dajemy mu zestaf sazabiego

2. Umjeientności

20 w zdejmowanie odpornoźci
20 w świentom tarczeł
20 w śmiałoźci
20 w wjgor
19 w Salwejszyn

I miażdżymy

3. Staty sam nie wiem jak rozdać, suyszauem ze daje sie siłe do itemkóf, a resztę w energię

4. Z TYMI ITEMKAMI I DŻAWELAMI FAJER 5/5 MAMY 800 DMG Z FIREWALLA !!
muwie wam, żaden gośció siem wam nie opsze, bo bendziecie mieli jeszcze konwinkszynyn i zdeimiecje mu Resy !!

5. Cjekawostkhi, czyli gdzie expować ??
Ja expowauem swojego hara ó kowala w 1 akcie, a potem pżeżóciuem się na niszczyskałe na koszó !!

6. Pozdrawiam babcieł i robokopy z poznania !!!!!!!!!!!!!!!11111111111111111111



Ciekawa taktyka, chociaż jej trochę ni erozumiem. Ale i tak barb - merc wymiata.
_________________

 
 
     
Neuro 
1337


Dołączył: 01 Kwi 2006
Wysłany: 2006-06-23, 19:17   

Cytat:
Najgorsze lub najdziwniejsze strategie


dru na summony ;)
_________________
RustStorm Nadchodzi !!!!11
 
     
fu_poćwicz 
lvl prawie jak w D2


Wiek: 32
Dołączył: 04 Cze 2006
Wysłany: 2006-06-23, 19:22   

Neuro napisał/a:
dru na summony

Widzialem strategie (chyba na battlenet.pl) o Hunterze ktory bazowal na summonach+sam walil z kuszy albo faith w luku. I ponoc nie zjechali tej takty za bardzo :D
_________________
Stop dzieciom neostrady!!!! weZ wypier*****!!!
 
     
Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Możesz ściągać załączniki na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
Forum należy do serwisu Imperium Diablo